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641 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 21 55 27.24 ID EJ3UwGusズバリ皆さまの 「艦これ俺独自設定」は? 箇条書き等で 643 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 22 48 32.04 ID XOf0O3c4 641 ・艦娘は元人間とか人間が艤装を付けたものではなく、あくまで船の魂的なものが女の子の形になったもの。よって人外。 ・提督に出来るのは作戦計画や資源運用計画の立案、演習の申し込み等のみで、戦場での指揮はしていない。鎮守府でお留守番。 646 :名無しさん@ピンキー:2014/02/19(水) 23 12 23.97 ID Bp8H+1fP 641 深海棲艦とかいうの攻めてきたw水面歩いてるwwぱねぇwwwしかもすごいいっぱいいるw →・現代兵器高すぎて予算たりない ・兵士育てるのに時間かかりすぎる ・有事の切り札なんだから他国に性能みられると困る ↑の問題を解決するため対深海棲艦用の人間版深海棲艦を開発=艦娘誕生 提督「この子達何者なの?」 偉い人「お前は知らなくていい」 提督の業務 ・執務室での業務(作戦の立案、開発、演習その他) ・艦娘輸送艦(仮)に同乗して前線での指揮(陣形指示、夜戦突入の判断、撤退命令等) 648 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 14 54 05.22 ID Js94b8Q4でち公とか一緒にいこ?って言ってるし提督がついて行ってるのは間違いないよね 649 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 17 40 02.81 ID v1cqdHADついていってるならわざわざ言う必要もないとも言える 結局「書き手の自由」なのよ 650 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 20 54 31.86 ID JBOaHQKt司令が乗るのが旗艦だと思うけど艦これの旗艦ってどうなんだろうな 艦娘が実際の軍艦になって司令官が乗るって設定にしてる人とか 通信用妖精や通信機で指令執務室から指示出してるとか 皆いろいろ考えてるみたいだけどどれも矛盾点があっていまいちしっくりこないんだよね 651 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 17 57.11 ID xEXxVj50かんこれ始める前、なんとなく ジェットスキーみたいなのに乗って移動しながら銃撃戦してるイメージ持ってた いまはもうわけがわからない 652 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 49 35.43 ID Js94b8Q4艦隊の後ろには普通の軍艦に乗った提督がっていう話はそこそこ見る 653 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 21 53 01.12 ID EmNADOuq 641 艦魂×アルペシオ+a(ウォーシップガンナ―の無限装填機 物凄い機関エンジン) 657 :名無しさん@ピンキー:2014/02/20(木) 23 31 51.17 ID Uk64U8H4提督が戦場にまで出張ってるなら個々の攻撃目標ぐらい指示させろや!と思ってるから提督は出張ってない派 出張ってるならどうやって?とか何で敵に狙われないの?とかいろいろ描写的に面倒な問題ががが 658 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 11 47 57.41 ID VCgNK7XX「提督の決断」の全委任状態に近いんだな 全指示モードが出たらw状態 669 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 19 24 06.43 ID ZVe7FiMw深海棲艦になっちゃった艦娘を鎮守府の浅瀬で飼い続ける提督の不毛な愛、 みたいな電信が飛び込んできた で、新しい秘書艦に見つかって、 「俺たちは分かり合えないのだろうか」 「米帝とすら無理だったものを、人外となさろうなんて、提督ぅ、それは恋故の傲慢じゃないかしら~(うふふ♪」 みたいな。 