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601 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 21 04 57 ID k9d6J1nE 滅多に夢なんて見ないし見ても艦これ関係ない悪夢しか見ないし なんというか何が言いたいかというとお前らdie 602 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 21 21 02 ID uhr0KVt2 597 これはソフトバンクに変えろという禿の陰謀に違いないって青葉が言ってた 603 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 21 38 59 ID rzLBlbOQ 「早く止めてくれないと困る」と「止めてこない今のうちに触れるところ触りたい」の二つを思いながら霧島さんを触りまくる夢なら 604 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 22 01 20 ID FmrHTBGE 初期からなにげにお世話になっている由良が何故かHP100もあり、 にもかかわらず全快の状態で霧の艦に一発轟沈させられた夢なら 最近艦娘で星座とか考えている 艦船の起工を着床、進水を出産、 竣工を卒業式や入社式や成人式みたいなものと考えると 艦の進水式を艦娘の誕生日と考えるのが一番適当だろうけど 月星座まで考えたら年齢も結構限られてしまうから困る 大鯨の場合月星座も蠍座だから 進水式を艦娘大鯨の誕生日とすると1990年生まれにしなきゃならなくなっちゃう (そもそも大鯨の進水式の日は九時前は月星座が天秤座になっているけど 流石にその時間に進水式はやらんだろうと希望的観測。ぶっちゃけそのへんの資料なんて残ってなさそう) 605 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 22 29 41 ID Xwp9P.Ws ムネガオオキクナッタユメヲミタンヤ 606 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 22 44 29 ID YbAYoJbM 今なら離島棲鬼に捕まればワンチャンあるらしいで、工藤! 607 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 22 50 18 ID iz6UQxPc エロ・・・パロ・・・? 608 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 23 19 56 ID uhr0KVt2 607 ここ18禁もOKだから一応エロパロを名乗ってるだけなんだし! 609 :名無しの紳士提督:2014/06/23(月) 23 22 21 ID FcEc0Imc 夢といえば、何故か大破鳳翔さんを四番艦にして1-1-1へ出撃して轟沈させた……というところで跳ね起きたことなら。 無論、現実の鳳翔さんはキラキラして健在だった。今思えば、あれは鳳翔さんでエロを書けというお告げだったのだろうか。 610 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 11 47 ID 7v0AGTe6 なぜそうなるw 鳳翔さんはエロ想像するとなんか申し訳なくなってな…… 611 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 32 38 ID 0Vqf46Hk 鳳翔さんのエロは初々しい感じは一切なくて、言葉要らずに愛を確かめあう感じ 612 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 39 48 ID 7v0AGTe6 本スレも荒らしにいっさい反応しないで会話できてたしこりゃ正常運転も近いかな 613 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 44 08 ID oN5ORnm2 無理に戻る必要性がないような こちらでまったりしててもいいのでは 614 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 48 06 ID vp/EmI42 本スレに投下あり 向こうに戻りましょう 615 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 51 07 ID qTg74BY. まぁたまには突発のお祭り騒ぎも楽しげで良いね 597 神様無茶振り杉 でも最上型は最近投下ないなそういえば 616 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 54 22 ID 0oA3qElY 戻る気は起きないな 向こうにしか投下されなくて見逃してもそれはそれ 617 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 57 55 ID 7v0AGTe6 613 まあそうなんだけどさ 荒らしなんてどうせ(エロパロ板の時間感覚からすれば)すぐに去るし、第一スレがもったいないと思うんよ 618 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 00 58 45 ID bLKgGhDs いずれにせよ、こっちはこっちで存続でいいでしょう それでこその避難所 レア艦はないとネタがわかない 浦風とか早く来て欲しい 619 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 01 00 48 ID /uMX.sLo まあそう言われると8年以上粘着されてるスレもありますしね 620 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 01 06 01 ID 7v0AGTe6 618 そりゃもちろん つか2chで何か強制するとか馬鹿らしいったらありゃしないことだろ 621 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 01 09 44 ID qTt6NJwA 619 そのスレに親でも殺されてんのか… 本スレに投下されていたやつを保管庫にいれたから読むといいよ 本スレは基本見てないけど、何か投下あった時に誰かここで知らせてくれれば見に行くぜ 622 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 01 12 43 ID oN5ORnm2 戻りたい人だけ戻るでいい 少なくとも自分はここだけを見るよ wikiでもあっちの新作は見れるんだし、また耐性のない人が無駄に煽ってスレが荒れるのを見たくはないしね やたらと戻ることを推奨するのは訝しい点があるけど、これ以上は憲兵に連れていかれるな 623 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 01 18 43 ID bLKgGhDs 621 お疲れ様です 622 艦これスレは本当にwikiに恵まれてると思う 624 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 01 34 37 ID f2a1opmU 両方盛り上げればいいのよ! 625 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 03 16 47 ID ltoQK7GU 向こうへはfusianasanで投稿するのが良さげですね 626 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 07 13 45 ID dad5UnHY そこまでして向こうで投稿したいと思わん 627 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 07 33 15 ID RvDg/wB6 今まで大鳳なかったのはレア艦だからかね? 628 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 10 05 36 ID zGAfNdWY 執務室の布団の中で扶桑と二人、一糸まとわぬ姿でまどろんでいた時の事だ。 彼女は激しい行為を好む性格ではなく、時折はこうして何もしないことさえある。 昨日の彼女の戦果は幸運艦に相応しいものだったが、僚艦の被害が著しく、俺はその処理に追われた。 彼女もまた疲れていたためこのように抱き合って寝るだけにしようとなった。 足音を感じ、また青葉かと思い警戒するが明るい「見ちゃいました」と言う声もない。 ならば荒潮かとも思ったが彼女はドックだ。 そして、顔を上げた瞬間見えたのは白い服を着た女の子。同じ顔をしたその子が部屋を埋め尽くさんばかりに。 「ふ、扶桑起きろ。何かおかしい」 眠そうに目をこすった彼女は俺の肩越しに話しかけた。 「山城、どうかしたのかしら?」 まるで、情事を見た妹をとがめるように。 あたかも、在りし日と同じように。 「な何を言ってるんだ扶桑……山城はこの間の海戦で……」 その言葉に扶桑の表情が変わる。 「うそ、嘘、ウソ、だってほら、だってそこに山城がいるの。姉様って言ってるのよ。呼んでいるのよ」 それから先は良く覚えていない。ただ、半狂乱に陥った俺たちがいつになく激しく事に及んだのは分かった。 扶桑の全身には情事の跡が、布団には赤と白が、俺の腰には痛みが。 ところで、扶桑が見た山城は分からなくはないが俺が見たのは何だったのか。 青葉に依頼したが芳しくない。俺には思い当たる節はない。 誰か知っていたら教えてくれ。もぐもぐと喋る幼げな女の子だ。 629 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 11 32 12 ID f2a1opmU 628 おおう… もしかして前に十二鈴の話書いた人ですか? 630 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 11 36 35 ID 4y8vW1/I 糧になった潜水艇の亡霊や…… 631 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 11 46 50 ID p0qkvOHs 『幸運』艦だものなぁ…… 632 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 12 07 31 ID WnqXeNNI 艦これであった怖い話…… 十二鈴の話なつかしいな それも怖くておもしろかった 633 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 12 54 29 ID qTt6NJwA 雷がゴロゴロいってるよ助けて雷ちゃん! 634 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 13 32 48 ID RvDg/wB6 木曾「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ! なにも知らぬ無知なる者を利用する事だ……!! 自分の利益だけのために利用する事だ… なにも知らぬ『まるゆ』を!! てめーだけの都合でッ! ゆるさねえッ! 提督!あんたは今 再び オレの心を『裏切った』ッ! 」 635 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 13 42 57 ID bLKgGhDs 合成に使うのは艤装だけで体は残ってると信じてます(震え声) 636 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 13 58 12 ID OwLaWJSw ネタがないなあ 637 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 14 10 20 ID RvDg/wB6 才能とネタはいつか尽きるもんだしの ここらでイタリア艦やヴィシーフランス艦をですね… つーか小林源文氏、前に艦これの仕事受けたって言ってたがどうなったんだ 638 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 16 44 49 ID 3vEs4Xww 633 http //i.imgur.com/eo2QqWt.jpg 639 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 18 09 14 ID Wass9ZfA 638 俺の住んでるところちょうどおっぱいあたりだわ やった 640 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 18 21 14 ID gR6XskDk やった俺おまんこだ 641 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 19 31 24 ID qTt6NJwA 638 雷ちゃんのせいだったのか…全く愛いやつめウフフアハハ 642 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 20 00 56 ID 7v0AGTe6 やったへそだ 643 :名無しの紳士提督:2014/06/24(火) 20 27 11 ID qBKjTjvs カミナリじゃないわ! 