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改造マリオ 鬼畜王マリオへの挑戦
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陣地改造:A (盧生) 新たに陣地を作るだけでなく、他者の完成している陣地を改築する能力。 占術の知識、ルールの制定、進言を受け入れるに足る信頼など、術者としてのみならず様々な才覚が問われる。 キャスターは生前の進言によって皇帝の宮殿を改築させるに至っている。
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■コンセプト 一部永久アバターに効果(能力)を付与できる「アバター効果付与符」という新アイテムが登場します。 また、アバター効果付与符によって付与させた効果を変更することが出来る 「アバター効果変更符」という新アイテムが登場します。 さらに、アバター効果が付与されたアバターアイテムと同種類のアバターで アバター効果が付与されていないアイテムを合成することで、アバターを強化することが出来るようになります。 アバター効果付与、アバター効果変更、アバター強化の3つの新しいシステムのことを まとめて「アバター改造システム」と呼びます。 ■アバター改造システムNPC 河南省洛陽城「天女」(145,274)より「アバター改造」コマンド ■アバター効果付与符について 一部永久アバターに効果(能力)を付与できるアイテムが「アバター効果付与符」となります。 なお、付与することが出来る能力は以下の4つのなかでランダムで1つとなります。 力熟練度攻撃耐性敏捷性 ■アバター効果付与可能アバターについて 現在のところ、下記の永久アバターにのみ「アバター効果付与符」を使用することが出来ます。 $1大唐西域記$0$A大唐西域記$0陰陽転化(男)陰陽転化(女) 軍師扇子(男)軍師扇子(女)パンダ護符四聖獣「朱雀」 四聖獣「青龍」四聖獣「白虎」四聖獣「玄武」兎禁書 舞姫天書幸運術書 修行心得書着袍「童子武双」 着袍「下午門徒」着袍「月柳聖女」着袍「妖狐」着袍「魏武王」 着袍「白麒麟」着袍「黒麒麟」着袍「赤兎馬兵」着袍「不死鳥」 着袍「流浪人」 ■アバター効果付与符の使用方法について アバター効果付与する方法について説明します。 アバター効果付与可能アバターとアバター効果付与符を手に入れたら 洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう。 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 アイテムがセットできるUIが表示されたら、アバター効果付与可能アバターとアバター効果付与符の 2つをセットし、確認ボタンを押してください。 すると、アバターに効果(能力)が付与されます。 ■アバター効果変更符について アバター効果付与符にてアバターについた効果(能力)を 再度、4つの能力からランダムで変更することが出来るアイテムがアバター効果変更符です。 ■アバター効果変更符の使用方法について アバター効果付与符によってアバターに付与された効果を変更したくなったら そのアバターとアバター効果変更符をもって洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 その後、アバタ―効果を変更したいアバターとアバター効果付与符を アイテムがセットできるUIにセットし、確認ボタンを押してください。 すると、新しい効果がアバターに付与されます。 ■アバター強化について アバター効果付与符にて効果を付与されたアバターはアバター強化することが可能になります。 アバター強化に必要なアイテムは「アバター効果付与されていない同種類のアバター」となります。 アバター強化すると、付与されている効果が上昇していきます。 付与される効果の上昇値はこちら ■アバター強化方法について 強化をさせたいアバターをもって洛陽城NPC「天女」のところへ行きましょう。 天女の会話タブ「アバター改造」を選択。 その後、アバター効果付与符によって効果が付与されたアバターと それと同種類のアバター効果が付与されていないアバターをセットし 確認ボタンを押してください。すると、強化は成功し、アバター効果の値が上昇します。 ※なおアバター効果が付与されていないアバターはアバター強化により消失いたします。 例) ・兎禁書(強化値1)×兎禁書(強化値0)=兎禁書(強化値2) ⇒兎禁書(強化値0)は消失 ・兎禁書(強化値1)×兎禁書(強化値1)=強化不可 ⇒材料となるアバターは強化値が0でなければいけない。 ・兎禁書(強化値1)×幸運術書(強化値0) =強化不可 ⇒強化させたいアバターと材料アバターは同種類(同じアイテム)でなければいけない。 ・兎禁書(強化値0)×兎禁書(強化値1)=兎禁書(強化値2) ⇒強化値がついているアバターが強化される。兎禁書(強化値0)は消失。 ■アバター強化の効果について アバター強化により強化されたアバターは以下の能力が付与されます。 強化値力熟練攻撃耐性敏捷性 1(アバター効果付与時)+30+30+50+100 2+60+60+150+150 3+90+90+200+200 4+120+120+200+250 5+150+150+250+300 6+180+180+300+350 7+210+210+350+400 8+240+240+400+450 9+270+270+450+500 10+300+300+500+550 ●新アイテムの獲得方法について アバター効果付与符…天上商店にて登場 アバター効果変更符…平安京の全モンスターから一定確率でドロップ
