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人里離れた深い森の奥に、平和に暮らすタブンネの集落があった。 木々には沢山の木の実が実り、草の寝床は柔らかくてふかふか、泉の水は綺麗に澄みわたっており、何不自由無く幸せに暮らせるまさに天国の様な場所だった。 ある日、タブンネの集落に一人の男が訪れる。 人間など見たことも無いタブンネ達は、何の警戒心も無く男を取り囲み興味津津でまじまじと観察している。 男は周りに群がってきたタブンネ達の頭を撫でてやり体のあちこちを探るようにスキンシップする。 くすぐったそうにミィミィ笑うタブンネ達は、野性ではお目にかかれない人間の作った美味しい食べ物を与えられると、すっかり心を許して男を歓迎するのだった。 この男が自分達に破滅をもたらすことなど知らずに… タブンネ達の熱烈な歓迎から逃れた男は、貰った木の実を腕に抱えながらここで暮らすタブンネ達の様子を観察している。 一見善良なこの男、実はとある悪の組織に属するマッドサイエンティストだった。 何か組織に役立つ面白いサンプルはないかと森を調査していたところ偶然この集落を見つけたのだ。男は木の実を齧りながら、一匹のタブンネに目を付けにやりと笑った。 遊んで怪我をした子タブンネ達にせかせかと癒しの波動をかけて回る優しく献身的なタブンネだ。夜、タブンネ達が寝静まると、男は目を付けたタブンネに念のため麻酔を打ち、こっそりと研究施設に持ち帰った。 数日後、ある手術を済ませた男はタブンネを集落に連れて帰った。タブンネは何故群れから連れ出されたんだろう? と不思議そうにしていたが、疑うことなど知らない環境で育ってきたため、特に気にかけることもないようだ。 集落のタブンネ達も同様で、居なくなったタブンネを心配していたようだが、タブンネが男と共に戻ってくると嬉しそうに尻尾を振りながら集落に迎えいれた。 男は甘えてすり寄ってくるタブンネ達を軽くかわしながら、少し離れたところに移動して手術を施したタブンネを見つめる。これから起こる惨劇に期待して胸を弾ませながら。 しばらくすると、転んで怪我をした子タブンネにいつものように例のタブンネが駆け寄る。ピィピィ泣く子タブンネをあやしながら、タブンネが癒しの波動をかけようとする。 しかし、タブンネの手から発せられたのは、傷を癒す優しい光ではなく、悪意に満ちた恐ろしいオーラだった。 「ピィィィ!」 子タブンネは悲鳴をあげて倒れ、苦しそうにヒューヒューと喉を鳴らしていたが、ぶるぶる痙攣すると、ぴくりとも動かなくなった。 タブンネは何が起こったのか分からず唖然として動かなくなった子タブンネを見つめるばかり。そうこうしている内に騒ぎを聞きつけて集落中のタブンネ達が集まってきた。 沢山のタブンネ達に囲まれたタブンネは涙目でおろおろとうろたえながら弁明するかのようにミィミィと訴えている。 囲まれたタブンネが他のタブンネ達から向けられる表情には恐れ、困惑、驚きなど様々なものが入り混じっていた。 平和に暮らしてきたタブンネ達が経験したこともない事態なだけに当然である。 そんな中タブンネの群れから一匹のタブンネが躍り出て、倒れた子タブンネを抱きかかえる。この子タブンネの親らしい。 揺すっても動かない子タブンネの胸に触角を当ててみるものの、どうやら心臓の音は聞こえてこなかったようだ。震えながら泣き崩れる親タブンネ。 しばらく悲しみにくれて泣いていたが、その顔は次第に我が子の命を奪ったタブンネへの怒りの表情へと変わっていく。 「違う、違うの!」とタブンネ達に仲間づくりをして必死に説得しているが 親タブンネの怒りはおさまらない。タブンネを押し倒して馬乗りになると小さな拳で顔を殴打し始めた。傍から見ると滑稽だがタブンネ達は至って真剣だ。 涙と血でぐちゃぐちゃになった顔で謝罪し許しを請うタブンネを庇おうと、数匹のタブンネが暴れる親タブンネを取り押さえてなだめボロボロになったタブンネを介抱する。 助けてくれたタブンネに弱々しい鳴き声でお礼を言うタブンネ。 介抱したうちの一匹が傷だらけのタブンネに癒しの波動を使おうとした時、再びタブンネの群れに悲鳴が起こる。 「ミ゛イ゛イィィッ!!」 なんとこのタブンネが放ったのも悪の波動である。ボロボロになったタブンネはその体にさらに攻撃を受け、もはや虫の息だ。苦しげな目で介抱したタブンネを見つめる。 この介抱したタブンネも先のタブンネと同じようにうろたえ、弁解している。しかしタブンネ達はもうパニック状態だ。 皆自分の癒しの波動が悪の波動になっていることに気づき、怯えてミィミィと泣き喚いている。 男がタブンネに施した手術は癒しの波動を悪の波動に変え仲間づくりによって他のタブンネの癒しの波動も悪の波動に変えてしまうというものだった。 こうも上手くいくものかと男は笑いを堪えながら、パニックに陥ったタブンネの群れに大声で呼びかける。 「タブンネ達は今病気にかかっている、だが私に着いてくれば治してあげることが出来る」と。 絶望して泣いていたタブンネ達は徐々に静かになり、その表情に希望が湧いてくる。 人の言葉を理解出来るとはいえ、元々のんびりした気性の上に幸福しか知らずに暮らしてきたタブンネ達である、単純な真っ赤な嘘を疑いもせず聞き入れた。 悪の波動を受け瀕死のタブンネは、元気の欠片を与えられたおかげで一命を取り留め、男を諸悪の根源とも知らずに何度も何度も心からのお礼をするのだった。 すっかり男を信じきったタブンネ達は、言われるがまま男に着いて行き、森の外に用意してあったトラックに揺られながら、期待を胸に街へと向かう。 街にある組織の研究施設に着くと、タブンネ達は広い部屋へと集められた。 改造された体を治してもらうのをそわそわと待っているタブンネ達の元に、男は穏やかな笑顔を湛えて現れ「これを飲めばすっきり元に戻るよ」と言いながらある飲み物をタブンネ達に渡していく。 タブンネ達はミィミィお礼を言いながら飲み物を受け取り、安堵に満ちた表情で美味しそうにごくごくと飲み干した。 何だか体に活気が溢れてきたような気がしてタブンネ達はすっかり満足したようだ。 男が笑顔の裏にどす黒い悪意を隠していることも知らず、タブンネ達は皆感謝の気持ちを切に表している。 男は込み上げそうになる笑いを必死で押さえ「街に出れば人間は皆優しくしてくれるから、好きな所へお行き」と優しく告げた。 その後、散り散りになったタブンネ達は、ある者はトレーナーに拾われ、ある者は野性に帰り、またある者はポケモンセンターに勤務するなどそれぞれ新しい暮らしを満喫していた―― というわけにはいかず、勿論男が正直にタブンネ達を治してあげたはずもなくその束の間の幸せはすぐに絶望へと変わることになる。 男がタブンネ達に飲ませたものは、何の事は無い、ただのリゾチウムで特攻を上げただけだった。 元通り癒しの波動が使えるようになったと思い込んだタブンネ達に、悲劇はすぐに訪れた。 男が最初に改造したタブンネは、命を救われたことに対する感謝を胸に抱き、子タブンネを殺してしまったことへの罪滅ぼしとして「これからは出来るだけ多くのポケモンを助けよう!」、 そう意気込んでポケモンセンターで働くことになった。当然、事件はすぐに起こった。 患者として運ばれてきたポケモンを治そうと癒しの波動を放ったが最後、ポケモンセンターは大惨事となった。 タブンネの心の声が聞けたとしたらこんな風に思っているのだろうか「なんで…?どうして…?元通りになったんじゃないの?ただ沢山のポケモンを助けたかっただけなのに…」 自分のやってしまったことが信じられず、タブンネは再び絶望のどん底へと叩き落とされる。 事態を引き起こしてしまったポケモンセンターは、責任持ってタブンネを処分するとし、正常なタブンネ達までまとめて処分されてしまうこととなった。 「どうして処分されちゃうの?私達どこにも悪いところなんて無いよ…」そんな風に目に涙を浮かべて処分場の檻の外へ訴えている正常なタブンネ達の中で、 例のタブンネは、子タブンネを殺し、患者のポケモンを傷つけ、そして何も悪くない多くのタブンネまで巻き込んでしまった激しい罪悪感に苛まれ、虚ろな目でただ死の時を待っていた。 それから、街のあちこちで、タブンネの悪の波動によって被害者が出るという似たような事件が次々と起こった。人やポケモンを助けたい、 そんなタブンネ達の優しい心が悪の波動として人やポケモン達を傷つけているのだ。純真なタブンネ達にとって自分が傷つけられるより耐え難い苦痛であろう。 この悪の波動を放つタブンネの事件は一世を風靡する大ニュースとなり、関係の無い多くのタブンネも巻き込んで、危険な害獣として駆除する作戦が実行された。 改造されたタブンネ達は、あの男が自分達や多くのタブンネの運命を狂わせたことなど知る由もなく、犯してしまったことに対する自責の念に囚われながら無情に処分されていくのだった。
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:BLACK BISCUITS レベル:8 作詞:森浩美/ブラックビスケッツ 作曲:中西圭三/小西貴雄 歌唱範囲:ラスサビ(ヒトも街も〜) 地声最低音:mid2C♯(ヒトも街も等) ※頻出。 地声最高音:hiB(宇宙もぉ等) ※頻出。 バラエティ番組「ウッチャンナンチャンのウリナリ!!」で結成されたBLACK BISCUITS(ブラックビスケッツ)の2ndシングルで、約150万枚を売り上げた大ヒット曲。 様々なアーティストにカバーされており、2021年末に発売されたKlang Ruler(クラングルーラー)のカバーは翌年オリジナルの振り付けがつき、TikTokで空前のリバイバルヒット。 ブラックビスケッツ再結成のきっかけにもなった。 同じようなメロディーを3度繰り返す構成となっており、全体的に上下が細かい。 1度のメロディーで「ヒトもまちも」のような2回連続で高速で駆け下りる音程が計3回、「宇宙も」のような高速で駆け上がる音程が計2回、最後には低音と高音を交互に繰り返す「たぶん辛い」と音程が揺らぐ「だけさ」があり、集中力が必要。 最後の「なんてフシギな」のみ1音高くなっているため要注意。
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深く改造する場合は直接改造するしかありません 65816(スーファミ)は6502(ファミコン)の殆どの命令が使えます 6502の方が解説してるサイトも多いみたいなのでそっちを先に勉強してると良いかもです バイナリエディタで数値を直接編集する まずSMILEでロムからヘッダを除きましょう 「Tools」の「Header」でヘッダを操作します Addで追加、Removeで削除です では早速改造、どこがどこやら分かりませんね バイナリエディタはファイルを機械語(16進数に変換してますが)として開いてます、形式を無視して なのであらゆるファイルを編集出来ますがどこが何を意味しているのか解析しないと分かりません メモリアドレスをロムアドレスに変換してくれるツールだそうです http //fusoya.eludevisibility.org/ リンク先が変わってたみたいなのでここに貼っておきますね 任天丼の解析資料にいろいろ書いてあるので参考にすると良いでしょう デバッガで探す 「Geiger s Snes9x Debugger」でsnesのデバッグが出来るらしいです アドレスを参照した時にストップさせて命令がある場所を教えてくれるとかなんとか 逆汗でバイナリを解析 とあるソフトで数字の羅列を命令とアドレスに変換してくれるらしいです 参考にどぞー 逆汗入門
