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※ソート形式:部首コード-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 色 Wiktionary Weblio 色 6+0 イロ、シキ、ショク ○ 艴 Wiktionary Weblio 色 6+5 フツ、ボツ 艶 Wiktionary Weblio 色 6+13 エン、ツヤ ○ ○ 艷 Wiktionary Weblio 色 6+18 エン、ツヤ
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名前:色音 メイ(いろね めい)CV リンゴティ 性別:女の子 一人称:わたし 年齢:18歳 身長:165cm 体重:内緒 イメージ:色は暖色系,マークは太陽 髪型:胸くらいの長さまでのツインテール,前髪は分けて右が髪多め 髪の色:オレンジ 目の形:ぱっちり 目の色:赤 服装:長くなるのでイラストを参考に (音源配布時までシルエット) 性格:元気,ドジ 好きなもの:アメリカンドッグ, 嫌いなもの: 味がしぶいもの 得意なこと:ケチャップで絵を描くこと 苦手なこと:ホラーゲーム
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色 関連項目 白 青 黒 赤 緑 Φ アーティファクト 無色 サイクル 色拘束 多色 五色 五色のカード一覧 四色カード 三色カード
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色 カードの属性を表すもの。 現段階では赤、紫、緑、白、黄、青の6色が存在している。 フレーバーテキストからは各色毎の内情や敵対関係が読み取れる 赤 紫 緑 白 黄 青
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色違いポケモンとは 色違いポケモンの定義 通常のポケモンと身体の色が異なるポケモンのこと。 第二世代(ポケットモンスター金銀クリスタル)で追加された要素。 野生で遭遇したり、タマゴを孵化させたときなどにごくまれに登場し、 登場した際は光り輝くことが多いため、光るポケモンと呼ばれることもある。 稀少な存在であるが故に色違いを捕まえるには根気と努力、そして情熱が必要となる。 図:通常色と色違いの比較 余談だが、金銀で色違いという要素が生まれた背景には、 ソフトがゲームボーイカラー対応となりキャラクターに色を付けられるようになったことが関係する。 ゲームフリークの開発スタッフが遊び心で追加した要素だったそう。 図:いかりのみずうみの赤いギャラドス 稀少な存在ではあるが、最近は公式が積極的に色違いポケモンの配布イベントを 行うようになりその姿を目にする機会は増えてきている。 次の話題:色違い廃人とは
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いろ 自作 「赦」 (赤) 「静」 (青) 「黙」 (黒) 「的」 (白)など、部首となっている色はたくさんありますが、 「色」の部首は何? (2012年7月10日 モノクロームの森で ) タグ:言葉 Quizwiki 索引 あ~こ 色
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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 色違いの出現確率 色違いの出現確率は世代によって異なる。 第五世代まで:1/8192 第六世代以降:1/4096 また、粘り方や粘りの種類により若干確率が変動する。 例えば、第四世代のポケトレで40連鎖を達成すると、色違いの出現確率は 1/200まで上昇する。 <参考文献> 色違い判定の仕組み 色違いがどうかがどのような仕組みで決まるのか世代別に解説したいと思う。 第二世代 第二世代はポケモンの個体値によって決まる。 第二世代までは個体値が0~Fの15段階となっており、これらの値が特定の組み合わせになると色違いとして判定される。 攻撃の個体値:2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 その他の個体値が全て10 余談だが、第二世代では性別が攻撃個体値で決まっていたため、ポケモンの性別比が♂ ♀=7 1の場合、♀の攻撃個体値は0もしくは1のため色違いは存在しない。 