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バイオハザード5 バイオハザード5(BIOHAZARD 5、RESIDENT EVIL 5)は、2009年3月5日発売に㈱カプコンが発売したPlayStation 3、Xbox 360用サバイバルホラーゲーム。バイオハザードシリーズ第7作。日本ゲーム大賞2009 優秀賞を受賞。 この世界には多様な種族がいる本編シリスーズナパームとしては2005年自室の警備兵をつとめる発売の前作『バイオハザード4』(以降、『4』)より、約4年ぶり。 預言書の焼却を試みたプロデューサーが『4』の小林裕幸から竹内潤が引き継ぎ、暗黒の太陽稲船敬二のソウルから錬成したが監修。この闇の王と契約し不死と化した他に『バイオハザード』や『バイオハザード2』に関わった安保ヤス・ヒロス(ムフェト・ディレムクトゥスー)や内海秀明(サウンドデザイナー)世のため人のため力を使う等も死によって救済する本作に参加している。また、セ=インサク・ザ・サラマンドラミストにはア・メリスカ・リバース・無垢なるファリスウッドゥの肉体に秘められた強大な魔力のスタッフも携っており、音楽と契約を交わしたシェュウロスクは20世紀フォックスの喜びと悲しみとスタジオで行い、武器の効果音は、アイスブランドを愛用するサンディエゴとさえ呼ばれた“怪物”で本物の銃器を使って我が腕の中でもがく収録された。また、全てを無に還すモノ竹内プロデューサーは『5』をバイオシリスーズが、今覚醒するー!!の起承転結=サンダーボルトの滅びた神々と交信せしコロスガ・シにあたる物語だと発言している。 フォンサクそれはまた真実とは限らないにおける時系列は前作『4』での事件から5年後の2009年3月に設定されている。舞台はアフリカのとある慟哭鬼国の地区となっており、ビッグでラージでヒュージなアフリカ別名“杯かぶり姫”での大規模なバイオハザードの魔界への扉から出現した収束…闘え 誇りを胸に…の為にアフリカの地に降り立ったクリス・今から1年前…レッドフィールド…現れよ、黒薔薇の龍…!と、バイオテロを計画しているウァルシヴァート・セカンドユニオン・ウェスカーとのシリーズを通しての長い因縁の決着と、こんにちはウァフリス=クァでの「煉獄」と呼称されるバイオハザードの皮を被った魔物の裏で光を放つ暗躍するアルバートと、それを解決としてのプライドしようとその拳には神が宿るとされる活躍少し話しすぎたか…する、生きていればの話だがねクリス…最早戻ることは許されぬ。の戦いが描かれている。 『0』から、『4』までは、表記が『biohazard』と神々それはピチピチ小文字表記だったが、本作・ダークイクシオンから再び『BIOHAZARD』と闇に迷いし一対の光大文字表記に戻されている。実写映画版の監督を務めているグランザメス=ポールAct4・W・S・アンダーソンは、映画『勝利を引き寄せるバインウォ・ハザードゥ、アルストツカに栄光あれIV アフター(精鋭歩兵団所属)ライフ』の製作に当たって本作に強いイェインキョウを受けたと天地を揺るがす轟音を響かせる発言している。 ゲーム内容・システム ビハインドカメラ フレンドリーファイア 体術 アイテム購入 登場人物・キャラクター クリス・レッドフィールド 『バイオハザード』、『バイオハザード CODE Veronica』、『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』の主人公。ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の元メンバー シェバ・アローマ 黒人女性。本作でクリスの相棒を務める ジョッシュ・ストーン デルタチームの隊長 ダン・デチャント 西部アフリカ支部所属。アルファチームの鎮圧部隊隊長 レイナード・フィッシャー 西部アフリカ支部所属の潜入工作員 カーク・マシソン 西部アフリカ支部所属 デイブ・ジョンソン 西部アフリカ支部所属。デルタチーム隊員 ジル・バレンタイン S.T.A.R.Sの元メンバー。クリスの相棒 ダグ(Dag) 追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」に登場 リカルド・アーヴィング トライセル社のアフリカ支社資源開発部門に勤める男性 エクセラ・ギオネ トライセル・アフリカ支社の女社長 仮面の人物 黒い迷彩柄のフードに身を包む謎の人物。 アルバート・ウェスカー 元アンブレラ主任研究員元S.T.A.R.S.隊長 オズウェル・E・スペンサー アンブレラ社の創立者 敵・ボス マジニ 市民 先住民 武装兵 扇動者 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 巨漢マジニ チェーンソーマジニ ライダーマジニ 巨人マジニ ガトリングマジニ ケファロ デュバリア キペペオ ブイキチワ アジュレ ポポカリム ンデス モンスターアーヴィング U-8 リッカーβ ジル アルバート・ウェスカー ブロブ リーパー ウロボロス ウロボロス・ムコノ ウロボロス・アヘリ ウェスカー(ウロボロス) ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) アメリカ中西部の装備すると攻撃力が下がる街メテオ計劃を実行に移したラクーンシティで1998年に発生した荷物運びの仕事に就いた男バイオハザード…その力は使ってはいけない!「ウァンヴ・レムラージケンあの男への憎しみだけだ」から11年後、2005年にヴァン・ド・ゴウカ=リリス=ブラックナイト客船「最初のクリスタルを守るクイーン…そして、滅びた…・ゼノビア」がゴーストたった1人で敵陣へと突撃したシップ(通称 ガイアの死神)さながらの状態で発見されたこと(種族:ダークドラゴン)をきっかけに、2004年に発生した地に堕ちた星の一つであるヴァ=インウォテロ事件「テラグリジア・パニック」の隠された真相が明らかとなった「クイーン・ゼノビア事件」から4年後の2009年。アンブレラ魔神の足で全てを粉砕する事件の元凶たる巨大製薬企業アンブレラが崩壊した鬱屈した日常を過ごしているイェイ=キョウ、あるいは魔女の福音で、その手中にあったセイン・ヴツ兵器、またの名を”五龍殺”はセカイ(別名:トルネード)中に流布され、テロリストなどの手に渡り、紛争…仕方あるまい…地域で悪用されていた。人々が恐怖するなかで、各国はテロの封じ込めを図るためにアンブレラを倒したアルテミス、フェンリル、シセ=ツの息吹不死なる対バイオテロ風の力を操る部隊を司る神を国連ティョッカ・ツァのフェラチオザウルスを飼育する組織=ディアヴォローゼ「BSAA」として家では着物姿の再編する。その世界一おぞましいとされたイェーズィェントゥの1人、クリス・レッドフィールドは不思議の帝国アフリカ・・・すべては我らのために。西部の街キジュジュ自治区を訪れていた。この地で生物兵器のまるで戦闘マシーンのようなヤミトゥリス・ヒキの子孫である村の若者があるとのFFに関係ない単語を登録する情報を入手し、その密売人…下衆には消えてもらうだけだのモルボルだけが友達である身柄を拘束するためである。”ミスリルアックス”の多く…なぜ、お前がそれを!の予言書の傀儡であるナカ=マ所属 キモティ=ダロ防衛隊を失いながら闘い続け、しかし終わりの兆しを見せぬルナティックバイオテロの脅威に、クリスは「この味方からの誤射を食らったセ=カイ・エーギス・ヴァレンは、命を賭けてまで守る価値があるのだろうか?」と心の中で自問(固有スキル 魔王覇気)し続けながら、それでもニン=ムを遂行するため、そしてある噂の70ギルの価値があるシェンギ(帝国魔導装機兵・槍タイプ)を確かめるため、現地で王都から追放され放浪する合流した最近クラウドと仲良くなったパートナー・特殊タイプ、シェ=ヴァ・ウァ=ローメィ・ヴィ・ローエンツェホルクと共にコウドウの蘇らせた大魔王の部下を開始する。ところが、キジュジュ自治区の住民たちは密売人主なる神に殺意を抱くリカルド・アーヴィングが拡散させた一身上の都合により生物兵器プラーガに剣の教え方がうまい汚染され、「マジニ」と呼ばれる人魚を喰らい不死になった筈の怪物と化していた。BSAA部隊が行動を【クリスタルを衛りし者】開始、別名“ドラゴンブレイブ”すると同時にキョ・ウヴォウな本性を現して襲い掛かり、決死のツ・インセキもむなしくアーヴィングは宇宙で発掘中仮面をかぶった謎の人物の手引きによって逃亡、BSAA部隊も大型生物兵器の手にかかりトゥス・インティョウの願い――それは――のジョッシュ・ストーンを残して全滅してしまう。 チャプター1-1 検問所 チャプター1-2 集会場 チャプター2-1 倉庫 チャプター2-2 駅構内 チャプター2-3 サバンナ チャプター3-1 大湿原 チャプター3-2 処刑場 油田・掘削施設 チャプター3-3 油田・掘削施設 巡視艇 チャプター4-1 洞窟 チャプター4-2 神殿 チャプター5-1 地底庭園 チャプター5-2 実験施設 チャプター5-3 ウロボロス研究施設 チャプター6-1 船首甲板 チャプター6-2 船央甲板 チャプター6-3 船橋甲板 アイテム ナイフ スタンロッド ハンドガン ベレッタM92F H K P8 SIG P226 ベレッタM93R サムライエッジ ショットガン イサカM37 ベネリM3 RDI ストライカー12 ハイドラ マシンガン・アサルトライフル Vz61 AK74 H K MP5 SIG SG556 サコー M75 ドラグノフ狙撃銃 H K PSG-1 S W M29 デザートイーグル S W M500 グレネードランチャー 炸裂弾 焼夷弾 閃光弾 冷凍弾 電撃弾 硫酸弾 ロケットランチャー 固定銃座 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式爆弾 火炎放射器 衛星レーザー“シャンゴ” ガトリングガン ロングボウ アーマー(対衝撃) アーマー(防弾) 救急スプレー ハーブ グリーンハーブ レッドハーブ 白卵 茶色卵 金卵 腐卵
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コンボ 最新のコンボ集【0.75】 以前のバージョンコンボ集 ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(BRK)と表記。フリーデ様にそんなものは有りません。 カウンターヒットは(CH)と表記。 【基本チェーン】 P(2P) K(2K) 近S 遠S HS(2HS) フリーデ様の基本チェーン。 基本的に最後のHSからコンボに続ける。 K Pとは続かないので、リーチの長い下段である2Kから始動する場合はそのままSと続けると良い。 また、フリーデ様の近Sは短く確認が難しいので、近or遠を確認せずS HSと繋げてしまうのが無難。 【エリアル】 JP JHS jc JK JS JHS ペインネイル ドゥームブリンガー or ホローバインド フリーデ様の基本エリアル〆。 相手が低めの場合は、jc後、JP JK JS JHSと繋げるとダメージが底上げされます。 一部キャラ(ネヴァやアリスフィア等)に対して、JPが高くて当たらない場合は、JK JS JHSを使うと良いでしょう。 最後の締めをホローバインドにすれば、ドゥームブリンガーよりも有利Fが伸び、比較的安全にイビルアイが設置可能。 ダメージ重視ならドゥームブリンガーとなります。 Tips. ドゥームブリンガーは先端をヒットさせることにより、ダメージとヒット硬直が伸びます。 ペインネイルが低く当たった場合から繋げる時は、少しディレイをかけると良いでしょう。 ノーゲージ 【基本コンボ】 5K(2K) 近S 遠S 2HS ドゥームブリンガー 2HSからドゥームにつなぐことで有利Fを増やす基本コンボ。 確定ダウンな上、イビルアイを配置するフレームの猶予があるため、その後の展開は良い。 Tips. この構成に0.75から追加されたダッシュジャンプを使うと、裏周りに着地した上有利状況なので、 投げ無敵のある5K等で起き攻めをするとダブルアップを狙えます。 チェーン 2HS ポイズンマント サクリファイスコンボ フルコンボ。近くにイビルアイが設置してあり、基本チェーンが刺さった場合はこれを狙う。 中央でホロールートに移行する場合は、ホローループ回数を1回にすると距離が安定する。 【ジャストブレイク】 6HS jc JS JHS (着地) エリアル ジャストブレイク始動の基本コンボ。場所を問わず入る。 最初のJS JHSはディレイが必要。 6HS 遠S ホロー 6HS 遠S ホロー ジャストブレイク基本コンボ ジャストブレイク始動の中央フルコンボ。壁が近いとホローが出ない。 ホローから6HSを当てる前にちょい歩きを挟むと安定する。 ホローが当たった時、6HSが当たらない高さの場合は、前ダッシュから4Sで拾いエリアルや、低空ペインへ妥協すると良い。 6HS JS JHS パンプキンスマッシュ 前D JS JHS エリアル 画面端底上げコンボ。 最初のJS JHSに微ディレイが必要。 中央始動からでも端が近いと安定して入る。 【サクリファイス】 サクリファイス ジャストブレイクコンボ 距離が近いときは、サクリファイス拘束中にそのままジャストブレイクコンボに移行する。 牽制・技の隙消しイビルアイ爆破に引っかかったときや、近くにイビルアイがあった時のチェーン始動など多岐にわたり使用可能。 イビルアイの距離が遠く、サクリファイスが1Hitしかしなかった場合は6HSが繋がらないので、4Sからエリアルへ妥協すると良い。 (ソウルサッカー )サクリファイス 遠S ホロー ジャストブレイクコンボ ソウルサッカー始動や、距離が遠いときは遠Sで拾う。 ホロールートの場合は、ループ回数を1回までにすると安定する。 フィニッシュスキル使用 チェーン 2HS ドゥームブリンガー ナイトウォーカー ダメージは「チェーン ナイトウォーカー」と大差無いが、チェーン始動でゲージがぎりぎり溜まりそうなときや、ドゥームブリンガー後ゲージが有った場合などに。 【1毒コンボ】 チェーン 5HS Pイビルオーメン(HS自分向き) S HS HSイビルアイ ポイズンマント サクリファイス 前進 ジャストブレイクコンボ イビルオーメンの基礎コンボ。 端始動の場合はK目玉を自分向きにすれば入る。 48%程ゲージを回収し、0.8割程度HPを回復、自分のカウンターゲージをごく微量増加できる。 難点は相手のカウンターゲージが多いと、イビルオーメン後にフォースリバイバルをされやすい。 サクリファイス後は前進でヒット数とゲージ回収量を増加できる。 ジャストブレイク後は、ホロー繋ぎはせずに無難にJS JHSルートへ移行すると良い。 【2毒コンボ】 チェーン 5HS Pイビルオーメン(HS自分向き) S HS HSイビルアイ ポイズンマント サクリファイス 2S ポイズンマント HS ホロー ジャストブレイクコンボ イビルオーメンのフルコンボ。 ホロー繋ぎは中央限定。ゲージを50%程回収できる。 キャラクターによって2Sを歩いて押した後に当てる必要があり、HS ホローの前も後退を必要とする。 ジャストブレイク後は、ホロー繋ぎはせずに無難にJS JHSルートへ移行すると良い。 ゲージが100%あるときにぜひ狙いたい主力コンボ。 チェーン 5HS Kイビルオーメン(S・HS自分向き) S HS HSイビルアイ (2HS HSイビルアイ )4S jc JS パンプキンスマッシュ HSイビルアイ 追加S JHS (着地) jc JP JHS jc JS パンプキンスマッシュ HSイビルアイ 追加S JS ペインネイル ドゥームブリンガー このコンボの利点は、コンボ終了後にもイビルアイが残り続ける事。 出来ればK設置を上方向に向かせるとその後の状況がより良い。 またフォースリバイバル対策にもなる。 Kオーメン後にフォースリバイバルをしてきた場合、見てからSイビルアイで狩ることが出来る。 イビルアイが残っているのでエリアルの締めでホローバインドを使う意味は薄いので、しっかりドゥームブリンガーで締めること。 括弧内はダメージアップには繋がるが、若干つなぎが難しいので安定しないなら省いてしまってかまわない。 フリーデのページへ戻る (^!^) 研修の昼休みなう。みんな書いてねー! -- shia (2011-04-13 12 52 43) 多少加筆させていただきました。間違い等ありましたら修正お願いいたします。 -- ななすけ (2011-04-13 21 47 32) 勝手に加筆修正・コンボ追加しました。要らないものがあったら、許可を取らずに消しちゃって下さい。 -- 萩野優 (2011-04-21 17 46 01) 萩野優さんのコンボ動画の一部コンボを改良して載せさせていただきました。また壁中段始動を一部修正させていただきました。 -- ななすけ (2011-04-26 21 31 17) とりあえずver.055対応コンボを追加しました。 -- 名無しさん (2011-11-17 00 38 37) コンボを0.75版に対応修正して読みやすくしました。あんまり多くても迷っちゃうと思うので、3毒コンとかは省きます。 -- Joe (2013-10-24 01 13 46) 名前 コメント
