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うざい ご奉仕するにゃ ちぃーっす どうする? なにあの人 なにそれ美味しいの パナイ パンパカパーン ふっふーん ほぉ~ もぐりでしょ 猫じゃない おっ! おやすみなさーい お疲れなの がってんだ カンカンカン きゃは ごきげんよう このクズ こわいよー スキンシップ大好きですね はいはい バカばっかり パワーアップ 顔はやめて 嫌いにならないで 寝なきゃダメ 那珂ちゃんだよ 付き合いきれませんわ 油断しましたね アレの時間 いっぱいでち いらっしゃいませぇ おつかれちゃん きm クソが ダメよ ヌメヌメ 止めてください 捗る 夜更かし 倍返し 大好きです
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新米提督です
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これなに? ブラウザゲーム「艦隊これくしょん」のアーケード版。 内容としては完全な別ゲーで、しっかり艦隊を組んで操作し、敵を倒す必要がある。運任せ要素が少ない。 そのため艦隊を育てることも大事だが自身の腕を磨くことも必要。艦娘と一緒に自身も鍛えよう。 開発はセガ。天下のAM2研である(MJとかDIVAとか作ったところ) 稼働店舗 東京:新宿付近にいくらでもある。数多いので大体あいてる。 千葉:エース(4台)かPIA(6台)、鉄腕にもあるぞ 神奈川:ベ ネ ク ス 平 塚 クレジット 100円300GP。GPは1秒に1減っていき、なくなると追加するかゲームオーバー。 出撃するのにもいくらか必要。 艦娘を手に入れるときには別途で100円必要になる。セガ死ね。 母港(ホーム画面) 母港画面では、主にできる事は左側にタブで表示されている。 艦隊:自軍艦隊の編成や装備の切り替え 建造:資源を消費して新たな艦娘建造 開発:資源を消費して新たな装備の開発 入渠:損傷した艦娘の修理 購入:家具などのアイテム購入 大体本家と同じだが、もたもたしてるとGPがへっていくので注意が必要である。 カード 筐体が印刷してくれる。 ノーマルの他に、能力が高いホロカードや、防御下がってる代わりに運が高い中破ホロがあったりする。 基本的には買うもの。 改 出撃5回ごとに増えていく星を増やすことで、星がついた改の艦娘が排出されるようになる。 あくまで排出されるだけであり、元のカードが進化するわけではない。 それを知らずに北上のホロを買ったアホがいるらしい。 基本的に強いが、速度が下がってたり一長一短な面もある。 戦闘 本家が準備を整えて祈るすごろく運ゲーならば、こちらはしっかりとしたアクションゲーム。 海域での操作が追加。出撃した際、どの方向に進むかなどは自分で操作が可能。羅針盤などはなく、操作によってはボスに一直線で行ける。 索敵フェイズ 海域に出撃後は、マップ内を自由に移動できる索敵フェイズからスタートする。 索敵フェイズでは左画面に自艦隊の情報、右画面に周辺のマップ、画面下部に海域全体のマップが表示される。 出撃直後はマップに何があるか、どこに敵艦隊が潜んでいるかは隠されており、艦隊が進行することで周辺の情報が開示されていく。 索敵フェイズの目的は、敵主力艦隊を発見、戦闘で撃破することになる。 羅針盤に祈る代わりに、プレイヤーが敵を探す必要があるようになった。 操作 索敵フェイズでは、主に操舵輪と船速レバーを使って艦隊を移動させていく。 操舵輪をぐるぐる回転させると旋回し、船速レバーで船の速度を上げたり下げたりする。 このとき、艦隊の周囲には緑の円が表示されているが、この円と敵艦隊が接触することで戦闘フェイズに移行する。 同時に、アイテムを発見した場合も、この円とアイテムを接触させれば取得できる。 速度 索敵フェイズでは船速は旗艦の速度が最高速度となる。このとき、艦隊の中に旗艦より速力の遅い艦娘がいた場合船速を上げすぎるとその艦娘は遅れてしまう。 遅れはじめるとマップ上では黄色のマークに変化し、その艦娘には偵察機や航空隊などの発艦を指示できなくなる。また、陣形変更も不可能になる。 そして一定以上(自艦隊の周囲を囲む緑の円が目安)自艦隊から離れた状態で戦闘フェイズに入ってしまうとその艦娘は戦闘に参加することができないので注意。 たとえば、本家のように旗艦に駆逐艦、後に長門とか遅い戦艦を置いて最高速度で進んでいくと長門がどんどん遅れて何もできなくなる。 敵艦隊 敵主力艦隊含む、深海棲艦の艦隊が海域を回遊している。 敵艦隊は、こちらの艦隊に気付かない限り特定のルートに沿って移動している。 索敵範囲内に現れた敵艦隊は最初は敵艦隊の編成や隻数、陣形が分からない状態でマップに白く表示される。 目視で発見後時間経過で黄色いゲージが一杯まで貯まると敵編成が少しずつ明らかになるとともに赤くなって表示される。 また、敵艦隊もこちらと同様に目視での索敵を行っていると推測でき、敵の進行方向に自艦隊がいると発見され、敵アイコンの上に「!」が表示される。 発見された場合はこちらへ向かって移動してくるが、その敵艦隊ごとに定められた範囲から出ることで追うのを諦め、周回航行に戻る。 自艦隊周囲の緑の円と敵艦隊が接触することで戦闘フェイズに移行する。 敵艦隊との戦闘開始時の位置関係は接触した状況をそのまま再現しているため、なるべく有利な状況で会敵するのが戦闘を有利に運ぶコツ。 倒せば倒すほど消耗していくのは本家と同じで、ザコは航空索敵をうまく駆使して避けていくのが基本。 また、1-4以降、空母を含む敵艦隊は、索敵機を定期的に飛ばしている。 この索敵機の索敵範囲(赤い波紋)に自艦隊が触れると、索敵機に発見されてしまい(「上空に敵索敵機を視認!!」というカットインが入り、索敵機に「!」マークが追加される) 索敵機が敵艦隊に帰還後に爆撃機を飛ばして航空攻撃を仕掛けてくる。 このとき、航空攻撃が行われる範囲は赤い円で表示され、爆撃機到達時に緑色の自艦隊が円のなかに居ると航空攻撃が行われる。 航空攻撃を受けてしまうと、甚大な被害が出てしまい、最悪戦闘を一度も行っていないのに退却せざるをえないという 屈辱的な状況が発生するので、特に空母が出現する南西諸島海域からは慎重に進むこと。 駆逐~軽巡が被弾すればまず大破レベル。ひでぇ。 索敵機に発見された状況から、航空攻撃を回避するには以下の方法がある。 ・爆撃機到達前に赤い円内から緑色の艦娘が脱出する。(橙色表示レベル以上に遅れている艦娘は無視される) ・索敵機が帰還する前に、索敵機を放った敵艦隊本体に発見される。(敵艦隊が自艦隊を追っている時は爆撃機を打たない) ・爆撃機到達前に敵艦隊に接触(索敵機を放った敵艦隊以外でもOK)し戦闘フェイズに入る。 ・爆撃機到達前に後述のこちらからの航空攻撃を発生させる。(当然空母系の艦娘と攻撃機か爆撃機が必要) ・このうち最も確実なのは4.。1.は敵艦隊との距離と自艦隊の速力が必要、2.と3.は逆に自艦隊と敵との距離が非常に近い事が必須条件となる。 索敵(自軍) 本家では全然用途が無かった偵察機だが、アーケードでは最重要項目と化している。 艦隊に偵察機を装備した艦娘を配備している場合、索敵機を飛ばして周囲の状況を知ることができる。 索敵は、画面右下の「索敵ボタン」を選択後、右画面の索敵したいポイントをタッチして発令ボタンを押すことで行える。 索敵を発令すると偵察機が指定ポイントに向かって飛んでいき、その軌道周辺のマップ情報が明らかになる このとき、偵察機が敵艦隊の付近を飛行したからといって自艦隊に気付かれる、ということはないので、移動ルートを読んで戦闘を回避するように動くのもひとつの戦術だ。 また、偵察機の合計搭載数によって飛んで行く偵察機が増えていく。 11機以上搭載で2wayに、21機以上で3wayになる模様。 航空攻撃(航空戦)後のクールタイム中に実行した場合は偵察機が帰還するまで航空攻撃ゲージの増加が停止する。 そのため必要以上に偵察機を飛ばすのは必ずしも得策とは言えないが、重要な項目であることには間違いない。 見えない位置からいきなり捕捉されて戦闘になったりするし。まるで忠実みたいだぁ・・・。 航空攻撃 艦隊に空母系の艦娘が配備されていて、かつ攻撃用の機体(艦攻、艦爆等)を装備している場合、発見した敵艦隊に向かって航空攻撃を仕掛けることができる。 航空攻撃は、画面右下の「航空攻撃ボタン」を選択後、攻撃したい敵艦隊を右画面でタッチし、発令ボタンを押すことで行える。 アイテム 海域の特定地点にはアイテムが存在することがある。 アイテムも敵艦隊同様、自艦隊が接近する、もしくは索敵によってマップ情報を開示しない限り、どこにあるかは隠されている。 陣形 縦とか横とかのアレ。本家では最初に決めて固定だったが、こちらでは臨機応変に変更可能。後述。 疲労について 艦隊を移動させていると、徐々に疲労がたまっていく。疲労は画面右下の船速ゲージ周囲に表示されている。 疲労は船速が速ければ速いほど溜まりやすく、疲労が蓄積することで戦闘時の命中率がダウンしてしまう。 疲労は、溜まっている分より遅い速度に船速を落とすことで一定量を急速に回復することが可能。 ただし、戦闘を行うことで疲労回復アイテム以外では回復できない疲労が蓄積されていくので注意である。 戦闘フェイズ 超別ゲー。 索敵フェイズで敵艦隊に接触すると、戦闘フェイズに移行する。 交戦形態について 本家のT字有利とか不利とかのアレ。 アクションなので、自艦隊と敵艦隊の位置関係で、有利不利が変化する。交戦形態は以下の4種類が存在する。 同航戦 自艦隊、敵艦隊ともに同じ方向に向かって進行している状態。 攻撃はお互いに当たりやすい。 反航戦 自艦隊と敵艦隊がすれ違うように移動している状態。 お互いに攻撃が当たりにくいが、進行方向の都合上、魚雷は当たりやすい。 T字有利 自艦隊の側面に敵艦隊の移動方向を捉えている状況。 この状況では攻撃力がアップする。 T字不利 敵艦隊の側面に自艦隊の移動方向が向いてしまっている状況。 T字有利とは真逆で、被ダメージが増加してしまう。 T字有利になるように動いていればいいんじゃないかな。 距離 戦闘フェイズでは、敵艦隊を中心に近距離、中距離、遠距離を示す円が表示されている。 艦娘の装備によって、それぞれがどの距離から攻撃可能かが変動する。 遠距離でボコスカ撃っても戦艦しか攻撃しないよ! これは敵艦隊も同様で、中距離以内でしか攻撃が行えない敵艦隊もいれば、空母を擁していて超遠距離にも攻撃が届く敵艦隊もいる。 攻撃方法について 艦娘の攻撃方法は以下の4つ。装備や編成次第では行えない攻撃もあるが、画面右下の攻撃モードから行いたい攻撃を選んでタッチすることでその兵装に切り替えることができる。 主砲 空母系以外の艦娘の主力武器。 主砲を選択時、それぞれの艦娘の顔アイコンの周囲にはゲージが表示され、これが満タンになると攻撃が可能になる。 攻撃可能時は敵艦隊に向けて円が収縮を繰り返し、レティクルの範囲内に円が入った状態で発令ボタンを押すことで「敵に命中する攻撃」を行える。 