約 2,605,990 件
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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浮かせコンボ 敵を空中に浮かせてコンボを決めること。 ダウン追い打ちは同時ヒットを除き最大1ヒットしかまでしか入らずダメージも半分。 しかしダウンした相手であっても、空中に浮いている間に攻撃を当てれば通常通りのダメージになる。 例えば、陸ガンの180mmキャノンが当たると敵が浮くので、浮いている間にBR等で拾えるとダウン追い打ちより威力が上がって美味しい。 また、バリエーションに(対空)空中格闘→地上格闘拾いでダメージを増やす空中拾いコンボがある。 パラス・アテネ、アッシマー、ゴッグ等の大型機や、他機体に比べ浮きやすいシャア専用機には浮かせコンボを決めやすい。 また相手機体がビルに接触していると浮きやすくなる性質がある。その場合も浮かせコンボを決めやすい。
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コンボ変更選手一覧 このページでは3月22日のメンテでコンボが減った、または増えた選手を表にして記載していきます。 また、何かありましたらコメントにお書き下さい。お願いします。 ※ベテランはLEには誰でも付いているので省略しています。) 偽情報あるかもしれないので情報提供お願いします。 -- 管理人 (2012-03-23 18 42 09) 勝手に編集するのはやめてください。コメントに書いていただければ暇なときに編集します。 -- 管理人 (2012-03-24 22 20 40) キターーーー!!これからは池山の時代*・゜゚・* .。..。. *・ (*゚▽゚*) ・* .。. .。. *・゜゚・* -- 名無しさん (2012-03-25 00 18 12) 01高橋由 強肩コンビ・強肩トリオ コンボ剥奪 -- 名無しさん (2012-03-25 23 04 54) 管理人さんは常時貼り付ける訳ではありませんし暇な時では遅いのでは -- 名無しさん (2012-03-25 23 31 26) 衣笠、石毛いじめられすぎ・・・ 福本に一発おかしいだろ -- 名無しさん (2012-03-27 00 43 01) 01ST GG佐藤 クリーンナップトリオ コンボ剥奪 -- 名無しさん (2012-03-27 08 41 52) 栗山・川藤の長打もおかしいけどね -- 名無しさん (2012-03-27 09 06 59) 石毛はバグなようなので復活を待ちましょう。逆に栗山・川藤も勿論バグです -- 名無しさん (2012-03-30 02 09 56) ウィンタースがGH持ちって嘘だろ? デストラーデかわいそう・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 15 39 03) ↑↑バグ?お前番台に聞いた?ソース貼れ -- 名無しさん (2012-03-30 20 21 21) GR由伸 キラーもどった!!!!!!!!! -- 王 (2012-03-30 23 39 09) 名前 コメント LE8弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 衣笠 祥雄 長打(消)、左右キラー(消)、GH(消) ミスターカープコンビ、鉄人コンビ 高木 守道 長打(消) 左右キラー、GH、スーパーカー系、センターライン系、ミスタードラゴンズコンビ 福本 豊 一発(付) 長打、左右キラー、一発、、GH、スーパーカー系、センターライン系 佐々木 誠 長打(付)、一発(付) 長打、左右キラー、一発、GH、back to 1992 立浪 和義 一発(付)、GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ミスタードラゴンズコンビ 駒田 徳広 長打(付) 長打、左右キラー、GH、マシンガンカルテット 栗山 英樹 長打(付) 長打、右キラー、往年のヤングスワローズ 川藤 幸三 長打(付) 長打、甲子園の切り札コンビ FLE7弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ ブーマー GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、back to 1992 クロマティ 一発(付) 長打、左右キラー、一発、GH ウィンタース 左右キラー(付)、GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ダブルムードメーカー LE6弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 石毛 宏典 長打(消)、左右キラー(消)、GH(消) 常勝時代 田尾 安志 GH(消) 左右キラー、スーパーカー系 屋敷 要 左右キラー(付) 左右キラー、スーパーカー系、盗塁王とスーパーカー LE4弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 掛布 雅之 左キラー(付),GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、BK砲1985 池山 隆寛 長打(付) 長打、往年のヤングスワローズ 石井 浩郎 長打(付) 長打 LE3弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 山本 浩二 GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ミスターカープコンビ 王 貞治 GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ONコンビ 長嶋 茂雄 長打(付) 長打、左右キラー、GH、ONコンビ 追加選手情報 弾数・レアリティ・選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 08GR高橋由 左キラー(消) クリーンナップコンビ、ベテラントリオ
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コンボ 簡易的なコンボを記載します。より詳しいコンボは こちら 。 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ページ内目次 コンボコンボルート ページ内目次 とりあえずこれだけは覚えておこうリスト ノーゲージコンボ基本コンボ 画面中央~画面端近く 画面端 ゲージ使用コンボどこでも 画面中央~画面端近く バースト使用コンボ画面中央~画面端近く ゲージ使用 風林火山マーク集めコンボ 風林火山コンボ とりあえずこれだけは覚えておこうリスト 全て立ちくらい限定 【基本コンボ】 B 2B 6C J623B 【画面中央~画面端近く】 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC 【画面端】 B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC B 2B 6C J623B C 6D 2363214C ノーゲージコンボ 基本コンボ B 2B 2C 623B [dm1952] 立ち・しゃがみ両方にあたるので、とっさのコンボに。 C D 623B [dm1744] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B [dm2167] 基本コンボ。まずはここから覚えよう。 6C後に(jc)から[空ダ J4C J623B]やJ[B J623B]で運び距離を伸ばせるが、 空中で受身をとれるようになってしまうので注意。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B [dm1940] 両用のコンボよりダメージはおとるものの、マーク稼ぎ、双掌打を大噴火に切り替えることができる等、こちらの方が良い。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B [dm1975] 2D(ch) C 6D 623B [dm2582] 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B [dm2596] 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3631] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 JC等から始動すると、途中で繋がらなくなってしまう。その場合は二回目の双掌打を抜いて、さっさと〆てしまおう。 基本コンボからもっていきやすく、安定した難易度と威力を持つコンボ。 B 2B 6C J623B (ダッシュ) C 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm4165] 基本コンボから派生。画面端近くで可能。画面端では不可。 ゲージ無し。通常技始動では屈指の威力。 ■ドライブ技始動■ 2D (jc) J4C J623B (ダッシュ) 2B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3525] 2D(ch) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm4529] 対空・対中段からどうぞ。 