アンノーンの形も個体値で決まっていたため、色違いになる形はIとVの2種のみである。 第三世代~第五世代 以下のような判定式によって決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 7 トレーナーIDは00000~65535の65536通りの値をとり、表ID、裏IDの2種が存在する。 表IDはトレーナーカード等で確認することができるが、裏IDはゲーム内で確認することができない。 また、性格値は性格、特性、性別によって構成されるポケモン1匹1匹の情報であり、取りうる値は0~4294967295の範囲である。 計算をする際にはそれぞれの値を2進数にして行う。 2進数表記するとトレーナーIDは16bit、性格値は32bitなので性格値については16bitずつに分けて計算を行う。 まずは表IDと裏IDの値のxorを取る。 xorは排他的論理和と呼ばれるもので、両方の値が同一の場合0とする論理演算である。 2つの値のxorの結果は次の通り。 A B xor 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 例えば表ID:23801と裏ID:59735のxorは以下の結果となる。 23801 ⇒ 0101110011111001 59735 ⇒ 1110100101010111 xor結果 ⇒ 1011010110101110 上記結果と、性格値上位16bit、さらに性格値下位16bitをxor演算し 0000000000000111、0000000000000110、0000000000000101、0000000000000100、 0000000000000011、0000000000000010、0000000000000001、0000000000000000 以上8通りのどれかに合致、つまり 10進数に戻したとき7、6、5、4、3、2、1、0の8通りどれかに合致すれば色違いになる。 8パターンどれも2進数16桁のうち、先頭13桁目までは0で固定されている。 どこか1桁でも1になってしまうと色違いにならないため、13桁目まで0である必要がある。 よって0が13桁連続で登場する確率、つまり1/2の13乗で1/18192となり、これが色違いの出現確率が1/8192といわれる所以である。 第二世代と異なり、判定に個体値を用いない関係で、色判定時のトレーナーIDによって判定の結果が変わることになる。 例えば色違いポケモンが生まれるタマゴがあったとして、そのタマゴを別ロムに輸送してから孵化させると、第二世代では色違いのままだが第三世代以降は孵化させるトレーナーIDが変わるため色違いにならない可能性が高い。 第六世代、第七世代 色違い判定は第三世代同様、トレーナーのIDとポケモンが持つ値により決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 15 第六世代では色違いの出現確率が1/4096へ上がっており、判定式で色違いとなる範囲も広くなっている。 第八世代 色違いの出現確率や判定式自体に大きな変更はないが、剣盾から色違いの光り方が2種類になった。 画像左:星型 画像右:スクエア型 出現する比率は15 1(星型 スクエア型)となっている。 色判定の際、判定式の結果が0(=トレーナIDと性格値のXOR結果が完全一致)したときのみ(確率1/16)スクエア型になる。 しかし、野生で出現するポケモンについてはその限りではなく、スクエア型が出やすくなっている。(確率65521/65536) 野生ポケモンで星型の場合、15/65536と相当な低確率になる。 次の話題:どう色違いを粘るのか
