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☆ハンター改造 MHP2_Dream v0.02 試作段階のツールです。 だれかバイナリ読み込みに 詳しい人助けてくださいw 言語はHSPの3.0です。 動かない機能があります。 ※mhpm2のソースを利用 させていただきました。 ☆改クエのやり方 準備するもの PSP メモリースティックDuo2枚 改クエが入ったセーブデータ メモリースティックリーダー(USBケーブル) やり方 自分が普段セーブなどをしているメモステを メモステ1。もう一つのメモステをメモステ2としましょう。 1.メモステ2に新しいセーブデータを作る。 2.そのメモステ2をパソコンで読み込むとPSPフォルダがある。 3.それを開くとSAVEDATAというフォルダがある。 4.さらにそれを開くとULJM05156フォルダがある 5.これに改クエが入ったセーブデータフォルダを 上書きする(たぶん改クエのデータもULJM05156です) 6.メモステ1をPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 7.集会所に入ったらスリープモードにしてメモステ1を 抜いてメモステBを入れてイベントクエストを選択。 8.改クエを受けられたらメモステ1にもどしてクエ出発。
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真ゲッター1 ⇒ ゲッタードラゴン ⇒ 真ゲッター1 マジンカイザー ⇒ マジンガーZ ⇒ マジンカイザー スターガオガイガー ⇒ ガオファイガー ⇒ ジェネシックガオガイガージェイアーク ガンダム試作3号機 ⇒ ノイエ・ジール orヴァル・ヴァロ orガーベラ・テトラ キュベレイMk-Ⅱ (プル機) ⇒ キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ (プルツー機) ⇒ クィン・マンサ キュベレイMk-Ⅱ (プル機、プルツー機) ⇒ 量産型キュベレイ(2機) ZZガンダム ⇒ ドーベン・ウルフ orゲーマルク νガンダム ⇒ Hi-νガンダム メビウス ゼロ ⇒ スカイグラスパー (ムウ機) ⇒ スカイグラスパー (カガリ機) ストライクガンダム ⇒ フリーダムガンダム ⇒ ジャスティスガンダム ⇒ ストライクルージュ ⇒ バスターガンダム ⇒ デュエルガンダム VF-17Dナイトメア (ガムリン機) orVF-17Sナイトメア (ミリア機) ⇒ (より改造されている方を引き継ぐ)VF-17Sナイトメア (ガムリン機) ⇒ VF-19Sエクスカリバー VF-17Dナイトメア (ドッカー機、フィジカ機) ⇒ VF-19Fエクスカリバー(2機) バトル7 ⇒ VF-22S・SボーゲルⅡ (マックス機、ミリア機) 量産型νガンダム (クォヴレー機) ⇒ ベルグバウ ⇒ ディス・アストラナガン ビルトファルケン ⇒ ビルトビルガー 雷鳳 ⇒ 大雷鳳 轟龍改 ⇒ 真・龍虎王 ASソレアレス ⇒ ASアレグリアス
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改造狼 HP:30 肉弾戦(中) 攻7 ≪戦闘力≫13 <命中力> 1 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫18 「牙」(3P)肉弾戦攻+3 生体器官「牙」(2P) 「腕を狙う」(4P)攻撃側カード使用フェイズに”腕を狙う”と宣言して攻撃が命中した場合、 ダメージを与えるかわりにポイント/2ターンの間、全ての攻撃力を-1します。 腕を狙うが命中し、攻撃力-1の効果が既に出ている同一対象にさらに追加して腕を狙うことは出来ません。 腕を狙うは通常攻撃の射程でしか使えません。 