約 2,322,097 件
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1065.html
メカニストのロボット メカニストが連邦に放ったロボット、DLC『Automatron』を導入後に各地で出現する。 改造ロボットゆえに強力な個体が多いため序盤では勿論、追加クエストを通じて熾烈な戦いを強いられる事になる。 クエストが一通り終了しても連邦各地のランダムポイントや繰り返しクエストで登場するためかなりの問題児となっている。 しかし見返りも多くロボットの部品やJUNKをはじめ、フュージョンコアやレールスパイク、ミニニュークやフレアといった貴重な弾薬を 落とす事もあるので装備等に余裕があるなら積極的に倒してしまう方がお得かもしれない。 アイボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 サーボメカ・アイボット 11 0 0 無効 無効 サイバーメカ・アイボット 16 脅威ではないが機敏に飛び回るためV.A.T.S.で撃ち落とす方が楽に対処できる。 ジャンクボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ジャンクボット 15 60 40 無効 無効 サーボメカ・ジャンクボット 22 60 40 インテグレード・ジャンクボット 32 75 50 サイバーメカ・ジャンクボット 42 90 60 クアンタム・ジャンクボット + 110 70 他のボットと比べ移動速度が遅いので距離さえとればある程度対処は楽になる。 スウォームボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 スウォームボット 15 65 5 無効 無効 サーボメカ・スウォームボット 22 60 5 インテグレード・スウォームボット 32 75 50 サイバーメカ・スウォームボット 42 90 60 クアンタム・スウォームボット + 110 70 ハンディ・スラスターでの移動なので間合いを一気に詰められないように。低レベル個体でもミニガン装備がいるため注意。 スクラップボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 スクラップボット 16 75 40 無効 無効 サーボメカ・スクラップボット 24 75 40 インテグレード・スクラップボット 36 105 60 サイバーメカ・スクラップボット 46 130 75 クアンタム・スクラップボット + 140 85 インファイター型のロボット、クアンタムにもなるとPA着用のB.O.S.スターパラディンでさえ倒してしまう程の火力を有しているので要注意。 ロボブレイン Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ロボブレイン 15 60 40 無効 無効 サーボメカ・ロボブレイン 22 60 40 インテグレード・ロボブレイン 32 87 56 サイバーメカ・ロボブレイン 42 90 60 クアンタム・ロボブレイン + 110 70 高精度のメスメトロン攻撃を行ってくる。 タンクボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 タンクボット 20 125 85 無効 無効 サーボメカ・タンクボット 30 125 85 インテグレード・タンクボット 40 150 100 サイバーメカ・タンクボット 50 175 125 クアンタム・タンクボット + 135 70 セントリータイプのため、倒した後は爆発を起こす。倒したらなるべくその場から離れるように。
https://w.atwiki.jp/kurochan/pages/21.html
http //forum.asb-sakray.net/index.php? まずここで拾ってきた最新のSakexe.exeと、同じ日付のdiffファイルを用意する。 続いてhttp //trickstar2007.hp.infoseek.co.jp/ROPatch.zipを解凍して 中にあるdiffpatcher.exeを実行、 ボタンで全部選択した後に Sakexe.exeとdiffファイルを選択してWright the pache!を押せば完了。 どうしても出来ないアメーバ君の為に 既に改造済の蔵http //trickstar2007.hp.infoseek.co.jp/Sakexe.exeと日付を合わせたhttp //trickstar2007.hp.infoseek.co.jp/packet_db.txtをうp。
https://w.atwiki.jp/bulepikmin/pages/29.html
決して改造を推進するわけではありません。 まずスーパーマリオワールドを改造するには 改造ツールと米国版マリオワールドのROMイメージファイルが必要です。 ROMのダウンロードは違法です! ただ、ダウンロードできる海外サイトもあるらしいですがそちらは自己責任でお願いします。 改造ツールはここから落とすことができますがすでに日本語化されているものもダウンロードできるサイトもあります。 バン バン /⌒ヽ バン∩ ^ω^)またミスしたお /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ バンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン バンバン /⌒ヽ バンバンバンバンバン バンバン∩#^ω^)腹立つお /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ドゴォォォォン!! ; ; \,,( ⌒`;;) (;; (´・ ;⌒)/ /⌒ヽ(;. (´⌒` ,;) ) ’ Σ(;^ω^)((´ ,(’ ,; ; ),` ⊂ ⊂ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ※改造マリオをプレイする際はこういうことはやめましょう。
https://w.atwiki.jp/kodanuki/pages/67.html
魔改造の実魔どんぐり 魔さくらんぼ 魔りんご 魔いちご プラント 苗木 魔改造の実 魔物製の果実。 魔法の果実とも言う。 初登場はこちら(魔どんぐり)。 妖精の店の商品はこれらの果実を調合することによって作られている。 果実を食べても三番回路が閉じている剣士なら退魔性は落ちない(本人が魔法を使用した扱いにはならない)。 二番回路の落とし子であり土魔法との相性が良い。 子狸さんは土魔法から魔法の果実を生成できる稀有な魔法使いである。 天動説/しいて36話注釈より 自分たちを中心に宇宙が回るという考え方。地動説の逆。この世界の人間は、そもそも「宇宙」という概念を持たない。太陽と月と星は空に貼りついているものであり、それがぐるぐると回るのだ。そんなことを本気で考えていたら、魔法のパワーで現実になりかけたことがある。これには魔物たちもまじでびびった。のちに「二番回路の逆襲」と呼ばれるこの事件を踏まえ、魔物たちは二番回路に流れ込んだ余剰ぶんのエネルギーを少しずつ還元していくオートマチックのシステムを作った。これが「魔改造の実」である。便宜的な処置ではあったが、食べると案外おいしかった。夢の味なのかもしれない。 土魔法/しいて36話注釈より 特定の条件を満たした人間にしか扱えないとされる魔法。スペルは「ドミニオン」。土属性、豊穣属性とも呼ばれ、その名の通り土を操ることができる。水魔法と同様、土そのものを生成する魔法ではなく、浸食魔法から分離した魔法の一種だと思われる。海上でもない限り人間の足元には常に土壌があるため、強力な魔法とされる。植物を操ることはできないが、魔改造の実を生育したり兵器化することもできるようだ。習得するための特定の条件とは、大自然への信仰。条件を満たした人間は、たいてい自然への回帰を声高に叫びはじめる。さらに高じると文明破壊に乗り出すものも……。 +... 魔改造の実は未来から落っこちてくる 二番回路の暴走を防ぐためにいくつかの概念が果実に封じられている。 魔どんぐり もっともポピュラーな魔法の果実。 ほのかな甘味がある。 初登場はこちら。 魔どんぐり/しいて26話注釈より 異様に巨大などんぐり。食べると、ほのかな甘味がある。魔法の影響を受けて歪な発達を遂げた「魔改造の実シリーズ」のひとつである。同シリーズを、人間は「魔法の果実」と呼ぶ。魔改造の実に共通する特徴は、季節を問わず土壌に無造作に転がっていること。木々に成っている姿を見たものはいないため出自は定かではないが、その形状から近しい果実の名称で呼ばれる。 +... 二番回路による神の降臨を抑制している 魔さくらんぼ 本編では緑のひとが隠し持っていた。 初登場はこちら。 +... 二番回路による異能の結実を抑制している 「天使の卵」(異能持ちは一部の国では天使憑きと呼ばれる) これが失われ、連結世界の異能は像を結んだ 魔りんご すりおろし魔りんご。 初登場はこちら。 +... 二番回路による人間の進化・霊化を抑制している 知恵の実的な 魔いちご 詳細不明 初登場はこちら。 +... +... プラント 海底都市の扉の先にある果樹園のこと。 遠未来にいる木のひとが過去に果実を飛ばしている果実はここに集まっている。 海底のひとがプラントペレーターとして魔改造の実を世界各地へ転送している。 苗木 未来において実シリーズがなる木。 南極大空洞の扉の先にいる苗木にはかまくらのひとがジョウロで水をかけている。 木のひと。 広告室/しいて36話注釈より 魔物たちのエリートで構成される広報部隊。その正体は謎に包まれているが、噂によると深海を拠点にしているらしい。活動時期が討伐戦争と重なる傾向が見られ、河に出没しては話の流れをぶったぎる。目的は不明。なんらかの暗号であるという説から、たんなる嫌がらせであるという説まで、さまざまな憶測がなされている。話は変わるが、ドライ(数字の「6」)とか呼ばれることもある海底洞窟在住の不定形生物さんは「プラントオペレーター」と呼ばれる特殊な任務についている。作業内容は、「魔改造の実を世界各地へと転送すること」である。そして彼らの仕事は、各国の騎士団が警察機構として機能しなくなったとき、もっとも多忙を極める。忙しいとイライラしてくるので、注意が必要だ。 [2012年08月15日20時59分]より (省略)現状、領主の館の大広間に集合している青いのは五人。海底に住んでいるひとを除いて全員集合している状態です。港町のときもそうでしたが、青いのは大きな事件が起きるたびに何かしら理由をつけて子狸の付近に集まろうとする習性があるようです。海底のひとは決して持ち場を離れません。注釈でもちらっと触れましたが、魔改造の実は「プラント」と呼ばれる、おそらく海底のどこかでぽこぽこと生まれるのですね。なぜ海底なのかというと、魔法は成層圏内でしか機能しないという原則があるからです。地中を除けば、もっとも成層圏から離れるのが海底なのですね。本当は海底のさらに下、地中で栽培したかったみたいですけど、そうすると人間たちが自力で見つけ出すのは事実上不可能になってしまうという事情があったようです(人間が扱える範囲に限定したとしても、魔法を用いれば海底に到達することは不可能ではない)。(省略) [2013年06月17日23時41分]より (省略)そして、おそらくポンポコ騎士団は海底都市の次に「南極大空洞」と呼ばれる……まあ、大きなかまくらみたいなものです……そこに立ち寄っていて、苗木にじょうろで水撒きしている青いのと会っています。この「苗木」というのが、未来において実シリーズがなる木です。いずれ作中で書きますが、魔法の果実は未来から現在に落ちてきて、海底都市の扉を開けた先にある果樹園(プラント)に集まるシステムになっています。それらを目にして、子狸も何か思うところがあったのかもしれません。作中で実現することはありませんが、「実シリーズを全種類揃える」「減衰特赦を持つ」「豊穣属性開放」「レベル9開放」これら四つの条件をバウマフ家の人間(お屋形さまは除く)が満たすと、高確率でゲームオーバーとなります。つまり子狸を野放しにすると詰みます。ご利用は計画的に。(省略) [2013年10月03日22時05分] (省略) (省略)異世界というのはですね(省略)こう、魔法のルールがあきらかに人類に有利に働くよう設定されていて、緑のひとの家には何故か宇宙船が置いてある。魔軍元帥に火の宝剣を持たせたのは、空中回廊の奥に保管されているのが、まんま魔法動力兵の残骸だからです。さすがにこれは見せられん、と。では南極の地下には何があるのかと言えば、苗木に水をやるかまくらのひとの姿が。海底都市には果実のプラントがある……。最後に、魔(雷)の宝剣を古代遺跡の扉の鍵穴にねじ込んでも、じつは不良品でしたみたいな。なんじゃそりゃってなりますよね。(省略)
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/72.html
セーブデータの改造 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 ここで述べる改造とは、セーブデータ内のファイルを変更するものを指す。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。改造の基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 セーブデータの改造に必要なもの テスト走行のコースを使う
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/113.html
README.txt (elona_talk_hack) えろな台詞改造 ・注意 これはelona1.22を改造したものです オリジナルとは関係ないので公式などへの質問・バグ報告は自重してください 他の方のハック版とは異なり、バグ修正や機能改善を行ったものではありません 「台詞とかどうーでもいいしwww」という方は全力でスルーしてください オンライン機能の制限などもしていないので、切っておいてください 台詞以外いじってない(と思う)ので大丈夫だと思うけど、念のため そのほかうまく動かなかったり、バグったりするかもしれないけど自己責任で バックアップは必ずしてください ・できること 仲間でないNPCの台詞を、CNPCの要領で改変します ・使い方 1.elona_talk_hack.exeをelona.exeと同じところに置きます 2.user/talk/にnpcというフォルダを作ります 3.そこにtalk_X.txtを置きます 4.elona_talk_hack.exeを実行すると、IDX番のNPCの台詞が変わります(たぶん) とりあえず同梱のexeとuserをelonaフォルダにコピーすればいいと思う ・talk_X.txtについて IDについてはcharacter.bmpとかで調べてください(例:ロミアスは34なのでtak_34.txt) CNPCと同様%txtCalm,JPみたいなので区切って書く 詳しくはCNPCの作り方や同梱のtalk_X.txtを参照してください 以下は使える状態と説明 Calm:待機 Aggro:交戦 Dead:死亡 Killed:勝利 Welcome:出迎え Dialog:仲間会話 Gasping:きもちいいことの喘ぎ声(追加) Insult:罵倒時のメッセージ(追加) 区切りの間に空行をいれると、元の台詞を言います。いれないと完全上書き 例: ~~~~~ %txtCalm,JP (ニヤリ %txtKilled,JP ~~~~~ となっていると、1/3で(ニヤリ、2/3で元の台詞を言う テキストの頭から最初の区切りより前と、%endTxtより後は たぶん無視されるからコメントとかを書けると思う ・その他 各台詞の前にCNPC用の台詞読み込みを改変した関数が割り込むように実装しています 誰かが何か言うたびにファイルを読みに行くので、たくさん人がいると重いかも。パーティーとか妹とか
