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ルール #090520 建造 #090525 改修 #090613 リンク補正: #090914 拡張ルール記載 #100313 シート改良,追加ルール記載 #メインスタッフ:風杜神奈,玄霧弦耶,蓮田屋藤乃 =========================================================================== t:タイトル ← 『きみプロ!』 t:プロローグ ←{ 『ああ、そこのキミ。そう、キミだよキミ!』 『ふぅむ、いいねぇ。実に良い面構えだ。ティンときた!』 『わが社は今、アイドル候補生を多く抱えていてね。』 『デビューさせたいのは山々なのだが、如何せんプロデュースを行う人間が足りないのだよ 大事な大事なアイドルの卵だ。複数の子をプロデュースして片手間になられては、困る!』 『と、いうわけで・・・見所ある人材を探していたというわけだ。』 『どうだね?キミ、プロデューサーになってみないか?』 『一先ずはお試しということで・・・そうだな、NWで半年プロデュースしてみる、ということでどうだね?』 『そうかそうか! 了承してくれるか! 素晴らしいっ!』 『では・・・』 『キミは今日から、プロデューサーだ!!』 } =========================================================================== #基本定義 L:アイドル育成ゲーム = { #概要 <アイドル>を<プロデュース>するゲームのこと。 #目的 t:ゲームの目的 = アイドル候補生を<プロデュース>して、人気アイドルを生み出すこと。 #全体の定義 t:アイドル育成 = 設定国民の<アイドル候補生>をレッスンすることでアイドルに育てること。 t:ゲーム = 優劣を決める遊技、競技もしくは賭博のこと。 t:アイドル = その有用性に関わらず、存在そのものが多くの人々から愛されている人のこと。 t:アイドル候補生 = <アイドル>になる才能を秘めている人のこと。。 t:プロデューサー = <アイドル>を<プロデュース>する人のこと。 t:プロデュース = 製作すること。 #つまりアイドル育成ゲームにおけるプロデューサーとはアイドルを作る人のことである。 #この場合のプロデューサーとはいわゆる音楽プロデューサーのこと。 #アイドルのイメージ、音楽を含めてトータルにアイドルを魅せる仕事を持つ。 t:アイドル育成ゲームのプロデューサー ← プレイヤー。 #ゲームの進行についての定義 t:フェーズ = 実時間で1日のこと。 t:デビュー = { アイドル候補生がアイドルとして世に出ること。 側面:プロデュース期間最初のイベントである。 } t:ラストライブ = { アイドルのプロデュースの総決算としての最後のイベントのこと。 側面:プロデュース期間最後のイベントのこと。 側面:エンディングも兼ねる。 } #アイドル候補生作成についての定義 ##能力値 t:ルックス ← 外見のよさを表現する能力値。 t:カリスマ ← 求心力を表現する能力値。 t:スタイル ← プロポーションのよさをあらわす能力値。 t:ボーカル ← 歌の巧さを表現する能力値 t:ダンス ← ダンスの巧さ、俊敏さを表現する能力値 t:トーク ← 喋りの巧さ、頭の回転のよさを表現する能力値 ##ステータス t:やる気 ← アイドルの現在のやる気の状態を示すもの。 t:遅刻・さぼりカウント ← 遅刻やさぼりの回数をカウントしたもの。 t:経過フェーズ ← 現在の経過フェーズ数を記録するもの。 t:ファン人数 ← { アイドル育成ゲームにおける点数のこと。 側面:ファン人数によってそのアイドルの評価が決まる。 側面:プロデュースしたアイドルの最終的なファン人数によってプロデューサーの優劣を決定する。 } t:アイドルランク ← { アイドルの評価の指標となる区分で、<ファン人数>によって規定されるもの。 t:アイドルランクF ← ファン人数1万人未満。 t:アイドルランクE ← ファン人数1万人以上。 t:アイドルランクD ← ファン人数5万人以上。 t:アイドルランクC ← ファン人数10万人以上、ファーストライブを経験するかアイドル登竜門を合格。 t:アイドルランクB ← ファン人数30万人以上、五大オーディション1つ以上合格。 t:アイドルランクA ← ファン人数50万人以上、五大オーディション2つ以上合格(そのうち一つはワールドツアーorTOP☆IDOLであること) t:アイドルランクS ← ファン人数100万人以上、五大オーディション全て合格。 } #イベントについての定義 t:リクエスト = この芸能イベントを行うときに発生するゲームと設定上で発生する効果のこと。 t:リザルト = この芸能イベントが終了した場合に発生する効果のこと。 t:リクエストされる能力 = この芸能イベントで要求される能力の種類のこと。 t:獲得ファン人数 = { 芸能イベントに成功した場合に獲得できるファンの人数のこと。 側面:中間判定時は半分だけ獲得できる。 側面:失敗時は半分だけファンが減る。0以下にはならない。 } t:称号システム = { プロデューサーに与えられるゲーム内の功績のこと。特定の条件を満たした時に付与される。 t:一般称号 = { t:新人プロデューサー ← エンディング1回以上。 t:ベテランプロデューサー ← エンディング5回以上。 