6D(ch) 2B 6C (jc) J4C J623B (ダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3836] 画面端 B 2B 2C 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3644] とっさのコンボに。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 C D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3284] 中段。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 投げ (微ダッシュ) 6D 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3152] 投げ始動。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C J623B (裏周りダッシュ) B 623B B (jc) JB J4C (jc) JC [dm3640] 基本コンボ派生。一番良く使うコンボかも。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) JC [dm3552] J623Bで位置が入れ替わるので注意。 ゲージ使用コンボ どこでも C D 2363214C [dm3369] 中段。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C JD (jc) J236C 6D 2363214C [dm3346] 釘使用。 ■しゃがみくらい限定■ B 2B D 2363214C [dm3638] ■ドライブ技始動■ 2D(ch) C 6D 2363214C [dm4605] マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 画面中央~画面端近く 623C(2段目rc) C 6D 623B B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm5186] コマ投げからのRCコンボ。空中コマ投げからでも可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 程よい難易度に高い威力。相手がバーストを使い切ってから狙おう。 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) JB J623B 2B 623B 2363214C [dm4605] 基本コンボから派生。画面中央より端で可能。画面端では不可。 B 2B 6C J623B C 6D 2363214C [dm4790] 基本コンボから派生。マコト・ヴァルケンハイン以外。画面端近くで可能。画面端でも可能。 画面端ではJ623B後に位置が入れ替わってしまうので注意。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もUPする。 バースト使用コンボ 画面中央~画面端近く ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 623B (微ダッシュ) B 6C (jc) JB J623B B (jc) JA JB J4C (jc) J4C JC [dm4932] 基本コンボから派生?画面中央より端で可能。J623Bで位置が入れ替わるので注意。 完走するとヒートゲージが46%たまる。 ゲージ使用 ■立ちくらい限定■ B 2B 6C (jc) 金バ (ダッシュ) C 6D 2363214C [dm4946] 基本コンボから派生?マコト・ヴァルケンハイン以外。 6DをDに変えるとマコト等にも当たるようになるが、威力が下がり難易度もかなりUPする。 風林火山 (dcc)…ダッシュキャンセルキャンセル マーク集めコンボ 風林火山コンボ ■どこでも■ B 2B 2C (6dcc) D (6dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2C [dm3262] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 6C (8dc) J4C (9dc) JC [dm4961] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。ゲージ回収45%。 ■ゲージ使用■ B 2B 2C (dcc) D (dcc) 6D (6dc) 2D (8dc) JD (2dc) 2B 2363214 [dm5111] B 2B 2C (6dc) 2D (6dc) C 6D (6dc) 2B 6C (8dc) J4C (9dc) J4C JD J236C 2363214C [dm5769] 最初の(6dc)は相手を追い抜かないようにしよう。 コンボ中のゲージ回収ができるので、ゲージ14%から可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ad=空中ダッシュ ノーゲージ どこでも 2A 2B 5B 5C 2C 6C jc JB JC ad JB hjc JB JC 投げ 初級コンボ。 距離によっては5Cを1HITでキャンセルすること。 ad JBは省いても良いが、少しでもダメージアップを図りたいのなら覚えるべし。 2A 2B 5B 5C(一段) 6Ax3 ちょい溜め6C jc JB JC ad JB hjc JB JC 投げ ちょっと発展版。 5C 6Aの部分でリバースビートが入るが、基本よりはダメージアップする。筈。 2A 2B 5B 5C(一段) 6Ax3 BE6C 214A jc JB JC jc JB JC 投げ スレの 154より。ちょっと変えてますが。 可能であればこれを出来るようにしておきたい。 コツはBE6Cにディレイをかけること。エリアルが入りやすくなる。 2A 2B 5B 5C 6A×3 BE6C 236A 確定ダウンを取れる。起き攻めしたいときに。 昇竜が暴発する人は6Cを入力したらCはおしっぱのまま、一度ニュートラルに戻すことを意識しよう。 2A 2B 5B 5C 6A×3 ディレイ2C 2A 2C ちょい溜め6C JB JC hjc JB JC 投げ 美脚コン。初めの2Cを持続で当てるのがコツ。2Aはノーキャンで拾う。 対応キャラ : 両シオン、両翡翠、青子、秋葉、アルク、軋間、シエル、猫アルク、ネロ、都古、リーズ、レン、ロア、ワラキア レンは壁際限? 両志貴、赤秋葉、琥珀、さつき、白レン、ワルクについては情報募集中。 236B 5A 5C(一段) エリアル 瞬雷Bからのコンボ。瞬雷が終了した時点で5Aが当たる距離であれば可能。 1ゲージ どこでも 2A 2B 5B 5C(一段) 6Ax3 ディレイBE6C 214C 6C jc JB JC jc JB JC 投げ スレの 189より。 基本的にコンボにゲージを盛り込む場合、雷針Cになると思われる。 これもディレイが大事。 2A 2B 5B 5C(一段) 6A 6A 6A ディレイBE6C 214C jc JB JC 236A hjc JB JC 投げ スレの 194より。 エリアルに空中瞬雷Aを入れたコンボ。 2A 2B 5B 5C 6Ax3 BE6C 低空236A (着地)5B 214C JB JC hjc JB JC 投げ 空中236Aは最低空を意識する。 BE6Cを挟まないでやる場合はワンツースリーの3発目のあとにディレイ低空236A。 AD絡めたコンボ ・ 適当>A瞬雷>214C(ダウン追い討ち) 41236C A瞬雷でダウン中の相手が雷針Cのダウン追い討ちによって浮いたところにADを当てるコンボ。 コンボ中にHEAT状態になった時&A瞬雷の後に雷針Cがちゃんと当たる位置でないといけないなど 狙える状況がかなり限定されてしまうがダメージを取りつつ起き攻めにいけるコンボなので覚えておいて損はない。 (空中)カウンターヒットからの拾い 着地 2C 5C(一段)or6C jc JB JC jc JB JC 投げ 簡単簡潔。 しかし悲しいほどに安い。2500程度。 もっと良い拾い方があると思うが、情報提供待ち。 砌CH BE6C 214A エリアル 2スレ目の 685より 立シールドカウンターからの拾い 2C 5C(一段)or6C jc JB JC jc JB JC 投げ 空中カウンターからの拾いと全く同じ 補正が結構あるのでエリアルに持っていかずに2C A瞬雷〆での起き攻めもアリ。 (端限定) B瞬雷 2C 5C(一段)or6C jc JB JC jc JB JC 投げ 立シールドカウンターヒット後最速でB瞬雷を出すことで着地前に拾うことが出来、 ダメージアップを図れる。B瞬雷後の2C拾いが難しいようなら5B(5A) 6C拾いでも可。 こちらも補正があるので2C A瞬雷〆という選択もアリ。