644 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 01 33 53 ID 31PrWo/s あな…しれいかんさん… http //kancolle.x0.com/image/75178.jpg 645 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 07 32 55 ID IceQ8.tg 644 育ちすぎたんや・・・(雨雲の急激な発達的な意味で) 東京で雷雨だったのはこれが原因か そして霰が降ってくるんだよね・・・ 646 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 16 05 22 ID ithR3UFE 育ち過ぎた別府 kancolle.x0.com/image/75215.jpg 647 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 16 07 14 ID ithR3UFE ミス http //kancolle.x0.com/image/75215.jpg 648 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 17 06 15 ID NtfthlVg 五十鈴改二みたいな成長の仕方だな なんで改二になると胸大きくなるんだろ 649 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 17 11 30 ID S/OKkm5c 648 RJ「………」 650 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 17 34 28 ID sFAJdaKk 649 龍穣ちゃんはあれで完成型だからしゃーないしゃーない 胸部装甲の代わりに空母とは思えないラブリーとかその類手に入れたんだし 651 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 18 09 07 ID ithR3UFE 648 大井・北上・木曾「えっ」 龍驤は合法ロリ枠だからしょうがないね ああ見えてベテラン 652 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 18 29 10 ID BfqWCDTI 話題にならないけど那珂ちゃん改二もかなり小さいよ 653 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 19 16 24 ID Eq23W2uo つまり大鳳改二は期待して良いんだな 胸だけより全体的に大人にしてくれれば色々捗るのに 654 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 19 32 17 ID NtfthlVg 651 雷巡達は大きくなるのはちょっとダメ というか俺は北上様は改のころの野暮ったい制服が好きなんだよなぁ…… 着せ替えとかできるようにならないものか 655 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 21 50 00 ID aFa346OI 「また、かや」 司令は艦が沈むと自室にこもる。 誉められたものではなく、むしろ叱咤する文がたびたび送られて来ておる。 限界なのじゃな。そう感じる。 「あ、え、子日?」 わらわの妹を想ってくれるのは嬉しいのじゃが、見ていていたたまれないのう。 最初に失った艦だからじゃろうか子日を、あるいは若葉を呼ぶ。 「そうじゃ、子日じゃよ」 だからわらわはできる限りそう振る舞う。忘れさられる艦と比べればいかに幸せかなど問うまでもなかろう。 「ああ、子日、子日だ」 そう言ってわらわの胸に吸い付く。果たしてこやつが子日とねんごろだったのか知る術はない。 「ふふ、まるで赤子よの」 一心に吸い付く姿はまるで全てを投げ捨て幼子に戻っているようじゃ。 「よしよし、わらわがついておるからのう」 そう言ってそっと抱きしめる。 「ああ子日、あったかい」 もしこやつが子日と、あるいは若葉とそのコトに及んでおったら、わらわはそこまで真似できた自信はない。 じゃから、こうやって胸や唇を吸う行為で止まっておるのは安堵しておる。 ただ、たまに思うんじゃよ。 全て、諦めさせてやれたら、そのほうが楽になるんじゃなかろうかと。 こんな紛い物ではなく、御霊となった二人に会える方が幸せではなかろうかと。 そんな迷いがあったからじゃろうか。こやつが錯乱しておるのに気づけんかった。 小声でなんぞ話しとる思えば、若葉は現実じゃない、やと。笑えてくるのう、そんなのいつからじゃと思っとるんじゃ。 思えば此度初霜を失い、わらわはひとりになったのじゃな。 「子日! 何を」 こやつが下半身に血を集めておったことくらい気づいておる。 じゃから、長袴さえはいでしまえば、出来ることは分かっておった。 一つになるとわらわの秘所からは避けるような痛み。流石に無理があるようじゃの。 見れば、焦点の合わぬ虚ろな目をしておる。ちょうど良い。 「わらわが初春じゃ。よろしく頼みますぞ」 そう耳元で呟いた瞬間、跳ねた。 わらわを押し倒すような体位に変わりわらわの首筋に手がかかる。 「あ、あ、返せ返せ」 一体何をじゃと思えば子日を返せと叫んでおる。ああ、わらわも疲れた。 じゃから、手に力が入り息も出来ず、全身がおかしくなろうとも抗わん。 こういう時、なんと思えば良かったか、ああそうじゃ。 痛いぞ、じゃが悪くない。 656 :名無しの紳士提督:2014/06/25(水) 21 58 56 ID NtfthlVg 655 素晴らしい わりとこういうダークなのも好きよ 俺も最初1-1で若葉沈めたな……なんとなくのせてたダメコンのおかげで助かったが 657 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 01 57 21 ID /enX8Dqk ぬふぅ 658 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 02 14 10 ID jQr2HAVc 初春の話もっと増えたらいいのに。 最初なんとも思ってなかったけど初めて数ヶ月ぐらいしたら初春が可愛く見えてきた。 659 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 02 22 09 ID ho8kTD8k 初春は何となく秘書艦向きだと思う 660 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 10 00 13 ID XXuhOOXk 654 なんつうか、しばふが球磨型の制服書こうとしてしくじったって感じが、しなくもないようなカラーリング 661 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 10 42 13 ID EcaSi46I 653あなたはどの大きさが好き? http //kancolle.x0.com/image/75301.png http //kancolle.x0.com/image/75302.jpg 659 アンソロでそんな話あったな 662 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 15 56 02 ID 6Fjlfuhs 大鳳は尻を愛でるものだろ! 663 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 17 15 21 ID oVp8Z4aU わきだろ 664 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 17 20 16 ID jQr2HAVc わきにすりすり 665 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 19 01 29 ID G9TDpJU. 腹パン 666 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 20 15 22 ID EcaSi46I 魚雷借りてきてセルフ腹パンする大鳳 667 :名無しの紳士提督:2014/06/26(木) 20 32 41 ID VvcwwSJ. 661 あのアバラの浮き方で巨乳は不自然 今のサイズのちっぱいが一番似合ってる。ついでに大きさを気にしていないともっといい 668 :名無しの紳士提督:2014/06/27(金) 00 39 12 ID XFmnQ5JA 成長期を殺された軽空母の胸 669 :名無しの紳士提督:2014/06/27(金) 01 49 16 ID .xKkXnHU 668 大鳳「強者などいない。艦娘全てが弱者なのよ! あなたも私も弱者なの!」 龍驤「ウチは、まだ自分を弱者だなんて認めとらん!」 670 :名無しの紳士提督:2014/06/27(金) 08 40 31 ID YyAGuR/g 日頃秘書艦を任せている翔鶴さんをねぎらうためにスイーツ屋へ連れて行ったら、帰り道に雨が降ってきて、濡れた衣服を乾かすためにラブホテルに入るようなSS下さい 671 :名無しの紳士提督:2014/06/27(金) 10 10 47 ID RNS7bbfY 実は大和ホテルで修羅場 672 :名無しの紳士提督:2014/06/27(金) 12 46 40 ID xRgFHInw 龍驤「せやから、替わりにうちは乳を揉む。巨も貧も関係あらへん。ワシワシマックス、ってやつや」わきわき 673 :名無しの紳士提督:2014/06/27(金) 14 39 49 ID RNS7bbfY 672 むしろ揉まれる方 http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=43281263 674 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 12 56 53 ID EXa.wisY それはつまり、返り討ちにあったと、とらえてもよろしいでしょうか 675 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 17 17 49 ID /irDxFA. 超短編ですが 670をそのまま書いてみました、短いうえに進展できなくて非エロになってしまってすみません。 機会あれば、エロ有りで続きを書かせて頂きたいと思います。 676 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 17 18 52 ID /irDxFA. 翔鶴と、提督の決断 「止まないなぁ。雨」 「ですね」 夏の休日の昼下がり。海沿いの田舎の車道脇で、木々の陰に隠れて雨天の暗い空を見上げているのは、提督と翔鶴だ。 「大変、震えていらっしゃるじゃないですか」 「まぁ正直、ずぶ濡れで風邪引く寸前て感じ。君は平気そうだな」 「私たちは、波や嵐に濡れるのが仕事というところもありますから………それよりもこの少し先に確か、宿の施設がありましたよね」 「って翔鶴、来る時に見たあれはホテルはホテルだけども・・………」 よりによってそういうホテルである。海沿いの田舎道といえば、定番といえば定番であるが。 といっても他に頼れそうな場所もなく、提督は走る翔鶴に手を引かれるままに、雨から逃れ、年季の入った人気のないホテルへふらふらと足を踏み入れた。 ああ翔鶴ハ何処ヘ向ヒシヤ。 『ホテル五十六』と妙な名前の描かれた看板のある無人のホールに入り、自動の部屋鍵選択機を軽妙に操る翔鶴を提督は横目に見た後、 二人は借りた「ご休憩-2時間\3,000」へと向かった。 「良かった、お風呂が使えそうですね。どうぞ」 個室内、外から見える風呂に自分で入るのは全く楽しくないなと思いつつ、既に余裕のない提督は熱いシャワーを求めて浴室のドアを開ける。 「ランドリーがありましたので、回しておきますね~」 甲斐甲斐しく世話を焼いてくれる翔鶴に心から感謝しながら、提督の心は申し訳無さに揺れていた。 いつも秘書を頑張ってくれるから、たまにはお礼をしようと思ってきたというのに。 二人でこっそり電車に揺られて街に出て、雑誌に載っていた海沿いの甘味処まで徒歩二十分。 海の見えるカフェで可愛いスイーツを前に、珍しく子供っぽいような翔鶴の満面の笑みを存分に味わったのは良いが、その帰り道に折悪しく夕立に襲われ、今に至るという訳だった。 何をどうケチっているのか、ホテルのシャワーのお湯は微妙にぬるかった。 677 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 17 18 56 ID E5wsIAAo ほう 678 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 17 19 49 ID /irDxFA. 「如何ですか?」 「まだ少し寒い」 服がないので沿え付けの浴衣を素肌の上に被り、提督は矢鱈と大きな丸いベッドの上で膝を抱える。 「あら………分かりました、では」 意を決したように翔鶴は、衣服のボタンとベルトを外し始め、やがて下着姿となった。 背後の衣擦れの音に気づかなかった提督は、下着姿の翔鶴に後ろから抱きつかれた瞬間、思考が停止した。 「少しは暖かいでしょうか?」 「あ………ありがとう、翔鶴」 子を守る母のように包み込んでくる両腕、背中の薄衣の向こうに感じる柔らかなふたつの感触、翔鶴の優しい髪の匂いを全身で感じる。 ベッドの上に座ったまま、伝えられる身体の暖かさのほか、胸の奥に小さな火が灯ったような暖かさが広がってゆく。 こんな恥をかかせるなんて申し訳無いな。 そういえば……… 「………前に瑞鶴が言ってたな。いつも姉さんは私たちといると面倒なことに巻き込まれて、一番大変な思いをするんだって。申し訳無いってさ。今、まさに同じ気持ちだよ」 「あら………。うふふ、あの子ったら、らしくない気を使うこともあるのね」 翔鶴は本気で笑い、囁くような声で続ける。 「私はね、提督。この身で誰かを守れるならば、それだけで満足なんですよ。でもそれはきっと、神様から強さを与えられた全ての艦娘が、同じ気持ちを持っていると思います」 翔鶴はそう言って、強く抱きしめてくれた。 「それに、私は今回は別に不運だなんて………。あ、いえ、なんでもありません」 背中にくっついた翔鶴の体温が、少しだけ上がったのを感じる。 これは惚れるなというほうがムリだよな、と提督は思った。 「綺麗に晴れましたね~。よかった」 およそ一時間の後。弾むような足取りで建物から夕日の光の中に出たその後ろ姿は、本当に綺麗で。 「そうだな。ありがとう、翔鶴。本当に助かったよ」 「どういたしまして」 太陽に負けない笑顔が眩しい。 次の一言がどう受け止められるかは分からない。 しかし、そこから必ず新しい何かがはじまるはず。 「………翔鶴。今、伝えたい。聞いてくれないか」 提督はその直感を信じ、決断した。 