t:マスタープロデューサー ← 特殊エンディング5個以上。 } } } #ゲームのシステム t:ゲームシステム ← <アイドル育成ゲームのシステム>を用いる。 } =========================================================================== #ゲームシステム L:アイドル育成ゲームのシステム = { #以下のものからなる。 <アイドル育成ゲームの進行> <アイドル候補生作成ルール> <アイドル育成ゲームの拡張ルール> } =========================================================================== #ゲームの進行 L:アイドル育成ゲームの進行 = { t:ゲームの流れ ← { 1 アイドル候補生の作成 2 プレフェーズ:<デビュー> 3 第1~14フェーズ:<フェーズ> 4 ラストフェーズ:<ラストライブ> } #芸能イベントの書式 L:イベント名 = { t:名称 = イベント名(芸能イベント) t:要点 = 要点1,要点2,要点3 t:周辺環境 = 周辺環境 t:リクエスト = { *リクエスト1:リクエストされる能力,難易評価 *リクエスト2:リクエストされる能力,難易評価 *リクエスト3:リクエストされる能力,難易評価 *選択条件:条件内容 *制限:制限内容 } t:リザルト = { *ファン獲得人数 ← #人数 *能力値変動 ← *その他特記事項 ← } } t:2 プレフェーズ = { アイドル候補生を<デビュー>させるフェーズ。 t:2-1 プロダクションの選択 ← { {弱小,普通,有名}から選択することができる。 側面:選択したプロダクションによりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響する。 } t:2-2 デビュー内容の決定 ← { {コネ・スカウト,劇団員,ダンス系,ボーカル系,グラビア系}から選択することができる。 側面:選択したデビュー内容によりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響する。 } t:2-3 デビューイベントの決定 ← { <2-1 プロダクションの選択>、<2-2 デビュー内容の決定>により選択された内容からデビューイベントを決定する。 } t:2-4 デビューイベントの成功判定 ← { デビューイベントのリクエストに対する<成功判定>を行う。 側面:ダイスロールの結果、中間判定・失敗ではデビュー出来ない。 } } #アイドル・デビューフェイズQ&A t:3 第1~14フェーズ = { 営業活動を行うフェーズ。 t:3-1 コンディションロール ← { フェーズの行動はじめに一回1d100で<やる気システム>の数値を目標としたコンディション判定を行う。 側面:失敗(サボリ)だと、そのフェーズは行動出来ない。やる気+20。 側面:中間判定(遅刻)だと、そのフェーズはレッスンのみ。やる気+10。 側面:サボリ回数・遅刻回数は【アイドルの書式】に明記され、特殊エンド条件にも影響する。 } t:やる気システム = { アイドルのやる気の状態によって能力などに影響を及ぼすもの。 側面:【初期値は80】とする。 側面:【最大値は100】とする。 側面:現在値-80を判定値に足すことができる。 側面:現在値-80がマイナスの場合、判定値から引かれることになる。 #状況,やる気の増減値 ##基本増減 #コンディションロール中間判定(遅刻),+10 #コンディションロール失敗(さぼり),+20 #やる気100を継続した状態で3週目に入った,-20 ##レッスンによるもの #レッスンに失敗,-10 #レッスンに中間判定,-5 #レッスンに成功,0 #レッスンに3連続成功,+5 ##オーディションによるもの #同系統のオーディションを3連続選択,-10 ##カリスマオーディションは全ての系統を含むとする。 #オーディションに合格,+5 #オーディションに中間判定,0 #オーディションに不合格,-5 } } t:3-2 レッスン・休養 = { レッスンイベントから一つ選択してダイスロールを行う。 側面:要求難易度は【現状のパラメータの-3(80%)+難易度補正(現在のやる気-80)】である。 側面:出目が+11以上の場合、レッスンは失敗となる。 側面:出目が-10以上+10以下の場合、レッスンは中間判定となり<リザルト>は半分になる。 側面:出目が-11以下の場合、レッスンは成功となる。 側面:判定の結果、成功するとリザルトとして、やる気または規定の評価が上昇する。 側面:成長の結果として評価値は10以上になる。 } t:3-3 オーディション・オフ日 = { オーディションイベントから一つ選択してダイスロールを行うこと。 側面:要求難易度は【リクエスト難易度+難易度補正(現在のやる気-80)】である。 側面:出目が目標値+1以上の場合、失敗となる。 側面:出目が目標値以下の場合、成功となる。 側面:リクエストが一つの時に成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが一つの時に失敗した場合、オーディションは失敗となる。 側面:リクエストが二つの時に両方成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが二つの時にどちらか片方成功しかしなかった場合、オーディションは中間判定となる。 