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コンボ - Combination はじめに コンボ・連係基本 基本・キャラ限定 応用・地上始動 応用・画面端付近限定 応用・空中始動 応用・CH 応用・スペカ使用 ネタ・魅せ・ロマン 固め 起き攻め基本 各リバサ読み ※リプレイの投稿は上のメニュー「編集」から「ファイルをアップロード」で行ける……のでは はじめに AAA Bが中央・立ち状態・密着でも入らないのは霊夢、咲夜、幽々子、萃香、天子の5キャラ。ただし端なら入る。しかし萃香は身長が低いせいでAAA Bから繋げる各種コンボは入らない事が多い。 jc=ジャンプキャンセル、JC=空中C コンボ・連係 基本 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA 青山 約1900 1 離れ気味でも繋がる ● 6A C JC 約1700 2 中央。端不可。Limit ● C 9jc J2C 約2200 2 10hitでLimit。小さいキャラには1900程度、Limit無し - AAA B禅寺orC禅寺 約1800 1 AAA Bが繋がらない相手に。C禅寺ならダウン確定。 端 ● AAAA 6A 2B J6A 約2350 1 Limit。特に条件も無く、端であればいつでも決まるVer1.03でj2Aの発生が早くなったので最後をj2Aに変えた方が安定する。 ● AAAA 6A B禅寺 約2200 1 Limit。↑が安定しない人はこちらで ● AAAA JA J6A JB 2433 1 Limit。JAはかなり早めに。JAの時にダッシュで追いかければ中央付近でも入る。完全に端の場合斜め後ろに飛んだ方が当たりやすい。風雨時は最後のAをjcできるようになるので注意。ダメージは多少低くなるがJ6Aの挙動が変わった現在JBよりJCの方が安定する事もある。 ● AAAA B B禅寺 2348 2 Limit。 ● AAAA 青山 JC(J2C) 2985 2 端密着不可、Limit。高火力で使いやすい。青山とJCの当たり方でダメージ変動。少し壁から離れてるくらいが上手くいきやすい 基本・キャラ限定 rep コマンド Damage 霊力 備考 中央 ● AAA B C C禅寺 約2600 3 霊夢・咲夜・幽々子・萃香・天子以外で、かつ密着・立ち状態で画面端密着でない状況限定。当たるキャラでも相手によってBやCが一部外れる事があるため威力が変動する。アリス・紫・文・小町・衣玖相手だとLimitに到達する。また文・小町相手なら画面端密着でもLimitに到達する。霊力を3使うので霊力に注意、端ではCがスカるため不可。入力受付時間の関係で禅寺が化けやすい事に注意。 ● AAA B C 青山 約2600 3 当たらない相手とLimitに届く相手は禅寺verと同じキャンセルのタイミング?によってHIT数が減る事があり禅寺よりダメージが僅かに少ない場合が多い 応用・地上始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● AAA B 2C 9D 6D JA AAAA 2854 2 AAA Bが繋がる状況限定。端でやる際は2Cの位置に注意。アリスの場合2Cが安定して入らないので狙うべきではない。 ● AAA B 2C JB 6D JA AAAA 約2900 3 ↑より高威力、高霊力消費。余裕があればどうぞ ● 3A 2C 墓石 約1700 2 離れている場合2Cが入らない,2Cをjcして繋げるとダメージが上がる ● 3A 2C jc JC C墓石 約2000 3 ↑の霊力&ダメージ増加版。壁が近ければ〆をB墓石に。 ● 3A 2C 9jc J6C 9HS J6A 2026 2 密着限定。Limit。 ● 3A 2C 9jc 8HS JB 6D J8A 約2116 2 密着限定。高難易度。Limit。 - 3A B 墓石 C禅寺 約2000 3 何処でも。蒼天限定。中央でも成立するが、3Aがよっぽどめり込んでないと禅寺が届かない。端なら比較的簡単に入る。 ● 2C 9jc 6HS JA JB AAA 禅寺(青山) 約2600 3 2C根元HIT以外。2C、JBの当たり方によってダメージ前後。禅寺と青山を変えてもダメージに大差はないが青山の方が繋がりやすい。 ● B狂想 禅寺 約1850 2 蒼天限定。中央~端。禅寺のタイミングは目押し。魅力的に繋ぐと約3200。カス当たり注意。 ● B狂想 青山 J6A 約2700 2 中央。蒼天限定。Limit ● B禅寺 宇宙 C狂想 約2400 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を空中に設置。宇宙のほぼ真下限定。端ならやりやすい。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● C禅寺 宇宙 C狂想 2500 3 何処でも。蒼天限定。先に宇宙を地上に設置。宇宙の位置がシビア。AAA、DA、DBなどからも繋がる。Limit ● DB B卍傘 C墓石 2152 2 中央付近限定。卍傘Lv3以上限定。 応用・画面端付近限定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● AAAA JA JC 66 J8A 2508 1 Limit。霊妖魔小衣天の6キャラ限定 ● AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B C禅寺 約2800 4 端密着。高難易度。端密着ではAAA Bは全キャラに繋がる。Limit。 - AAA B 7jc JB 6HS JA AAA B 7jc JB 6HS JA AAAA 約3000 4 端密着。超難易度。小さいキャラ限定。Limit。 ● AAA B 2C 7jc JB 6HS JA AAA 禅寺 約2800 4 端密着。魔理沙、紫、萃香、優曇華、パチュリー、文、衣玖には2Cが入らない。LimitになるキャラもいるがLimitにならない場合相手はすぐに受身を取れる。最後をAAAAにすることで約2700Limit。AAA Bが端以外でも繋がるキャラは端付近で可。 ● AAA 青山 射出 青山 射出 J6A 約3400 2 端付近。青山LvMAX限定。高難易度。Limit。 ● {(遠A 6A)or(AAAA)} (壁バン) C 墓石 約2200 2 壁までの距離と墓石の距離が一致した時限定、正直ネタコン ● 遠A 6A B C 墓石 約2300 3 画面端付近。端不可。Limit。可能な位置が墓石二つ分ほどの広さしかない。B Cの当て方によってはCの時点でLimit。実戦では難しいか ● 3A 2C jc J6C 9HS JA J6A 約2100 2 端。端密着不可。Limit。 ● 3A 2C jc JA J8A 1643 1 端。3A始動端密着用。2Cは当たらなくてもいい。 ● 6A 2C 9jc JA J6A 約2000 1 端付近。端不可。Limit ● 6A 青山 jc J6A 約2300 1 端付近。青山が禅寺に化けやすい。Limit ● 2C 9jc 6HS JA AAAA B禅寺(6A) 約2500 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cの当たり方によってダメージ前後。6AよりB禅寺の方がダメージが高いが微量。Limit。 ● 2C 9jc 6HS JA AAAA 青山 約2900 2 2C根元HIT以外。端付近。2Cと青山の当たり方によってダメージ前後。 ● (相手空中)DC 3A B墓石 1879 1 端付近。端不可。Limit。 ● C禅寺 枕石漱流 C禅寺 約2400 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● C禅寺 青山 jc JA J6A JC(6D J6A) 約2000 3 端付近。端密着不可。蒼天限定 JCでLimitにならなかった場合括弧内で2100Limit ● B狂想 C禅寺 枕石漱流 約2300 3 端付近。蒼天限定。弾数MAX付近でLimit。 ● B分解 宇宙 JA J8A 約2700 2 端。蒼天限定。先に宇宙を設置。宇宙の位置と分解の当て方がシビア。Limit ● DB C卍傘 B墓石 2335 2 端付近。卍傘Lv3以上限定。 応用・空中始動 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 条件付 ● (相手空中)JA J6A (壁バン) JC 墓石 約2000 2 墓石射程圏限定、そのうえ壁付近じゃないとJCが入らない ● (相手空中)JA J8A B墓石 約1800 1 墓石射程圏限定。相手が地上でもJAHITからやれないことはないが、J8Aを繋げるのが困難だし素直に地上コンボへ… - (相手空中)JA J8A B墓石 66 JA J8A 約2300 1 墓石射程圏限定。JAがCHの方が繋げやすい。 ● (相手空中)JA J2A B墓石 約1718 1 端以外。J2A開始ならば使い道もあるか ● (相手空中)JA J6A JC(JB) JC 約2000 2 端付近。墓石の射程以外、墓石の射程を掴めない人用 ● (相手空中)JA J6A JC 6D JA J6A 約2100~2200 2 端付近。JCの当たり方によってはそれ以降が繋がらないかも。Limit。 ● (相手空中)JA JC C墓石 約1500~2000 2 端以外。密着しすぎていると墓石が入らない。相手の高度が低すぎると墓石が入らない。離れすぎているとJCが入らない。端との距離によっては墓石B。ネタコン気味 ● (相手空中)J8A JB JC C墓石 約1800 3 中央。高難易度低威力高消費。覚えておいても役に立ちそうにないコンボ ● (相手空中)J8A J6C C墓石 約1700 2 中央。 ● J8A J6C 6D JC 6D JA J6A 約2100 2 端付近。空対空・空対地可。Limit。 ● J8A J6C 6D JC C墓石 約2000 3 空対空・空対地可。