約 2,280,559 件
https://w.atwiki.jp/mypage/pages/17.html
データ元 http //d.hatena.ne.jp/k-kuro/searchdiary?word=%2a%5bPalm%5d Clieの純正クレードルは充電回路がUSBから給電されず、ACアダプタを使うことになってます。 しかしこのアダプタが結構大きい上、充電するときはたいていUSBの使える環境にあることから USBから給電できるように配線を変えてしまった。 丸どうしをショートカットさせる。 裏側に配線を回しました。 さて、clieには携帯サイズのホットシンクアダプタがついているんですが、これもUSB給電に改造したくなりました。 殻を割ってみると結構細かいですね。 ; 通信用のUSB電源はclieとのインターフェイス(1-18)の5番ピンで、mini-USBコネクタの1番ピンからつながっています。 充電用入力は8番ピンで、ACアダプタの一番左と直接つながっています。 ということでUSBの1番ピンとACアダプタの左端を繋いでしまえばUSBから充電できるということになりますね。 ただ、この場合ACアダプタを間違って繋いでしまうとヤバいことになりそうです。 卓上型の方は危険なのでAC用のコネクタをとってしまいました。 ここはおとなしく市販のUSB充電ケーブルを使っておいた方がいいでしょうかね? 参考http //www1.odn.ne.jp/~caa09810/pc_gps/gps_clie.htm ケーブルの配線図 clievisorRJ45 1075V_out1茶 184GND2茶白 NC3緑 NC4緑白 16RTS5青 15CTS6青白 148TxD7橙 131RxD8橙白 35USB_D- 26USB_D+ 4SIG_GND 5VBUS 8CHARGE 2KBD 113HotSync 用語の参考 http //www.kumikomi.net/article/explanation/2001/11usbpcb/03.html 480Mbpsでデータを転送するUSB2.0のプリント基板設計 In-System Design社が示す設計ガイドライン ●設計とロゴ認証はさらに厳しくなった USBケーブルは,ホスト(ハブ)と周辺機器(スレーブ)を接続するため,五つの電気信号を供給します.それはVBUS,GND,D+,D-,シールドです.D+とD-は差動型のデータ信号線ですが,完全な差動型ではありません.フルスピードで転送したとき,パケットの最後を示すEOP(end-of-packet)などでは,両方ともLになることもあります. VBUSは電源ラインであり,最大500mAの電流を電圧+5Vで供給できます.しかし,ホストに許可されるまでは,周辺機器の消費電流を100mA以下に抑えなければなりません.GNDは D+とD-のリファレンス電圧であり,またVBUSに対する接地ラインでもあります.シールドはケーブルやコネクタの周りにある金属です.これは電磁妨害や静電気放電などによるノイズに対する対策になります. USB製品のプリント基板やその製品に使われる部品は,USB信号の特性を大きく左右します.特に上記の電気的な接続を正しく行い,D+とD-に適切なターミネーションを施す必要があります. USB2.0の規格が策定されたころ,USBに対する法的な動きもありました.USBの規格や認定を管理する機関であるUSB-IF(USB Implementers Forum)は法人となり,USBの製品を開発する企業に対する権限がさらに強くなりました.新しいロゴが作成され,USB規格の使用に対するライセンス契約を結ぶことも必要になりました. 多数の会社が販売するホスト,ハブ,周辺機器をつないだ場合に,互いにうまく通 信できることを保証するのは以前も難しかったのですが,データ転送速度が40倍になったことでさらに保証が困難になりました.USB規格に準拠し,かつロゴ認定のための評価テストをクリアしなければ,製品を販売する権利が与えられないという条件もライセンス契約に取り入れられました.ロゴ認定の評価テストでは,ある製品が電気的動作や機械的動作,プロトコルについてUSB規格に合っているかどうかを確認します.この評価はUSB-IF主催のCompatibility Workshop(いわゆるプラグ・フェスタ)やUSB-IFから認定を受けた第三者の企業で行われます. 私の改造結果 ; ;
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/103.html
改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマンデータ 概要 博士のヒント一覧 他作品との関連 データ ハドソン:2007年3月日配信。エクストリーム。2015年12月16日。WIIU) 日本コンピュータシステム:199年月日発売 ジャンル: プレイ人数 1人~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページウェヴァクアドラント 紹介ページハドソンVC公式ページ その他取扱説明書 概要 豪徳寺博士に無理やりシュビビンマンに改造された太助(魚屋)とキャピ子(女子高生)を操り、悪の秘密結社と戦うACT。 二人同時プレイをすると合体攻撃が出来るのも特徴。 最初は真ん中のエリアを進もう。交番があるためクリアするとシュビビームが撃てるようになる。難易度も一番楽。 キャラが滑るのは、しゃがむか、攻撃をする事で止められる。 博士のヒント一覧 「シュビビームは、こうばんできょかしょうをもらうとうてるで。」 「こうばは、かたなとからだをパワーUPしてくれるで。」 「シュビビタンAをもっているとLIFEがなくなってもいちどはだいじょうぶや。」 「まんじゅうも、いのちつなぎになるで。」 「びょういんでは、LIFEのさいこうちがあがるで。」 「じゅうじかは、シュビビームがうてるまでのじかんを、たんしゅくしてくれるで。」 「おまもりで、シュビビームのパワーUPや。」 「おかねにこまったら、ぎんこうへゆくとええで。」 また病院で修理すると、博士に修理してもらった時に比べて半額で修理出来る。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 VCで配信されているソフト改造町人シュビビンマン2 新たなる敵 VC配信が期待されるソフト改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス?(PCE CD-ROM2) 改造町人シュビビンマン零(SFC サテラビュー) 現在入手できる中でお勧めソフト