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色 模様 質感 色 アイテムの色を変える言葉 メダル『ぬりえ』のキーワード。 名前 英語 備考 アイイロノインディゴノ CYAN シアンノ・シアンナでは非対応藍色もインディゴブルーもシアンのくくりにするには乱暴な上に「INDIGO」だと紫系 アオイブルーノ BLUE アカイマッカナシュイロノ CRIMSONREDSCARLET アマランサスイロノ オレンジイロノダイダイイロノ ORANGE オリーブノ OLIVE カーキイロノ KHAKI カーマインノ CARMINE キイロイキイロノレモンイロノ LEMONYELLOW キミドリノ CHARTREUSE クロイマックロナ BLACK クリイロノ MAROON コムギイロノ TANWHEAT コンイロノグンジョウイロノ NAVY サンゴイロノ CORAL シェンナイロノ SIENNA シロイ WHITE セピアイロノ SEPIA ソライロノ AZURE タマムシイロノ チャイロノ BROWN ハイイロノ GRAY ハダイロノ ピンクノモモイロノ SALMONPINK ベージュノ BEIGE マゼンダノ FUCHSIAMAGENTA マゼンタ・マジェンタでは非対応 ミドリノ GREEN ムラサキノ PURPLEVIORETINDIGO ラベンダーイロノ LAVEBDERTHISTLE ライムイロノ LIME TEAL CYANより濃い青緑 模様 色のくくりかもしれませんが 名前 英語 備考 ニジイロノ RAINBOW ホシモヨウノ 青地に星柄模様 質感 名前 英語 備考 キンノ GOLD ギンノ SILVER ザラザラシタ 砂色。「スナノ」と同じ効果? ツルツルシタ SLICK 薄い青地に白と灰色の縞模様。上に乗るとこけやすい? ROUGHCOARSE 薄い灰地に白と灰色の縞模様。 テツノ IRON 金属のような見た目になる ドウノ BRONZE ナマリノ LEAD
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「私と交わる資格はおまえには無い…」 流派 : 二刀流であること以外不明 武器銘 : 陰魔輪・陽神輪 生年月日 : 六月六日 卯の刻(生年不明、誕生日は記憶にある数字) 出身地 : 恐山 洞窟内の祠 身長 : 五尺六寸(約168cm、約169~171cmのことも) 五尺六寸(約170cm、『NBC』) 三体数 : 二尺八寸、一尺七寸、二尺九寸(約84・51・87) 二尺八寸、一尺七寸、二尺九寸(約84・53・86、『NBC』) 体重 : 十二貫目(約44kg、約45kgのことも) 十二貫目(約45kg、『NBC』) 血ノ型 : 不明 好きなもの : - 嫌いなもの : - コンプレックス : - 尊敬する人 : - 好みのタイプ : - 剣の道について : - 特技 : - 平和を感じるとき : - 現代社会での彼女は…? : - + 担当声優 南かおり 『侍魂』『アスラ斬魔伝』『SVC CHAOS』『ネオジオバトルコロシアム』 田中理恵 『サムスピ鬼』 森永千才 『令サム』 長尾明希 『侍魂オンライン 朧月伝』 田中女史は『クイーンズゲイト スパイラルカオス』では真鏡名ミナを演じている。 『サムライスピリッツ』シリーズの内で、 俗に『ポリサム』と呼ばれる3D対戦格闘ゲームであるハイパーネオジオ64版『侍魂』と『アスラ斬魔伝』、 『令サム』こと2019年版『SAMURAI SPIRITS』に登場するキャラクター。 また、2D格闘ゲームとしては『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『NEOGEO BATTLE COLISEUM』『SNK GAL'S FIGHTERS』に出演している。 外部出演作品にて初めて2Dドットで描かれた訳だが、原作側の都合上、後に作られた『零』や『天下一剣客伝』等の2Dのサムスピ作品には登場していない。 名前の色は「しき」と読む(格闘ゲーム的な意味の色・カラーについてはカラーパレットのページを参照)。 キャラクター概要 『心』を奪われた半陰の女、「色(しき)」。 彼女は壊帝ユガの命により、半陽の男を手に入れるべく闇の世界より現れた。 ようやく見つけ出した半陽の主と思われる剣士の名は「覇王丸」。 色は覇王丸を闇の世界へ連れ去るべく、彼の後を追う。 ポリサムシリーズのラスボスである「壊帝ユガ」によって洗脳され、偽りの記憶を植え付けられた女性。 世界征服を目論む悪の帝王(魔王)から洗脳され操り人形にされた女性戦士…という点ではサムスピ版キャミィと言えるか。 壊帝ユガは人形師とも呼ばれ、木偶(でく。彼とは無関係)達や巖陀羅(がんだら)のような「人形」を創造する力があるが、 色はユガに洗脳されているだけであくまで人間。 