つまり何が言いたいかというと自分は、手段のためには目的を選ばない愛宕が見たいとそういう\パンパカパーーン/668 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 19 17 47.19 ID EYylWpBH俺も深海棲艦系のネタを持ってるんだけと、 深海棲艦は人間の言葉を喋るのか、公式アンソロのヲ級みたいに「ヲッヲー」みたいなのが良いか それとも、無意味な言葉の羅列が良いかどれだろう 投下するときは無意味な言葉の羅列にしたいけど、どう思う? 670 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 12 31.93 ID nPGJeM4e 668 イベント海域ボスは「ナンドデモ……ミナソコニ……」とか言ってる ヲ級が「ヲッ」的な鳴き声だす+通常の日本語も喋るのがファミマで公認された 671 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 35 47.14 ID Sby3+boM雑誌インタビューでも、いま喋ってない深海棲艦も順次喋らせる的なことを言ってた まあSS作者の好きにすればいいとは思う 672 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 21 49 25.39 ID dI6miwmq駆逐とかモヒカンみたいなセリフ言うようになったら嫌だなあ 673 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 22 08 02.07 ID ZVe7FiMw 672 「ヒャッハーーー!!あの鎮守府のボーキを奪え~~!!」 なんだ、妖怪食っちゃ寝の鳴き声じゃないk674 :名無しさん@ピンキー:2014/02/21(金) 22 53 53.97 ID ZrabCc+hなんかボーキよりも酒を要求してきそうだな
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title.png 艦これってどんなゲーム? 最新パッチ内容 攻略と研究情報 童話 なかぎつね より 童話 幸福な艦娘 より コメント 艦これってどんなゲーム? ストライクウィッチーズが戦闘機の美少女化。 ガールズアンドパンツァーが戦車の美少女化。 じゃ次は何がくるか。 これでしょ。 日本始まり過ぎて終わってた説を全力で証明していく新世代のソーシャルゲーム。 運営「あはは、二万人とかユーザついちゃったりして」 数か月後、三十万人のユーザを抱えなお新規登録が困難な程の人気を博す。 気づいたら今六十万人。一体どこまでいくのか。 既存の札束で殴り合う系のソーシャルゲームと違い、恐ろしくお財布に優しい事でも評判。 というか無課金でも普通に全艦コンプリート可能。大丈夫か運営。(注:メディアミックスで頑張って稼ぐ方針らしい) チャンネル主は呉鎮守府で「時鳴」って名前でプレイ中。プレイしたい人はこの辺から。 最新パッチ内容 公式twitterより抜粋 01▼「夏の特別イベント」の終了処理 →"期間限定海域"「南方海域強襲偵察!」が終了します。 02▼期間限定品の発売終了 →期間限定アイテム「八八資源セット」が棚下しされます。 ※購入済分は残ります。 03▼「旗艦」に関する仕様が一部更新されます。 ●旗艦の大破した艦隊は「出撃(戦闘/演習/遠征)」できなくなります! ●旗艦が戦闘で大破した場合は「進撃」はできなくなります! ※大破した旗艦娘を修理することなく酷使する提督が稀におられましたが、ご注意ください。 04▼「旗艦」に随伴する「僚艦」の挙動が一部更新されます。 ●随伴艦が稀に旗艦への攻撃の盾となる挙動が追加されました。 ●特別な演出は表示されませんが、旗艦が敵に狙われた場合、随伴艦がその攻撃の盾となる場合があります。※ただし、小破未満の無傷艦のみの行動です。 ※僚艦の旗艦援護に関しては、演出追加は無理でした…提督の妄想り…いえ、豊かな想像力で補完頂けますと幸いです。すみません! ※旗艦への僚艦による援護の発生確率/被弾率は、陣形によっても制御できます。「輪形陣」が最も旗艦被弾率が低く、逆に「単縦陣」は高被弾率です。 ※小破以上のダメージを負っている艦は、旗艦の盾となる援護行動はとりません。あくまでも、小破未満の「無傷艦のみ」です。ご安心ください。 05▼装備アイテムの「開発」テーブルが更新されました。 ●先行実装されていた「新型の水中聴音機」が開発可能になります! ●先行実装されていた「彗星艦爆の改良型」が開発可能になります! ※いずれもレア確率です。同装備が欲しそうな秘書艦娘で挑戦してみてください! 06▼演習システムが一部更新されました。 ●これまで相手陣形がランダムで投入されていましたが、お互いフェアに「竿で進入するはずだが……」に変更しました。彼我艦隊とも暫定的に「単縦陣」で交戦します。 ●演習時のみ「対潜兵装」の命中率がupする形に修正されました。 07▼敵深海棲艦の電探が開発されました。 ●敵の「対水上電探」が2種開発されました! ●深海棲艦「戦艦」クラスの一部に搭載された模様、注意されたし! 08▼敵深海棲艦の艦隊配備に変更があった模様です。 ●【北方海域】及び【西方海域】に遊弋する敵艦隊の布陣に変更あり! ●主に「対潜水艦作戦能力」が向上、「水上打撃戦能力」はやや低下した模様です! ●【鎮守府近海】から【#2-4海域】までの敵情は変化ありません! 