弾数制限などはなく、艦娘の主砲ゲージさえ溜まれば何度でも攻撃が可能。 同時に撃つ艦娘が多いほどダメージにボーナスが付くため、できる限りたくさんの艦娘で一斉射するようにしよう。 主砲選択時、レティクルの範囲外で発令ボタンを押すと敵に命中しない夾叉弾になる。 夾叉弾が発生すると、次の攻撃の命中率が上昇し、主砲のレティクル収束速度が遅くなる。 また、敵艦の攻撃までの時間をリセットする効果がある。 命中率上昇の効果は2回まで重ねることができる。 カットイン演出 本家で野戦の時にあったアレ。主砲で攻撃時、低確率(条件不明)でカットインが入る場合がある。 3Dモデルということもあり、かなりカッコイイ。 カットイン発生時は、 発動者が攻撃した艦が生き残った場合:その艦に追撃を行う。 発動者が攻撃した艦を撃沈し、同時に他艦が攻撃した敵艦が撃沈せず生き残った場合:残った対象のうち1隻に対して追撃を行う。 攻撃対象の敵艦を全て撃沈した場合:追撃は発生しない。 追撃は発令ボタン連打でダメージが次々と入っていき、徐々に1発あたりのダメージも増大していく。 通常海域ではカットイン発生=敵1体大破~撃沈確定なので、特に敵旗艦がフラッグシップだったりする場合は追撃の対象が旗艦に向かうことを祈ろう。 艦種により主砲のリロード時間が違う。 駆逐艦…約6秒 軽巡・重巡・水母…約8秒 戦艦…約13秒 副砲 重巡・戦艦と副砲を装備している艦娘が行える攻撃。 攻撃力は低いが連射が可能で、副砲ゲージが続く限り撃ち続けられるのが特徴。 敵艦隊をレティクルに捉えて撃ち続けることが重要になる。 ただし副砲による攻撃で敵艦の耐久を0にすることはできない。 弾数に制限はなく、副砲ゲージが尽きても時間ですぐに回復する。 逆に中途半端にゲージが残っていても自動回復しない点には注意。 副砲を撃っていると、至近弾が発生する場合がある。 これは主砲の夾叉弾と同様に、次の攻撃の命中率を上昇させる効果と敵の攻撃・移動を阻害する効果がある。 副砲では大きなダメージを見込めないため、実質これを発生させるのが副砲での攻撃の狙いになる。 魚雷 駆逐艦・軽巡洋艦・重巡洋艦の艦娘が行える攻撃。 正面に向けて一直線に進む魚雷を発射する。射程は中射程で中距離圏内に入ると使用できるようになる。 魚雷選択状態で画面をタッチすることで発射する方向を変えることができる。超重要 発射された魚雷のサークルが敵艦隊に接触することで命中判定になる。接触前に時間切れになったら無駄撃ちになってしまう点に注意。 魚雷のスピードはそこまで速くなく、敵艦隊の進行方向次第では当たらずに通過してしまうことも多い。 魚雷を使うときは、距離と進行方向をしっかり確認し、主砲による夾叉や副砲の至近弾などで敵艦の回避動作を妨害することも大切。 また、自艦隊の進行方向に魚雷を発射すると著しく命中精度が下がる点にも注意すること(このとき魚雷の射線が黄色で表示される)。 魚雷には弾数があり、残弾分だけ魚雷を発射できる。残弾がゼロになった時点でその戦闘中は使用不能になるが、次の戦闘では残弾はMAXまで回復する。 基本的には偏差で撃てばいいんじゃないですかね。 駆逐で敵の攻撃をかわしながら至近距離でぶっ放すと超気持ちいい。 練習にはこちらをどうぞ 航空攻撃 攻撃機・爆撃機を積んだ、主に空母系の艦娘が行える攻撃。 艦載機には残機数が設定されており、これがゼロになるまでは航空攻撃を行える。 超遠距離からでも攻撃可能な射程の広さが強力な反面、一度使うとチャージが遅く(30秒必要、よって1戦で最大2回)、回転率が悪いのが難点。 索敵フェイズでの航空戦と違い、積んでいる艦攻・艦爆の編隊数にかかわらずこちらの空母1隻に対して敵艦1隻に攻撃を行う。 いっぱい編成すればその分攻撃できるけど、夜戦には無力。 後、本家と同じで中破以上だと発進できないので気を付けよう。 対潜攻撃 体験したことないので知らない。 敵艦隊の攻撃 主砲 敵艦が主砲の射撃態勢に入ると敵艦隊 砲撃警戒!の表示の後に弾着地点が赤いサークルで示される。敵艦の種類や数、海域によって出てくるサークルの数が違 赤いサークルはゆっくりと自艦隊へ接近するように動き、誰かがサークル内に入るとその艦娘の足元が赤く表示され中心から赤く塗り潰された円が膨張し始める。 この円がサークル一杯まで膨張した後(1秒弱程度?)にサークル内に艦娘が残っていた場合は敵の砲撃が成立する 弱い敵艦ほど成立までのタイムラグが大きく、逆に強い敵艦だと猶予が短くなる。 こちらと同様にその時点で砲撃可能な敵艦が一斉に発砲し、その時点でサークルに残っていた艦娘の中から1隻に攻撃を加える よって1隻だけがサークルに取り残された場合は全ての攻撃を集中して受けることになる。 一方でサークルからの脱出に成功した場合は敵の砲撃は成立せず、そのサークルが消滅する。 ただしこの場合敵艦の主砲ゲージは消費されないため、程なくして次の砲撃が来ることになる。 砲撃準備している艦がこちらの攻撃で全て撃沈した場合にもサークルは消滅する。 なお、先述の夾叉弾や至近弾での攻撃時間リセットは敵が攻撃を行うまでの猶予を表す赤い円の膨張がリセットされることを表す。 同時に、再度膨張が始まるまで少しだけ時間を稼ぐ効果がある。 回避方法は以下の通り 敵砲撃が表示されたらとりあえず原速に戻してサークルの位置を確認 サークルをかすめて回避する、かすめるように通過し相手にわざと発射させる 範囲に入らないようにして逃げる その際、旋回するのであれば4速、直進するのであれば最高速が良い。最高速で旋回するとひどいことになるぞ気をつけろ 真ん中を突っ切るのは自殺行為だからやめよう。 敵航空攻撃 航空攻撃の場合は敵の航空攻撃を知らせる演出が出た直後自艦隊を中心に円が発生し中央から赤い色が広がり。 広がりきった瞬間に残っている艦が被弾判定を受けることになるのは主砲撃と同じ。 自艦隊を中心に円が発生するため、文字が見えたら最高速にして突っ切る。 旗艦を遅い船にしていると脱出難易度が上がるかも。やっぱり島風って神だわ。 魚雷 こちらと同様に中距離圏内では敵艦隊も魚雷を使用することがある。 特性は艦娘とほぼ同様で発射地点から直進し、自艦隊と敵魚雷を表す赤いサークルが接触すると命中判定になる。 魚雷の回避自体は速力の調整や回頭によって比較的容易に可能だが、同時に砲撃を仕掛けてくる場合も少なくなく、両方の回避を同時にしなければならないこともある。 どうしても避けられないときは、最後尾2人の被弾は覚悟。後ろには装甲の高い艦娘を配置するほうが精神衛生はよいらしい。 最高速にして回避率を上げておくことも忘れずに。 ランダム発生で敵砲撃を被弾する時に「かばえ!」のメッセージが出ると、 砲撃のターゲットになっている艦娘の被弾ダメージを同艦隊の別の艦娘がかばって代わりに受けるかどうかを任意で決定できる。 表示された制限時間が減るまでの数秒の間に発令ボタンを規定回数連打してゲージを溜めると成功。 ゲージが溜まらないと失敗して、かばう対象だったターゲット艦娘が従来通り被弾する。 かばいに行く艦娘は指定できず、成功で演出が出るまでは誰が行くのかすらも分からない。 また、ランダム発生だが被弾する直前に、取舵(左)か面舵(右)どちらかを選択してダメージ回避を狙う演出が発生することがある。 舵を回して判定に成功すると攻撃を回避し、失敗すると被弾する。 夜戦 夜戦においては主砲(砲撃)、副砲(砲撃)、雷撃ができる(航空攻撃は出来ない)。 時間は20秒と非常に短い。 その分、どの艦種も主砲リロードが完了した状態で戦闘が始まる。 主砲攻撃力は火力と雷撃の合計値で決まるため、駆逐艦でも大型艦を撃ち抜けるようになっている。つよい。 敵味方含め、大破した艦は攻撃に参加できなくなる。 艦娘のダメージと轟沈について 艦娘はダメージを負うと、その被害状況に応じて小破、中破、大破に分類される。艦これと同じ。 小破時点では戦闘能力を損なうことはないが、中破すると服が破れてしまい「攻撃力が下がる」「航空攻撃ができなくなる」「魚雷を使えなくなる」といった複数のペナルティを負うこととなる。艦これと同じ。 更にダメージを受けるまたは一度に大きなダメージを受けると大破とな、「大きく攻撃力が下がる」「夜戦で攻撃できなくなる」 「旗艦であった場合はその戦闘が終了した時点で強制撤退」とより重いペナルティが課される。艦これと同じ。 大破した戦闘中には夜戦含めてHPが0になることはないが、戦闘後に進軍して、次の戦闘でさらにダメージを負った場合は轟沈してしまう。慢心駄目絶対。 なお、轟沈の危険があるケースに陥った場合は必ず進撃or撤退を選択する場面になり、「大きく傷ついた艦娘がいます!」という表示での警告がされる。 しかし、このゲームは大破だろうが当たらなければどうという事はないし、 終わった後600GP(200円)とか司令部レベル-1+該当艦のLv1で復活できたりするので、本家より命の価値は無い。 後、轟沈のアニメーションが無駄に凝っている。 ドロップ クリアするなり帰るなりすると艦娘をドロップする。ただし獲得に100円かかる 追撃戦以外は無駄なので、はいを押すのはやめよう! 追撃戦 追撃戦は、いずれかの海域の敵主力艦隊にS勝利(敵部隊の艦を全て倒す+味方に轟沈が一人もいない)することで、 次回出撃時にその海域の追撃戦が発生する仕組みになっている。ちなみに、道中の勝敗状態は問われない。 そのため、追撃戦狙いの場合は、無駄に道中で夜戦をしない(20秒ずつムダになる為)、 あまり雑魚部隊との戦闘をしないようにする(敵主力艦隊に到達できない時間切れを防ぐため)ことも大事になってくる。 追撃戦には通常の出撃と同様に規定分のGPを消費する。ただし、通常よりGPの消費は少なめ(100~200)。 追撃戦に出現する敵艦隊は(現時点では)主力艦隊のみであり、その分通常海域に出現した敵主力艦隊よりも強力な編成になっている。 追撃戦ではレアな艦娘がドロップしやすくなっている模様。 陣形とは 索敵・戦闘フェイズ時には陣形によって戦闘中に様々な補正を受ける。 陣形は単縦陣、複縦陣、輪形陣、梯形陣、単横陣の5つ。 単縦陣(たんじゅうじん) 縦に並ぶ。最もシンプルで標準的な交戦陣形。 艦隊運動もしやすく、砲雷撃戦に適している。 本家では攻撃補正がかなりあり、ほとんどこれ1本でいけたが、アーケード版では実際に縦一列で陣形を組んで移動する関係上、 敵艦隊の攻撃範囲を回避し辛いという欠点が生まれている。 特に攻撃サークル自体も特大の航空攻撃で最後尾が逃げ切れず集中砲火というケースが多々起きる。 複縦陣(ふくじゅうじん) 単縦陣の応用版、2列の縦陣による艦隊陣形。 安定した火力・命中だけでなく、前後左右共にコンパクトな為、敵艦隊の攻撃範囲を回避しやすい特徴がある。 もう全部これでいいんじゃないかな。 輪形陣(りんけいじん) 空母などの重要艦を中心に、それを僚艦で取り囲む陣形。 対空面でのメリットも期待できるため、索敵時や超遠距離での爆撃対策などで役に立つ。 