Limit。 ● (相手低空)J2A 3A B墓石 1873 1 墓石射程。J2Aが離れすぎていると3Aが当たらない。Limit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB (6D) AAA B C 約2500 4 JBのhit数次第でB CのどこかでLimit。 - (相手地上)J6C 3D JA JB B C 約2400 4 Limit。 ● (相手地上)J6C 3D JA 遠A 6A 約2000 1 省エネ用。藍 DHC追加で3000Limit。 ● (相手地上)J6C 3D(6HS) JA AAA 青山 約2400 2 省エネ2。 ● (相手空中)J6C 3,6,9D JA J6A 約1700 1 壁付近はJC追加で2000Limit。 ● (相手地上)J8A 8HJ JA J8A J6C 8HS J6A 2182 1 端限定。最速で8HJするとJ6Cが当たらない。Limit。 ● (相手地上)JA AAA C卍傘 2C B墓石 3206 3 端限定。卍傘LvMAX限定。 応用・CH 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 CH ● 3A 2C jc HS J8A 1952 2 端付近。Limit。2Cの当たり具合によってダメージ変動。 ● 6A 6C jc JC 墓石 約2200 3 墓石射程。Limit。 ● 6A JA J6A JB 約2200 1 端付近。Limit。 ● 6A 6C jc JC JA J6A 2350 2 中央~端付近。Limit。 ● DC C jc JC 約2000 2 端以外。C、JCの当たり方でダメージ大幅変動。タイミングを体で覚えよう。全距離ではいるため相手の固めに割り込んだ時の使用が多いか。距離が合えばJCを墓石にすることでダウンが奪える。 ● DC JA J6A JB 約2300 1 端付近、端不可。Limit。 ● DC 遠A 6A B(2B) 約2400 1 端限定。距離がシビア。Limit。 - DC JA JC 66 JA J8A 2533 1 中央~端付近。JCの時点でLimit80の場合J8Aが入らない。Limit。 ● DC DC 3A 約2200 0 標識コンボ。中央~端より少し離れた位置ならできる。霊力0で最後の3Aで魔方陣付きで高く飛ぶので置き攻めにも移行しやすい。 - DC DA JA J6A B 2570 1 端付近&風雨限定。中央寄りだとJAが当たらない。タイミングがシビア。Limit。 ● DB C 9jc JA J6A JB 2640 2 相手空中。端以外。Limit。 ● DB 青山 jc J6A JC 約3000 2 端付近。相手空中。DB 青山は少し間を置くとダメージが上がる ● DA AAAA JA J6A JB 約2800 1 端付近。一部のAAAコンボを続けられる - 対空DA B墓石 9jc J6A JC 約2200 2 端以外。墓石が遅いとJ6Aが繋がらない。Limit。 ● (相手低空or地上)J8A(CH) 2C jc 8HS JA J6A 約2200 1 端付近。Limit。 - J8A C墓石 約1800 1 端以外。墓石のタイミングは目押し。 - J8A 着地 B墓石 9jc JA J8A 約2400 1 端付近。墓石のタイミングは目押し。Limit ● 墓石 2C JA J6A 約2600 2 墓石射程。Limit。 ● 墓石 JC 墓石 約2500 3 墓石射程。空対地の場合JCをJ2Cに。Limit。 ● 狂想穴B JA J6A JB 2780 2 中央。Limit。吹き飛んだ相手の内側に入ると不可。 ● 狂想穴C 2B JA J6A 約2600 2 何処でも。ほぼ密着。 ● 狂想穴C 2C JA J6A 約2700 2 何処でも。着地位置が横にずれた時に。Limit。 応用・スペカ使用 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 魅力 ● AAA 魅力 3748 0 何処でも。AAAAに繋ぐよりダメージが高い。 ● J2A 魅力 3669 0 何処でも。相手が低空の場合端限定。Limit ● DC 魅力 3092 0 端付近。端不可。Limit ● C禅寺 魅力 3694 1 何処でも。3HIT目キャンセルが一番ダメージが高い。相手が空中の場合当たらないことも有り。Limit ● B狂想 魅力 3402 1 タイミングは目押し。Limit 藍 ● AAA 藍 (後進 6A )青山 3242 (3200) 1 スペカ使用コンボ 6A挟みで壁バンが一回増えるので天候調節にでも ● AAA 藍 後進B 2C jc 6D JA AAAA 3322 2 レミリア、咲夜限定 何処でも 咲夜は密着でもAAA Bが繋がらないので火力upに。Limit ● AAAA 藍 狂想 3016 1 中央~端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3275に。Limit ● AAAA 藍 DA B禅寺 3037 1 端付近。端付近で最後のA 藍にディレイをかけると3300に。Limit ● DA(CH) 藍 JA J6A JB 2983 1 CHでなくても可。中央~端付近。JB時に密着しすぎないように注意。Limit ● DA(CH) 藍 6C jc JC 2834 2 端密着以外。Limit ● DC 藍 狂想 2716 1 端不可。端から端不可。Limit ● DC 藍 DA B禅寺 2739 1 端付近。端不可。僅かに上のコンボより威力が高い。Limit ● B狂想 藍 狂想 3035 2 Limit ● B狂想 藍 DA B禅寺 3037 2 Limit A*3 青山 藍 C C) 約3100 3 画面端付近で可能、〆をB 青山に変える事によって距離限にはなるがダメうp青山Lvは1、フルコン、Limit ● C禅寺 2HIT目キャンセル 藍 JA J6A( JC) 約2200~2500 1 何処でも。C禅寺CH非密着時は3HIT目キャンセルで入ることもあるがC禅寺時に離れすぎていると当たらない。密着CHは2HIT目キャンセルで可。Limit ● AAA 藍 DA B禅寺 2990 1 何処でも、全キャラで可能。ただし一部キャラはAAA時多少離れてると繋がらない。 ● AAAA 藍 DA B禅寺 3122 1 壁が近い時はこちらの方が良い。Limit。DA B禅寺は狂騒でも良い(その場合3104ダメ) 二次元 ● DAorDB C禅寺 二次元 2172~2215 1 中央~端付近。4HIT目キャンセル。端の場合二次元1HITのみ。 ● DC 二次元 9HJ 2095 0 中央~端付近。HIT確認からではまず間に合わない。Limit ● C禅寺 二次元 約1700~2200 1 中央~端。端の場合CH時と相手端非密着時は3HIT目キャンセル。中央~端付近の場合4HIT目キャンセル。密着CHは3HIT目キャンセル。中央~端付近の非密着。非密着CHは不可。Limit ● B狂想 二次元 J 2095 1 中央~端付近。相手が空中でなおかつ二次元の発動を上手くあわせればLimit。相手が地上の場合中央からは入らない。Limit - DC DC 二次元 1955 0 端付近。Limit - BorC禅寺→2次元→B禅寺 2200 0 非密着画面端限定 初の禅寺がBだとリミットまで達し、ダメが通常コンボほどと、結界狩りに禅寺を当てた時の地味な良コンボルート 安定しない時はB禅寺推奨 - C禅寺4HIT→二次元→J6A 2500 0 やや画面端寄り 素晴らしく距離限定、なんとJ6AをJ8Aに変えると二次元が3HITし、2800ダメに上がる、霧雨だとなんと3100 2HIT、3HITどちらにしろ limit 客観 ● C禅寺 客観 B禅寺 約2500~2700 2 端付近。非密着時は2HIT目キャンセル。密着時は1HIT目キャンセル。CH端非密着の場合1HIT目キャンセル。CH密着時は2HIT目キャンセル。Limit ● B狂想 客観 約2300 1 端付近。端不可。Limit 四重 ● AAAA 6A 四重結界 2951 0 端付近。AAAやAAAAから繋ぐよりもダメージが高い。Limit 橙 ● C禅寺 橙 B禅寺 約1900 2 端限定。2HIT目キャンセル。 ● 密着橙 6A 約1700 0 Limit。中央限定。橙に2HITする。密着橙が当たらないチビキャラには不可。 ネスト ● DC(CH) ネスト 約1900~2500 0 端不可、美脚 ● C狂想穴(CH) ネスト 約2900 1 最速でなくても可、美脚 ● B狂想穴(CH) ネスト 約3200 1 中央より離れている方が当たりやすい。最速でなくても可、美脚 ● 墓石(CH) ネスト 約3400 1 墓石射程。最速でなくても可、美脚 ● 枕石MAX ネスト 約2600 1 HIT確認から可、美脚 ● 宇宙 ネスト 約2800 1 HIT確認から可、美脚 ● AAAA ネスト 約3000 0 壁バウンドする距離で。ネスト基本。美脚 - B禅寺→ネスト - 1 ダメージは時価。B禅寺当たったら出すといい。美脚 ● AAA B禅寺orC禅寺 ネスト 約2800~3700 1 C禅寺の場合は弾の出方やキャンセルタイミングによってはネストが外れることがある。B禅寺ならネスト確定、3~4Hitキャンセルなら魔法陣もやや安定。咲夜・衣玖などには3.3k超が出やすく、萃香や天子などは3k以下の場合もある。美脚 ● (空中)JA→J6A(orJ8A)→ネスト - 1 J8Aの場合自分より低い位置に相手が居たときのみ繋がる。