09▼敵深海棲艦の対潜能力が向上しました。 →全体的に対潜作戦可能艦は同能力が若干upしました。 10▼「大和改」の母港立ち絵バグを修正しました。 11▼「比叡」カード/図鑑背景バグを修正しました。 12▼50万登録突破記念「新艦娘」を実装しました! →北方海域【#3-4】最深部に「新艦娘」駆逐艦1隻が新規実装されました。S~A勝利にてドロップ可能です!夏イベ最終ステージも突破したよ~という提督方は、ぜひご挑戦くださいっ!ちなみに「野分」ではありません! 攻略と研究情報 左側メニューから適当に見てね。 攻略の目玉だけど内容は適当―海域攻略 好きな子を育てるのが一番だけど、もし迷ったら―オススメ艦娘 夜戦でのカットインや連撃についてまとめたよ―夜戦研究 効率的な改修をするには―近代化改修研究 まだまだ密かにいろんなデータを抱えておりもうす。エクセルで欲しい人は君のデータと交換だ! 童話 なかぎつね より 「那珂ちゃん、お前だったのか。いつも資源をくれたのは」 那珂ちゃんは、ぐったりと目をつぶったまま、うなずいた。 提督は火縄銃をばたりととり落した。青い煙が、まだ筒口から細く出ていた。 童話 幸福な艦娘 より 時を同じくして、下界を見ていた神様が天使の一人に「この鎮守府で最も貴いものを二つ持ってきて欲しい」と仰いました。 その天使は、神様のところに二人の艦娘を持ってきました。 神様は「よく選んできてくれた」と仰いました。 「天国の工廠でこっちの那珂ちゃんは燃料2/弾4/鋼11になり、 黄金の工廠であっちの那珂ちゃんは雷装1/装甲1になるだろう」 _, ._ 燃2 ( ・ω・ ) 何だと思う?これね、艦隊のアイドル那珂ちゃん。 (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ 弾4鋼11_ノ`i__ノ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/1023.html
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○艦これAAが欲しいのなら以下のサイトを漁るのがお勧めなのです! || [[艦隊これくしょん -艦これ- AAまとめ Wiki http //wikiwiki.jp/kancolleaa/]] || [[ほったて小屋+艦これwiki海域(旧・茶処鳳翔) http //wikiwiki.jp/snailworks2/]] || [[やる夫AA録2 http //yaruo.b4t.jp/index.php]] || || ○お目当てのAAがない? || ないなら自作するのです! ||________________ _,/ ̄ ̄` ̄\、/レ // , /\ .i i V〈 人. / / ∠ム/ ー-V l 「ヽ 。. j v、!● ● i ' ├' V\ ./ 〈 ワ / .i y' バシ!!/\,.イ , `ーゥ t-!,、_У '( ⊂).V´ V_,ィtー〈. 「| 「| ヽ _ `央ー'j \_| | | | ヽ{,_ノ /ー、! \ ]
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AA作成に便利なツールを紹介したサイトです。 全体編集向き 一部編集向き 簡易スクリプト 全体編集向き (´д`)Edit サイト内紹介文:(´д`)EditはWindows上で動作するAA作成機能付テキストエディタ(フリーソフト)です。 現在モナギコ系AA描き内ではこちらが最も普及していると思われます。 Ascii Art Editor サイト内紹介文:顔文字&AA の作成に特化したテキストエディタ。 ギコペ サイト内紹介文:簡単にクリップボードに、顔文字を送ることができる。それなりに使いやすい、ユーザーインタフェース。 したらびあん サイト内紹介文:「したらびあん」はアスキーアート(AA)作成に便利なテキストエディタです。 一部編集向き 渡世AA人 サイト内紹介文:アスキーアート簡易合成ソフト AAジャッジメント サイト内紹介文:MSPゴシック対応のアスキーアート(文字絵)自動生成ソフト AAStroker サイト内紹介文:マウスで引いた線をリアルタイムにアスキーアートへ変換 巨大文字作成ツール -やめてPART2- サイト内紹介文:巨大文字スレで使える巨大文字アスキーアート(AA)を書こう! 簡易スクリプト AAメイカー サイト内紹介文:このスクリプトでAAを作ることができます。JavaScriptを有効にして下さい。作成できるAAは、いわゆるモナーサイズのAAのみです。 巨大文字AAジェネレータ サイト内紹介文:巨大文字作成ツール。カタカナの文字を巨大化します。 コメント:最近の実情を把握していません。ご存知の情報があれば追加お願いいたします。 上へ
https://w.atwiki.jp/aapose/pages/21.html