側面:リクエストが二つの時に両方とも成功しなかった場合、オーディションは失敗となる。 側面:リクエストが三つの時に三つ全て成功した場合、オーディションは大成功となる。 側面:リクエストが三つの時に二つ以上成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが三つの時に一つしか成功しなかった場合、オーディションは中間判定となる。 側面:リクエストが三つの時に全部成功しなかった場合、オーディションは失敗となる。 } t:3-4 営業活動 = { <3-1 コンディションロール>、<t:3-2 レッスン・休養>、<3-3 オーディション・オフ日>を14回繰り返す。 } } t:4 ラストライブ = { プロデュース期間最後のイベントのこと。 側面:第14フェーズが終了した時点での<ファン人数>に応じて分岐する。 側面:ランクA以上の場合は終了した時点での評価に応じて分岐する。 t:ランクF ← <ラストライブ・ランクF> t:ランクE ← <ラストライブ・ランクE> t:ランクD ← <ラストライブ・ランクD> t:ランクC ← <ラストライブ・ランクC> t:ランクB ← <ラストライブ・ランクB> t:ランクA ← { <ラストライブ・ランクA> <殿堂入り> } t:ランクS ← { <ラストライブ・ランクS> <殿堂入り> } } t:殿堂入り = アイドルとして名を残した者として登録されること。専用のページが作られ保存される。 } L:アイドル候補生作成ルール = { t:名称の決定 = { プロデュースするアイドル候補生に名前をつけること。#著作権に引っかからないよう気をつけること。 } t:要点の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の特徴を記述すること。 側面:1つ以上3つまでの要素を持たせることができる。 } t:年齢の決定 = プロデュースするアイドル候補生の年齢を記述すること。12歳以上でなければならない。あまりに年齢が高すぎる場合許可できないこともある。 t:初期評価の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の評価を決定することができる。 側面:【30点を1~10】で【6項目】の評価に割り振りすることができる。 側面:評価は<ルックス>・<カリスマ>・<スタイル>・<トーク>・<ダンス>・<ボーカル>の【6項目】である。 側面:標準は3である。 側面:【カリスマは3~6】である。(他パラメータの代わりに提出出来る事が多いが、上昇し難い) 側面:【ルックスは3~10】である。 側面:評価は成長によって10を超えることができる。 t:評価の決定のペナルティ = { 側面:スタイル1になった場合、「貧相な体つき」もしくは「ぽっちゃり系」を要点に入れる必要がある。 側面:トーク1になった場合、「頭の弱い」もしくは「無口系」を要点に入れる必要がある。 側面:ボーカル1になった場合、「音痴」もしくは「特徴的な歌い方」を要点に入れる必要がある。 側面:ダンス1になった場合、「良く転ぶ」もしくは「運動音痴」を要点に入れる必要がある。 側面:成長により、ペナルティを受けた評価が5以上になった時、「元○○」となる 側面:その他、運営が許可する場合、ペナルティとみなされる要点を入れることでこなしたとみなされる。 } } #アイドル・キャラクターメイキングQ&A #アイドルの書式 L:キャラクター名 = { t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = ,, t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← t:カリスマ ← t:スタイル ← t:トーク ← t:ダンス ← t:ボーカル ← } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:ドタキャンカウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } t:プロフィール = { t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { } t:経歴 ={ #ここはマスターデータ記入用です。無記入で提出してください。 } } } } L:アイドル育成ゲームの拡張ルール = { #ステージ衣装に関するルール f:ステージ衣装に関するルール = { f:衣装の決定 = プロデュースするアイドル候補生が着用する舞台衣装を記述すること。 f:衣装による補正 = { f:「名称」 ← ダンス+1 f:「名称」 ← スタイル+1 f:「名称」 ← トーク+1 f:「名称」 ← ルックス+1 f:「名称」 ← ボーカル+1 f:「名称」 ← カリスマ+1 } f:アクセサリの決定 = プロデュースするアイドル候補生が着用する舞台衣装を記述すること。 f:アクセサリによる補正 = { f:「名称」 ← ダンス+1 f:「名称」 ← スタイル+1 f:「名称」 ← トーク+1 f:「名称」 ← ルックス+1 f:「名称」 ← ボーカル+1 f:「名称」 ← カリスマ+1 } f:ステージ衣装の追加 = 現在決定されている物に加え、スタッフはステージ衣装をさらに追加することが出来る #但し、許可の出るものに限る。 