ユガの目的である暗黒神の復活に必要な因子である「半陰の女」であったためだけに連れ去られ、 その際に肉親だけでなく故郷の村人全員を殺害されるという凄惨な過去を持つ (幼少期は慕っていた兄がいた模様。実は妹キャラなのである)。 暗黒神の復活には半陰の女とその対の存在である「半陽の男」、そして彼らの子供である「無垢な胎児」が必要であり、 ユガの命令で半陽の男である覇王丸を追っている。 つまり覇王丸との間に子を成すために彼を探し求めている訳だが、 これはユガの命令に従っているだけであって、彼女自身に覇王丸に対する特別な感情があるわけではない。 背中には蛇の刺青とユガの紋章がある。 左目は赤、右眼は青のオッドアイであるが、本来は両目とも青。 赤い目はユガの呪縛の証であり、両目とも赤でないのは呪縛が不完全なため。 精神面はユガの呪縛を受けていた為に、不完全で不安定な成長を遂げている。 しかし、それ故か妖艶な雰囲気を漂わせており、彼女の流麗な剣術は見た者の魂を魅了する。 武器である「陰魔輪」と「陽神輪」は、元々魔界の中心に永い間刺さっていたのをユガが抜き取り与えたもの。 刀が発する結界に守られているため、並の魔物では引き抜くどころか近付くことすら出来ず、 かの羅将神ミヅキでさえも、掴むことは出来ても引き抜くことは叶わなかった。 なお、『令サム』では時系列が『ポリサム』以前ということで刺青が中途半端な形となっている。 『アスラ斬魔伝』では一度はユガの呪縛から逃れ本来の記憶が蘇るが、ユガの配下であった「反面のアスラ」*1に心惹かれたことが原因で、 完全に洗脳されて両目とも赤く染まった「半陰となりし色」と呼ばれる状態になる (ゲーム中では剣質に修羅を選択すると通常の色、羅刹選択時は「半陰となりし色」になり、ほぼ別キャラのように扱われる)。 エンディングでは反面のアスラとの子・命(みこと)を身篭るが、産まれた彼女を花諷院和狆に預けて姿を消し、消息不明となる。 時系列として最初の作品である『令サム』では記憶喪失の状態であり、自分がどこにいるのか分からず(公式サイトによると恐山)彷徨うことになる。 なお「陰魔輪」と「陽神輪」は所持しておらず、武器は恐山のふもとで拾ったという一対の小太刀「無名」。 拵えは普通の日本刀に近いが鍔はなく、刀身や柄が不自然に湾曲した形状となっている。 エンディングではラスボスを撃破後に倒れた後、謎の男(恐らくユガ)に拾われ、役目が再び訪れる時まで闇の中で眠りに就く。 見た目、台詞、必殺技等とにかくエロスが目立つキャラクターだが、 ユガによって故郷と人生を奪われ、心を通い合わせた反面のアスラを失い、 彼の忘れ形見である娘とも離れる道を選ぶという、凄惨な生い立ちとストーリーを持つ『サムスピ』シリーズ随一の悲劇のヒロインでもある。 娘の命は『アスラ斬魔伝』から約20年後の物語である『甦りし蒼紅の刃』にてプレイアブルキャラとして登場しているが、それはまた別の話。 取り敢えず、娘も娘で不幸である。色よりはまだ救いのある結末だが。 『SVC』と『NBC』に登場する色は『侍魂』版のユガに操られていた頃の設定とされる(左眼が赤、右眼は青の呪縛が不完全な状態)。 …が、『SVC』のエンディングで元の世界に戻った際にそこにいた赤ん坊を抱き上げるシーンがあるので、 この赤ん坊が命だとするなら、彼女を産んでから和狆に預けるまでの間の時間軸という可能性もある。 『GAL'S FIGHTERS』では命を和狆に預けた後の設定で登場。 自身のエンディングでは、優勝賞品の「願いをかなえるお札」で命と束の間の再会を果たしており、 ギャグ路線の同作では唯一真面目なものとなっている。 衣装は大人の女性を意識したデザインとスタッフがコメントしている。 『SVC』や『NBC』では気のせいか胸と露出度が大きくなっており、特にノナ氏の描いた公式イラストでは一目瞭然である (腰から垂れている布のおかげで目立たないが下着は紐パン(Tバック)。天咆輪・陽の際などにドット絵をよく見ると確認できる)。 元ネタ的なものがあるかは不明だが、一説には『無限の住人』の乙橘槇絵ではないかと言われている。 また、テクモ(現・コーエーテクモゲームス)のトラップアクションゲーム『影牢 ~刻命館 真章~』の主人公、 ミレニアとも外見的特徴とキャラ設定が似通っており、上記の背中の画像も『影牢』のパッケージイラストで背面を見せるミレニアとよく似ている。 