https://w.atwiki.jp/zhall/pages/14.html
武器能力追加案追撃(10~20%で必中) リフレクト(相手の追撃した攻撃をそのまま返す) 踏み込み(相手の先制攻撃を阻止する) アサシン(○%の確立で相手の防御力を0にする) 鷹の目(防御力が0になるのを阻止する) カウンター(相手の攻撃回数の分だけ攻撃ができる。相手が全攻撃外した場合は攻撃できない) 武器案ミラーソード 攻撃力38 命中力76 ぐらいで( ライジンブレイカー 攻撃力はそこそこ SPUP などが付属されてる修理をいつでも使用できるようにして欲しい 倉庫はちょっとおかしい(合成用に、細かな武器をもう少し増やして欲しいなどなど、ありますが宜しくお願いしますね ~装備なんかのネタ~ ◇銃系武器の概念とか ハンドガン系 攻撃数・威力共に低め。 やや命中率が高いのがウリ? ショットガン系 単発・威力大・命中率が低い ロマン。 マシンガン系1 攻撃回数5~8ぐらい 威力:小 アサルトライフル系? マシンガン系2 攻撃回数10~ 威力:微 サブマシンガン系? ライフル 攻撃回数1 威力・大 命中率が凄い 本来は遠距離戦用武器なのでDEFやSPD低下? マグナム系 攻撃回数1 消費MP大 威力絶大 命中率はそれなりに低い。 ライフルはボルトアクション・セミオート、 ショットガンはポンプアクション・セミオート、 マグナムはリボルバーかどうかで性能変わるんだけどね( ◇あくせさりー いのちのゆびわ 最大HPをあげてくれる。 ランクアップで最大HP強化量アップとか( いのりのゆびわ 最大MPをあげてくれる。 原作では使用するとMP回復だったけど( ちからのゆびわ いわずもがなATKアップ まもりのゆびわ いわずもがなDEFアップ ○○リング(○○のうでわ) ↓のスキルの効果がある装備品 ◇合成案 何かの剣+いのちの指輪+α →きせきの剣・回復の剣(戦闘時HP回復効果) ◇エムブレムから使えそうなスキルを持ってくる( 大盾 発動時全てのダメージを0にする 発動率はかなり低めの設定にして「見切り」との差別化 待ち伏せ 一定の確率で必ず先手を取る 月光 一定の確率で相手のDEFや防具の強さを無視した攻撃 太陽 発動時与えたダメージに比例してHPを回復 天空 発動時「月光」と「太陽」の両方のスキルをあわせた攻撃 流星 発動時5回攻撃(例:1回攻撃武器→5回攻撃、2回攻撃武器→10回攻撃) 突撃 発動すると両者の攻撃回数が2倍~5倍 追撃 相手とのSPDの差で発動率が変動。 発動時自分の攻撃回数2倍 連続 発動すると自分の攻撃回数増加 エリート 獲得経験値が増える カリスマ 戦闘時自分の全ステータスが一定の確率でアップする シナズ しなない( ライブ 戦闘終了時にHPが少し回復 いかり HPの残量(%)が一定を下回ると攻撃力が跳ね上がる 瞬殺 発動すると一発で相手のHPを0にする いのり HPの残量(%)が一定以下の時的の命中率が下がる 必殺 DEXに依存した一定の確率で発動。 発動時ダメージ2~3倍 能力勝負 発動すると両者共に特殊スキルが一切発動しなくなる 武器破壊 戦闘時ダメージ計算前に発動判定。 発動時、その戦闘に限って相手の武器の威力が0になる 手加減 強力すぎる武器用。 一定の確率で発動し、 発動すると自分の戦闘能力が大きく下がる 小手調べ 発動すると自分が敗北してもHPが1残り「大破」状態にならない リカバー 戦闘終了時に発動判定。 発動するとHPが完全回復する ※HP回復スキルは同程度の効果でMP回復版も作るとスキルが多彩になると思う ◇その他スキル案・名前はまだ無い 獲得資金アップ EXP・獲得資金両方アップ ステータス強化系スキル複合 虐殺( あとはスマカビとか参考にしたらいいと思うよ!( ◇改造案2号 装備品をより実態的に 銃は実銃の名称なので世界観に合わない危険性大( ◇ハンドガン M92F 威力8 命中75 攻撃数2 ↓ M93R 威力12 命中70 攻撃数3 ◇マグナム (反動で自身にもダメージ なんてものアリ) COLT PYTHON 威力18 命中65 攻撃数1 ↓ COLT ANACONDA 威力24 命中65 攻撃数1 ↓ COLT KINGCOBRA 威力30 命中65 攻撃数1 ↓ COLT DRAGOON 威力36 命中65 攻撃数1 S W M29 威力28 命中65 攻撃数1 ↓ S W M500 威力64 命中45 攻撃数1 44 AUTO MUG 威力12 命中65 攻撃数2 ↓ DESERT EAGLE 威力21 命中65 攻撃数2 ◇アサルトライフル AK47 威力6 命中60 攻撃数6 ↓ AK74 威力9 命中65 攻撃数8 ◇マシンガン COLT M16A1 威力1 命中65 攻撃数10 ↓ COLT M16A2 威力2 命中65 攻撃数12 PROJECT90 威力1 命中60 攻撃数15 ◇ショットガン ベネリ M3 威力24 命中45 攻撃数1~3 イサカ M37 威力16 命中55 攻撃数1~3 ◇そのほか スイフトソード 威力7 命中75 攻撃数2 ↓ ソニックソード 威力10 命中80 攻撃数3 てつの剣 威力6 命中70 攻撃数1 ↓ はがねの剣 威力10 命中65 攻撃数1 ↓ ぎんの剣 威力14 命中75 攻撃数1 ↓ ゆうしゃの剣 威力10 命中70 攻撃数2 てつの剣 ↓ てつの大剣 威力13 命中65 攻撃数1 ↓ はがねの大剣 威力15 命中55 攻撃数1 ↓ ぎんの大剣 威力18 命中60 攻撃数1 ↓ マスターソード 威力15 命中55 攻撃数2 エリートの剣 威力5 命中60 攻撃数1 DEF+5 +「エリート」 いのりの剣 威力8 命中70 攻撃数1 +「いのり」 キルソード 威力9 命中75 攻撃数1 +「ひっさつ」 バリアの剣 威力10 命中70 攻撃数1 DEF+7 デビルソード 威力45 命中55 攻撃数1 ATK+20 DEF-20 「運が悪いと自分がダメージ」 バルムンク 威力30 命中80 攻撃数1 SPD+20 DEX+10 ミストルティン 威力30 命中80 攻撃数1 DEX+10 +「ひっさつ」 ティルフィング 威力30 命中80 攻撃数1 DEF+10 +「いのり」 ルクード 威力15 命中90 攻撃数1 +「ひっさつ(同名別スキル:発動率が80%ぐらい)」 ほのおの剣 威力10 命中70 攻撃数1 ATK+5 いかずちの剣 威力10 命中70 攻撃数1 DEX+5 かぜの剣 威力10 命中70 攻撃数1 SPD+5 ほそみの剣 威力5 命中100 攻撃数1 てつの斧 威力12 命中65 攻撃数1 ↓ はがねの斧 威力18 命中55 攻撃数1 ↓ ぎんの斧 威力22 命中60 攻撃数1 ↓ ゆうしゃの斧 威力18 命中65 攻撃数2 キラーアクス 威力18 命中60 攻撃数1 +「ひっさつ」 ておの 威力10 命中45 攻撃数2 デビルアクス 威力55 命中45 攻撃数1 ATK+20 DEF-20 「運が悪いと自分がダメージ」 スワンチカ 威力30 命中75 攻撃数1 DEF+20 てつの槍 威力10 命中70 攻撃数1 ↓ はがねの槍 威力15 命中65 攻撃数1 ↓ ぎんの槍 威力21 命中70 攻撃数1 ↓ ゆうしゃの槍 威力15 命中75 攻撃数2 キラーランス 威力15 命中70 攻撃数1 +「ひっさつ」 てやり 威力12 命中55 攻撃数2 ほそみの槍 威力7 命中85 攻撃数1 ゲイボルグ 威力30 命中75 攻撃数1 ATK+10 +「ひっさつ」 グングニル 威力30 命中75 攻撃数1 ATK+10 DEF+10 てつの弓 威力8 命中80 攻撃数2 ↓ はがねの弓 威力14 命中70 攻撃数2 ↓ ぎんの弓 威力18 命中75 攻撃数2 ↓ ゆうしゃの弓 威力14 命中70 攻撃数4 キラーボウ 威力14 命中75 攻撃数2 リピータボウ 威力6 命中50 攻撃数4 ↓ ガトリングボウ 威力5 命中50 攻撃数6 イチイバル 威力30 命中70 攻撃数2 DEX+10 +「ライブ」 具体的な武器案その2---ミラーソード 攻撃力15 命中力76 