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《魔道船(まどうせん)》 かつての古代都市へ反乱を起こそうとした先人達の残した二機の大きな空飛ぶ船。 森林の奥深くに隠されており、地面に若干窪みのある鉄扉がありそこから梯子で下に降りると大鉄扉があり合言葉を言うと開く。(合言葉は「反逆の狼煙を上げよ」) マジックシールドジャマーが搭載されており、唯一古代都市のマジックシールドを破壊できると言っても過言ではない船。 船が発進する時は地面が両側から開きそこから浮上していく。 大きさは並であるものの大砲やら船内通信やらも搭載しておりかなり高性能、なのだがニーズホッグにより一機破壊された。 関連ページ 古代都市の復活 Reverse world編 古代人形 古代都市の復活 Reverse world編へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魂の綱(OCG) 通常罠 自分フィールド上のモンスターがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 1000ライフポイントを払って発動できる。 デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。 リクルート 罠 同名カード 魂の綱
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穴どろ どうしようもない八五郎は嫁と金のことでもめることね、 3両ぐらいの金用意出来るわと、意気揚々と飛び出すも 当てもないのでブラブラ歩いていると えらく大そうなお屋敷に出くわす。 3両ぐらい落ちてやしないかと屋敷に侵入。 しかし不運にも穴蔵に落ちてしまい助けを呼ぶ。 そこに帰ってきた屋敷の主、 穴蔵に泥棒がいると悟ると大急ぎで若い衆を呼び集めるが どうにもこの若造が小心者で穴蔵に落ちた泥棒を捕まえてくれない。 しかたない、3両あげるから泥棒を捕まえてくれと頼んで、下げ。 「何ぃ?3両くれる!?3両くれるなら俺の方から出てってやる!」 現在、真に遺憾ながら封印中。
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 235 Track No.774:2012/11/30(金) 15 42 44.16 230 だねぇ。狂人、既知外=斬首台の晒される賢人 「河を渡る狂人」は橋大工(曲はGHOST BRIDGE)、「弁明を捨て延命」はΣ-12が思い浮かぶ まだ固まってないけどある程度考察できた。 定説の雨、通説の風は 225の通り。 怒号の愛は「お前の為に言ってるんだ!」的な押しつける愛(例:肉を食べないとダメになるぞ!と無理矢理食べさせる)? つまり“常識”により、賢人(の考え)はAmputee(切断)され捨てられるわけだ。 天動説が常識の時代に地動説を唱えたガリレオは異端扱いされたし、 ニコラ・テスラは未だマッドサイエンティストのままだ。 だとすると幽霊船に乗ってるのは行き場を無くした主張や人の声だろうか ならば幽霊船の行き先はハルディン・ホテルだろう 冠毛種子は風に乗ってやって来てくる=周りの雰囲気に流され・感化され根付く感情? 「冠毛種子」=「主説転倒の(華の)種子」? 「キミのトーチカ」は自我を保つ為に銃を乱射する 253 :Track No.774:2012/12/01(土) 19 46 43.29 今日の呟きにより夜=ヒラサワ説が。 320 Track No.774:2012/12/09(日) 02 14 18.18 313 その解釈でいくと「幕を開けに」が引っ掛かるような。 「幕」は「物語の幕」 幽霊船で幕を引けと言っているのは >斬首台の晒される賢人の物語 >有りもせぬ連綿と憑依する物語 幽霊船の汽笛は「全きキミはすぐにも来ると」届いている amputee ガーベラでは >物語を閉じてキミの日を祝うよ 「キミ」の日が来るのは物語の幕が引けた後であって、サビでの「キミのまま行きつ戻る」と矛盾している。 「すべて晴れ」「空なき星」といい、どうもうさんくさくない? 「ほんとうのこと」からむしろ離れてテレビ、新聞、学者が垂れ流す「事実」をなぞるみたいな言い回し。 324 :Track No.774:2012/12/09(日) 07 19 17.14 個人的に今回のアルバムの中で震災と結び付き易いのは幽霊船なんだよね。 震災後の残された被災者の心境とそれに対する励ましの歌なんじゃないかと。 そういう目で見ると 「曳き波を追う無念の影」は津波が被害を無念と思う心の影、 「懺悔する強者 突破するルーザー」は生き残ったはずの強者は懺悔し、それに耐えられない者は新しいところに逃げていったのかなとか、 「夜を聴け何万のああ声なき亡霊の呼ぶ声を」は夜の夢の中で亡くなった犠牲者の方々の声を聞いているようにも思えるし、 「仮説さえされぬままに生き」は事故直後状況がわからないまま生きなければならなかったあたりかと。 あと「熱砂を行く巡礼の列」も心理描写っぽいけど、「巡礼」がひっかかって一概に言いにくい。 