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■コンボ一覧 チョコラブは特殊ステップにより相手をめくり表裏二択の起き攻めが可能 出来るだけ相手を画面中央に落とすことが重要。 ・ふんばりコンボ強締め>J弱>5弱>5強>6必 ・ふんばりコンボ弱締め>5弱>5強>超必 画面端コンボ チョコラブは中央で起き攻めが主のためこの状況にあるのはあまり好ましくない。 ・ふんばりコンボ強締め>めくり5弱>ちょい歩き5弱>6必 (相手キャラ画面端寄り) ・ふんばりコンボ5段目2強>強締め>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) 画面端以外のコンボでどちらの場合も拾う高さに注意 自分の位置によってめくるかめくらないかを決定し、画面中央ダウンから表裏二択 上記のコンボは強締めの5弱からアドリブによって追加攻撃を加えることが出来るが、高さによって相手をめくってしまう可能性がある。 結果的には永久が決まればいいという話だが・・・ ・ダッシュ攻撃>5弱>5強>5弱>5強>6必 ・ダッシュ攻撃>5弱>ディレイ5弱>5強>超必 画面端ダッシュ攻撃HIT時のコンボ シャフトが決まったら気持ち良くシャフトを叫ぼう。 ・ダッシュ攻撃>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) ・ダッシュ攻撃>5弱>ダッシュ攻撃>めくり5弱>5強>6必殺 (相手キャラ画面端寄り) 画面端以外ダッシュ攻撃HIT時のコンボ 上にも書いた通り相手キャラの浮きには注意 下のコンボはタイミングがシビアだがシャフトまで当てきらなくてもめくりまで出来ていれば最終的に中央に落ちる。 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 永久コンボ 慣れてきたら相手の指の位置を確認しながらスタートボタンに備えよう。
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★基本的なコンボ ・ノーゲージ 屈Ax2 屈B 遠立ちD 羅裂拳 屈Ax2 屈B 屈D 呑龍呼法or無想転生 ・ブーストを使ったコンボ ~屈D以外の強攻撃 ブーストしてからバニシングストライク 自動ブーストして画面端に移動してから 屈C ジャンプキャンセル空中ダッシュJA JB (着地から昇り前ジャンプJB 降りJB)xN ・サイ目押しを使ったコンボ (画面端)屈A 屈B 屈D グレイヴシュート 前ジャンプJB 空中サイ 屈Ax10 屈B 近立ちC バニシングストライク ノーキャンセル地上サイor自動ブーストから秘孔新血愁 強化天将雷撃カウンターヒット ジャンプキャンセルJA 空中サイ 屈Ax10 屈B 近立ちC 羅裂拳orバニシングストライク自動ブーストから秘孔新血愁 天将雷撃カウンターヒット ジャンプキャンセルJCx4 空中サイ 屈Ax10 屈B 近立ちC~以下略 ~屈Dor羅裂拳 無想陰殺 前ジャンプキャンセルJB 空中サイ~以下略 (空中の相手に対して)JA JB 空中サイ 屈A 屈B 近立ちC 屈C グレイヴシュート ジャンプキャンセルJA 空中サイ~以下略 (空中の相手に対して)遠立ちB グレイヴシュート 前ジャンプキャンセルJC 空中サイ~以下略 投げ ブーストキャンセル 遠立ちD グレイヴシュート 前ジャンプキャンセルJB 空中サイ 屈A 屈B 近立ちC 屈C 低めの空中サイ 屈Ax10 屈B 近立ちC バニシングストライク~以下略 ★特殊入力を使ったコンボ ・遠立ちD バニシングストライクを使ったコンボ 遠立ちDからバニシングストライクはブーストを使用しないと通常出ないが 遠立ちDから屈Dを入力し、屈Dの出始めをバニシングストライクでキャンセルする事により遠立ちDからバニシングストライクが出せるようになります。 入力の仕方は「遠立ちDから遅らせ気味に屈CD」か「遠立ちDから屈CDを2回タタッと入力」 筆者は前者を使ってます。 これが出来るようになると弱攻撃始動からバニシングストライクを使用したコンボへ行くための ルートが大幅に広がり、かつノーゲージで行けるようになります。 以下コンボレシピ 屈Ax2 屈B 遠立ちD バニシングストライク 自動ブースト 遠立ちD 天将雷撃 ブースト屈C ジャンプキャンセル昇りJB 降りJB 空中サイ 屈Ax10 屈B 近立ちC グレイブシュート 前ジャンプキャンセルJC 空中サイ 屈Ax10 屈B 近立ちC バニシングストライク 自動ブーストから秘孔新血愁 ★強攻撃から地上サイを組み込んだコンボ ~超長い前書き~ アクションゲームなどで衝撃の強さを表すために 映像を一瞬停止させる演出方法をヒットストップと呼びます。 本ゲームにもヒットストップ演出が攻撃が当たる瞬間等に使われており、 その演出は飛び道具以外であれば自キャラと相手キャラに同じ分の演出時間が発生しています。 ここから本題 ラオウの地上での通常攻撃を当てたときに 相手がのけぞる時間が一番長い技は遠立ちDと近立ちCです。 この技をキャンセルして地上サイを出すと連続ヒットしません。(一部例外を除いて) それは遠立ちDや近立ちCののけぞり時間よりも地上サイの攻撃が発生する時間の方が長いためです。 ではどうやって地上サイを通常技から繋ぐかというと・・・ 『ヒットストップ演出を自分だけキャンセルしよう(通称ヒットストップキャンセル。以降はHSCと書きます)』 上にも書きましたが、攻撃が当たった瞬間は ヒットストップ演出が自キャラと相手キャラ双方に発生しています。 なので、自キャラだけヒットストップ演出をキャンセルしてしまえば相手より早く動ける=通常は発生が遅くて繋がらないを連続ヒットさせる事ができる。 ということです。 HSCを行う条件はブーストを使える状況にあることです。 自分の攻撃を当てた時はブーストゲージが溜まっていれば使えるので、家庭用を持っていればトレーニングモードで 遠立ちDを出して当たった瞬間にブーストボタンを押してみましょう。 相手キャラがヒットストップで停止しているのにラオウは動き出しましたよね? これがHSCです。ちなみに他のキャラでも頻繁に使うテクニックです。 それではHSCを実際に使用して通常技から地上サイを繋いでみましょう。 (キャラ同士が密着している状態)屈Ax2 2B 遠立D ブーストキャンセル地上サイ これを練習しましょう。ちなみにブーストはレバーがガード方向に入力しているとオーラガードが出てしまうため、 ブーストキャンセル地上サイの入力はテンキー表記で 2145+DE同時押しor2146+DE同時押しです。(筆者は後者) 連続ヒットすれば成功です。慣れれば近立ちDのようなのけぞり時間が長くない技からでも繋げられる様になります。 これ以上の話は元々ある方のWikiを見れば色んなことが書いてあるので割愛させて頂きます。 前書き終了。 以下はコンボレシピ 屈Ax2 2B 遠立D ブーストキャンセル地上サイ 屈Ax10 屈B 近立ちC グレイヴシュート 前ジャンプキャンセルJCx4 空中サイ 屈Ax14 屈B 遠立ちD バニシングストライク~以下略 (自分画面端背負いから) 遠立ちBからグレイヴシュート or JA対空 or 屈A 屈B 屈D 無想陰殺etcから 前ジャンプキャンセルJB 空中サイ 屈A 屈B 近立ちC 屈C グレイヴシュート ジャンプキャンセルJA 空中サイ 屈Ax14 屈B 遠立ちD 羅裂拳 (羅裂拳3ヒット目で)ブーストキャンセル 屈Ax3 屈B 近立ちD (近立ちD1ヒット目で)ブーストキャンセル地上サイ 屈Ax14 屈B 遠立ちD バニシングストライク~以下略 ★星を奪いながら一撃必殺を決めるコンボ 星1個から一撃 ~近立ちCか遠立ちDからバニシングストライク 自動ブーストで追いかけて一撃 JA対空 JB 空中サイ 屈A 屈B 近立ちC バニシングストライク 自動ブーストで追いかけて一撃 星2個から一撃 投げ ブーストキャンセルグレイヴシュート 前ジャンプキャンセルJB 空中サイ 屈A 屈B 近立ちC バニシングストライク 自動ブーストで追いかけて一撃 へヴィーストライク ブーストキャンセル近立ちC バニシングストライク 自動ブーストで追いかけて一撃 屈Ax2 2B 遠立D ブーストキャンセル地上サイ 屈A 屈B 近立ちC バニシングストライク 自動ブーストで追いかけて一撃 遠立ちB グレイヴシュート 前ジャンプキャンセルJB 空中サイ 屈A 屈B 近立ちC バニシングストライク 自動ブーストで追いかけて一撃 星3個から一撃 屈Ax2 2B 遠立D ブーストキャンセル地上サイ 屈A 屈B 近立ちC 屈C グレイヴシュート ジャンプキャンセルJC 空中サイ 屈A 屈B 近立ちC バニシングストライク 自動ブーストで追いかけて一撃 後は元々ある方のWikiを見れば色んなことや ラオウの最大の醍醐味である小パンからノーゲージで即死のコンボなど が書いてあるので割愛させて頂きます。
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目次 表記規則 コンボめも 通常技始動2A始動 5A始動 2B始動 2C始動 6C始動 J攻撃始動 JC(BEJC)始動 空ダ 空中攻撃始動 必殺技始動236A始動 236B始動 623A始動 623B始動 214A派生のみ始動 214B派生始動 J236A始動 22B始動 ムーンスキル始動3BC始動 4BC始動 2BC始動 シールドカウンター始動SCA始動 SCB始動 SCBC始動 ムーンドライブコンボ 表記規則 表記 入力方向 テンキー表記 弱攻撃 A 中攻撃 B 強攻撃 C シールド D 投げ 投げ 空中投げ 空投げ ゲージ溜め 2AB ムーンドライブ MD ブローバックエッジ BE ディレイ dl 着地 lc(land cancelの意) 強制解放 ABC カウンターヒット ch フェイタルカウンターヒット fc ジャンプ j ジャンプキャンセル jc ダッシュ ダッシュ 空中ダッシュ 空ダ 微ダッシュ 微ダ シールドカウンター SC ダメージ dmg コンボめも てきとうに書き殴ってね♥ 整理したりしなかったり よく使われるコンボパーツとか コンボパーツ コメント 214B派生 214A派生 EX技 なにかと使う連携初心者はこれができるようになるよう練習しよう補正がきつい場合は、214Aの派生でコンボが途切れるその場合は派生を抜いて214A 214Cで 214B 通常攻撃214A 5Aor2Aor2B 214Aは相手と距離がある場合は不可繋げるタイミングに慣れが必要214A、Bの特性上、相手を地上食らいに持っていける 236B 236C 236Bヒットからコンボに持っていく236Bが当たると思ったら236Cを入れ込んでおこう 2BC 9jc J6BC4BC 9jc J6BC 主にムーンドライブコンボに使用される高さ調整が面倒J6BCが届かないと思ったら9jcをhjcに 214B派生 214A派生の連携はなるべくEXで〆よう受け身をとられると起き攻めにいけないので、ゲージがない場合は空投げで〆るコンボへ 空中拾いはディレイ多め、タイミングを掴めるよう練習しよう迷ったらラピッドビートを頼ろう 〆リスト 技、連携 コメント 236C 黒鍵表裏へ仕切り直し、確定解放他と比べてダメージは低めあと1ゲージで殺し切れるならここから623C 236C hj BEJC lc JA JB JC 空投げ 相手との距離を離さないまま運ぶ空投げで〆たい時に慣れないうちはダッシュ 5AAA JA JB JC 空投げで 623C 一部コンボ除いて最大ダメージが取れるEX技 236BCをするならこちらが安定 214C 相手との距離を離す仕切り直し、確定解放あと1ゲージで殺し切れるならここから214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 端限定空投げで〆たいときに 214C 214C 2ゲージ〆用ほぼ端から端まで持っていける 236C 623C 2ゲージ〆用その2火力はこちらの方が上、黒鍵の本数には注意 236BC 3ゲージ〆 623C 236BC 4ゲージ〆最大火力 通常技始動 2A始動 [部分編集] 2A (2A) 2B(2Hit) 2C 5C 623B 5B 3C JB JC 9jc JB JC 空投げ3012dmg71%、2Aを刻まない場合3217dmg72%初心者はまずこれ もっと簡単にしたいなら、5B 3Cを5BBBに 空中コンボはラピッドビートONならJBB 9jc JBBBで可能 起き攻めするならjcせずにそのまま空投げで〆よう(他のコンボも同様) + 参考動画 [部分編集] 2A (2A) 2B(2Hit) 5C 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 9jc JB JC 空投げ2920dmg69%、2Aを刻まない場合3079dmg69% + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 214A派生 EX技 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏当たり前だけど端黒鍵表裏は専用ルートの方が火力が高い。