f:ステージ衣装の管理 = ステージ衣装(衣装・アクセ)は原則プロデューサーが所有するものとし、担当アイドルが違った場合も適用可能とする。 } #ランダムファン数変動に関するルール f:ランダムファン数変動に関するルール = { f:ランダムファン数変動について = 主だった活動をしていない場合でも、口コミ等でファン人数が増える状況を再現したもの f:増加人数の決定方法 = ランク別に振るダイスの種類と数をわけ、一日を終えるごとに対応したダイスロールを行う。 #勿論オーディションを行った週もダイスロールは行う f:ランクによる差異 = { f:Fランク ← 1d10 f:Eランク ← 1d100 f:Dランク ← 2d100 f:Cランク ← 3d100 f:Bランク ← 5d100 f:Aランク ← 7d100 f:Sランク ← 10d100 } f:マイナス補正 = 遅刻・ドタキャンの場合は増加人数を決定した後、対応したダイス目分減少させる。 #マイナスになった場合はファン人数が減少する。 f:遅刻の場合のダイス = 増加人数と同じダイスを一回振る。 f:ドタキャンの場合のダイス = 増加人数と同じダイスを二回振る。 } } ######################################## ◆サンプルキャラクター:新町 真優 <アイドル候補生の作成>終了時 L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 7※ t:スタイル ← 6 t:トーク ← 3 t:ダンス ← 4 t:ボーカル ← 5 } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } } ※……テストプレイ時にはカリスマ制限がなかったため。 ◆サンプルキャラクター::<営業活動フェーズ3>終了時 1日目 コンディション遅刻:やるき+10。演劇鑑賞:中間判定トーク+1。オーディションなし。 2日目 コンディション成功。エステサロン:失敗やる気-10。店頭ミニライブ:中間判定ヴォーカル+1・ファン半分獲得 3日目 コンディション成功。ダンスレッスン:成功ダンスに+2。CD発売:成功ヴォーカル+1・CD販売 L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:評価 = { t:ルックス ← 5+1 t:カリスマ ← 7 t:スタイル ← 6 t:トーク ← 3+1 t:ダンス ← 4+2 t:ヴォーカル ← 5+1+1 } t:ファン人数 = 36000 t:アイドルランク = E t:やる気= 85 ※遅刻一回、レッスン連続成功1回目 } ◆サンプルキャラクター::<営業活動フェーズ14>終了時 コンディションロールでは毎回確実に成功するも、ヴォーカル判定で確実に失敗するというダイスの神が降りるw やる気はあるが、歌詞を忘れる娘という妙にキャラが立つw L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 7+1+1+1+1 t:スタイル ← 6+1+1 t:トーク ← 3+1+2+2 t:ダンス ← 4+2+1+1 t:ヴォーカル ← 5+1+1+1+1 } t:ファン人数 = 291000 t:アイドルランク = B t:やる気= 90 t:経過日数 = 13週 ※CD発売済み、アルバム発表済み、水着大会出演、遅刻2回、レッスン連続成功1回目 ※特記:よく歌詞を忘れる。重要なところで噛みやすい。だがそこが魅力という説も。 } ########################################
https://w.atwiki.jp/swordgirls/pages/175.html
卡名 DD淑女 智 日文卡名 DDレディートモ [患有無論是怎樣的少女都可以的癖好症淑女。她的真實身分是DD。] 限制張數 3SIZE 5分數 1 防御前、此卡體力上升自己手牌/場上除此卡外「淑女」名的卡片數、2張以上時攻擊力+1。 入手方法 X2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perfume.jpg)X1 X2 X2 卡名 魔女候補生 希斯萊納 日文卡名 魔女候補生 ジスーラナ [莉妮雅要召集魔女們。滿意她提出的條件的魔女們將逐漸聚集到她氂下。希斯萊納也是其中一人…但她是一個路癡。] 限制張數 3SIZE 4分數 7 攻擊前、此卡與自己場上所有「魔女」之名的隨從全部體力+1 入手方法 X4 X5 X4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (glove.jpg)X5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perfume.jpg)X4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lip.jpg)X5 X4 X14 X14 卡名 魔動淑女 奇露西 日文卡名 魔動のレディーチルシ [魔法!射擊!以此宣告擁有傳說之力的魔動勇者已復活!其名為輝煌紅蓮...] [大小姐!你在做什麼!] 限制張數 2SIZE 3分數 13 攻撃前、依照自己手牌/場上「淑女」的卡片數套用以下效果。 2~3:此卡攻/體+3。5以上:對手全部隨從攻/體-2。之後此能力變成「回合開始時、變回原來的能力」。 