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/60.html
ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。 - Do NOT secondarily distribute the IPS files exhibitted here. 通常版 Mix1.zip AA版 Mix1AAE.zip
https://w.atwiki.jp/mh4bl/pages/21.html
改造プレイヤーまとめ ありえないステータス、装備、ギルクエなどを利用しているプレイヤー。 または未改造でも改造ギルクエと分かっていながらそれを利用しているプレイヤーも改造と扱いますので注意。 ミラバル装備は現在通常プレイでは手に入りません。 改造プレイヤー一覧(一気に記載) あ行 アオカビ AOI あかおか あき あきした AKITO ア・ナ・ル アマイモン †ayu† イシス 韋駄天 うる エース sw蒼wzw陽ws FB m.t エレン・イエ 大塚陸太郎 落ちこぼれ か行 海人 かいと?! かずま カツ丼 GAHO 神風船 karyu グリコDX 工藤 久保田 涼平 紅の剣士 クローバー けい kk 剣心 kouichi こうた コカ・コーラ KOGEN 黒鳥 このだこ コンソメ さ行 ZAKA しあちょむ SEED Jay Shun 翔希也 Jyozi しょうた 翔太 新田郎 しんぺい 神羅万象 神龍 sugiyama すじこ Surarin 精神神KP 戦神覇王 SOU soushi SOTA ★ZOROSTER★ ソロモン た行 タ・イキ Daisuke 大輔Z takaa タクヤ たけっち タッキー tatuya tyota Christa T 天奨 トウイ トウマ26 刀夢 時崎狂三 ドンちゃん な行 ニア は行 覇王 博霊霊夢 はやて ハンター バンダヒーロ ひかり ひかる 樋口ゆうま ヒナギク 白夜 hiroto びんとろ fine ふぃる フロンティア vertonghen poteto 本団長 ま行 まさき MASHAYA マサヤ MAX100 魅紅 ミサト MIYA 未来穂香 ムラ子 モーリー ももぽん もやし3rd や行 Yuito yuki (φ ゆうき 優樹 悠希 ゆうだい ユート yusuke Yuuma 優馬 ゆうや ゆっくり実況 ヨメア ら行 ライガー Lime Lim†pika らんらん 龍翔 霊夢 れお レロレロレロ ren ロイド わ行 ワニさん
https://w.atwiki.jp/sksfaq/pages/30.html
原則として、ステージ上のパフォーマーがPA席に合図を送って曲だしとなります 特殊な曲だし方法の実施を予定している方は、事前に演出要望としてスタッフへご連絡下さい。
https://w.atwiki.jp/atoparty/pages/40.html
リンク 管理者様 備考 @パーティー解体新書 もみぃ様,他多数.. if文等の勉強に役に立ちました。 Imperishable Night 仔猫様 改造を学ばせて貰いました。 狂気の緋色の月の宴 ~ Lunatic Scarletmoon on Party はかせ様 改造のヒントが役に立ちました。partyも凄く良くお勧めです。
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/15.html
改造・調整講座 あなたのフィギュアーツをより自分好みに。※改造は自己責任で。 難易度設定は任意で、ただし初心者の観点から出来る限り設定してあげること。 ☆は5まで。 分解編 ライダー系頭部分解方法 カブト系素体分解方法 クウガ系素体分解方法 改造編 ライダー系クリアアイ塗装方法 RXの股間改善方法 クウガ系フィギュアーツの脚部可動向上 クウガアルティ顔改造 カブト系フィギュアーツのO脚改善 ディエンドの首改善方法 ダブル(基本9形態)アンテナ改造 ダブル系フィギュアーツの腹部可動向上 アクセル顔改造 サイクロンジョーカーエクストリーム顔改造 エターナル顔改修 キュアアクア身長延長法 キュアピーチの首改善方法 キュアピーチの下半身可動範囲改良方法 ライダー系BJ足首可動範囲拡大 オーズ タトバコンボ 各部改造 カブト ハイパーフォーム 各部改造 ※募集中! ルナメタル用シャフトの再現 サイクロンジョーカーエクストリームクリスタルサーバー改造 クウガアルティ身長縮小改造 キュアパッション各改造 キュアブラック身長改造方法 キュアホワイト身長改造方法 ファイズ腹部及び足改造 オーズ亜種製作方法
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.html
改造ツール IPS Utility <KTのバイナリなページ>の汎用ツール パッチ(IPSファイル)を当てる際に使用する BNE_v1.22 最新版のBNE2は以下(永久UnderConstructionは閉鎖) GameCenter GX 固定長データをテーブル表示、データ変更も行えるツール TOをいじるにはTO用のBNE2設定ファイルが必要 BNE2チュートリアル BNE2 Tips TODC ver1.15 TODC_v1.03 (旧ver) データ抜き出し、書き込みツール 文字追加(フォント) TO_Stirling用構造体 Stirling本体付属のstruct.defは名前を変えるか別の場所にバックアップ TO_structを解凍して出来たstruct.defをStirlingと同じフォルダに入れる。 ROMを読み込んだら、設定→構造体編集 ※カーソルは、バイナリの先頭に置いておくこと ※構造体メニューの最初のほうの項目は前設定なので、いじらないこと 下側の「タクティクスオウガver1.2ROM」より下の部分を使ってください YY-CHR YY-CHR.NET グラフィックエディタ、最新版はYY-CHR.NET 敵パラメータ抜き出し書き込みツール 546氏の「敵パラメータ解凍 書き込みプログラム」を発展させたものです。 詳細はreadme 2010/12/25:最新版(Ver.2007/10/20)に更新 お役立ちテキスト&テンプレ ユニットグラフィックテンプレート アイテム、クラス能力値テンプレ用xlsファイル フォントグラ chr ROMのバージョン変更パッチ(Ver1.0/1.1をVer1.2に変更) ROMバージョン変更パッチ BNE2設定関連ファイル 魔法・SP効果計算式(BNE2用設定ファイル) 敵パラメータ関連設定ファイル 死者の宮殿関連設定ファイル 魔法・SP_RaRd設定ファイル 敵パラメータ移植パッチrev2
