約 2,280,699 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1127.html
違法改造 通常魔法 自分フィールド上に存在する「[[サイン・ビークル]]」「[[ゲート・ビークル]]」 「[[シグナル・ビークル]]」をそれぞれ1体ずつリリースして発動する。 手札から「暴走轟ロード・ガーディアン」1体を特殊召喚する。 魔法 関連カード ゲート・ビークル サイン・ビークル シグナル・ビークル 暴走轟ロード・ガーディアン
https://w.atwiki.jp/mkwii_k/pages/16.html
ここに改造コードを乗せていきます
https://w.atwiki.jp/aki323/pages/13.html
改造ペン辞典 重量系改造ペン 〇重量系改造ペン一覧 軽量系改造ペン 〇軽量系改造ペン一覧
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1689.html
魔獣改造:A (トラキアのディオメデス) 魔獣、猛獣の類を改造し、兵器として運用するスキル。 キャスターの場合、父神より授かった現代では失われた技術アレス・クリロノミアを用いた魔獣、猛獣の改造が可能。 ちなみにアレス・クリロノミアとは摂取した生命体に攻撃性と機動性を与える性質を持っている。
https://w.atwiki.jp/kazoml/
此処は主に改造コード 暇があれば攻略を載せていきます。
https://w.atwiki.jp/srtrpg/pages/18.html
自分のキャラクターのKPが、搭乗する機体のKPを上回っている場合、その差分KPを使って機体を改造を行うことができます。 具体的にはKPを使って機体を好きに強化することができますし、場合によっては装甲を薄くする、機動性を落とす等で、機体の基本KPを減らすことも可能です。 ただし、改造に使用できるのは50KPまでです。よって機体のKPは最大でも初期KP+50KP以下となります。 ■改造(強化) 機体はKPを費やす事で性能を強化する事が出来ます。 強化できる項目は以下のようなものがあります。 HPの増加(+係数ごとに3KP) ENの増加(+係数ごとに2KP) 装甲の上昇(+1ごとに5KP) 機動性の上昇(+1ごとに10KP) Wゲージの増加(+15WGごとに5KP) Pスロットの増加(+1スロットごとに5KP) ■改造(弱化) 機体の性能を一部減少させることにより、他の部分にKPを使用可能にします。 これによって増えたKPは改造の50KP制限の枠に含まれません。 改造(弱化)を行う事により、機体をよりピーキーな(とんがった)機体にすることが出来ます。 ただし、弱化を行えるのはそれぞれの性能に付き2段階までとなります。 また、弱化によってそれぞれの数値を0以下(つまり0含む)にすることはできません。 HPの減少(-係数ごとに3KP獲得) ENの減少(-係数ごとに2KP獲得) 装甲の下降(-1ごとに5KP獲得) 機動性の下降(-1ごとに10KP獲得) Wゲージの減少(-15WGごとに5KP獲得) Pスロットの減少(-1スロットごとに5KP獲得) ■特殊改修 機体はGMが許可した場合、特殊改修によって以下の特殊兵装を獲得することが可能です。 飛行改修(8KP) 機体に飛行機能を付加します。機体はプレイヤーが宣言する事で、飛行状態となります。 副次的な効果として、軽量化の為装甲が1減少し、機動性が1上昇します。 この結果によって装甲がマイナスになる場合、この特殊兵装を付加することは出来ません。 宇宙対応改修(4KP) 機体に宇宙で活動可能な気密性や機動力を付加します。 この特殊兵装を持たないかぎり、機体は宇宙で活動することは出来ません。
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/256.html
【カードナンバー】:TSE-037 【名称】:改造手術 【属性】:変身 【コスト】:5 【変化値】:1 【テキスト】:【TS後効果】コスト1 場のサポートが持つ特徴を一つ選ぶ。そうしたとき、次の相手のターン終了時まで場の全てのサポートにその特徴を追加する。 【フレーバー】:「おめでとう、君は選ばれたのだ。我がゲンゲレ団の一員として!!」 【イラストレーター】:フカミオトハ
https://w.atwiki.jp/economics4408/pages/26.html
改造ポケモンを集めた Aキバ氏の奮闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1716983 Aキバ氏の全ての戦い 改造ポケモンナンバー1の動画 Aキバ氏のpv 注目動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3213248
https://w.atwiki.jp/hatenamura/pages/31.html
