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概要 参考元: TalonRO Wiki - Getting Started - A Guide for Beginners 初心者修練所のガイド。 初期レベリングが楽。BaseLv40前後まで育つ。 卒業時にアカウント毎に1回限り、Copper Coin(取引不可・倉庫可)を25個入手。 講義はすべて受けないといけない。すなわち全NPC・全選択肢を選ぶ必要がある。 ただし青髪の子供はただの転送NPC。エンター連打しているとプロンテラに転送されるので注意。 I have read and understood the rules! I will not cause trouble in the preparation room. レベリング 参考元: TalonRO Wiki - Novice Grounds 狩り講習でレベリングを行う。@autolootオン推奨。 Mobを120体倒したところで強制退出させられる。 一定数討伐する毎に武器が与えられるので都度装備する。 ステータスはあくまで推奨であり、絶対ではない。卒業後安価にリセットできるため後の型は気にしなくて良い。 キャラクターメイク~BaseLv7対象:ポポリン STR - 9 14 AGI - 7 VIT - 5 INT - 1 DEX - 5 8 LUK - 3 BaseLv7~14対象:ホルン STR - 14 20 AGI - 7 9 VIT - 5 INT - 1 DEX - 8 12 LUK - 3 BaseLv15~22(~30)対象:メタリン(、ホルン、他) STR - 20 24~30 AGI - 9 VIT - 5 INT - 1 DEX - 12 23~30 LUK - 3 Lv30まで対象Mob1体倒すごとにLvアップする。 残りのステータスポイントは後のためINTへ振り分ける。Hitに応じてDEXに少々割いても問題ない。 累計討伐Mob80体までにBaseLv37を目安に。メタリン・ホルンオンリーでは時間効率が悪いのでドロップス等も適度に織り交ぜる。 討伐数80体時点で武器が杖になる。ユピテルサンダーLv5が利用可能。 メタリンが2確になるので、ここから120体倒しきるまではできる限りメタリンを狙いたい。 余談だが、事前にEscボタンでメニューウィンドウを表示しておき、120体討伐直後に出るメッセージを無視しメニューからリログインを行うとその場に留まることができる。 ただしメッセージの表示と同時に杖も回収され、セーブポイントも修練所内部へ変更されているため実用性は皆無。
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基本的な立ち回り総合的な狙い 遠距離 中距離 近距離 地上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 よくある質問強キャラなの? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? ユンとヤン、どう違うの?ユン ヤン 幻影陣と星影円舞、どう違うの? コアコア蟷螂できません… 雷撃出せないんだけど! 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 星影とかどこで狙うの? 星影発動したはいいけど、何をすれば… つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ウルコンチョイスは? 基本的な立ち回り 総合的な狙い 『端へ追い込む』のが最大の狙い。 星影演舞による連係を筆頭に、このキャラは端に追い込んでからの連係や起き攻めが強烈だからだ。 差し合い・対空・奇襲・固め・崩し・コンボなどあらゆる行動をすべて端に追い込むことと結びつけよう。 また、遠~中距離でもできることは多いが、ダメージを取ろうと思ったら近距離まで近づく必要がある。 そのため、互いの体力を見ながらどの間合いで戦うべきかを判断できると良い。 