色が初登場した『侍魂』は1997年稼働、『影牢』はその翌年の1998年発売なので、 ミレニアの方が色を、もしくは色と同じく槇絵をモチーフにした可能性があると思われる。 ちなみに、三体位の寸尺は色のいる時代だとまだ一尺が約33cmだったり、鯨尺だと一尺37cmだったりする。 上記の計測は明治以降に定められた位であり、 江戸の尺度で変換するとB92、W56、H96となる(ただしその尺度で身長を変換すると身長185cmと長身になってしまうが)。 サムスピキャラのご多分に漏れず、お尻がかなり大きい。 昔からお尻の大きい女は良い子供を生むと好まれていたことを踏まえているのかもしれないので、そちらに関しては問題ないとしても、 体重が45kgというのは細すぎる向きがある。 身長を一番小さい168cmにしてもBMIで15.9。18.5で低体重と言われているので、明らかに痩せ過ぎである。 それでこの立派なボディラインというのは…ユガの影響なのだろうか。娘も娘で凄いから尚更そんな疑念が湧き上がる。単純に開発側の設定ミスとか言っちゃ駄目 余談だが、反面のアスラ以外にも色の容姿や陰のある内面に惹かれる人物は多いようで、 牙神幻十郎のエンディングで幻十郎が色に惚れたような素振りを見せている他、 『SVC』の会話デモではベガから親衛隊に勧誘されるなど、男性陣からモテモテだったが、色の側は取り合っていない。 『KOFXIII』では家庭用以降に追加された空手道場跡ステージの背景に登場している。 + 『Days of Memories』での色 ……と、SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』第3作『大江戸恋愛絵巻』ではこんな感じ。 割と原作準拠な感じではある。 なお、最後の画像に写っている赤ん坊は、彼女(と主人公)の子であることは間違いないようだが、命ではない。 何故なら同作には、命がヒロインの一人として既に存在しているから。反面のアスラ以外との子が命でも困るが…………一体誰の子なんだ、命。 また、命ルートにおける台詞回しから「何らかの関係があるのかもしれない」的なことが示唆されており、 一層カオス(はっきりと明言されたわけではないので親子かどうかまでは分からないが)。 原作では謎でも何でもなかった部分がスピンオフ作品で謎になってしまい、しかも原作を知っている人ほど混乱するという……もう何が何やら。 取り敢えず素直に、原作で不幸な色親子が幸せなら良しとしておくが吉だろう、多分。 なお、主人公と色の娘の名前は後日談小説で見ることできるので、気になる人は読んでみるといいだろう。 ただし、後日談はSNKプレイモア携帯サイトに有料会員登録しないと読めないので、そこは注意。 ちなみにこの作品、8人の正ヒロインの内4人がポリサムキャラである。ついでに悪役担当はユガ。 どうやら、スタッフの中には相当のポリサム好きが居るらしい。 + さらなる余談 上記の通り、このゲームには色と反面のアスラの娘(原作設定)である命も登場している。 そして、悪魔のような別人格に苦しんでいるのも原作と同様。 この悪魔人格、原作では「命の身体を乗っ取り転生しようとする壊帝ユガの思念」というような設定なのだが……。 これも上記の通り、『DOM』のユガは普通に生きているのだ。 悪魔の術に手を染めて世界征服を企むヤクザの親分という妙な役ではあるが。 それでいて、命シナリオではユガは一切話に関わってこない。 命は一体誰の子なのか? 別人格は何処から来たのか? 色との関係は? ……全部謎である。 ま、原作には関係ないからいっか! まぁ恐らく本物の悪魔なのだろう。超展開は『DOM』では良くあることである。 原作での性能 『SVC』『NBC』では大振りの技が多く、単発での火力が低いのが悩み所。 牽制等で相手のペースを乱しつつ隙を突いて懐に潜り込み、 捕まえた相手にキスをするコマンド投げの「無明」(成功すると一定時間相手の頭上にドクロマークが表示され、相手のレバー認識を反転させる)→起き攻め、 屈Aや近Cからの連ね斬りのコンボを狙うのが基本か。 『NBC』ではコマンド投げからの起き攻め、空中コンからの攻め継続の、中下段コマンド投げの3択がなかなかの鬼畜っぷりで、 気付いたら相方まとめてレイプされていた…という事態になりかねなかったりするアッパー調整っぷり。 「天魔波旬(てんまはじゅん)」は、 突進して、ヒットすると相手をロックして乱舞を叩き込む技。 突進中は上半身が無敵のため、対空技や飛び道具をすり抜けつつダメージを与える事が可能。 