腕を狙うは他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 「足を狙う」(3P)攻撃側カード使用フェイズに”足を狙う”と宣言して攻撃が命中した場合、 ダメージを与えるかわりに対象の移動Dを-1します。ただし最低でも1D6は残します。 足を狙うが命中し、移動D-1の効果が既に出ている同一対象にさらに追加して足を狙うことは出来ません。 足を狙う状態は戦闘が終了するまで持続します。 足を狙うは通常攻撃の射程でしか使えません。 足を狙うは他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 「研ぎ澄まされた感覚」(6P)剛剣 腕を狙う、足を狙うも剛剣の対象とします ≪特殊≫1+3 名称:狼の群れ 特殊攻撃:攻4 命+2 特殊防御:HP2 運1 群体(3P) ≪必殺技≫ 噛み付き(中) 攻2 逃走(中) 攻1 NPC参加枠 1 この刺客は参加者(NPC含む)と同じ数出現します(つまり最大3vs3になります) 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P
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ツールはcepを使って、対象はdiavolo_ver0_09 (作成中) 改造コード 現在HP 15固定(無敵) 80A44720 000F 最大HP 15 80A47730 000F 攻撃 255 80A4C020 00FF 防御 255 80A4C066 00FF アイテムの所持数 1 30A44BA6 0001 一つ目のアイテムの種類 (0xxxはアイテムコード表) 80AAC624 0xxx 一つ目のアイテム +99 80AACE62 0063 現在満腹度 100 80A474A0 0064 最大満腹度 100 80A4BC66 0064 経験値 9999999 80A4ECC0 967F 80A4ECC2 0098 現在の階数 1F 80A42048 0001 最深階 1F 80A480F8 0001 ♥-所持金 99999G 80A48CF6 869F 80A48CFB 0001 アイテムコード表 0328 DIOの骨 |0399|G・E・レクイエム|
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場所:トウカのもり オタワ団のしたっぱ+幹部1人が森のキノココを乱獲している真っ最中。 トウカのもりはいあいぎりとか使って探索するところが多いので、ポケモン使っていあいぎり中とかいう設定とか良いかもしれない(ぁ この設定を使うとしたら、カナズミシティにちょうどいあいぎり覚えさせてくれる親父がいたと思うので、その親父から「いあいぎり」の秘伝マシン奪ったという設定も面白いかもしれない。定番的にそれを返すとかもいいかもしれないけど、まあその辺のスプリクトはアレだろうから、ここら辺の設定は任せるw ちなみに出てくる幹部はマサキ。こういう雑用的な任務は俺向きだと思うんだぜ!(ぁ 場所:ムロとカイナの間の船(ルビーとかだとすてられぶねのとこ) オタワ団による船襲撃(爆死 なんかの船だった気がするが、構造的には確か客船な感じだった気がするので、客船でお願いします(ぁ したっぱ+幹部がポケモンを行使して客を脅して、船ごと人質に取ってカイナに向かおうとしてる。 目的は客船ごと人質にして、カイナシティの住民を追い出して新たなアジトをそこに作ろうとしているとかにすると、辻褄は合うかもしれない。 当然、主人公がやってきて乗っ取られた船内の客達を救出とかで(ぁ 大規模な作戦だから、したっぱとかの戦力は多い方がいいかも。 出てくる幹部は先生と隊長で。 ていうかどう見てもテロリストです、本当に(ry 場所:カナシダトンネル(開通工事開始直後) 工事のオッサンとかが機械とか使って工事中。 工事のオッサンとかが休憩中がてらに勝負とか挑んできたりすると面白いかもしれないw その際は、話しかけた時にだけ戦闘とかにすると良いかも。 