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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1501 ヤ魔モトP ヤ魔モトP No.1501 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・光 究極進化 なんなすみません!ヤ魔モトP コスト 20 HP 1055 2849 ターン(最短) 11(6) タイプ 悪魔/体力 攻撃力 489 1027 Lスキル ビックリマン世代! 主属性 光 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンビックリマンコラボ(中級・上級・超級・地獄級):中ボスドロップ 進化・合成情報 進化:ヤ魔モトP 究極進化( なんなすみません!ヤ魔モトP / 覚醒ヤ魔モトP) 同スキルモンスターキングゴールドドラゴン 光の龍剣士・シャインドラゴンナイト 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:龍撃態勢・光回復ドロップを光ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 Lスキル:ビックリマン世代!悪魔タイプのHPと攻撃力と回復力が1.5倍になる 備考 2014年8月25日、ビックリマンコラボにより実装。( 公式告知 ) 2014年10月30日、ver7.2.2アップデートにてスキルの仕様をバインド状態1ターン回復→ 2ターン回復 に修正。( 公式告知 ) 2016年1月28日、ver8.7アップデートにてスキルの仕様をバインド状態2ターン回復→ 3ターン回復 に修正。( 公式告知 ) コメント コラボで手に入れてから赤おでん2体手に入ったり、50週未満でベジータ5体手に入ったり、ボックスセンサー働いてる? -- 2015-03-19 23 35 04 ハトホルに入れるなら多少のステ死は気にならないから、究極期待。 -- 2015-04-14 12 54 21 いつ覚醒アヌビスのキンワルエンハ付き12コンボで4500倍を叩き込めるかと思うと楽しみで夜も眠れないな -- 2015-06-11 18 30 38 次のビックリマンコラボで究極かな -- 2015-06-18 00 38 48 ↑来ちゃったよ。しかも名前が「なんなすみません!ヤ魔モトP」だってさwwwww糞ワロタwwwww -- 2015-07-06 20 20 14 たぶん究極したらスキル変わるよな。せっかくだからバインド回復は残してもらいたいんだがなー。どうなることやら。 -- 2015-07-07 23 59 28 ↑予想的中だね!光悪魔パのために2体とも育ててみるか・・・。 -- 2015-07-08 20 16 57 スキル変更ということは、仮にヴァンP魔やヤマト爆神が究極した場合も変わるんだろうか。 -- 2015-07-09 00 22 31 ↑クロスサクヤが究極したらサクヤと同じ指定4色になりそう -- 2015-07-16 03 05 36 運営者の立場利用して、こんな使えねぇし需要もないキャラ究極するとかマジムカつく(ムカ着火ファイアー) -- 2015-07-21 20 12 04 コメント すべてのコメントを見る
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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浮かせコンボ 敵を空中に浮かせてコンボを決めること。 ダウン追い打ちは同時ヒットを除き最大1ヒットしかまでしか入らずダメージも半分。 しかしダウンした相手であっても、空中に浮いている間に攻撃を当てれば通常通りのダメージになる。 例えば、陸ガンの180mmキャノンが当たると敵が浮くので、浮いている間にBR等で拾えるとダウン追い打ちより威力が上がって美味しい。 また、バリエーションに(対空)空中格闘→地上格闘拾いでダメージを増やす空中拾いコンボがある。 パラス・アテネ、アッシマー、ゴッグ等の大型機や、他機体に比べ浮きやすいシャア専用機には浮かせコンボを決めやすい。 また相手機体がビルに接触していると浮きやすくなる性質がある。その場合も浮かせコンボを決めやすい。
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BACK 507 :名無しさん:2008/03/07(金) 00 45 43 ID OuzJCLvA0 ●適当>HS>LV3BRP>LV1GB>AC>近S>JS JS LV1SV>AC 中央でやってるんだけど、素直にLV3BRP>LV2BRPでダウンとったほうがいい気がしてきた・・・。 509 :名無しさん:2008/03/07(金) 01 50 15 ID V2iNqGy6O ●適当>HS>BRP3>CKGB1AC>ダッシュJ〜 こんな感じで〆をBRP2にして落とすのが基本じゃないかな?GB1後の追撃は距離とかキャラ次第で 511 :名無しさん:2008/03/07(金) 17 12 11 ID 73DoreEg0 BRPLV3の後のCKGBってどうやって出すんだ? BRPLV3出してすぐDホールドするとACにならない? 512 :名無しさん:2008/03/07(金) 17 40 02 ID 6BPR8TnEO タタンって感じで素早く押す。少しでも遅いとウホッになる。 941 :937:2007/03/06(火) 04 29 13 ID udYqnaFUO ●JHS ファフ 立HS LV3BRP AC ダッシュKS JS SD LV2BRP 中央25%LV3。