「僕は、君のことが………」 (終) 679 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 17 22 06 ID ioeV9u62 夕チュンとか許されませんね 間になにが起こったのか詳しく乙 680 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 17 30 49 ID g6Sf1lIs 678 まさか本当に書いてくださるとは思っておりませんでした ありがとうございます 681 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 20 45 12 ID xqzzJfGA 元人間設定の艦娘ならラブホとかの知識も常識として知ってるだろうけど、 人外で生身部分も建造で造られる設定ならこの翔鶴さんみたいに何の抵抗もなく入るんだろうなあ …閃いた 682 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 21 43 35 ID V61LcvJg 待合って言わないと通じない予感 683 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 22 36 20 ID AyxJFAlM 一転攻勢のチャンスなので、ここはもう放棄して本スレで盛り上がりましょう 百合スレ同様スルーでいけますよ 684 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 22 54 07 ID V61LcvJg 683 放棄の必要はNo! ふつーに両方、本スレほっときたい人はここでまったり進めるが吉よー 685 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 22 56 37 ID v1ifNoQ6 必死にここを放棄しようと言うその姿はまるで しららばの艦これ専用板でブラゲ板のスレを取り戻そうと煽る奴の如し 686 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 23 10 12 ID V61LcvJg というか、一応↓あるしの http //www55.atwiki.jp/kancolle_ero/pages/398.html 浜風にセックスと言わせるページと勘違いしそうだ 687 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 23 29 48 ID 18.vi4P. 「君たちには失望したよ」 そう呟いて、手首に短刀を当て、引く。 一つは扶桑、一つは山城、一つは、とそこで右手が押さえられた事に気が付く。 「落ち着け、時雨。お前が悪いわけじゃない」 そんなことない。呉の雪風と並び称される身だ。自分が死神であることくらい自覚はある。 提督は僕の右手の短刀を左手首に当てた。 「お前が罰せるべきというなら出撃を許可した私も同じだ、引け」 目を見ても迷いなど感じられない。 だから、いつもどうり、引いた。 安物の刃は弾力のある皮を抜け、柔らかい肉を裂き、血管に弾かれた。 人間というのは脆いと思っていたけど、僕と対した変わりはない。少なくとも陸では。 そこから先は、頭が白くなった。まるで一寸先さえ見えない豪雨のように感情が流れ込んできた。 提督の足を払い馬乗りになると向きを変え、ソレにむしゃぶりついた。 飾り気すらない僕にそんな技量はないのだが、提督は無意識に子孫を残そうとしているのか、そそり立った。 ああ、これで、出来る。 膣口にソレをあてがうと自らの体重で花弁を散らした。 流れ出る赤に満足感を覚え、痛みを求めて腰を振る。 甘い言葉はなく、愛撫もなく、接吻もしない。 ただ、赤を撒き散らし、腰を振る。 おおよそ蜜月と言い難いその行為を半刻ほど続け、提督の胸の上で果てた。 思えば、提督は最初から抵抗などしなかった。どうしてだろうね。 そうそう、翌朝に提督からリボンの付いたハートの錠前を左手首に付けられた。 だから、僕は、どうしようもなく自分を許せなくなると、提督の部屋の戸を叩く。 抜けられない海峡、沈んでゆく扶桑に山城、彼女たちは何人目だろうか。 そんな時は、提督の上で腰を振る。 未熟な花を散らすために。 そうしないと、ほら、危ないから。 そう思って、首筋の薄い傷跡をなぞる。 賜った短刀でこの首を切らないように、ちゃんと罰してよ、提督? 良く切れるんだからね。 688 :名無しの紳士提督:2014/06/28(土) 23 40 17 ID V61LcvJg 687 どうしても自傷もので思うネタ 「君たちには失望したよ」 そう呟いて、手首に短刀を当て、引く。キーン 引く。カーン 引く。コーン ガンガンガンガンポキッ 短刀が折れても傷ひとつない手首 僕は翌日、ヴィッカーズ社に艦船加工用ドリルを注文した 689 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 00 57 42 ID jQ/EEEAU 683 何かと戦ってるんすかw 687 自傷系は特殊嗜好と判断される可能性があるので、事前の注意書き一行書いておくだけで 突然削除されるリスクを避けられますよ、と一応言っておきますね 690 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 01 08 28 ID 1PWLexL. まとめwikiのトップ画像で必ず被弾するんだがあれ何種類あんのw 691 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 01 15 07 ID CI445utY トップページ下の方にある「添付ファイル」を見てみるといい 692 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 02 29 47 ID fyEr3OdI 690 気づかなかったw これ好きだわー まとめページにトップ画像のまとめが欲しいと思ったw 693 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 03 58 08 ID jaQ1OzIg 川内ちゃんに夜戦をねだられて断れる自信が無い 694 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 04 22 20 ID CI445utY 692 691 695 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 10 15 32 ID 1PWLexL. 691 あれか、ありがとう ほんと誰が作ってんだw 696 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 11 46 33 ID FWy.Mapg ドSなレ級ちゃんが金剛をいたぶる話が読みたい 徐々に艤装を破壊していって動けなくさせたあとみんなの目の前で足を舐めさせるとか、あるいはその破壊した艤装の砲を突っ込んだりとか こう一途な娘の泣き顔を見たいというか…… 697 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 13 10 15 ID eNnO3nlw 俺は逆にドSな子を、泣こうが喚こうが謝ろうが、容赦なく遠慮なく、快感と暴力とで責め続けて、嬲って泣かせて墜としたい。 うん、よくあるよくある。 698 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 18 57 13 ID 9LGGZvoY んー……俺はやっぱり一途な娘には報われて欲しいし、傷つけたりつけられたりとかも苦手だな 699 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 19 17 56 ID jmmISzO6 趣向は人それぞれ過ぎるのがエロの面白さよな 触手凌辱とかも書けるようになりたいのだがいと難し ここでは需要は少ないのかも知らんけど 700 :名無しの紳士提督:2014/06/29(日) 20 52 08 ID 3UEJLo5Q 嫁が恥ずかしがりながら俺提督の前立腺を刺激する ……ふぅ
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はじめに •艦これRPGではカードの使用が可能なオンセツール「どどんとふ」を使用します •公式サイトどどんとふ@えくすとりーむを開いてください ◦新公式アイン ◦ルームNo.196 ◦パス:岡本君 はじめにどどんとふとwikiのメモを観ながらざっくりルールを説明します。 その後、各PC決定後、導入フェイズに移行します。 ●参考資料 艦これRPGルールサマリー(公式) https //ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/07_kancollerpg_sum.pdf TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html 艦これRPGをどどんとふで遊ぶやり方~資源・感情・表・イベントカード・プロット・損傷管理の方法を完全解説 http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/ ●ゲームの進行 (1)事前準備(p.208参照) 着任の書のp.141に掲載されている艦娘から任意の1名を選択してください。 任意のギャップを1か所塗りつぶしてください。塗りつぶした箇所はギャップとして扱われません。(p.136) もし、初期個性の中に「フリー」が含まれている場合、任意の個性を指定してください。 ★基本能力の補足説明 行動力:1d6消費することで、判定の振り直しや個性の取得が可能です。0の場合、判定が自動失敗します。(p.207) 資材相性:行動力を回復する【補給】でどの資源と相性が良いかを表します。(p.135、p.227) 個性: 判定を行う際に使用します。基本目標値は5で、代用する個性とのギャップが広いほど、目標値も増加します。 行動力を1d6減らすことで任意のタイミングで個性を取得できます。 弱点の個性を使用すると、アクシデント表を同時に振る必要があります。 各シーンに1度だけ、PCは行動力を1d6消費して個性を取得できます。 出目が奇数だった場合、長所となり、偶数だった場合、弱点となります。(p.226) 感情値:PCやNPCに対して取得します。感情値を持っているPCに声援を送り、判定値を感情値分だけ上昇できます。(p.140,p.240) ★どどんとふでランダム表を使用する場合 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイス表の使い方」 どどんとふのチャット欄に英数字を入れることで判定結果を確認できます。 ★TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html 面白そうな機能ですが、今回キャラクターシートを使わないのでパス。 ★オンラインキャラシー http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html (2)導入フェイズ(p.211参照) PCの自己紹介とGMから任務の説明を行います。 PCの中から1名、旗艦を選択してください。 各PCは自分以外のPC1名を指定し、感情値を1点上昇させてください。 ※感情値はどどんとふに共有メモを作成したので、そこに明記してください。 (3)鎮守府フェイズ(p.216参照) ※インセンインのミドルフェイズっぽい。 PCはイベントカード(非公開)を作成し、シーンの種類とキーワードを記入します。(p.217参照) (例:演習シーン、キーワード:夜間無灯訓練) ※同サイクル中にシーンの種類が重複した場合、2回目のシーンは判定値がー1、3回目のシーンは判定値がー2です。できるだけ別のPCと被らなさそうなシーンを選択してください(p.226) ★どどんとふで艦これRPGTips:イベントカードの作り方 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/27.html ★どどんとふでイベントカードを作成する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「イベントカードの出し方」 どどんとふの「メッセージカードの追加」からイベントカードを作成します。 その後、PCの中からシーンプレイヤーを選択します。 各PCはシーンに登場するか、入渠するか、シーンに登場しないか選択してください。 GMは作成されたイベントカードから1枚をランダムに選択します。 シーンプレイヤーは2d6を振り、今回のシーンで起こるイベントを決定します。 GMはイベントカードの内容とイベント表の結果からそのシーンを説明し、判定内容を提示します。 シーンに登場しているPCは以下の補助行動を行う事が可能です。(p.226参照) ・発見 ・補給 ・改装 ・開発 上気の行動を全てのイベントカード分完了すると1サイクルが終了します。 1サイクル終了後、シナリオイベントが発生する可能性があります。 このサイクルを1~3回、繰り返します。 (4)決戦フェイズ(p.242参照) 所定のサイクル完了後、敵艦隊との艦隊戦を行うイベントが発生する可能性があります。 ※艦隊戦の詳細は p,230 を参照してください。 ★どどんとふで艦これRPGTips:プロットの方法 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/28.html ★どどんとふでダイスプロットを指定する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイスプロットのやり方」 どどんとふの「ダイスシンボルの追加」をクリックします。 (5)終了フェイズ(p.243参照) エピローグを説明し、経験点の支払いを行います。