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/79.html
16xとは、改造マリオの共同開発の為の初期IPSのことです。 ステージ作成時に以下のことを行った人は、16xを更新して下さい。 16x16タイルマップデータを変更した。 カスタムブロックを新たに作成した。 Sprite Toolでspriteを追加した。 LevelASMを用いた。 addmusicを用いた。 HDMAを用いた。 絶対にやること どの場合においても絶対に行ってください。 新たに作成した「16x.smc」をLunar IPSやWinipsでIPSファイルを作成する。 作成した「16x.ips」をコピーする。 16xフォルダに「16x.ips」をペーストする。 16xフォルダをzip形式で圧縮する。 ステージ投稿と同時に「16x.zip」も投稿してください。この際に改変する前の16xのファイル番号も添えて本スレに書き込んでください。規制等で本スレに書き込めないようでしたら避難所のスレを利用してください。 カスタムブロックを追加した場合 カスタムブロックを追加した場合は以下のことを行ってください。 改造したROM(テスト版推奨)のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F5を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F7を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 「16x.smc」のLEVEL105を開く のアイコンを押してタイルマップの画面を開く F6を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 F8を押す。するとメッセージが出てくるので「はい」を押す。 改造したROMと同フォルダにある「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をコピーする。 16xフォルダに「Map16BG」「Map16FG」「Map16FGG」をペーストする。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 blocktoolを使用した場合 blocktoolを使用した場合は以下の方法を行ってください。 「16x.smc」にblocktoolを当てる。 blktoolフォルダにある「ROM.DBF」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「ROM.DBF」をペーストする。 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をワードパットで開く。 下の枠内をコピーして、「16x.dsc」に挿入する。 4000方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 40F0交差用パーツ.\bC8C8C8 41E0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の上の出口にも使う).\bE0E0FF 41F0上下どっちからでも入れる土管の上の出口に絶対設置しなければいけない上の右のパーツ.\bE0E0FF 42E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の左のパーツ.\bE0E0FF 42F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の上の右のパーツ.\bE0E0FF 43E0上下どっちからでも入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0E0FF 43F0上下どっちからでも入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0E0FF 4460どっちからでも入れる土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4470どっちからでも入れる土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4480片側からしか入れない土管の上の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4490片側からしか入れない土管の下の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 44E0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の左のパーツ.\bE0E0FF 44F0上下どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の下の右のパーツ.\bE0E0FF 4560どっちからでも入れる土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4570どっちからでも入れる土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0E0FF 4580片側からしか入れない土管の左の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 4590片側からしか入れない土管の右の出口に設置する水中用のパーツ(チビ専用も可).