美脚 電車 - 電車は一部のネタコンを除いて連続ヒットにはならない為、ここでは「当たりやすい状況」を記述する。また、相手の起き上がり後の行動やキャラによってダメージ変動が激しいのでダメージも載せない。 ● AAAA→電車 - 0 中央。相手が壁バウンドしたら電車。素早いキャラには受身後あっさり避けられてしまう事も。また、壁バウンドしなかった場合に紫、うどんげ、小町は入りやすい。後述のDCからの電車と状況が似ているが、衣玖は僅かに起き上がりが早いので入らない事が多い。 ● 溜め6AorDC(共にCH) - 0 どこでも。紫が端に寄りすぎてなければ受身が出来ないので高確率で当たる。 ● 枕石MAX吸収→電車 2781 1 枕石を当てた場合電車は1ヒットで終わる。一応コンボ成立だが枕石を当てるのがそもそも難しいのでネタコンボ。枕石を相手がガードすればそのまま連ガになるので電車が3ヒットする。 ● 宇宙→電車 - 1 宇宙をガードしてもヒットしても電車が入る。だが宇宙を当てるのがそもそも難しいので(ry ● DC→電車 - 0 壁バウンドすれば全キャラ共通。壁バウンドしなかった場合、起き上がりが遅い紫、うどんげ、小町、衣玖限定。 - 狂想B→電車 - 1 要はAAAA→電車と同じ - 狂想C(CH)→電車 - 1 移動起き上がりであっさりと紫の背後に回られる。着地地点が上手い具合に壁と密着ならいけるかもしれない - (相手空中時に)DB(CH)→電車 - 0 相手とそれなりに距離は取れるが起き上がり距離が大きいキャラにはやはり裏回りされる ネタ・魅せ・ロマン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 rep コマンド Damage 霊力 備考 ● DC 藍 前D 二次元と三次元 約2850 0 スペカ二枚使用 狂想穴〆よりダメは取れるが、スペカがスペカだけにネタコン気味 ● AAA 藍 B狂想 橙 3045 1 中央より少し後ろ~どこでも。Limit。スペカ2枚使用。八雲一家総回転 ● AAAA(DC) 藍 (前D) 魅力的な四重結界 約3700~4000 - 中央、画面端。曇天限定、スペカ2枚使用、中央始動だと藍さまをダッシュで追いかけて結界。 ● AAAA 藍 藍 橙 約3400 - 画面端。Limit。曇天限定、スペカ3枚使用、天候縛り一家総掛かりのネタコン。 ● 6A(CH) 溜め6A 6A 2044 0 中央より少し壁よりの位置、Limit。傘!傘!傘! ● 狂想B(CH) 藍 狂想B 4900 2 壁よりの位置、Limit雹限定のアホ火力。ちなみにLV4です ● DC(CH) C jc JC 2HS 体力回復 約2000+1000回復 2 端から端へ。Limitすることが前提。相手起き上がり後こちら不利。相手のスペカやスキルによっては反撃確定。 ● 3A(CH) 2C 客観結界 体力回復 約2200+1000回復 1 端限定。Limitまでいけるが2Cの当たり方によって客観結界のタイミングが異なる。相手起き上がり後こちら有利 - 3A 2C C卍傘 体力回復 約1800+1000回復 2 密着限定。全て最速で出さないとLimitにならず、体力回復が確定しない。 - AAA 青山 C禅寺 宇宙 狂想 約3000 4 端付近。蒼天限定。全コマンドを使用したネタコン。宇宙を相手の背後に設置済み。Limit。 ▲ 固め 抜けられても泣かない、固め続ければなんとかなる 6Aor3A C( J2C)(連続ガード) J2C 前空中ステップ*n※厳密に言うと連ガでないため固めではない固め AA 最速DB~ JA J6A JB J2C 空中前飛翔orステップ JA~ 青山 jc J2A*n 6Aor3A B (連続ガード3Aor6Aをガードミスした瞬間おおよそ立Aが届く範囲だと連ガ確定) 2A連打 (6A C) *n 大事なことは6A Cの繋ぎが連続ガードになるまで2A連打すること C DA 相手から離れてすること(おおよそ1.5キャラ分離れる)HJ抜けが地上食らいして、地上壁バンになるのでそこからコンボにいける、DAノーキャンセル後の不利が減る当て方でもあるので、そこからガードかキャンセル技の2択で動く、HJを狩れる自信がなければDBで床バン狙いも可 j8A j2C fD(or飛翔) (jA) j8A j2C fD(or飛翔) (jA) J8A 空中で飛翔が2回残っている時に使える、空中からでJ8Aを被せた時にのみ可能JAを使ってしまうとその後の高度が高くなるので注意、利点はJA J8A 立ちAorj2Cの2択が可能であること、j8Aで相手が回避結界すると地上で立ちAの択に刺すことができる 置きJ2A始動 相手を低空でガードor地上ガードをさせることに狙いを定めてに立ち回りで置いておく、基本的に、傘の外円部分を当てるようにするか、超低空だと紫有利の展開なので、ガードさせるだけでもノーキャンセルで、そこそこの固めにもっていくことができる。それ以外の当て方はほぼ不利、5分の場合もあり得る、画面端の固めで上記二つの当て方意外になると、距離が離れて遠A間合いになり、基本的な発生で勝てない事があったり、近A自体の速さも近Aが速い相手には通用しないのであまりお勧めできない(遠A間合いになる時は、近A入れ込みでなく、2A・3A入れ込みをするといい) ▲ 起き攻め 起き攻めとは、ダウンした起き上がってきた相手に対して攻撃をしかけることである。 基本的には、ダメージを取ることよりも攻めのターンを取っていくことを意識して行うものである。 起き攻めからダウンが奪えれば、再度起き攻めが可能であるし、起き攻めから壁に追いやって固めに移行できれば、相手の体力を削るチャンスとなる。 基本 起き攻めの基本は6AとB射の二択となる。 B射はガードしてしまうと、一気に壁際まで運べる場合もあり、固めに移行しやすい。 しかし、B射を読まれているとダッシュやHJで逃げられる。 6AはダッシュやHJにを潰せるので、相手が起きた際のグレイズ逃げとガードに二択をかけられることになる。 各リバサ読み B (打撃無敵昇竜 ブレイジングスター エレキテルの竜宮等) 2C (射撃属性無敵or非突進系無敵 天子の天道是非の剣など) 低空J2C (突撃系無敵 現世斬など) 3A (ジャンプ読み 霊撃読み 昇竜系無敵 カウンター時は追撃が2Cでしか当たらない 画面端で追撃が安定する 墓石につないで起き攻めへ) 6A (ジャンプ読み C→JCにつなげてリミット 画面中央で追撃が安定しやすい) ▲
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コンボ 屈中K>強ローリングとりあえず。 めくりJ中K>屈弱K>立弱P>強ローリング簡単。ヒット確認。 めくりJ中K>屈中K>屈中K>強ローリングむずかしい。キャラ限定? めくりJ中K>立弱P>電撃起き攻めに行きやすい。 J強K>屈中K>立弱P>強ローリング確実に出来るようになっておくと便利。 (EX)Lv2セービングアタック>前ダッシュ>屈中K>立弱P>強ローリング強ロリで締めるコンボからEXセビに繋げて気絶値UP (上記などのいろいろな技)>強ローリング>グランドシェーブローリングスーパーキャンセル。強ローリングヒット即#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+P ジャンプ攻撃→しゃがみ中キック→ウルコン
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基本コンボ ガドリング クリムゾンヘイロー ※ダウンを取りたいときに。この後強化魔法なりファイアなり。 ガトリング シャークバイト 2HS (サベッジブレード) ※ダメージ重視コンボ。 限定コンボ ガトリング シャークバイト S,HS クリムゾンヘイロー ※受身が遅いキャラ限定。GG勢などには入らないが、かなりの威力 ↓コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボの条件は非公開のため、情報は随時更新し続ける必要があります。 仕様変更はもちろん、間違いや、勘違いもあり得ますのでご理解ください コンボ スピ スタ 瞬発 根性 合計 条件 最強世代'85 7 7 7 7 28 オグリキャップ+スーパークリーク+バンブーメモリー 最強世代'85 7 7 7 7 28 サクラチヨノオー+ヤエノムテキ+サッカーボーイ 最強世代'87 7 7 7 7 28 メジロマックイーン+メジロライアン+メジロパーマー 最強世代'89 7 7 7 7 28 ニシノフラワー+ミホノブルボン+ライスシャワー 最強世代'90 7 7 7 7 28 ビワハヤヒデ+ホクトベガ+ベガ 最強世代'91 7 7 7 7 28 ナリタブライアン+ヒシアマゾン+サクラローレル 最強世代'93 7 7 7 7 28 最強世代'94 7 7 7 7 28 サニーブライアン+メジロドーベル+タイキシャトル 最強世代'94 7 7 7 7 28 ステイゴールド+サイレンススズカ+シルクジャスティス 最強世代'95 7 7 7 7 28 スペシャルウィーク+グラスワンダー+セイウンスカイ 最強世代'96 7 7 7 7 28 テイエムオペラオー+トロットスター+アドマイヤコジーン 最強世代'97 7 7 7 7 28 エイシンプレストン+アグネスデジタル+タップダンスシチー 最強世代'98 7 7 7 7 28 ジャングルポケット+マンハッタンカフェ+クロフネ 最強世代'99 7 7 7 7 28 最強世代'00 7 7 7 7 28 スティルインラブ+アドマイヤヴルーヴ+ゼンノブロイ 最強世代'01 7 7 7 