入手方法 X10 X11 X8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (glove.jpg)X7 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perfume.jpg)X8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lip.jpg)X9 X9 X28 X28 卡名 魔女候補生 李曼特魯 維 日文卡名 魔女候補生リメンタル ユー [她擁有超越常人的能力、但是因為個性太內向、沒辦法得到很高的成績。] 限制張數 3SIZE 4分數 5 回合開始時、自己手牌「魔女」之名的卡數、減少此卡的SIZE(不會到0以下。失去這個能力。攻擊前,防御的隨從失去攻擊的特殊能力,失去這個能力。 入手方法 X1 X8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (glove.jpg)X4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perfume.jpg)X5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lip.jpg)X2 X2 X8 X8 卡名 魔女候補生 布麗姬 日文卡名 魔女候補生プリリチ [豪快! 年輕魔女布麗姬!] 限制張數 3SIZE 5分數 3 回合開始時、自己手牌「魔女」魔女之名的卡片數、減少此卡的SIZE。失去這個能力。 回合開始時、此卡防御力 +2。 攻撃前、此卡的防禦力=0、自己場上隨機一張「魔女」的隨從攻/體增加防禦的變化量。 入手方法 X1 X2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (glove.jpg)X4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perfume.jpg)X2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lip.jpg)X2 X2 X2 X2 卡名 尼特淑女妮特涅斯 日文卡名 ニートレディー ニトネス [戶外即地獄。] 限制張數 1SIZE 4分數 33 防御前、攻擊隨從的攻擊力大於此卡體+防的合計時,此卡移除後SIZE-1,變成行動結束的狀態,放置到自己場上第一格。對手手牌第一張咒語卡放置到牌庫最下方、攻擊隨從的體力減少X。(X=送往牌庫最底之咒語卡的SIZE)此隨從SIZE在3以下、自己主將卡是『私立』陣營時、此卡跟攻擊隨從送入墓地。自己不是私立所屬時、此卡送入墓地、攻擊隨從放置到牌組下方。 入手方法 X26 X24 X28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (glove.jpg)X26 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perfume.jpg)X26 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lip.jpg)X26 X25 X74 X74 卡名 淑女娜娜伊 日文卡名 レディーナナイ [很、很丟臉耶!可以不要這樣目不轉睛地盯著看嗎?又不是眼花!] 限制張數 1SIZE 3分數 33 防御前、把墓地所有跟攻擊隨從SIZE一致的卡全部除外。攻擊隨從的攻/體減少除去的卡片數。 入手方法
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/3562.html
■爆炎CAMPUSガードレス 動画チェック ■爆れつハンター 演出助手 演出 21 26 ■爆走兄弟レッツ&ゴー!! 助監督 絵コンテ 31 33 45 演出 33 45 ■機動戦艦ナデシコ 演出 9 21 ■爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGP 絵コンテ 75 85 98 演出 52 85 98 ■超速スピナー 14 20 ■星方武侠アウトロースター 絵コンテ 10 演出 4 ■メダロット 演出 43 ■地球防衛企業ダイ・ガード 絵コンテ 16(水・木) ■ゾイド ZOIDS 絵コンテ 23 32 37 50 55 59 67 演出 29 37 50 55 59 67 ■女神候補生 助監督 絵コンテ 3 7 10 演出 3 7 10 ■ゾイド新世紀/ゼロ 助監督 絵コンテ 5 12 17 24 演出 12 17 24 ■テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION 絵コンテ 2 ■関連タイトル ゾイド新世紀/ZERO Blu-ray BOX KOTOBUKIYA製 1/72HMMライガーゼロ 専用限定成型色付き完全初回生産限定版 ゾイド Blu-ray BOX 完全初回生産限定版 KOTOBUKIYA製 1/72HMMブレードライガー専用限定成型色付き 廉価版 EMOTION the Best 女神候補生 DVD-BOX