ダッシュKSにするのはエリアルに慣性を乗せてBRPを当てる為 ジョニー ポチョ アバ ロボ でも拾えるの確認 ファフ後ダッシュKS間に合わないくらいの距離だとHS届かず BRP後の拾いは軽量ならHSが中量なら近S間に合う キャラによっては最後のエリアルで高さ調整しないと受け身取られる 端だとLV3BRP後ACすっと拾えなくなるので注意 715 :名無しさん:2007/09/17(月) 15 13 21 ID QZXgEZYA0 ●LV3BRP>LV3BRP(AC)>K>S から拾い LV2以上LV3近くを保ちたけれぱ ●LV3BRP>LV3BRP(AC青)>LV1GB(AC)> 拾って何かでAC 最後をAC青してすぐチャージすればLV3までほぼ貯めれるよ 展開重視して次のコンボで終わりまで持っていけるがどうだろう? 716 :名無しさん:2007/09/17(月) 18 19 28 ID ydQxs1ZQ0 普通にBRP1回でいいと思うんだが、、、 717 :名無しさん:2007/09/18(火) 02 35 05 ID RryVT8YoO そもそもBRP二回も入れたら安くてかなわん。それにいくらLV3維持でもTG50使ってダウン取れないのはどうかと 733 :名無しさん:2007/09/23(日) 10 58 47 ID ykbdfjEQ0 安定しないから ●BRP3>GB1AC>ダッシュJS>JD>JHS>JD>BRP2AC こっち使ってるわ。キャラによっては画面端でダウン確定だし、Lv2で起き攻めできるし、ソル相手に180弱くらい減るしな 821 :名無しさん:2007/01/19(金) 16 21 47 ID SBa.MaG20 ●BRPLV3>ダッシュJHSD>(JHSD)>BRPLV2 CGと相談して()を加える。位置とキャラよってはダッシュK近S>ダッシュ慣性JHSD>BRPにする。 ダメ重視ならJHSDからSVLV2決めて拾うといい。SVLV2で端に持っていければほとんど拾える。 908 :名無しさん:2007/01/23(火) 14 06 36 ID TJKJ.NusO ●LV3BRP (立HS) 低空LV2SV S JHS JD 4割は減るし中央からでもちゃんとあたる ただ、LVが1になるのが痛い 569 :名無しさん:2007/01/10(水) 02 35 27 ID sBDYtG6wO レベル3リボルバーとシュトルムからAC青使ってレベル3維持のレシピってできあがってないよね? ちょっとだけ調べてきた。なんか、結構普通に拾えるんだね。 個人的に一番重要だったのはレベル3リボルバー始動だったんだけど、ちょっち微妙。 ●Lv3BRP>AC青>近S>立HS>JS>JHS>CKSV>AC ダメージ抑えるために小足始動でやっても、CPU3面チプに4割くらい。シュトルムが裏当てできればいいんだけど、それだと安そう。 エリアルはあんまり試してないけど、高さによってACに青が必要ないポイントがあるから、そこからなら拾い後のシュトルムにAC青して25%で160回収できる。できればいい感じ。 で、やりながら思ったのが、Lv2BRPでダウンとって起き攻めのがいいんじゃね?ってこと。一番使えそうなのが ●端よりでエリアル>Lv3SVAC>立HS拾い>JHSJD>Lv2BRPAC ●端投げなら、JHSJD>Lv3SV〜と繋がる。 ノーゲージなので、回収しながら起き攻めできる。今のとここれくらい。もっと発展しそうかな? あーごめん。レベル2リボルバー〆ならスラッシュの頃からあるよね。既出すまん。でもそっちのが強い気がするんだよなー。 584 :名無しさん:2007/01/10(水) 17 33 12 ID Q60RaEBEO 軽、中量級だと 端投げ→近S→JHSJD→近S→JSJD→BRP2 でも受け身取られたりするからSV3でもレシピ少し削らないと不安だなぁ 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 ちょっとCGを無駄に使ってる分が多いかもしれないです・・・一応ダメージ重視コンボです。 表記の投げの「ダッシュ近S・立ちHS→JD」のここまでのコンボを最初にやったのはさんまさんです。そのあとをちょっと発展させた程度です。 ●BRPLv3 AC青→CK GBLv1 AC青→ダッシュJHS・JD→JHS・JD→SVLv3→ダッシュ前HS TG50%使用6割+ダウン。SVから追撃すると黒ビートにしかならないからダウンとったほうが妥当っぽい。 あと、既出っぽいけどBRPLv3をACしたら大体Lv2になる ●BRPLv3AC青→CK GBLv1AC青→(ダッシュ慣性)タイランLv2→GBLv1→ダッシュHJSKSHS→SVLv1(裏当て) TG75%使用7割ちょい。上のダメージ重視版。タイランは位置によってはダッシュ慣性が必要。中央だったらいらない GBACはCGMAXならいらない場合もある(っか、こっちのが良さそう)かと GBしたあとにもう1回BRPLv3が入りそうですけど、この辺がCGの無駄ですねw 901 :名無しさん:2007/01/23(火) 00 25 47 ID MzLe9d8gO 自分が下手なのかって思ってたけど、これ無理だよね?? 難しいじゃなくて、無理だと思うんだが…他に出来た人いる?? 902 :名無しさん:2007/01/23(火) 00 31 34 ID b4NyHeFA0 BRP始動って端との距離、ヒット時の高さ、浮きの高さ次第で結構状況変わるでしょ。 発生がLv1より早いLv2でもダウン追い討ちになったりスカることってあるし。 試してもいないんで半分想像だが、ヒット時に判断出来ないんじゃないかと思ってる。 903 :名無しさん:2007/01/23(火) 01 51 08 ID ONntZrIA0 タイランまでは確認したけどその後はガンブレが届かないし、中央では無理と思うよ。 