場所:カナズミ山(ルビーとかだとりゅうせいのたき) 隕石落ちてないので、りゅうせいのたきはまだ出来ていないという設定で。 ソルロックやルナトーン等は野生で健在。進化石とかの名産地にするといいかもしれない。 つきのいしはお月見山と被るので、たいようのいしの方がいいかもしれない。 でもってオタワ団がたいようのいしを乱獲採取中。お月見山みたいに、ところどころに一人ずつ配置したりすると、目立たないように隠れて作業してるようで良いかも知れない。 指揮している幹部は霧さん。 場所:さばく 砂嵐が激しく、砂地のポケモンが出てくるのも相変わらず。 アノプス、リリーラの入手とかの戦闘スプリクトとか置いておくと面白いかも。 マップグラフィックはおつきみ山のとこであった化石があった気がするw 他は面白いかも!ってとこだと、砂漠地帯の化け物としてバンギラスが徘徊してたりとか。低確率で野生で(死 場所:キンセツシティ まだまだ発展途上。 ゲームコーナーは無し。カゼノサイクルも無し。 なんか寂しいので、電気工場みたいなの設置しといて、電気親父とかトレーナーで配置しとくといいかも。(ぁ 場所:えんとつやま フエンせんべいはどうするかは任せる。あると雰囲気は出るからいいかな、程度で(ぁ ルビーとかの隕石イベントだと、パワーが集中している場所とかなんたらだった気がするので、その調査のためにオタワ団のしたっぱ達がえんとつやまを荒らしてたりとか。 オタワ団の目的であるラティ系に関するイベントの、最初のイベントだったりしても面白いかもしれない。当然、パワーがなんたらとかの理由で(意味不 調査の指揮をしているのは先生。Guestさんが現場の視察をしていて、この時点ではまだ顔見せみたいな感じに登場させたりすると良いと思う。 幹部なのに何故か先生に指揮されながら、したっぱ達と一緒に調査に励んでいるのはマー作(死 場所:ヒワマキシティ付近の道路(あるいはヒワマキシティ) 相変わらずの森林に囲まれた町。 へんしょくの特性を持つ特殊なポケモンであるカクレオンを、自然を荒らしながらオタワ団が乱獲中。 指揮しているのは隊長と霧さん。 場所:おくりびやま グラードンとカイオーガを沈める二つの球は健在。 内部のトレーナーとかは任せる。オタワ団関連のイベントは無し。 場所:121ばんどうろ(ヒワマキ~ミナモの後半部分のところ。サファリゾーンがあったところ) マサキがミナモシティに向かうのを確認できる。 カナズミのマグマ団とかみたいに、どけどけどけどけえええって感じで(ぁ 場所:ミナモシティ ミナモびじゅつかんで絵画泥棒されたとのこと。犯人はマサキ(死 ミナモデパート建設地に、ミナモびじゅつかんから絵画を盗んだマサキが隠れてて、話しかけると戦闘開始。 ちなみにミナモコンテストも建設中。 みんしゅくモナミの上階に、なんかネタキャラ配置したりとか(意味不 場所:トクサネシティ トクサネうちゅうセンターは相変わらず存在。 そんでもってオタワ団に相変わらず襲撃されてます(死 目的はロケットの燃料でおK。指揮しているのは霧さんと先生と隊長。 場所:ルネシティ ラティ関連の大規模なイベント。でもめざめのほこらはグラードン(ぁ めざめのほこらとは別に洞窟みたいなダンジョンを用意しておくといいかもしれない。名前は任せるw ラティウスを目覚めさせようと、オタワ団が集結。ついでにラティオスとラティアスも集結(ぁ 洞窟の入り口付近にしたっぱが大勢いて、当然ながら激戦区。 洞窟内部の構造はめざめのほこらと同じく、至って簡単な方がいいかもしれない。フラッシュとかでもいいけど。 洞窟内部にもオタワ団のしたっぱがいて、幹部として隊長と霧さんと先生とマサキが主人公を食い止めようと待ち伏せ。 ラティウスのとこでオタワ団リーダーであるGuestさんとの戦闘。勝利するとラティウスと戦闘できるようになる。 ラティオスとラティアスは、どっか別のオリジナルマップの島とかでゲットできるようにしたりとかすると良いんじゃね(ぁ 提供:オタワ団かんぶのマー作