遠距離 中百虎を振ってゲージ溜め 弾消し。 後ろに陣地を作るためにダッシュなどで近づく。 中距離 地上戦に付き合いつつ、雷撃蹴から攻め込む機会を伺う。振りのコンパクトな技こそ多いが、リーチが長い技が少ないため中距離の差し合いは地味に苦手。 雷撃による奇襲を意識させておくと地上戦でも戦いやすくなる。 程よいタイミングで前ジャンプ。弱雷撃とめくり中Kで堂々と二択を迫る。 近距離 端に追い込んだら、逃がさないように固めていく。何かが引っかかったらそのまま蟷螂や穿弓に繋げ、起き攻めへ。 小足などで刻みつつ、たまに垂直J>雷撃や投げを見せていく。 たまにめくり中Kを狙ったり、EX転身で崩したり。 地上牽制 何はともあれ、まずは中足。リーチこそ短めだが、振りがコンパクトでリターンもあるので使いやすい。 中足が刺さったら、蟷螂斬や穿弓腿に繋ぐ。ダメージ&ゲージ&ヒット確認を取るなら蟷螂斬 スタン値&起き攻めを取るなら穿弓腿 TCに派生できる立ち中P、リーチの長い立ち強Pや立ち強Kも使える。 中足の外の間合いを維持している相手には強蟷螂も使っていこう。 中百虎もたまに置いておくと強い。 垂直Jを見せ、雷撃で飛び込むフリをしておくのもなかなかに有効。もちろん、たまには雷撃で突っ込む。 対空 近場の対空は弱穿弓。無敵ありなので、しっかり引き付ければまず落とせる。 遠目の飛びには、遠強P・遠強K・ロケッティアなどを使い分ける。上をとって雷撃で踏むのも効果的。 バクステで拒否しとく。 一部の技は低姿勢になる小足でスカしたりできる。 固め・暴れ潰し 立ち弱Pガードさせて大幅有利なので、堂々と迫っていける。 キャラによっては歩きながらこれで刻むだけでも厄介や固め連係になる。 ヒット後はもちろん目押しでコンボへ。 近中Pヒットすれば目押しで色々繋がる便利な中技。CHすれば更に猶予が伸びる。 地上から狙って暴れやグラップを潰すならコレ。 中足発生がやや遅めなので、遅らせグラップを狩りやすい。 リーチが長く下段なので、相手の後退などにも引っかけやすい。 雷撃投げや下段暴れを読めたらコレ。 昇龍暴れや複合グラップには要注意。 崩し 小足超基本。まずはこれで刻む。 姿勢が低くなるため、相手の打点の高い無敵技などを空振りさせたりできる。 前投げ基本。雷撃を意識させてからなら決まりやすい。 そこからのリターンも安定しているので、積極的に狙おう。 転身グラップ潰し関連の読み合いがめんどくさくなったらこれで。 EX版は発生が速く、投げ無敵になる上にリーチもかなり長い。強力。 ただし、空振りするとスキだらけ。 前中Kしゃがみにどうしてもダメージを与えたい時に。 前J中Kめくりを狙う。 相手がしっかり裏ガードするようになったら、弱雷撃で表を突こう。 起き攻め 中足>中穿弓腿でダウンを取って、前ジャンプからの弱雷撃とJ中Kで表裏二択。 前投げ>弱快跑>前ジャンプから雷撃重ね。 地上からは白虎の持続重ねを何回か見せつつ、たまに白虎フェイントで無敵技を釣ったりする。 コパ>コパ+大足のエミリオ式でバクステ狩り。 立ち中Pの暴れ潰しとコマ投げによるガード崩しの二択を仕掛けにいってみたり。 被起き攻め 基本はガード グラップ。ヤンの小足の性能が非常にいいので、グラップは通常のしゃがグラで良い。 同キャラの雷撃など、足払いを空振りさせるタイプの技には注意。 バクステも見せておく。下手な打撃と投げの二択に両対応できる。仕込みによるバクステ狩りに弱く、端に追い込まれやすい。 打撃による起き攻めはEX快跑で拒否。位置入れ替えも狙える。投げは拒否できない。 弱穿弓セビキャンで拒否。バクステされると大抵空振りしてしまい、セビキャン不可で隙を晒す。 ジャンプ逃げ>雷撃打撃重ねなどであっさり潰されるが、投げを読んだ時などは非常に有効。 ゲージの使い方 コンボのダメージを底上げするEX蟷螂やEX百虎 ヒット時は安定したコンボにいけ、ガード時は大幅有利な状況を作れる強蟷螂セビキャン 安定して弾抜けできるEX穿弓 崩しとして強いEX転身 起き攻め拒否の弱穿弓セビやEX快跑 星影演舞 …など、色々あるが最初はスパコンの星影演舞にのみ注ぎ込む勢いで。 星影はこのゲーム中1,2を争うぶっ壊れ技なので、活用しない手はない。 