936 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 58 12 ID luiMO0Mo0 ●BRP3→GB1→AC→近S→空コン→SV1→AC チャージゲージ回収コンボ。要間合い調節、相手が画面端だと無理。GB1後のACに慣れが必要。 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 ●BRPLv3AC青→CK GBLv1AC青→(ダッシュ慣性)サベLv3→ダッシュ前HSRC→前HS ピヨるか試しましたが、ピヨりませんでした。気絶は期待しない方向で::: 662 :名無しさん:2007/01/12(金) 20 59 16 ID Hb3piWKsO LV3BRPAC青 CKLV1ガンブレがダウン追い撃ちになっちゃうんだがこれはガンブレ入力が遅いだけ? 何回やってもダウン追い討ちになるなぁ…CPUで練習してたからいろんなキャラ相手で試したんだけど… いちお214PKS同時押しで青とガンブレ出してるつもりなんだが 671 :名無しさん:2007/01/13(土) 01 11 03 ID SrNzPdDQ0 それでCKできるの? 663 :名無しさん:2007/01/12(金) 22 08 24 ID 76w.qZXgO まさか画面端でLV3BRP当ててないよな? 672 :662:2007/01/13(土) 01 34 25 ID YdicOE5E0 もちろん中央。ACとCK無しでLV2ガンブレだと普通につながってるから遅いだけなんかなぁ? LV3BRPの時にD押しっぱして、AC青のタイミングになったら214PKSで青とガンブレやってるんだけどやり方違うの? 214D+Sじゃチャージが出ちゃうし。 674 :名無しさん:2007/01/13(土) 02 42 48 ID SrNzPdDQ0 いや、それなら納得。 633 :名無しさん:2007/01/11(木) 07 52 28 ID EKyle5FY0 CGが240%(Lv3+40%)以上だとタイランがLv3になるな。 /のままならLv3BRPの攻撃レベルが3,5(強制基底は85%)、Lv1ガンブレが4だからLv3タイランでもそこそこいけるね 崩しから入れるってことは多少GB上がってるしTG75%使ってでも狙う価値ありかも ひょっとしてLv3BRP2段目カウンターって、AC青なしで拾えたり…しないか BACK
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jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ad=空中ダッシュ ノーゲージ どこでも 2A 2B 5B 5C 2C 6C jc JB JC ad JB hjc JB JC 投げ 初級コンボ。 距離によっては5Cを1HITでキャンセルすること。 ad JBは省いても良いが、少しでもダメージアップを図りたいのなら覚えるべし。 2A 2B 5B 5C(一段) 6Ax3 ちょい溜め6C jc JB JC ad JB hjc JB JC 投げ ちょっと発展版。 5C 6Aの部分でリバースビートが入るが、基本よりはダメージアップする。筈。 2A 2B 5B 5C(一段) 6Ax3 BE6C 214A jc JB JC jc JB JC 投げ スレの 154より。ちょっと変えてますが。 可能であればこれを出来るようにしておきたい。 コツはBE6Cにディレイをかけること。エリアルが入りやすくなる。 2A 2B 5B 5C 6A×3 BE6C 236A 確定ダウンを取れる。起き攻めしたいときに。 昇竜が暴発する人は6Cを入力したらCはおしっぱのまま、一度ニュートラルに戻すことを意識しよう。 2A 2B 5B 5C 6A×3 ディレイ2C 2A 2C ちょい溜め6C JB JC hjc JB JC 投げ 美脚コン。初めの2Cを持続で当てるのがコツ。2Aはノーキャンで拾う。 対応キャラ : 両シオン、両翡翠、青子、秋葉、アルク、軋間、シエル、猫アルク、ネロ、都古、リーズ、レン、ロア、ワラキア レンは壁際限? 両志貴、赤秋葉、琥珀、さつき、白レン、ワルクについては情報募集中。 236B 5A 5C(一段) エリアル 瞬雷Bからのコンボ。瞬雷が終了した時点で5Aが当たる距離であれば可能。 1ゲージ どこでも 2A 2B 5B 5C(一段) 6Ax3 ディレイBE6C 214C 6C jc JB JC jc JB JC 投げ スレの 189より。 基本的にコンボにゲージを盛り込む場合、雷針Cになると思われる。 これもディレイが大事。 2A 2B 5B 5C(一段) 6A 6A 6A ディレイBE6C 214C jc JB JC 236A hjc JB JC 投げ スレの 194より。 エリアルに空中瞬雷Aを入れたコンボ。 2A 2B 5B 5C 6Ax3 BE6C 低空236A (着地)5B 214C JB JC hjc JB JC 投げ 空中236Aは最低空を意識する。 BE6Cを挟まないでやる場合はワンツースリーの3発目のあとにディレイ低空236A。 AD絡めたコンボ ・ 適当>A瞬雷>214C(ダウン追い討ち) 41236C A瞬雷でダウン中の相手が雷針Cのダウン追い討ちによって浮いたところにADを当てるコンボ。 コンボ中にHEAT状態になった時&A瞬雷の後に雷針Cがちゃんと当たる位置でないといけないなど 狙える状況がかなり限定されてしまうがダメージを取りつつ起き攻めにいけるコンボなので覚えておいて損はない。 (空中)カウンターヒットからの拾い 着地 2C 5C(一段)or6C jc JB JC jc JB JC 投げ 簡単簡潔。 しかし悲しいほどに安い。2500程度。 もっと良い拾い方があると思うが、情報提供待ち。 砌CH BE6C 214A エリアル 2スレ目の 685より 立シールドカウンターからの拾い 2C 5C(一段)or6C jc JB JC jc JB JC 投げ 空中カウンターからの拾いと全く同じ 補正が結構あるのでエリアルに持っていかずに2C A瞬雷〆での起き攻めもアリ。 (端限定) B瞬雷 2C 5C(一段)or6C jc JB JC jc JB JC 投げ 立シールドカウンターヒット後最速でB瞬雷を出すことで着地前に拾うことが出来、 ダメージアップを図れる。B瞬雷後の2C拾いが難しいようなら5B(5A) 6C拾いでも可。 こちらも補正があるので2C A瞬雷〆という選択もアリ。