AA作成技術の基本や技術を向上させるために役立つ知識サイトです。 《AAってどうやって作ったり貼ったりしてるの?》 ゼロから始めるAA講座 サイト内紹介文:AAを作りたいけど全くの初心者だ、という方へ。 最初の「コピペ改造に必要な技術」を読めば、既に巷に出回っているAAを掲示板に貼ることができるようになり、セリフを入れれば「コピペAA作品」が作れるようになります。 「線のつなぎ」以降は少し上級な内容ですが、自分で新規にAAを作る際に役立ちます。 モナー系アスキーアートの描き方。 サイト内紹介文:2ちゃんねる等の電子掲示板で用いられるモナー系アスキーアートの描き方についてまとめてみようと思います。 2002年に作成されたため、AAエディタの情報やリンク先は古かったりしますが、モナーAAの作成の基本がわかりやすくまとめられています。 基本的なポーズや表情のテンプレもあり、ストーリー作りに関しての情報もあります。 《そろそろ凝ったストーリーAAを作ってみたい》 AA Plotpool サイト内紹介文:ここは◆SHISHI8/uAが総合情報掲示板「2ちゃんねる」、「ふたば☆ちゃんねる」または「やる夫板Ⅱ」に作成・投稿したアスキーアート(AA)を適当に保管している場所です。 2002年、当時はまだ少なかった背景つきのストーリー「夏の扉」でAA長編板を驚かせた作者さんのサイトです。 「AA技術練習スレ」ではプロットの作り方から背景パターンやキャラ作成などの手順をご本人の修行も兼ねながら発表しています。 ただ作品はAA技術もこだわりもかなり高度なところでの修行風景ですので、これを「基礎」だと思うとorzになるので注意。 《顔文字AA技術を学べば、モナギコAAにも生かせるかも…?》 クマでも分かるトレースAAの作り方 サイト内紹介文:最低限のAA(アスキーアート)知識と最大限の手順説明でトレースAAの作成法を説明する(ものにしたい予定)。 顔文字AAの基礎、いわゆる「写し絵」のテクニックです。作りたいAAの元になる画像を用意してなぞっていく手順をわかりやすい画像つきで説明しています。 やる夫が、AA職人を目指しているようです AA作成、改変に役立ちそうななんやかや トレースAAが作れるようになったけどベテラン作者と比べるとなんか下手…ってな時に上手い線の繋ぎ方やトレースしにくい部位をどう処理すればいいのかなど、 より綺麗に見えるAAの作り方が学べます。 《モナギコも顔文字AA風な拡大AAを作ってしまおう!だが顔文字AAみたいにトレースする元絵も存在しないし、実は絵心ないんだ・・・。》 長編で拡大AA動かすのって大変じゃね?http //dechi.xrea.jp/library/log/enlarge_aa/index.html 簡単にコピペできる素材とかがあればいいのに。 上記のことを思ったここの管理人が作った動作AA拡大版です。「絵を描く」感覚ではなく、頭=球、胴=円柱といった単純構造で考え、曲げ伸ばしした腕・脚の パーツを貼り合わせるだけでそれっぽいポーズを作ってしまおうという簡易拡大AA作成テク&パターン集です。このままでは魅力に欠ける単純AAですが、 それを元絵にして輪郭や肉付き・各パーツの長さの比率などを自分好みにすれば、絵が描けない人でもオリジナル拡大AAが作れてしまう…はず! リンク希望・紹介したいサイトがあればこちらに記入下さい。 ※コメント欄ではトリップは使用できません。キーを晒さないようにご注意下さい。 ※個人サイトやまとめサイトが収録対象です。2chのスレの直接のリンクは、DAT落ち後見れなくなる場合があるのでコメント欄のみでの紹介となります。 簡易講座のAAの描き方(基本編・簡易拡大AA・大型編) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1364731922/6-25 ここにはAAEではなく(´д`)Editを使う理由やモナギコを入れる乗り物が載ってるので長編AAに活かせるかもしれません -- 名無しさん/TOPページから転載 (2013-08-03 16 15 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpg002/pages/46.html
はじめに •艦これRPGではカードの使用が可能なオンセツール「どどんとふ」を使用します •公式サイトどどんとふ@えくすとりーむを開いてください ◦新公式アイン ◦ルームNo.196 ◦パス:岡本君 はじめにどどんとふとwikiのメモを観ながらざっくりルールを説明します。 その後、各PC決定後、導入フェイズに移行します。 ●参考資料 艦これRPGルールサマリー(公式) https //ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/07_kancollerpg_sum.pdf TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html 艦これRPGをどどんとふで遊ぶやり方~資源・感情・表・イベントカード・プロット・損傷管理の方法を完全解説 http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/ ●ゲームの進行 (1)事前準備(p.208参照) 着任の書のp.141に掲載されている艦娘から任意の1名を選択してください。 