基本コンボ 屈弱K×n>蟷螂斬ヤンの基礎中の基礎。 猶予1Fだが辻式使えばかなり楽に繋げれるようになるはず。要反復。 屈弱K>屈弱P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓屈弱P>屈中Kの繋ぎは猶予0Fの目押し。 立ち弱Pに置き換えれば猶予が2F増える。相手キャラや喰らい姿勢を見て立ちコパと使い分けられるようになっておくとオトク。 転身>近中Kjc>スカし雷撃>転身穿弓or魔破拳or近中K>強穿弓コマ投げ始動のコンボ。 近中Kをジャンプキャンセルし、雷撃を使って浮いた相手よりも先に着地して地上から更に追撃していく。 近中P>屈中K>蟷螂斬or中穿弓ノーゲージ基本フルコンボ。中P>中足の繋ぎは猶予0F。 弱蟷螂一段目>強蟷螂二段目セービングキャンセル>近中Kjc>J強K二段目を強蟷螂にするのは、セビキャン後の硬直差が違うから。 近中Kで浮かせた相手をJ強Kで追撃。 ウルトラコンボの確定パターン UC1 立ちコパ>UC1目押しで繋げる。猶予0F 近中K>(スカし雷撃>)UC1 EX白虎>UC1バウンドしてきた相手を拾う 強蟷螂二段目セビダ>UC1 UC2 EX白虎>UC2 強蟷螂二段目セビダ>UC2 近中K>(スカし雷撃>)UC2 穿弓セビダ→強穿弓持続当て>UC2カスヒットだが十分減る 端EX蟷螂>UC2カスヒット よくある質問 強キャラなの? 非常に強い。 非常に性能のよい小足を持つ。 様々な技から蟷螂斬に繋げ、ダウン 大幅にラインを奪える。 雷撃蹴による空中からの奇襲が強力。ユンと違ってめくりに使えるJ中Kも持つため、様々な場面で空中からの見切りづらい攻めが可能。 強力な起き攻めやセットプレイを持ち、攻めのループ性も高い。 ゲージの回収効率が良く、ゲージを消費した強い行動を使いやすい。 ガードを崩すコマンド投げ持ち。 弱穿弓セビキャンやEX快跑で、起き攻め拒否がしやすい。 SCの星影演舞を駆使した連係が凶悪。 弱点ってあるの? 立ち回りでの雷撃を始めとしたジャンプからの行動への依存率が高い。 体力が900と低く、平均火力も抑えめ。殴り合いになると脆い。 全体的に技のリーチが短め。必殺技には突進性能があるので、そこで補っているが…。 一部に相性の悪いキャラが存在する(ザンギ、ホークといった投げキャラが筆頭)。 初心者でも勝てるキャラ? 微妙。火力も体力も低いため、早い段階でダメージを奪われるとキツい。星影演舞やセビキャンを駆使したコンボは強力だが、それなりの操作テクニックが必要。 蟷螂斬を入れ込むと確反を喰らってリスクが高いため、ヒット確認力が必要。 牽制として小足や中足が使えるとはいえ、雷撃蹴に頼る部分も多い。 技のバリエーションが豊かな反面、使い分けが必須。「とりあえずこれ使っとけばOK」という甘さがない。 ユンとヤン、どう違うの? ユン 小足から直接必殺技キャンセルしてもコンボにならない。そのため、目押しで立ち技や中以上の攻撃に繋げる必要性がある。 遠距離からでも、隙あらば絶招や鉄山で奇襲を仕掛けられる。 雷撃がヤンより低い高度で出せるので、中距離~密着でのラッシュ力が高い。 キャラ特有の起き攻め拒否はセビキャンのかからない無敵技である二翔しかない。しかし、強二翔は大きく移動するため使い方次第では反撃されにくい。 幻影陣を駆使したコンボで、画面のどこからでも大ダメージ 大幅運びを期待できる。 ヤン 小足にキャンセルが掛かる。小足から蟷螂斬が繋がるため、牽制小足からガンガン押し込んでいける。中足も同様に使っていける。 移動距離こそ短めながら、比較的ローリスクな移動技である快跑が持ち味。 ユンと比べて雷撃が高い高度でしか出せないが、自分から遠弱K or 中足>弱蟷螂とかでチクチクできる。 起き攻めはリバサ弱穿弓腿やEX快跑を使えばだいたい拒否れる。ゲージを使うことでユンより無難に拒否することができるのがヤン。 対空は遠強K、弱穿弓腿、UC1でほぼ落ちる。 星影演舞を駆使した連係で、端に追い込んだ状態ではハメレベルの凶悪な攻めが展開できる。 幻影陣と星影円舞、どう違うの? 