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【その4】アイテムの改造・球について 武器や防具を右クリックするとそのアイテムの詳細が表示されます。その中で付与値と言うのがありますがこれが俗に言う補正というやつです。これを付けるとどうなるかと言うと そのアイテムが持つ能力を高めてくれるのです。例えば火属性のマントがあります。火の属性は攻撃力に関係しますので このマントを着用した人の攻撃力(力+熟練度)が仮に200 だとすると付与値0では変化はありませんが付与値が1,2,3と増していくと本人の攻撃力が変わらなくても225,260,312とか言う風に上がっていきます。 これが火属性のマントと鎧の場合です。同じように水属性は気力のUP、金属性は耐性のUP、木は体力、土は敏捷がそれぞれ付与値に応じて上昇します。もちろんこれはその防具を着用している時だけで、脱いでしまうと元に戻ります。街の道具屋で改造できますがいまの所改造できるのは鎧とマントだけです。武器や首飾りは城の鍛冶屋でしか改造することが出来ません。 さて 改造するのはどうやってやるかと言うと球(五行具)を使います。アイテムにはそれぞれ属性が着いていますがモンスターの落とすアイテムの中で属性の同じもの5個を道具屋の「アイテム改造」で球にすることが出来ますがこの出来た球を1個改造したいアイテムと一緒に道具屋の「アイテム改造」で出る「マス」の中に入れてボタンを押します。成功失敗はありますが付与値1とか2は比較的属性値の低い球でも成功しやすいです。 レベルの低い狩場で拾ったアイテムで作った球は属性値が低いです。球は取引できますし露天で販売も出来ますがこの属性値の大きい球ほど改造が成功しやすくなるので属性値の大きな球は値段も高いですね。拾ったアイテムがたまったら球を作って改造にチャレンジしてみませんか? なお、球を作るにも改造するにもお金が掛かりますので注意してください。
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人里離れた深い森の奥に、平和に暮らすタブンネの集落があった。 木々には沢山の木の実が実り、草の寝床は柔らかくてふかふか、泉の水は綺麗に澄みわたっており、何不自由無く幸せに暮らせるまさに天国の様な場所だった。 ある日、タブンネの集落に一人の男が訪れる。 人間など見たことも無いタブンネ達は、何の警戒心も無く男を取り囲み興味津津でまじまじと観察している。 男は周りに群がってきたタブンネ達の頭を撫でてやり体のあちこちを探るようにスキンシップする。 くすぐったそうにミィミィ笑うタブンネ達は、野性ではお目にかかれない人間の作った美味しい食べ物を与えられると、すっかり心を許して男を歓迎するのだった。 この男が自分達に破滅をもたらすことなど知らずに… タブンネ達の熱烈な歓迎から逃れた男は、貰った木の実を腕に抱えながらここで暮らすタブンネ達の様子を観察している。 一見善良なこの男、実はとある悪の組織に属するマッドサイエンティストだった。 何か組織に役立つ面白いサンプルはないかと森を調査していたところ偶然この集落を見つけたのだ。男は木の実を齧りながら、一匹のタブンネに目を付けにやりと笑った。 遊んで怪我をした子タブンネ達にせかせかと癒しの波動をかけて回る優しく献身的なタブンネだ。夜、タブンネ達が寝静まると、男は目を付けたタブンネに念のため麻酔を打ち、こっそりと研究施設に持ち帰った。 数日後、ある手術を済ませた男はタブンネを集落に連れて帰った。タブンネは何故群れから連れ出されたんだろう? と不思議そうにしていたが、疑うことなど知らない環境で育ってきたため、特に気にかけることもないようだ。 集落のタブンネ達も同様で、居なくなったタブンネを心配していたようだが、タブンネが男と共に戻ってくると嬉しそうに尻尾を振りながら集落に迎えいれた。 男は甘えてすり寄ってくるタブンネ達を軽くかわしながら、少し離れたところに移動して手術を施したタブンネを見つめる。これから起こる惨劇に期待して胸を弾ませながら。 しばらくすると、転んで怪我をした子タブンネにいつものように例のタブンネが駆け寄る。