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ここは? マリオワールドのテクニック集です。 バグ技集に書くにはちょっと…という技やちょっとしたテクニックをバシバシ書いていきましょう。 一部All Super Marioを参考にさせていただきました テクニック集 押さえておきたいちょっとした応用テクニック スピンジャンプ。大抵のものの上に乗ることが出来ます。危なくなったらとりあえずスピンジャンプ!改造マリオではドッスンなどに乗ることが多くなる。むしろ乗れないものを挙げたほうが早い気がする。今思いつくのは溶岩、トゲ、ブラックパックン、毒沼、カロンの骨、とげを出した骨メット、㏍の雷、跳ねる火の粉が出す小さな火 水中では下を押したまま泳ぐと非常に泳ぎやすいです。 坂すべりは意外と強い!(ブル、ドラポン、インディ等は倒せない?) ヨッシーが甲羅を口に入れて甲羅を吐き出す時に↓を押しながら吐き出すと甲羅が転がってない状態で吐き出せる 知ってる人がいなかったのが不思議(ジャンプしている時だと出来ない?) アイテム関係 アイテムを同時に二つ持つ。アイテムを重ねて置き、それを持つだけです。 横から持つより、ジャンプしたほうが成功しやすい? 完全に重なっていると成功しない。最小限の離れならば横から突っ込むだけでよい。なので、 1.2つのものを並べて置く。 2.片方を持って片方に突撃する。チビヨッシー、甲羅、ブルブルブロックなどを含む場合そちらを持つ。そうすればもう片方のものにぶつかって止まるはず。 3.止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 4.精神を統一してからもう一度同じ方向からゆっくり近づいて物を持つ。止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 5.止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 とすれば必ず成功する。甲羅、チビヨッシーなどでは通用しないこともある。 (チビヨッシー2匹では絶対に成功しない。甲羅どうしやブルブルブロックと甲羅、チビヨッシーと甲羅など相殺してしまう・食べてしまうものは当たり判定を無くさないと(食べキャン、食べ損ね)2個持ちできない。ジャンプ台が手前に表示されていると成功確率はだいぶ低い) 物を持ったまま攻撃。アイテムをY(X)で持っているときはX(Y)でファイアやマントで攻撃できます。 アイテムを持ったままツタ、金網を登る。知っている人も多いはず。アイテムを投げ上げて、ツタや金網につかまってYを押したままアイテムと重なる。 甲羅をその場に置く。甲羅を持っているとき、ボタンを離すと普通は甲羅を蹴ってしまいますが、下を押したまま離すとその場に置きます。ヨッシーが口に含んでいる状態でも使えるので、青甲羅を飲み込まないようにしたいときに役に立ちます。 鍵にも蹴る時に極小だが当たり判定がある ブロック関係 ヨッシーに乗った状態で、三角ブロックに飛び乗りタイミング良くジャンプ!高く飛べる。 マント関係 マントを着けて、全力ダッシュして、そのままYを押しながらB!これで空を飛べる。 マントを着けながら、三角ブロックに向かって全力ダッシュ!すぐ後ろの壁を駆け上がれる。 飛行する際、前を押して降下、そして後ろを押して上昇、という飛び方が基本ですが、実は後ろをタイミングよく押すだけでも飛行できます。またこの飛び方をすれば、飛行高度を上げることも比較的簡単です。 マントで飛びながらターンするには、 飛んでいる最中にXボタンでOK。但し、どっちに向くかは基本的に分かりません。 Bボタンを押してると、Xボタンで回転している最中に急落下しなくてすみます。 アイテムをもったまま長距離飛行しているんですが… マントで飛んでいる最中にアイテムに重なるだけです。 但し、地面に一度でも着くとNGなので、タイミングは極めて難しいです。 とにかく続けたい水平飛行。 水平飛行中にロープや金網、ツタにつかまる。 その後Yボタンを押しながら飛び立つと、水平飛行を再開できる。 飛行中にBボタンを押すと減速可能。 但し、減速しすぎて前に進まなくなると上昇しなくなるので注意。 ワールドマップ 英語版ROMなら、潰れた城を「L+R」で復元できる。 その他 下向きの土管から出て再度はいるには、 チビマリオ+ヨッシーで↑+Bでおk。 クッパ石像が吐く炎は実はスピンジャンプで踏める。 勢いをつけて飛ぶようなもの(土管砲台とか共同2某所とか)は十字キーなどを押さずにBだけを押していると一番飛距離が出る。 水中や、金網で敵を踏んでいくと大量に1UPができる。どうやら地面を踏まないとカウントはリセットされないようだ。 更なる高みを目指す方へ バグ技集
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装備 付与 首輪 武器 装備 名前 獲得 使用 効果 属性変更符 - 呪符術師 装備の属性を変更させます。(火)等ある場合は()内の属性に変更します 重量減少符 - 呪符術師 装備の重量を元々の1割減少させます。2増以上に重い場合は、1増になります 高級重量減少符 - 呪符術師 装備の重量を元々の5割になります(奇縁武器には使えません) 守護符 呪符術師 甘粛・道具屋 甘粛道具屋にて、装備・改造材料と一緒に入れる事で装備破壊から守る。改造を行なうと必ず、符は消滅します。 付与 名前 獲得 使用 効果 五行改造護符 - 洛陽城青海城本陣 五行改造の際、装備・五行具と一緒に入れる事で装備破壊から守る。破壊を防いだ場合のみ消滅します。 初級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値100の五行具が手に入ります 下級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値150の五行具が手に入ります 中級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値180の五行具が手に入ります 上級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値200の五行具が手に入ります 高級〇鈴符 - 呪符術師 属性が〇の、属性値230の五行具が手に入ります 首輪 名前 獲得 使用 効果 回避付与符 - 呪符術師 回避率がない首飾りに ±3の回避率を付ける事が出来ます 回避変更符 - 呪符術師 回避率の±を、逆転させることが出来ます 初級回避上昇符 - 呪符術師 回避率を ±18まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 中級回避上昇符 - 呪符術師 回避率を ±21まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 武器 名前 獲得 使用 効果 命中付与符 - 呪符術師 命中率がない武器に ±3の命中率を付ける事が出来ます 命中変更符 - 呪符術師 命中率の±を、逆転させることが出来ます 初級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±18まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 中級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±21まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 上級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±24まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 高級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±27まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です) 特級命中上昇符 - 呪符術師 命中率を ±30まであげることが出来ます(一度に上がる数値は3です)
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改造町人シュビビンマン 開発 メサイヤ 発売日 1989年3月18日 対応機種 PCE(HuCARD).PSN"GA".Wii"VC" 横スクロールアクション 西暦200X年、突如侵略してきた悪の宇宙帝国「亜空魔団」を倒すため、 無理やり「改造町人」とされてしまった2人が、地球を守るため戦います。 続編 改造町人シュビビンマン2 PCエンジン Wii バーチャルコンソール か行 ゲームアーカイブス スーパーファミコン 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン2 改造町人シュビビンマン3 改造町人シュビビンマン零 PR 改造町人シュビビンマン 【PCエンジン】
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改造補足 改造補足14)イベント情報:pXXX.txt:内蔵イベント用外部テキスト eXXX.txt:正史イベントファイル uXXX.txt:ユーザーイベントファイル イベントファイルの処理順番:p→e→u 15)改造情報:隠しシステム設定:環境設定で見えない部分 解析(デバッグ)モード: シナリオ開始修正ファイル:siX.txt 人物データCSVファイル:psonX.csv 追加人物用データCSVファイル:pson_opX.csv オリジナル人物の追加: CSV女性データ詳細: CSV改造の注意点: 未使用キャラ情報: CG MODE:どうしてもCGを埋めたい方へ 16)スクリプト補足:オルド関係 勲功調整の注意点: 17)オルド関連イベントファイル情報:汎用オルドファイル分類: 覇王オルド汎用:xp_kX_XXXX他 部下プレイ汎用:xp20X_XXXX 放浪オルド:なし 海賊プレイオルド:xp40X イベント専用オルドCGメモ: 18)交際/妊娠/結婚関連イベントファイル(p15x): 14)イベント情報: イベントファイルには以下の3種類があります。 pXXX.txt:内蔵イベント用外部テキスト 雷神7exe内部で発生判定される小イベント用ファイルです。 放浪時のイベントの他、出世や降格、妊娠・出産や浮気等、様々な内容のイベントがあります。 改造する事で例えば不倫の子を産ませたりできる様になりますが、アップデート等により変更される可能性があるため、変更は基本的には推奨されません。 eXXX.txt:正史イベントファイル いわゆる、公式イベントのファイルです。 改造する事で歴史を変えたりできますが、アップデート等により変更される可能性があるため、変更は基本的には推奨されません。 uXXX.txt:ユーザーイベントファイル ユーザーが自由にイベントを作成・追加するために設けられているファイル枠です。 様々な自作イベントが雷神7うpろだに公開されています。 