複縦陣同様、縦横ともにコンパクトに収まった陣形な為、攻撃範囲を回避するのに有効と思われがちだが、十字の端っこが割とよく引っかかる、罠陣形。 梯形陣(ていけいじん) ゴミその1 単横陣(たんおうじん) 艦艇を横一列に展開した陣形。 横に長い為、正面からの魚雷など、回頭を伴う回避行動が間に合わなくなる。ゴミその2 艦娘について 艦種 戦艦 高火力と重装甲を誇る。遠くから強い攻撃を撃てる。 燃費はよくないのでおっさんに怒られるぞ。後、基本的に遅い。 空母 基本的に砲を持たないが、航空機による攻撃や索敵が可能。夜戦では攻撃できない。 今回は初期装備がゴミクズなので、飛行機を開発しないと活躍できないぞ。 重巡洋艦 中型の砲を積んだ巡洋艦。戦艦ほどではないが火力・装甲に優れ、雷撃(魚雷による攻撃)も可能。 攻撃寄りのバランス的な感じ 軽巡洋艦 やや小型の砲を積んだ巡洋艦。雷撃性能が高く、機動性や燃費も優れている。 速度寄りのバランス的な感じ 駆逐艦 装甲や火力は低いが、高い機動力とそれなりの雷撃性能を持つ。運用に必要な資材量も一番安く、砲撃のリロードも短い。 アーケードでは目に見えてわかるぐらい速度がとにかく早く、敵の攻撃を回避しまくりながら夜戦に持ち込み 一気に相手をボコボコにするプレイができる。たぶん動かしてて一番楽しい。 このゲームの戦闘における速度は艦隊全員の平均速度になるので、速度の底上げにも使える チーム津田沼的遊び方 1.カードラボ(ゲーマーズ津田沼)か、ホビーショップ津田沼店に走ってカードを買う 金剛型*2(150円)と正規空母*2(150円)と、好みのキャラクターカードを買っておけばとりあえず安心 PIAか鉄腕にあるリサイクルボックスをあさるのもいいぞ! ホビステにあるガチャは運ゲー。 決してゲーム内で建造を連発してはいけない。3000円をどぶに捨てることになる 2.適当に遊ぶ 300円で大体3~4回は出撃できるからお得 建造は金に余裕がある時か、追撃戦(レアドロップ率上昇)クリア時の時ぐらいでいいんじゃないんですかね 3.開発する 資源はリアルタイム経過で溜まるし、建造もしないので余っているはず。 開発をして強力な装備を作っておこう。 レシピは下の方に置いとく。 レシピ 艦これと同じだよ!!! 戦艦レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 戦艦基本レシピ4003060030 高確率戦艦レシピ40010060030 空母レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 正規空母レシピ400200500700 節約空母レシピ30030400300 軽空母率高めレシピ30131502400 重巡レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 巡洋艦レシピ27013033030 軽巡レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 最低値レシピ30303030 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 巡洋艦レシピ27013033030 駆逐艦レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 軽巡 重巡 レア駆逐レシピ2503020030 レア駆逐レシピ25013020030 艦載機レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 艦載機王道レシピ206010110 烈風レシピ20201090 彗星一二型甲レシピ20301040 主砲・副砲レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 46cm砲レシピ1025125010 中口径・副砲レシピ10205010 電探レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 大型電探レシピ1011251250 小型電探レシピ1010200150 他装備狙いレシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 機関レシピ1001020010 徹甲弾レシピ10309010 三式弾レシピ10906030 軽量レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 最低値レシピ10101010 長10cm砲レシピ10103010 魚雷レシピ20202010 ソナー・爆雷レシピ10301031 複合レシピ燃料弾薬鋼材ボーキ 46cm・小型電探レシピ10251250150 46cm・機関レシピ10025125010 大型電探・機関レシピ10010250250
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登録日: 2015/07/20 Mon 12 34 56 更新日:2024/06/08 Sat 22 54 41 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BGM ここは譲れません じわじわくる ついてこれる奴だけついてこいッ! どうしてこうなった キャラソン ゲームミュージック デデン! 一航戦 一航戦のこぶしが効いてる方 一航戦のカラオケでテンションの起伏が激しい方 一航戦の実は感情の起伏が激しい方 一航戦の急に歌う方 井口裕香 何故実装した 何故歌った 加賀 加賀さん大御所への道 加賀岬 名曲 大越香里 広瀬香美 急に歌うよ 歌謡曲 演歌 百万石の誇り 石加賀さゆり 腹筋大破 艦これ 艦娘想歌 艦隊これくしょん 若林タカツグ 迷曲 音楽 デ デ ン ! デ デ デ デ ! ( ゚д゚)_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ PC /  ̄ ̄ ̄ 常は女だてらに弓執り矢射る艦艇なれど 今宵の彼女はマイクを握り こころの激情 高らかに 海原越えて届けましょう 制空権も大トリも ここは譲れぬ 決して揺るがぬ 永劫不滅の誇りを胸に 一航戦 加賀 唄います! 加 賀 岬(かがみさき) ( ゚д゚ )_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ PC /  ̄ ̄ ̄ 2015年7月17日金曜日、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』夏のアップデート第三弾。 既に告知されていた軽巡洋艦「阿武隈」の第二改装。期間限定の「夏真っ盛りボイス」。 「天龍」「時雨改二」「夕立改二」「明石」「Littorio/Italia」の水着グラフィック。 任務・改修工廠メニュー・母港拡張枠・家具屋の商品の更新などなど…… 『艦これ』の追加コンテンツは今回も盛り沢山であった。 しかしその中に全国の提督諸氏が度肝を抜くサプライズが含まれていたことは、誰も予想だにしていなかった。 まさかのキャラソンである 正規空母 加賀のデビュー曲である し か も 演 歌 これまでにも『華の二水戦』・『暁の水平線に』・『提督との絆』・『鎮守府の朝』と艦娘に扮した声優の方々によるキャラクターソング『艦娘想歌』シリーズを、続いて同年の春季アニメとのタイアップで『艦娘乃歌』を世に放ち、またアニメ放送中~後におけるイベントではOP曲『海色』・ED曲『吹雪』を期間限定でゲーム内に反映してきた公式。 だが……まさか事前に何の告知もなく完全新規楽曲を原作本編にブチ込んでくるとは……一体全体何処を目指して舵を取っているんだ……? なお、本アップデートにおいて母港サイドのジュークボックスには、この『加賀岬』の他にも新曲『浜辺の艦娘』や上記の『艦娘想歌』視聴ロングバージョンが収録される運びとなった。 そしてこの曲を全力で歌ってくれるのは一航戦・加賀ことCV担当の井口裕香女史。 女史は近年歌手としての活躍も目覚しく、『迷い猫オーバーラン!』で『はっぴぃにゅうにゃあ』、『物語シリーズ/偽物語:つきひフェニックス』で『白金ディスコ』、そして『戦姫絶唱シンフォギアG』では『歪鏡・シェンショウジン』、最近では『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』のOP『Hey World』と数々のアニソン及びキャラソンを手掛けており、この勢いに伴って彼女が有するやたらとカオティックハイレベルな歌唱力は周知の事実となっていたであろう。 作曲は艦これBGMでお馴染みの大越香里氏、編曲はMHFなどで知られる若林タカツグ氏が担当。 選曲が偏っている? 気のせいだ。 気のせいだ(念押し)気のせいだ(さらにもう一発) 運営公式によると、今回実装された部分は「演歌の新曲」「先行公開版」とのこと。 つまりは今後の販促次第でまた新たな艦娘キャラソンが発表されるものと考えていい。 『加賀岬』はその先攻爆撃めいた先駆けである。更なるアップデートで全容が明かされる日も近いだろう。 運営の粋な計らいにより全国津々浦々の艦隊では今日もまた、ある時は鎮守府母港で、またある時は海域ボス戦において、井口女史こと一航戦・加賀の美声が披露されている。 もし彼女の歌全体を聴きたいのならば、これからも公式の動向を注視するべきである。 つまり艦これ運営はこう謂っている。 ついてこれる奴だけついてこいッ! ※艦娘は歌いながらの戦闘行為などは絶対にしません。 ( ゚д゚)<発端 「第一水雷戦隊旗艦を務めた軽巡洋艦娘の第二改装」を謳い、いつも通り提督諸氏の注目を集めていたtwitter艦これ運営アカウントに、アップデート実装当日の17日午前――奇妙な変化が発生した。 アイコンが突如加賀のイラスト(*1)に一時的に変更されていたのである。 本作において「改二実装」以上に大きな話題になる出来事はそうそうない。 改二とはゲーム攻略の肝心要たる艦娘の更なる強化であり、作中でも実際に多大な変化が生じる。 元々加賀が正規空母でも最強の一角に位置する艦娘だけに予想妄想が飛び交い、軽く騒然となる提督諸氏。 「今回のアップデートで一番の目玉は阿武隈改二のはず」 「加賀改二が来るのか? 確定している五航戦改二もまだなのに?」 「加賀さんの対空迷彩フィギュアがワンフェスで発売するからじゃね?」 「まあ待てよ諸君。加賀さんの胸を見ろ。俺達の帰るべき場所はあそこだ。帰ろう、帰ればまた(ry」 そうこうしているうちにしれっとメンテナンスに入る艦これ運営。 アップデートが終わる頃にはアイコンも阿武隈改二に差し替えられていた。 これまでにも意味深長なアイコン変更を繰り返し、その度に期待を裏切らないコンテンツを実装してきたがために、運営が無意味に加賀のイラストを掲示するわけがない――と、提督諸氏は胸を膨らませていた。 そして誰にとっても予想外の結果が待っていた。 (;゚д゚)<実装 加賀さんの歌う演歌新曲【加賀岬】が実装されました。 