幻影陣必殺技や打撃の性能が変化し、空中追撃効果が付く。例)近中P→6中K→二翔脚→近中K→・・・ 星影円舞ワンテンポ遅れて本体と同じ動きをする分身を出し、弱・中・強で分身の後追い速度が変化する。例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、 幻影陣…空中コンボで大ダメージを狙う技 星影円舞…分身と本体の同時攻撃で固め・崩しを迫る技 と考えればいい。 コアコア蟷螂できません… 反復練習あるのみ。 もとから猶予が1Fある目押しなので、辻式も使えばかなり簡単に安定させられる。 そもそも、目押しに失敗してもそこまでハイリスクでもない。気楽に覚えよう。 雷撃出せないんだけど! レバーをしっかり斜め下に入れなければ出せない。 また、ルーファスと違って後ろジャンプからは出せない仕様。 ユンと比べても高度制限が高い。 最低空で出せる高度は身体で覚えるのが一番。CPU戦で確認しておこう。 だいたい、ヤンの背丈を越えたくらいが目安。 中K>スカし雷撃>追撃ができないんだけど! 最低空雷撃さえ出せれば簡単にできる。 詳細は「中Kを当てた瞬間に斜め上に入れる>ジャンプした瞬間に斜め下に入れる>雷撃を出せる最低空の高度に入ったらKボタンを押す>地上に降りた瞬間に追撃」 といった流れ。 あとはコツをつかむまで反復あるのみ。 蟷螂セビキャンとか無理!蟷螂を三段まで出すことすらできないし! 蟷螂は弱・中・強により派生やキャンセルできるタイミングが若干異なる。 このことを踏まえて後は反復(ry 星影とかどこで狙うの? 端でダウンを奪ったら起き攻めで中百虎や強穿弓を重ね、そこからスーパーキャンセルで発動するのが基本。 そこから、小足などを起点に強引に連係に繋げていく。 中央では無理に狙わなくてよい。 星影発動したはいいけど、何をすれば… とりあえずは、 立ちコパ>歩き立ちコパ>歩き立ちコパ~ 小足>屈中P>前ステ>小足~ 小足>前中K>屈中P>前ステ>小足~ の連係を覚えよう。 ガチャ昇龍割り込み対策、最大コンボレシピ、補正切りレシピ、削りレシピなどはおいおい覚えていけばよい。 つーか星影連係難しすぎ!コツないの? ダッシュ・ジャンプ・必殺技によるキャンセル以外はすべて目押しで繋げる。 連係中はダッシュキャンセルやジャンプキャンセルが暴発しやすい。必殺技を出す時などは注意。 以上を踏まえて反復(ry というか、正直繋ぎの猶予Fだけで見ればメチャクチャ簡単。 焦ってコマンドをミスったりボタンを連打してしまうのが一番のミスの原因。 まずは星影発動時に気持ちを高ぶらせるのを抑えることから始めるとよい。 ウルコンチョイスは? 発生と無敵時間を活かし、近くにいる相手への反撃に適したUC1 リーチと弾抜け性能を活かし、遠くにいる相手への反撃に適したUC2 といった感じ。 コンボへ組み込むパターンも多く、基本的にはどちらも有用。 相手キャラによって使い分けられるとよい。 ユンの幻影陣に関しては、必殺技や打撃に追撃効果が付く。 例)近中K→6中K→二翔脚→近中K→・・・ ヤンの星影円舞に関しては、弱・中・強で幻影の後追い速度が違います。 例)屈弱K→屈中P→前ステ→屈弱K→屈中P→・・・ つまり、幻影陣は追撃コンボ。星影円舞は固めつつn択崩し。 そう思ってくれれば良いかと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-08 02 49 10 おお、ありがとうございますー! さっぱり分からんので、困っておりました! -- (管理人) 2011-01-08 18 22 05 ちなみに、ユンだと 近立弱P→立弱K→立中P このターゲットコンボから幻影陣が繋がります。 ヤンはまだ個人的開発中です…申し訳ありません;; -- (名無しさん) 2011-01-08 18 53 23 ユンの小足はキャンセルかかります。 ちなみにヤンと違って、連打キャンセルもかかります。 -- (名無しさん) 2011-03-21 00 48 37 すげえ参考になりました!マスター目指してがんばりまふ -- (ハイホイハイ) 2012-09-22 21 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/169.html