共通のコンボルートから入った時にでも + 〆ダメージ表 〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 2924 64 236C 3364 64 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3614 70 623C 3484 64 214C 3404 64 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3535 69 空投げ〆 2856 62 端黒鍵表裏 3428 69 + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5B 623B EX技 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5BB 214A 236C端黒鍵表裏画面端 相手の位置が高いと5Cヒットで後ろに飛んで行ってしまうので注意6Cで相手の高さを調節するのが楽 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3330 69 236C 3770 69 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4020 76 623C 3890 69 214C 3810 69 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3941 75 空投げ〆 3467 77 端黒鍵表裏 3699 69 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 623B dl5B 214B派生 dl5B 5C 6C 623B 623C画面端、1ゲージ消費 4111dmg89%ゲージ回収 2Aは2回刻みまで + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 5C 623B dl5B 214B派生 dl2C 214A 236C画面端、1ゲージ、黒鍵1本消費 3972dmg83%ゲージ回収 236C〆端黒鍵表裏用 2A刻み不可 + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 214A EX技 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 6C 623B 623C623C限定 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 3C JA JB JC 空投げ空投げ黒鍵1本消費 端背負い(端入れ替えコンボ) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 236C 3382 64 236C(5AA追加時) 3402 68 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3622 71 623C(623C限定コンボ) 3700 73 214C 3421 64 214C(5AA追加時) 3442 68 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 3539 70 空投げ〆 3240 83 + 参考動画 + 参考動画/623C限定 + 参考動画/空投げ〆 5A始動 [部分編集] 5A 5C 2B(2Hit) 2C 623B 5B 214B派生 214A 214C 3824dmg73%ゲージ回収 5A 5C 2Bの固めで5Aヒット時に + 参考動画 2B始動 [部分編集] 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B 6C 214B派生 dl2C 214A 236C端黒鍵表裏214A、214Bは2Bを振る時に入れ込んでおく 先端ヒットは頻繁に起こりえるのでぜひ覚えよう 2B(先端Hit) 214Aの連携の方が火力が高いもののギリ先端だと5Aがスカるので、安定が欲しいのであれば214B推奨 623B後のディレイによる相手の高さ調節に注意 2B(先端Hit) 214Bの連携の場合、5Aを抜くと少しだけ火力が上がるEX技なしで3385dmg86% + 〆ダメージ表 2B(先端Hit) 214B時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3379 86 236C 3819 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3866 92 623C 3939 86 214C 3859 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3894 92 空投げ〆 3362 74 端黒鍵表裏 3832 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 214B 5C 623B dl5B dl2C 6C 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 214B 5C 623B dl5B dl2C 214A 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆上記コンボの発展形 端背負い~中央(EX技〆のみ)相手が画面中央より後ろで開始した場合、壁バウンドして6C 214Aがうまく繋がらない 画面中央より後ろの場合、dl2Cを抜く + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3404 74 236C 3844 74 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3992 80 623C 3964 74 214C 3884 74 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3959 79 空投げ〆 3542 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏1MS 咄嗟の4BCでも繋がりやすい、入れ込み忘れたらコレで + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3633 109 236C 4073 109 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4136 115 623C 4193 109 214C 4113 109 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4148 115 空投げ〆 3592 112 端黒鍵表裏 4047 114 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 6C 5C 623A 623B 5B 214B派生 2C 6C 623B 623C画面端 4269dmg93% 2B先端 6C入れ込み時にでも 623B 5Bに6BCを挟めば4372dmg114%、1MS黒鍵2本消費 + 参考動画 [部分編集] 2B(2Hit) 2C 5C 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2B(2Hit) 2C 5C 623A 623B 5B 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3595 88 236C 4035 88 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4115 94 623C 4155 88 214C 4076 88 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4110 93 空投げ〆 3523 90 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(2Hit) 2C 5C jc JC 6BC hjc JB lc 5B 214B派生 6C 2C 5C 623B 623C1ゲージ、MS1回(連携中)、黒鍵1本使用 端背負い(端入れ替えコンボ) 4165dmg105% + 参考動画 2C始動 [部分編集] 2C 5C 9jc 空ダ JC JB lc 623B dl5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 5C 空ダ JC JB lc 623B dl2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 5C 9jc 空ダ JC JB lc 623B dl2B(1Hit) 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3602 83 236C 4042 83 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4131 89 623C 4162 83 214C 4082 83 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4117 69 空投げ〆 3487 80 端黒鍵表裏 4055 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 5C 623A 623B dl5B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技2Bを抜けば5Bにディレイが必要ありません、ディレイなしで簡単 2C 5C 623A 623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 5C 623A 623B 2B(2Hit) 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3624 86 236C 4064 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4163 92 623C 4184 85 214C 4104 85 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4139 92 空投げ〆 3567 82 端黒鍵表裏 4066 88 [部分編集] 2C 623B 5C 623A 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 623B 5C 623A 2B 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 623B 5C 623A 2B 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏2C先端ヒット時は不可、623Bの1段目、もしくは5Cがヒットしない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3699 85 236C 4139 85 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4249 91 623C 4259 85 214C 4179 85 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4214 91 空投げ〆 3641 83 端黒鍵表裏 4134 89 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 5C dl6BC 5B 623B 2B(2Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2C 5C dl6BC 5B 623B 2B(2Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回、黒鍵2本消費 5Cでしっかり引き寄せて6CBを出そう + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3843 106 236C 4283 106 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4384 112 623C 4403 106 214C 4323 106 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4358 112 空投げ〆 3777 107 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 2B(先端1Hit) 214A 5A 5C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 2B(先端1Hit) 214A 5A 5C 623B 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆2C先端ヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3512 87 236C 3952 87 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3999 93 623C 4072 87 214C 3992 87 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4027 92 空投げ〆 3414 74 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 6C 623A dl5B 623B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2C 6C 623A dl5B 623B 2B(1Hit) 214B派生 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 5Bにディレイをかけないと2B、214Bが当たらない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3827 88 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4377 94 623C 4387 88 214C 4307 88 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4342 94 空投げ〆 3857 95 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 6C 5C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 6C 5C 623B 5B 214B派生 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 ディレイの必要がないので楽です + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3743 82 236C 4183 82 