何気にダメージが高いので、『SVC』では貴重なダメージソースの一つ。コンボの〆にはこれを狙いたい所。 『NBC』では「色咒」のせいか出番が無い 「色咒」は突進して、ヒットすると相手に跨り、生気を吸い取る技(所謂騎乗位の元祖)で、 ダメージは比較的少なめだが、色自身が体力を回復するという特徴を持つ。 基本性能は同じだが、発生は天魔波旬より早く、ガード硬直も少ないのでゲージ技となった『NBC』では隙あらば狙っていきたい所 (『SVC』ではエクシードの一発技な為、出し所が勝負の分かれ目だったりする)。 『SVC』でミッドナイトブリスを喰らうと「半陰となりし色」のグラフィックになる他、 アテナにKOされると白蛇に、レッドアリーマーにKOされると巖陀羅になる。原作でCPU専用コンパチキャラだった木偶♀じゃないんかい また、嘉神慎之介や山崎竜二、ラッキーや十平衛等と同様にスプライトが2P側の左向きを前提に描かれているのが特徴(蛇の刺青は本来左脚側に入っている)。 もう一つ、近Dがヒットした瞬間のグラフィックをよく見てみると…? SVC対戦動画 NBC性能解説 『令サム』では旧作での修羅をベースに技の添削・統合が行われ、 反撃能力に優れる立ち中斬りから突進技「露祓い」 「雫狩」や武器飛ばし技「天魔波旬」に繋ぐ連続技や、無敵対空「天咆輪・陽」を主力に、 速いダッシュからの差し込みや移動技「刹那」での撹乱、中段の「蓮華舞・忘鐘」による崩しなどを交えて立ち回るという、 スピード・トリッキー寄りのスタンダードキャラとなった。 騎乗位こと「色咒」は削除されたものの、代わりの秘奥義「五蘊無明」は相手の位置をサーチして攻撃判定を飛ばすという強力なもの (ただし空中の相手には当たらない)。 不用意な飛び道具や大振りな牽制を読んだら、どこからでも秘奥義一発で致命傷を狙えるのも強みとなっている。 初期バージョンでは明らかな調整不足(差し合いが弱い、紙、怒りにくい、挙句基本コンボが怒り爆発→一閃で反撃確定)により最弱を争っていたが、 大型調整で全面的に強化。 どちらかと言うと待ちが得意なキャラであり、リーチで劣る相手への対処など難しい部分はあるものの、一気に強キャラの一角へと浮上した。 『AQUAPAZZA』や『UNDER NIGHT IN-BIRTH』などの強豪として有名なgamera氏の使用キャラであり、 格闘ゲームの祭典「EVO Japan 2020」では見事優勝を果たしている。 + 紳士的余談 初出のポリサムの色は他にも、 顔面騎乗して喘ぐ 相手を押し倒してキスする 相手の顔に飛び乗りそこで正座 を初め、数多くのご褒美技が存在する。 3 09~ 『令サム』ではこれらの技は全てオミットされ、既に目にする事も稀有なのが実に惜しまれる…。 また、ネオジオポケットの『サムライスピリッツ!』にも隠しキャラとして参戦。 『ポリサム1』時の性能準拠であるのだが、注目すべきは色の無明を喰らった相手のリアクション。 各キャラクターの特色が現れた楽しいものになっている(照れ笑いを浮かべる、赤面する、同性なので引くetc…)。 余談だが、名前のせいでエロ画像がweb検索で探しにくいと紳士諸兄を悩ませている。 「捕まえた…… はあぁぁぁぁぁんっ!」 MUGENにおける色 国内外で『SVC』や『NBC』のアレンジ仕様の他、本来色が登場しない『天草降臨』や『月華の剣士』仕様のキャラも製作されている。 無明のレバー反転効果をmugen上で再現することは困難なので、一定時間ライフやゲージを減少させる「毒効果」に置き換える等の対策が取られている。 + Tin氏製作 SVC仕様+アレンジ Tin氏製作 SVC仕様+アレンジ ポリサムの声になり、当身技と一閃が新たに追加されている。 ゲージ技発動時にカットインが入る等、製作者の原作への愛情がてんこもり。 無明の効果はレバー反転ではなく「一定時間後にガード不能ダメージが発生する」というものになっており、 受けた側は色に攻撃を当てる(ガードでも可)ことでこの効果を解除出来る。 J・J氏によってAIパッチが製作されている。 10段階にAIレベルが調整可能。 新たにshao氏によってAIが公開された。 AIレベル、ガードレベル、反応速度レベル、避け行動レベル、当て身レベルを調整できる。 他、コンフィグにてオリジナル追加技の有無、エクシード回数、MAXゲージ表示位置を設定可能。 + Zelgadis氏製作 NBCベース+アレンジ Zelgadis氏製作 NBCベース+アレンジ 代理公開先の「Mugen Imperio Latino」が2018年に消滅したため、現在は正規入手不可。 同氏製作のコンプゲーである『KOFM』のシステム+アッパー調整がされたもの。 連ね斬りが自動的に決まったり、巖陀羅がビームを撃つ技などが追加されていたりする。 Luis2345氏によるAIパッチが存在するが、初期のバージョンにしか対応できないので注意。 また当たり判定が全体的におかしいので、真っ当な勝負をさせるには自分で調整を入れる必要があるだろう。 烏雨氏による最新(2009年8月26日更新)版に対応したAIが公開されていたが、リンク先の閉鎖により現在は入手不可。 + KoopaKoot氏製作 SVC+NBC+KOFアレンジ KoopaKoot氏製作 SVC+NBC+KOFアレンジ 現在は入手不可。 『SVC』をベースに『NBC』の要素も追加されており、さらにシステムは『KOF』風にアレンジされている。 無明の効果が毒効果(一定時間ライフ減少)になっている他、色咒がMAX2になっており、『KOF2002UM』のカットイン演出が入る。 AIは搭載されていない。 ドルジ氏によって外部AIが製作されていたが、現在は公開停止。 このAIはp2Nameの指定によってエロ技無明と色咒を女性キャラにしか使用せず、男性キャラには怒り爆発するという素敵仕様。 また、AIのレベルも6段階で設定可能。 プレイヤー操作でドルジ氏AIと対決(14 10~) + laiso_7氏製作 天草降臨仕様 laiso_7氏製作 天草降臨仕様 iswebライト終了によるサイト消失で現在は入手不可。 ドットは『SVC』のものを使用しているが、システム面は『天草降臨』仕様となっている。 DOS版用のキャラなのでCharSffDtoWなどで修正しないと色化けするのでそこに注意。 無明ヒット後の髑髏が張り付いている状態の相手に攻撃を当てることでゲージを奪うことが出来るが、逆に相手の攻撃を受けると髑髏が消滅する。 AIはキャラ本体に標準搭載されているものの他、ピータン氏が製作した外部AIも存在。 こちらは現在hamer氏が代理公開している。 + 大垣氏製作 月華の剣士仕様 大垣氏製作 月華の剣士仕様 『月華の剣士』キャラ製作に定評のある大垣氏によるアレンジ仕様。 製作するにあたってドットを修正するなど細部に拘って作られており、7P以降のカラーでは蛇の刺青が消えて露出が増える。いいぞもっとやれ 単発での火力が低いのは他の色と同様だが、技の性能が大幅に変更されており、それぞれ性能が異なるコマンド投げをなんと5つも持っている。 + コマンド投げ性能一覧 【無明】出は遅めだが相手を毒状態にし一定時間体力とゲージを減少させる。 【無感】こちらも出は遅め。一定時間後に相手がガードモーションを取っていると、強制的に弾かれ状態にさせる。 【輪廻】発生が1Fと早く、相手を浮かせるので追撃が可能だが補正が強くかかってしまう。 【転生】空中で出せる対地投げ。相手を若干サーチ出来るものの掴めるようになるまでが遅い。 【色咒】潜在奥義になっており、騎乗位。成立時に体力が4分の1回復出来る。 また、操作性に関しても力剣質より技剣質の方が総合的に使いやすくなっており、 コンボの〆で追い討ちとして利用できる空中投げ(バウンド投げ)も可能なら、力剣質のダメージより上回ることも。 AIは未搭載だが、大垣氏の月華キャラAI製作でお馴染みのHAL氏によってAIパッチが製作されている。 AILvや弾きの使用率がオプションで変更でき、バウンド投げできない相手にもしっかり対応してコンボを決めてくる。 プレイヤー操作でHAL氏AIと対決(6 00~) 「壊してあげる」 出場大会 + 一覧 シングル カオストーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 剣聖祭 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 黒髪ちゃんと金髪マン 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 未出共通点でタッグトーナメント レミートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 同名キャラタッグトーナメント 