7 28 ハーツクライ+カンパニー+スイープトウショウ 最強世代'02 7 7 7 7 28 ディープインパクト+ヴァーミリアン+カネヒキリ 最強世代'02 7 7 7 7 28 エアメサイア+シーザリオ+ラインクラフト 最強世代'04 7 7 7 7 28 最強世代'05 7 7 7 7 28 ディープスカイ+エイシンフォワード+エスポワールシチー 最強世代'06 7 7 7 7 28 ロジユニヴァース+ブエナビスタ+トランセンド 最強世代'07 7 7 7 7 28 アパパネ+ローズキングダム+ヴィクトワールピサ 最強世代'07 7 7 7 7 28 エイシンフラッシュ+トゥザグローリー+ルーラーシップ 最強世代'08 7 7 7 7 28 オルフェーヴル+マルセリーナ+レーヴディソール 最強世代'08 7 7 7 7 28 ウィンバリアシオン+サダムパテック+ナカヤマナイト 大接戦'89 6 - 6 - 12 スーパークリーク+イナリワン 大接戦'00 6 6 - - 12 アグネスフライト+エアシャカール 大接戦'03 6 3 - 3 12 アドマイヤグルーヴ+スティルインラブ 大接戦'08 5 - 7 - 12 ウォッカ+ダイワスカーレット OKAドリーマー2 1993 - 1 3 - 4 ベガ+ホクトベガ OKAドリーマー2 2003 2 1 - 1 4 スティルインラブ+アドマイヤグルーヴ OKAドリーマー2 2007 2 - 2 - 4 ウォッカ+ダイワスカーレット OKAドリーマー3 2005 4 3 3 - 10 エアメサイア+シーザリオ+ラインクラフト オークスドリーマー2 1993 - 3 5 - 8 ベガ+ホクトベガ オークスドリーマー2 2011 3 2 3 - 8 マルセリーナ+エリンコート SHUKAドリーマー2 2005 1 1 2 - 4 エアメサイア+ラインクラフト SHUKAドリーマー2 2007 1 - 3 - 4 ウォッカ+ダイワスカーレット SHUKAドリーマー2 2011 2 1 1 - 4 マルセリーナ+エリンコート SATSUKIドリーマー2 1988 2 - - 2 4 ヤエノムテキ+サクラチヨノオー SATSUKIドリーマー2 1990 1 1 1 1 4 ハクタイセイ+メジロライアン SATSUKIドリーマー2 2001 2 2 - - 4 ダンツフレーム+ジャングルポケット SATSUKIドリーマー3 1993 2 2 3 3 10 タイシン+ハヤヒデ+ウイニングチケット SATSUKIドリーマー3 1998 4 6 - - 10 スペシャルウィーク+セイウンスカイ+キングヘイロー SATSUKIドリーマー3 1999 - 6 4 - 10 テイエムオペラオー+アドマイヤベガ+ナリタトップロード SATSUKIドリーマー3 2010 6 4 - - 10 ヴィクトワール+ピサエイシンフラッシュ+ローズキングダム SATSUKIドリーマー4 2009 - 9 - 7 16 アンライバルド+セイウンワンダー+ナカヤマフェスタ+ロジユニヴァース SATSUKIドリーマー5 2004 7 8 7 - 22 コスモバルク+コスモサンビーム+グレイトジャーニー+ハーツクライ+スズカマンボ SATSUKIドリーマー5 2011 10 - 12 - 22 オルフェーヴル+サダムパテック+ナカヤマナイト+フェイトフルウォー+ノーザンリバー SATSUKIドリーマー7 2007 11 7 7 7 32 ヴィクトリー+フサホウオー+アトオーラ+ローレルゲ+アサキン+ドリジャ+アップル ダービードリーマー2 1990 1 1 1 1 4 ハクタイセイ+メジロライアン ダービードリーマー2 2000 2 2 - - 4 アグネスフライト+エアシャカール ダービードリーマー3 1988 3 3 - 4 10 サクラチヨノオー+ヤエノムテキ+サッカーボーイ ダービードリーマー3 1998 4 6 - - 10 スペシャルウィーク+セイウンスカイ+キングヘイロー ダービードリーマー3 1999 - 6 4 - 10 テイエムオペラオー+アドマイヤベガ+ナリタトップロード ダービードリーマー3 2001 6 4 - - 10 ジャングルポケット+ダンツフレーム+クロフネ ダービードリーマー4 2008 7 5 - 4 16 ディープスカイ+スマジャ+サクセスブロッケン+エーシンフォワード ダービードリーマー5 2009 7 8 - 7 22 ロジユニ+セイウンワンダー+ナカヤマフェスタ+アンライバルド+ジョーカプチーノ ダービードリーマー5 2010 8 7 7 - 22 エイシンフラッシュ+ローズキングダム+ヴィクトワールP+ルーラーシップ+トゥザグローリー ダービードリーマー6 1997 8 - 9 9 26 サニブ+ジャスティス+ブライト+フクキタル+サイスズカ+マイネルマ ダービードリーマー6 2005 11 5 5 5 26 ディープ+インティライミ+アドマイヤフジ+マイネルレコルト+エイシンニー+シャドウゲイト ダービードリーマー6 2011 6 6 8 6 26 オルフェ+ウインバリ+ナカヤマナ+サダムパ+フェイト+ノーザンリ ダービードリーマー7 2004 10 12 10 - 32 キンカメ+ハーツ+ハイアーゲーム+マンボ+バルク+グレイト+サンビーム ダービードリーマー8 2007 13 9 8 8 38 ウオッカ+アサクサ+オーラ+ドリジャ+ホウオー+ヴィクトリー+アップル+ゲレイロ KIKKAドリーマー2 1988 1 2 - 1 4 ヤエノムテキ+スーパークリーク KIKKAドリーマー2 2000 2 2 - - 4 アグネスフライト+エアシャカール KIKKAドリーマー3 1993 3 3 2 2 10 ナリタタイシン+ビワハヤヒデ+ウイニングチケット KIKKAドリーマー3 1998 4 6 - - 10 スペシャルウィーク+セイウンスカイ+キングヘイロー KIKKAドリーマー3 1999 - 6 4 - 10 テイエムオペラオー+アドマイヤベガ+ナリタトップロード KIKKAドリーマー3 2001 4 6 - - 10 マンハッタンカフェ+ジャングルポケット+ダンツフレーム KIKKAドリーマー3 2005 4 3 - 3 10 ディープインパクト+エイシンニー+シャドウゲイト KIKKAドリーマー3 2009 - 6 - 4 10 セイウンワンダー+ナカヤマフェスタ+アンライバルド KIKKAドリーマー4 1997 - 8 8 - 16 マチカネフクキタル+メジロブライト+シルクジャスティス+ステイゴールド KIKKAドリーマー4 2007 8 - - 8 16 アサクサ+ドリジャ+ホウオー+ヴィクトリー KIKKAドリーマー4 2011 5 3 5 3 16 オルフェ+ウインバリアシオン+サダムパ+フェイト アクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日アクセス数 -
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編集にあたって ver1.02 コンボ詳細A始動 2A始動 遠A始動 JA始動 J2Aカウンターヒット始動 J8Aカウンターヒット始動 2C投げ始動 必殺技始動 幽明系始動 編集にあたって 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします コマンドは全て右向き時のもので記述してください 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。 蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項にはブルーでカラー指定を。 コマンド表記 表記 意味 7 8 94 * 61 2 3 テンキーの配置で方向を表している。5・Nはニュートラルの意味。 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ HS 飛翔 D ダッシュ BD バックダッシュ jc ジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 ver1.02 コンボ詳細 A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 AAA 未来永劫斬 ◎ 4346 スペルカード 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。迷津慈航斬の場合、画面端だと1ヒット増えて威力も4025になる 迷津慈航斬 ◎ 3793 スペルカード 0 弦月斬(C)1段 生死流転斬2段 結跏趺斬 憑坐の縛 - 2910 特殊技蒼天 4 コストパフォーマンスは低い。かっこよさ重視か?JA始動で3201。画面端だと結跏趺斬が1ヒットしかせず威力が下がる。 反射下界斬 AAA 反射下界斬 JA J8A ◎ 3108 反射LvMax画面端 2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので遠A 反射下界斬 JA J6Aに変える(3027) 6A 弦月斬(C) ◎ 2230 無 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。 憑坐の縛 JA J6A ◎ 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 6C 弦月斬(C) ◎ 2267 中央~端 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たるが、端付近限定で2ヒット(2534)。