\bE0FFE0 45E0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の左のパーツ(チビ専用上下どっちからでも入れる土管の下の出口にも使う).\bE0E0FF 45F0上下どっちからでも入れる土管の下の出口に絶対設置しなければいけない下の右のパーツ.\bE0E0FF 46E0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用下から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 46F0下から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 47E0下から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 47F0下から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 48E0下から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 48F0下から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 49E0下から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 49F0下から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4A00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の上の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4A10チビマリオ専用の上から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4A20チビマリオ専用の下から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4A30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4A40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4AE0上から入れる土管の入り口の左のパーツ.\bE0FFE0 4AF0上から入れる土管の入り口の右のパーツ.\bE0FFE0 4B00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4B10チビマリオ専用の上から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4B20チビマリオ専用の下から入れる土管の本体のパーツ\bE0FFE0 4B30横から下への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4B40横から上への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4BE0上から入れる土管の本体の左のパーツ.\bE0FFE0 4BF0上から入れる土管の本体の右のパーツ.\bE0FFE0 4C00チビマリオ専用の上下どっちからでも入れる土管の下の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4C10チビマリオ専用の上から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4C20チビマリオ専用の下から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4C30縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4C40縦から左への方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4CE0上から入れる土管の出口の左のパーツ.\bE0FFE0 4CF0上から入れる土管の出口の右のパーツ.\bE0FFE0 4D00チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の左の入り口(出口)のパーツ.\bE0E0FF 4D10チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の本体のパーツ.\bE0E0FF 4D20チビマリオ専用の左右どっちからでも入れる土管の右の出口のパーツ.\bE0E0FF 4D30縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4D40縦から右の方向転換用のパーツ.\bE0E0FF 4DE0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない左のパーツ(チビ専用上から入る土管の出口にも使う).\bE0FFE0 4DF0上から入れる土管の出口に絶対設置しなければいけない右のパーツ.\bE0FFE0 4E00チビマリオ専用の右から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4E10チビマリオ専用の右から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4E20チビマリオ専用の右から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4E30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の上のパーツ.\bE0E0FF 4E50左右どっちからでも入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0E0FF 4E60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の上のパーツ.