ピィピィ泣く子タブンネをあやしながら、タブンネが癒しの波動をかけようとする。 しかし、タブンネの手から発せられたのは、傷を癒す優しい光ではなく、悪意に満ちた恐ろしいオーラだった。 「ピィィィ!」 子タブンネは悲鳴をあげて倒れ、苦しそうにヒューヒューと喉を鳴らしていたが、ぶるぶる痙攣すると、ぴくりとも動かなくなった。 タブンネは何が起こったのか分からず唖然として動かなくなった子タブンネを見つめるばかり。そうこうしている内に騒ぎを聞きつけて集落中のタブンネ達が集まってきた。 沢山のタブンネ達に囲まれたタブンネは涙目でおろおろとうろたえながら弁明するかのようにミィミィと訴えている。 囲まれたタブンネが他のタブンネ達から向けられる表情には恐れ、困惑、驚きなど様々なものが入り混じっていた。 平和に暮らしてきたタブンネ達が経験したこともない事態なだけに当然である。 そんな中タブンネの群れから一匹のタブンネが躍り出て、倒れた子タブンネを抱きかかえる。この子タブンネの親らしい。 揺すっても動かない子タブンネの胸に触角を当ててみるものの、どうやら心臓の音は聞こえてこなかったようだ。震えながら泣き崩れる親タブンネ。 しばらく悲しみにくれて泣いていたが、その顔は次第に我が子の命を奪ったタブンネへの怒りの表情へと変わっていく。 「違う、違うの!」とタブンネ達に仲間づくりをして必死に説得しているが 親タブンネの怒りはおさまらない。タブンネを押し倒して馬乗りになると小さな拳で顔を殴打し始めた。傍から見ると滑稽だがタブンネ達は至って真剣だ。 涙と血でぐちゃぐちゃになった顔で謝罪し許しを請うタブンネを庇おうと、数匹のタブンネが暴れる親タブンネを取り押さえてなだめボロボロになったタブンネを介抱する。 助けてくれたタブンネに弱々しい鳴き声でお礼を言うタブンネ。 介抱したうちの一匹が傷だらけのタブンネに癒しの波動を使おうとした時、再びタブンネの群れに悲鳴が起こる。 「ミ゛イ゛イィィッ!!」 なんとこのタブンネが放ったのも悪の波動である。ボロボロになったタブンネはその体にさらに攻撃を受け、もはや虫の息だ。苦しげな目で介抱したタブンネを見つめる。 この介抱したタブンネも先のタブンネと同じようにうろたえ、弁解している。しかしタブンネ達はもうパニック状態だ。 皆自分の癒しの波動が悪の波動になっていることに気づき、怯えてミィミィと泣き喚いている。 男がタブンネに施した手術は癒しの波動を悪の波動に変え仲間づくりによって他のタブンネの癒しの波動も悪の波動に変えてしまうというものだった。 こうも上手くいくものかと男は笑いを堪えながら、パニックに陥ったタブンネの群れに大声で呼びかける。 「タブンネ達は今病気にかかっている、だが私に着いてくれば治してあげることが出来る」と。 絶望して泣いていたタブンネ達は徐々に静かになり、その表情に希望が湧いてくる。 人の言葉を理解出来るとはいえ、元々のんびりした気性の上に幸福しか知らずに暮らしてきたタブンネ達である、単純な真っ赤な嘘を疑いもせず聞き入れた。 悪の波動を受け瀕死のタブンネは、元気の欠片を与えられたおかげで一命を取り留め、男を諸悪の根源とも知らずに何度も何度も心からのお礼をするのだった。 すっかり男を信じきったタブンネ達は、言われるがまま男に着いて行き、森の外に用意してあったトラックに揺られながら、期待を胸に街へと向かう。 街にある組織の研究施設に着くと、タブンネ達は広い部屋へと集められた。 改造された体を治してもらうのをそわそわと待っているタブンネ達の元に、男は穏やかな笑顔を湛えて現れ「これを飲めばすっきり元に戻るよ」と言いながらある飲み物をタブンネ達に渡していく。 タブンネ達はミィミィお礼を言いながら飲み物を受け取り、安堵に満ちた表情で美味しそうにごくごくと飲み干した。 何だか体に活気が溢れてきたような気がしてタブンネ達はすっかり満足したようだ。 男が笑顔の裏にどす黒い悪意を隠していることも知らず、タブンネ達は皆感謝の気持ちを切に表している。 男は込み上げそうになる笑いを必死で押さえ「街に出れば人間は皆優しくしてくれるから、好きな所へお行き」と優しく告げた。 