イベントファイルの処理順番:p→e→u ターン実行時の処理は以下となります 1.内蔵イベント発生判定/実行(pXXX.txt) 2.艦隊移動 3.艦隊戦闘 4.惑星戦闘 5.正史イベント実行(eXXX.txt) 6.ユーザーイベント実行(uXXX.txt) イベントファイルの優先順位:数字大→小 イベントファイルは数字の大きいファイル→小さいファイルへ向かって実行されます。 よって p300~p001→e900~e001→u900~u001の順で実行されます。 15)改造情報: 隠しシステム設定:環境設定で見えない部分 ana.txt にシステム制限/重要設定がテキスト記録されている 例:人材上限数・任官/オルド可能年齢他 このテキストファイルを書き換える事でゲームの重要設定が変更可能。 ※BOXタイトル 和風を on にしてしまうと、ver2.17よりエラー3で起動できなくなった模様。注意。 解析(デバッグ)モード: 解析モードの有効化: システムや自作シナリオ解析に有効な解析モードは、ana.txt 中の項目を on にするだけでは入れずエラーとなるため、雷神7インストールフォルダ下に「log」フォルダを新規作成する必要がある (※通常、C \Program Files (64ビットOSはx86)\rai7) 解析モードでできる事: 1.全勢力の惑星/艦隊情報が参照可能 ana.txt の”レーダー使用”、”諜報担当を使用する”を無視し、全惑星・艦隊の詳細が常時見えてしまう ※ゲーム難易度が大きく低下します 2.追加される[統計]コマンドで人材の統計情報が確認可能 ※仕官、在野、村娘、種子の数がわかり、仕官と在野については年代分布も確認可能 死亡者数は確認できない 3.追加される[event]コマンドで、全イベントファイルの実行テストが可能 ※実行を押さずとも挙動が確認できますが、実際のステータス反映等は行われません 自作ユーザーイベントのデバッグ用です ※仮想シナリオで実行すると、正史シナリオが発生する問題点があります →結局、イベントは実際に実行してデバッグした方が良いオチ… 4.追加される[end]コマンドで、いきなりエンディングが確認可能 ※コマンド実行時に最も制覇に近い覇王が選択されますが、該当覇王がいない場合 指定なし覇王や下士官Aが登場してしまう 5.追加される[能力]コマンドで、プレイヤー能力チートが可能 ※防御以外の全パラメーターを95にしてしまい、元の状態には戻せないため注意 6.追加される[膜換]コマンドで、仕官中の全女性の初膜ON/OFFが可能 ※仕官中の全員の一括ON/OFFのみ可能で、元の状態には戻せないため注意 7.追加される[勅命](右側)コマンドで、特命勅命イベントの選択が可能 設定可能値は1~20で特命勅命の発生順番には対応していないため注意が必要。 [番号対応] 1.派閥員勧誘 2.交渉UP 3.資金調達 4.淫乱薬入手 5.他派閥調査 6.派閥長護衛 7.暗殺者調査 8.王族女性弱み調査 9.派閥長娘誘拐事件 10. 11.情報屋への届け物 12.13.抵抗軍説得 14.15.諜報活動 16.捕虜勧誘 17.暗殺指令 18.捕虜救出 19.諜報員摘発 20. 21.敵要塞破壊(※敵勢力と交戦中の場合のみ発生) 22.惑星独立支援(※敵勢力と交戦中かつ敵勢力が複数惑星を領有の場合のみ発生) 23.世論操作 27.格技UP(+2) [★未確定情報]上の空欄に以下どれが当てはまるのか調査未完了 14.捕虜勧誘 ※自勢力が捕虜を捕らえている必要あり ※残念ながらキョウカさんイベントをいきなり発生させるのは困難な模様 (他条件があるのかも?) 8.各人材/アイテム等の表示にコードが付加される ※イベントでの確認/利用に役立ちます 9.個詳コマンドが追加され、入力して検索した人物IDの”基本能力値以外”の詳細情報が確認可能。(人物の状態/所属確認等に) ※基本能力値(艦隊攻撃/防御、知力、格技、交渉)は確認不能 ※終了ボタンを押すまで他操作ができなくなるので注意 また存在しない人物IDを検索するとエラーで落ちてしまうので注意 10.人事コマンドの自勢力制限がなくなり、”他勢力の”人事までも閲覧/操作可能に。 ※つまり人事権があれば他勢力の人事を弄ったり、部下プレイ時は他勢力人材でも面会できるので、暗殺したり女にオルドしたりもできる ちなみに、階級/面会パスは他勢力でも有効になってしまいます ※艦隊人事は変更できないので、敵艦隊を解体する等のズルはできません。 尚、覇王への派閥長専用要求コマンドや独立は、他勢力で実施しても自勢力で実施した扱いとなってしまうので注意 11.実行中のイベントファイル情報が画面上部に表示される イベント処理フェーズでは現在実行中のイベントファイル(eXXX.txt:通常イベント/uXXX.txt:ユーザーイベント)を表示する。 ユーザーイベント導入後の不具合原因解析や自作ユーザーイベントのデバッグに。 12.ログファイルの作成 作成したlogフォルダ下に実行ログが作成され、不具合時の原因解析等に活用可能。 解析モードの注意点: 解析モードでプレイ開始すると、オープニングシナリオや開始ボーナスがスキップされる等の不具合が発生する。 また、環境設定の値を変更すると解析モードが解除されてしまうので、セーブして雷神7を起動し直しロードする必要がある。 シナリオ開始修正ファイル:siX.txt eveファイルのsi1~si6にて、各シナリオの初期同盟や要塞、技術、アイテム設定が可能。 それぞれがシナリオ番号(上から順)に対応している。 どうやら通常のイベントスクリプトと同じ仕様の模様。 →シナリオ開幕で発生するイベントと考えて差し支えない様です。 ※Ver3以降では開幕前に実行する様に仕様変更されたため注意 開幕勢力補正設定が行われる他、時代的に完了しているイベントフラグ立てや、一部キャラの特殊設定変更が行われます。 ※シナリオ毎のキャラの状態・所属/勲功の変更は、人物データCSVファイル[psonX.csv]側で実施されます パラメータ等は変えられないため、能力やアイテムの変更がある場合は siX.txt 側で実施されます。 人物データCSVファイル:psonX.csv ※バージョンアップ等により製作者側が変更する可能性があるため、改造は推奨されない [pson1.csv]:マスター人物CSV 兼シナリオ1状態設定ファイル 人物ID0~954を定義 ・全シナリオで登場するマスター人物データCSV ここにデータの無い人物はオルドパックCSV以外では登場しない ・シナリオ1での設定情報を兼ねている ・人物データの全パラメータを記述する必要がある [pson2~7.csv]:各シナリオ(1を除く)対応差分変更ファイル ・各対応シナリオにおける人物の変更差分CSV →設定値が状態・SP・忠誠・勲功・結婚・覇王・派閥のみに限定されている。 ・pson2はシナリオ2といった具合だが、pson1側にもデータが無いと有効にならない。 追加人物用データCSVファイル:pson_opX.csv ・通称:オルドパック用追加人物CSV ・pson1.csv同様、人物データの全パラメータを記述する必要がある ・ここに記述された人物は、全シナリオで同じ設定で登場してしまう →故に基本的には仕官中の設定はNGで、子種や在野、村娘等にする必要がある ・オリジナルの人物を追加する場合も本ファイルの利用が推奨されている。 [pson_op1.csv]:オルドパック1追加人物CSV 兼全シナリオ状態設定ファイル 人物ID1000~1041を使用 [pson_op2.csv]:オルドパック2追加人物CSV 兼全シナリオ状態設定ファイル 人物ID1050~1099を使用 [pson_op4.csv]:海賊プレイ初期手下追加CSV 兼全シナリオ状態設定ファイル 人物ID955~962を使用 オリジナル人物の追加: ・公式では追加人物用データCSVファイル:pson_op6~9.csv を作成して追加する方法 を推奨している。 ・定義できる人物IDは [Ver2系]1100~1200 [Ver3系]1100~1500 までとなっている。 ・人物IDは既存のcsvと重複してはならない。 ・参考:具体的追加手順(雷神7 PUK wiki) http //www49.atwiki.jp/rai7puk/pages/18.html#CSV CSV女性データ詳細: マスター(orオルドパック)CSVにて女性専用として用意されているのは以下の5項目。 1)dpm番号: 通常オルドCGが格納されている圧縮ファイルNoを入力する項目。 番号が雷神7インストールフォルダの「pacX.dpm」ファイルに対応している。 ※0ならばpac0.dpm、3ならばpac3.dpmという具合 指定圧縮ファイル中にキャラIDNoの付いたオルドファイルが無い場合、pacフォルダがあればその中を検索、発見できない場合はNoImageオルドCGが使用される。 2)オルドタイプ: 女性のオルド体位を設定する項目。5つの体位が選択可能。 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ ※フェラは実際には利用されておらず、フェラ用オルドテキストは半ば未完成なものとなっている(一応、設定&利用可能)。そもそもフェラオルドCGがほとんど無い。 設定した体位に応じ、体位分岐するオルド条件/オルドテキストによって、体位に応じた内容の文章が表示される。 3)村娘埋伏惑星: 女性でも村娘専用の項目で、村娘の出身(潜伏)惑星を定義する。 値はpnetX.csv(※Xはシナリオナンバー)に定義されている惑星IDに対応する。 惑星制圧時の略奪と海賊の略奪によって手に入る村娘はこの値によって制御される。 ※派閥長の娘狩りはこの設定値を無視する 4)ロリオルドタイプ: ロリオルドでのオルド体位設定。通常のオルドタイプと設定値は同じ。 ここの値が0の場合、ロリオルドが存在しない。 5)ロリdpm番号: ロリオルドCGが格納されている圧縮ファイルNoを入力する項目。 1の通常オルドとは別のdpmファイルを指定してもよい。 指定圧縮ファイル中にキャラIDNoの付いたロリオルドファイルが無い場合、pacフォルダがあればその中を検索、発見できない場合はNoImageオルドCGが使用される。 ロリオルド設定の注意: ロリオルドはロリオルド設定/CGがなくとも、子顔CGが用意されていると発生する。 この場合、体位は正常位でNoImageとなってしまう。 →NoImageロリオルドを発生させないためには子顔を用意してはいけない CSV改造の注意点: CSV変更後、過去セーブデータ利用不可: 追加キャラ等、CSVを追加/変更した場合、過去のセーブデータは利用できなくなります。 これは不具合対策仕様として異なるバージョンのデータロードを許さず、ロード時に、CSV登録データとセーブデータ内の情報との整合性チェックを行う様になったためです。 CSV状態の違うセーブデータをロードすると、「このセーブデータは使用できません」とゲームが終了してしまいます。 もちろん、公式バージョンアップにてCSVが更新された場合も同じです。 CSVのチェック内容:ID数 ロード時に登録されてるDBのID数が相違ないかを確認している模様です。 つまり、兵器やアイテム、MAP・惑星と人物の増減がチェックされ、数が合わないと異なるバージョンと判断しロードさせないと見られます。 