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基本事項 ルキナはコンボがすくない。 赤は上り、青は下り 低%時 空N(急降下)→空N(急降下)→空前(難しい) 上強→上強→空上 空上→上強裏当て→空後→空前 下投げ→空上or空後 空前→掴み(非確定の筈だけど結構繋がるパターン) 中%時 空下地上メテオ→横スマ(ピチューとかなら飛ぶかも) 空下地上メテオ→上スマ 高%時 空N1段当て→横スマ 空N1段当て→空N 空下地上メテオ→空上(一応確定帯あるはず) (下強等のダウン)→横スマ (下強等のダウン)→弱(ダウン連)→横スマ
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1509 メフィストフェレス メフィストフェレス No.1509 レア度 6 レベル 1 最大Lv50 スキル ソウルドレイン 進化素材 光の番人 コスト 40 HP 224 1008 ターン(最短) 18(8) 神化の金面 タイプ 悪魔 攻撃力 170 765 Lスキル 悪魔のかけひき ダブトパリット 主属性 光 回復力 127 267 進化元 なし ダブアメリット 編集 副属性 なし EXP 500万 883,883 進化先 覚醒メフィストフェレス ダブミスリット 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンメフィスト降臨!(超地獄級):ボスドロップ 極限デビルラッシュ!(絶地獄級):道中ドロップ 進化・合成情報 進化:メフィストフェレス 覚醒メフィストフェレス 同スキルモンスター覚醒メフィストフェレス 日出の丼龍・ガショウ スキル・Lスキル スキル: ソウルドレイン 敵1体に攻撃力×8倍の光属性で攻撃し、与えたダメージの半分だけHPを回復する Lスキル: 悪魔のかけひき HP80%以下で、悪魔タイプの攻撃力が4倍になる 備考 2014年8月8日、実装。( 公式告知 ) 2015年1月9日、スキルLv1:20ターン→ 18ターン 、スキルLv最大:10ターン→ 8ターン に修正。( 公式告知 ) コメント 顔でか -- 2014-08-08 10 21 35 とうふさん? -- 2014-08-08 16 07 41 第一印象:誰だお前 -- 2014-08-09 23 16 42 個人的にはこっちの絵の方が好み。性能としてはお察しだけどね。 -- 2014-08-10 14 18 18 ウィジャスそっくり -- 2014-12-15 19 12 51 体のバランスが・・・・・ -- 2014-12-16 17 11 39 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 106 :名無しさん:2007/06/02(土) 16 33 25 ID a6.nVPFw0 [画面端からの投げコン] 家庭用調べ。数字はダメージ。端密着時に、Lv1、テンションゲージ使わないでの最大ダメのはず。 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ※LV2ならダウン確定。アバだけLV1だと最後がスカる チップ189、 アンジ154、 ザッパ146、 テスタ146、 イノ154、 ミリア176、 紗夢154、 ソル146、 聖ソル139、 医者146、 アクセル154、 アバ(LV1スカで125、LV2で129になるはずだがヒット確認できず) ■JHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ※スレイヤー用。139 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP ※カイ151、ロボ130、ポチョ129 ■JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD>BRP ※エディ148。始めのJHS>D部分を出来る限りディレイかける ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>BRP ※ジョニー144 ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近SHS ※ヴェノム143 ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>着地>ダッシュJPS>JSHS>SV ※デズ157 ■ダッシュJHSD>JHSD>近S>HJ・SHSD>BRP ※アバ124、梅169、メイ150、 (このコンボは、デズ、ジョニー、スレイヤー、ヴェノム、ザトー以外なら全キャラに入る) [むずめ投げコンボ] ■JHSD>近S>JHSD>JHSD>BRP ※ジョニー140。最初のJHSD以降最速で繋ぐ ■ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近S>HJSHSD>BRP ※ヴェノム&ジョニー用だが未確認、入るっぽい JKHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD>BRP ※デズ153。