任意のギャップを1か所塗りつぶしてください。塗りつぶした箇所はギャップとして扱われません。(p.136) もし、初期個性の中に「フリー」が含まれている場合、任意の個性を指定してください。 ★基本能力の補足説明 行動力:1d6消費することで、判定の振り直しや個性の取得が可能です。0の場合、判定が自動失敗します。(p.207) 資材相性:行動力を回復する【補給】でどの資源と相性が良いかを表します。(p.135、p.227) 個性: 判定を行う際に使用します。基本目標値は5で、代用する個性とのギャップが広いほど、目標値も増加します。 行動力を1d6減らすことで任意のタイミングで個性を取得できます。 弱点の個性を使用すると、アクシデント表を同時に振る必要があります。 各シーンに1度だけ、PCは行動力を1d6消費して個性を取得できます。 出目が奇数だった場合、長所となり、偶数だった場合、弱点となります。(p.226) 感情値:PCやNPCに対して取得します。感情値を持っているPCに声援を送り、判定値を感情値分だけ上昇できます。(p.140,p.240) ★どどんとふでランダム表を使用する場合 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイス表の使い方」 どどんとふのチャット欄に英数字を入れることで判定結果を確認できます。 ★TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html 面白そうな機能ですが、今回キャラクターシートを使わないのでパス。 ★オンラインキャラシー http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html (2)導入フェイズ(p.211参照) PCの自己紹介とGMから任務の説明を行います。 PCの中から1名、旗艦を選択してください。 各PCは自分以外のPC1名を指定し、感情値を1点上昇させてください。 ※感情値はどどんとふに共有メモを作成したので、そこに明記してください。 (3)鎮守府フェイズ(p.216参照) ※インセンインのミドルフェイズっぽい。 PCはイベントカード(非公開)を作成し、シーンの種類とキーワードを記入します。(p.217参照) (例:演習シーン、キーワード:夜間無灯訓練) ※同サイクル中にシーンの種類が重複した場合、2回目のシーンは判定値がー1、3回目のシーンは判定値がー2です。できるだけ別のPCと被らなさそうなシーンを選択してください(p.226) ★どどんとふで艦これRPGTips:イベントカードの作り方 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/27.html ★どどんとふでイベントカードを作成する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「イベントカードの出し方」 どどんとふの「メッセージカードの追加」からイベントカードを作成します。 その後、PCの中からシーンプレイヤーを選択します。 各PCはシーンに登場するか、入渠するか、シーンに登場しないか選択してください。 GMは作成されたイベントカードから1枚をランダムに選択します。 シーンプレイヤーは2d6を振り、今回のシーンで起こるイベントを決定します。 GMはイベントカードの内容とイベント表の結果からそのシーンを説明し、判定内容を提示します。 シーンに登場しているPCは以下の補助行動を行う事が可能です。(p.226参照) ・発見 ・補給 ・改装 ・開発 上気の行動を全てのイベントカード分完了すると1サイクルが終了します。 1サイクル終了後、シナリオイベントが発生する可能性があります。 このサイクルを1~3回、繰り返します。 (4)決戦フェイズ(p.242参照) 所定のサイクル完了後、敵艦隊との艦隊戦を行うイベントが発生する可能性があります。 ※艦隊戦の詳細は p,230 を参照してください。 ★どどんとふで艦これRPGTips:プロットの方法 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/28.html ★どどんとふでダイスプロットを指定する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイスプロットのやり方」 どどんとふの「ダイスシンボルの追加」をクリックします。 (5)終了フェイズ(p.243参照) エピローグを説明し、経験点の支払いを行います。