鎮守府ジュークボックスで再生リクエスト・母港曲設定が可能です。 また、今夏期間限定で西方海域までの第4海域ボス戦に実装されました。 ( 廿_廿)乙 < や り ま し た マジかよ。マジかよ……演歌かよ…… twitterをチェックしていた提督諸氏は始めに自身の目を疑い、阿武隈関連の新要素や水着グラフィックの艦娘ら・「夏真っ盛りボイス」を確認後、ジュークボックスを起動・或いは実際に西方海域第4エリアへ出撃し―― そして自身の耳を疑った。しかし疑いようのない事実だと認めざるを得なかった。 ( 廿_廿)乙 < 歌 い ま し た マジかよ。マジかよ……加賀さんが演歌歌ってやがる。しかも超熱唱。 ジュークボックスを使えば「デデン!」と衝撃的なイントロが始まり、当該エリアのボス戦でも開幕からいきなり「デデン!」とインパクトのデカ過ぎるイントロが鞘走り、母港BGMに設定したまま何だかんだで任務を済ませて戻ってみれば「デデン!」と鼓膜揺さぶる重低イントロがヘビーローテーション。 なお、海域ボス戦ではジュークボックスのショートバージョンとは異なり、最大2番の途中まで聴くことが可能。 初見ならばボスマスに辿り着いた途端歌い出す加賀さんに困惑不可避だろう。 ( 廿_廿)乙 < 心配いらないわ 鎧袖一触ですか。そうですか。そうでしょうね。開幕中破して歌しかやる事ないって? 実際『加賀岬』は、感情を表に出すことが苦手ながら、一方内心では熱く滾る激情と慕情を燃やしている加賀さんの女心を謳う内容となっており、クールビューティかつ意外に情熱的な彼女にピッタリの演歌と言える。 一度でも耳にすれば、その良曲ぶりに拍手喝采したくなるはずだ。賭けてもいい。 なお、タイトルに関する話だが、「加賀岬」という名前の土地は今は実在しない。過去にはそう称される岬が存在したのだが浸食によって削り取られてしまったらしい。 歌詞中の「加賀百万石」は旧国名の石高に由来するものである。 「加賀」は能登半島(つまり石川県)の南側より半分で、南西部には同名の市が存在する。 「能登……?」> 「能登でありますか……?」> はいはい、そうですね。 もしかすると能登さんにもキャラソンワンチャンあるかもしれませんね。 ちなみに艦これを配信している、DMM.comの創業地は何を隠そう、その石川県加賀市。 現在もグループの同市事業所が美岬町に所在する。……「かがみさき」だとォ!? ( ゚д゚ )<反響 元々『艦これ』は現在の界隈に高い影響力を持っているだけあって、また以前からも空母艦娘としての圧倒的性能やクーデレ台詞などで人気を博していたことを下地に、今回艦娘「加賀」として初のキャラソン発表と相成ってから彼女のファンはますます活気に満ち溢れるようになった。 一般の消費者のみならずイラストレーターらも、加賀と同じく古参ながら初となる新規イラスト実装となる天龍の水着姿に狂喜乱舞しながらも、ほぼ毎度のことであるものの活性化。 イラスト投稿SNSでは加賀の投稿数は前にも況して跳ね上がり、『加賀岬』の絵が続々と量産されている。 一時twitterアイコンに登場していた際のイラストもCDジャケットのように取り扱われる始末。 また加賀さんのご本家こと、一航戦を始めとして数々の艦娘を手掛けた生みの親のイラストレーター・しばふ氏も、本曲を通じて彼女を端的に分析した一言を呟くほど。どうやら氏にとっても予想外の出来事だったようだ。(*2) 加賀さんの性格上「一航戦の実は感情の起伏が激しい方」などと結構言われていたのに加え、このように歌う時にもそのギャップが顕著となることが判明し、「一航戦の急に歌う方」とも言われるように。言いたい放題だな。 あと、加賀さんは初夏ボイスで提督から海に遊びに行く誘いを受けていたのを何故かさらっと断っていたのだが、『加賀岬』実装後は「海に行かなかったのはレコーディングで忙しかったから」とネタにされるようになった。 赤城さんのところに水着の相談に行ってたって? 知ら管。 更には『天城越え』『津軽海峡・冬景色』を代名詞とし、日本中に知らない人はほぼいない実在の大物演歌歌手石川さゆりとの掛け合わせネタ「石加賀さゆり」が動画投稿サイトで大盛り上がりを見せている。 でも、実のところ「石加賀さゆり」は2013年10月時点(艦これサービス開始より約半年経過)というかなり早期から存在していたネタであり、これまで一介のパロディだったのが一躍脚光を浴びることになったことで、むしろ方々から困惑を集めてもいる。 あとコメントに瑞鶴湧き過ぎ。その上「五航戦の急に踊る方」なんて異名まで出来てしまった。 ズイ₍₍(ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾ズイ ようやく石加賀さゆりの時代が来たのか。 いや、時代が石加賀さゆりに追いついた、と言うべきか。 2年掛かりの伏線回収とは畏れ入った。予言者かよ…… 一応付け加えておくが、井口女史が某戦姫絶唱アニメで驚愕の熱唱を披露したこともあるとは言え、艦これとその作品は実際無関係なので、適合者諸氏は無闇に絡もうとして顰蹙を買わないようにお願いしたい。 奥ゆかしさ重点である。「今更どの口が言ってんだ」とか思ってくれて構わない。 ……まぁ、女史本人も実装直後のラジオで『加賀岬』の話題が出た際に、「急に歌うよ!」とオチをつけていただけに確信犯的アトモスフィアが蔓延することにもなっている。 直前の話題がシンフォギアだったからね。仕方ないね。(*3) なお、「演歌というより歌謡曲じゃね?」というツッコミは当の井口女史本人もしている。 歌ってくれた本人にそう言われてしまえばお終いだなあ…… ( ゚ Д ゚ )<総括 今回のアップデートにおいて、『加賀岬』は、そのインパクト・元からあった人気の爆発的加速・結果的な話題性など、『艦これ』を取り巻く業界と向けられる人々の注目や印象、その全部を持って行ったと言える。 これから先も『艦これ』はまだまだ積極的に活動・運営を続けてゆくことだろう。 阿武隈は泣いていい。時雨も夕立もリットリオも泣いていい。 天龍ちゃんはずっとそのままでいてください。 駄目? 絶望しました。那珂ちゃんと加賀さんのファンになります。 なお、後日談として、2015/8/27にいずも型2番艦「かが」が進水した事を受け、加賀岬が家具コインなしでジュークボックスで聴けるようになり、 2015/9/7のアップデートで新母港BGMとして歌の入っていないアレンジVerとなる「加賀岬改」が実装された。 さらにアレンジされたら「加賀岬改二」とかになったりするのだろうか そして2015/9/28に加賀岬が「艦娘想歌vol.3」に収録されることが運営から発表され、2016/3/29に発売された(3/21の艦これ春の艦祭で先行発売)。 これも限定版には手ぬぐいが付いたり、8㎝CDの限定版が発売される事が発表されたり、ジャケットの加賀さんが何故か黒百合を髪にさしてたり(*4)と 相も変わらず斜め上の方向へと突き進んでいる。 なお、これまでの艦娘想歌はカップリングが別の艦娘のキャラソンだったが、今回は加賀岬改の歌入りVerがカップリングになったため完全に加賀さん一色である。 公式4コマでは記念すべき第100回にて加賀が那珂ちゃんから「デデン!」とステージを奪い取り熱唱。 歌い切った後はレコード(サイン付)を手売りしていた。この加賀さん、マジノリノリである。 単行本7巻では那珂ちゃんからおまけコーナーまで「デデン!」と乗っ取り…演歌の大御所を目指している事になった。 間違いなく迷走している気がするが、気にしたら負け。 そして2020/12/15、『冬の女王』広瀬香美による艦これカバーアルバム「Admiral's Good Time」にて広瀬香美が歌う「加賀岬」が収録された。 i! ___ノ;} , ´ `ヽ、,_ _ / \ ヽ / l | ト、 ヽ ヽ / l 八 ./ .ヽ_ ヽ | , ! ノ ヽl\/ ヽ ノ | l 「ヽ | ノ TT TT i | j ヽ ヽィ | U U | | ,' \ i , , , , l 八丿 ・・・・♪ ヽ |_ _, ィ~ ヽrケ、=‐-t--r-ァ イ/ ∨/ ( )\ (⊃E) / /⌒)| ヽ/`/ )) i / /i. | _(⊃E) 追記修正はフルバージョンで歌って100点満点出してからお願いします。 「加賀……岬……」> 「カ・ガーミン! ミサキーヌ!」> 「ウンメイノー!」> うるせえ! しかも「み」まで合ってるじゃねえか!! ……とか軽い気持ちでネタにしてしまったけど、キバのママを演じたお方が「加賀美早紀」という名前だった件。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故其処で歌ッ!?(マム並感) いや、良い曲とは思うけど何故ボス戦のBGMにしたし…… -- 名無しさん (2015-07-20 12 59 57) 今回のアプデ通知、運営さんが久しぶりにやたらフランクな文面だったのが記憶に新しい。 -- 名無しさん (2015-07-20 13 04 20) もういっそ他の空母勢も演歌デビューしちまえw鳳翔さんとかドンピシャだろw -- 名無しさん (2015-07-20 13 19 19) シンフォギアGXが放映中ってのもあって、尚更ネタにしやすさがある。GのVS未来さん戦辺りで実装されたら尚更言われていただろうね -- 名無しさん (2015-07-20 13 22 17) これはもしかして……ッ! 井口さんが声優引退したら演歌歌手に転身するという伏線ではっ!? 同意する同志求むw -- 名無しさん (2015-07-20 13 44 18) 声優で演歌と言えば「三十路岬」の今野宏美。つまり、今後のアップデートでCV.今野宏美の艦娘が実装され、その娘もシブい演歌を歌うのか確定的に明らか。俺は知能指数が高いからわかるんだ! -- 名無しさん (2015-07-20 14 48 26) 扶桑と山城はザ・ピーナッツ風に売り出すのもいい感じ。衣装は南国風で -- 名無しさん (2015-07-20 14 53 25) 空母絶唱シンフォギア -- 名無しさん (2015-07-20 15 19 43) 393のカットイン技で「流星」があるのもネタ化に拍車をかけているのでは -- 名無しさん (2015-07-20 15 47 14) ところで、華の三水戦とは一体…うごごご 川内「(;゜Д゜)ガクガクブルブル」 -- 名無しさん (2015-07-20 16 08 24) つーか普通に良い曲なんだが・・・ -- 名無しさん (2015-07-20 16 23 34) ↑5どこの小美人だ(笑)むしろでっかい方だ(何がとはいわん) -- 名無しさん (2015-07-20 17 59 06) 流星・・・アノ日ハ遠ク・・・ -- 名無しさん (2015-07-20 18 05 58) そういや某紅白声優は元々演歌志望これはつまり… -- 名無しさん (2015-07-20 19 04 39) 1-4・2-4・3-4・4-4へ加賀旗艦で出撃すると、演歌を熱唱しながらカチ込んでくる加賀さんというミンメイアタックも斜め上の光景が見られる事に・・・ 装甲空母姫「ヤック・デカルチャ!!」 -- 名無しさん (2015-07-20 20 09 35) 時期が時期だけに「実は昨年夏のMI作戦より見られるようになった深海棲艦の呪歌に対する対抗手段」なんて言われていたり…w -- 名無しさん (2015-07-20 21 35 55) ↑7 Oh my Buddha...間違えてました。ありがとう。すまないが、何故か引用プラグインが発動していたからカッコを減らしてしまったよ。顔文字が不自然に切れていたからね -- 名無しさん (2015-07-20 22 08 17) 最後笑ったじゃないかw -- 名無しさん (2015-07-21 00 16 53) ↑2 おおぅ…お手数かけさせてしまってすまなかった。 -- 名無しさん (2015-07-21 01 25 15) かつて、ここまで度肝を抜かれた艦これのアプデがあったろうか -- 名無しさん (2015-07-21 02 56 01) ↑レ級の初登場のときも相当騒がれた -- 名無しさん (2015-07-21 02 59 24) 天城(の中の人)verで天城越え…いや何でも(ry -- 名無しさん (2015-07-21 09 21 59) ↑つうかほぼ全員が言いたくて自重していたネタをあっさり言いやがってwww -- 名無しさん (2015-07-21 09 33 06) 歌いながらの戦闘行為って、那珂たんならやりそうな気がするけどなぁ。 -- 名無しさん (2015-07-21 09 55 32) ↑ご存知ないのですか!? -- 名無しさん (2015-07-21 10 44 29) ↑2 彼女こそ、MADから公式のチャンスを掴み、公認の座を駆け上がっている、超時空艦娘、那珂ちゃんです! -- 名無しさん (2015-07-21 11 42 15) こんなところにまで動揺が広がってるけど仕方ない、あれは仕方ない。なんで歌ってるんだw -- 名無しさん (2015-07-21 11 52 00) 動画でこの曲流れるボスマスで開幕早々中破して「あとは歌うだけ」ってコメは腹が痛かったwなんで唐突にミンメイアタックを覚えたんですかね… -- 名無しさん (2015-07-21 15 14 32) もう赤城さんが「赤城の子守唄」とか歌いだしても驚かないよ俺は -- 名無しさん (2015-07-21 15 19 05) ラストの唐突なぼっちゃまで草 -- 名無しさん (2015-07-21 16 45 14) 歌詞がいいよね、歌詞が 加賀さん可愛い!ってなる -- 名無しさん (2015-07-21 20 21 16) 赤城、翔鶴が歌った曲のタイトルは「暁の水平線に」だと思う -- 名無しさん (2015-07-21 23 22 16) ↑ご指摘蝶感謝。「三水戦」だったり「向こうに」だったり間違いまくりで恥ずかしィィィィ! -- 名無しさん (2015-07-22 00 13 50) 加賀の歌と水着天龍に話題を持ってかれた、改二艦娘がいる様子 -- 名無しさん (2015-07-22 10 56 33) 何だろう大将旗じゃなく大漁旗を掲げなきゃいけない気がする(ヲイ) -- 名無しさん (2015-07-23 07 08 46) ↑2いうほど話題かっされれた印象はないけど、瞬間的には持ってかれただろうけど日が経ってもちょくちょく話題になってるのは色々と面白い特性がついたアブゥだし -- 名無しさん (2015-07-23 09 34 16) ぱっと見おどおど系だった阿武隈が凛々しくなっただけでも十二分に話題になるしな。あ? 相変わらず威厳があんまなさそう? 可愛げがあるだろ可愛げが! -- 名無しさん (2015-07-23 10 32 04) そういや一航戦のカラーリングってツヴァイウィングと同じだなw -- 名無しさん (2015-07-23 13 29 27) ↑カブトとガタックと同じだと言ってもいい! -- 名無しさん (2015-07-23 13 38 59) 記事にちょいちょいシンフォギアネタがちりばめられとるwww -- 名無しさん (2015-07-23 14 37 28) ・・・すげえ -- 名無しさん (2015-07-24 15 02 08) 「ついて来れる奴だけついて来い!」だと?ハナっからそのつもりよぉ! -- 名無しさん (2015-07-27 19 25 00) 語りのクオリティの高さwwwwww -- 名無しさん (2015-07-27 22 27 41) 次の曲はなんだ?もうカガトロン音頭とか出ても驚かんぞ。 -- 名無しさん (2015-07-28 10 09 48) 伊勢や天龍はヒーローソング系のキャラソンが似合うと思う -- 名無しさん (2015-07-28 11 52 31) ↑長門「何故私が入ってない」 -- 名無しさん (2015-08-02 19 53 05) ↑だって長門が歌うと那珂ちゃん枠がなくなるじゃないですかー -- 名無しさん (2015-08-02 21 10 28) 白尾海岸の旧名で、浸食により自然消滅してしまったらしい>加賀岬 -- 名無しさん (2015-08-11 05 07 29) 早くも改になった件について -- 名無しさん (2015-09-07 21 23 49) JOYに加賀岬実装…これは…(歓喜) -- 名無しさん (2015-11-26 13 42 26) 年が -- 名無しさん (2016-01-18 13 54 56) 一航戦の年が明けてもボス戦で歌ってるほう -- 名無しさん (2016-01-18 13 56 56) 初めて1-4のボスマスで歌いだしたのを聞いて( ゚д゚)ってなった。2-4や3-4でも唐突に歌いだすから笑えて海域攻略どころじゃなかったwww -- 名無しさん (2016-03-02 19 38 51) しかし、ジャケットの黒百合は一体どういう意味が…? -- 名無しさん (2016-03-21 21 51 04) ↑黒百合は石川県の郷土の花であり、かつて加賀国があった地域内にある白山に分布している植物なので、その辺りの繋がりからといった可能性も -- 名無しさん (2016-04-11 14 40 06) http //www.mod.go.jp/msdf/formal/special/kaga/index.html これはさすがに気分が高揚します。マジいいデザインだよ・・・ -- 名無しさん (2016-06-29 16 08 04) 初めて聞いた時、歌声が加賀というより天龍が歌ってるように聞こえた -- 名無しさん (2016-09-10 22 26 44) 本日ブルーインパルスを見に小松基地に行ったらこれが流れました。サビに行く前に曲が止まりましたが流石に怒られたんでしょうかね? -- 名無しさん (2016-09-19 20 11 05) ↑版権周りの問題というかおそらく某版権ジゴロな団体さんのせい。無許可でも30秒以内(およそイントロの範囲)なら公的なイベントで流しても使用料を請求されたりしないのだ -- 名無しさん (2016-09-25 22 16 41) 歌詞で「炎の海も怖くはない」⇒ミッドウェー海戦のトラウマ「赤城の山に」⇒赤城さん、袱紗は朱の色、私とあなたで射かける…これは赤城さんへの胸秘めた想いを歌っているとしか… -- 名無しさん (2016-10-22 09 59 26) ↑というか、加賀岬フィギュアの解説でもろに「慕いし艦のいる海へ」だの「一人の艦娘の情念」だの言われてたり、声帯の妖精さんにも「赤城さんへの思いを歌ってる」と明言してるからそれ今更じゃぜ?w その一方で「心の隙も見せたくないの」の次に出てくるのが「若鶴達」な辺り、五航戦には情けない姿は見せたくないという加賀さんのツンデレな一面が垣間見える -- 名無しさん (2016-10-22 15 07 24) 赤賀派vs瑞加賀の卑しい争いはやめよう…… -- 名無しさん (2016-10-26 14 34 57) ???「この曲、俺歌えるわ」 -- 名無しさん (2020-12-21 21 29 37) AAとユーモアたっぷりな記事いいね。今時珍しい -- 名無しさん (2020-12-21 21 56 24) 今どきっつっても何年も前やぞ -- 名無しさん (2020-12-21 22 07 38) 加賀さんが戦艦だったらどんな歌詞になってたんだろ? -- 名無しさん (2021-12-20 10 12 24) うちの鎮守府で毎回これ流してる -- 名無しさん (2024-05-08 00 11 48) 名前 コメント
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+遠征時間順 報酬早見表 ID 遠征名 時間 報酬 出現アイテム 必要艦艇 実消費量; 消費目盛 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 1 鎮守府海域/ amp;color(Black){練習航海}; 0 15 10 - 30 - - Lv1 2隻 8 0 30% 0% 3 鎮守府海域/ amp;color(Black){警備任務}; 0 20 30 30 30 40 - Lv3 3隻 12 12 30% 20% 2 鎮守府海域/ amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 20 - 100 30 - 0~1 Lv2 4隻 28 0 50% 0% 6 鎮守府海域/ amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 30 - - - 80 小0~1 Lv5 4隻 16 16 30% 20% 17 北方海域/ amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 30 70 70 50 - Lv20 6隻 軽1 駆3 27 50 30% 40% 4 鎮守府海域/ amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 30 - 60 - - 0~1 小0~1 Lv3 3隻 軽1 駆2 26 0 50% 0% 7 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60 - - 50 30 0~1 Lv5 6隻 42 0 50% 0% 5 鎮守府海域/ amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 40 200 200 20 20 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 10 南西諸島海域/ amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 