これはやや簡単 ダッシュ近S>JHSD>JHSD>ダッシュ近S>HJSHSD>BRP ※デズ165。激難 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JD ※紗夢153 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S(仕込み)>HJ・SHSD>JHSD>BRP ※ソル151、聖143、医者151、アンジ158、ザッパ151、アクセル158、鰤160、梅178、メイ158、テスタ151、イノ158 全キャラに試した結果だが、ミリアやチップにも入りそうな気配した) 126 :名無しさん:2007/06/03(日) 01 24 36 ID GlnpkVgg0 スレって確か本当の壁密着だと近Sから入らないと JHSか、2段JHSのどちらかがスカったような覚えがあるのだがどうだったかな。 136 :名無しさん:2007/12/06(木) 22 12 45 ID uOXRayaMO 端投げコンでジョニーに ●ダッシュJS JHSJD 着地 近S JSJD D SV が繋がったんですが既出ですか? 137 :名無しさん:2007/12/06(木) 22 55 25 ID 0evERKA.0 ●投げ (ダッシュS JHSJD JC JHSJD)×2 BRP 残念ながらジョニーにはこれが入るよ。 439 :名無しさん:2008/02/23(土) 04 56 09 ID NytrBna6O ●端投げHJHSJDJS>JHSJD>BRPLV2 BACK
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コンボ名 朝廷転覆の乱 発動武将 上昇率 攻防10%UP 備考 対象武将のみ コンボ名 お節大食い決定戦! 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 聖・バレンタインデー! 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 心の隙間を拝見ですっ♪ 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 桃の節句 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 花伝の絆 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 乱れ舐め回し 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 花嵐の桜吹雪 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 松下村塾四天王! 発動武将 上昇率 備考 コンボ名 ウオ・トラ・トラ・! 発動武将 上昇率 備考
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コンボ 簡易的なコンボを記載します。より詳しいコンボは こちら 。 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ページ内目次 コンボコンボルート ページ内目次 とりあえずこれだけは覚えておこうリスト ノーゲージコンボ基本コンボ 画面中央~画面端近く 画面端 ゲージ使用コンボどこでも 画面中央~画面端近く バースト使用コンボ画面中央~画面端近く ゲージ使用 風林火山マーク集めコンボ 風林火山コンボ とりあえずこれだけは覚えておこうリスト 全て立ちくらい限定 【基本コンボ】 B 2B 6C J623B 【画面中央~画面端近く】 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC 【画面端】 B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC B 2B 6C J623B C 6D 2363214C ノーゲージコンボ 基本コンボ B 2B 2C 623B [dm1952] 立ち・しゃがみ両方にあたるので、とっさのコンボに。 C D 623B [dm1744] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B [dm2167] 基本コンボ。まずはここから覚えよう。 6C後に(jc)から[空ダ J4C J623B]やJ[B J623B]で運び距離を伸ばせるが、 空中で受身をとれるようになってしまうので注意。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B [dm1940] 両用のコンボよりダメージはおとるものの、マーク稼ぎ、双掌打を大噴火に切り替えることができる等、こちらの方が良い。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B [dm1975] 2D(ch) C 6D 623B [dm2582] 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B [dm2596] 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3631] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 JC等から始動すると、途中で繋がらなくなってしまう。その場合は二回目の双掌打を抜いて、さっさと〆てしまおう。 基本コンボからもっていきやすく、安定した難易度と威力を持つコンボ。 