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艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 発売日:12月15日 「艦娘型録 参」、全648ページの最大ボリュームで登場! 艦娘型録史上、最大ボリュームでお届けする最新型録。 艦娘型録弐に収録された艦娘以降、期間限定海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」にて、 実装されたWarspite、Aquilaらから、 2021年春季の期間限定海域【激突!ルンガ沖夜戦】で実装された艦娘までを[完全収録]! ここを編集 2016年11月公開。艦隊これくしょん 艦これの劇場版。2017年8月、Blu-rayが発売。 http //kancolle-anime.jp/ 監督 草川啓造 原作 DMM.com/KADOKAWA GAMES 原案/コンセプト 田中謙介 脚本 花田十輝、田中謙介 絵コンテ 草川啓造、玉木慎吾、宮澤努、吉田徹 演出 草川啓造、玉木慎吾 キャラクターデザイン・総作画監督 井出直美、松本麻友子、小原充 作画監督 Lee Duck Ho、谷口元浩、加藤弘将 イメージボード・レイアウト監修 益田賢治 メカニックデザイン・作画監督 宮澤努、諸石康太 クリーチャーデザイン・作画監督 清水空翔 デザイン協力 しばふ、しずまよしのり、コニシ エフェクトディレクター 橋本敬史 アクションディレクター 小澤和則 メインアニメーター ハニュー、加藤剣 美術監督 高橋麻穂 色彩設計 上村修司 撮影監督 伊藤康行 ディオメディア3DWORKS 木船颯人 CGディレクター 井野元英二 CGアニメーションチーフ 池内隆一 CGアニメーションサブチーフ 茂木邦夫 CGアドバイザー 塚原甲野 CGモデリング協力 鹿野文浩 プログラマー 住岡将、高井智康 CG制作進行 原浩平、藤田進夢 オフライン編集 岡祐司 音響監督 亀山俊樹 音響効果 野崎博樹 録音調整 安部雅博 録音助手 藤田寛大 音響制作担当 鐘江徹 音楽 亀岡夏海 アニメーション制作 ディオメディア ☆一七式 絵コンテ 小原充、胡蝶蘭あげは 演出 胡蝶蘭あげは 作画監督 井出直美、松本麻友子 動画検査 槙田路子 指定検査 松原陽子 ■関連タイトル 劇場版 艦これ Blu-ray限定仕様 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 海の画集 -「艦これ」公式イラスト集 艦これスタイル 参 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 弐 主題歌 帰還 キネマ旬報増刊号 「劇場版 艦これ」 リスアニ! Vol.27 Blu-ray 艦隊これくしょん -艦これ- 第1巻 限定版【Amazon.co.jp限定】描き下ろしイラスト「吹雪&大和」特製フレーム付 艦これスタイル 弐 PSVita 艦これ改 限定版【Amazon.co.jp限定特典】数量限定『艦これ改』オリジナルデフォルメフィギュアミディッチュ 北上&大井、数量限定予約特典『艦これ改』オリジナルマルチポーチ、他予定 同梱 TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」オリジナルサウンドトラック “艦響 Vol.1 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 榛名 figFIX 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 中破ver. 艦これ大特集号 Febri フェブリ Vol.26 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 霧島 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 ミディッチュ 艦隊これくしょん-艦これ- 島風 figma 天津風 伊168 中破Ver. 1/8 完成品フィギュア figma 赤城 艦隊これくしょん ―艦これ― 艦これRPG 着任ノ書 ねんどろいど 金剛 グッドスマイルカンパニー 島風 1/8スケール PVC塗装済み完成品 日本海軍「艦これ」公式 作戦記録 ねんどろいど 赤城 ねんどろいど 島風 艦隊これくしょん‐艦これ‐ 艦娘型録 艦隊これくしょん -艦これ- 鎮守府生活のすゝめ Vol.1 フィギュア・ホビー:艦これ
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新しくAAキャラのページを作ったらここへ。---- モナー モララー しぃ ギコ