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改造していくと 元の技の性能が変わってしまって困る事があります たとえば カズヤで閃光烈拳3発目を風神拳に変えて この時に出る風神拳は中段属性にする といった改造をする時 風神拳の属性を中段に変えてしまうと 通常時の風神拳の属性データも当然中段に変化してしまいます。 このような時に 元の風神拳は上段で 改造で出す時に使う風神拳は中段のように差別化する場合の方法 いくつか方法がありますが 二つ紹介していきたいと思います ■ケース1「条件コードを駆使して、数値を変化させていく」 条件コード(Eコード)を使って差別化する方法です どちらも同じ風神拳ですが、どのようにして差別化するというと 今回の件ですと 片方は普通の風神拳 もう一つはLPLPから派生する風神拳 この違いがありますので この違いを条件で指定していく事になります LPLPから風神拳に派生した時 風神拳の属性を中段にする LPLP以外から風神拳に派生した時(改造技以外で風神拳が出た時) 風神拳の属性を上段にする このような感じでコードを組めれば作れます。 この ○○から××に派生した時 という部分が ちょっとややこしいので説明します 条件で使う場所は 基本的に以下の二つ 0x0036F908 xxxx→今現在画面に出ている技の番号 0x0036FAC4 yyyy→次に出る技の番号 0x0036FAC4 yyyyこちらのyyyyの場所ですが 何もコマンドを入力していなければ0000となっていて 変化がありませんが、コマンドを先行入力した時や、コマンド入力してから 0フレーム目に 画面に表示される前に一瞬技番号が格納されます。 この二つのアドレスの特性を使い 上記のコードを組んで見ます 0xE00201A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00201A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このような感じです。 コードの行数が1行でも惜しい場合は 0xE00101EB 0x0036FAC4 ここが重複しているので 0xE00401EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0xE00101A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00101A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このように変更しても大丈夫だと思います。 Eコードを使う勉強にもなりますし いろんな所でも使えますので 覚えておいて損は無いかと思います。 ■ケース2「没技を利用する」 この場合は 没技を潰して 新たに風神拳をもう一つ作ってしまう方法です しかし、都合よく没技が無いと使えませんが 私の調べた限りですが、すべてのキャラクターに エディやクリスティのような座りの構えみたいな物が存在しているのを 確認しています。 没技の技番号や、技アドレスは使うキャラクターによって多少かわりますが どうやら8LP(垂直小ジャンプLP)の技番号の手前の番号~7個手前の番号が 没座り構え関係のようです(すべてのキャラで試したわけでは無いです) 実際にカズヤの閃光烈拳3発目の技番号を変更して 確認してみましょう まずは 8LPの技番号→0116 次にLPLPからRPの派生場所→0x00D87CD0 ここの数値を0116から7個手前の数値(010F)にして見ましょう 没技に派生するともいます。 この没技(010F)普段は見たことも無いので ここを新たな風神拳のスペースとして利用します まずはこの没技(010F)の技アドレスを調べます →0x00DA6640 次に風神拳の技アドレスを調べます →0x00DAA790 次に風神拳の技アドレスの内部を丸ごと没技のアドレスへコピーします 0x50DAA790 0x0000004C 0x00DA6640 0x00000000 最後に この没技スペースにコピーしてきた風神拳の属性データを 中段へ変更します。 →0x10DA6650 0x00000217 以上です。
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/59.html
エイミングヘルム エイミングヘルム 装備部位 頭 レベル 12 完成までの所要時間 02 36 52 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 生地木材×2蜘蛛の網×4 兜の紅微石×4兜の紅石×2蜘蛛の網 兜の紅微石×6兜の紅石×3木材蜘蛛の網×2 兜の紅微石×10兜の紅石×5木材蜘蛛の網×3 兜の紅微石×20兜の紅石×10生地木材×2蜘蛛の網×4 アビリティ 木材生産 7.8%弓兵タイプ防御力 12.0% 木材生産 11.8%弓兵タイプ防御力 18.0% 木材生産 15.7%弓兵タイプ防御力 24.0% 木材生産 19.6%弓兵タイプ防御力 30.0% 木材生産 23.6%弓兵タイプ防御力 36.0% 必要魔石数 64,000 16,000 32,000 48,000 64,000 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/meto/pages/32.html
はじめに 部屋の編集方法 敵の編集方法 それぞれの性質等 グラフィックの編集方法 音楽の編集方法 直接改造する(上級者向け) テストプレイ(Ver.2.0以降) 避けたほうが良い事 分かってないこと(情報募集) SMILEを開いたところ、とりあえず何処かの部屋を選ばないと何も出来ない 日本語化したSMILE
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/612.html
改造車 「これでもドリ車なんです!?」極太の10Jホイールを履きこなすNB型ロードスター極低仕様! 「これでもドリ車なんです!?」極太の10Jホイールを履きこなすNB型ロードスター極低仕様! 「これでもドリ車なんです!?」極太の10Jホイールを履きこなすNB型ロードスター極低仕様! | web option(ウェブ オプション) https //motor-fan.jp/weboption/article/137204/ 車メモ ドリ車メモ ドリフト車メモ ドリフト仕様メモ ロードスターメモ ロードスタードリ車メモ ロードスタードリフト車メモ ロードスタードリフト仕様メモ ドリ車ロードスターメモ ドリフト車ロードスターメモ ドリフト仕様ロードスターメモ
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/37.html