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ALBERT WESKER ■基本データ [年齢] 38(biohazard)48(biohazard 5) [血液型] O [身長] 183cm(biohazard)190cm(biohazard 5) [体重] 84.5kg(biohazard) 90kg(biohazard 5) 性格は"冷静沈着”極悪非道”といったもので、自己の目的の為ならば、仲間をも裏切る。 他人を利用する事に何の躊躇も無く、彼の私欲の為に犠牲になったものは数知れない。 ■経歴 ▼1977年、アルバート・ウェスカーは二つ年下のウィリアム・バーキンと共に、幹部候 補としてアンブレラ幹部養成所に配属される。 翌年、養成所所長ジェームス・マーカス博士が「Tウィルス」を開発。同年、幹部養成所の閉鎖が決定するとウェスカーはバーキンと共に「Tウィルス」の研究を続ける為に、主任研究員としてアークレイ研究所へと転属される。この当時、ウェスカーは18歳バーキンは16歳だった。 1988年、ウェスカーはアンブレラ創始者であるオズウェル・E・スペンサーの命令により恩師であるマーカス博士を殺害し「Tウィルス」の研究データをマーカスから奪うことに成功する。 1991年、同僚であるウィリアム・バーキンが「Tウィルス」を上回るウィルスである「Gウィルス」の開発を立案する。天才的な頭脳の持ち主のバーキンはアンブレラ内でめきめきと頭角を表していくのに対して、ウェスカーは研究員としての自分の能力に限界を感じていた。「Gウィルス」の構造ですら理解できなかったウェスカーはついに諜報部への転属を決意する。
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152 :4:2012/07/30(月) 20 33 57 提督たちの憂鬱 第6話登場人物一覧 1/3 1932年7月以降 第二次五ヵ年計画 第二次五ヵ年計画:上海事変を片付けた日本政府は第二次五ヵ年計画を開始。 各地で高速鉄道、発電所、湾港施設、巨大製鉄所などの整備が開始された。 軽工業国家からの脱皮を果たすべく重工業の梃入れをこれまで以上に行った。 総額20億円以上という巨大な国家プロジェクトは、夢幻会の全面的な後押しの下で進められていく。 倉崎重蔵:夢幻会メンバー重鎮。名前だけ登場。 倉崎潤一郎:倉崎重蔵の息子。非転生者。夢幻会幹部候補。遼河油田を視察。 『「ははは、まぁ飛行機狂いの父ならそうでしょうね。ですが……」 「………やはり、彼も年か。君が夢幻会における彼の地位を継ぐのも近いな」 「いえいえ、まだ私のような若輩では……」 「気にすることは無い。君より若い人間はいる。馬鹿は不要だが、有能ならば若くても問題はないだろう」 東条は事も無げに言うが、潤一郎は恐縮したままだった。』本編6話より抜粋 東条英機:関東軍参謀。遼河油田を視察。世代交代に不安を覚える。 満州防衛についても問題が山積みで溜息をついた。 『(知らないことはいいことだよ、あんなギャグのような組織が日本を牛耳っているなんて) (……陸海軍、政財界などを支配しているのが実は変人奇人の巣窟なんて、 言えないよな~。世代交代するときはどうしようか、本当に) 遠い将来のことをちょっと、いやかなり不安に思いつつ、東条は石油プラントを後にした。』 『「中国内戦への対応、ソ連への警戒、それにゲリラや匪賊への対応…… おまけに暴走しそうな一部幹部の監視、俺を過労死させる気か?」』本編6話より抜粋 夢幻会会合 大角岑生:会合出席。 真崎甚三郎:会合出席。 白洲次郎:夢幻会の根回しで外務省にスカウト。夢幻会協力者。会合出席。 夢幻会の漫才に困惑する。 辻正信:会合出席。饅頭茶漬けを食べる。 『「……リ○ディ茶でも飲んどけ」 「あれはお茶に対する冒涜ですよ」 「「「………(似たようなものだろうに)」」」 一名だけ訳が判らないといった表情であったが、 夢幻会は今日も平常運転で突っ走っていた。』本編6話より抜粋 陸軍夢幻会派:統制派と呼称されている。 『この統制派は軍近代化を図る一方で非正規戦や諜報活動によって 中ソの分断と瓦解を図っており、明石大将の後継者たちと見做されていた。 現在、この会派には真崎、東条、相沢などの入れ替わり組みと、 史実の皇道派・統制派の一部が所属している。』本編6話より抜粋 蒋介石:名前だけ登場。蒋介石への不満を利用して中国を分断。 153 :4:2012/07/30(月) 20 34 34 2/3 1933年 フランクリン・ルーズベルト大統領選出。 ルーズベルト:名前だけ登場。 フーバー:名前だけ登場。 『中国内戦を利用した特需によって失地回復を目指したフーバー大統領だったが、 大恐慌発生の失敗を補いきれず落選。米国では史実どおり、 フランクリン・ルーズベルトが大統領として選出された。』本編6話より抜粋 ジェームズ・R・マクドナルド:英国宰相。米国と裏では激しい覇権争いを繰り広げる。 華北経済圏を華南経済圏から切り離す為鉄道の敷設を早める。 英国閣僚:数名とジェームズ・R・マクドナルドが協議。 ロスチャイルド家:名前だけ登場。鉄道敷設の為投資を呼び掛ける。 ヒトラー:名前だけ登場。 夢幻会会合 嶋田繁太郎:会合出席。 辻正信:会合出席。MMJのネットワークを使い不穏分子を監視。 新潟の干拓、農業の機械化と効率化の推進。 地主達に企業の創設や投資を促して経済の活性化を図る。 『地主階級の人間について徹底的な調査を行い、様々な醜聞を集めていたのだ。 家主には問題なくても、その息子や娘には問題があるケースが多い。 中には地主階級にも関わらず共産主義思想に染まっている者もいた。 辻はそういったスキャンダルを利用して、硬軟あわせた交渉を行っていたのだ。頑固な人間たちでさえ、 そういった身内の醜聞を持ち出されては、大抵は折れるしかなかった。』本編6話より抜粋 牟田口廉也:会合出席。 