完全に端だと6Cが外れるので注意。 憑坐の縛 ◎ 2464 中央~端 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。完全に端だと6Cが外れるので注意。 心抄斬(B) ◎ 2554 特殊技中央~端 2 完全に端だと6Cが外れるので注意。心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。心抄斬をCにするとダメージが最大でも2442になるかわりに、拾いやすくなる AAAA 弦月斬(C) ◎ 2107 無 1 お手軽コンボ 画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない 憑坐の縛 ◎ 2023 無 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、こちらは受身不能な上、半身を相手にくっつけられる。起き上がった後も攻めを維持しやすいが憑坐の縛の入力タイミングは結構シビア。 憑坐の縛 J6C ◎ 2257 端以外 2 基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。 心抄斬(B) ◎ 2132 特殊技 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽。AAAA 弦月斬(C)の入力が間に合わない、という初心者にもお奨め。結跏趺斬の場合、端だと1ヒットしかせずダメージが1819まで減る。Bで出しても威力が変わらないので、間に合わない人はBで出そう。 結跏趺斬 ◎ 2147 特殊技 1 結跏趺斬(C) 心抄斬(B) ◎ 2698 特殊技蒼天 2 特殊技のスキカと天候が条件だが、どこからでも入る高威力コンボ どちらも受身不能威力重視なら心抄斬、後の展開重視や心抄斬をデッキに入れていない人なら憑坐の縛で結跏趺斬は使い勝手がいいのでデッキに複数入れている人も多いはず 問題は天候か 憑坐の縛 ◎ 2610 AAAAA 3A ◎ 2305 画面端 0 端Aフルコン追撃の基本3Aはほぼ確実に決まる上、起き攻めがしやすい決めた後はスキカを安全に使うことが出来る 現世斬 - 2790 スペルカード 0 Aコンボはどこでも現世締めが有効。最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。最後のAが終わってから即発動させても当たるがChainSpell補正が入ってしまう(2673) 弦月斬(B) ◎ 2427 画面端 1 弦月締めのA5連バージョン弦月斬(C)でも入る(2489)が、入るタイミングがキャラによって違う為不安定 JA J6A ◎ 2528 画面端 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意 J6A - 2528 風雨 0 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAで追撃出来る画面のどこでも決められる上、JAや射撃からコンボに入った場合でも問題なく繋がるのが魅力 J8A ◎ 2543 風雨 0 風雨時ではJ8A追撃も可能 DA 憑坐の縛 ◎ 2516 画面端 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいこちらもJAや射撃などからコンボに入った場合、憑坐の縛が当たる前に受身を取られてしまう 弦月斬(B) - - 画面端 1 DA締めコンボの弦月版。コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か 2A始動 出が早いがモーションも短いので弦月斬に繋げるのは難易度が高い 繋ぎをミスすると高確率で反撃を貰うので要練習 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 2A×2~6 弦月斬(C) ◎ 1491~ 無 1 2A始動基本コンボ、通称小足弦月。距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP2Aは2~4発くらいが目安、端でダッシュから当てれば最大6発 弦月斬(C)1段 現世斬 ◎ 2262~ スペルカード 1 上の2A始動コンボからスペカに繋げたもの距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP迷津慈航斬は画面端だとヒット数が増える(3619~) 冥想斬 - 2277~ スペルカード 1 迷津慈航斬 ◎ 3185~ スペルカード 1 成仏得脱斬 - 3277~ スペルカード 1 未来永劫斬 ◎ 3888~ スペルカード 1 生死流転斬2段 憑坐の縛 J6A - 2642 画面中央蒼天 3 ダメージは2A4ヒットからの物霊力消費が激しいがこういった場面でダメージを取っておいた方がいい。現世斬の場合壁との距離が遠くJ6Aが届かない位置でも拾える 現世斬 ◎ 2915 画面中央蒼天スペルカード 3 生死流転斬2段(or3段) 結跏趺斬(B) 憑坐の縛 ◎ 3063~3103 蒼天 4 結跏の当たりによってダメージが若干変動。霊力消費が大きいがダメージもなかなか。生死は基本2段キャンセルだが画面端なら3段目キャンセル可能 遠A始動 遠Aは出の速さ、リーチともに優秀な為、意外と決まる機会は多い コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠A 6A 弦月斬(C) - 1916 無 1 遠Aがある程度深く入っていれば6A後最速のC弦月で拾える。限定項目無しの遠Aコンボではダメージが高い方だが魔方陣無しで受身を取られる上、弦月をミスればこちらがスキだらけなので注意 弦月斬(B) - 1826 中央以外 1 画面中央以外では安定して決まるコンボ。ダメージは低めだがダウンを確実に取れるのがメリット。 6B JA J6A ◎ 2524 中央・端以外 1 決められる機会は多い。6Bを2Bにすると楽。 6C 弦月斬(B) - 2169 中央・端以外 2 やや画面端よりの時の安定遠Aコンボ。6Cの壁バンを弦月で拾う為、壁から遠いと最後の弦月が当たらない。完全に画面端だと6Aで相手が吹き飛ばないので6Cが当たらない。 憑坐の縛 - 2169 中央・端以外 2 やや中央よりの時の安定遠Aコンボ。こちらの方が繋がる位置関係の範囲がやや広い上、半霊を相手に付けられるメリットがある。 現世斬 ◎ 2609 中央・端以外スペルカード 1 現世があれば完全中央・端以外はどこでも安定して決まる。現世発動時に拾えるギリギリまでディレイをかけるとごく稀にChainSpell補正が外れて威力が増す(2775)事がある。 ディレイ6A 6C 弦月斬(B) ◎ 2169 画面端相手空中 2 遠Aが空中の相手に当たった場合のコンボ空ガ不能からのまともなコンボだが当たる機会が…弦月はCでも決まる(2001) 反射下界斬 JA J6A J6C - 2337 反射LvMax 2 反射LvMax時は遠Aが入ったらとりあえず反射下界斬で安定。 (遠A 反射下界斬 )*2 J6A ◎ 3108 反射LvMax画面端 3 遠A始動の反射下界斬コンボ、高威力版 JA始動 JAは非常に出が早いので空中での起点になる こちらも妖夢の基本なので実力に見合ったものを必ず出せるように練習していこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ JA J8A J6C 1944 空中 1 空中の相手にJAを当てた時用 ゆっくり繋げても充分間に合うため簡単どこでも決まるが、後方に飛びながらのJAからだとJ8Aが繋がらないので要注意 ○ JA (J8A) J6A J6C 1902(2337) 空中中央~端 1 空中の相手にJAを当てた時用 相手との高さ次第でJ8Aが入る妖夢は足が速いので、画面中央からの6Aや6Cカウンターヒット~壁バウンドもダッシュ~JAで拾えるそのまま空中コンボを叩き込もう ○ JA J6AorJ8A J6C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは前ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) ○ JA J6AorJ8A J6C 後ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中画面端 1 画面端時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは後ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) ○ JA J6A J6B 着地 JA J8A J6C 2600~2772 空中端→反対端へ向いている時以外 2 J6Aの慣性を利用して相手を半画面吹き飛ばし往復させるコンボ着地後の追撃はHJで拾うのが望ましい当たりの条件によってはコンボが繋がらない事が多い(J6Bが画面端で発動してしまった場合・コンボの起点が低空であった場合) ○ JA J8A JB 前ダッシュ JA J8A 2700前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度を選ばない簡単かつ高度を選ばないためコンボミスが起こりにくい相手が高く浮き過ぎている場合は前ダッシュ後のJAを省けば繋がる(2400前後) ○ JA J8A