その後、散り散りになったタブンネ達は、ある者はトレーナーに拾われ、ある者は野性に帰り、またある者はポケモンセンターに勤務するなどそれぞれ新しい暮らしを満喫していた―― というわけにはいかず、勿論男が正直にタブンネ達を治してあげたはずもなくその束の間の幸せはすぐに絶望へと変わることになる。 男がタブンネ達に飲ませたものは、何の事は無い、ただのリゾチウムで特攻を上げただけだった。 元通り癒しの波動が使えるようになったと思い込んだタブンネ達に、悲劇はすぐに訪れた。 男が最初に改造したタブンネは、命を救われたことに対する感謝を胸に抱き、子タブンネを殺してしまったことへの罪滅ぼしとして「これからは出来るだけ多くのポケモンを助けよう!」、 そう意気込んでポケモンセンターで働くことになった。当然、事件はすぐに起こった。 患者として運ばれてきたポケモンを治そうと癒しの波動を放ったが最後、ポケモンセンターは大惨事となった。 タブンネの心の声が聞けたとしたらこんな風に思っているのだろうか「なんで…?どうして…?元通りになったんじゃないの?ただ沢山のポケモンを助けたかっただけなのに…」 自分のやってしまったことが信じられず、タブンネは再び絶望のどん底へと叩き落とされる。 事態を引き起こしてしまったポケモンセンターは、責任持ってタブンネを処分するとし、正常なタブンネ達までまとめて処分されてしまうこととなった。 「どうして処分されちゃうの?私達どこにも悪いところなんて無いよ…」そんな風に目に涙を浮かべて処分場の檻の外へ訴えている正常なタブンネ達の中で、 例のタブンネは、子タブンネを殺し、患者のポケモンを傷つけ、そして何も悪くない多くのタブンネまで巻き込んでしまった激しい罪悪感に苛まれ、虚ろな目でただ死の時を待っていた。 それから、街のあちこちで、タブンネの悪の波動によって被害者が出るという似たような事件が次々と起こった。人やポケモンを助けたい、 そんなタブンネ達の優しい心が悪の波動として人やポケモン達を傷つけているのだ。純真なタブンネ達にとって自分が傷つけられるより耐え難い苦痛であろう。 この悪の波動を放つタブンネの事件は一世を風靡する大ニュースとなり、関係の無い多くのタブンネも巻き込んで、危険な害獣として駆除する作戦が実行された。 改造されたタブンネ達は、あの男が自分達や多くのタブンネの運命を狂わせたことなど知る由もなく、犯してしまったことに対する自責の念に囚われながら無情に処分されていくのだった。
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改造関連四方山 シナリオ改造に関する諸々。 基本的な事項(エディタの触り方など)に関しては各所に情報があるので、ここでは各種ファイルの見方をごくごく大雑把に説明していこうと思います。 CallAble EventScript MagicTable SoundFileName SpecialTable 以下、ランダムで増えるかも。 【仕事人氏ページベース・HowTo復旧企画】 →Defaultシナリオとシナリオフォルダ →ファーレントゥーガとは →キャラクターフォルダについて 【番外編】 本体・種族名改造 特殊な特技の設定 作成に役立つツール 製作で失敗しない方法 小ネタ
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ここは? マリオワールドのテクニック集です。 バグ技集に書くにはちょっと…という技やちょっとしたテクニックをバシバシ書いていきましょう。 一部All Super Marioを参考にさせていただきました テクニック集 押さえておきたいちょっとした応用テクニック スピンジャンプ。大抵のものの上に乗ることが出来ます。危なくなったらとりあえずスピンジャンプ!改造マリオではドッスンなどに乗ることが多くなる。むしろ乗れないものを挙げたほうが早い気がする。