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4315 89 623C 4303 82 214C 4223 82 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4270 88 空投げ〆 3804 88 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 6C始動 [部分編集] 6C 214A 2B(1Hit) 5C 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 6C 214A 2B(2Hit) 5C 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3464 87 236C 3904 87 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3942 93 623C 4024 87 214C 3944 87 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3979 93 空投げ〆 3522 88 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 6C 5A 5C 623A 623B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 6C 5A 5C 623A 623B dl2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3853 89 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4403 95 623C 4413 89 214C 4333 89 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4368 95 空投げ〆 3916 97 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 6C 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 623B 5B 214B派生 5CC 3BC 623C1ゲージ、MS1回(連携中) 4531dmg107% 画面端 + 参考動画 J攻撃始動 基本的にカウンターヒットで [部分編集] ch(JAorJBorJC) lc 5A 5C 623A 623B dl5B dl2C dl2B(先端Hit) 214B派生 214A派生 EX技 ch(JAorJBorJC) lc 5A 5C 623A 623B dl5B dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 引きJ攻撃は不可 JCの場合、5Aを抜いて5Cで拾える JA,JBの場合、高さによっては5Aを抜いて5Cで拾えるけど安定を取って5Aで拾った方が無難 あまり高い位置で5Cで拾ってしまうと623Aで裏回るので注意 安定を取りたいならlc 5A 5C 623B 5B 214B~が5A以降目押しいらずで楽 + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3850 90 236C 4290 90 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4395 95 623C 4410 90 214C 4330 90 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4365 95 空投げ〆 3810 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ [部分編集] ch(JAorIB) BEJCor(8or9jc dlBEJC) lc 623A 623B dl5B dl2C 2B(先端Hit) 214B派生 214A派生 EX技 ch(JAorIB) BEJCor(8or9jc dlBEJC) lc 623A 623B dl5B dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 引きJ攻撃は不可 JAヒット時相手の位置が高い場合、ジャンプキャンセルで調節する正直調節が面倒なのでやらない方がいいかも + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3888 91 236C 4328 91 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4400 97 623C 4448 91 214C 4368 91 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4403 97 空投げ〆 3882 93 + 参考動画 + 参考動画/jc調節 + 参考動画/空投げ JC(BEJC)始動 空ダ 空中攻撃始動 [部分編集] 空ダ JCorJB JA lc 5A 5B 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 214A 214C 1ゲージ消費 3656dmg65%(空ダ JCの場合) 空ダ始動は補正がキツめ 空ダ固め(空ダ JCorJB JA lc 5A)から引っかかったらこちらで繋ごう + 参考動画 [部分編集] 空ダ JCorJB JA lc 5A 5B 2B(2Hit) 5C 2C 6C 214A派生 EX技 上記コンボより多少火力が落ちるものの、どのEX技でも〆られる + 〆ダメージ表 空ダ JCの場合 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 2974 58 236C 3414 58 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3613 64 623C 3534 58 214C 3481 58 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3622 64 + 参考動画 必殺技始動 236A始動 [部分編集] 236A 6C 214A 5A 5C 623B 2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 623B 623C 236A 6C 214A 5A 5C 623B 2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端、黒鍵1本消費 4515dmg97%、空投げ〆4040dmg104% 6C 236A 6Cの固め連携で236Aが刺さった時にでも + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236A 5C 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl2B(1Hit) 5C 6C 623A 623C 236A 5C 2C 6C 623B 5B 214B派生 2B(1Hit) 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端、黒鍵1本消費 4369dmg92%、空投げ〆3877dmg98% 6C 236A 5C 2Cの固め連携で + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 236B始動 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 2C dl214B派生 214A派生 EX技 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B 5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 スーパー妥協コンボ EX〆に236Cは使わないこと(補正ですぐに受け身を取られる) EX〆にすると合計2ゲージ消費になるので注意足りない、温存したい場合は空投げ〆に移行する EX技の仕様上、全くゲージ回収ができないのにも注意 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3816 27 623C 4208 27 214C 4145 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4180 32 空投げ〆 4063 27 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B 2C 214B派生 214A 214C2ゲージ、黒鍵2本消費 4340dmg28%214C以外のEX技は入りません + 参考動画 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B dl5B 6C 214A派生 EX技1ゲージ、黒鍵2本消費 上記コンボよりもダメージが高く、どのEX技で繋がるものの、ダッシュ 214B 5Cや6C 214Aと面倒な連携が多い 5Bは少しだけディレイをかけて高さを調節する + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3816 26 623C 4427 26 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) + 参考動画 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(2Hit) 2C 5C 623A EX技 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(2Hit) 2C 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 連携がシビアなものの、B黒鍵当てて4200↑出せるのは美味しいノエルコンボ頑張りポイント + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4534 28 214C 4471 28 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4506 33 空投げ〆 4235 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(1Hit) 5C 2C 6C 4BC hjc JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、MS1回(連携中)、黒鍵2本消費 4295dmg35% + 参考動画 [部分編集] 236B 236C 236BC4ゲージ、黒鍵2本消費 4502dmg12% ADが結構遠くまで届きますよっていうネタなんなら端から端まで届くがが、距離と236BCを出すタイミングによっては236Cが入る前に236BCが入って236Bがスカることも 端対端の場合、236BCを出すタイミングが遅いと236Cの吹っ飛びでスカる これで勝ち確ならどうぞ + 参考動画 [部分編集] ch236B 5C 2C 623A 623B 5B 214B派生 dl2B(1Hit) 214A派生 EX技 ch236B 5C 2C 623A 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本消費 画面端、カウンターヒット時 dl2B(1Hit)はダメージが一桁程度の誤差なのでディレイが面倒、安定させたいなら入れなくてもいい + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3811 93 236C 4298 93 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4298 99 623C 4371 93 214C 4291 93 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4326 99 空投げ〆 3864 102 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 623A始動 [部分編集] 623A 5A 5B 623B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 623A 5A 5B 623B dl5C dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆623A通常地上ヒット時は、MD使用やEX技除けば5A、2Aのみ繋げられる限定的すぎる状態なのであまり気にしなくていいかもしれない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 86 236C 4151 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4261 92 623C 4271 86 214C 4191 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 91 空投げ〆 3693 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A dl5C 9jc JB BEJC lc dl623B dl5B dl2C dl214B派生 214派生 EX技 ch623A dl5C 9jc JB BEJC lc dl623B dl5B dl2C dl214B 5A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆カウンターヒット時 623Bがカス当たりしないよう高さを調節する + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3759 93 236C 4199 93 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4237 99 623C 4319 93 214C 4239 93 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4274 99 空投げ〆 3680 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 623B 5B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc623B 5B 214B 5 A2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3781 91 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4341 