40 - 50 - 30 0~1 0~1 Lv3 3隻 軽2 18 0 30% 0% 20 北方海域/ amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 40 - - 150 - 0~1 小0~1 Lv1 2隻 潜1 軽1 17 18 50% 40% 31 西方海域/ amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 50 - 30 - - 小0~1 Lv60 br;合計Lv200 4隻 潜4 20 0 50% 0% 21 北方海域/ amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 45 320 270 - - 小0~1 Lv15 br;合計Lv30 5隻 軽1 駆4 68 54 80% 70% 37 南方海域/ amp;color(Black){東京急行}; 2 45 50 - 380; 270 - 小0~1 Lv50 br;合計Lv200 6隻 軽1 駆5 80 100 80% 80% 38 南方海域/ amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 50 420 - 200 - 小0~1 Lv65 br;合計Lv240 6隻 駆5 72 96 80% 80% 8 鎮守府海域/ amp;color(Black){観艦式}; 3 00 120; 50 100 50 50 0~2 0~1 Lv6 6隻 42 24 50% 20% 22 北方海域/ amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 45 - 10 - - Lv30 br;合計Lv50 6隻 重1 軽1 駆2 100 118 80% 70% 9 南西諸島海域/ amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 60 350 - - - 0~2 小0~1 Lv3 4隻 軽1 駆2 33 0 50% 0% 13 南西諸島海域/ amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 70 240 300; - - 0~2 小0~1 Lv5 6隻 軽1 駆4 47 50 50% 40% 23 北方海域/ amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 70 - 20 - 100 Lv50 br;合計Lv200 6隻 航戦2 駆2 200 232 80% 80% 11 南西諸島海域/ amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 40 - - - 250 0~1 小0~1 Lv6 4隻 駆2 28 0 50% 0% 18 北方海域/ amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 60 - - 300 100 0~1 Lv15 6隻 空母3 駆2 72 33 50% 20% 14 南西諸島海域/ amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 90 - 240 200 - 0~1 0~1 Lv6 6隻 軽1 駆3 47 0 50% 0% 19 北方海域/ amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 60 400 - 50 30 0~1 小0~1 Lv20 6隻 航戦2 駆2 122 116 50% 40% 35 南方海域/ amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 100 - - 240 280 0~1 小0~2 Lv40 6隻 空母2 重1 駆1 124 156 80% 80% 12 南西諸島海域/ amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 60 50 250 200 50 0~1 中0~1 Lv4 4隻 駆2 28 0 50% 0% 36 南方海域/ amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 100 480; - 200 200 0~1 中0~2 Lv30 6隻 水母2 軽1 駆1 112 124 80% 80% 15 南西諸島海域/ amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 100 - - 300 400; 0~1 大0~1 Lv9 6隻 空母2 駆2 62 60 50% 40% 16 南西諸島海域/ amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 120; 500; 500; 200 200 0~2 0~2 Lv11 6隻 軽1 駆2 47 50 50% 40% 27 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 80 - - 800; - 0~1 小0~2 Lv1 2隻 潜2 16 32 80% 80% 29 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 100 - - - 100 0~1 小0~1 Lv50 3隻 潜3 27 24 90% 40% 28 西方海域/ amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 100 - - 900; 350; 0~2 中0~2 Lv30 3隻 潜3 24 48 80% 80% 39 南方海域/ amp;color(Black){遠洋潜水艦作戦}; 30 00 130 - - 300 - 0~2 小0~1 Lv3 br;合計Lv180 5隻 潜母艦1 潜4 67 81 90% 90% 25 西方海域/ amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 80 900; - 500; - Lv25 4隻 重2 駆2 54 136 50% 80% 30 西方海域/ amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 100 - - - 100 0~3 Lv55 4隻 潜4 36 56 90% 70% 26 西方海域/ amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 150; - - - 900; 0~3 Lv30 4隻 空母1 軽1 駆2 72 80 80% 80% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 Lv 最低数 ~必須艦 燃料 弾薬 燃料 弾薬 時給換算表 [#a0e321e0] 「さあ、遠征艦隊フル回転だ!」という時に。時間効率最優先! 赤字;が報酬の時間効率が1番目に高いもの(報酬の種類ごと)で、青字;が同じく2番目、3番目に高いもの。ただし、艦隊が行動するための燃料弾薬は考慮していない。 出現アイテム欄の太字は、遠征詳細の画面で左側に表示されているアイテム。 アイテムについては成功時(太字)50%、大成功時(細字)100%での期待値。 消費資材については毎回各艦とも補給済みの場合。 1分前でも帰還させられる仕様や、帰還確認・補給等の経過時間は考慮していない。 ID 遠征名 時間 報酬(1hあたり) 出現アイテム(1hあたり) 消費割合(1hあたり); 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 鎮守府海域; 1 amp;color(Black){練習航海}; 0 15 40 - 120 - - 120% 0% 2 amp;color(Black){長距離練習航海}; 0 30 40 - 200; 60 - 1; 100% 0% 3 amp;color(Black){警備任務}; 0 20 90; 90 90 120; - 90% 60% 4 amp;color(Black){対潜警戒任務}; 0 50 36 - 72 - - 0.6 小1.2(240枚); 60% 0% 5 amp;color(Black){海上護衛任務}; 1 30 26 133; 133; 13 13 33.33% 0% 6 amp;color(Black){防空射撃演習}; 0 40 45; - - - 120; 小0.75(150枚) 45% 30% 7 amp;color(Black){観艦式予行}; 1 00 60; - - 50 30 0.5 50% 0% 8 amp;color(Black){観艦式}; 3 00 40 16 33 16 16 0.333 0.333; 16.66% 6.66% 南西諸島海域; 9 amp;color(Black){タンカー護衛任務}; 4 00 15 87 - - - 0.375 小0.125(25枚) 12.5% 0% 10 amp;color(Black){強行偵察任務}; 1 30 26 - 33 - 19 0.333 0.666; 20% 0% 11 amp;color(Black){ボーキサイト輸送任務}; 5 00 8 - - - 50; 0.2 小0.1(20枚) 10% 0% 12 amp;color(Black){資源輸送任務}; 8 00 7 6 31 25 6 0.125 中0.062(25枚) 6.25% 0% 13 amp;color(Black){鼠輸送作戦}; 4 00 17 60 75 - - 0.25 小0.25(50枚) 12.5% 10% 14 amp;color(Black){包囲陸戦隊撤収作戦}; 6 00 15 - 40 33 - 0.083 0.166 8.33% 0% 15 amp;color(Black){囮機動部隊支援作戦}; 12 00 8 - - 25 33 0.083 大0.041(29枚) 4.16% 3.33% 16 amp;color(Black){艦隊決戦援護作戦}; 15 00 8 33 33 13 13 0.066 0.1 3.33% 2.66% 北方海域; 17 amp;color(Black){敵地偵察作戦}; 0 45 40 93 93 67 - 40% 53.33% 18 amp;color(Black){航空機輸送作戦}; 5 00 12 - - 60 20 0.1 10% 4% 19 amp;color(Black){北号作戦}; 6 00 10 67 - 8 5 