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艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 発売日:12月15日 「艦娘型録 参」、全648ページの最大ボリュームで登場! 艦娘型録史上、最大ボリュームでお届けする最新型録。 艦娘型録弐に収録された艦娘以降、期間限定海域「迎撃!第二次マレー沖海戦」にて、 実装されたWarspite、Aquilaらから、 2021年春季の期間限定海域【激突!ルンガ沖夜戦】で実装された艦娘までを[完全収録]! ここを編集 2016年11月公開。艦隊これくしょん 艦これの劇場版。2017年8月、Blu-rayが発売。 http //kancolle-anime.jp/ 監督 草川啓造 原作 DMM.com/KADOKAWA GAMES 原案/コンセプト 田中謙介 脚本 花田十輝、田中謙介 絵コンテ 草川啓造、玉木慎吾、宮澤努、吉田徹 演出 草川啓造、玉木慎吾 キャラクターデザイン・総作画監督 井出直美、松本麻友子、小原充 作画監督 Lee Duck Ho、谷口元浩、加藤弘将 イメージボード・レイアウト監修 益田賢治 メカニックデザイン・作画監督 宮澤努、諸石康太 クリーチャーデザイン・作画監督 清水空翔 デザイン協力 しばふ、しずまよしのり、コニシ エフェクトディレクター 橋本敬史 アクションディレクター 小澤和則 メインアニメーター ハニュー、加藤剣 美術監督 高橋麻穂 色彩設計 上村修司 撮影監督 伊藤康行 ディオメディア3DWORKS 木船颯人 CGディレクター 井野元英二 CGアニメーションチーフ 池内隆一 CGアニメーションサブチーフ 茂木邦夫 CGアドバイザー 塚原甲野 CGモデリング協力 鹿野文浩 プログラマー 住岡将、高井智康 CG制作進行 原浩平、藤田進夢 オフライン編集 岡祐司 音響監督 亀山俊樹 音響効果 野崎博樹 録音調整 安部雅博 録音助手 藤田寛大 音響制作担当 鐘江徹 音楽 亀岡夏海 アニメーション制作 ディオメディア ☆一七式 絵コンテ 小原充、胡蝶蘭あげは 演出 胡蝶蘭あげは 作画監督 井出直美、松本麻友子 動画検査 槙田路子 指定検査 松原陽子 ■関連タイトル 劇場版 艦これ Blu-ray限定仕様 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 参 海の画集 -「艦これ」公式イラスト集 艦これスタイル 参 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘型録 弐 主題歌 帰還 キネマ旬報増刊号 「劇場版 艦これ」 リスアニ! Vol.27 Blu-ray 艦隊これくしょん -艦これ- 第1巻 限定版【Amazon.co.jp限定】描き下ろしイラスト「吹雪&大和」特製フレーム付 艦これスタイル 弐 PSVita 艦これ改 限定版【Amazon.co.jp限定特典】数量限定『艦これ改』オリジナルデフォルメフィギュアミディッチュ 北上&大井、数量限定予約特典『艦これ改』オリジナルマルチポーチ、他予定 同梱 TVアニメーション「艦隊これくしょん -艦これ-」オリジナルサウンドトラック “艦響 Vol.1 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 榛名 figFIX 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 中破ver. 艦これ大特集号 Febri フェブリ Vol.26 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 霧島 ねんどろいど 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 ミディッチュ 艦隊これくしょん-艦これ- 島風 figma 天津風 伊168 中破Ver. 1/8 完成品フィギュア figma 赤城 艦隊これくしょん ―艦これ― 艦これRPG 着任ノ書 ねんどろいど 金剛 グッドスマイルカンパニー 島風 1/8スケール PVC塗装済み完成品 日本海軍「艦これ」公式 作戦記録 ねんどろいど 赤城 ねんどろいど 島風 艦隊これくしょん‐艦これ‐ 艦娘型録 艦隊これくしょん -艦これ- 鎮守府生活のすゝめ Vol.1 フィギュア・ホビー:艦これ
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オヌヌメ記事 新規プレイで効率よく進めたい人へ チンシュ早見表 必要経験値表(1-1何回分か) Lv10 4500exp ( 42回) Lv20 19000exp (176回) Lv25 30000exp (278回) Lv30 43500exp (403回) C84 「艦これ」の薄い本 キャラ別 51 島風 19 金剛 天龍 18 愛宕 17 龍田 14 赤城 電 8 榛名 加賀 7 高雄 雷 6 長門 霧島 羽黒 5 陸奥 比叡 那珂 4 雪風 3 最上 深海棲艦 2 瑞鶴 利根 叢雲 響 暁 1 瑞凰 日向 隼鷹 飛鷹 龍驤 鳥海 青葉 加古 足柄 1 夕張 球磨 木曾 五十鈴 川内 吹雪 潮 五月雨 望月 時雨 エラー娘 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/05(月) 22 41 10.89 ID HuBWmMD7 1-1でのキラキラの作り方 まず、キラキラにしたい艇を用意します。これは旗艦に固定です。 それが駆逐艦ならば、出来れば改造済みで近代化改修で火力を多少補足してあるのが理想です。 Lv低くても構いませんが、キラキラ化する効率が格段に悪くなります。 軽巡以上の艇ならば、簡単に火力を高く出来るので楽ですね。遠征だと駆逐・軽巡がメインですが。 続いて捨て艦。Lv1の駆逐艦を、装備を適当に外して2隻ほど宛がうのが一般的でしょうか。 旗艦よりも火力が低いことが条件です。艦載機を外した空母・軽空、水母なども適役です。 どうしても火力を低く出来ない場合は、弾薬を意図的に補充しないことで火力低下を狙うことも可能です 面倒ですけどね。 私はLvの低い駆逐艦や装備なしの軽空を使ってます。 さて、これで出撃! 艦数が3以下だと陣形の選択がなく、スピーディに。 1-1-1は、旗艦が攻撃出来ればまずMVPでしょう。 稀に調子に乗った捨て艦が、クリティカル出してMVPを掻っ攫いますが、 怒りを抑えつつ生暖かく見守りましょう。 1-1-2では、ボスルートに入ると結構被弾が痛いです。火力を削ってますからね! 魚雷フェイズまで戦っても、落とせるのは精々2体。敵がクリティカルしてくると負けることも有り得ます。 その時は、残念な子を見る眼差しで、帰還を迎えてあげましょう。 1-1-1がMVP持って行かれて(-4)、1-1-2で辛勝MVPだった(-13)場合、 帰投時に出撃時比較-2程度の疲労度になります。 全然稼げてないですねっ 1-1-1がMVP保持かつ1-1-2で辛勝MVPで、-12の疲労。 これだけ稼げれば御の字でしょうか。2回繰り返せば、-24となり、+3の遠征を8回ほど耐えてくれます。 4時間×8回なら、余裕で1日持ちますね。艦隊全部をやろうとすると骨なんですがね! 以上、課金なしで資源収入を増やしたい、暇人の工夫です。 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/06(火) 10 57 51.96 ID ZV2bPJp8 598 前スレより転載 【疲労度についての現在の私的見解】 疲労度は0~100。 母港にいる間、1分間に-1される。母港を表示させるなどして情報を更新しないと、 回復しているかどうか分からないので注意。 母港での回復限界は50。 60以上で間宮が点滅、70以上でオレンジ疲労、85以上で赤疲労。 49以下になるとキラキラ状態となる。 夜戦を経ると艦隊全員+2。 S勝利以上で艦隊全員-1。 勝利時、旗艦は-3、MVPは-10。(日中S勝利で旗艦MVPだと合計-14) D敗北以下で艦隊全員+1。 敗北時、旗艦は-1~+?、MVPは-5くらい。 一度の出撃で複数の戦闘を行うと、戦闘での疲労度加減は積み重なって行く。 戦闘で中破/大破の状態になると、出撃帰投時に疲労度追加。(+10~+20程度) 出撃帰投時に+15。出撃開始時にオレンジ以上の疲弊状態だと更に増加疑惑あり。 (+5~+10程度) 演習には帰投時疲労なし。 遠征帰投時、+3前後。(タンカー護衛で+3)
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. 編集中につき情報は確実でない部分もあります。 特に「組み合わせると効果が上がる」の記述は怪しいです。 10/3:艦載機の部分の記述がちょっと間違えていたので修正しました。参考にしてくださった方はすみません。 種類 説明 装備可能艦 主砲(小口径) 主力武器。主砲*3か主砲*2+副砲*1を装備すると夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・水母 主砲(中口径) 軽・雷・重・航巡・戦・航戦 主砲(大口径) 戦・航戦 副砲 主砲と組み合わせると命中率が上がる。 駆・潜以外 機銃 自艦の対空を上げる。空襲による被害を抑える。 潜以外 噴進砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。「機銃」カテゴリだが全体防空効果がある。安定した発動率と威力。 潜以外 高角砲 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。性能は低め。10cm連高砲は主砲を、12.7cm連高砲は副砲を兼ねる。 10cm:駆・軽・雷・水母12.7cm:駆・潜以外 魚雷 雷激戦の攻撃力に関与。2つ以上装備すると、夜戦でカットインが出る(出現はランダム)。 駆・軽・雷・重・潜 甲標的 魚雷で先制攻撃が行える。アイコンは魚雷だがカットインは出せない。 雷・潜・水母・潜母 電探 命中を上げる。うずしおの被害を軽減する。 潜以外(大型は駆逐も不可) 缶・タービン 回避を上げる。缶とタービンを組み合わせると更に上がる。 全種可 徹甲弾 クリティカル率を上げる。 戦(金剛型を除く)・航戦 三式弾 艦隊の対空を上げる。制空権争いに影響。発動率は低いが、敵戦闘機を一掃するほどの威力。主砲(大口径)と組み合わせると更に効果が上がる。 重・戦・航戦 艦戦 戦闘機に対して防御する。制空権争いに影響。自軍の戦闘機が撃墜されるのを防ぐため、ボーキサイトの消費を抑える役割をする。開幕爆撃で敵の艦載機を全滅させると、敵空母は砲撃戦に参加しなくなる。 軽空・空母 艦攻 空母の主力武器。開幕空襲の威力は、相手に打ち落とされた艦載機の数によって下がる(制空権が不利であるほど威力が下がる)。敵艦を一撃で沈める強さがある反面、艦戦が少なかったり、相手が高対空だと威力が出ない。 軽空・空母 艦爆 開幕時、戦闘機での範囲攻撃をする。砲撃にも参加。敵に打ち落とされにくい。なので、ボーキサイトの消費が控えめ。高対空の敵にオススメ。威力は艦攻より低めだが安定性がある。 軽空・空母 偵察機 索敵を上げる。彩雲はT字不利が反航戦に変わる(T字不利を無くす)。 軽空・空母 水上機 空母以外で装備できる偵察機。空母未入手時最初期の対空索敵上げ用。 軽・重・航巡・戦・航戦・潜母 瑞雲 空母以外で空襲による先制攻撃が行える。索敵や制空権獲得もできるが、空母のそれに比べて威力は低い。格下狩り用に。 水母・航戦・航巡・潜母 爆雷 潜水艦に対する攻撃力を上げる。 駆・軽・雷・水母 ソナー 潜水艦に対する命中率を上げる。 駆・軽・雷・潜 応急修理要員 轟沈を1回防ぐ。 全種可 戦闘機が装備できる艦娘の装備欄の横に記載されてる数字は艦載機の数。 数が多いほど威力が上がる。 偵察機は威力が影響しないので、一番数の少ないスロットに装備させる。 射程について。昼戦の2巡目や夜戦では中距離砲か短距離砲でないと、命中が悪くなる。 シナジーのある装備 シナジーとは相乗効果の意味です。 特定の組み合わせで装備をすると、表記以上の能力を得ます。 (※シナジーについては、公式に実装されている機能ではないので、 「隠し機能」だとか「まだ未実装」だとか言われています。 参考程度でお願いします。) 缶+タービン 46砲+徹甲弾 主砲(大口)+三式弾 主砲+副砲 爆雷+ソナー 夜戦と装備 装備の1スロット目が夜戦時に使われる装備になります。 空母・大破した艦娘は夜戦には参加しません。 夜戦時カットインの出る組み合わせ 魚雷+魚雷 主砲×3 主砲主砲副砲 カットインの出ない装備 1スロット目に装備するとカットインが出なくなるらしい 装備すると出ないというわけではない 主砲主砲 主砲副砲 機銃(高角砲は主砲or副砲の効果があるので除外) 甲標的 メモ 艦載機の火力を数値換算すると、彗星甲(20)>流星改(19)>彗星(16)>流星(15) (参考) 空母の命中を上げるために彩雲を2つ積んだり副砲や電探を積むのはどうか?(参考) 効果がないわけではないが、数値的な命中を上げるより、 艦載機を増やして攻撃の数を増やす、シナジーが特にないなどの理由から、 艦載機ガン詰みのほうが結局命中があがるみたいです。 また、副砲や電探で上げた命中が影響するのは砲撃戦のみで、開幕戦には影響が出ない。 補給したはずなのに、開幕空襲で敵へのフォーカス数がさっきより少ない。疲労のせい? 同じ敵を攻撃したため、攻撃の軌道が重なり、実際よりフォーカス数が少なく見えるだけのようです。 ちなみに開幕空襲の威力は疲労が影響しないらしい(要検証)。 結局艦載機はどうやって組み合わせるのがいいか。 4スロット目(一番搭載の少ないスロット)に彩雲(艦隊に1機で充分)。 所持してない、または他に装備している艦娘が居れば他のものを。 1スロットには艦戦。ものすごく格下なら他の主力機を装備するのも手か。 残りの2スロットには艦攻か艦爆。 相手の対空が低い、敵に空母が居ない、格下相手なら艦攻。 相手の対空が高い、ボーキの消費を抑えたい、 相手の能力がよくわからないので火力を安定させたいなら艦爆。 相手が格上で敵に空母が多く、艦載機が打ち落とされやすいなら、 艦戦をもう1スロット追加。 とりあえずよくわかんねーってなら3色を1つずつか艦戦1+艦攻2。 以下のサイトを参考にしました 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki* 装備考察 艦これ通信~攻略速報~ 【艦これ】徹甲弾及び三式弾の効果って? 【艦これ】敵艦載機打ち落とすなら三式弾と噴進砲どちらが使えますか? 【艦これ】駆逐艦に対空機銃装備は無意味ですか? .