2回 消費MP-3 none↓ ハイミラーソード 攻撃力26 命中力77 3回 消費MP-7 none↓ 3つの分岐分岐その1グレートミラーソード 攻撃力38 命中力79 3回 消費MP-12 none 分岐その2パラレルソード 攻撃力27 命中力77 2回 消費MP-9 ATKup DEFup 分岐その3リフレクトソード 攻撃力26 命中力80 3回 消費MP-20 リフレクトDEFup+ ロードブレイカー 攻撃力32 命中55 1回 消費MP-5 none↓ アサルトブレイカー 攻撃力42 命中54 1回 消費MP-8 none↓ デバイスブレイカー 攻撃力52 命中52 1回 消費MP-14 none↓ ライジンブレイカー 攻撃力62 命中50 1回 消費MP-19 追撃 スキンウィップ 攻撃力8 命中92 6回 消費MP-3 none↓ ローズウィップ 攻撃力13 命中92 6回 消費MP-5 none↓ アイアンウィップ 攻撃力19 命中94 6回 消費MP-8 none *レア武器* アサシンブレイカー 攻撃力13 命中70 2回 消費MP-15 アサシンドライブカウンター 攻撃力110 命中35 1回 消費MP-48 カウンター SPDup+ *レア防具* エアライドアイズ ATK+1DEF+0SPD+6DEX+0 鷹の目 *ネタ武器* パンドラの箱 攻撃力500 命中5 500回 消費MP-100 ALLup(1発の攻撃力が1、全弾当たって攻撃力500)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2117.html
#shadowheader 刀剣類改造式早見表 [#ce7c78bb] ショートソード [#cb718640] 短剣 [#f0976d75] フルートショートソード [#ifda612d] ロングソード [#jd079059] ブロードソード [#za688623] 脇差 [#m2b84faa] バスタードソード [#a81a10da] グラディウス [#xc2c7e26] 打ち刀 [#ne920c93] グレイトソード [#dd6a1bee] トゥハンドソード [#f4e3790f] 長刀 [#f89db335] クレイモア [#id90ce78] 練習用木刀 [#l802eaf8] 吉光 [#b66d667e] 村正 [#c67ed297] ドラゴンブレイド [#me763332] 正宗 [#zfd97fd0] クリーバー [#x14ce3ae] コメントフォーム [#f162c18a] 刀剣類改造式早見表 武器名をクリックすると各武器の改造ページへ飛びます。 各武器ページにある改造式を入れただけのものなので、似たような性能になってしまっているものが多いかもしれません ショートソード 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ショートソード:改造NPC(ファーガス・メレス)特殊改造NPC(エイレン・ファーガス・メレス) 未改造 0 0G 7〜16 10% 75% 耐久10、基本性能品 軽量化>焼き入れ2>焼き入れ3>メレス式>メレス式 124 20,800G 20〜31 0% 75% 軽量化>軽量化>軽量化>メレス式>メレス式 136 21,800G 26〜26 0% 75% アイデルン式>焼き入れ2>焼き入れ3>メレス式>メレス式 174 31,200G 27〜36 0% 70% 軽量化>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 180 25,400G 20〜26 8% 65% エイレン式>軽量化>軽量化>軽量化>メレス式 178 27,600G 31〜31 0% 70% 残耐久5 エイレン式>焼き入れ2>焼き入れ3>メレス式>メレス式 184 33,000G 27〜41 0% 70% 残耐久5 エイレン式>軽量化>軽量化>メレス式>メレス式 196 34,000G 33〜36 0% 70% 残耐久5 エイレン式>刀磨き>刀磨き>軽量化>ファーガス式 200 31,400G 25〜31 8% 65% 残耐久5 短剣 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 短剣:改造NPC(アイデルン・ファーガス・メレス)特殊改造NPC(アイデルン・ファーガス・メレス) 未改造 0 0G 2〜9 25% 80% 耐久8、基本性能品 剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1 50 5,000G 7〜24 15% 80% 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ1>剣研ぎ1 70 7,000G 5〜18 27% 80% 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 100 6,700G 7〜34 5% 80% 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 105 8,100G 5〜25 20% 80% アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 170 18,200G 16〜41 17% 70% 残耐久3 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 175 19,600G 14〜32 32% 70% 残耐久3 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式 190 34,900G 2〜19 53% 80% 残耐久3 フルートショートソード 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 フルートショートソード:改造NPC(アイデルン・ニッカ)特殊改造NPC(エイレン・ニッカ・ファーガス) 未改造 0 0G 7〜18 15% 40% 耐久13、基本性能品 非反射処理1>刀磨き>刀磨き>非反射処理4>非反射処理5 140 30,900G 0〜34 26% 40% 非反射処理1>非反射処理2>非反射処理3>非反射処理4>非反射処理5 150 38,900G 0〜43 20% 40% アイデルン式>非反射処理2>非反射処理3>非反射処理4>非反射処理5 195 50,300G 0〜40 29% 45% アイデルン式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 215 49,000G 0〜28 43% 35% エイレン式>刀磨き>刀磨き>非反射処理1>非反射処理1 120 23,200G 13〜34 30% 30% 残耐久8 エイレン式>軽量化>軽量化>軽量化>非反射処理5 170 36,000G 20〜35 21% 30% 残耐久8 エイレン式>軽量化>軽量化>軽量化>ニッカ式 180 28,200G 26〜33 15% 35% 残耐久8 エイレン式>軽量化>軽量化>ニッカ式>ニッカ式 220 34,800G 23〜38 10% 40% 残耐久8 ニッカ式>非反射処理2>非反射処理3>非反射処理4>非反射処理5 200 44,700G 0〜50 19% 50% 残耐久8 ニッカ式>非反射処理2>非反射処理3>ファーガス式>ファーガス式 230 51,400G 0〜47 27% 40% 残耐久8 エイレン式>非反射処理2>非反射処理3>非反射処理4>非反射処理5 200 52,100G 0〜50 24% 30% 残耐久8 エイレン式>非反射処理2>非反射処理3>ファーガス式>ファーガス式 230 58,800G 0〜47 32% 20% 残耐久8 ニッカ式>重さ調整4>非反射処理3>ニッカ式>非反射処理5 220 38,900G 0〜45 12% 59% 残耐久8 ニッカ式>非反射処理2>非反射処理3>ニッカ式>ニッカ式 