「ようこそ初心者さん」が気持ち悪いなと思って3年経ったので改名します。 初心者さんの参考になりそうなサイトを集めました。 暇なときにでも読んでみると、面白いと思います。 何か質問がある時は↓の初心者の心得スレか、質問スレッドで聞きましょう。 このwikiのコメント欄に質問を書き込んでいただければ、管理者が答えます。 1 : ココア ◆ CocoaQexyc 2007/09/17(月) 15 06 00 ID 9388a1cf9c0 人狼は非常にユニーク。 故に面白いけど、故に取っつきにくい。 慣れるまで大変だけど、慣れてくるとその事を忘れがち。 あの頃の自分を思い出して、一言どうぞ。 初心者の心得スレ@わかめて新掲示板 とりあえず、私からいくつか。 PukiWikiはとにかく一通り目を通せ。 わかめてエディションPukiWiki 「初心者のための人狼講座」は最初に読め。 こっちのWikiも参考になる。特に「初心者への指針」は実践的な情報が多い。 汝は人狼なりやwiki 自分が参加した村のログは、ざっとでも良いから1回読み返せ。 自分が何者でも、メモを取って推理しろ。外れてて良いから。 定石(セオリー)を覚えろ。覚えるには参加しろ。 募集中の村が無かったら、ログを読め。名勝負スレのでも良い。 叩かれても気にすんな。 初心者は村立て禁止。思ったより勝手が難しい。 目次 何話したらいいか分からない どうやって推理するのか 過去ログの読み方 狩人日記の書き方 引き分けってどうやるの 役職別案内 メモはどうやって取るのか 大切なこと その他・Tips リンク・引用先一覧 空気ですが何か? 愛と勇気と情熱と ふつつかな日々 女狐さん、歯型ついてますよ? ブログ わかめて人狼用 ムガ虎日記 Travel 日々人狼。 wiki系・カテゴリ一覧 初心者向けのwikiと、ブログカテゴリを集めました。 基本的な事をしっかり押さえたい方向けです。 わかめてエディション pukiwiki 汝は人狼なりや wiki わかめて普通村入門講座 免許剥奪(管理者イチオシ) ふつつかな日々 初心者講座 空気ですが何か? 初心者向け 愛と勇気と情熱を 脱初心者講座
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/199.html
初心者向けページ、リンク集です。 旧公式マニュアル 重要度 ★★★ やや情報が古い部分もあるが公式によるまとまったマニュアル。 主な変更点 COM対戦→対戦モード と名前変更。プレイヤー対プレイヤーが可能に。 操作方法は下のリンクが正しいのでそれを参照。 マニュアル(公式サイト) 重要度 ★★☆ ヨワヨワ君の新しい操作方法が書いてある。 陰影闘技とは 重要度 ★★☆ 陰影闘技と関連リンクの紹介。 影制作の流れ 重要度★★☆ 画像無しの未完の記事だが影制作をより詳しく説明している。 ロジック設定のコツ 重要度 ★☆☆ より強くなりたい初心者向け。 Q&A 重要度 ★★☆ もしかすると困った時に役立つかもしれない。 攻略チャート 重要度 ★☆☆ プレイヤーあるある。従わなくても道はさまざま。
https://w.atwiki.jp/vipcomike/pages/32.html
*コミケ77カタログより コミックマーケットは同人誌の即売会です。 売っているのはサークルが趣味で作っている自費出版物です。 机半分で1サークル。3日間で35000サークルが参加します。 売り切れていたり新刊が出ていなかった時は諦めましょう。 再販や次回即売会、書店委託等に期待しましょう。 人混みは当たり前です。 コミケに来て人混みや行列に文句を言うのは 北極に行って寒いと愚痴るようなものです。 「そういう所」なんですから諦めましょう。 スリや置き引きに気をつけましょう。 落し物は準備会に届けられる可能性もありますが 盗難された場合は準備会は何もできません。 この年末の忙しいときにコミケなんぞに出かけて大丈夫か よく考えましょう。 家族や同僚の目が厳しくなっても準備会は関知しません。 *同人イベント板の初心者スレテンプレより転載、加筆 コミックマーケットの会場、東京ビッグサイトはこんな施設です。 施設紹介映像 (東京ビッグサイト公式HPより) http //www.bigsight.jp/general/guide/movie.html コミケの開催日には、この会場を、1日で十数万人もの人が、文字通り埋め尽くします。 【初心者の人は以下の点に注意しましょう。】 ・入場までの待ち時間が長い。 午前中に会場についた場合、数時間から最大で約5時間(始発電車で来た場合)、 会場の外で列を作って待つことになります。 初心者の人は、列に並ばなくても自由に入れるようになる、午後からの来場をお勧めします。 ・待ち時間が暑い/寒い 会場の外で待つ間、当然夏は暑く、冬は寒いです。 長時間並ぶと決めたら、それぞれの季節にあった、暑さ対策や寒さ対策が必要です。 十分な対策をしないために、体調を崩して倒れてしまう人が毎回います。気をつけてください。 ・人が多くて、身動きがきつい とにかく人が多いので、会場内で大きな荷物を持ってると邪魔になるばかりか、 相手に怪我をさせてしまう原因にもなります。 持ち歩く荷物はコンパクトにまとめましょう。 ・待ち合わせをするのが大変 コミケ会場では、携帯での通話やメールが大変つながりにくいです。 友達などと参加する人は、万が一はぐれてしまって連絡がつかないときのために 事前に集合場所を決めておくとよいです。 コミックマーケットの会場内には、各種活動を行うコミケットスタッフがいます(写真付IDカードと腕章が目印)。 スタッフから指示や注意があったら、それにしたがって行動してください。 会場内で、何かわからないことや困ったことがあったら、スタッフに声をかけてください。 【問題のある行動について】 たくさんの人が参加するようになったコミケでは、参加者のマナーの悪さ、モラルの低さが 残念ながら目立つようになってきました。初心者の方へ、特に注意すべき、問題のある行動をまとめました。 ・会場周辺での徹夜(午前4時半前に会場に行くこと) 徹夜行為はコミケでは固く禁止されているので、絶対にしないでください。 ・待機列でのゴミの処理 待機列では早朝ですからもちろん食事などをする事があるでしょう。 そこで発生したゴミは各自持ち帰るのが原則ですが、駅近くのゴミ箱へ捨てたり、 その場に放置されて待機列跡が酷い有様になる事があります。 ゴミの放置を見かけたら笑顔で「落し物ですよ」と言ってあげるようにしましょう。 ・会場内の列に並ぶときの日傘や雨傘の使用 周りの人に、傘の骨の先端をぶつけたり、雨水を垂らしてしまうことになります。 また列が傘のスペースの分余計に広がってしまいます。 日差しは帽子や長袖で防ぎ、雨や雪のときはレインコートやポンチョなどを使いましょう。 ・音楽聞きながらやゲームしながらの歩行 周りの人に気がつかずにぶつかったり転んだりする人がいます。 歩行中はやめておいたほうがよいでしょう。 ・会場内での座り込み 会場内の通路などで座り込んで本を読んでる人がいます。 これはほかの人の移動や、非常時の避難の邪魔になるのでやめましょう。 ・一般参加者のカートの使用 車輪つきのカートは、知らずに他人の足を引く、ぶつける、といったことが多いので コミケでは傘同様に嫌われるアイテムです。使用はなるべく避けたほうがよいでしょう。 ・会場外での(特に成人向け内容の)同人作品の読書や企業の紙袋の持ち歩き 家に無事に帰るまでがコミケですが、ビッグサイトの外に出たら、そこはコミケ会場ではありません。 同人作品は家に帰ってからじっくり読みましょう。交通機関や街中での読書は自重してください。 あと、企業ブースで配る紙袋も、特に絵柄がキワドイものは会場外では 一般の人から奇異の目で見られるので、折りたたんで持ち帰る等配慮を願います。 ・未成年者の参加 コミケでは、参加する年齢の目安を「義務教育終了以降」としています。 未成年者の参加はあまり歓迎されていません。もしも参加する場合は下記の注意を守って行動しましょう。 ・保護者にきちんと行き先や予定を伝える ・徹夜はしない。