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm4165] 基本コンボから派生。画面端近くで可能。画面端では不可。 ゲージ無し。通常技始動では屈指の威力。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3525] 2D(ch) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm4529] 対空・対中段からどうぞ。 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B (ダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3836] 画面端 B 2B 2C 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3644] とっさのコンボに。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 C D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3284] 中段。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 投げ (微ダッシュ) 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3152] 投げ始動。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3640] 基本コンボ派生。一番良く使うコンボかも。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3552] J623Bで位置が入れ替わるので注意。 ゲージ使用コンボ どこでも C D 2363214C [dm3369] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C JD (jc) J236C 6D 2363214C [dm3346] 釘使用。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 2363214C [dm3638] ■ドライブ技始動■ 2D(ch) C 6D 2363214C [dm4605] マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 画面中央~画面端近く 623C(2段目rc) C 6D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm5186] コマ投げからのRCコンボ。空中コマ投げからでも可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 程よい難易度に高い威力。相手がバーストを使い切ってから狙おう。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B 2B 623B 2363214C [dm4605] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 B 2B 6C J623B C 6D 2363214C [dm4790] 基本コンボから派生。マコト・ヴァルケンハイン以外。画面端近くで可能。画面端でも可能。 画面端ではJ623B後に位置が入れ替わってしまうので注意。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 バースト使用コンボ 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm4932] 基本コンボから派生?画面中央より端で可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 完走するとヒートゲージが46%たまる。 ゲージ使用 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 2363214C [dm4946] 基本コンボから派生?マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もかなりUPする。 風林火山 (dcc)…ダッシュキャンセルキャンセル マーク集めコンボ 風林火山コンボ ■どこでも■ B 2B 2C (6dcc) D (6dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2C [dm3262] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 6C (8dc) J4C (9dc) JC [dm4961] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。ゲージ回収45%。 ■ゲージ使用■ B 2B 2C (dcc) D (dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2B 2363214 [dm5111] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 2363214C [dm5769] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。 コンボ中のゲージ回収ができるので、ゲージ14%から可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る