改造版SQ短編には、2013/11/23現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ※スレからそのままコピペしておきます。 (解決されていると判断できたものは除きます) 418 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 12 48 31 ID HYU/cieo 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.1 【エラーメッセージ&内容】戦闘時左のゼク子立ち絵が表示されない(初期ステ、制服時) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】全て 【エラー発生場所】戦闘画面全て 【直前の行動】戦闘開始 【再現性】あり 【考えられる原因】センシブなどが付与されるとエフェクトは出ますが本体は透明。 服を脱がされるorクライシスなどアイゼクトの立ち絵そのものが変わる状態になると解除 され立ち絵が表示されるようになります。ゼク夫時は正常に(制服)表示されます。 改造版は今日手を出したばかりなのでよくわかりませんがわかる方いらっしゃいますでしょうか? 417 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 00 30 24 (p)ID OpdTJxq2(3) 【パッチの追加状況】総集編13EX-汁PLUS版(Ver13.3.3) 【エラー内容】汁がかかった後に夢魔がクライシスになっても画像が切り替わらない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】(おそらく)汁画像がある夢魔全て 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョン両方とも 【直前の行動】特筆すべき行動は無し 【再現性】あり 【考えられる原因】 セーブは改造前のは引き継いでないので改造前のデータがどうこうはないはずです 自分の導入のしかたが間違ってるのかな・・・? 351 :槍男 :sage :2013/11/01(金) 06 58 29 (p)ID OdPi4ko6(2) 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.3)/259+13.3.3修正パッチ+妊娠パッチ_Ver.0.02.zip 【内容】ガブリエルのアソコを焦らしてたらエンジェル(ドS化)になった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(ショタ時、通常未確認) 【夢魔の種類】ガブリエル 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョンは未確認 【直前の行動】ヴァッジ(てかげん状態) 【再現性】あり 【考えられる原因】ガブリエルも堕ちたかったのかもしれない 166 :槍男 :sage :2013/06/27(木) 20 32 13 ID YEYeinwM 【パッチの追加状況】短編EX 総集編13.3.2 【エラーメッセージ&内容】キャラチップが大人のゼク子から子供ゼク子に変化。ダンジョン脱出で元に戻りました。 【ゼク子・ゼク男】子供ゼク子 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】王立図書館 【直前の行動】 サロメと戦闘後キャラチップが変化。サロメの舞を受け発情状態でした。しかし、この行動と不具合の関連性は不確かです。 【再現性】不明 本来は子供ゼク子なので子供(赤い服)のキャラチップでただしいいのですが、現バージョンでは子供であっても大人のキャラチップで表示されるのが普通なのでこの現象は何らかの不具合が新たに発生しているのかと。 901 :槍男:2013/02/15(金) 17 00 34 ID kyszMLgM 【パッチの追加状況】Ver13.2.1 【内容】ラグラジャス後稀にプレジャーホールド、エクスタシーホールドをゼク男が使う。 プレジャーをレジストすればエアクスタシーはでない。 レジストできないと解除不能なバインド(エストのをもらった時と同じ)にアイゼクトガかかる 立ち絵のエフェクトは夢魔の方にバインドのエフェクトが出たり出なかったり(ステータスやクライシスの表示がきちんとされないのと同じか) メッセージはエストのもの 【ステート】脱衣は関係ないよう 【夢魔の種類】カーミラ 【エラー発生場所】夜の国エストの城 【直前の行動】チャージ、バスト等 【再現性】あり 721 :槍男:2012/12/18(火) 01 08 16 ID NSW3/3KA 【パッチの追加状況】MOD13.2.1 【エラーメッセージ&内容】メリュジーヌに巻きつかれて特殊技「プワゾン~」が出た直後エラー・強制終了 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・巻き付き 【夢魔の種類】メリュジーヌ 【エラー発生場所】夢魔の迷宮2F 【直前の行動】バスト 【再現性】不明 【考えられる原因】分かりません 684 :槍男:2012/12/15(土) 01 56 33 ID IkxT.vK. 【パッチの追加状況】総集編13EX+前夜 【エラー発生場所】どこでも 【直前の行動】夜の絵本を開いた 【再現性】あり ◆ 2012-12-15T01 54 09 エラーの種類 NoMethodError メッセージ undefined method `push' for nil NilClass マップ: ID:10 コモン呼び出し履歴: [295] バックトレース 魔物図鑑 278行目 in `initialize' 魔物図鑑 273行目 in `each' 魔物図鑑 273行目 in `initialize' 魔物図鑑 601行目 in `new' 魔物図鑑 601行目 in `main' Main 14行目 597 :槍男:2012/11/18(日) 04 49 34 ID /RRTJ1bI 【パッチの追加状況】総集編13EX Ver13.2.0 【エラーメッセージ&内容】敵を倒した時に何故か「アイゼクトのペニスは皮を被っていく・・・」と言うメッセージが出て「包茎」状態になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】サキュバス・インプ 【エラー発生場所】夢を失った島、ネルトゥプ 【直前の行動】普通に戦闘を終わらせた 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 343 :槍男:2012/09/24(月) 00 59 15 ID W/OyJueo 【パッチの追加状況】総集編13+応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】対複数戦闘でインサート状態になった時に、サキュバス系キャラがフリーで存在する場合エラー落ち(申し訳ない。