未使用キャラ情報: 未使用女性キャラとは: 雷神7にはかつてキャラとして使用されていたが、何らかの事情で未使用になった女性が何人か存在する。 人物ID 名前 備考 旧シリーズ時の名前 577 イーダ 特命クエスト専用キャラ。データ完備だが何故か仕官しない 809 予備枠 イーダと同じくデータ完備で使用可能なワタクシ オリエル(雷神7無印) 133 予備枠 何故か男設定で女・子顔あり。オルド画像なし トゥリース(天制覇) 152 ナカジマ 何故か男でも女顔がある。オルド画像なし コセット(天制覇) 582 予備枠 何故か男設定で女顔。オルド画像なし イブ(天制覇) 782 武器商人 何故か男設定で女・子顔あり。オルド画像なし ミサ(天制覇) 577イーダと809予備枠(※要名前変更)のみは仕官させて運用しても問題なく、オルドも普通に可能。 他はムリに仕官させたりするとエラーとなる。 差し替え未使用女性キャラ: 雷神7PKで無印からキャラが変更/差し替えとなった女性。 オルド画像データのみが残存しているが、そのままでは確認する事ができない。 旧人物ID 名前 備考 CG状態 243 フレア シリアと差し替えで人物データ消滅 正常位・通常&破瓜 586 ララミール マルレーネと差し替えで人物データ消滅 バック・通常&ボテ腹&破瓜 719 ケーミー ノーマと差し替えで人物データ消滅 正常位・通常 753 メルン シルビアと差し替えで人物データ消滅 正常位・通常&破瓜 784 ローザ カイヤと差し替えで人物データ消滅 騎乗位バック・通常&ボテ腹 人物データが消されているため、登場&CG閲覧には改造が必要。 未使用オルドCG: キャラ変更/オルド残存女性の他、雷神7/PKにてオルドCGがリファインして差し替えになったが、旧オルドCGが残存している女性がいる。 アーメイの旧オルドCGはフェラの模様。 旧人物ID 名前 備考 CG状態 130 旧クレア 雷神7で現在のデータに置き換え バック・通常 213 旧スーザン 雷神7で現在のデータに置き換え バック・通常&ボテ腹 312 旧サツキ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 正常位・通常&ボテ腹&破瓜 340 旧ジェニファ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 抱き上げ・通常&ボテ腹&破瓜 356 旧カンシ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 抱き上げ・通常&ボテ腹&破瓜 393 旧マリア 雷神7で現在のデータに置き換え バック・通常&ボテ腹&破瓜 607 旧アーメイ 雷神7PKで現在のデータに置き換え フェラ・通常&ボテ腹&射精&ボテ腹射精 702 旧シズエ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 正常位・通常&ボテ腹&破瓜 CG変更&閲覧にはCSV改造等が必要。 CG MODE:どうしてもCGを埋めたい方へ ・雷神7インストールフォルダ下の”thm”フォルダ中身の「sen0~4.txt」がCGモード制御フラグファイル。 ・それぞれ0~4のファイルの中身に記載されている1行がイベントCG or キャラオルドCGに対応している。 ・記述は以下の通り。 1)イベントCGの場合:イベントファイルNo,[フラグ] 記述例:e017,1 2)オルドCGの場合 :人物ID,[フラグ] 記述例:589,1 [フラグ]が1の時CG閲覧可能で、0ならば閲覧不能(未閲覧)。 ・閲覧可能になるにはイベント/オルドCGを見た後セーブが必要?(※雷神7PUKからは見ただけでフラグ1が立つ様になった?) ・ロリ/破瓜/ボテ腹差分は確認していなくとも閲覧可能。 ・チートでも構わないからCGをフルコンプしたいのであれば、sen0~4.txtの中身の”,0”を全て”,1”に置換して上書くだけで良い。 ・PUK+オルドパック1、2を適用しないと全CGは確認できない。 ・追加キャラを作成しそのCGを登録したい場合、「sen4.txt」の末行尾に記述ルールに従った行を追加すると、最終ページ末尾に追加される。 追加例:未使用キャラ イーダを表示する場合、577,1を追加 ※ただし、オルドCGを表示するにはpacフォルダ内ではダメで、pacX.dpmファイル内にオルドCGが格納されている必要がある 16)スクリプト補足: ・ユーザーシナリオ作成上のスクリプト情報メモです。 //同盟設定 set_union,x0,x1,x2,x4,x5 x0には同盟盟主覇王ID、その後のx1からx5まで参加覇王ID。 //技術アップ add_sdev,x0,x1,x2 x0には覇王ID、x1には技術種類(0から9まで?)、x2には上昇させる値を入れる。 //兵器リリース rel_weapon,x0 x0には覇王ID、リリースは最大四回で、この記述一つでリリース一回となる //要塞建設 set_fort,x0,x1,x2,1,x3 x0には部下ID(要塞はCSVで設定した覇王配属の要塞となる)、x1にはX座標、x2にはY座標、x3には要塞の名前 X2の右の1は完成を意味し、建造中は0 //奇策習得 upd_sts,xxx,10,y xxxに人物ID、yに対応する奇策番号を入れれば覚えられる 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 0を入れれば消去可能。 //アイテム装備 get_item,覇王ID,装備人物ID(装備型アイテムのみ),アイテム名 指定覇王にアイテムを追加します。 アイテムが装備型の場合は、装備人物IDに装備されます。 すでに配布済のアイテムは追加できません。 単にプレイヤーにアイテムが欲しいなら、 get_item,player,,アイテム名 オルド関係 //処女化 set_virgin,女性ID //非処女化 set_non_virgin,女性ID //妊娠 set_ninsin,女性ID,種父ID //出産 set_birth,子供ID,父ID,母ID,子の勲功 //中絶・堕胎 set_datai,妊娠中の女性ID 女の状態確認分岐兼、初膜・ボテ腹CG表示ルーチン chk_wsts,女性ID case_normal //ノーマル状態の処理 case_botebara //妊娠6か月以上の処理(ボテ腹) case_hatumaku //初膜あり時の処理 ※本ルーチン内では初膜あり or 妊娠6か月以上の場合、オルドCG表示コマンドで差分オルドCGが表示可能 欲情型分岐ルーチン(性格分岐)サンプル switch_seikaku,女性ID case_seikaku14 //オオカミの場合の処理 goto,*switch_seikaku_end case_seikaku24 //チーターの場合の処理 goto,*switch_seikaku_end default_seikaku //その他性格の処理 *switch_seikaku_end 体位分岐ルーチン switch_otaii,女性ID case_okijo //騎乗位の場合の処理 case_oback //バックの場合の処理 case_oseijo //正常位の場合の処理 default_otaii //その他(抱き上げ)の場合の処理 //覇王恨み設定 add_urami,恨む覇王ID,恨まれる覇王ID,恨み値 指定覇王IDに恨まれる覇王IDの恨み値を設定します。 恨み値範囲 10-400 //仇設定 set_kataki_oya,人物ID,仇人物ID,親人物ID 指定の人物IDに親の仇IDを設定します。 set_kataki_yome,人物ID,仇人物ID,嫁人物ID 指定の人物IDに嫁、夫の仇IDを設定します。 set_kataki_kodomo,人物ID,仇人物ID,子人物ID 指定の人物IDに子の仇IDを設定します。 //忠誠度設定コマンド upd_sts,対象ID,1,忠誠度 //親密度設定コマンド(部下/放浪プレイ) add_sinmitu,対象ID,親密度 ※マイナス値を設定すると減少可能 //年齢設定コマンド upd_sts,対象ID,2,加算年齢 相対指定での年齢加算コマンド。マイナスの値を入れると減少させられる。 演算結果の年齢が0未満は0に、100以上は100に設定される。 upd_stsコマンドでは年齢を-して無理矢理0歳に設定できるが、仕官中・放浪中等加齢 する身分では、翌月にすぐ1歳になってしまうので注意。 転生イベント等で子種設定・0歳にしたい時は、-100を指定すると良い。 upd_stsコマンドでは加齢/年齢減少による能力値変動は行わないので、子供(1~19) /老人(65以上)の年齢変更は相対加算の必要がなければ原則絶対指定の set_pnen コマンドを使う事。 ※そうしないと能力値が大幅増減してしまう可能性がある 主に20~64歳の範囲で相対的に年齢を変更したい時や子種設定のみ使う。 set_pnen,xxx,年齢(1~) 絶対指定の年齢修正が可能だが、年齢は1以上に設定する必要がある 年齢の上限値はないが、0歳(種子)や生まれる前(マイナス)の設定は不可。 このコマンドは設定年齢相応に能力値が変化する。 ※幼く/老人に設定すると能力が減り、子供の年齢を上げると能力が上がる →通常の年齢変更はこちらで実施するのがよい。 ※年齢設定コマンドでは年齢をマイナスに設定する事はできない →CSV側での設定が必要 set_waka,対象ID 若返りコマンドで26歳以上の人材を8歳若返らす。このコマンドによる下限値は25歳。 ※本コマンドは無効になっている? //勲功コマンド upd_sts,xxx,4,勲功値 例:upd_sts,1012,4,12200 マネルを妃に 勲功調整の注意点: 覇王の勲功をいぢる/覇王でない人を覇王勲功にするとエラーになります。 →専用コマンドを使う事 複数人を妃に設定する事は可能です。(※通常プレイではなりませんが) 妃身分はオルド可能なため、優秀な妾を自作スクリプトで活躍させてやる事ができま すが、妾と異なり勝手に浮気/結婚されてしまいます。 ※純愛の証は結婚相手にしか効果がない ちなみに結婚コマンドを駆使しても重婚はできません。 //仕官コマンド set_sikan,xxx,poid_player プレイヤー所属勢力にxxxIDの人物を強制的に仕官させます。 他勢力に所属していても、例え死んでいたとしても仕官してきます。 あまり乱用するとバランスが崩れるので注意。 また、放浪時に本コマンドが発行されるとエラー落ちします。 //捕虜コマンド set_horyo,xxx,poid_player xxxID の人物を強制的にプレイヤー所属勢力の捕虜とします。 例え死んでいても他勢力に所属していても捕虜になります。 こちらもあまり乱用するとバランスが崩れるので注意。 また、放浪時に本コマンドが発行されるとエラー落ちします。 //覇王戦略目標変更コマンド set_target,覇王の人物ID,対象の惑星ID 例:set_target,16,25アグデッパ目標をデクレアに 人物IDの覇王の戦略目標を惑星IDの星へ変更します。 惑星IDはcsvフォルダ内の「pnetX.csv」を参照 ※XはシナリオNoに対応していてSC70より上から順に1~6 部下プレイ時の覇王のアホ目標で詰みかけた時の変更等に //最終兵器 expl_pos,X,Y 指定座標の艦隊および要塞を消滅させます。 