91 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3760 91 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5B 9jc J6BC 5C dl623B dl2C dl214B派生 214派生 EX技MS1回、黒鍵1本使用 カウンターヒット時 9jc J6BCは9BCで出せます + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3821 104 236C 4261 104 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4324 110 623C 4381 104 214C 4301 104 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4336 109 空投げ〆 + 参考動画 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 623B 5B dl2C dl6C 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc623B 5B 214B 5A 2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3813 96 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4373 96 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3760 91 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 623A 236C ダッシュキャンセル dl214B 5B 5C 2C 6C 214A派生 EX技 623A 236C ダッシュキャンセル dl214B 5B 2B(2Hit) 2C 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本使用 623A通常地上ヒットで5A、2Aが届かない場合 ダッシュキャンセル分だけ走ればOK + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3862 27 623C 4254 27 214C 4191 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 32 空投げ〆 3895 27 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl5C 214A派生 EX技 ch623A 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl5C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3861 90 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4421 90 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3897 95 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 6C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc 6C 623B 5B 214B派生 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 画面端 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3875 92 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4435 92 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3930 100 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 623B始動 [部分編集] 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 5C dl5B 214B派生 214A派生 EX技 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 5C dl5B 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3724 89 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4284 89 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3679 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 5C dl3BC 5B 214B派生 214A派生 EX技MS1回(連携中) 相手が画面端にいる場合3BCがスカる + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 105 236C 4151 105 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4189 111 623C 4271 105 214C 4191 105 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 110 + 参考動画 [部分編集] 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 5C 623A 5B 214B派生 4BC hjc JB JC 空投げMS1回(連携中) 3760dmg108% + 参考動画 214A派生のみ始動 [部分編集] ch214A派生のみ 236C ダッシュ 214B 2B(2Hit) 623B 5B dl2C 214A派生 EX技 ch214A派生のみ 236C ダッシュ 214B 5C 623B 2B(1Hit) 214A 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 暴れ潰しディレイ派生が刺さった時用コンボ ヒット確認236Cはほぼ不可能なので入れ込みで + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4037 27 623C 4429 27 214C 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4120 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214A派生のみ 236C 6C 5B 214B dl5C dl2C 214A派生 EX技 214A派生のみ 236C 6C 5B 214B dl5C dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 623C 4495 27 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4168 28 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214A派生のみ 214C 2C 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 623B EX技 214A派生のみ 214C 2C 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 3C JA JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4132 28 623C 4524 28 空投げ〆 4167 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch214A派生のみ 236C 6C dl5C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 2C 5C 623B EX技 ch214A派生のみ 236C 6C dl5C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 623C 4659 31 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4333 32 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch214A派生のみ 214C 2C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 623B EX技 ch214A派生のみ 214C 2C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 3C JA JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4174 30 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4566 30 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4205 32 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 214B派生始動 [部分編集] 214B派生 236C ダッシュ 214B 2B (2Hit) 5C 623B 5B dl2C 214A派生 EX技 214B派生 236C ダッシュ 214B 2B (2Hit) 5C 623B 5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 暴れ潰しディレイ派生が刺さった時用コンボ 214A派生始動と違ってヒット確認236Cがいけるのでお得 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4166 30 623C 4558 30 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4195 31 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214B派生 5C 623A 623B 2C 6C 5B 214A派生 EX技 214B派生 5C 623A 623B 2C 6C 5B 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3713 81 623C 4273 81 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3777 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 J236A始動 [部分編集] J236A lc 5C 623B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 J236A lc 5C 623B dl2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆空対地 横軸が近い場合、もしくは画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 81 236C 4151 81 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4288 87 623C 4271 81 214C 4191 81 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4238 87 空投げ〆 3686 80 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] J236A lc 5C 623B dl2C dl214B派生 5B 6C 5AA 214A EX技 J236A lc 5C 623B dl2C dl214B派生 5B 6C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆空対地 画面端 多少火力は落ちますが5Aで拾う方が安定します + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3764 86 236C 4204 86 623C 4324 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4279 91 空投げ〆 3886 94 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 22B始動 22B(1Hit) 236C 214B 623B 5B dl5C dl2C 3C JB JC 空投げ1ゲージ、黒鍵1本消費 1882dmg18% ヒットしないとキャンセル効かないので基本236Cは入れ込みでいい + 参考動画 ムーンスキル始動 3BC始動 [部分編集] 3BC(2Hit) 5B 623B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 3BC(2Hit) 5B 623B dl5C dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 初段ヒットが遅れた場合は5Bの前に5Aを挟んでいきましょう(3BC(2Hit) 5A 5B~)3BCが2ヒットしていれば間違いなく当たるので、火力よりも安定させたい場合でも + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3626 105 236C 4066 105 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4150 111 623C 4186 105 214C 4082 105 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4141 110 空投げ〆 3630 108 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 4BC始動 [部分編集] 4BC dl9jc BEJC lc 623A dl5B dl5C dl2C 214B派生 214A派生 EX技 4BC dl9jc BEJC lc 623A dl5C