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オヌヌメ記事 新規プレイで効率よく進めたい人へ チンシュ早見表 必要経験値表(1-1何回分か) Lv10 4500exp ( 42回) Lv20 19000exp (176回) Lv25 30000exp (278回) Lv30 43500exp (403回) C84 「艦これ」の薄い本 キャラ別 51 島風 19 金剛 天龍 18 愛宕 17 龍田 14 赤城 電 8 榛名 加賀 7 高雄 雷 6 長門 霧島 羽黒 5 陸奥 比叡 那珂 4 雪風 3 最上 深海棲艦 2 瑞鶴 利根 叢雲 響 暁 1 瑞凰 日向 隼鷹 飛鷹 龍驤 鳥海 青葉 加古 足柄 1 夕張 球磨 木曾 五十鈴 川内 吹雪 潮 五月雨 望月 時雨 エラー娘 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/05(月) 22 41 10.89 ID HuBWmMD7 1-1でのキラキラの作り方 まず、キラキラにしたい艇を用意します。これは旗艦に固定です。 それが駆逐艦ならば、出来れば改造済みで近代化改修で火力を多少補足してあるのが理想です。 Lv低くても構いませんが、キラキラ化する効率が格段に悪くなります。 軽巡以上の艇ならば、簡単に火力を高く出来るので楽ですね。遠征だと駆逐・軽巡がメインですが。 続いて捨て艦。Lv1の駆逐艦を、装備を適当に外して2隻ほど宛がうのが一般的でしょうか。 旗艦よりも火力が低いことが条件です。艦載機を外した空母・軽空、水母なども適役です。 どうしても火力を低く出来ない場合は、弾薬を意図的に補充しないことで火力低下を狙うことも可能です 面倒ですけどね。 私はLvの低い駆逐艦や装備なしの軽空を使ってます。 さて、これで出撃! 艦数が3以下だと陣形の選択がなく、スピーディに。 1-1-1は、旗艦が攻撃出来ればまずMVPでしょう。 稀に調子に乗った捨て艦が、クリティカル出してMVPを掻っ攫いますが、 怒りを抑えつつ生暖かく見守りましょう。 1-1-2では、ボスルートに入ると結構被弾が痛いです。火力を削ってますからね! 魚雷フェイズまで戦っても、落とせるのは精々2体。敵がクリティカルしてくると負けることも有り得ます。 その時は、残念な子を見る眼差しで、帰還を迎えてあげましょう。 1-1-1がMVP持って行かれて(-4)、1-1-2で辛勝MVPだった(-13)場合、 帰投時に出撃時比較-2程度の疲労度になります。 全然稼げてないですねっ 1-1-1がMVP保持かつ1-1-2で辛勝MVPで、-12の疲労。 これだけ稼げれば御の字でしょうか。2回繰り返せば、-24となり、+3の遠征を8回ほど耐えてくれます。 4時間×8回なら、余裕で1日持ちますね。艦隊全部をやろうとすると骨なんですがね! 以上、課金なしで資源収入を増やしたい、暇人の工夫です。 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/06(火) 10 57 51.96 ID ZV2bPJp8 598 前スレより転載 【疲労度についての現在の私的見解】 疲労度は0~100。 母港にいる間、1分間に-1される。母港を表示させるなどして情報を更新しないと、 回復しているかどうか分からないので注意。 母港での回復限界は50。 60以上で間宮が点滅、70以上でオレンジ疲労、85以上で赤疲労。 49以下になるとキラキラ状態となる。 夜戦を経ると艦隊全員+2。 S勝利以上で艦隊全員-1。 勝利時、旗艦は-3、MVPは-10。(日中S勝利で旗艦MVPだと合計-14) D敗北以下で艦隊全員+1。 敗北時、旗艦は-1~+?、MVPは-5くらい。 一度の出撃で複数の戦闘を行うと、戦闘での疲労度加減は積み重なって行く。 戦闘で中破/大破の状態になると、出撃帰投時に疲労度追加。(+10~+20程度) 出撃帰投時に+15。出撃開始時にオレンジ以上の疲弊状態だと更に増加疑惑あり。 (+5~+10程度) 演習には帰投時疲労なし。 遠征帰投時、+3前後。(タンカー護衛で+3)
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. 編集中につき情報は確実でない部分もあります。 特に「組み合わせると効果が上がる」の記述は怪しいです。 10/3:艦載機の部分の記述がちょっと間違えていたので修正しました。参考にしてくださった方はすみません。 種類 説明 装備可能艦 主砲(小口径) 主力武器。主砲*3か主砲*2+副砲*1を装備すると夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・水母 主砲(中口径) 軽・雷・重・航巡・戦・航戦 主砲(大口径) 戦・航戦 副砲 主砲と組み合わせると命中率が上がる。 駆・潜以外 機銃 自艦の対空を上げる。空襲による被害を抑える。 潜以外 噴進砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。「機銃」カテゴリだが全体防空効果がある。安定した発動率と威力。 潜以外 高角砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。性能は低め。10cm連高砲は主砲を、12.7cm連高砲は副砲を兼ねる。 10cm:駆・軽・雷・水母12.7cm:駆・潜以外 魚雷 雷激戦の攻撃力に関与。