エラーメッセージ保存するの忘れてました) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・状態異常無し 【夢魔の種類】サキュバス系モンスター複数(現在サキュバスとリリスで確認しました) 【エラー発生場所】図書館及びシトリー部屋 【直前の行動】押し倒されるorインサート 【再現性】あり 【考えられる原因】サキュバス系のキャラの口上にエラーなのかな? 305 :槍男:2012/09/12(水) 23 53 38 ID 2qhiKia6 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ステラの衣装制作でユニコーンの思い出とデイドリーマーを持っているがユニコーン衣 装が選択肢に出ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】ユニコーン 【エラー発生場所】 読書室 【直前の行動】クヴァラットでおぼろげ指輪の厳選 【再現性】あり 【考えられる原因】デバッグマップでちょろちょろしてたからか? 136 :槍男:2012/08/05(日) 06 40 59 ID vLCZwbXA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】シルフの服を脱がす→倒す→0パンツを手に入れたとなる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】シルフ 【エラー発生場所】アなんとかの海 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定ミスかと思われます。 今現在だとシルフしか出てないけどアイテム系は個別に違うのか? それからシルフの処女喪失イベントが消えているが仕様でしょうか? パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ゼク男がクライシス状態だとバインドが表示されない。EP回復すると出現する。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】ドライアド 【エラー発生場所】なんとかの森 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定されてないと思われる。 72 :槍男:2012/07/29(日) 22 16 44 ID ATceh8vA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】クノイチで自慰をした場合、サキュバスのセリフが流れた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】クノイチ 【エラー発生場所】ゴスバーン砂漠 【直前の行動】自慰 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 64 :槍男:2012/07/29(日) 11 50 05 ID Kjik3Mo2 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】サンタ服のヴィレッジャが、逃げる瞬間に通常のヴィレッジャの絵になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ヴィレッジャ 【エラー発生場所】コロポックル村↑↑ 【直前の行動】不明 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 899 :槍男:2012/07/08(日) 00 18 18 ID ddh.IRgE 【パッチの追加状況】◆総集編13EX -汁PLUS版+まほろばパッチ+梅雨の予兆パッチ 【エラーメッセージ&内容】連続攻撃の一度目は通常の夢魔による攻撃だが二回目が恍惚状態の夢魔によって行われる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(特にステート変化は無し) 【夢魔の種類】確認してる限りでは、ヴィレッジャ2体もしくは左インプ右サキュバス 【エラー発生場所】戦闘中。場所に依存するかは不明 【直前の行動】2体以上いる状態で、画面左側の夢魔が恍惚&右側に連続攻撃を仕掛けられる 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 763 :槍男:2012/06/03(日) 02 01 29 ID Bjl5DoP6 【パッチの追加状況】総集編13EX(0326版)+まほろば+まほろば修正+梅雨の予兆 【エラーメッセージ&内容】白の史書ストーリーの追いかけっこイベントの後、性別に関わらず"「お兄さんの勝ちぃ!"と表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【エラー発生場所】ネルトゥプ島20層 【再現性】あり 【考えられる原因】公式仕様のまま手付かず 【パッチの追加状況】同上 【エラーメッセージ&内容】 プリティスマイルの回避メッセージが"平気だった!"から"すばやくかわした!"に変化している "服を脱ぐ"を実行すると、既に下着だけになっている時でも"アイゼクトは上着を脱いだ!"と表示される ゼク子ミニマム時のメッセージが、トラップのみ"体型が幼く~"で、それ以外では"アソコが小さく~"になっている 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【再現性】あり 【考えられる原因】総集編12と13の間で、rbの一部が巻き戻りor脱落している?(あるいは子供化との兼ね合いの不整合?) 