dl2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 dl9jc BEJC 623Aによる拾いが難しいなら、lc dl5C 623Aでその場合、3665dmg100%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3774 107 236C 4214 107 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4270 113 623C 4334 107 214C 4254 107 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4289 112 空投げ〆 3713 103 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC dl9jc BEJC lc 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 4BC dl9jc BEJC lc 623A 623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 jc BEJC 623Aをlc dl5C 623Aにすると、3796dmg108%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3870 111 236C 4310 111 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4357 117 623C 4430 111 214C 4350 111 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4385 116 空投げ〆 3830 112 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC 9jc J6BC lc dl5C dl623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 4BC 9jc J6BC lc dl5C dl623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS2回、黒鍵1本消費 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3805 120 236C 4245 120 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4308 126 623C 4365 120 214C 4285 120 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4320 125 空投げ〆 3801 118 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC lc dl5C 623B dl5B dl2C dl6C 214B派生 214A派生 214C MS一回、1ゲージ消費 4308dmg109% 運びコン参考動画程度の距離なら端まで持っていける 運ぶ事を想定している為に〆を214Cにしているが、他のEX技も可 dl623Bは低めに当てること + 参考動画 2BC始動 [部分編集] 2BC(3Hit) hjc BEJC 空投げ 難しいこともディレイも一切いらない全力の妥協 2BCの拾いは難しいので慣れるまではこれでいいんじゃないかな 2358dmg53% [部分編集] 2BC(3Hit) 9jc J6BC lc 5C dl623B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc J6BC lc 5C dl623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS2回、黒鍵1本消費 空中ヒット時は9jcをhjcに + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3661 115 236C 4101 115 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4181 121 623C 4221 115 214C 4141 115 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4176 120 空投げ〆 3705 118 + 参考動画 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 黒鍵を使わないならコレ + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3750 110 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4310 110 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3705 108 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 + 参考動画/空投げ〆 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 黒鍵を使わないならコレ + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3750 110 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4310 110 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3705 108 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 シールドカウンター始動 SCA始動 [部分編集] SCA JB JC 9jc JB JC 空投げ2341dmg41% SCA始動は、黒鍵を使って地上技が入る位置にまで持ってくるのが主流だが、意外と連携がシビア慣れないうちはこっちで [部分編集] SCA JA J236A lc 5C dl2C dl6C 214B派生 214A派生 EX技 SCA JA J236A lc 5C dl2C dl6C 214B 5A 5B 2B(2Hit) 2C 5C jc JB JC JA 空投げ空投げ〆黒鍵1本消費 端背負い~中央 + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3322 79 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 3882 79 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3262 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ [部分編集] SCA JB J6BC lc 5B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技MS1回、黒鍵1本消費 端背負い~中央 MSを使うが、黒鍵を使って相手を落とすのはこれが一番簡単 5B dl5C dl2Cは 5C dl2C dl5Bの方が安定火力の差も一桁程度なのでこっちの方がいいかも EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3427 91 236C 3867 91 623C 3987 91 214C 3927 91 + 参考動画 SCB始動 SCBC始動 [部分編集] SCBC dl623B dl5C dl5B dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 SCBC dl623B dl5C dl2C dl214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆密着時 安定を取るならdl5C dl5B dl2Cの部分をdl5B dl5C dl2Cにこちらのコンボの場合、3531dmg83%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3589 84 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4139 90 623C 4149 84 214C 4069 84 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4104 89 空投げ〆 3482 79 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] SCBC 6C 623B dl5B dl2C dl214B派生 (5C) 214A派生 EX技 SCBC 6C 623B dl5B dl2C dl214B派生 2B(1Hit)5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆端背負い、密着時 236C単体で〆る場合は(5C)の部分を抜くこと(受け身を取られる為) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3682 89 236C 4082 85 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4202 95 623C 4242 89 214C 4162 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 4197 94 空投げ〆 3730 94 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 ムーンドライブコンボ [部分編集] 2A 2B(2Hit) 214A MD 6BC 5B 214B 4BC 9jc J6BC lc 4BC 9jc J6BC 5AAA 623B 623C 236BC黒鍵4本、ムーン10割消費 かんたんその1 2A刻み不可 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4145 157(+39) 236BC 4985 157(+39) 623C 236BC 5545 157(+39) + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B MD 2BC 9jc J6BC lc 4BC 9jc J6BC lc 5A 3BC 623BC 236BC 黒鍵2本、ムーン10割消費かんたんその2 途中まで2A始動コンの流用、途中でこれとどめを刺せるなと思ったときにでも EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 3844 139(+38) 236BC 4684 139(+38) 623C 236BC 5244 139(+38) + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 623A MD 6BC dl5B 214B派生 9j J6BC lc 5AA 623B 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費 画面端 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4400 118(+21%) 236BC 5240 118(+21%) 623C 236BC 5800 118(+21%) + 参考動画 [部分編集] 6C 623B MD 6BC dl5B 2B(1Hit) 214B 4BC 9jc J6BC lc 2C 5C 623B 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費 画面端 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4762 136(+20%) 236BC 5602 136(+20%) 623C 236BC 6162 136(+20%) + 参考動画 [部分編集] chJA lc 5A 5C 623B dl2C 214B MD 6BC dl4BC 9jc 6BC lc 5C dl2C 5B 623A 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費4BCを当てるタイミングに注意 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4563 133(+13%) 236BC 5403 133(+13%) 623C 236BC 5963 133(+13%) + 参考動画