敵が同盟とかした上で要塞を固め作りしてムリゲーになったりしたら... //守役設定 set_moriyaku,対象ID 指定IDの人物をプレイヤーの守役に設定します。 //プレイヤーキャラ変更 chg_player,新プレイヤーキャラID,元プレイヤーキャラID プレイヤーキャラを変更します。暗殺・引退・女プレイヤーイベント作成等に。 17)オルド関連イベントファイル情報: 専用オルドファイル: xd_XXXX.txt ※XXXXは人物ID、4ケタに満たない場合は0XXX ・専用オルドファイルが作成されている場合、対象女性の覇王オルド時に家族/仇/ロリオルドでない場合、汎用オルドファイルよりこちらを優先して読み込む様になっている。 ・専用オルドよりも仇/家族関係とロリオルドが優先されるため注意。 ・既存の女性キャラの専用オルドも上記命名規則で追加可能。自作キャラもOK。 現在の専用オルド有り女性:※公式キャラのみ 345 ジョシア 一般士官 401 ティナ 覇王子種 596 ユキ 在野(一般子種)→一般士官 718 アマンダ 村娘 726 ソラ イベント・一般士官 744 ポライア 覇王子種 758 ACT1シズカ バイオノイド 759 ACT2アスカ バイオノイド 760 ACT3レイカ バイオノイド 815 ACT0オウカ バイオノイド 汎用オルドファイル分類: 専用オルドファイルが無い場合、 1.覇王プレイ時 1-1.妃(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-2.妾(和姦/強引と体位分岐あり) 1-2-b 欲情型専用オルド 1-2-c 仇オルド(性格分岐あり) 1-3.家族 1-3-1.母(和姦/強引とロリ分岐あり) ※母親ロリは女成長停止以外では困難 1-3-2.姉(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-3-3.妹(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-3-4.娘(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-4.媚薬オルド(ロリ分岐あり) ※媚薬装備時強引だと身分/体位を問わず固定 1-5.捕虜オルド 2.部下プレイ時 2-1.家族 2-1-1.妻(和姦のみ) 2-1-2.娘(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-1-3.妹(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-1-4.姉(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-1-5.義姉(弱みのみ、3回のテキスト変化) 2-1-6.母(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-2.通常和姦(初膜と人妻、体位分岐あり) 2-3.弱み・階級下(初膜/成人/未成人/人妻分岐あり) 2-4.弱み・上司(初膜/人妻分岐あり) 2-5.娘狩り(年齢分岐あり) 2-6.NTR媚薬(3回のテキスト変化) 2-7.弱み・妃(2回のテキスト変化) 2-8.弱み・姫(2回のテキスト変化) 2-9.弱み・大后(2回のテキスト変化) 2-10.弱み・王妹(2回のテキスト変化) 2-11.弱み・王姉(2回のテキスト変化) 3.海賊プレイ時 3-1 娘 3-2 嫁 3-3 妹 3-4 母 3-5 家族以外 覇王オルド汎用:xp_kX_XXXX他 [妃]:xp_kX_wf xp_kn_wf.txt:妃 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_wf1_r.txt:妃ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_wf2_r.txt:妃ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_wf3_r.txt:妃ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_wf.txt:妃 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_wf1_r.txt:妃ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_wf2_r.txt:妃ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_wf3_r.txt:妃ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 ※妃オルドはロリ時のみ、体位分岐が発生する [妾] ・汎用オルド(通常からのロード分岐あり):xpkm_XX xpkm_gb.txt:妾 強引 妊娠者汎用 xpkm_gn.txt:妾 強引 汎用 xpkm_gv.txt:妾 強引 処女汎用 xpkm_tb.txt:妾 和姦 妊娠者汎用 xpkm_tn.txt:妾 和姦 汎用 xpkm_tv.txt:妾 和姦 処女汎用 ・通常オルド:xp_kn_m体位 xp_kn_m1.txt:妾 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_m1_r.txt:妾ロリ 和姦 正常位 xp_kn_m2.txt:妾 和姦 タイプ2 バック xp_kn_m2_r.txt:妾ロリ 和姦 バック xp_kn_m3.txt:妾 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kn_m3_r.txt:妾ロリ 和姦 騎乗位(※正常位と書いてはあるが) xp_kn_m4.txt:妾 和姦 タイプ4 抱き上げ xp_kn_m5.txt:妾 和姦 タイプ5 フェラ(未使用?) ・強引オルド:xp_kg_m体位 xp_kg_m1.txt:妾 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_m1_r.txt:妾ロリ 強引 正常位 xp_kg_m2.txt:妾 強引 タイプ2 バック xp_kg_m2_r.txt:妾ロリ 強引 バック xp_kg_m3.txt:妾 強引 タイプ3 騎乗位 xp_kg_m3_r.txt:妾ロリ 強引 騎乗位 xp_kg_m4.txt:妾 強引 タイプ4 抱き上げ xp_kg_m5.txt:妾 強引 タイプ5 フェラ(未使用?) ・仇オルド:xp_kg_k性格(※体位と書いているが性格) xp_kg_k0.txt:妾 仇 通常性格(※タイプ0 正常位と書いてはあるが) xp_kg_k3.txt:妾 仇 絶対させない型(※タイプ3 騎乗位と書いてはあるが) xp_kg_k4.txt:妾 仇 欲情型(※タイプ4 抱き上げと書いてはあるが) ・欲情型 xp_kn_s4.txt:妾 和姦 欲情型専用(仇以外) ※妾オルドは以下のパターン ・仇フラグあり→仇オルド(※性格分岐あり) ・欲情型は欲情型専用オルド(固定・優先) ・後は和姦/強引と体位、ロリでの組み合わせ分岐となる [母]:xp_kX_mt xp_kg_mt.txt:母 強引 その他 xp_kg_mt_r.txt:母ロリ 強引 その他 xp_kn_mt.txt:母 和姦 その他 xp_kn_mt_r.txt:母ロリ 和姦 その他 ※母親オルドは和姦/強引分岐の他、ロリパターンが存在する 母親ロリオルドは基本的に女成長停止をONにする方法以外では確認が困難 [姉]:xp_kX_ane xp_kn_ane.txt:姉 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_ane1_r.txt:姉ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_ane2_r.txt:姉ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_ane3_r.txt:姉ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_ane.txt:姉 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_ane1_r.txt:姉ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_ane2_r.txt:姉ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_ane3_r.txt:姉ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 [妹]:xp_kX_imo xp_kn_imo.txt:妹 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_imo1_r.txt:妹ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_imo2_r.txt:妹ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_imo3_r.txt:妹ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_imo.txt:妹 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_imo1_r.txt:妹ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_imo2_r.txt:妹ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_imo3_r.txt:妹ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 [娘]:xp_kX_dt xp_kn_dt.txt:娘 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_dt1_r.txt:娘ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_dt2_r.txt:娘ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_dt3_r.txt:娘ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_dt.txt:娘 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_dt1_r.txt:娘ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_dt2_r.txt:娘ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_dt3_r.txt:娘ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 ※姉妹/娘オルドはロリ時のみ、体位分岐が追加される [媚薬] xp_biyaku.txt:媚薬 通常 xp_biyaku_r.txt:媚薬 ロリ ※媚薬オルドはプレイヤー覇王が媚薬装備時、女性がオルド拒否した時発生 捕虜以外、全身分で共通 [捕虜] xp_horyo.txt:捕虜オルド 部下プレイ汎用:xp20X_XXXX ・部下プレイでのオルドはオルドテキストのロリ分岐は発生しない。 