230 57,100G 0〜47 7% 60% 残耐久8 エイレン式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 220 50,800G 7〜38 38% 20% 残耐久8 ニッカ式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 220 43,400G 0〜38 33% 40% 残耐久8 エイレン式>非反射処理2>非反射処理3>ニッカ式>ニッカ式 230 51,600G 10〜47 12% 40% 残耐久8 ロングソード 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ロングソード:改造NPC(アイデルン・ファーガス)特殊改造NPC(ファーガス・レイナルド) 未改造 0 0G 8〜19 10% 55% 耐久10、基本性能品 刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1 75 10,000G 8〜29 15% 45% 重さ調整4>重さ調整4>刃先研ぎ2>刃先研ぎ2>刃先研ぎ5 95 27,800G 8〜31 13% 45% 軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>刃先研ぎ1 95 10,000G 20〜21 11% 53% アイデルン式>重さ調整4>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1 146 39,800G 18〜40 8% 53% アイデルン式>重さ調整4>刀磨き>刃先研き2>刃先研ぎ2 161 46,800G 18〜40 11% 51% アイデルン式>軽量化>軽量化>軽量化>刃先研ぎ5 186 52,000G 27〜40 6% 45% アイデルン式>刀磨き>刀磨き>刃先研ぎ4>刃先研ぎ5 196 63,000G 18〜45 15% 37% アイデルン式>刃先研ぎ2>刃先研ぎ3>刃先研ぎ4>刃先研ぎ5 201 70,000G 18〜52 9% 27% レイナルド式>刀磨き>刀磨き>刃先研ぎ4>刃先研ぎ5 185 52,200G 13〜50 10% 42% 残耐久5 レイナルド式>刀磨き>刃先研ぎ3>刃先研ぎ4>刃先研ぎ5 190 57,200G 13〜54 7% 36% 残耐久5 レイナルド式>刃先研ぎ2>刃先研ぎ3>刃先研ぎ4>刃先研ぎ5 190 59,200G 13〜57 4% 32% 残耐久5 レイナルド式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>刃先研ぎ5 215 58,400G 18〜40 14% 55% 残耐久5 レイナルド式>刃先研ぎ2>刃先研ぎ3>ファーガス式>刃先研ぎ5 220 65,400G 18〜47 8% 45% 残耐久5 レイナルド式>刃先研ぎ2>刃先研ぎ3>ファーガス式>ファーガス式 245 68,600G 23〜36 12% 60% 残耐久5 ブロードソード 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ブロードソード:改造NPC(アイデルン・ファーガス)特殊改造NPC(ネリス・レイナルド) 未改造 0 0G 13〜30 12% 55% 耐久12、基本性能品 軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>焼き入れ1 87 10,400G 29〜33 13% 51% レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>重さ調整1 114 32,300G 8〜55 17% 55% 残耐久7 レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>焼き入れ1 147 37,100G 20〜58 18% 41% 残耐久7 レイナルド式>重さ調整4>刀磨き>重さ調整2>ネリス式 175 54,000G 3〜60 26% 46% 残耐久7 レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>ネリス式>ネリス式 213 73,500G 0〜65 27% 42% 残耐久7 レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ネリス式>ネリス式 222 84,500G 0〜73 30% 21% 残耐久7 レイナルド式>刀磨き>刀磨き>ネリス式>ネリス式 230 74,300G 0〜65 35% 35% 残耐久7 レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5 168 69,900G 8〜73 25% 9% 残耐久7 脇差 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 脇差:改造NPC(ファーガス・レイナルド)特殊改造NPC(ファーガス・レイナルド) 未改造 0 0G 6〜9 24% 70% 耐久10、基本性能品 柄の交換>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 158 32,400G 19〜12 37% 60% 軽量化>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 160 31,200G 20〜9 40% 60% 柄の交換>剣研ぎ2>剣研ぎ3>ファーガス式>剣研ぎ5 151 29,800G 24〜22 16% 65% レイナルド式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 178 34,200G 30〜43 10% 60% 残耐久5 レイナルド式>軽量化>軽量化>ファーガス式>ファーガス式 220 44,400G 35〜29 34% 50% 残耐久5 レイナルド式>軽量化>軽量化>剣研ぎ4>剣研ぎ5 176 35,200G 31〜38 15% 60% 残耐久5 レイナルド式>軽量化>軽量化>ファーガス式>剣研ぎ5 201 41,800G 31〜34 24% 55% 残耐久5 レイナルド式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 210 31,800G 26〜29 40% 50% 残耐久5 バスタードソード 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 バスタードソード:改造NPC(アイデルン・ファーガス)特殊改造NPC(エイレン・ネリス) 未改造 0 0G 19〜34 10% 38% 耐久10、基本性能品 重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1 65 15,000G 14〜44 10% 43% 重さ調整1>重さ調整1>重さ調整3>重さ調整3>重さ調整5 105 36,000G 6〜48 10% 51% 軽量化>軽量化>軽量化>重さ調整4>重さ調整5 121 31,000G 10〜41 10% 62% 刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刀磨き>重さ調整4>重さ調整5 141 37,400G 18〜41 14% 47% ネリス式>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1 137 45,300G 35〜62 0% 42% 残耐久5 ネリス式>刀磨き>刀磨き>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1 155 38,300G 42〜54 8% 38% 残耐久5 