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/171.html
同ページはPAに参加する事になった艦これキャラが関わるエピソード集です。内容は随時変更の可能性あり。 ●次元スリップ ●ファーストコンタクト/USSフィラデルフィア ●ファーストコンタクトⅡ ●合流と決断 ●合流時のパート修正案 ●フィラデルフィア乗艦後のシーン色々案 ●シーン集 ●登場艦娘プロファイル ●特設司令部編成 ●深海棲艦艦隊構成 ●本編原案の再編案(艦これ編) ●本編原案の再編案(艦これ編2)
https://w.atwiki.jp/ykolab/pages/58.html
艦これTVアニメ版 2015/1/7 25 05~東京MX他にて放映開始!} Fateは文学、AIRは芸術、CLANNADは人生、艦これは歴史である。―とある提督のつぶやき 艦これ公式HP 艦これランキング 提督名 ますけん 司令部Lv 103 サーバー リンガ泊地 クリア海域 5-5(6-1未突入) 課金額 7k 欲しい艦娘 五十鈴(牧場用)、蒼龍(江草隊養殖用) 今育てたい艦娘 古鷹 好きな艦娘 1位 瑞鶴 2位 瑞鳳 3位 神通 4位 秋月 5位 大和 育っている艦娘 1位 瑞鶴 Lv135 2位 長門 Lv99 3位 武蔵 Lv99 4位 金剛 Lv99 5位 矢矧 Lv99 司令部Lv: 2014年12月13日時点 コメント 2013年夏イベ期間中に着任。 着任直後なので2013夏イベはE-1が限界でした。2013秋イベントからは全クリ。 通常時のドロップ運は絶望的に悪いものの、イベント中のドロップ運は比較的良い気がします。 2014秋イベでは、ドロップで実装済み全艦娘コンプリートできました。 2014夏イベのAL/MI作戦は本当に楽しかった。 太平洋戦争の分岐点と言われたミッドウェー海戦を、第一、第二航空戦隊を中核とした連合艦隊で ひっくり返すというシチュエーション。燃えない訳がありません。 連合艦隊旗艦はもちろん赤城さんで固定で。 E-6の、AL/MI作戦のカウンター攻撃を残存戦力で迎え撃つ、というシチュも総力戦感が出ていて非常に良かったです。 瑞鶴とはめでたくケッコンカッコカリ。以来、ジュウコンはせず、一途を貫いております。 秘書艦が瑞鶴の時は、執務室に煎餅布団を敷くのがマナー。 瑞鶴は赤城さんの次に来てくれた正規空母で、その凛々しいルックス&幼馴染っぽい性格に一目惚れ。 史実を調べて、その主人公属性な戦歴(理想型スペック、先輩達が沈んだ後の奮戦、数々の幸運エピソード、etc...) に更に惚れ直したり。 瑞鶴が主人公の小説『鶴翼の絆』は、おススメですよ! フミカネ艦、まじデザ秀。
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\||/ |^| -‐ ⌒ . 、 . ´ \ _/ / ヽ ヽ ⌒7 ′ ′ | | Vヘ / | | | |_ | | |,/} ノイ | | | _/j /| | |/⌒7 八 | |\ハ /行示7 |、 V// ヾ 圻う \ { Vツ ! /|ノ ∨ 、 ⌒ 、 |\{ Vリ ヽ |/ | \ \\ _ ´〃〉⌒〈∧ | 人 ┌ ァ 人 | \ \ \> ´ {{〈、____〉 } /二二二二 \ ∨ > 、ー__ ´/〉、!\_斗->´ ヾ _ニ彡′ /二二二二二二二二二\ _| ∧ 〉厂´ ,/> ´ V {{\_ -‐ 7 ´ヽ ̄´ (二二二二二二〈/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__〉-‐───ァ´i | //}ヽ///ヽ/}| V__ --===|ト、 (二二二二二二_{_________/|i i i i i i i i i i i /i i i i| {´i i i| に7 //i|__ -‐ヘ }} __/、 )/ | |¨¨¨¨(こ{i i i i i i{ i i i i i i | |i i i i i i i i /i i i i i i | Vi i |/ //i i/i i i\___}/i}\ V / ∨'|_______ヽ、Vi i i i {i i i i i i i|__」 ---<__ -‐ヘi人 Vi i∨´i i/ i i i i \i i i i{i i i i i i/ \ニ7 丶二二二ニヽ-‐^´ ̄ ̄ /|i i i ヽ(i\〉i ´ i i┌≠‐ミーヘ\__/ 从\ /7}¨|/i i i i i i i 。′i i i i i |_{___V' 〉´ ノ) ヽ 〔二二二二二〉| ヾ|i i i i i i i i /i i i(⌒)に二}[」 |/ `⌒ヽ 〔二二二二二〉| j/i i i i i i i。/i i i i i >i i/ヽ7. | 〔二二二二二〉'//i i i i i i i i /i i i i/i (⌒〉/ | o| ┌ ‐- __{/´i i i i i i i i /i i/i i i i i i/ヽ/|___| |i i i i i i i i i /i i i i i i i i i i i //i i i i /i (__〉´__/ / ̄ ̄ ̄〈_____/i i i i i i/i i i i i i i V〉 _/i i i i i i i i i i i i i i i i i i /i |\ i i i i i i i i i i i i// / {i i i i i i i i i i i i i i i i /i i i i/i i\___/i i i ト、 { ヽi i i i i i i i i i i i/i i i i i /i i i i i i i i i i i i/i i i i/i i iヽ ヽ \i i i i i /i i i i //i i i i i i i i i i i ノi i i i/i i i i i ∧ >‐- く\´i i i i /i i/i i i i i i i i i i i i i i i /i i i i i i i i ∧ /.ヽ>´/ ` <___i/⌒` 、i i i i i i/i i i i i i i i i i i i i i〉 ヽ ___/ / \//i i i i i i i i i i i / 名前:初霜(はつしも) 性別:女 原作:艦隊これくしょん~艦これ~ 一人称:私/初霜 二人称:さん付け 口調:敬語 AA:艦隊これくしょん~艦これ~/駆逐艦/初春型/初春型その他.mlt ソーシャルゲーム『艦隊これくしょん』に登場する艦船の擬人化キャラクター。 元となったのは大日本帝国海軍初春型駆逐艦「初霜」。 性格は三日月のような実直なタイプで、提督のみならず姉に対しても料理を用意しているなど 世話を焼いてくれる一面も見せる。料理の内容はいわしのつみれ汁やおにぎりなど和食。 絵師が同じなため見た目もちょっと似ている。 改ニという上位改装になると頭に青と白の鉢巻を巻くので、AA等で見分ける場合はそこがポイントとなる。 服としてはセーラー+スカーフ(三日月)とブレザーにネクタイ(初霜)なので、首元の布の多さでAA上の見分けはつくかも。 口調としては「浜風さん」など同サイズの艦に対しても敬称を付ける。 上の姉は「姉さん」と呼ぶ。妹については現状不明。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia(史実) 艦隊これくしょんWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「白無垢の母」に登場する、ツナシ・タクトの女装姿 脇 まとめ wiki 安価 あんこR-18G 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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艦これ改 【かんこれかい】 ジャンル 艦隊型育成ゲーム/シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStaion Vitaカード/ダウンロードソフト 発売元 角川ゲームス 開発元 KADOKAWA GAME STUDIO、「艦これ」運営鎮守府 発売日 2016年2月18日(2017年1月31日販売終了) 定価 限定版:9,800円通常版:5,800円DL版:5,300円(各税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 5個 レーティング CERO:C(15歳以上対象) 判定 なし ポイント 何時でもどこでも自分の艦隊と艦娘がこの手にSLGとしては手堅い作りだがキャラゲーとしては若干残念な部分もブラウザ版譲りのマスクデータの多さに新規は厳しい公式も存在しない作品として黒歴史扱いに一部システムは本家に逆輸入して活かされている 艦隊これくしょんシリーズ艦これ改 / アーケード 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 角川ゲームス開発の育成シミュレーションゲーム。 DMM.comが2013年から配信している基本無料のブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』をコンシューマー向けにアレンジ移植した作品で、ブラウザ版からシミュレーション要素などのシステム変更・追加がなされている。連動要素もないので別物である。 プレイヤーは提督となって第二次世界大戦前後に活躍した軍艦を擬人化した艦娘(かんむす)を率い、自分だけの連合艦隊を作り上げて深海棲艦(しんかいせいかん)なる正体不明の謎の敵に奪われた海域の奪回を目指す。 暁の水平線に勝利を刻め!! 特徴 本ゲームは第二次大戦前後に活躍した主に日本の軍艦を擬人化したキャラクターである「艦娘」を収集/育成し、敵の「深海棲艦」達と戦うシミュレーションゲームである。 モチーフとなった軍艦こそ大戦時代のものだが、作中の時代設定は現代に近い(*1)。 深海棲艦の正体は原作でも明示されていないが、中には艦娘そっくりな敵深海棲艦もおり色々想像させるような設定となっている。(劇場版アニメである設定が明かされたが、あくまで一解釈という扱い) 実在した軍艦をモデルとしているため、公式として与えられた設定以外にも、史実のエピソードからプレイヤー達が艦娘の性格やエピソードを想像し、それがユーザー間で共有されることによってキャラクターに深みをもたせる事が可能な設定になっている。ゲーム不可等の制限はあるものの二次創作も公式に認められている。 キャラクターデザインは複数のイラストレーターが行っている。 中には『ダライアスバースト』『ストライクウィッチーズ』の島田フミカネ氏やMC☆あくしずで活躍していた絵師など(萌えを加えた)ミリタリー界隈の大御所や著名な面々も参加している。 ボイスは若手からベテランまで幅広い層の声優が演じている。1人で複数のキャラの声を当てている場合が多い。 多いものでは1人で11キャラもの声を当てている。