326 :Track No.774:2012/12/09(日) 08 14 55.66 「夜」はヒラサワなんだよね。「夜を聞け」はヒラサワの歌を聞けってことでしょ。 「懺悔する強者」は生き残ってしまったことを詫びながら生きる人。「突破するルーザー」は裏切り者と罵られても避難した人。 強者か敗者かは世論から与えられた印象でしかない 328 :Track No.774:2012/12/09(日) 09 06 16.98 326 夜ってのは大衆に信じてもらえなかった思想、理論、説?と思う。 声なき亡霊は正しい思想を広めようと信じてもらおうとしたけど 仮説にさえされぬままに死んでしまった賢人達(学者、教授)?の亡霊と思った。 懺悔する強者が意見、思想が現実的で話を沢山の人に信じてもらえた人でも正しい事は言ってない 突破するルーザーが正しい事を言ったのに仮説にさえしてもらえなかった人(初期ガリレオ、etc)と思った なぜ懺悔、突破かといいますと今まで信じられてきた事が消え(懺悔し) 新しく正しい事が通る(突破する)日がくるってことかなぁぁぁぁぁああああカキフラァアアイ!!! 330 :Track No.774:2012/12/09(日) 09 29 22.39 327 自分は今回のアルバムのお陰で過去作品の歌の意味が「こういうことかな」って理解できた すごく繋がってる。 ずっと言いたいことはいっしょなんだなぁって 326 328と似てるけどヒラサワはよくGHOSTという単語を用いるし、ATOM-SIBERIAにも「幽霊のようなキミ」とあり、 そしてなによりニコラ・テスラ=サイエンスの幽霊である点から幽霊、及び夜っていうのはヒラサワ、及び切り捨てられたマイノリティのことだと解釈した 332 :Track No.774:2012/12/09(日) 11 38 11.26 夜=日が当たらない、転じてマイノリティ 幽霊=存在を信じる人は稀、見える人には見える、転じてマイノリティな存在、意見 夜≒幽霊 ヒラサワ=マイノリティ よって夜⊇ヒラサワ 「この胸のすく雑多さは私の分厚い胸板を飾る輝く星であります。希望の預金口座であります」より 胸のすく雑多さ:胸をすく混沌 =雑多さ:混沌(ケイオス) よって混沌=輝く星=希望 349 :Track No.774:2012/12/11(火) 21 04 06.11 328 >何故微生物による放射能対策のチェルノブイリでの実績が報道されないのでしょうか? >なぜそれらの報告書を専門機関は中身も見ずに門前払いするのでしょうか?何故独立系のジャーナリストさえ一斉にスルーするのでしょうか? >どんなに説得力のあるデータを示しても無視されるか、別の既知の要素を持ち出し偶然そうなったと主張するでしょう。既知外の運命です。 幽霊船の「仮説さえされぬままに生き」はこのツイッターでの発言の凝縮だよね 可能性を試す賢者は「衝撃の先陣」をいくゆえに、「既に知っていること」以外を認めない「強者」により「斬首台」に「晒される」 363 :Track No.774:2012/12/14(金) 00 25 21.36 マッハの船⇔幽霊船 かなー、なんて… マッハの船の下には訓戒の(物事の理非をさとし戒める)花園。幽霊船が目指すのはハルディン・ドーム、裏庭(?) マッハの船は「夜明けを手中に」と行き、幽霊船は「夜を聴け」と行く。 マッハの船がつんざくのは「心像」「良心の嗚咽」。突破の轟音は「悔恨の雨音」も消す 時間の西方の「キミ」はマッハの船に乗ってはいるがマイノリティであり、 周りと意見が違っても「『見えぬゆえ』と無言のまま行くだけ」、つまり幽霊のような存在。(∴声なき亡霊の呼ぶ声=マイノリティの意見?) 「満場の人 喝采の声 つんざく声に撃たれ」「淡々と散るユリのように朽ち」ようとも、「キミを誰も見」ようとしない。=消えるキミを誰が知る その存在が完全に消えさる前に「いちぬけたいね さようなら」「反面展望 私はおりる」 436 :Track No.774:2013/02/19(火) 00 24 00.20 資料を整理してたらこんなのがでてきた ヒラサワ・バイパスvol.1より 「☆ハルディン・ホテル 私はこの曲にひそかに「連発稲妻に捧ぐ」というサブタイトルをつけています。 連発稲妻は本名をトーマス・ガレイ・ヒロエニムスというアメレリカ人。 彼は現代の常識でとらえるならマッド・サイエンティストといえなくもない。 連発稲妻は、回路図と意識のみによって作動するサイキックなマシンを使って 遙か遠方に発生した害虫を手元から駆除した。 実は「ハルディン・ホテル」は連発稲妻の命日に作った曲で、 “行く列車”の中には連発稲妻のようにひのめを見ずに死んだり、 殺されたりしたそのての先駆者たちが乗っているという 隠されたシチュエーションがあるのでした。」 (※原文ママ) これの”行く列車”と幽霊船には同じ役割がありそうな気がする 235 とほぼ言ってること一緒だけど
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/109.html