\bE0E0FF 4E80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4E90右から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EA0右から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EB0右から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EC0左から入れる土管の入り口の上のパーツ.\bE0FFE0 4ED0左から入れる土管の本体の上のパーツ.\bE0FFE0 4EE0左から入れる土管の出口の上のパーツ.\bE0FFE0 4EF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない上のパーツ.\bE0FFE0 4F00チビマリオ専用の左から入れる土管の入り口のパーツ.\bE0FFE0 4F10チビマリオ専用の左から入れる土管の本体のパーツ.\bE0FFE0 4F20チビマリオ専用の左から入れる土管の出口のパーツ.\bE0FFE0 4F30左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F40左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の左の下のパーツ.\bE0E0FF 4F50左右どっちからでも入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0E0FF 4F60左右どっちからでも入れる土管の入り口(出口)の右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F70左右どっちからでも入れる土管の出口に絶対設置しなければならない右の下のパーツ.\bE0E0FF 4F80右から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 4F90右から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FA0右から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FB0右から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FC0左から入れる土管の入り口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FD0左から入れる土管の本体の下のパーツ.\bE0FFE0 4FE0左から入れる土管の出口の下のパーツ.\bE0FFE0 4FF0左から入れる土管の出口に絶対設置しなければならない下のパーツ.\bE0FFE0 「16x.smc」と同フォルダにある「16x.dsc」をコピーする。 16xフォルダに「16x.dsc」をペーストする。 特殊binファイルで追加した場合は以下のことも行ってください。 blktoolフォルダにある「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をコピーする。 16xフォルダの中にあるblocktoolフォルダに「BLOCKS.DBF」「BLOCKS.NSX」「BLOCKS.SMT」「追加した特殊binファイル」をペーストする。 Sprite Toolでspriteを追加した場合 Sprite Toolでspriteを追加した場合は以下のことを行ってください。 「16x.smc」にSprite Toolを当てる。 Sprite Toolのフォルダの中にある「Extra Sprite.txt」をコピーする。 16xフォルダの中にあるSprite Toolフォルダに「Extra Sprite.txt」をペーストする。 16xフォルダにある「16x.ssc」をメモ帳等で開く。 「16x.ssc」に追加した分を書き込む。 16xフォルダにある「内容.txt」に追加した分を書き込む。 Sprite Toolのデフォルトに入っていないスプライトを追加した場合は以下のことも行ってください。 Sprite Toolのフォルダにあるspritesフォルダから「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をコピーする。 16xフォルダの中のSprite Toolフォルダの中にあるspritesフォルダに「追加したasmファイル」「追加したcfgファイル」をペーストする。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4293.html
#WDの手先改造 商品ページ #L:WDの手先改造 = { # t:名称 = WDの手先改造(イベント) # t:要点 = WD,指輪,肌身離さず # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDの手先改造のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDの手先改造の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDの手先改造の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDの手先改造の販売価格 = ,,20マイル。 # *WDの手先改造の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDの手先改造の内容 = ,,WDの指先の装甲を外すことで、着用箇所が手先のアイテムをWDと同時に装備可能にする。 # *WDの手先改造の制限 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WD改造は商品ページに#がついているので……一応こっちでも#(こっちではいらないとは思うけど、先方に合わせます)