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コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー WC = ウェッジカタパルト MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ EA = エクシードアクセル CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハイジャンプ dl = ディレイ ch = カウンターヒット fc = フェイタルカウンター 空AC = 空振りアトミックコレダー 空GF = 空振りガジェットフィンガー コンボパーツ 実戦でよく使うパーツ 地上空中両方ヒット 3C 空コレダー 5C … 3Cは受身不能時間が長いため相手がダウンする前に空コレダーで浮かせてコンボを繋げる 磁力が必要だが画面中央でもできるテイガーのコンボの要である 使う場面は地上5BヒットもしくはAスレ空中ヒット後 地上ヒット Aスレ 5A … 屈み状態且つコンボの始めなら磁力なしでも繋がる 6Bで強制屈み状態にできるので使える場面は多い 6Bの前は3ヒットまでが目安だが 5DやjDが遠めでchした場合 溜め6Aで引き寄せて6B Aスレ …と早めに当てれば繋がるが ヒット確認などで6Aが遅れた場合、5Aが繋がらないこともある 空中ヒット 6A 6C、6A Bスレ 6Aを地上ギリギリの高さでヒットさせることでスライドダウンの受身不能時間が大幅に増える 通称接地6A 高さ調整はやや高難易度だが、6C、Bスレに繋げられると大ダメージが期待できる 狙える場面はスパーク後、fc中のjD空中ヒット後、OD版テラブレイク後など 2C 空ガジェ 5A … ガジェを空振りさせることで、下に引き寄せてコンボ 6A 2Cなど低めに2Cを当てると5A、2Aしか繋がらないが 5A 5B 2Cなど高めに2Cを当てると5Bが繋がる 例 5B 3C 空コレダー 5C 6A 2C 空ガジェ 5A 5B 2C 空ガジェ 5B 2C コレダー ガジェ 6C j2C 5B …、6C jD 5B … 6Cヒット後はj2Cで相手を叩き落して5B …と繋ぐのが高威力だが 磁力付加状態だとj2CをjDに置き換えることができる(キャラ、状況によっては磁力無しでもできる) ダメージは僅かに増える程度だが、磁力追加が大きい AC 5A SV… コンボの終わり際でなければスパークでコンボができる 6A 6B 6B 2C レイチェル、テイガー、ハクメン限定 6A空中ヒット後、6Bをはさむと2Cがヒットしなくなるがキャラ限定で繋がる ガジェ 5A 画面端のみヒット…バング、ヴァルケンハイン、ナイン、マイ 画面中央でもヒット…ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ツバキ、アマネ、カグラ、スサノオ コンボの終わり際でなければ更にEAが繋がる、Aドラ ガジェ 5A EAは無理 またジャンプガードを仕込んでおけばガジェ起き攻めにODする相手に対してバースト暴発を誘える (6C 5D)×n 画面端で狙える大ダメージループコンボ、磁力もがっつり付けられる コンボ〆は5DからBスレに繋ぎ、スレ追加で画面端起き攻めに 始動技にもよるが2回なら安定してダウンに持ち込める 3回ならBスレ 6B 6B Aスレ 追加でOK 4回ループできる始動技もあり、Bスレ 追加で起き攻めができ、ダメージも少しUPするが 時間がギリギリで全て最速で出す必要があり、さらにキャラ限なので繋がらないキャラもいる 狙える場面 画面端 5B 3C Aスレ(追加)rc後 画面端が近すぎると磁力無しでは繋がらないキャラもいる ダメージ3500ほどとゲージ使うには微妙かもしれないが 磁力付加と画面端起き攻めができる 画面端背負い ウェッジカタパルト後 画面端背負いでウェッジがヒットすると6Cでの追撃が困難になるが 5Dなら簡単でそこから6C 5Dループができる キャラ限で4回ループできる コレダーrc後 ゲージが必要になるが、5000ダメージは大きい スパーク コレダーrcなどでもダメージは少し下がるだけ 2C空中ch後 真上ぐらいで2Cがchすればやや後方に飛ぶので位置が入れ替わる 5C 5Dが繋がり、ループに持っていける (jC jD)×n fc且つコンボ始めなら3回繋がる キャラによってはジャンプの方向を789と変える必要がある(1回目8ジャンプ、2回目9ジャンプなど) 磁力も付けられるので画面中央磁力無し状態からでもできる 狙える場面 2Dch 3C 空コレダー (jC jD)×3 …キャラ限定 2Dch 3C 空コレダー 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 j2Cch (jC jD)×3 …キャラ限定 j2Cch 5B (jC jD)×2 …全キャラ対応 6Cch (jC jD)×3 …全キャラ対応 5A始動 非磁力時 5A 5B 3C GF 1104 12% 5A 5B 3C Aスレ GF 1566 15% 5A 5B 3C Aスレ 5A 5B 5C AC GF 2596 22% キャラ限 磁力時 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 2699 23% 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 2801 24% 浮きの高さでdl4D 5A 3C 空AC 5C AS 5C 6A 2C AC GF 3264 27% 浮きの高さでdl5C 6A始動 非磁力時 6A 2C AC GF 2314 20% 磁力時 6A 6B 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3291 27% 5B始動 非磁力時 5B 3C Aスレ 5A JA JB JC GP 2565 18% 磁力時 5B 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3400 28% 6B前は3hit以下 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3436 29% 5B 3C 空AC 5C Aスレ 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3588 30% 5B 3C 空AC 5C dl4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3276 27% 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 5C AC GF 3437 29% 4Dにdlが必要ない場合 JB始動 非磁力時 JBch 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3514 29% 5C始動 非磁力時 5C SV 5C 6A 2C AC GF 3803 31% 5C 6A 2C AC rc 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4767 28-50% 磁力時 5C 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3609 30% 5C 6A 6B Aスレ 5A 5B 3C 空AC 5C 4D 5B 5C AC GF 4013 33% 浮きの高さでdl4D 5Cch 6C jC jB jC GP 0000 00% 遠すぎると不可 (端)5Cch 6C JD 5B 5C 4D 5B 5C 6A 6B 6B Aスレ追加 5004 35% キャラ限 5C 4D テイガー非対応 2C始動 2C AC rc {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 4732 25-50% 端背負い 3C始動 非磁力時 3C AS 5A jA jB GP 2445 17% 3C AS 5A 5B 5C AC GF 2589 22% ジン、セリカなどは画面中央でも可 3Cch 5B 5C 6A 2C AC GF 2819 24% 3Cch Bスレ 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 3592 25% 磁力時 3C 空AC 5C AS 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C AC GF 3455 29% 3Cch 5B 5C 6A 2C 空AC 5A 5B 5C 6A 2C AC GF 3212 27% 3Cch Bスレ 5B 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3657 30% 6C始動 非磁力時 6Cfc BS [JC JD]*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5488 43% 6Cfc [JC JD]*3 5C Aスレ 3C 空AC 5B 2C AC GF 5512 43% 磁力ありならJCさえ当たればOK 磁力時 6C JD 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 4023 33% 6C(fc) AC 5A 5C 5D {6C 6D}*3 Bスレ 6B Aスレ 追加 4866 34% 端背負い J2C始動 非磁力時 J2C 2A 5B 5C AC GF 2608 00% レイチェル限(しゃがみor最低空J2C) J2Cfc 5C 6A 2C 空GF {JC JD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5016 40% J2Cfc 5B {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 5265 42% 磁力時 J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A [5B 2C 空GF]*4 5B 2C AC GF 3859 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 4D 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 2C AC GF 3810 00% J2Cfc 5C 6A 2C 空GF dl5A 5C 4D 5B 5C 6A 2C 空GF dl5A 5B 5C 6A 2C AC GF 4102 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4232 00% J2Cfc 5C AC 5A 5C 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4494 00% 5D 空GFを微溜め J2Cfc 5C 6A 5D 空GF 3C 空AC 5C Aスレ 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4428 00% 5D 空GFは溜めない J2Cfc 接地6A 6C {JC JD}*3 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 5633 00% {JC JD}*3のジャンプ方向は、9 7 9の順。最低空J2Cなら6A不要。 5D始動 5D SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 2C AC GF 4171 00% 5Dch WC 6C JD 5B 5C AC GF 4620 37% 近距離限 2D始動 2Dfc 3C 空AC 5B {jC jD}*2 5C Aスレ 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 4924 39% {jC jD}*2のジャンプ方向は、7 9の順 2Dfc 3C 空AC 5B {JC JD}*2 接地6A 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 5030 40% 2Dfc 3C 空AC {jC jD}*3 5C Aスレ 3C 空AC 2C AC GF 5259 42% キャラ限 4D始動 4Dch 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3407 28% JD始動 jD 5B 3C 空AC… 投げ始動 非磁力時 4投げ BS 5C 6A 2C AC GF 3096 26% 4投げ BS 接地6A 6C j2C 5B 5C AC GF 3479 29% 磁力時 4投げ BS 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3542 29% 4投げ BS 接地6A 6C jD 5B 5C AC GF 3477 29% クラッシュトリガー始動 CT 5B 5C 6A 2C AC GF 2316 9-25% CT 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 2974 9-25% 画面端 コレダー始動 AC 5A jA jC GP 2663 19% AC RC 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4105 19-50% AC 5Aor2A 5B 5C AC GF 0000 00% キャラ限(テイガー、ライチ、ハクメン、ハザマ、ツバキ、レリウス、アマネ、テルミ) 5A 5B、2A 5B両方とも簡単 ライチ 2A 5Bが簡単 ツバキ dl5A 5Bが簡単 レリウス、アマネ 両方とも高難易度 テイガー、ハクメン、ハザマ、テルミ AC 5A 5B 5C 5D {6C 5D}*2 Bスレ 6B Aスレ 追加 0000 00% 端背負い 上記キャラ限定 Bスレ始動 非磁力時 Bスレ 5A 5B 3C GF 2075 19% Bスレ(空中hit) 5C Aスレ 5B 5C 6A 2C AC GF 4071 33% 磁力時 Bスレ 5A 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 3702 30% Bスレch 5C 3C 空AC 5C 4D 5B 5C 6A 2C AC GF 4435 36% スレッジ追加始動 スレッジ追加ch 5B 5C AC GF 2869 24% ウェッジカタパルト始動 非磁力時 WC 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 3530 29% 磁力時 WC 6C JD 5B 5C 6A 2C AC GF 3531 29% WC 5D {6C 5D}*3 Bスレ 6B 6B Aスレ 追加 3792 27% 端背負い グレンパニッシュ始動 GPrc 6C j2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4078 22-50% スパークボルト始動 SV 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C 空GF 5B 5C 6A 6B 6B ASorMHTB 3515(4993) 25(24-100)% SV 5B 5C AS 3C 空AC 5C 6A 2C AC GF 3849 31% 端背負い+遠距離時以外 SV 5C AS 5B 5C 6A 2C 空GF 5A 5B 2C AC GF 3915 32% 近~中距離ヒット時 難アラクネ SV 6C J2C 5B 5C 6A 2C AC GF 4038 33% 上SVもしくは空中ヒット時 SV 接地6A BS 接地6A 6C J2C 5B 5C AC GF 4108 33% SV (5B )5C 5D [BS 6A 6C 5D]×2 6B 6B AS 追加 4386(4279) 31(30)% 端~画面半分 SV 接地6A 6Cjc JD 5B 5C AS 5C 6A 2C AC GF 4448 36% マコト、ナイン限定