同じ声優でも声色を変えたりセリフに特徴を出したりと工夫してあるので違和感は少ない。 本作での収録艦娘数は168隻。改造や改二改装(*2)でグラフィックが変わるものなどを含めれば240隻ほどの艦娘が収録されている。-収録範囲はブラウザ版の2015年秋イベント『突入!海上輸送作戦』までに実装された物、ならびにブラウザ版に先駆けて"先行実装"された艦娘が収録されている。 システム 初期加入艦 いわゆる初期キャラ。以下より一人選んでゲームを開始する。 駆逐艦の「吹雪」「叢雲」「五月雨」「漣」「電」「睦月」「大潮」「時雨」8隻と、軽巡洋艦の「川内」「神通」「那珂」の3隻、計11隻から選ぶ。ここで選ばなかった艦娘はゲーム内でドロップ艦として入手可能。 なお軽巡艦は駆逐艦より性能がよく、入手にやや時間がかかり、軽巡艦がいることによる任務も発生するので理由がなければ軽巡艦がベターか。 ちなみにブラウザ版の場合、選べるのは上記の「吹雪」~「電」までの5隻で、そもそも初期軽巡という選択肢が無い。この点、本作は大盤振る舞いといえる。 編成 手持ちの艦から最大で6隻選び艦隊を編成できる。各艦には艦種(文字通り軍艦としてのカテゴリだが、本作ではRPGで言う職業としての意味合いも持つ)が決められている。特定の艦種しか出撃できない作戦海域があるほか、艦種によって得手不得手や敵との相性がはっきり分かれているので、ただ強力な艦で固めれば勝てるということもなく、各海域攻略用の最適な組み合わせに調整する必要がある。 基本的に強力な艦種であればあるほど補給や入渠に必要な資材、時間が多くなり、同じ艦種でも旧式艦(*3)であればステータスは低くなるが、運用コストは安くなる。 これが重要になるのは、艦隊を使って資源を獲得する「遠征」である。遠征の成功条件はレベルと艦種の組み合わせが合っていれば確実に成功することから、コストの安い艦を使えば儲けが大きくなる。 また艦娘のステータスは史実での活躍やエピソードが簡易的に反映されている。 幸運艦として有名だった「雪風」「時雨」は他艦より運の初期値が高いが、謎の爆発事故で沈没した「陸奥」は運が非常に低いなど。ちなみに運は夜戦でのカットイン攻撃の出やすさに影響している。『提督の決断』のように殆ど死にステということはないのでご安心を。 艦隊は最大8艦隊まで編成できる。また各海域にも護衛艦隊を配備できるため一度に使う艦の数は膨大となっている。 艦種 艦これにおける主な艦種を以下に紹介する。 紹介する以外に他にも艦種は幾つかあるが、数が少ないため割愛する。 一部艦娘は改造をすると史実で行われた通りに艦種が変わる場合がある。但し実際には行われなかった改修も「if改装」として実装されている。 + 艦種紹介 駆逐艦 小口径主砲を積んでおり火力は低く装甲は薄いが、高い速力を生かした回避力と当たれば絶大なダメージを与えうる魚雷を搭載しており、夜戦では大型艦すら喰う戦闘力をみせる。 対潜も得意で潜水艦を狩るハンターとなる。 艦隊のワークホース的存在。もっとも種類が多く戦闘以外にも遠征のメンバーなど出番も多い。 大器晩成型ではあるものの改二改装される艦も多く一線級の実力を持つ艦も少なくはない。 防空駆逐艦という艦隊の防空を得意とする特殊な艦種が存在する。敵艦載機からの被害を軽減する「対空カットイン」というシステムがあるが、装備の関係上駆逐艦は火力を落とさずにこのシステムを活用できる。 容姿は小学生から中学生前半くらいをイメージしているとの事。一部そうには見えないほどのご立派なものをお持ちの艦娘もいるが。 軽巡洋艦 中口径主砲を積んでおり駆逐に装甲と火力は勝り、回避力、雷装も高く夜戦は駆逐に負けず劣らず得意。コストも駆逐艦に次いで安い。 対潜も得意で、軽巡を旗艦とし残りを駆逐艦で構成する水雷戦隊は、任務や遠征でもそこそこ出番が多い。 水上機を搭載している艦もあり索敵能力もそこそこに高い。 練習巡洋艦という艦種も存在し、能力は多少低めだが艦娘の練度を上げるのを助ける艦種も存在する。 容姿は中学生から高校生くらいになっている。その割に大体は発育が良い傾向がある。 重雷装巡洋艦 大凡は軽巡洋艦に準じる。砲戦では凡庸だが、魚雷を多数搭載しているので水上戦においてなら、雷撃戦において右に出るものはなく、夜戦での活躍が目覚ましいためジャイアントキラーとしての役目も担う。 装備と指揮次第では、通常なら昼戦の最後にしか行うことのできない雷撃を、開幕や砲撃戦途中で行う事が可能。敵の漸減に寄与する。 軽巡洋艦から改造で派生する艦種なので、初めから重雷装巡洋艦の艦娘はいない。 重巡洋艦 中口径主砲を積んでおり攻守のバランスが取れている艦、耐久力もあって砲撃戦も得意とするが夜戦での活躍も目を見張るものがある。 戦闘のみならず高い索敵能力を生かし、敵艦隊の偵察を行うことが得意。場所によっては彼女たちの目が無ければ攻略が難しい場所もある。 数はそこまで多くないものの武勲艦が多い為か、多くの艦に改二が実装されており高い実力を持つ。 容姿は女子高生~成人女性あたり。殆どの艦娘の体付きは相応のプロポーション。 航空巡洋艦 大凡は重巡羊艦に準じる。重巡に比べて火力は多少落ちる傾向にあるが、水上機の運用が可能で敵を爆撃したり航空戦に参加など汎用性に優れる。 但し空母に比べると水上機の搭載数は少なく、航空戦により艦載機が全滅させられることも珍しくない。 索敵能力が高く、高難易度の海域では役に立つ。 重巡から改造で派生する艦種なので初めから航空巡洋艦の艦娘はいない。 戦艦 大口径主砲を積んでおり圧倒的な攻撃力と硬い装甲を兼ね備える。砲撃戦が得意な艦隊の花形。彼女たちの火力が艦隊の決定力となる。 強力な艦種ではあるが運用コストも莫大である為、修理や補給でかなりの資源が吹き飛ぶ。 また戦艦と高速戦艦の主砲はその艦にフィットした砲を装備させると命中率が若干上昇するが、あまりにも過重量な砲を装備させると命中率が下がるシステムが実装されている。 足が遅い艦が多いことから全て低速になっているので、ルートの制約をうけやすい。 容姿は女子大生~成人女性あたり。大人らしい女性が多く、モデル体形のキャラが多い。 高速戦艦 戦艦のうち速力が高速である艦。 戦艦に比べると少々性能は落ちるが運用コストはやや良好。 速力が高速なのでルート分岐や艦種制限の縛りに抵触しないことがある。 本来なら戦艦は雷撃戦に参加出来ないが、姉妹艦が積んでいた事実を持つ、とある艦のみ例外的に魚雷を使用できる。 航空戦艦 大凡は戦艦に準じる。航空巡洋艦をそのまま戦艦にしたような艦種。 火力もさることながら、軽空母並みの水上機搭載量が特徴。 戦艦から改造で派生する艦種なので、初めから航空戦艦の艦娘はいない。 正規空母 艦載機運用能力を持ち、偵察、制空権確保、航空攻撃と幅広いロールをこなす艦種。 戦艦に匹敵する攻撃力を持つが、史実でも夜間飛行が困難だったことを踏まえて、一部を除き夜戦には参加出来ない。 また中破すると艦載機の発着が不可能となり、開幕の航空戦以外では戦闘に参加不能の置物と化してしまう。 装甲空母と呼ばれる近い艦種が存在し、彼女らは中破までなら能力こそ多少落ちるものの戦闘を継続可能。ただし装甲空母の入手は困難&面倒。 装備スロットごとに運用可能な艦載機数が異なる。また砲を装備すると射程を伸ばす効果があり、攻撃順を早めることができる。 容姿のバリエーションは戦艦に近く、艦載機を大量に搭載するだけ有って大きな格納庫をお持ちのようである。 軽空母 大凡は正規空母に準じる。燃費が優れており、運用次第では正規空母と同様の働きを見せる。 ただし燃費の良さと引き換えに、一部艦の速力が低速だったり、艦載機の搭載機数が少ないといった制限を持つ。 水雷艦艇程でもないが、対潜能力も有しており、史実で言う護衛空母の役割も担っている。 容姿はバリエーションが幅広く、同じ艦種には見えないほど一部の違いが顕著な艦娘もちらほら。 水上機母艦 役割としては空母とほぼ同じだが、水上機を運用する点で異なる。 能力自体はそこまで高くないものの、特殊な装備が運用可能で手数を増やせる。また戦闘のみならず、遠征でも活躍する余地がある。 史実に沿って空母改装可能な艦娘もいる。 一部には、かなり癖のある運用法を持つ艦種もいる。 潜水艦 砲撃戦には参加せず回避と装甲力は低いが、強力な魚雷を持ち、対潜能力を持たない艦&対潜指揮を選択していない状態では攻撃されない艦種。低い運用コストから任務や遠征にも活躍させることが出来る。 潜水艦の中には改造すると僅かではあるが水上機を運用可能な「潜水空母」となる艦もいる。 容姿は割とばらばらだが、大体がスクール水着を来ている点のみが共通している。中破すると大概危ない格好となる。 工廠 艦娘・輸送船の建造、装備の開発ができる。艦娘の獲得方法は基本的にこの工廠での建造と海域でのドロップとなっている。 建造には資材と「開発資材」を消費する。4種類の資材それぞれの投入量を設定すると、その配分に応じた範囲からランダムで艦娘が建造される。資材を多く積めば強い艦娘が絶対手に入るというものではなく、欲しい艦娘に合わせて最適な資材配分を選ぶ必要がある。 ゲームが進むと通常の建造の10倍近い資材を消費する「大型建造」が解禁される。 この方法でしか建造できない艦娘もいる。「大和型戦艦」などが代表的な当たり枠である。 装備の開発は建造と同様に資材と「開発資材」を消費する。投入した資源の配分と母港でに旗艦に設定された艦娘の艦種に応じてランダムな装備が作成される。何も開発されないハズレを引く事も有る。 ある特定の艦娘を艦隊の旗艦として配置すると「改修工廠」に入ることが可能。 改修工廠では二番艦と協力して装備のステータスをアップさせる改修を行うことができる。更に最大まで改修すると上位の装備に更新できる場合も。 改修には「改修資材」が必要となる。任務でも手に入るが他の消費アイテムと違い遠征で入手できないので数が不足しがち。 輸送船建造も同様に投入する資材量を決定し、少量の戦略ポイントを消費して行える。こちらには種類の差などはないので、資材投入量は完成する輸送船の数にのみ影響する。 出撃 各海域につき4つほどのステージが設定されている。4つのステージをクリアすれば隣接する海域が解禁される。 全海域をクリアする必要はない。むしろ高難易度においては攻略海域の取捨選択も必要となる。 出撃後の補給には資材を消費する。またダメージを負った場合はさらに修理のための資材と修理完了までのターンが必要になる。 戦略級シミュレーション 普通の海域戦闘だけに限らず、ヘクスで表現された広大な海域において複数の艦隊を指揮し、更に艦隊運営に必須の物資を運搬する「輸送船団」を編成し各海域に派遣し、これらを護送する「護衛艦隊」の編成なども行う必要がある。 多くの資材を得るには必然的に各海域に輸送船団を配置することが必要となる。輸送船団は深海棲艦に攻撃されることがあり、護衛艦隊をつけていないと簡単に壊滅してしまう。 他にも、本作の深海棲艦はこちらの勢力圏(マップ攻略済みのヘクス)に対し反攻作戦を仕掛けて侵攻してくる。海域を奪われると資源や輸送船団を壊滅させられる他、鎮守府の海域までもが深海棲艦の手に落ちるとゲームオーバーになってしまう。 侵略される前触れとして海域がだんだんと赤く染まっていく。該当する海域で出撃および遠征を数回行うことで、侵略を不発に出来る。 