0.166 小0.083(17枚) 8.33% 6.66% 20 amp;color(Black){潜水艦哨戒任務}; 2 00 20 - - 75; - 0.25 小0.5(100枚) 25% 20% 21 amp;color(Black){北方鼠輸送作戦}; 2 20 19 137; 116 - - 小0.214(43枚) 34.2% 30% 22 amp;color(Black){艦隊演習}; 3 00 15 - 3 - - 26.66% 23.33% 23 amp;color(Black){航空戦艦運用演習}; 4 00 17.5 - 5 - 25 20% 20% 西方海域; 25 amp;color(Black){通商破壊作戦}; 40 00 2 23 - 13 - 1.25% 2% 26 amp;color(Black){敵母港空襲作戦}; 80 00 2 - - - 11 0.019 1% 1% 27 amp;color(Black){潜水艦通商破壊作戦}; 20 00 4 - - 40 - 0.025 小0.075(15枚) 4% 4% 28 amp;color(Black){西方海域封鎖作戦}; 25 00 4 - - 36 14 0.04 中0.06(24枚) 3.2% 3.2% 29 amp;color(Black){潜水艦派遣演習}; 24 00 4 - - - 4 0.021 小0.041(8.3枚) 3.75% 1.66% 30 amp;color(Black){潜水艦派遣作戦}; 48 00 2 - - - 2 0.031 1.87% 1.45% 31 amp;color(Black){海外艦との接触}; 2 00 25 - 15 - - 小0.25(50枚) 25% 0% 南方海域; 35 amp;color(Black){MO作戦}; 7 00 14 - - 34 40; 0.142 小0.143(28枚) 11.42% 11.42% 36 amp;color(Black){水上機基地建設}; 9 00 11 53 - 22 22 0.111 中0.111(44枚) 8.88% 8.88% 37 amp;color(Black){東京急行}; 2 45 18 - 138; 98; - 小0.182(36枚) 29.09% 29.09% 38 amp;color(Black){東京急行(弐)}; 2 55 17 144; - 68 - 小0.171(34枚) 27.42% 27.42% 39 amp;color(Black){遠征潜水艦作戦}; 30 00 4 - - 10 - ? 小0.033(6.7枚) 3% 3% ID 遠征名 時間 提督EXP 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 修復 建造 開発 家具箱 燃料 弾薬 分類 組み合わせ 主砲 副砲 徹甲弾 電探 攻撃力補正 備考 カットイン 主砲 + 主砲 2 0 1 0 1.5倍 主砲と主砲での強化攻撃 主砲 + 徹甲弾 1 1 1 0 1.3倍 主砲と徹甲弾での強化攻撃 主砲 + 電探 1 1 0 1 1.2倍 主砲と電探での強化攻撃 主砲 + 副砲 1~ 1~ 1.1倍 主砲と副砲での強化攻撃 連撃(2回攻撃) 2~ 1.2倍の2回攻撃 主砲による2回攻撃 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;夜戦で連撃可能な「主0副2」は1回攻撃となるので注意。 主砲 副砲 魚雷 倍率 備考 カットイン 2~ 1.5倍の2回攻撃 雷撃での強化攻撃 3~ 2倍攻撃 砲撃での強化攻撃 2 1~ 1.75倍攻撃 1~2 1 1.3倍の2回攻撃 砲・雷混合での強化攻撃 2回攻撃(連撃) 2 0 0 1.2倍の2回攻撃 駆逐艦が行える唯一の2回攻撃 1 1~ 0 0 2~ 0~1 副砲による2回攻撃(魚雷は撃たない) 1回攻撃 上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。 br;(カットイン攻撃は発動率低め、2回攻撃もまれに失敗する事がある。詳しくは下記の項目参照) br;攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備、 br;該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれるが、威力とは無関係。 対潜攻撃 昼戦同様、敵に残存する潜水艦がいる場合、優先的に対潜攻撃が行われる。 br;(カットインや2回攻撃は発生しない) br;ただし、夜戦では軽巡・駆逐艦・重雷装艦のみ対潜攻撃を行い、 br;航戦・航巡・水母などは、対潜攻撃可能な水上機を装備していても水上艦に対する砲撃となる。 br;また、装備・陣形問わず低威力(攻撃力0)であり撃破はほぼ不可能。(夜戦開始マスは除く)
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艦これモンキー名言集 アビオン10時: 後ろの方のモンキーの知りあいに対して「俺は整理券なしで勝ち組、俺から後ろは整理券w負け組だよwww」 (wifiもない中で9時から並んでたなら待ち時間変わらんし、整理券なし最後尾ならお前は16番目 すなわちこれからまた20分待つんだぞ。) アビオン真夜中: 「島風改ホロ!改ホロでたら焼肉! 改の中破ホロなら風俗!!!風俗行こうぜ!!!」大声
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艦これ信者超うざい
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艦隊これくしょん MMD(艦隊これくしょん) MMD艦これ航空シリーズ tag 艦これ航空シリーズ nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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艦これオンセ(タイトル未定) 平日などにオンセでちょこちょこ進めるキャンペーン。 目標は1回1時間。 キャンペーンレギュレーション(暫定) 鎮守府は基本的に同じ物を使用する。 GMやPLの使用艦娘は適宜入れ替わる。 +詳細 使用艦娘 セッション毎に変更可能。ただし、他のPLが一度使用した艦(お手付き艦)、いずれかのGMが重要NPCとして使用したい艦は選択不可。 経験点 キャンペーンを通じて、セッションに参加したかどうかに関わらず、 MVP以外の経験点は全艦娘が得たものとして扱う。 MVPだけ個々の艦娘毎に記録する。 また、GMはボーナスとして使用艦娘全てにGM回数*10点の経験点を足せる。 感情値 ルール通り。 登場していないお手付き艦は(その回のみ)NPCとして扱う。 ただし、お手付き艦が持っている感情は「NPCの感情」としては使用不可。 データのリセット 感情値のリセット、アビリティの調整はセッション開始前に行って良い。 舞台とか 那覇からそれほど遠くない、温泉と海のある街。 多分九州辺り。 鎮守府:未来睡蓮温泉 +設定 普段は温泉旅館として営業している鎮守府。 深海棲艦に押せれ気味な人類の希望たるべく、 来るべき反抗の日に備えて艦娘の育成に力を入れている。 旅館本館、艦種別の寮、艦娘養成校、温泉などの施設を持っている。 提督は礼国定(れい・こくてい)。 名物 饅頭怖い ブラックロータスちゃん データ 経験点表 PC 艦隊名:よみがえる那覇部隊 奪われた那覇基地を取り戻す事を大目的に設立された艦隊。 経験点表 千代田 http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpv3QDww 長門改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5sinDAw 不知火改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYteDtDAw 千歳 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpP3QDww 川内 改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY66meDww 夕張 改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwYGqDAw 響 改 https //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgafWDgw 重要NPC(PCにはなれない) 礼国定(れい・こくてい) 冷酷という評判の提督。30代の男。眼鏡。 口癖は「私は冷酷だからな」 サブNPC 榛名 第00話で提督の秘書艦を勤めていた、PC達の先輩艦娘。 提督に近づこうとする人には冷たい。 足柄 羽黒をめぐって千代田と対立した。 残念な人。
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登録日:2014/12/29 (月) 20 27 43 更新日:2021/03/21 Sun 20 51 22 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 オカルト 描けば出る 物欲センサー 艦これ 艦隊これくしょん 『艦隊これくしょん』、通称艦これ。 知ってのとおり、擬人化した軍艦を育成し勝利を掴む大人気ブラウザゲームである。 プレイヤーができるのは艦隊の編成と装備の開発/選択、あらゆる行動に必要な資源の管理のみ。 肝心の戦闘は艦娘任せという斬新なシステムが手軽と同時に奥深い。 そんなこのゲームにおいて、まことしやかに囁かれている噂がある。 まあ大体都市伝説のようなもので、万人が認める確固たる根拠はない。 しかし一笑に付すのは少し引っかかる……そんなオカルトの一部をご紹介しよう。 ◇描けば出る◇ 人気コンテンツ、それも二次創作の規制がそこまで厳しくないとなれば、pixivやTwitterにファンアートを嗜むユーザー達による多様なジャンルのイラストが投稿されるものである。 ……そんな絵描き達の間でひそかに語られる現象が、謂わゆる「描けば出る」法則。 艦これは、提督であるプレイヤーが限りなく有利な状況を用意しても、「確実」や「絶対」が存在しない乱数がシステムを支配する。 俗に言う運ゲーというヤツだ。 海域攻略では、システムの仕様や艦娘の性能、装備の兼ね合い、敵編成に対応した臨機応変な対策。 これらを揃えることができれば決して不可能はない。……ない、えー……ない。と、いいねうん。 だが、こと建造やドロップ(双方とも艦娘を新規入手する手段)は提督が介入できる余地はない。 せいぜいwiki等で先人の情報を頼りにガン回しするしか手立てはない。 