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 真剣 【視死如帰】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 剣豪祭 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 スタンダードチームバトルトーナメント 第2回成長トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 四大勢力大陸争覇戦 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントIII 男子禁制!女子会ランセレ! しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦 はい、X人組作って運動会 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 KOF BOSS FIGHT 3 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 第二次四大勢力大陸争覇戦 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 仁義なき戦い4 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 究極のMUGENタッグ編 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 他人任せ大会 MUGENの迷宮 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦 成長疲労で大貧民ランセレバトル 作品別 主役不在トーナメント KIZUNAランセレタッグバトル 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 超弩級作品別Big Bangトーナメント Best Heroine 決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 夏の作品別サバイバル 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー + 一覧 Mr.Kの挑戦状 MUGEN STORIES INFINITY MUGEN町 任侠伝 Nの日常 人造生物03RIA-紅 百鬼運送業 ディアボロス きれいダン 七夜が往く プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(496キャラ目操作キャラ、大垣氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part132(KoopaKoot氏製)、part154(大垣氏製)) *1 ゲーム中では剣質に修羅を選んだ時にアスラ、羅刹を選んだ時に「反面のアスラ」となるためややこしいが、 この二者は外見も性格も設定すらも異なる全くの別人なので取り扱いに注意。 一応補足を入れておくと、前者の中にはユガに対する憎しみしかなく、色には全く興味を示していない(『NBC』に登場するのはこちら)。 一方、後者はユガが前者を基に秘術「二子反面」で創造した前者の分身で、こちらは色と互いに惹かれ合い後に結ばれる。 公式設定ではこの二者について「別人であり同一人物」という言葉で表現している。 ユガによって生み出されたにも拘らず慈悲深い性格をしていた反面のアスラは、 色を救うために創造主であるユガに反旗を翻すのだが、ユガとの戦いで肉体を失ったアスラに己の肉体を譲渡して何処かへと消え去ってしまう。
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サークル 夏色みかん♪♪について 夏色みかん♪♪は2012年7月に、小6女子ふたりが作った同人サークルです 主に、ゆるゆり二次創作やオリジナル百合をやってます 絵、サイト、製本などはりんが、小説は名前未定の子が担当しています やってる人 りん 言いだしっぺ ゆるゆり大好き人間、特に京結が好き 何をしでかすか分からない 名前未定 りんに勧められて百合の世界に入る 小説面白い