侵略されている海域に艦隊がいる場合は進行度の度合いによりランダムで迎撃戦に突入する。 迎撃戦は特殊マップで行われ最大4艦隊参加可能。2艦隊が疑似的な連合艦隊で1艦隊ずつ会敵する。残り最大2艦隊が支援艦隊として参加可能。 輸送船団 輸送艦で構成される艦隊、各海域に派遣することでターン毎に資源を産出する。輸送艦は工廠で資源と戦略ポイントで建造できる舟艇、艦娘ではない。 1つの海域に多くの輸送船を派遣すればより多くの資源を得られるが、産出量に上限が有るので上限以上の輸送艦を送っても意味はない。 遠征と似ているが輸送船団は艦隊枠とは別なので艦隊帰投までのターン待ちの必要もなく、成功判定を気にする必要がない。しかし、「高速修復剤」や「家具コイン」等のアイテムは得られない。 敵の反抗作戦で海域の敵艦隊の活動が活発化すると、損害を受けて輸送船が減る事がある。 護衛艦隊 輸送船団を守るために派遣する艦隊。通常の艦隊とは違い、各海域の輸送船団のもとに派遣するもので海域の攻略に参加はしないものの艦隊の枠を圧迫することもない。 1つの護衛艦隊に最低軽巡1隻がないと編成できない。輸送艦隊のもとに多く派遣するほど資源の産出量が上昇する。 反抗作戦が起きた際にプレイヤーの艦隊の代わりに深海棲艦と戦い、輸送船団の被害を抑えてくれる。なお戦闘で大きく損傷した艦娘は入渠か交代しないと護衛艦隊には所属できない。 ターン制システム シミュレーションらしくターン制度を取っている。戦闘、演習、艦隊の移動は1ターン(=1日分)消費する。また、修理や建造などの作業はターン経過で進んでゆく。 ターン終了をすることで行動を終えた艦隊は再行動できるようになる。なお、総合演習するには同海域に未行動の艦隊が居る必要がある。 一方、深海棲艦もターンでの作戦行動を取りこちらの勢力圏を侵攻するべく迫ってくるので、艦隊の運営を考えて行う必要がある。 ゲーム上のカレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーとなる。時間的にはかなり余裕があるので、余程ダラダラ遊んでない限りそうなる事は稀だろう。 艦これ関係のゲームで、明確にゲームオーバーが設定されている唯一の作品でもある。 戦闘指揮 戦闘の開始と終了以外での指揮以外に、戦闘中の行動を指示できる。 指示を入力できる指揮ボックスは初期では3つ。旗艦のレベルに応じて5個まで増える。 数々の戦闘コマンドは自動発生せず、一つ一つ指示しなければ実行しない。特にボックスが少ない内は、実力を発揮するためにより多くの指示を必要とする空母や重雷装巡洋艦といった艦娘の扱いには注意を要する。もちろんその分強力ではあるのだが。 艦娘の練度や装備によっては戦術行動が変化し、より広い選択肢を選ぶことを可能とする。 戦闘を強制終了させる「離脱」を指示することも可能。成否はランダムだが、消耗を避けたい時には非常に有効な手段である。 難易度制/周回プレイ 初期では難易度の高い順に「乙」「丙」「丁」の三つが選択可能。一度選択すると変更は出来ない。 難易度で変更される要素として獲得できる資源量や戦術マップ画面での敵艦隊の編成や進軍ルートのアルゴリズム、戦略マップでの深海棲艦の侵攻ペースに変化が生じる。 難易度「丁」は初心者でも装備等の制限や敵編成もそこまで強くないので、慣れれば苦労せず安心してプレイすることが可能。 当然、更に上位の隠し難易度も存在する。乙をクリアすると難易度「甲」、さらにそれもクリアすることで最高難易度の「史」が開放される。敵の侵攻は苛烈を極めるようになり制圧した海域は常に敵の脅威にさらされ、攻略にはより上質の装備と高い練度を持つ艦娘で挑む必要がある。 最高難易度「史」は「史実」を指していると思われる。当然その難易度も史実の如き苦しい戦いを繰り広げることになる。 クリアすると、特別な艦娘の獲得と次回への艦娘引き継ぎ要素が利用でき、より高い難易度に自分のお気に入りの艦娘を引き連れて挑戦できる。 引き継ぎ数はクリア済みの1番高い難易度が適用されるので、ドロップする艦娘を狙って、低難易度をクリアしない程度に出撃しつづけることも可能。 難易度が高くなるほど敵の攻勢は激しくなるが、より良いクリア報酬と特典を得られるのでリピートを刺激する作りになっている。 艦娘をさくさくコレクションしたいなら「丁」、戦略を楽しみたいなら難易度を上げてプレイがいいだろう。 評価点 タッチスクリーン対応 パッド操作にもVitaのタッチスクリーンにも対応しており、ブラウザ版に近い操作が可能になっている。 立ち絵のみのブラウザ版と違い、本作はLive2D(*4)によって艦娘がいろいろな表情を見せる。艦娘をお触りする事で様々なレスポンスを返す。さらに一部の艦娘は、何がとは言わないが揺れる。 また、好感度の要素が追加されており、一定値以上を超えれば初期とは違った反応を見せてくれる。お気に入りの艦娘とイチャイチャできるというプレイヤーの夢が実現したのである。 好感度が高いと戦闘の際に若干プラスの影響があると公式より見解が出ている。 元々Live2D用に描き下ろされた絵ではないのでキャラによっては違和感のあるものも存在するが、概ね評価されている。 ただし中破時のグラフィックは動かなくなっている。史実による損傷具合が衣服や艦船の破損具合に直結しているので、18禁になりかねない艦娘もいるためだろう。 戦略要素 当作は戦術級シミュレーション一本というよりも、もっぱら連合艦隊司令官として指揮を取る、艦隊運営の要素が面白さとしてクローズアップされており、ブラウザ版や他の戦術級シミュレーション感覚で遊ぶと思わぬことで躓くことがある。 艦娘が受けたダメージはドックで入渠を行う必要性があるのだが、本作は海域によって用意されるドックの数が異なっている。鎮守府で待機する艦娘と交代はできるが、交代した艦娘が鎮守府に戻るまで回航という状態になりしばらくのターン何もできない状態となってしまう。その為、修理に時間かかる戦艦や正規空母等の大型艦などは後送してから普通に修理するとなるとかなりのターンを消費してしまう事になる。 その為、負傷した艦娘をそのまま作戦行動に使用するか、その場のドックに入渠させるか、後送して控えの艦娘と交代させるかと言った事を考えていく必要がある。 海域を攻略したときにもらえる提督ポイントを消費してドックの最大数を増やすという選択肢もある。 その間も深海棲艦はこちらの鎮守府を目指して進撃してくる。それを食い止めるために、複数ある艦隊をうまく運用することが求められる。 さらに資源確保のために各海域に輸送船団を派遣しなければならない。高難易度で無闇に多方面に手を伸ばしすぎてしまうと敵の進行からの防衛すらおぼつかなくなる。時には海域を明け渡すことも視野に入れればならない。 鎮守府海域を奪取されてしまうと、当然ながらその時点でゲームオーバーとなる。 戦闘システム スキップ機能がついており、同一海域を回っている最中に何度も戦闘シーンを見る必要がない。 ただしスキップした戦闘の敵戦力や艦種などの情報がカットされ戦闘結果も簡略化されてしまう。 もっとも艦隊の損傷具合は進撃選択画面で確認が可能。 海域攻略はボスに1回でも勝利判定を取れば良いので、ボスに到着さえすれば勝機はある。困難なのは満足な戦力でボスに到着すること。 ボス自体を撃破しなくても、随伴艦を多く撃沈することで判定勝ちが可能のため、かなりプレイヤー有利。 育成・収集 資源収集や建造が1ターン=1日制のため、すばやくターンを回すことで艦娘の収集や育成が速い。 セーブ・ロードを行えば、ランダム要素の強いレアな艦娘建造もたやすい。ただレア艦だからといって即日前線に出せるようなシステムではないので注意は必要。 また海域攻略による艦娘の入手も易しめで、レアとされている艦娘収集も難易度を落とすことで狙いやすい。 演習システムが整備されており、レベル上げやステータス上げも容易。 改造や改二改装への手間が比較的が楽になっている。レベルの上げにくい駆逐艦や軽巡を愛好する層にはありがたい。 良曲揃いのBGM BGMはブラウザ版の流用だけでなく、新曲も用意されている。 ブラウザ版のイベントで使われた期間限定BGMも採用されており、人気の高い『MI作戦』や『シズメシズメ』なども使われている 作曲者はブラウザ版初期に実装された曲は宇佐美宏氏(*5)と岡宮道生氏(*6)、それ以降のほぼ全ての曲をかつてファイナルファンタジータクティクスアドバンスで一部BGMを作曲した元スーパースィープの大越香里氏が手がけている。 後に新曲はブラウザ版にも逆輸入された。 その評価は本物で、2016年には東京フィルハーモニー交響楽団と関西フィルハーモニー管弦楽団によるオーケストラコンサートが開催されたほど。改で初期艦との出会いのシーンで流れる『邂逅』は関西のほうで演奏され、2017年に行われたオーケストラツアーでも全ての公演で演奏された人気曲である。 賛否両論点 チュートリアルの不親切さ(マスクデータの多さ) 明らかにブラウザ版の知識を前提としている(*7)ところがあるため、新規ユーザーからすれば不親切、不明瞭な点だらけである。 マスクデータの多さにより、未経験者には、一部の艦娘の持つ特殊能力や装備の効能をフレーバーテキスト等で推し量る事は難しい。 「弾着観測射撃」「マップ索敵」「装備開発」「編成後の艦隊出撃」等攻略にも必須な要素も少なからず有るが、その尽くがマニュアルなどで明示されていないので情報量の多さで戸惑う事は間々ある。 早い話が、「習うより慣れよ」ではなく、「習った上で慣れろ」である。 「艦これ」運営鎮守府はブラウザ版において公式見解として最低限の情報のみを公開し、後はユーザー間の交流を通しての検証や攻略を推奨している。艦これがブレイクした要因の一つでもあるが、問題点として捉えられている側面もある。 そもそもこの形態はソーシャルゲームないしオンラインゲームだからこそという側面が非常に強く、コンシューマーゲームの観点としては不親切の誹りを免れないだろう。 2015秋イベントまでの機能/艦娘しか実装されていない オンラインゲームをコンシューマに落とし込んだことで起きやすい問題点だが、定期的なアップデートが前提なゲームで更新が途絶えると飽きる。 ゲームの発売当時ぎりぎりまでのデータが入っていることは評価に値する。ただその後DLC等でのフォローがないため、いまさらこれを買うより、ブラウザ版を始めたほうがいい。 また、実装が攻略本で確認されているにもかかわらず、入手報告が上がっていなかった艦娘もいたが…。 販売終了から半年以上経過してようやく判明したその入手条件は「難易度「史」で最終海域3面をS勝利する」という厳しいもの。コンシューマでそこまでの難易度を設ける必要はあったのだろうか。 なおブラウザ版で2013年12月にコラボしたアニメ作品『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ』の艦は実装されていない。これはアニメ作品こそ角川系列が関わっていたが、原作漫画版の版元が非角川系であることも大きな理由だろう。 もっとも実装されても苦難を楽しむゲームとしては(燃費が悪いことを差し置いても)バランスブレイカー級の性能だったのだが…。 またアーケードの方で配布された、ブラウザ版のコラボ家具の類似品からはアルペジオの要素が省かれている。 