真崎甚三郎:会合出席。巫女萌え。 阿部信行:会合出席。不穏分子を監視。 石原莞爾:石原莞爾を中心とした一派は、未だに世界最終戦争論を掲げている。 アジア新秩序:一部には日本を中心としたアジア新秩序構築を主張する者もいる。 日本の政治家:今の政府のやり方を腰抜け呼ばわりする人間が多い。 それも自分達が主導権を握るためだけに、今の方針を貶める輩が少なくない。 154 :4:2012/07/30(月) 20 35 45 3/3 1933年 ニューディール政策実施 米国:ニューディール政策の実施を発表。 夢幻会はこれを予期して投資を行い莫大な利益を得る。 同時に予期せぬイベント発生。米国が大規模な中国支援を開始。 中国国内の富裕層によって軽工業の振興が活発化。 夢幻会会合 嶋田繁太郎:会合出席。夢幻会常識派。 貿易摩擦の発生は戦争を誘発する為不安を覚える。 『この事態を一番深刻に受け止めていたのは、 夢幻会で数少ない常識派とされる嶋田たちであった。』本編6話より抜粋 辻正信:会合出席。一部の人間達の憂慮を笑い飛ばした。 日本本土に直接投資してもらい合弁工場を沢山作ればいい。 米国企業日本法人の製品を中国に輸出すれば問題はある程度はクリアできる。 軍関係者:会合出席。 『この日から日中両国は、これまで以上に、 壮絶な経済戦争を繰り広げることになる。』本編6話より抜粋
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2012年8月10日発売。 原作は1988年にGAINAXにより制作されたSFロボットアニメ。 全6話のOVAシリーズで、2012年2月にはBlu-ray Boxがリリースされている。 キャラクター原案担当の美樹本晴彦氏の描き下ろしイラストおよびサインカードが収録。 無敵の正義の巨大ロボット、またその強力すぎる必殺技で縦横無尽に蹂躙せよ! ビジュアルフレーム EP521 スポ根少女 EP522 トップ候補生 EP523 バスターマシン1号パイロット“タカヤ・ノリコ” EP524 才色兼備お姉様 EP525 お姉様 EP526 バスターマシン2号パイロット“アマノ・カズミ” EP527 スパルタ教官 EP528 熱血コーチ EP529 コーチ“オオタ・コウイチロウ” EP530 エリート候補生 EP531 ライバル候補生 EP532 天才パイロット“ユング・フロイト” EP533 眼鏡クラスメイト EP534 機動兵器パイロット EP535 ベテラン艦長 EP536 宇宙戦艦“ヱクセリヲン” EP537 宇宙怪獣・兵隊クラス EP538 宇宙怪獣・母艦クラス EP539 バスタービーム EP540 バスターマシン“バスターマシン1号” EP541 ホーミングレーザー EP542 スーパーイナズマキック EP543 バスターマシン“ガンバスター” EP544 バスターコレダー EP545 バスターミサイル EP546 バスターマシン“バスターマシン2号” EP547 バスターシールド EP548 ビデオレター EP549 炎の特訓 EP550 超光速航法 EP551 亜空間の怪談 EP552 炎となったガンバスターは、無敵だ! EP553 トップをねらえ! EP554 栄光のトップ部隊 EP555 覚醒の時 EP556 オカエリナサイ EP557 バスターマシン1号パイロット“タカヤ・ノリコ” EP558 バスターマシン2号パイロット“アマノ・カズミ” EP559 バスターマシン“ガンバスター” EP560 栄光のトップ部隊 ビジュアルフレーム EP561 覚醒の時 EP562 覚醒の時
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幹部 水城薫 属性:M (4)白白 5/5 特徴:OGT、王 【カリスマ】 自分のライフが回復する度にこのカードに+1/+1カウンターを1個乗せる。 自分がダメージを受けるたびに-1/-1カウンターを1個乗せる。 [T] 自分は2点のライフを得る
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リオ・フェバリット [解説] 猫人族のクルセイダー候補生。18歳(聖華暦834年時点) 聖王国・東部域の商業都市メルシデン出身。 「キャットブレイバー」の主人公。 生まれつき魔力が低いというハンデを持つ亜人でありながら、逆境に負けずクルセイダー候補生まで登りつめた見習い騎士。 クルセイダー入団資格を得る為、リオは巡礼の旅へと出る事を決意する。 旅の目的は人魔大戦で失われた聖剣ティルヴィングの探索。 その旅路の果てに彼女は何を得るのか。 その結末はまだ誰も知らない。 生い立ち 平民の亜人一家の家に生まれ、幼少期に聖騎士マリカ・レイスヴァインの寝物語を聞いて育ち、「聖騎士さまのように誰かを護れる人間になる」を目標に掲げて生きてきた。 「正義の味方」を自称し、子供のころから近所の悪ガキなどの弱い者いじめをする輩を成敗していた。 背中に小さな聖痕を持つが、小さすぎて両親も最初はただの黒子だと勘違いしていた。 小学校に上がった頃に高学年のいじめっ子と喧嘩をした時に初めて聖痕が発動して、光の魔素をまとったパンチを繰り出したことで「聖痕持ち」だと判明した。 それ以降は聖騎士の最高峰であるクルセイダーを目指すことを決意して、中等部からは騎士学校に進学、聖騎士となる為に勉学に励んだ。 この進学先の騎士学校で後の相棒である、ルチアーナ・アスティと出会い、彼女とはライバルであり親友という無二の信頼関係を築いて行った。 