身分/関係に応じて変化する。 ※CGのみロリ/成人変化あり ・媚薬パターンは母親/姉妹のみで、家族以外に媚薬を使った場合、和姦として扱われる ・また、部下プレイ時の専用パターンとして、弱みオルドが存在する。 ・家族オルドに関しては体位/性格による変化は発生しない。 [嫁]:xp_bn_wf.txt ※部下プレイでは嫁はオルドを決して拒否しない。オルド時親密+5 浮気中や面会を拒否されてしまう程親密が低下している(険悪)場合はNG [娘]:xp200_XX xp200_1b.txt:娘 媚薬 1回目 xp200_1g.txt:娘 強姦 1回目 xp200_1n.txt:娘 和姦 1回目 xp200_2b.txt:娘 媚薬 2回目 xp200_2g.txt:娘 強姦 2回目 xp200_2n.txt:娘 和姦 2回目 xp200_3b.txt:娘 媚薬 3回目以降 xp200_3g.txt:娘 強姦 3回目以降 xp200_3n.txt:娘 和姦 3回目以降 [妹]:xp201_XX xp201_1b.txt:妹 媚薬 1回目 xp201_1g.txt:妹 強姦 1回目 xp201_1n.txt:妹 和姦 1回目 xp201_2b.txt:妹 媚薬 2回目 xp201_2g.txt:妹 強姦 2回目 xp201_2n.txt:妹 和姦 2回目 xp201_3b.txt:妹 媚薬 3回目以降 xp201_3g.txt:妹 強姦 3回目以降 xp201_3n.txt:妹 和姦 3回目以降 [姉]:xp202_XX xp202_1b.txt:姉 媚薬 1回目 xp202_1g.txt:姉 強姦 1回目 xp202_1n.txt:姉 和姦 1回目 xp202_1y.txt:義姉 弱み 1回目 xp202_2b.txt:姉 媚薬 2回目 xp202_2g.txt:姉 強姦 2回目 xp202_2n.txt:姉 和姦 2回目 xp202_2y.txt:義姉 弱み 2回目 xp202_3b.txt:姉 媚薬 3回目以降 xp202_3g.txt:姉 強姦 3回目以降 xp202_3n.txt:姉 和姦 3回目以降 xp202_3y.txt:義姉 弱み 3回目以降 ※義理の姉で弱みを握れている場合のみ、専用オルドが発生する 弱みを握っていない場合、通常の姉として処理する [母]:xp203_XX xp203_1b.txt:母 媚薬 1回目 xp203_1g.txt:母 強姦 1回目 xp203_1n.txt:母 和姦 1回目 xp203_2b.txt:母 媚薬 2回目 xp203_2g.txt:母 強姦 2回目 xp203_2n.txt:母 和姦 2回目 xp203_3b.txt:母 媚薬 3回以上 xp203_3g.txt:母 強姦 3回以上 xp203_3n.txt:母 和姦 3回以上 ※近親オルド(襲う)では以下の3パターンが発生し、それぞれ3回のテキスト変化が発生する。 1.強姦(強引に抱く選択時、親密度90未満?で相手性格欲情型でない事) 2.媚薬(媚薬装備時、親密度90未満?で相手性格欲情型でない事) 3.和姦(親密度90以上?または相手性格が欲情型で親密55以上?) [女士官]:xp30XXXXX xp300v.txt:士官和姦 処女 xp300bk.txt:士官和姦 バック xp300k.txt:士官和姦 騎乗位 xp300s.txt:士官和姦 正常位 xp300n2.txt:士官和姦 2回目以上 xp300wf.txt:士官人妻和姦 xp301g.txt:士官強姦 全体位 ※人妻含む xp302f.txt:妃弱み 1回目 xp302n.txt:妃弱み 2回目以降 xp303f1.txt:姫弱み 1回目 処女1 xp303f2.txt:姫弱み 1回目 処女2 xp303fnv.txt:姫弱み 1回目 非処女 xp303n.txt:姫弱み 2回目以降 xp304.txt:太后弱み xp305n.txt:王妹弱み 非処女 xp305v.txt:王妹弱み 処女 xp306.txt:王姉弱み xp307n.txt:部下和姦 xp307v.txt:部下弱み 処女 xp307o20.txt:部下弱み xp307wf0.txtt:部下人妻弱み 1回目 xp307wf1.txtt:部下人妻弱み 2回目(旦那が同じ所属) xp307wf2.txtt:部下人妻弱み 2回目以降 xp308n.txt:上官弱み 騎乗位分岐あり xp308nv.txt:上官弱み 1/3? xp308wf.txt:上官人妻弱み ※ここでの部下は、階級が下の女士官ではなく、部下タブの女部下を指します ※身分よりも家族関係の方が優先されます ※弱みよりも性奴隷ステートが優先されるため注意が必要です ※女士官オルドでは、媚薬は強制的に和姦に変更する効果があります ※王族(妃・姫・太后・王妹・王姉)とのオルドは、弱みパターンのみ存在して おり、弱みがない場合は通常士官として扱われます。 [NTR]:xp35XXXXX xp350nt1.txt:NTR強姦 3回目以降(離婚後) xp351nt1.txt:NTR強姦 発覚後 xp352nt1.txt:NTR和姦 夫とのオルド ※詳細条件不明 派閥長NTRオルド? [娘狩り性奴隷用]:xp360mgX 娘狩りで仕官させた処女専用。年齢に応じてテキスト変化あり。 xp360mg1.txt 娘狩り性奴隷:年齢20以下 xp360mg2.txt 娘狩り性奴隷:年齢21以上 放浪オルド:なし 放浪オルドはexe内部に格納されており、内容が単純です。 近親オルド(襲う)に関しては部下プレイに準じます。 海賊プレイオルド:xp40X xp401.txt:娘 xp402.txt:嫁 xp403.txt:妹 xp404.txt:母 xp405.txt:家族以外 ※海賊プレイ時はオルドは説得してオニキに入れた後しか実行できないため、 和姦以外のシュチェーションはありません ※一般のオルドは部下プレイ時の語尾改変です イベント専用オルドCGメモ: 正史イベントCGの表示スクリプトです。 //アム イベントオルド(騎乗位) zin_old_img_str,e182a,0,1 //アムあへ顔差分 zin_old_img_str,e182b,0,1 //アム射精差分 zin_flush_file,e182c,0 //ジュリア イベントオルド(帆掛) zin_old_img_str,e315a,0,1 //ジュリア射精差分 zin_flush_file,e315b,0 //メイド2ID 812 set_epid2,812 //メイドのオルドCG zin_old_img_str,e314a,0,1 //メイド乳首に注射のカットイン zin_old_img_str,e314b,0,1 //メイドあへ顔差分 zin_old_img_str,e314c,0,1 //メイドあへ顔射精差分 zin_old_img_str,e314d,0,1 //メイド射精差分 zin_old_img_str,e314e,0,1 //リヨンヒID 668 //男はいない差分 zin_old_img_str,e260a,0,1 zin_old_qnar,リヨンヒは部屋に入ると手足を拘束されまったく身動きできない状態にされた。,0 //挿入差分 zin_old_img_str,e260b,0,1 //射精ほうけ差分 zin_flush_file,e260c,0 //ユナID 834 //石畳強姦 zin_old_img_str,e122a,0,1 //薬注射 zin_old_img_str,e122b,0,1 //強引キス zin_old_img_str,e122c,0,1 //射精 zin_flush_file,e122d,0 //ブレンダID 725 //フェラ zin_old_img_str,e132c,0,1 //騎乗位 zin_old_img_str,e132a,0,1 //騎乗位射精 zin_flush_file,e132b,0 //ジェナID 276 バック zin_old_img_str,e020a,0,1 //エルバID 599 //フェラ zin_old_img_str,e020b,0,1 //フェラカットイン1 zin_old_img_str,e020c,0,1 //フェラカットイン2 zin_old_img_str,e020d,0,1 //フェラ射精 zin_flush_file,e020e,0 //パメラID 606 //騎乗位・おあずけ zin_old_img_str,e476a,3,1 //騎乗位・おあずけ射精 zin_flush_file,e476b,3 //オリビアID 847 //拘束バック zin_old_img_str,e583a,3,1 //拘束バック射精差分 zin_flush_file,e583b,3 18)交際/妊娠/結婚関連イベントファイル(p15x): ・p150.txt 放浪時深い仲になった女性を放置する(6ヶ月)と発生するイベント。 続ける事もできるし別れる事ができる。 ・p151.txt 放浪時深い仲になった女性を放置する(1年以上)と発生するイベント。 続ける事もできるし別れる事ができる。 ・p152.txt 結婚をはぐらかし続けると再度結婚を迫られるイベント。 恐らく性奴隷では発生しない。はぐらかし続けると親密度低下(-15) ・p154.txt 妊娠報告イベント1(未婚時1) 結婚/堕ろさせる/産ませる(結婚保留)の3択可能。 ・p155.txt 妊娠報告イベント2(未婚時2) 結婚を強要し断ると堕ろす女性のイベント。 性奴隷では発生しない?。堕ろさせると親密度壊滅的低下(-70) ・p156.txt 妊娠報告イベント3(放浪時不倫版) 放浪プレイヤー結婚時に不倫相手を妊娠させた場合の処理。 妻と離婚して結婚/堕ろさせる/産ませる(隠し子)の3択可能。 妻と離婚して結婚すると当然妻親密度壊滅的低下(-70)。 堕胎させると親密度大幅低下(-50)。 ・p157.txt 妊娠報告イベント4(士官時不倫版) 妻との離婚と結婚を強要し断ると堕ろす女性のイベント。 性奴隷では発生しない? 結婚しないと子供は堕胎され親密度壊滅的低下(-80)。 ・p158.txt 妊娠イベント5 嫌悪相手を妊娠させた場合の強制堕胎イベント。 強姦や弱みを握ってのオルド時に発生。 ユーザーイベント「憎い憎い俺の子を産め」導入でも阻止可能。 ・p159.txt 交際申し込みイベント p160.txt 親密度が十分に高い女性からの告白/交際申し込みイベント。 断ると親密度低下(-30) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【フレイムバレット】死刑執行人学園剣学部と対をなすように組織されていたのは、遠距離からの攻撃に特化した銃学部だった。