ネリス式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1 170 42,900G 49〜54 0% 38% 残耐久5 ネリス式>刀磨き>刀磨き>重さ調整4>重さ調整5 186 45,900G 30〜61 8% 47% 残耐久5 ネリス式>重さ調整2>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5 187 54,900G 25〜66 0% 52% 残耐久5 ネリス式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>エイレン式>重さ調整1 218 59,600G 50〜51 0% 54% 残耐久5 ネリス式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>エイレン式>エイレン式 270 73,500G 56〜44 0% 68% 残耐久5 グラディウス 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 グラディウス:改造NPC(アイデルン・ニッカ・ファーガス)特殊改造NPC(ニッカ・ネリス・レイナルド) 未改造 0 0G 15〜32 12% 59% 耐久13、基本性能品 軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>重さ調節1 46 13,000G 31〜32 12% 61% 軽量化>軽量化>軽量化>ニッカ式>ニッカ式 150 41,400G 37〜42 0% 69% 軽量化>刀磨き>刀磨き>軽量化>重さ調節1 46 13,000G 23〜32 20% 61% 軽量化>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5 130 41,000G 19〜41 29% 41% レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>重さ調節1 126 44,500G 47〜52 2% 51% 残耐久8 レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>焼き入れ5 175 61,500G 47〜57 7% 39% 残耐久8 レイナルド式>軽量化>軽量化>ニッカ式>ニッカ式 230 72,900G 53〜62 0% 59% 残耐久8 レイナルド式>軽量化>焼き入れ3>ニッカ式>ニッカ式 255 79,900G 49〜65 0% 53% 残耐久8 レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ニッカ式>焼き入れ5 265 86,400G 40〜67 5% 34% 残耐久8 レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ニッカ式>ニッカ式 270 84,600G 45〜67 0% 49% 残耐久8 レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ネリス式>焼き入れ5 280 92,300G 30〜67 7% 39% 残耐久8 レイナルド式>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5 210 72,500G 35〜61 19% 31% 残耐久8 レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5 250 82,500G 35〜66 16% 21% 残耐久8 打ち刀 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 打ち刀:改造NPC(エイレン・ファーガス)特殊改造NPC(アイデルン・アランウェン) 未改造 0 0G 14〜33 10% 45% 耐久10、基本性能品 軽量化>軽量化>軽量化>剣研ぎ4>剣研ぎ5 152 30,600G 31〜42 10% 36% 重さ調整4>重さ調整4>軽量化>剣研ぎ2>剣研ぎ2 101 15,400G 20〜37 10% 49% 重さ調整4>重さ調整4>重さ調整3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 134 29,800G 19〜42 10% 47% アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 201 60,900G 32〜67 5% 26% 残耐久5 グレイトソード 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 グレイトソード:改造NPC(クリューグ・タウネス)特殊改造NPC(クリューグ) 未改造 0 0G 23〜32 12% 46% 耐久13、基本性能品 柄の交換>軽量化>軽量化>軽量化>重さ調整1 63 19,900G 43〜37 14% 48% 柄の交換>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 159 31,700G 4〜61 12% 60% クリューグ式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 214 41,100G 9〜66 7% 70% 残耐久8 クリューグ式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>クリューグ式>クリューグ式 226 48,500G 15〜60 17% 71% 残耐久8 柄の交換>軽量化>軽量化>クリューグ式>クリューグ式 159 41,500G 28〜47 22% 56% トゥハンドソード 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 トゥハンドソード:改造NPC(アイデルン)特殊改造NPC(アイデルン・ファーガス・レイナルド) 未改造 0 0G 25〜50 0% 50% 耐久12、基本性能品 重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1 25 25,000G 25〜60 0% 60% 重さ調整1>重さ調整1>重さ調整3>重さ調整3>重さ調整5 105 49,000G 25〜64 0% 68% 刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>刃先研ぎ2>重さ調整5 185 48,000G 42〜54 0% 56% 刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1 50 5,000G 35〜50 0% 50% 刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5 190 62,000G 35〜60 0% 65% 刃先研ぎ4>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式 220 67,600G 40〜40 16% 60% 刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>アイデルン式>アイデルン式 250 80,600G 49〜40 10% 60% レイナルド式>刀磨き>刀磨き>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1 160 50,000G 40〜60 16% 40% 残耐久7 レイナルド式>重さ調整2>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5 210 91,100G 35〜72 0% 58% 残耐久7 レイナルド式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1 