だが、この不文律を捻じ曲げられる。かもしれないとして語られるのが先程の法則。 要は「欲しい艦娘のイラストを描いて」「SNS等に投稿すれば」目当ての艦娘の入手率が上がる! ……かもしれないというもの。 早い話が願掛けみたいなものである。 なお、入手率の上昇量は露出度に比例するとの話も。かけば出ます もちろんゲーム外で行われる行為にシステムへの影響力はない。 しかしながら願掛けとしてイラストを投稿するユーザーの母数の大きさから、それなりの“成功報告”も上がっており、二次創作に触れる提督の間ではもはや共通認識といっても過言ではないほどの知名度がある。 直接関係はないが手違い等で轟沈させてしまった艦娘のイラストを奉納する供養もある。 ◇物欲センサー◇ この用語自体は他で聞いたことがある人もいるのではなかろうか。 ざっくり言うと「欲しい欲しいと思っている物ほど手に入らず」「何とも思っていないものはポンポン入手できる」という現象を指した用語。 某狩りゲーなどで紅い玉が欲しい時は何十回やろうが出ず、逆に非レアなものが必要になった時はレア品があっさり出てきた苦い思い出がないだろうか。アレである。 詳しくは物欲センサーの項を参照のこと。 「システムにプレイヤーの物欲を嗅ぎ取るセンサーでもついてるんじゃないか?」というプレイヤー達の妄想疑念の目は、前述の通り運ゲーの要素の強い艦これにも当然向けられることとなった。 ……え? 何? それじゃあ欲望丸出しの「描けば出る」は思いっきり矛盾してるじゃねーかって? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ。 まあやはりと言うべきか、オカルトの域を出ない話ではある。 しかしながらやっぱり笑うに笑えず、何気なく大型建造して大和型や大鳳、ビス子を当てた人もいれば、実装当初から回しまくっても出てこない人もいる。 だからドロップ画面の暗転時に目をつむってみたり、「え? 俺そんなのキョーミねーし」とか呟いてみたり、 目的に関係ない行動をしてから回してみたりと(経験がある提督にとっては)微笑ましくも笑えない努力を提督は繰り返すのだ。 任務受注に関しても似たような噂がある。 例えば、補給艦を三体倒すことが達成条件の【敵補給艦を3隻撃沈せよ!】の任務を受けたとしよう。 任務消化のため意気揚々と該当海域に赴く。するとどうだろう、普段ならそう何度も到達しないボスマス等へ羅針盤の針が向く。さっさと終わらせるはずがスムーズにいかない…… と、こんな体験はないだろうか。まあ乱数なので何回も同じことを繰り返せばそんなことも起こる。だがバカにはで(ry これを回避するために、打開策として別口の任務を受注することが挙げられる。 どういうことかというと、上記の補給艦任務と同じ海域で達成できるもの、例えば【敵空母を三隻撃沈せよ!】を同時に受けるのだ。 こうすれば(分岐の先にどちらかの該当艦が存在するマップなら)どちらに転んでもロスはない。 これが、上記のランダム性を排除できる第一期でのオリョール海の人気の一つ。ルート固定編成が存在し、かつ、空母、補給艦が必ず出現する5-4が第一期では人気なのも同上。 これがデイリーならまだいい。やらなくとも大した損ではない。しかしこれが特定のアイテムが報酬だったりする高難易度一発モノになると途端に毛根へのダメージが増える。 そんな時は一旦落ち着いて、別なことをしてリラックスするといい。不思議なほどリトライで上手くいく。……こともある。 尤も、第二期に入って通常海域は多くがルート固定可能になったため、第一期に比べるとルート固定で苦しむことは非常に少なくなっているが、利点を全て奪われたオリョール海と難易度が激増した5-4の人気は地に落ちた。 ◇中大破艦は狙われる◇ 道中で中破艦が出たけれどもボスまであと2戦、何とかもう一戦突破してボスにさえ到達してしまえば…… そんな希望を打ち砕くかのように、次の戦闘マスで敵艦という敵艦が悉く中破艦を集中砲撃して来て敢えなく大破撤退。 理不尽だ、敵艦は中破艦を集中攻撃するアルゴリズムを持っているに違いない! ……実はこれ、半分だけ当たっている。 とは言っても、実際にそのようなアルゴリズムが実装されているわけではない。 対潜攻撃や警戒陣のような条件が明言されたパターンを除けば、全ての攻撃の目標選択は完全なランダム変数によって確率判定されている。 これは有志が膨大な試行回数の検証を積み上げて、ほぼ証明されている。 ではなにゆえこのオカルトが当たっているのか。 答えは、完全ランダムという確率判定そのものにある。 普通直感的に「ランダム」という言葉から連想される判定結果は、全ての出目が試行回数全体にわたって均一に散らばっている姿であろう。 だが、確率論的にはこのような分布はランダムでも何でもない、「一様分布」というランダムの対極に位置する姿なのだ。 実は確率の世界には、結果がどの程度バラける(偏る)かを表す「分散」というパラメータが存在する。 完全にランダムな変数は、この分散の値もランダムなのだ。 すなわち、局所的にはむしろ偏った判定結果が集中するのである。 ……もうお判りであろう。 別に中破艦を集中砲撃するアルゴリズムが存在しているのではなく、 偏在する判定結果のうち一つに中破時の目標選択が引っかかっており、 それと同じ出目が偏りに従って集中的に出現しているだけなのだ。(*1) もっとも、それが判ったからといって何か対策が出来るということもないのだが…… 余談 ここまで語っておいてなんだが、艦これの特徴の一つとして「マスクデータが大半」というものがある。 どういうことかと言うと、プレイヤーに明示されているシステムの詳細の大半が不明であるということ。 (「プレイヤー間で協力して欲しい」という意図的な措置) 戦略ゲー等で「何をしたら」「何が起こるか」、「このステータスは何を表しているのか」などが分からないようなもの、と言えば早いだろうか。 あのポケットなモンスターゲーだって個体値や努力値、種族値といった要素が不明瞭だった時期はあるし、 大きな乱闘ゲーも不人気の打開策として開発者が仕様を解説し明かしていって魅力を示したから今がある。 現状では数多くの有志の方々が議論や検証を重ね、その多くが判明してきているが黎明期はそうもいかなかった。 最重要システムといって過言ではない轟沈の詳細もあやふやで、 ふと轟沈に関しての話題を出すとそれぞれの持論をぶつけ合って議論にもなっていない論争が始まってしまうこともしばしばあったのだ。 運営から明言されている情報はいまだ少ない。なのでそれら以外は全てオカルトである、という暴言も100%否定することはできない。 そういった不安定さが災いして、過去にもプレイを戸惑うような噂が流れた。こと轟沈関連は取り返しがつかない。全体に支障をきたしたこともあった。 プレイヤー達が手を取り合って攻略を進めてきたゲームが艦これだ。今を崩したくなければ、悪質な噂に惑わされることはあっても惑わすようなことは決してしないように心がけよう。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オカルトっていうかジンクスじゃね? -- 名無しさん (2014-12-29 21 01 03) ↑いや、麻雀用語の転用ならオカルトで正しい。 -- 名無しさん (2014-12-29 21 08 26) オカルトだなんて非ィ科学的な! -- 名無しさん (2014-12-29 23 08 41) その一方運営が裏で色々弄ってるけどね。卯月建造、三隈消失、出現しない瑞鳳、連撃弱体化、3-2-1からなくなった蒼龍と日向...見えないからってやりたい放題である。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 52 36) 卯月建造の一件はクソだったなあ…何も対応しねえとかビックリしたわ -- 名無しさん (2014-12-30 03 20 23) ?? よく分からないけど、荒れる話題なら場所くらい選んで欲しいなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 03 25 37) 「マスクデータが多くプレイヤー間で協力し合う必要があるゲーム」なのに運営が告知なしで色んなデータを弄りまくってるってことよ。こうなると検証もなにもない。プレイヤーが知り得るデータが圧倒的に不足で何もかも「オカルト」「検証不足」って一蹴されるのが現状。ゲームとしてはあまり健康的な状況ではないと思う。 -- 名無しさん (2014-12-30 03 38 59) DMMだから仕方ない -- 名無しさん (2014-12-30 05 04 22) オンメンテで弄れます宣言しちゃったのがなぁ あれ以降運営の言葉が全部薄っぺらくなった -- 名無しさん (2014-12-30 10 12 49) 一部任務を受けると羅針盤が偏るのもこの類いだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-30 16 38 43) ↑×2~7どのみち運ゲーなんだからいいじゃないの。 -- 名無しさん (2014-12-30 16 45 05) 連撃弱体化って統計あるの? -- 名無しさん (2014-12-30 16 47 56) よくわからないけどとりあえず田中は国外追放で -- 名無しさん (2014-12-30 17 07 36) 入手時に画面に背を向けておくと目当ての娘が手に入りやすい俺ジンクス。初めて聴くの声に全力で喜んでから画面を見るのも楽しい。問題はスカの空しさが桁外れ。 -- 名無しさん (2014-12-30 17 16 02) モンスターボール投げてA連打する気分になる。 -- 名無しさん (2014-12-30 19 51 15) なんつーか、どこまでも運ゲーな仕様といい、運営がいくらでも確率を弄れるところといい、ゲームってよりパチンコだな -- 名無しさん (2014-12-31 10 12 30) 最近は明石ドロップみたいに「持ってない人だけ出るように調整」できるってこともわかったしなぁ、もしかしたら大型建造もなんかあるのかもな!あ、僕はもう大型建造艦コンプしたんでどうでもいいことですけどwwみなさんがんばって集めた資源溶かしていってくださいね^^ -- 名無しさん (2014-12-31 10 34 35) 轟沈が出る度にドロップにマイナス補正がかかるなんてのもあったな -- 名無しさん (2015-01-10 19 16 16) 轟沈したらダメコン積んでない限りS勝利無理だから全くの嘘ではないな。 -- 名無しさん (2015-02-09 23 38 29) 陸奥になるビームは? -- 名無しさん (2019-05-26 13 57 34) 天井実装すれば多少は減るぞ -- 名無しさん (2020-11-15 20 19 43) そもそも艦娘自体が一種の妖怪だから…(深海棲艦もね) -- 名無しさん (2020-11-15 20 33 10) 名前 コメント