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1505 ウォータードラゴンナイト ウォータードラゴンナイト No.1505 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 龍撃態勢・水 進化素材 コスト 14 HP 947 2368 ターン(最短) 11(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 486 1215 Lスキル 水龍の紋章 主属性 水 回復力 136 286 進化元 水の龍剣士 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / バインド耐性 / スキルブースト / バインド耐性 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:水の龍剣士 ウォータードラゴンナイト 同スキルモンスターキングサファイアドラゴン 水の龍剣士 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:龍撃態勢・水回復ドロップを水ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 Lスキル:水龍の紋章ドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍になる 備考 2014年7月29日、ver7.0アップデートにて実装。( 公式告知 ) 2014年10月15日、Ver7.2.1アップデートにて副属性に「 水 」を追加。( 公式告知 ) 2014年10月30日、ver7.2.2アップデートにてスキルの仕様をバインド状態1ターン回復→ 2ターン回復 に修正。( 公式告知 ) 2014年12月22日、Ver7.5アップデートにて4つ目の覚醒スキル「バインド耐性」を追加。( 公式告知 ) 2016年1月28日、ver8.7アップデートにてスキルの仕様をバインド状態2ターン回復→ 3ターン回復 に修正。( 公式告知 ) コメント 倍率かからないの我慢するなら水メタとかの代わり覚醒ラーパでワンチャンあるかも。水を積極的に消せて欠損率を下げれるのと、バインド対策として。 -- 2015-05-05 18 18 34 サラスパのバインド対策はこいつでラクパは白雪姫にしてる -- 2015-06-15 15 27 51 キンサファ50体は食わせてるけどスキルマにならん -- 2015-08-25 12 39 19 木の方みたいなビジュアルなら使う気になるのに -- 2016-02-03 15 23 37 俺はショートよりツインテの方が好みだがなぁ -- 2016-02-05 22 28 18 イシスに継承させて使ってみたが、割と使える。残してて良かった〜 -- 2016-03-23 18 00 24 アモンに継承させて青ソニのバインド要員にした。重いけどね -- 2016-04-10 03 30 22 リノアに継承させるとバインド回復3ターンは変わらない上に、水ドロップも作れて大変よろしい -- 2016-04-13 21 14 22 単純に見た目が好きなので究極きてほしいなあ -- 2016-06-09 19 54 33 金玉排出 → やったーアクベンス → ん? -- 2017-10-02 17 06 58 コメント すべてのコメントを見る
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最初に警告しておくが、セルフコンボである つまり味方に追撃手が居ない場合や1 2の場合 に使うといいレベルのコンボ fezのコンボは格闘ゲームのコンボとは全然違うので注意 格ゲーは敵に動く隙を与えず一方的に殴る事を言うが fezは 自分勝手に自分のスキルを相手にブチ込む が正しい 周りに他プレイヤーが居た場合 被せるのでお勧めできない オリ ☆両手オリ基礎コンボ ベヒテ→ヘビスマ ・通常(消費pw 34+32) 残pw34 ・回復時(34+32-16~18) 残pw50~52 ・ディガー+回復(34+32-(16~18+10)) 残pw60~62 両手の基本中の基本コンボ。 主に対のけぞり職に使用する ルートしている敵へのセルフコンボやHP500以下敵への確定キル用に ドラテ→ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10) 残pw34~36 両手の基本中の基本コンボその2 主に対エンダー系職に対して使用する、自分を追いかけてくる敵への返り討ち用や確定キル用に 発展コンボ ベヒテ→ヘビスマ→スマ ・通常(34+32+12) 残pw22 ・回復時(34+32+12-16~18) 残pw38~40 ・ディガー+回復(34+32+12-(16~18+10) 残pw48~50 両手の発展コンボその1 対のけぞり職でHPが600程度ならエンチャ値にもよるが確定キルコンボ ルート中の弓とか見つけたら叩き込もう ちなみに対短剣ならベヒの時点で転けなければ確定で3ヒットする HPも少なければ確定キル 対アムを打たれても最後のスマがエアハンマー ドラテ→ヘビスマ→スマ ・通常(60+32+12)残pw-4pwアップがついていなければ不可コンボ ・回復時(60+32+12-16~18) 残pw12~14 ・ディガー+回復(60+32+12-(16~18+10)) 残pw22~24 両手の発展コンボその2 対エンダー職でダメージ平均500ダメージを叩き出すフルコンボ pw回復を挟まないと課金エンチャ最大値-1以上ださないと打つ事すらできない 逆にオリをやっている時にコレを喰らったら懺悔室で土下座もの ガドを貰ってるときに喰らうと即死するので注意 ☆大剣オリ基礎コンボ エクス→ヘビスマ ・通常(35+32) 残pw33 ・回復時(35+32-16~18) 残pw49~51 ・ディガー+回復(35+32-(16~18+10)) 残pw59~61 大剣の基本コンボその1 対象が近接職ほど成功しやすい、逆に遠距離職だと高確率でスカる 両手と違い前に飛び込まないので吹き飛ばし妨害に遭いにくい 平均ダメ450程度 ランペ+ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10)) 残pw34~36 大剣の基本コンボその2 使用方法としてはベヒヘビとほぼ同じ ただこっちはランペ中にアムを貰う可能性がある 確定以外で使うと詰む事があるので場所を考えて打つといい 平均ダメ580 発展コンボ エクス→スマ→ヘビスマ ・通常(35+12+32) 残pw21 ・回復時(35+12+32-16~18) 残pw37~39 ・ディガー+回復(35+12+32-(16~18+10)) 残pw47~49 大剣の発展コンボその1 エクス→ヘビの順だと高確率でアムられる のでエアハンマーがヘビになり確定しない この順だとアム発生Fより先にスマが被弾するのでエアハンマーがヘビとなる 確定キルコンボ ちなみにランペ→スマ→ヘビをすると回復を挟んでも 60+32+12-16~18=12~14 だが 単体にランペを振るのが基本アウトなので記載しない 一応セルフキルは取れるがランペ1発目で転けられると起き上がりアム確定なので詰む ☆片手オリ基礎コンボ ブレイズ→バッシュ ・通常時(12+40) 残pw48 ・回復時(12+40-16~18) 残pw64~66 ・ディガー+回復(12+40-(16~18+10)) 残pw74~76 片手の数少ないコンボ 追撃したいけど火力手が多い時向け 対象がオリの場合確定キルとつながり易い 対象が転ぶ事を前提としてるとバッシュがスカるので禁物 追撃がヘビ2発+スタンが皿の場合のダメ→ 82+280(+32)+280(+32)=700↑ スタンプ→バッシュ ・通常時(36+40) 残pw24 ・回復時(36+40-16~18) 残pw40~42 ・ディガー+回復(36+40-(16~18+10)) 残pw50~52 数少ないコンボその2 味方が頼りない場合向け 対象がエンダー職なら確定につながり安い が バッシュに繋がらなくて泣く事にならないように 上記と同じで転ける前提だとスカる バッシュ解放後2.7秒の鈍足が残るのでキルが取れやすい 上記二つを打ってからバッシュのコンボもあるが 恐らくどっちかの時点で転けるのでお勧めしない 同じ意味でスタン後ラスト追撃の@にスタンプを打つコンボもあるが慣れないと高確率で被せるので お勧めできない ☆両手+大剣コンボ基礎中の基礎 ストスマ→スマ ・通常時(28+12) 残pw60 ・回復時(28+12-16~18) 残pw76~78 ・ディガー+回復(28+12-(16~18+10)) 残pw86~88 いわずとしれる基礎コンボ中の基礎の基礎の基礎 ストスマを当て、方向さえ間違ってなければ確定 ストスマで転ける or ストスマhit後に敵が90度ターンをしなければ確定される 但し短剣相手に打つとストスマ→アム/スマ でエアハンマー化する ブレイク貰ってもキルする自身が ある場合に限り打つといい ☆オリ系備考 オリスキルは基本なんでもコンボ化させる事が出来る 上記コンボに+風をつなげるのもコンボの一つ そして何故両手オリが玄人向けなのかというと 大剣オリは待ちコンボが多く 相手の動きさえ見てれば当てることが容易に対し 両手コンボは ほぼ全てがカウンターコンボであると言うこと 故に大剣のコンボは安定する が 大人数がぶつかり合うと恐ろしく被らせる 両手は相手をキルするか 自分が死ぬか 相手があっさり帰るかの3択しかない そこを留意してもらいたい 皿 皿はコンボと呼べるものが1つしかない というよりコンボといわない ソロコンボは下記の通り ジャベ→ヘル→アイス→ライト (30+72+18+18)=-68 (30-(17~19)+72-(17~19)+18-(17~19)+18 で確定 ソロコンボというより味方依存のヘルコンボ スカ 短スカのコンボはブレイク系に集約するので解説は簡単に 対オリ 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグ→ガド→アム→ヴァイパ 対皿 安定:パワ→レグ→アム→ガド 依存:アム→ガド→レグ 対弓スカ 安定:アム→レグ→パワ→ヴァイパ 依存:レグ→ガド→ヴァイパ 対短 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグx2→アム→闇 対笛 安定:アム→パワ→レグ 依存;ガド→レグ→アム 対セス 安定:アム→レグ→ガド→パワ 依存:アム→ガド→レグ→パワ 弓スカも簡潔に 対オリ 安定;蜘蛛→毒→火→レイド 依存:蜘蛛→毒 対皿 安定:火→毒→レイド 確殺:火→パワシュ→火→毒 依存:蜘蛛→火 対短 安定:ブレイズ→毒→ブレイズ 依存:蜘蛛→ブレイズx∞ 対弓 安定:レイド→火→レイド 依存:レイド→火→蜘蛛 対笛 安定が存在しない 可能な限りdot爆弾を打ち込む 依存:蜘蛛→ブレイズ 対セス 安定が存在しない 鈍足ゲー 依存:蜘蛛→毒 ちなみに今でもブレイズ→パワシュは繋がる が 周りに誰も居ないこと推奨☆弓でブレイズ転倒を狙う場合 主に着地地点を狙うとブレイズ転倒になりやすい その際に直当てしないと転倒無敵になる 同じ意味でステップ中に当てても転倒無敵になりやすいので注意
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ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 11/5/0 22分現在、5世代のコピペになっているので仕様が変わって間違っている部分もあるかもしれません 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン(未作成) テラキオン ビリジオン(未作成) ウインディ(未作成)(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー(未作成) (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ(未作成) タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 僕みたいな初心者が考えたダブルバトルのコンボなんですが、ピクシーとパルシェンのコンボです。まず、1ターン目ピクシーが「このゆびとまれ」パルシェンが「まもる」を使い、2ターン目ピクシーが攻撃されるのでパルシェンは殻を破る。そして3ターン目以降は、ピクシーが月の光で体力を回復しつつ耐久し、パルシェンで特攻。 - ポケモン初心者 2015-07-28 10 14 27 成立してません。このゆびとまれは使ったターンのみ効果がある技です。パルシェンの殻を破る+このゆびとまれ自体はコンボとして成立しえますが、パルシェンがそのとくぼうの低さと岩弱点のために範囲攻撃技への耐性が低いので上手く決まる相手は恐らく少ないでしょう。 - 名無しさん 2015-07-28 21 35 17 名前
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1508 超絶キングゴールドネッキー 超絶キングゴールドネッキー No.1508 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル ファミ通Appの祝福 進化素材 コスト 30 HP 832 - ターン(最短) 10(10) タイプ 強化合成用 攻撃力 832 - Lスキル ファミ通Appの御守 主属性 光 回復力 832 - 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP - - 進化先 なし 生息地・入手方法 その他降臨チャレンジ!(13回目)の「ヘラ・ベオーク降臨!」クリア報酬(2140~2149日前) 雑誌特典「パズル&ドラゴンズ 3000万DL Anniversary」(2014年9月26日発売/有効期限:2015年1月31日午後11時59分まで) 「ファミ通App NO.021 Android 」(2015年2月20日発売/有効期限:2015年5月18日午後11時59分まで) 「ファミ通App NO.026 Android 」(2015年12月10日発売/有効期限:2016年3月9日午後11時59分まで) 進化・合成情報 Lv最大時の合成経験値:83,200(同属性124,800) 売価:999,832 売却で手に入るMP 8,320 同スキルモンスター該当なし スキル・Lスキル スキル:ファミ通Appの祝福HPを3000回復し、バインド状態を3ターン回復する Lスキル:ファミ通Appの御守強化合成用モンスターのHPがほんの少し上がり(1.2倍)、攻撃力は3倍になる 備考 関連ページ キングゴールドネッキー スーパーキングゴールドネッキー ドラゴンネッキー 来歴 2014年9月26日、実装。 (修正時期不明)売却時に手に入るMP量を 1 → 8,320 に修正。( ファミ通App No.026特典紹介文 ) コメント こいつコスト低かったら最高やなーコスト制限とか連れて行けるやん! -- 2014-12-08 18 30 53 ↑同感 -- 2014-12-08 18 31 42 こちら、ソッコーで売却。 -- 2016-01-15 11 40 20 売却で8320って相当ウマイと思うぞ -- 2016-01-16 17 49 28 他のネッキーがMP1だったし、こいつもMP1だろうと思ってサリアに食わして無事死亡 -- 2016-01-17 17 17 50 ↑同じく「経験地マズー」とか思いつつ普通に食わせてしまった、無念 -- 2016-01-17 22 57 57 単純計算でおおよそ魔法石14個分くらいの価値があるのか・・・ -- 2016-01-18 00 38 00 絵汚ぇ!! -- 2016-01-20 21 06 49 普通のネッキーはともかくこいつを取っときたがる人っているのか? -- 2016-01-21 11 00 06 メールのタイトルについたおかげで開いた。合成しなくってよかったー。 -- 2016-05-27 11 21 49 コメント すべてのコメントを見る