高等部卒業時には学年次席という成績を収め、クルセイダー候補生として、第一師団・レーヴェン・クロイツへの推薦枠を勝ち取った。 予断だが、卒業試験時の実技試験最終戦の模擬戦ではルチアーナに勝利しており、実技では最優秀の結果を収めていた。 (なお筆記、その他項目ではルチアーナに大きく劣っていた為、次席という結果になった) 性格 純真無垢で明朗快活な女性。 非常に前向きで、かつて多くの失敗や敗北を重ねたにも関らず、それらを「挫折」とは考えないスーパーポジティブな性格。 メンタルがタフ過ぎてヤバイ。 ただ、かなり能天気なので、抜けてる部分が多く、いつも相棒のルチアーナ・アスティを困らせている。 一方で、強大な敵にも立ち向かい、助けを請われれば手を差し伸べるヒーローらしさも持ち合わせている。 搭乗機 ハイゼン・リッター 戦闘スタイル 剣術に関しては天賦の才を持つが、いかんせん我流で鍛錬してきた為、クセが非常に強く剣をジャグリングするなどまるで曲芸師のような奇天烈な剣技を扱う。 また剣のみならずパンチや蹴りなども織り交ぜて攻撃してくるため、とにかく攻撃の手数が多い。 相手が正統派の剣士であればあるほど相性が悪く、リオの術中に陥って一方的にやられてしまう。 魔法が苦手で一般教養レベルで習得できる初歩的な魔法しか使えない。 クルセイダーに入団するにあたって、聖剣技の光剣だけは猛特訓してマスターした。 残念ながら他の光魔法は使えない。 セリフサンプル 「ボクの名前はリオ。正義の味方だよ!」 「えぇ~。ちょっとプライベートに仕事は持ち込みたくないなぁ……」 「好きなもの? 全部! この世界にあるものなら、嫌なこと以外、全部好きだよ!」 「むうう、アレにしようかコレにしようか、悩む悩む~! ……そんな時は、ぜーんぶ買っちゃえばいいのさ!」 「ずっと考えてた、他の子とルナと何が違うのかなって。ルナ、ボクはね、ずっと君に憧れてたんだ」 「強くてかっこよくて、いつも堂々としてて、ボクにとってルナは、特別な存在なんだ。今も、これからも。だから、ありがとう、ルナ」 [テーマ] [戦闘テーマ] [ギャラリー] リオちゃん私服。 基本的にお洒落女子。露出が多い服を好む。 ブラが嫌いでノーブラでいる事が多い。 カナド衣装のリオちゃん。 カミナの里で夏祭りに参加したときの一枚。
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専門用語/階級 軍における階級である。 スカイガールズの世界では統合人類軍、極東軍、日本海軍という設定になっており、現在の自衛隊とは呼称が異なる。 将官から尉官までが士官と呼ばれる。 将官 長期間にわたり単独で作戦を実施することが期待される典型的な部隊や編制(旅団以上の部隊や艦隊・戦隊等)を指揮する士官が将官である。 将官の階級は、典型的には大将、中将、少将及び准将が含まれる。 一条瑛儀中将(小説):海軍の将官は一般的には提督と呼ばれる。 門脇曹一郎 中将(OVA・TVシリーズ第12話~):特務艦攻龍の艦長。肩章のラインは4本。 嶋秋嵩少将(OVA・TVシリーズ第12話~):攻龍の副長。肩章のラインは2本。 一条瑛儀少将(TVシリーズ)統合人類軍極東方面軍提督。肩章のラインは2本。 佐官 佐官は、単独で短期間の作戦を実施できることが期待される典型的な部隊(大隊及び連隊、大型軍艦、飛行戦隊)を指揮する上級士官である。佐官は一般的には参謀の職務もつとめる。(スカイガールズでは海軍であるが大佐は「タイサ」と読む) 飛崎陣大佐(TVシリーズ):極東軍の誇るベテラン戦闘機パイロット。 冬后蒼哉大佐(OVA、小説):第十三航空団 ソニックダイバー隊司令官 兼 教官。大尉からの三階級特進。一般的に海軍では佐官は艦長を任されるため、冬后は艦長になるのかと勘違いした(小説) 冬后蒼哉大佐(TVシリーズ 第8話~):第十三航空団 ソニックダイバー隊司令官 兼 教官。 冬后蒼哉中佐(TVシリーズ ~第7話):第十三航空団 ソニックダイバー隊司令官 兼 教官。肩章のラインは2本。 尉官 尉官の階級は3つか4つの最下級士官の階級である。配下の部隊は、単独で長時間の作戦を実施することを一般的には期待されていない。いくつかの部隊では尉官も参謀の役割をつとめる。 冬后蒼哉大尉(小説):ワームとの大戦で戦闘機による体当たり攻撃により負傷。中尉から昇進した。(が、パイロット生命を絶たれた)(小説) 冬后蒼哉中尉(小説):ワーム大戦時の階級。この時期はどんな激戦でも生還したエースパイロットで「黒騎士」と呼ばれていた。 緋月玲少尉(TVシリーズ):ソニックダイバー開発担当補佐官 緋月玲予備少尉(小説): 一条瑛花准尉(TVシリーズ 第26話) 下士官・兵 下士官・兵は士官や准士官の下の階級であり、軍人の大多数を構成する。 一条瑛花上級曹長(OVA、TVシリーズ 第5話~第25話):ソニックダイバー隊リーダー 桜野音羽曹長(OVA、TVシリーズ 第5話~) 園宮可憐曹長(OVA、TVシリーズ 第5話~) 訓練生 制式所属される前の軍養成生。 一条瑛花上級訓練生(TVシリーズ ~第5話):第十三航空団に入る前は士官候補生だったことも考えられる。 桜野音羽特別練習生(TVシリーズ ~第5話) 民間からのスカウト 園宮可憐特別練習生(TVシリーズ ~第5話):民間からのスカウト ソニックダイバーレスキュー隊候補生 9名(TVシリーズ 第26話)
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