715 :槍男:2012/05/27(日) 13 53 00 ID tyNzkKSw 【パッチの追加状況】短編(非EX)+公式パッチ+総集編13+(以下略・現在アップされているパッチ群全部とする) 【エラーメッセージ&内容】ルゲイエの自由意思使って戦闘強制終了させたらステータス上がったまま戻らなくなった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】黒ポックル 【直前の行動】ルゲイエの自由意思 【再現性】あり 【考えられる原因】変数初期化が働いていない? 597 :槍男:2012/05/04(金) 11 17 25 ID eFFHvauY 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正 【エラーメッセージ&内容】季節はずれのクリスマスイベントが再開できない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】どちらでも 【エラー発生場所】読書室 【直前の行動】エントランスのツリーと会話、イベント開始を選択して読書室へ戻る 【再現性】あり 【考えられる原因】イベント開始のスイッチがONにならない? 596 :槍男:2012/05/04(金) 09 42 59 ID 2A3KQNl6 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正(sqex_0176 0178 0182) 【エラー&内容】中出し後に勝利しても、中出ししていない状態で勝利した事になっている。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ヴァージンヴィレッジャ 【エラー発生場所】一角獣の倉庫・じゃんけんの間 【直前の行動】ピストン 【考えられる原因】スイッチが正常じゃない? 365 :槍男:2012/04/05(木) 02 53 10 ID W8rdkuDc 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編13+まほろば修正 【エラーメッセージ&内容】雪山で「どこか遠くへ」を使うと樹の中にとばされる場合がある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子、ゼク夫両方 【エラー発生場所】エルトゥム雪森 【直前の行動】どこか遠くへ(戦闘中、移動中問わず) 【再現性】あり 【考えられる原因】ワープ先の設定がおかしい? 繰り返し飛んでるときちんとした通路に出ることもありました 246 :槍男:2012/03/25(日) 23 45 58 ID lCr.a/D6 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】全裸でエストに逝かされRPが0%になった時の掛け合い時、服を着ている状態のゼク子が表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】エスト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】エストの攻撃でRP0%になる 【再現性】あり 179 :槍男:2012/03/18(日) 15 24 32 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】ドライアドやクィーンメイヴの拘束がもがけない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ドライアドやクィーンメイヴ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】特殊拘束ではない、普通の拘束に対するフラグがおかしい? 【エラーメッセージ&内容】戦闘開始時にアルプがクライシス状態になっている? 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】アルプ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】アルプのクライシスの判定フラグが間違っていて、通常時だけどクライシスの 処理が走っている? 165 :槍男:2012/03/17(土) 10 06 29 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】「自慰」が2つある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】特になし 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】戦闘開始時 【再現性】あり 【考えられる原因】ゼク子の自慰が見えてるのかな? 161 :槍男:2012/03/17(土) 09 21 14 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】ラミアやサキュバスの拘束時に「もがく」が出来ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】ラミア・サキュバス 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】テンダーキッス 【再現性】あり 【考えられる原因】フラグの設定ミス? 780 :槍男:2012/01/18(水) 00 05 53 ID A.2wIwsE 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ラヴトラップのレジスト時・インサートの効果音が逆 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】ミミック系 【エラー発生場所】 【直前の行動】 【再現性】あり 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がインサートされているのに、緩急をつけて膣を絞めつけてきた(?)