2つ以上装備すると、夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・重・潜 甲標的 魚雷で先制攻撃が行える。アイコンは魚雷だがカットインは出せない。 雷・潜・水母・潜母 電探 命中を上げる。うずしおの被害を軽減する。 潜以外(大型は駆逐も不可) 缶・タービン 回避を上げる。缶とタービンを組み合わせると更に上がる。 全種可 徹甲弾 クリティカル率を上げる。 戦(金剛型を除く)・航戦 三式弾 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。発動率は低いが、敵戦闘機を一掃するほどの威力。主砲(大口径)と組み合わせると更に効果が上がる。 重・戦・航戦 艦戦 戦闘機に対して防御する。制空権争いに影響。自軍の戦闘機が撃墜されるのを防ぐため、ボーキサイトの消費を抑える役割をする。開幕爆撃で敵の艦載機を全滅させると、敵空母は砲撃戦に参加しなくなる。 軽空・空母 艦攻 空母の主力武器。開幕空襲の威力は、相手に打ち落とされた艦載機の数によって下がる(制空権が不利であるほど威力が下がる)。敵艦を一撃で沈める強さがある反面、艦戦が少なかったり、相手が高対空だと威力が出ない。 軽空・空母 艦爆 開幕時、戦闘機での範囲攻撃をする。砲撃にも参加。敵に打ち落とされにくい。なので、ボーキサイトの消費が控えめ。高対空の敵にオススメ。威力は艦攻より低めだが安定性がある。 軽空・空母 偵察機 索敵を上げる。彩雲はT字不利が反航戦に変わる(T字不利を無くす)。 軽空・空母 水上機 空母以外で装備できる偵察機。空母未入手時最初期の対空索敵上げ用。 軽・重・航巡・戦・航戦・潜母 瑞雲 空母以外で空襲による先制攻撃が行える。索敵や制空権獲得もできるが、空母のそれに比べて威力は低い。格下狩り用に。 水母・航戦・航巡・潜母 爆雷 潜水艦に対する攻撃力を上げる。 駆・軽・雷・水母 ソナー 潜水艦に対する命中率を上げる。 駆・軽・雷・潜 応急修理要員 轟沈を1回防ぐ。 全種可 戦闘機が装備できる艦娘の装備欄の横に記載されてる数字は艦載機の数。 数が多いほど威力が上がる。 偵察機は威力が影響しないので、一番数の少ないスロットに装備させる。 射程について。昼戦の2巡目や夜戦では中距離砲か短距離砲でないと、命中が悪くなる。 シナジーのある装備 シナジーとは相乗効果の意味です。 特定の組み合わせで装備をすると、表記以上の能力を得ます。 (※シナジーについては、公式に実装されている機能ではないので、 「隠し機能」だとか「まだ未実装」だとか言われています。 参考程度でお願いします。) 缶+タービン 46砲+徹甲弾 主砲(大口)+三式弾 主砲+副砲 爆雷+ソナー 夜戦と装備 装備の1スロット目が夜戦時に使われる装備になります。 空母・大破した艦娘は夜戦には参加しません。 夜戦時カットインの出る組み合わせ 魚雷+魚雷 主砲×3 主砲主砲副砲 カットインの出ない装備 1スロット目に装備するとカットインが出なくなるらしい 装備すると出ないというわけではない 主砲主砲 主砲副砲 機銃(高角砲は主砲or副砲の効果があるので除外) 甲標的 メモ 艦載機の火力を数値換算すると、彗星甲(20)>流星改(19)>彗星(16)>流星(15) (参考) 空母の命中を上げるために彩雲を2つ積んだり副砲や電探を積むのはどうか?(参考) 効果がないわけではないが、数値的な命中を上げるより、 艦載機を増やして攻撃の数を増やす、シナジーが特にないなどの理由から、 艦載機ガン詰みのほうが結局命中があがるみたいです。 また、副砲や電探で上げた命中が影響するのは砲撃戦のみで、開幕戦には影響が出ない。 補給したはずなのに、開幕空襲で敵へのフォーカス数がさっきより少ない。疲労のせい? 同じ敵を攻撃したため、攻撃の軌道が重なり、実際よりフォーカス数が少なく見えるだけのようです。 ちなみに開幕空襲の威力は疲労が影響しないらしい(要検証)。 結局艦載機はどうやって組み合わせるのがいいか。 4スロット目(一番搭載の少ないスロット)に彩雲(艦隊に1機で充分)。 所持してない、または他に装備している艦娘が居れば他のものを。 1スロットには艦戦。ものすごく格下なら他の主力機を装備するのも手か。 残りの2スロットには艦攻か艦爆。 相手の対空が低い、敵に空母が居ない、格下相手なら艦攻。 相手の対空が高い、ボーキの消費を抑えたい、 相手の能力がよくわからないので火力を安定させたいなら艦爆。 相手が格上で敵に空母が多く、艦載機が打ち落とされやすいなら、 艦戦をもう1スロット追加。 とりあえずよくわかんねーってなら3色を1つずつか艦戦1+艦攻2。 以下のサイトを参考にしました 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 装備考察 艦これ通信~攻略速報~ 【艦これ】徹甲弾及び三式弾の効果って? 【艦これ】敵艦載機打ち落とすなら三式弾と噴進砲どちらが使えますか? 【艦これ】駆逐艦に対空機銃装備は無意味ですか? .