190 63,100G 49〜60 10% 40% 残耐久7 レイナルド式>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式 270 98,700G 45〜50 26% 50% 残耐久7 レイナルド式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>アイデルン式>アイデルン式 300 111,700G 54〜50 20% 50% 残耐久7 刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>特殊改造1>特殊改造1/2 170/180 47,400G/51,000G 39〜50 0% 50% レイナルド式>刀磨き>刀磨き>特殊改造1>特殊改造1/2 190/200 65,500G/69,100G 35〜60 16% 40% 残耐久7 レイナルド式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>特殊改造1>特殊改造1/2 220/230 68,400G/72,000G 44〜60 10% 40% 残耐久7 長刀 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 長刀:改造NPC(ファーガス)特殊改造NPC(ファーガス・レイナルド) 未改造 0 0G 10〜60 15% 25% 耐久11、基本性能品 柄の交換>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 190 55,400G 0〜75 31% 35% 柄の交換>剣研ぎ2>剣研ぎ3>ファーガス式>ファーガス式 156 56,400G 0〜80 20% 40% ファーガス式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>ファーガス式>ファーガス式 221 75,200G 10〜85 20% 40% 残耐久6 ファーガス式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 255 74,200G 10〜80 31% 35% 残耐久6 ファーガス式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>特殊改造1/2>特殊改造1/2 191~221 70,800G~74,800G 20〜75 10% 30% 残耐久6 ファーガス式>刀磨き>刀磨き>特殊改造1/2>特殊改造1/2 225~255 70,800G~74,800G 20〜70 21% 25% 残耐久6 クレイモア 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 クレイモア:改造NPC(アイデルン)特殊改造NPC(アイデルン・エイレン) 未改造 0 0G 28〜55 5% 40% 耐久13、基本性能品 軽量化>軽量化>軽量化>軽量化 80 8,000G 40〜55 5% 40% 一回分余るため残りはお好みで 重さ調整4>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 147 56,000G 28〜66 10% 39% 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>アイデルン式>アイデルン式 177 78,800G 18〜74 0% 45% エイレン式>刀磨き>刀磨き>重さ調整2>重さ調整1 150 46,700G 18〜75 35% 35% 残耐久8 エイレン式>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>重さ調整1 170 54,700G 18〜75 25% 44% 残耐久8 エイレン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 194 110,700G 18〜93 17% 20% 残耐久8 エイレン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 202 87,700G 18〜86 30% 24% 残耐久8 エイレン式>重さ調整4>刀磨き>重さ調整2>アイデルン式 230 74,600G 13〜80 25% 43% 残耐久8 エイレン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>アイデルン式>剣研ぎ5 234 114,600G 13〜93 14% 28% 残耐久8 エイレン式>重さ調整4>剣研ぎ3>アイデルン式>剣研ぎ5 257 109,600G 13〜90 15% 35% 残耐久8 エイレン式>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式 270 90,500G 8〜85 25% 40% 残耐久8 エイレン式>重さ調整4>重さ調整3>アイデルン式>アイデルン式 290 98,500G 8〜85 15% 49% 残耐久8 エイレン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>特殊改造2>特殊改造1/2 184/174 61,600G/62,600G 18〜82 22% 26% 残耐久8 エイレン式>刀磨き>刀磨き>特殊改造2>特殊改造1/2 210/200 65,500G/66,500G 18〜75 35% 30% 残耐久8 エイレン式>重さ調整4>重さ調整3>特殊改造2>特殊改造1/2 230/220 73,500G/74,500G 18〜75 25% 39% 残耐久8 練習用木刀 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 練習用木刀:改造NPC(ファーガス)特殊改造NPC(ファーガス・レイナルド) 未改造 0 0G 4〜11 10% 50% 耐久10、基本性能品 剣削り1>剣削り2>剣削り3>ファーガス式>ファーガス式 96 7,800G 14〜29 24% 30% レイナルド式>木刀磨き4>木刀磨き3>ファーガス式>剣削り5 122 11,100G 19〜30 8% 56% レイナルド式>剣削り2>剣削り3>剣削り4>剣削り5 130 8,800G 9〜35 8% 60% レイナルド式>剣削り2>剣削り3>ファーガス式>剣削り5 132 10,400G 14〜36 11% 50% レイナルド式>木刀磨き4>剣削り3>ファーガス式>ファーガス式 136 12,400G 22〜34 12% 43% レイナルド式>剣削り2>剣削り3>ファーガス式>ファーガス式 138 11,600G 19〜37 13% 40% 吉光 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 吉光:改造NPC(アイデルン・ファーガス)特殊改造NPC(アイデルン・ファーガス) 未改造 0 0G 3〜10 26% 70% 耐久10、基本性能品 軽量化>刀磨き>刀磨き>軽量化>剣研ぎ5 100 33,200G 9〜19 29% 70% 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 150 37,200G 3〜35 11% 70% 柄の交換>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 150 34,600G 0〜17 47% 70% 軽量化>軽量化>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 155 31,200G 4〜20 40% 70% アイデルン式>軽量化>軽量化>軽量化>剣研ぎ5 130 26,000G 21〜22 35% 60% 残耐久5 アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 215 54,800G 13〜44 20% 60% 残耐久5 アイデルン式>刀磨き 刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 215 48,000G 3〜30 54% 60% 残耐久5 村正 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 村正:改造NPC(エイレン・ネリス)特殊改造NPC(アイデルン・レイナルド) 未改造 0 0G 16〜36 10% 50% 耐久10、基本性能品 柄の交換>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1 95 10,500G 32〜30 10% 50% 剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 133 41,800G 0〜51 25% 50% アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 205 72,700G 7〜65 24% 40% 残耐久5 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 222 71,600G 15〜58 29% 40% 残耐久5 ドラゴンブレイド 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ドラゴンブレイド:改造NPC(アイデルン)特殊改造NPC(アイデルン・ニッカ) 未改造 0 0G 25〜55 10% 40% 耐久12、基本性能品 柄の交換>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式 170 62,800G 10〜80 10% 60% アイデルン式>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式 220 96,000G 10〜90 25% 55% 残耐久7 アイデルン式>重さ調整4>重さ調整3>特殊改造1/2>特殊改造1/2 168~178 70,900G~74,300G 20〜70 25% 46% 残耐久7 アイデルン式>刀磨き>刀磨き>特殊改造1/2>特殊改造1/2 180~190 76,400G~79,800G 20〜70 35% 35% 残耐久7 正宗 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 正宗:改造NPC(ファーガス)特殊改造NPC(ファーガス・レイナルド) 未改造 0 0G 15〜65 15% 25% 耐久16、基本性能品 重さ調整4>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 244 59,600G 5〜75 35% 31% ファーガス式>重さ調整4>重さ調整3>ファーガス式>ファーガス式 236 48,800G 10〜80 30% 41% 残耐久11 ファーガス式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式 310 76,300G 10〜80 40% 30% 残耐久11 ファーガス式>重さ調整4>重さ調整3>特殊改造1/2>特殊改造1/2 206~226 50,900G~54,100G 20〜70 20% 41% 残耐久11 ファーガス式>刀磨き>刀磨き>特殊改造1/2>特殊改造1/2 280~300 70,700G~73,900G 20〜70 30% 30% 残耐久11 クリーバー 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 クリーバー:改造NPC(クリューグ・タウネス)特殊改造NPC(タウネス) 未改造 0 0G 9〜41 19% 33% 耐久11、基本性能品 柄の交換>剣研ぎ2>剣研ぎ3>タウネス式>タウネス式 184 42,490G 4〜66 14% 63% タウネス式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 196 38,990G 19〜79 15% 37% 残耐久6 タウネス式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>タウネス式>タウネス式 208 52,900G 9〜71 24% 48% 残耐久6 タウネス式>刀磨き>刀磨き>タウネス式>タウネス式 218 59,300G 9〜61 39% 43% 残耐久6 コメントフォーム 175式ロングソード -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/182.html
改造コードTips このページは改造コードに関するちょっとした役立つことを載せるページです。 進数変換するには WiiのOcarinaコードの256行制限を解放するには? 進数変換するには 改造コードの数値は16進数が基本(ひどいときはさらに複雑な浮動小数点数型などもあります。)で、普段私たちが使っている10進数とは異なっています。 なのでなれていない方は使いづらいかと思いますが、進数変換が出来るソフトを使えばカンタンに変換できます。 私が個人的に気に入ってるのはBabyBinnyです。 16進数、10進数の相互変換はもちろん、浮動小数点数型の数値までも変換することができます。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 使い方 10進数→16進数 as Dec.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Hex.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の16進数です。 16進数→10進数 as Hex.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Dec.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の10進数です。 浮動小数点数型→16進数 as Float.の欄に16進数に変換したい数値を入力すると、as Hex.の欄に数値が出てきます。 それが入力した数値の16進数です。 なお、浮動小数点数型は小数点がついた数値も入力できます。 (というか、それが浮動小数点数型の特徴です。) WiiのOcarinaコードの256行制限を解放するには? Ocarinaはコードの行数は256行までという制限はありますが、Gecko OSなら制限はありません。 しかし、Ocarinaに同梱されているソフト「Wii Code Manager Ver.1.1」では256行制限がかかっていて、それ以上有効にした状態にすることが出来ません。 では問題のコード入力ソフトの256行制限はどうしたらいいのでしょうか? テキストファイルを直接いじるやり方もありますが、面倒ですし、少し危険が伴います。 実はもっと簡単なやり方があるのです。 それはWii Code Manager Ver.1.0を使うことです。 なんとVer1.0では256行制限がないのです。 その為好きに編集したり、有効無効したりすることが出来ます。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 使い方はVer1.1と変わりません。そのまま使えば問題ないはずです。 使い方がわからない場合は検索してみてください。すぐにわかるはずですので。
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/893.html
トンボ改造計画 トンボをモテる男に変貌させるために有志を募って行われている落研七大極秘プロジェクトの一つ。