今思いつくのは溶岩、トゲ、ブラックパックン、毒沼、カロンの骨、とげを出した骨メット、㏍の雷、跳ねる火の粉が出す小さな火 水中では下を押したまま泳ぐと非常に泳ぎやすいです。 坂すべりは意外と強い!(ブル、ドラポン、インディ等は倒せない?) ヨッシーが甲羅を口に入れて甲羅を吐き出す時に↓を押しながら吐き出すと甲羅が転がってない状態で吐き出せる 知ってる人がいなかったのが不思議(ジャンプしている時だと出来ない?) アイテム関係 アイテムを同時に二つ持つ。アイテムを重ねて置き、それを持つだけです。 横から持つより、ジャンプしたほうが成功しやすい? 完全に重なっていると成功しない。最小限の離れならば横から突っ込むだけでよい。なので、 1.2つのものを並べて置く。 2.片方を持って片方に突撃する。チビヨッシー、甲羅、ブルブルブロックなどを含む場合そちらを持つ。そうすればもう片方のものにぶつかって止まるはず。 3.止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 4.精神を統一してからもう一度同じ方向からゆっくり近づいて物を持つ。止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 5.止まったところで十字キーすべてを離し、穏やかな心持ちでゆっくりYボタンを離~す。 とすれば必ず成功する。甲羅、チビヨッシーなどでは通用しないこともある。 (チビヨッシー2匹では絶対に成功しない。甲羅どうしやブルブルブロックと甲羅、チビヨッシーと甲羅など相殺してしまう・食べてしまうものは当たり判定を無くさないと(食べキャン、食べ損ね)2個持ちできない。ジャンプ台が手前に表示されていると成功確率はだいぶ低い) 物を持ったまま攻撃。アイテムをY(X)で持っているときはX(Y)でファイアやマントで攻撃できます。 アイテムを持ったままツタ、金網を登る。知っている人も多いはず。アイテムを投げ上げて、ツタや金網につかまってYを押したままアイテムと重なる。 甲羅をその場に置く。甲羅を持っているとき、ボタンを離すと普通は甲羅を蹴ってしまいますが、下を押したまま離すとその場に置きます。ヨッシーが口に含んでいる状態でも使えるので、青甲羅を飲み込まないようにしたいときに役に立ちます。 鍵にも蹴る時に極小だが当たり判定がある ブロック関係 ヨッシーに乗った状態で、三角ブロックに飛び乗りタイミング良くジャンプ!高く飛べる。 マント関係 マントを着けて、全力ダッシュして、そのままYを押しながらB!これで空を飛べる。 マントを着けながら、三角ブロックに向かって全力ダッシュ!すぐ後ろの壁を駆け上がれる。 飛行する際、前を押して降下、そして後ろを押して上昇、という飛び方が基本ですが、実は後ろをタイミングよく押すだけでも飛行できます。またこの飛び方をすれば、飛行高度を上げることも比較的簡単です。 マントで飛びながらターンするには、 飛んでいる最中にXボタンでOK。但し、どっちに向くかは基本的に分かりません。 Bボタンを押してると、Xボタンで回転している最中に急落下しなくてすみます。 アイテムをもったまま長距離飛行しているんですが… マントで飛んでいる最中にアイテムに重なるだけです。 但し、地面に一度でも着くとNGなので、タイミングは極めて難しいです。 とにかく続けたい水平飛行。 水平飛行中にロープや金網、ツタにつかまる。 その後Yボタンを押しながら飛び立つと、水平飛行を再開できる。 飛行中にBボタンを押すと減速可能。 但し、減速しすぎて前に進まなくなると上昇しなくなるので注意。 ワールドマップ 英語版ROMなら、潰れた城を「L+R」で復元できる。 その他 下向きの土管から出て再度はいるには、 チビマリオ+ヨッシーで↑+Bでおk。 クッパ石像が吐く炎は実はスピンジャンプで踏める。 勢いをつけて飛ぶようなもの(土管砲台とか共同2某所とか)は十字キーなどを押さずにBだけを押していると一番飛距離が出る。 水中や、金網で敵を踏んでいくと大量に1UPができる。どうやら地面を踏まないとカウントはリセットされないようだ。 更なる高みを目指す方へ バグ技集