という文の内容 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ヤミー 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサートされて一回イカサれた後、衰弱回復後の攻撃で 【再現性】あり 625 :槍男:2011/12/03(土) 20 30 49 ID Xr8oCAIU 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→妖精のささやき1015 【エラーメッセージ&内容】 【ゼク子・ゼク男とステート状況】 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】鏡の国 10階 ストーリークリア前 【直前の行動】どこか遠くへでウサギ3匹の後ろへ回る 中央のウサギを踏み越える 【再現性】何度も 【考えられる原因】うしろから話しかけられることを想定してないんだろうね 345 :槍男:2011/09/24(土) 19 20 32 ID .cUyOtc2 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ユニーク夢魔を倒して落とした宝箱を調べると誤字を発見。文章の最初に0なんとかと出てくる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ユニーク夢魔 フォルネウス 【エラー発生場所】アンショス海 マップ上。 ゲームは停止しない。 【直前の行動】 【考えられる原因】脱字があったので誤字が出ていると思われる。 306 :槍男:2011/09/09(金) 22 51 19 ID NwmiW5OY 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ストゥーナにインサートすると挙動がおかしい。グリフォンで弱点設定してるとセリフだけでダメージ無し。弱点設定してないとダリッシュスキン連発。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫+グリフォンの弱点付与フル。ゼク夫でグリフォンの弱点付与無し 【夢魔の種類】ストゥーナ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサート、ピストン、てかげん等など 【再現性】なんどでも 【考えられる原因】ツクール持ってないので中が見れない。 142 :槍男:2011/08/19(金) 23 37 48 ID ry8taWCk 【パッチ】短編(非EX)+公式パッチ+総集編12+海開き810 【内容】お店の表示に異常(アイテムの効果説明の位置及び価格) 【発生場所】読書室のエスプラーナ、一角獣の角で確認 【再現性】あり 【備考】 アイテム説明が欄上部に表示される。 Collectionのロゴと[本] 0 / 183 という表示と重なってしまっている。 本のマークの右の数値は不明。コレクション? 価格表示部に、本来の価格(?)と重なってその5%の値が表示される。 例:エルドチーズ→900と45という2つの値が重なっている。 この5%はエスプラーナ価格だったりするのかも? なお、購入したら本来の価格(?)の方を取られた。 アイテム原価リストが何処にも無かったので、本来の価格かどうかは不明。 532 :槍男:2011/05/17(火) 14 18 31 ID cZMUehQk ゼク子・ゼク男】ゼク夫 夢魔の種類】ドラグナ 【エラー発生場所】エルトゥム森林 【直前の行動】手順どうり出した後、即イかせた 考えられる原因】最初アソコ以外で焦らした後、アソコを攻めて倒したらエラー、2回目はアソコのみで焦らしたらエラーが出なかったので、指定した手順以外で出すとエラーかと 448 :sage:2011/05/05(木) 16 23 01 ID oNggxh3s 【パッチの追加状況】最新 【エラーメッセージ&内容】夜の国の宿屋 炎石龍の間に出てくるストメロの出現位置が周回するたびに上にずれていき戦えなくなる 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】炎石龍の間 【直前の行動】特に 【再現性】あり 【考えられる原因】 189 :槍男:2011/04/01(金) 22 31 18 ID anLZSwJg 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+童貞パッチまで 【エラーメッセージ&内容】史書を入れなくてもレスコーンさんがどのフィールドでも現れてふらふらしている 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】ダンジョン内 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】原因かは不明だが処女で戦った時に1度インサートされてイカされその後倒した 852 :槍男:2011/02/06(日) 21 03 52 ID UJIdozDw 【エラーメッセージ&内容】フリーズ(BGMはそのまま) 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ネコマタで確認 【エラー発生場所】森 【直前の行動】 互いにクライシス状態で、装備品に「ケモノに強い」あり。 ストゥーナのレッスン受けてる 上記状態でラッシュにより、1回目でヒップ(←うろ覚え)にラグジャラスしてとどめ。敵全滅 動かなくなった 【再現性】未確認・・・ 【考えられる原因】レッスン追加効果か、ラッシュの次行動先探しているのか… 825 :槍男:2011/02/02(水) 13 46 18 ID mK3PytSk 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ+ユキンコ修正パッチ 【エラーメッセージ&内容】 あまねき愛を を使用したときに、アイゼクトは動けない!と表示されて効果が発動しない。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】なんでも 【エラー発生場所】戦闘中 【直前の行動】とくになし 【再現性】あり 【考えられる原因】? 改造版SQ短編には、2011/1/30現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ●インサートした際に、インサートした相手ではない夢魔の行動が飛ばされる …本来はインサートに成功した時点で強制ターン終了のはずなんですよね…原因は未だ不明。 引き続き、どこで問題が発生しているのかを調査します。 ●イかされた後、相手をクライシスにしても表情が変わらない …どうやら、汁画像を含む画像切り替えで問題が発生しているようです。 こちらも調査中です。問題の箇所が分かり次第修正します。 以下に、晩秋のまとめパッチ関連のバグ報告をそのままコピペしておきます。 解除されたものから順に消していく予定です。 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】犬の首輪を装備してメイブ様×4の調教を受けていると、メイブ様の「~あとひと押し~」的なセリフの後、選択肢「体を開いてしまう」「・・・・・」が出現。 「・・・・・」を選ぶと焦らしプレイが始まる。そしてしばらくすると「スクリプト実行中にNo MethodErrorが発生しました。 undefined method 'name' for nil NilClass」と出て強制終了・・・orz 「体を開いてしまう」の方は正常に機能しました。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子(処女+犬の首輪) 【夢魔の種類】クイーンメイブ×4 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり(何回やっても) 【考えられる原因】今度は中断セーブしてないから、パッチの当てミス・・・? あと、バトル開始時のメイブ様たちのテンションあがるイベント(掛け合い)がなくなってたような・・・(一人しか上がらない) 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】 ゼク夫がハダカの状態のときに、ラグシャスヒットでEPが0になった場合、ゴブリンが「ズボン脱がしてあげるね」的な事を言ってきます。ちなみにグラインドのラグシャスヒットのときは ちゃんとした口上でした。 【ゼク子・ゼク男】ゼク夫 【夢魔の種類】ゴブリン×3 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がハダカになった後、レス子さんが高確率で無視してきます(おねだり時も)。一応、ラグシャス時の口上は正常に出てきますが・・・。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱衣 【再現性】あり? 【考えられる原因】前に公開されていたパッチの当てミス? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】対リザードマンへのトーク時 スクリプト実行中にSyntaxErrorが発生しました。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】リザードマン系 (ヴィーヴルも確認) 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】不定 何でも 【再現性】あり (ムードや着衣状態等関係なくトークをしかけた時に発生) 【考えられる原因】 他でのトークエラーはないのでリザードマンでの処理バグかな 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マーメイドとの戦闘中 相手の行動が表示されず、ただアイゼクトは○○の快感を受けた!と表示されるときがある。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】マーメイド 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】マーメイドがセンジャスコーラスを使い欲情していると発生。 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ステラとの1回目の戦闘に勝利後、 他の敵と戦うと戦闘曲がステラとの戦闘のままになる。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】基本なんでも 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】1匹だけ千里眼、隠密無効の敵がいた(千里眼、隠密+1と+2装備をしてる状態でも接近するまで見えず、遠距離からでも気付かれた) 【ゼク子・ゼク男】 【夢魔の種類】インプ(イタズラ日記外伝のみを入れていたので) 【エラー発生場所】アンショス海8F 【直前の行動】 【再現性】なし 【考えられる原因】不明 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マイェストレとの戦闘中お尻調教が進んだ状態で出る選択し「・・・・」を選択後 焦らし攻め状態?に入るがその責め中にエラーが発生する スクリプト実行中にNoMethodErrorが発生しました undefined method `name´for nil NilClass 【ゼク子・ゼク男】処女ゼク子 【夢魔の種類】マイェストレ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】魅了状態で動けない状態だったので特に行動はしていない 【再現性】シトリー部屋でのみ再現性確認 【考えられる原因】 最新パッチを当ててからそのままセーブデータを継続したままなのでそれが原因かもしれないです なお、もしここに書かれていない症状で、「おかしいな?」と思う症状が発生した場合は、 改造スレで報告をお願いします。職人も把握していないバグ、エラーが多数潜んでいると思われますので……
https://w.atwiki.jp/ys-ys/pages/11.html