入学時、四等悪魔である彼に名前と共に与えられた銃型ドライバ【フレイムバレット】は悪しき炎を魔弾として吐き出す。常界に鳴り響いた銃声、666人目の罪人は残り僅かな命に、後悔だけを思い返していた。 【フレイミングブル】天界という世界は、妖精という生き物は、罪人よりも重い罪人です。そう教育されてきた彼は、三等悪魔に昇格し、銃型ドライバ【フレイミングブル】を一人の少女へと突きつけていた。かつて常界で出会った一人の悲恋の少女。君とだけは、再会したくなかったよ。緋色の瞳と、悲恋の瞳は、銃声と共に閉じられた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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DipStar用改造コード ※PAR用は別ページです。マスターコード(1スレ148) マスターコード必須 おこづかい999999円(1スレ148) マスターコード必須 どうぐ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 かいふく1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 ボール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 わざマシン1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 きのみ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 メール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 せんとうよう1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) マスターコード必須 エンカウントするポケモンの種類変更(ZZZZ:エンカウントしたいポケモンのNo)(1スレ148) マスターコード必須 クロガネシティのトレードで得られるポケモンエディット(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード必須 クロガネシティのトレードイベント何度でもできる(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード必須 ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値ALLMAX(3(解析)スレ"1スレ148")補足 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更(4(解析)スレ"1スレ148") コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ DipStar用改造コード ※PAR用は別ページです。 DipStarは古いバージョン(Ver3.33等)の物をお使い下さい。 マスターコード(1スレ148) ダイヤモンド A20CC5AC EA0B72D3 A23A9100 E92D03FF A23A9104 E59F40F0 A23A9108 E3540000 A23A910C 1A00003B A23A9110 E59F10D8 A23A9114 E59F20D8 A23A9118 E59F50CC A23A911C E1510002 A23A9120 AA000005 A23A9124 E4914004 A23A9128 E1540005 A23A912C 1AFFFFFA A23A9130 E2414004 A23A9134 E58F40C0 A23A9138 EA000030 A23A913C E8BD03FF A23A9140 E12FFF1E A23A91EC 45585048 A23A91F0 02271800 A23A91F4 002719FF A23A91F8 023A91FC A23A93F8 E8BD03FF A23A93FC E12FFF1E C0000000 023A9400 F20CC5A4 E3800B02 パール A20CC5B0 EA0B72D2 A23A9100 E92D03FF 023A9104 E59F40F0 A23A9108 E3540000 A23A910C 1A00003B A23A9110 E59F10D8 A23A9114 E59F20D8 A23A9118 E59F50CC A23A911C E1510002 A23A9120 AA000005 A23A9124 E4914004 A23A9128 E1540005 A23A912C 1AFFFFFA A23A9130 E2414004 A23A9134 E58F40C0 A23A9138 EA000030 A23A913C E8BD03FF A23A9140 E12FFF1E A23A91EC 45585048 A23A91F0 02271800 A23A91F4 022719FF A23A91F8 023A91FC A23A93F8 E8BD03FF A23A93FC E12FFF1E C0000000 023A9400 F20CC5A8 E3800B02 ※以降のコードは上記ダイヤ・パール用マスターコードに対してのみ有効 マスターコード必須 おこづかい999999円(1スレ148) 223A9200 E59F0004 223A9204 E58402E4 223A9208 EA000000 223A920C 000F423F マスターコード必須 どうぐ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9210 E59F0004 223A9214 E5840890 223A9218 EA000000 223A921C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 かいふく1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9220 E59F0004 223A9224 E5840DAC 223A9228 EA000000 223A922C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 ボール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9230 E59F0004 223A9234 E5840F4C 223A9238 EA000000 223A923C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 わざマシン1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9240 E59F0004 223A9244 E5840BEC 223A9248 EA000000 223A924C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 きのみ1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9250 E59F0004 223A9254 E5840E4C 223A9258 EA000000 223A925C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 メール1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9260 E59F0004 223A9264 E5840D7C 223A9268 EA000000 223A926C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 せんとうよう1つめ種類と個数(XXXX:個数 YYYY:種類)(1スレ148) 223A9270 E59F0004 223A9274 E5840F88 223A9278 EA000000 223A927C XXXXYYYY ※XXXX=03E7で999個になります。 ※YYYYの値はこちら? マスターコード必須 エンカウントするポケモンの種類変更(ZZZZ:エンカウントしたいポケモンのNo)(1スレ148) ※100%確実に遭遇できるわけではありません。(ほぼ確実となった模様です。) ※ポケモンのNoはビッグエンディアンです。(例:ZZZZ = 01E4 でパルキア) 223A9280 E59F003C 223A9284 E0845000 223A9288 E5956000 223A928C E3A00000 223A9290 E1560000 223A9294 0A00000C 223A9298 E2855008 223A929C E59F0024 223A92A0 E2856058 223A92A4 E4850008 223A92A8 E1560005 223A92AC 1AFFFFFC 223A92B0 E285602C 223A92B4 E4850004 223A92B8 E1560005 223A92BC 1AFFFFFC 223A92C0 EA000001 223A92C4 00024618 223A92C8 0000ZZZZ ※ZZZZの値はこちら (ポケモンリストはリトルエンディアンなので注意が必要です。xx**がリトルエンディアンだとすれば、**xxに順序を入れ替えればビッグエンディアンになります。) (ポケモンリストのビッグの欄の値を入力してください。) マスターコード必須 クロガネシティのトレードで得られるポケモンエディット(3(解析)スレ"1スレ148") ※?の部分は初期値をそのまま入力しておいてください。 A23A9150:もらうポケモン(初期値:0000003F) A23A9154:最大HPの個体値(初期値:0000000F) A23A9158:こうげきの個体値(初期値:0000000F) A23A915C:ぼうぎょの個体値(初期値:0000000F) A23A9160:すばやさの個体値(初期値:00000014) A23A9164:とくこうの個体値(初期値:00000019) A23A9168:とくぼうの個体値(初期値:00000019) A23A916C:?(初期値:0000001C) A23A9170:裏ID/ID(初期値:0000642B) A23A9174:かっこよさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9178:うつくしさのコンディション値(初期値:00000000) A23A917C:かわいさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9180:かしこさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9184:たくましさのコンディション値(初期値:00000000) A23A9188:性格値(初期値:0000008E) A23A918C:もらうポケモンの持ち物(初期値:0000009B) A23A9190:?