改造に協力しろ。 最近の株価の変動をビジュアルに表示する。 表示サンプル 最近の株価の変動をビジュアルに表示する。 kabu.cgiのケツの方をこんな感じで。 ↑自分のレベルの低さに泣ける。cgiとか触った程度のド素人だぜぃ。 これってソースの一文でみんな把握できるもんなの?環境こっそりつくってがんばってみるよ。公開とんくす 棒グラフとか描くには、GD Graphを使うべきか、それはサーバー依存なのか、負荷がどのくらいあるか まだまだ課題が多いです。でもちょっとづつやるお<int ↑これはGDとか使ってないかなりおバカなグラフだよ。そんなに難しいことはやってない。 print " table border= 1 bgcolor= #ffffff cellspacing= 0 cellpadding= 0 align= center width= 80% \n"; print " tr td b 株価動向 /b br ". _chart() ." /td /tr /table \n"; print " div align=\"right\" Edit たっちゃん div \n"; hooter("login_view","戻る"); exit; } sub _chart{ if( -z "./log_dir/kab_hendou.cgi" ){ error( "データファイルが壊れました。1" ); } open( $in, , ./log_dir/kab_hendou.cgi ) || error( "Open Error ./log_dir/kab_hendou.cgi" ); @event_log = $in ; close( $in ); $_current = shift @event_log; @stock_price = split( " ", $_current, 6 ); pop @stock_price; unshift @chartA, $stock_price[0]; unshift @chartB, $stock_price[1]; unshift @chartC, $stock_price[2]; unshift @chartD, $stock_price[3]; unshift @chartE, $stock_price[4]; $ret = ; foreach( @event_log ){ chomp; $l = $_; $ret .= $l; $l =~ s/ br //ig; ( $movement, $move ) = split( /\s/, $l ); if( $movement =~ /([A-E])新商品(成功|失敗)/ ){ $meigara = $1; $stock_price[0] -= $move if "A" eq $meigara; $stock_price[1] -= $move if "B" eq $meigara; $stock_price[2] -= $move if "C" eq $meigara; $stock_price[3] -= $move if "D" eq $meigara; $stock_price[4] -= $move if "E" eq $meigara; }else{ @temp = split /,/, $move; $stock_price[0] -= (split /\s/, $temp[0])[0]; $stock_price[1] -= (split /\s/, $temp[1])[0]; $stock_price[2] -= (split /\s/, $temp[2])[0]; $stock_price[3] -= (split /\s/, $temp[3])[0]; $stock_price[4] -= (split /\s/, $temp[4])[0]; } unshift @chartA, $stock_price[0]; unshift @chartB, $stock_price[1]; unshift @chartC, $stock_price[2]; unshift @chartD, $stock_price[3]; unshift @chartE, $stock_price[4]; } $dev = 300; $img_width = 5; @loop = ( a , b , c , d , e ); $al- { A } = \@chartA; $al- { B } = \@chartB; $al- { C } = \@chartC; $al- { D } = \@chartD; $al- { E } = \@chartE; $ret2 = h2 株価変動 /h2 ; foreach $key ( sort keys %$al ) { $ret2 .= " p $key株チャート /p "; $ret2 .= p ; foreach $a( $al- {$key} ){ foreach( @$a ){ $h = int( $_ / $dev ); $ret2 .= " img src= $key.gif height= ${h} width= $img_width "; } } $ret2 .= /p ; } return $ret . $ret2; } 表示サンプル
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/231.html
4.「シークレット」について(シークレットの公開タイミング、評価型については嘘能力もありなこと、計算型についてはシークレットをガイドライン能力のみに限定したことなど) 今回に限らず、シークレット公開タイミングのルールにはあまり良い印象がありません。 いっそ、あやまダンゲロスみたくシクレ&嘘能力無しでも面白いかも? 特に問題なかったと思います。 特に問題は感じませんでした。 特になし ルールがややこしいので嘘は禁止して欲しい。 br / 嘘をやるならわかりやすいキャンペーンでお願いしたい。嘘があるかもってだけで負担は非常に大きい。 問題なかったと思います。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動