改造ゲームの置き場。 公開中は2本、1本が開発中です。 目次 主にルシアさんがパッケージに似てる程度のマドゥーラの翼09/1/4初版公開 違うとこ ワルキューレの奇妙な冒険 時の鍵伝説 (はずかしい仮名がついているが伏せておく) ゲームは元ロムデータの著作権に配慮するため、IPSパッチの形で配布しています。 IPSパッチについては各自で調べてください。→Google 主にルシアさんがパッケージに似てる程度のマドゥーラの翼 略して「パッケージ似ルシア」。って書いておかないとYouTubeからのお客さんが辿りつけない。 かなり前からあったものをちょこちょこいじって公開。 09/1/4初版公開 IPSパッチダウンロード:マドゥーラパッチ 動画。 違うとこ ルシアさん全般。パッケージ準拠なのでレオタード。動画に載っているものよりアクションがちょっと違う。 アイテムが気持ち程度違う。 エンディングも一応描き変わっているが、力の入れ方にいきもののサガが出ていることは否めない。 ワルキューレの奇妙な冒険 時の鍵伝説 07/6/20初版公開 これは誰だ! 長州力か! と幼心にツッコんでいたワルキューレを、トップのワルキューレに書き換えたもの。安易。残念ながらJOJO風の改造はされていない。 キャラが違うだけでダンジョンの理不尽な攻撃とか許せた。不思議だ。 →特設ページへ (はずかしい仮名がついているが伏せておく) 知る人ぞ知る名作アクションゲーム「マドゥーラの翼」をベースに、これまた知る人ぞ知る名作(異説あり)「星をみるひと」のキャラクターに書き換えたもの。主役はいっつも助けられ役だったみさ。敵さんも書き換え中。 ※画面はいいかげんに開発中のものです いちもんじ(日本刀)でぶった切れー
https://w.atwiki.jp/neopoke/pages/139.html
ROM改造 ROMを改造関係のページです プログラマー・ドッター大募集!! ROMはファイアレッドです。 ROMのダウンロードは違法です!吸いだしましょうね! -うpろだ作りました。PC専用ですがお好きにうpしてください。ドット絵もここにお願いします いま皆さんにしてほしいこと 図鑑の穴埋め。図鑑の説明や画像を作ってほしいです。我らがドット絵軍団がドット絵に起こしてくれます 図鑑に必要な穴埋め場所はポケモン案にありますので確認してください 質問があればミツバチ氏かわたくしアカレン。絵や図鑑に聞きたいことがあれば投稿者さんに聞いてください ROM改造者 アカレンジャイ@ けっかろん ドット絵 16色ビットマップ 幅64 高さ64 取り込めるサイズはこれだけなのでドット絵起こす方はよろしくおねがいします 64×64ですが、このキャンパスいっぱいににドットに起こすととてもでかいです。ルギアとかのサイズです 容量の制限もあるので、できるだけ小さく、色を少なく起こせるとかなり助かります ↑容量は気にしなくても大丈夫です。大きくなると作業が増えるだけなので気にしなくても大丈夫です。画像のインポートはできます 透過色はパレットの一番左の色・・・EDGEなどで事前に確認してくださるとうれしいです 透過色は自由に選んでくださってかまいません 減色ツールなんていう便利なソフトもあるので事前にこれを通していただくとエラーが少なくて済むので余裕がある場合はよろしくお願いします ↑Padieがオススメっぽい。比較的きれいに減色できる(フリーソフト) 戦闘時の後ろ姿のドット絵も起こさないといけません。これは多少大きめでも大丈夫です 後ろ姿ドットは、色違いの色で作成お願いします。その際共通する色(白とか黒とか)を通常(正面)のパレットと位置を合わせてください。例えば、通常の時、白を左から5番目に配置したとすると、後ろ姿(色違い)のパレットも同じ左から5番目にしてください。共通の色でないところは好きにして構いません! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャプチャ.jpg) ↑このように通常時(上のパレット)と色違い(下パレット)と共通色はリンクしてます ※ドットの向きについて またドットを起こす上で、原案を修正して向きやポーズを変更したり、体系を変えるなどしてポケモンらしさを 出していただけるといいかと思われます。(問題ない場合はもちろん変更しなくて構いません。) 図鑑の文字制限・セリフの文字制限 図鑑の文字制限は18文字×3行でお願いします 空白や「ょ」などの小文字もカウントするのでそこのところの計算もお願いします 問題点・課題 ドット絵が多少絵師様大募集 世界観・ストーリーの決定 技術者不足 改造の世界観 まとまっては来ましたがどうしたらいいかわかりません 改造の進行度 ドット絵作成始動。がんばりましょう! コメント欄 どんどんコメントお願いします -- アカレンジャイ (2011-03-02 13 35 46) 台詞、図鑑等の字数制限とか、存在しない技の効果などシステム的に制限があるものがあったらどの程度のものか教えてほしいかな -- みつばち (2011-03-02 17 46 44) セリフの字数制限はありません。こっちがめんどくさくはなりますがw図鑑は18文字×3行です。これを超えるとはみ出ます。存在しない技も作れますが追加はできません。書き換えという形になりますので全体の数としては変わりません -- あかれん (2011-03-02 18 01 25) サンクス! 本スレの皆さんにも伝えてくだしあ -- みつばち (2011-03-02 18 06 56) ドッターの方々ーこのサイトが色の一覧になりますhttp //pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-50.html -- あかれん (2011-03-15 21 51 47) カラーパレットナイス! -- りぷ (2011-03-15 21 59 22) うpするときはトップページのロダにたのむ。あと、減色ツールも使ってくれるとうれしい -- あかれん (2011-03-15 22 10 41) もういっそのこと黒を透過色にするのもありだよ。 -- あかれん (2011-03-17 02 07 11) おお!ドット絵説明の編集サンクス! -- みつばち (2011-03-20 17 46 15) よっしゃああああやっと理解したぞおおおおお二日かかってしまったわ・・・ -- あかれん (2011-03-22 00 39 22) ドット絵のところに後ろ姿の書き方編集しとくからみてください! -- あかれん (2011-03-22 00 40 04) 共通する色の配列は揃えないといけないのかwwwまた修正するぜよ -- りぷ (2011-03-22 01 09 33) 全体的にパレット修正しました!これで大丈夫…なハズ。 あとモスルーパは正面絵もパレット修正 -- りぷ (2011-03-22 01 43 15) 後ろって色違いポケの色だよな? りぷのを見る限りではネガ反転に見えるのだが -- みつばち (2011-03-22 08 33 30) 名前 コメント