(初期値:00000001) A23A9194:?(初期値:00000000) A23A9198:?(初期値:00000001) A23A919C:あげるポケモン(初期値:00000042) 223A92D0 E59F002C 223A92D4 E0845000 223A92D8 E595600C 223A92DC E3A0000F 223A92E0 E1560000 223A92E4 1A000008 223A92E8 E59F3018 223A92EC E2836050 223A92F0 E4930004 223A92F4 E4850004 223A92F8 E1560003 223A92FC 1AFFFFFB 223A9300 EA000001 223A9304 0002AEF0 223A9308 023A9150 マスターコード必須 クロガネシティのトレードイベント何度でもできる(3(解析)スレ"1スレ148") 223A9310 E59F000C 223A9314 E7D45000 223A9318 E20550DF 223A931C E7C45000 223A9320 EA000000 223A9324 00001258 マスターコード必須 ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") 223A9328 E59F0050 223A932C E0845000 223A9330 E59F004C 223A9334 E0846000 223A9338 E5950000 223A933C E1560000 223A9340 1A000011 223A9344 E59F003C 223A9348 E0846000 223A934C E1D500BC 223A9350 E1D510BE 223A9354 E1D620B0 223A9358 E1D630B2 223A935C E0211000 223A9360 E0222001 223A9364 E1A02422 223A9368 E5C62003 223A936C E0233001 223A9370 E223300X←Xに注意 223A9374 E20330FF 223A9378 E5C63000 223A937C EA000002 223A9380 00046CAC 223A9384 00057850 223A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 ※Xの部分を0~7にすることで8種類の性格を選ぶことができます。 (ポケモンによってどの性格になるかは異なります。) マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの個体値ALLMAX(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9320 60402020 A23A9324 00006040 A23A932C 20206040 A23A9330 60404060 A23A9334 40602020 A23A9338 60402020 A23A933C 00006040 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F3130 A23A92A4 E5863010 A23A93D8 3FFFFFFF A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 ※タマゴを強制孵化させる副作用がついてしまいます。 ※A23A93D8 3FFFFFFFの部分を変えることで個体値を自由にいじれます。 計算は改造ツール「めざパ」で行えます。 補足 023A92A4 E5863010 の 10 の部分が個体値が格納されている グループ先頭アドレスからのオフセット値になっています。 この値を#$00にして$023A93D8の値を変更することで覚えている技を 変えることができます。 023A92A4 E5863000 023A93D8 YYYYXXXX XXXX:技1つ目種類 YYYY:技2つ目種類 PPが異常な場合は、技を「現在PP≦最大PP」となるように使用して、 ポケモンセンターで回復すると修復できるようです。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9324 20200000 A23A9328 60406040 A23A932C 60402020 A23A9330 20206040 A23A9334 60406040 A23A933C 20200000 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F312C A23A92A4 E5863010 A23A92A8 E59F3128 A23A92AC E1C631B4 A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D A23A93D4 XXWWVVUU A23A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A9200 E59F0018 A23A9204 E7943000 A23A9208 E2033A3E A23A920C E1833523 A23A9214 E7843000 A23A9218 E8BD0FFF A23A921C E12FFF1E A23A9220 0000C370 A23A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できます。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 マスターコード不要 ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード A20CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード A20CC5B0 EA0B72D2 共通コード A23A9100 E92D0FFF A23A9104 E59F0020 A23A9108 E5900000 A23A910C E1D010B6 A23A9110 E59F2018 A23A9114 E1520001 A23A9118 0A000001 A23A911C E8BD0FFF A23A9120 E12FFF1E A23A9124 E5904004 A23A9128 EA000034 A23A912C 021C6588 A23A9130 00000227 A23A93F8 E8BD0FFF A23A93FC E12FFF1E A23A9214 E59FA1D4 A23A9218 E1A0B00A A23A921C E59F01BC A23A9220 E0845000 A23A9224 E2856008 A23A9228 E2857088 A23A922C E1D530B6 A23A9230 E59F01AC A23A9234 E59F11AC A23A9238 E59F21AC A23A923C E0231093 A23A9240 E0028823 A23A9244 E0D690B2 A23A9248 E0299008 A23A924C E0CB90B2 A23A9250 E1570006 A23A9254 1AFFFFF8 A23A93E0 0000C370 A23A93E4 41C64E6D A23A93E8 00006073 A23A93EC 0000FFFF A23A93F0 023A9180 A23A9258 E3A03000 A23A925C E1A0B00A A23A9260 E28A8080 A23A9264 E0DB90B2 A23A9268 E0833009 A23A926C E158000B A23A9270 1AFFFFFB A23A9274 E0036002 A23A9278 E1D530B6 A23A927C E1530006 A23A9280 1A00005C A23A9284 E5953000 A23A9288 E3A0601F A23A928C E3A0800D A23A9290 E0066833 A23A9324 20200000 A23A9328 60406040 A23A932C 60402020 A23A9330 20206040 A23A9334 60406040 A23A933C 20200000 A23A9294 E59F3140 A23A9298 E7D38006 A23A929C E08A6008 A23A92A0 E59F3130 A23A92A4 E5C6300D A23A93DC 023A9320 A23A92B8 E3A03000 A23A92BC E1A0B00A A23A92C0 E28A8080 A23A92C4 E0DB90B2 A23A92C8 E0833009 A23A92CC E158000B A23A92D0 1AFFFFFB A23A92D4 E1C530B6 A23A92D8 E0033002 A23A92DC E2856008 A23A92E0 E0231093 A23A92E4 E0028823 A23A92E8 E0DA90B2 A23A92EC E0299008 A23A92F0 E0C690B2 A23A92F4 E1570006 A23A92F8 1AFFFFF8 A23A92FC EA00003D A23A93D8 000000XX ※XXの部分に入れる値はとくせいリストを参考にしてください。 例:XX = 19 でふしぎなまもり ※その他の注意事項は努力値変更のコードと同じです。 コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ p6133-ipad02sinnagasak.nagasaki.ocn.ne.jp (218.43.176.133) br()Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -- (セックス) size(80%){2007-02-10 21 00 07} りののののののののののののりりり -- (せ) size(80%){2007-07-20 16 13 45} 名前 コメント すべてのコメントを見る ※質問不可※ コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。(場合によっては編集規制?を行う事もあります。)質問は2ch内の現行質問スレ又はPokeAnalyze質問スレへお願いします。
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甘粛省での改良 甘粛省 蘭州道具屋【54,80】にて「製作防具改造」選択 (3次材料)守護神木・守護神鉄・守護神皮それぞれ10個ずつ 守護符 1枚を スロットに入れる事で 破壊されずに改良出来ます 守護符は 洛陽城 呪符術士 3,000,000銀銭で販売 改造後 守護符は消滅します 守護符を使った改良は 甘粛省 蘭州道具屋のみで行えます