J8A JC 前ダッシュ JA J8A 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度高め用ある程度の高度がないと、2回目のJ8Aが出せないので要注意 ○ JA J8A JA 着地 JA J6AorJ8A J6C 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度低め用高度が足りなくてJ8A J8Aが出せない時に役立つJA 着地 JAの繋ぎが少々シビア 特に小さいキャラには決め辛い ○ JA J8A JA 着地 JA J8A JC 前ダッシュ JA J6AorJ8A 3300前後 空中画面端 1 空中画面端での最大ダメージコンボ 高度低め用高難度かつ高威力 霊夢、魔理沙、萃香、レミリア、紫、幽々子、衣玖にしか決められない ○ JA ディレイJ8A J2B(スカ) 前ダッシュ JA J6A J6C 2607 中央 2 J2Bはキャンセルが早くかかるから出来る 実戦コンボの限界? ○ JA ディレイJ8A J2B 3飛翔JA J2Bヒット 着地 登JA J8A J6C 3000~ 中央 1 中央での最大コンだが実戦で決めるのは難しい J2BがフルヒットするとJ8Aの時点で魔方陣が出る模様 ○ JA ディレイJ8A J2B 3飛翔JA J2Bヒット J6A ~2780 中央 1 上記コンボの登JAが安定しない人用 ダメージはJ2Bフルヒット時(Limit110%)のもの J2Bのヒット数でダメージが変わるが、3つ以上ヒットしなければ魔方陣が出ないのでJ6Cでの追撃が可能 ○ JA J8A JB 空ダ JA J8A 2720 画面端 1 J6C 後空ダ系のコンボよりダメージが高く、難易度も変わらない J2Aカウンターヒット始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ J2A(CH) 2C jc JA J6AorJ8A J6C 2498~2685 どこでも 2 C射の当たる回数でダメージがちょっと変わる JA J8AのとこでディレイかけてやるとC射が当たりやすいかも 画面端密着のとき限定だけど、最大で2685出すのを確認した ○ J2A(CH) jc J2B ダッシュ JA J8A 2620前後 どこでも 1 安定して2600オーバー出せる ただ、J2Bが全弾当たらないとちょっとダメージが下がる ○ J2A(CH) jc J2B 弦月斬(C) 2544 どこでも 2 こんな状況実戦ではまず無いが、J2Aを当てた直後に花曇になったときのための最大ダメコンボ J2Bを低い位置で当てないとC弦月が入らないので注意 ちなみに、疎雨(昇竜LVMAX)のときに使うと2806叩き出す ○ J2A(CH) ホールド6A JA J8A 2718 端付近 0 画面中央からちょっと端寄りのとき限定 J2Aで着地した後に少し後ろに歩くとタメ6Aが入りやすいかも ○ J2A(CH) ディレイ立C 垂直登JA 下JA J8A J6C 2820 画面端 2 ○ J2A(CH) JA J8A C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2820付近 画面端 1 霊力1で良ダメージ C 前ダッシュ JAが若干シビア。前ダッシュを最速で入れる気分で入る ○ J2A(CH) 下りJA ディレイJ8A J2B(スカ) 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2730or2747 中央 1 最後のJ8Aは高度調整が難しい コツは追撃最初のJA、次のJ8Aともにキッチリディレイかけて遅めにやること ○ J2A(CH) 下り前JA 着地 登りJA J6A J6C 2759 画面中央 1 お手軽に2700オーバー叩き出す タイミングは慣れれば簡単前ジャンプは結構遅めでも大丈夫なのでCH確認してからで余裕 J8Aカウンターヒット始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 J8A(CH) B 前ダッシュor飛翔 Bヒット JA J8A J6C 2800前後 どこでも 2 魔方陣 J8A(CH) 着地 JA J6A J6C 2551 画面端 1 簡単コンボ 魔方陣 J8A(CH) 着地 JA J8A JC ダッシュ JA J8A(J6A) 3100(3082)前後 画面端 1 高ダメージ版 魔方陣 高さ判断が必要 J8A(CH) 未来永劫斬 4425 スペカ 0 未来永劫斬の単体ヒットが4760なので十分使うことが出来る 2C投げ始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 2C 折伏無間(CorB) A 前ダッシュ AAAAA 1660 どこでも 2 簡単コンボ 画面端ではB投げで端を維持、このとき屈Aを1回挟むことが出来る ○ 2C 折伏無間(CorB) A B 前ダッシュ AAA 6Aor心抄斬(B)or現世斬 1950~ どこでも 3 安定コンボ 画面端ではB投げで端を維持 ○ 2C 折伏無間(B) A 6B 前jc JA 着地 AAA 6Aor心抄斬(B)or現世斬 2150~ 画面端 3 難易度高 妖夢・レミリア・萃香・優曇華には2Cヒットの具合によりコンボが途切れてしまう事が多い〆は6Aで2150前後、心抄だと2250前後、現世だと2500前後 ○ 2C 折伏無間(C) A B 後jc 低空前ダッシュ JA 着地 AAA 6Aor心抄斬(B)or現世斬 2150~ 中央 3 難易度高 ○ 2C 折伏無間(C) A B 後jc 低空前ダッシュ JA 着地 AAA 折伏無間(C) 未来永劫斬 1946~ 中央 2 遅めに出すと永劫が表ガードになる ○ 2C 折伏無間(B) A 6B C 前jc JA 着地 AAA 折伏無間(C) 未来永劫斬 1869~ 中央 3 ↑の画面端ver 必殺技始動 条件を満たしていれば狙う価値はある rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 悪し魂 JA J8A J6C 1906~2606 特殊技 2 悪し魂がヒットした時の追撃コンボ技の繋ぎをやや遅らせていかないと、J6Cが出せないので注意が必要 ○○ 折伏無間(C) 現世斬 1687 特殊技スペカ 1 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いAAガードされた時にキャンセルや2A Bキャンセルで掴んだり、ダッシュ投げを狙っていくのが効果的未来永劫斬だと3634になるためこっちが本命 ○ 2C 折伏無間(C) 前ダッシュ AAAAA 約1400~1700 特殊技 2 投げコンボ 予め2Cを仕込んでから掴む事で追撃が出来る直接掴むより発生が遅くなってしまうものの、掴んだ時のリターンが大きい ○ 反射下界斬 AA(A) 反射下界斬 JA J6A 2930(2751) 反射LvMAXor疎雨 2 起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちらAの3段目はすばやく入力しないと入らない。HIT確認したい場合や高さが合わない場合は2段目から繋いだ方が安定する ○ 反射下界斬(重ね) 反射下界斬*2 JA J6A 3350 反射LvMAXor疎雨 2 画面端で起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちら 幽明系始動 実戦で決めるのは非常に難しいが、幽明使いなら是非覚えておこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 2A×2~7 弦月斬(C)or心抄斬(B) 2471~3637 スペカ(特殊技) 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない2Aの回数に比例してダメージが伸びるあまり欲張らず、分身が切れる前に締めの必殺技を出した方がダメージが高い分身はキャンセルが速すぎると行動を追随しないので、気持ち遅めに技を繋げていくとうまく行く ○ 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 AAor遠A JA J6A 2084~2909 スペカ空中 0 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない飛んで逃げようとする相手をAで落として繋ぐ、端が近ければ更に追撃出来る遠Aから入った場合、距離の関係で分身のJ攻撃が届かない事が多い ○ 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 遠A×1~6 弦月斬(C) 2486~4243 スペカ 1 幽明系スペルのメリットの一つ、遠A繋ぎの基本コンボ相手と自分の間合いを見ながら、次に遠Aが入らないであろうタイミングでフィニッシュ(弦月斬)に持っていくと良し画面端以外からでもいけるが、遠Aが6回入るのは画面端のみ(端以外は最大4回)最初から遠Aを狙うのではなく、遠Aが入れば逃さず繋いでいけるようになりたい ○ 幽明求聞持聡明の法 ダッシュ2A×6 遠A×5 6A 弦月斬(C) 4902 スペカ画面端 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会が見当たらないダメージ・ゲージ回収率ともに凄まじいがまさに絵に描いた餅一応、弦月斬(C)のカウンターヒットから幽明求聞持聡明の法を発動して繋げられる