深夜、早朝の時間に出歩かない(東京都の条例で補導されます) ・成人向け作品を買わない *1990年・コミケ39カタログ「代表あいさつ」より コミケットの参加者は、例え外からどう見えようと、全員が大人であるという前提で行われています。 コミケットで求められている常識やモラル、マナー、それらは一般社会においても必要なものですし、 実は今社会から失われていきつつあるものでもあります。いい意味での大人になって欲しいと思うのです。 人のことを考え、自分のことに責任を持つ……ちょっとお説教じみてしまったようです。 というのも、大きくなったコミケットには少なからぬ社会的責任というものが生まれつつあるからです。 自由さは、そしてそのにぎわいはいつの時代も一部から敵視されていきます。 それから生き延びていくためにも、自ら恥じることなく、どうどうとしていたいのです。 それは参加者全ての人にも言えることだと思います。(米沢嘉博)
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所属DJ一覧 ivy(アイヴィー) くうや サヤ ふぅ murra(ムラ) Rock(ロック) 夢花(ゆめはな)
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初心者スキルは現在日韓では、初期スキルが3種類、追加スキルが3種類あります。 まずは、 16.gif デンデンスロー 効果 デンデンの殻を敵に投げて攻撃する。 Lv1 消費MP 10 / デンデンの殻 1 個消費 / ダメージ 10 Lv2 消費MP 15 / 青デンデンの殻 1 個消費 / ダメージ 25 Lv3 消費MP 20 / 赤デンデンの殻 1 個消費 / ダメージ 40 【マスターレベル3】 このスキルは、魔法使いの方や、狩るのが面倒くさいという方にお勧めです。 必須というわけではありません 17.gif ロバスト 効果 自分のHPを30秒間、持続的に回復する。[再使用待機時間 10 分] Lv1 消費MP 10 持続時間 30 秒 / HP 24 回復 Lv2 消費MP 20 / 持続時間 30 秒 / HP 48 回復 Lv3 消費MP 30 / 持続時間 30 秒 / HP 72 回復 【マスターレベル3】 このスキルは1次の魔法使いの場での使用が勧められます。 初心者の間はこのスキルは使っても意味がないので注意してください 18.gif ニンブル 効果 瞬間的に移動速度を上げる。[再使用待機時間 15 分] Lv1 消費MP 10 / 持続時間 4 秒 / 移動速度 + 10 Lv2 消費MP 15 / 持続時間 8 秒 / 移動速度 + 15 Lv3 消費MP 20 / 持続時間 12 秒 / 移動速度 + 20 【マスターレベル3】 これは、戦士などの移動が遅い職業にお勧めできます 初心者の間で使うことも多いですが、転職してからは、 あまり使わないです 以上の事から言って、 職 デンデンスロー ロバスト ニンブル 初 3 0 3 戦 0 3 3 魔 3 3 0 弓 3 3 0 盗 3 3 0 海 0 3 3 のような形で転職してみてください ※海賊は日本では08’7/30実装予定です
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/22.html
初心者支援 その4 資料を集めよう 改造に当たって必要なのは、とにかく情報、知識、資料、それからアイデアと目標とくじけぬ心です。 Q.そういう類のもの(ここではひとまとめに、資料、と称します)はどこにあるの? A.あっちゃこっちゃに散らばっとるわい! そりゃもう、数え切れん程に。 要するに自分で探しなさい、ってことなのだが、さすがに酷なので場所に関して、少しだけヒントを。 バイナリスレ 重要な情報の大半はWikiにサルベージしてあります。 とはいえとり逃している部分もあるので改造を行う途上で疑問が生じたら全スレを開いて検索をかけることをお勧めします。 アップローダー 有志の方が運営し、有志の方が各種素材や資料を置いて行ってくれる素晴らしい場所(ただしゴミロダ主もいる)。 