問題点 頻繁なロード、ボタン配置などの煩わしさ 今作で行動の基準となるのは戦略画面であるが、そこから他の画面に行くために頻繁にロードが入る。 実は他の画面に行く必要はあまりない。入渠や補給も戦略画面から行えるのだがわかりにくい。 ボタン配置が悪く頻繁に母港画面に飛ばされる。 上記の通り基準になるのは戦略画面であるが×ボタンで戻ると母港画面になってしまう。間違って×ボタン押すたびにロードが入り、そこから出るのにもロードが入るため結果的にロードが凄く煩わしくなる。 味気ないUI、戦闘演出 母港のUIが無機質なデザインになっており、ブラウザ版のイメージとはかけ離れている。 公開当初は「パワーポイント(で作ったのか)」などと揶揄された。 とはいえロードする回数が多い場面なので、あまり積極的に訪れるようなものではないのだが…。 戦闘画面がチープ。 動画として見るとそれなりに力が入っているが、艦娘が母港の立ち絵そのままなのでキャラクターのサイズがかなりちぐはぐ。せめて縮小をかけてそこだけは揃えようとは思わなかったのだろうか。 戦闘モーションも簡素なRPGレベル。 これらが発売前の公開画像などから指摘され、悪い方向で話題になってしまった。 艦隊運営の為に一部エリアへ艦隊をとどめざるを得ない。 建造や開発を行うには鎮守府の海域に遠征に出ていない艦隊が最低一つでもいないと行えない。 開発、改修や建造のファクターに「艦隊の旗艦に据えた艦娘」が絡んでくる為である。 遠征に出せない第一艦隊を海域攻略時を除いて留めておくのが常道であろうが、その辺の説明が上記項目と同じく足りないので慣れないプレイヤーでは犯しやすいミス。 引き継げる艦娘の少なさ 高い難易度をクリアするたびに引き継げる数は増えていくが、最大でも88隻どまり。 全168種類中なので約半分しか引き継げないことになる。キャラゲーとしてみるとかなり残念な仕様である。 フリーズ、バグ ver1.00では近代化改修を連続で行った時などに高確率でフリーズする症状などがあった。 発売後一か月の間に二度のアップデートが行われ、フリーズや設定ミスは半分以上修正された。 それでもまだフリーズが起きる事象などが幾つか確認されている。 + ブラウザ版との相違によるもの 深海棲艦のボイスが未収録 ブラウザ版では中ボスやボス格に当たる一部の深海棲艦にはボイスがあるが、本作では敵のボイスが一切入っていない。 グロテスクさを感じさせる容姿に不気味ながらも独特の魅力を持つ深海棲艦にも一定のファン層(*8)がおり、ブラウザ版の彼女達の台詞には深海棲艦とは何者なのかなど世界観の一端を想像させるものもあるため、ボイスが入ってないことを不満に思うプレイヤーもいる。 とは言え、一部の深海棲艦のボイスはやたらと長かったりするのでゲームテンポや容量的に入れ辛いというのも考えられる(*9)。 艦娘の季節限定グラフィックやボイス、時報が無い ブラウザ版では一部の艦娘が季節ごとに特殊なボイスやグラフィック(*10)に差し変わるのだが今作ではそのような要素がない。 ブラウザ版では一部の艦娘は各時ちょうどになると時報ボイスがあるのだが、本作には無い。 一応カレンダーで季節の概念があるのでそれらを期待したプレイヤー達も居なくはなかった。 季節グラフィックは、データ上にしっかりと存在しており時間の概念の違いでカットされたと思われる。 一応家具とBGMについては季節物が一部存在する。 他のゲームと違い、ゲーム以外のアプリとの併用ができない 本作を遊びながら、Vitaの本体に内蔵されているブラウザを見るということができない 総評 製作側が予め告知していた通り、(当時の)ブラウザ版の延長線上に存在する作品と言ってよい。 新規ユーザー相手にはシステム面でも説明不足などが目立ち、とっつきにくさを感じることがある。 しかしシステム面での破綻等は見られず、お気に入り艦娘をじっくり育てて好きな艦隊を作れるというブラウザ版の要素もそのまま引き継いでいるので、ブラウザ版で馴れ親しんだプレイヤー向けのファングッズと言った趣が強い。 ブラウザ版の知識はある程度知っている、あるいは書籍やブラウザ版の情報等を参考にゲーム内情報を自分で調べるという前提であれば、難易度自体はブラウザ版よりは全体的に易しめ。 逆に完全新規のプレイヤーが外部の情報を一切仕入れずにプレイしようとした場合、難易度にもよるがいばらの道どころではない難しさと化す。 上記を踏まえると、ブラウザ版ではなくこちらをプレイする現実的な事情は概ね以下のようなものになるだろう。 ブラウザ版に必要なパソコン等をそもそも持っていない人。 (かつての話で現在は解決されているが)ブラウザ版の登録制限(*11)が煩わしい人。 DMMの規約上ブラウザ版をプレイできない人(18歳未満の人)(*12)。 良くも悪くも更新がないため、プレイに必要な知識が追加されることがなく、ゲーム内難易度以外でプレイが難しくならないという点を重視する人。 ブラウザ版の最初期に実装された艦娘を重用してみたい人(*13)。 「余談」の項に記載されている「とある海外の艦娘」を入手したい人(*14)。 かつてはブラウザ版が遊べない人が入門用としてこちらをプレイするという選択もなくはなかったのだが、ブラウザ版のプレイに必要な知識がアップデートを経て膨大化する一方であるため、この目的でプレイする価値は時が経つにつれ下がっている。 総括するのであれば――― 「悪くはない…良くもないがな。」 余談 『艦隊これくしょん -艦これ-』自体が元はコンシューマ発売を想定して企画されていたゲームであった。 ブラウザ版のタイトルが『艦隊これくしょん -艦これ-』なのに対して、本作はブラウザ版の略称に近い形のタイトル名で流通している。 ちなみにブラウザ版とはゲームロゴも少し異なる。ブラウザ版では長門型の艦影が入っているが本作は秋月型と翔鶴型が入っている。 更にアニメ版は大和型、劇場版は大和と吹雪、アーケード版は伊勢型と全部異なっている。 艦これ改にはブラウザ版に先立って、とある艦娘が先行実装され話題となった。これはブラウザ側では2016年春イベント『開設!基地航空隊』にて実装された。 ある事情により、当時はこの艦娘が参戦した事に賛否両論の様々な意見があがった。 + 「とある艦娘」(ネタバレ)と物議の理由、その後に関して その艦娘とはアメリカの戦艦「Iowa」である。 史実では帝国海軍と敵対していた第二次大戦時のアメリカ海軍に所属する艦であった為。 ただ先に実装されているイタリア艦の一部も一時期連合国に参加していた。それにエンディングを見れば、その艦娘が鎮守府と敵対しているわけでは無い事は示されている。 ちなみに2016年ブラウザ版に新たなアメリカ海軍の空母が実装されたが、こちらは戦後に枢軸国側の艦とある作戦に参加した経緯からか反発は少ない。なお、ブラウザ版初期から「第二時大戦時の連合国を含め、様々な国の艦船を出したい」といった旨は語られており後に多くの連合軍の艦艇が実装されている。 その後は連合国側の艦艇が実装されることが特別なことではなくなったため、殊更に批判されることはまずなくなった。尤も、連合国艦の実装に否定的な意見が無くなったわけでもないが。 白露型4隻(「白露」「時雨」「村雨」「夕立」)と軽巡「由良」の声優を務めるタニベユミ氏はプロジェクトサポートとしても本作に関わっている。 本作は5回も発売延期した上に発売直前まで情報が全く出ず、発売直前に公開された画像がブラウザ版より質素でありシステムもブラウザ版と大きく異なっていた事が発表されたため、物議を呼んでいた。 4度の延期を経て発売日を2015年11月26日としながらも遅々として進展を見せないことに業を煮やしたのか、9月4日にSONYが限定版VITA本体の予約開始を10月上旬に行うと発表。まさに最後通牒とも言えるこのSONYの発表を受けてか、10月8日に限定本体の予約開始ととも2016年2月18日への最後の延期が発表され、ついに期日通りに発売されることになった。 2017年1月31日をもってDL版を含めて販売終了した。 理由について発売元の角川ゲームスによれば「『諸般の事情』で、それ以上のことは話せない」とのこと。発売から1年足らずで販売終了、「販売期間よりも発売延期期間の方が長いゲーム」という非常に珍しい作品となってしまった。→PS Vita「艦これ改」が1月にDL版含め販売終了 販売期間より発売延期期間の方が長かったゲームに(ねとらぼ) ただし再ダウンロードやパッチの適用は可能なので一度買ってしまえば問題なく遊べる。また終了前に最後の出荷をすると告知されているので2月以降もパッケージの流通在庫を手に入れることは可能。 この評判は到底褒められた結果でもないことは認識しているのか2017年以降の公式ガイドブック「艦これスタイル」では本作についての記載はなし。所謂黒歴史扱いとなってしまっているようである。(*15) 本作で初登場した最低難易度「丁」だが、約2年の時を経て本家『艦これ』にも2018年冬イベントで逆輸入という形で実装した。ただし最高難易度に関しては「甲」のまま据え置き。「史」? 実装してたまるか
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まとめwiki 旧wiki (atwiki) wikiwiki 艦これデータベース 2chまとめブログ 艦そく(kk200/livedoor) 艦これ速報 (doorblog) 艦まと 任務 南西クエ:ボス5 あ号(艦隊):ボス20程度 い号(空母):空母20程度 う号(補給艦):補給艦50 敵東方艦隊:? 海域 2-2/150補給艦クエ、南西クエ 右上、右下に補給艦あり。ただし2艦しかいないことがある。 最速ボス直行が可能なので、手早く南西クエやあ号を終わらせたいときに 2-3/200補給艦クエ、南西クエ。ただしそこそこ被弾する 軽めの編成で比較的北補給艦にたどり着きやすい 3-2/320いわゆる3-2-1マラソン。駆逐艦以外のを入れると必ず北ルート。敵が弱いためレベリングがしやすい 4-2/320初期に潜水艦多し 艦娘 戦艦陸奥:46cmと徹甲弾を開発すると最強。最前線マップボス戦には必須 金剛型:主力戦艦。41cm/15.5cm複に高角、電探、徹甲弾、三式弾などを搭載 航戦:火力は落ちるが、瑞雲を1スロ搭載し前半マップの旗艦に。 空母赤城、加賀 軽空母ちよちと:これ最強。LV50で改二まで育つ 重巡摩耶:対空強化。LV18で改造化の上、最終的に対空89まで上がるので(航戦と同じ。重巡だと利根筑摩が79、他は69程度)2つ作っておいてもよい 加古古鷹は、編成クエ(三川艦隊)以外ではあまり使えないので、残しておくだけに。 軽巡天龍、龍田:遠征引率要員 長良、名取:強いので育てる 編成 空母は下に配置 戦艦や重巡は旗艦 2-2航戦1軽巡2駆逐艦2軽空母1 建造メモ レア艦:250/30/200/20 戦艦:400/30/600/30 空母300/30/400/300 開発メモ 艦載機:20/60/10/110 砲、電探、魚雷:100/300/250/250(砲なら戦艦、電探なら軽巡、魚雷なら駆逐艦を旗艦に) 演習の活用 出撃では稼ぎにくい艦を。 旗艦は戦艦や重巡など装甲の厚いのを。 空母は組み入れない。