感謝しつつ必要な物を片っ端から頂いて行きましょう。いつかはここに恩返しできるといいね。 個人サイト パッチを作成したり、解析をバリバリ行っている方の中には、個人でサイト(やブログ等)をもっている方もいらっしゃいます。 かなり貴重な情報が公開されていたり、、素晴らしいツールが配布されている場合が多いので、要チェックです。 中にはご厚意により質問コーナーが設けられている所もありますが、あそこは質問をする所ではなく、馬鹿を観賞する場所です。 (全員が全員というわけではありません) 海外フォーラム パッと検索してヒットするものだけでも20~30近くあり、そのどれもがかなりの量の情報を持っております。とにかく、膨大。 改造資料というよりかは、主に顔グラや戦闘アニメの素材を探すのが中心となるでしょう。英語を何不自由なく読める人は、 改造資料がサクサク読めるので別ですけどね。ついでに言うと英語以外の言語で記述されてる所もあったり。スペイン語とか・・・。 でも案外読めなくても何とかなる時も多い。 パッチ 当たり前ですがパッチ自体が最高級の改造成果であり資料、です。(解析にはまだまだ早いかもしれませんが)。 さらにパッチには改造資料が同梱されている場合も結構あります。差分を出してみたり、手持ちの資料を 照らし合わせることによって新たに分かる事も多いはずです。 ただ、勘違いしないでほしいことは、パッチは資料であり素材ではない、という事。 他パッチで使われている画像や戦闘アニメを勝手に持ってきて自分の作品に使い、うpなんてことはやめましょう。 ただし、その素材自体が公開物であったり、元の素材作成者の許可が得られるのであればこの限りではありません。 ここ そりゃそうだ。 一通り資料や素材そろえて、目を通して、資料の中身を理解し、ある程度自分で動かせるようになり、 応用が効かせられるようになったら、次へ 名前 コメント
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7連鎖が出せない人向け ~L字利用のススメ~ (階段か挟みこみで)5連鎖までは出せると仮定して。。 折り返しを覚えると世界ががらりと変わって見えます! アコール先生の授業で階段折り返しを教わりますが、 あれだと型が決まってしまい組みにくいと思うので、 慣れないうちはL字を使った折り返しをオススメします。 例えば・・・ こんな風に底上げする組み方 は比較的楽に組めます。 左下にはいらないぷよでも入れときましょう。。 折り返して伸ばせば こんな感じに 。 おお、これでもう9連鎖じゃん。。 2段目は挟み込みで組むが安全かと。 他の例。 挟み込み 1段低くしてみたり よく使われる“ GTR ”というのも結局はL字折り返しの一種 逆L字 ちょっと難易度Up。少し伸ばすと こんな感じ 。 私のよくやる サブマリン カウンター型 にもっていきやすいです。 ・・・とまぁ、一例しか挙げていませんが、 L字の折り返しは簡単に組める割に、バリエーションが豊富なので初心者の方にもおすすめですw 発展編 新GTR(折り返し名称)+鶴亀(離れた位置で連鎖が続くこと) L字2つ 連鎖機構がややテクニカル。“なめくじ折り返し”といいます。 個人的に目指している “だぁ”積み (参考) 折り返しも含めて階段で組んでみた 見た目単純な形だけど、実際組むのは難しい・・・と思います。
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Q RPGツクールってどれがいいの? A このスレでは2000が主だがXPも2003もOK Q それぞれの短長教えてー A 2000について 長 何といっても使いやすい 素材に困らない 短 ある程度レベルが上がってくると 面倒な作業が増える 2003 長 2000と仕様的にはほとんど同じ 2000より戦闘アニメのコマ数が多い 短 デフォ戦がやたらもっさりしてるサイドビュー デフォ戦の文字制限 XP 長 RGSSが使える・ 2000や2003より素材の規格がでかい ( 素材を作る側としては結構面倒 ) 短 全体的にもっさり 初心者には向かないRGSS 名前 コメント