パーツ名- 航行タイプ / 性能値が影響するステータス(耐久 or 性能) / 大きさの最小単位 性能値はパーツ設計時の技術力によって算出される。 性能値が耐久力のみに影響するパーツと、性能にも影響するパーツの2種類があり、このページでは前者を「耐久」、後者を「性能」と区分している。 サイズを大きくすれば性能値も比例して大きくなる。 パーツによって使用できる航行タイプが異なり、特定の航行タイプに移行できなくなるパーツも存在する。 ここでは「通常○ 潜水△ 飛行×」のような 区分を用いる。 それぞれの記号の意味が以下の通り。 ○ その航行タイプで使用可能 △ その航行タイプでは使用できないが移行は可能 × 搭載した状態ではその航行タイプに移行できない ブリッジ 一種類しか無いが、海域船には必ず必要なパーツの1つ。 ブリッジ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 10 海域船の用途に関わらず必須のパーツ。 ブリッジの耐久力が0になった場合、船の航行が不可能となる。 エンジン 原油燃料のエンジンと鉱石燃料のエンジンの2種類が存在し、それぞれ対応する燃料タンクが必要となる。 海域船には必ず必要なパーツの1つ。 統一エンジンV8- 通常○ 潜水○ 飛行△ / 耐久 / 5 原油を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値によらず8Hexで固定。 エンジンとしてはサイズも最小で性能依存タイプの船倉を搭載する場合は必須となる。 ディーゼルエンジン- 通常○ 潜水○ 飛行△ / 性能 / 10 原油を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値の1000分の1。 性能依存タイプのエンジンの中では最もサイズが小さく、最も広く使用されているエンジン。 蒸気タービンエンジン- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 20 鉱石を燃料とする。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 原子力タービンエンジン- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 30 鉱石を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値の1000分の1。 エンジンとしては最大のサイズ。 鉱石燃料のため、海域地形建設用の船があれば燃料補給も兼ねることができる。 公式ヘルプによると、他のエンジンと燃料消費の仕方が違うらしいが違いが全くわからない。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 ジェットエンジン- 通常△ 潜水△ 飛行○ / 性能 / 5 原油を燃料とする。 1ターンに移動できる距離は性能値の1000分の1。 飛行可能な唯一エンジン。 飛行するには他のパーツにも大きく制約が付くため使い勝手はあまり良くない。 燃料タンク 原油用と鉱石用の2種類が存在し、エンジンに対応したものを搭載する。 海域船には必ず必要なパーツの1つ。 燃料タンク(原油)- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 5 大きさ×10万バレルの燃料を積載できる。 船から船への燃料補給には給油装置が必要。 燃料タンク(鉱石)- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 5 大きさ×5トンの燃料を積載できる。 船から船への燃料補給には作業用クレーンが必要。 船倉 船に資源や兵器を積載するためのパーツ。 海域地形の建設や、海域船の燃料補給、貿易などを行うのに必要。 汎用船倉- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 1 大きさと同じだけの食糧、原油、鉱石、兵器を積載できる。 複数種の資源を積載できるが、積載量は非常に小さい。 飛行状態でも搭載できる唯一の船倉。 食糧用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×10万トンの食糧を積載できる。 原油用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×100万バレルの原油を積載できる。 鉱石用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×100トンの鉱石を積載できる。 兵器用船倉- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 1 大きさ×100万トンの兵器を積載できる。 汎用船倉(性能)- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 180 性能値と同じだけの食糧、原油、鉱石、兵器を積載できる。 サイズが非常に大きく、他にブリッジ、V8エンジン、原油タンクしか搭載できないため用途は資源の貯蔵にほぼ限られる。 作業用パーツ 海域地形の建設や燃料補給など、各種命令を行うのに必要なパーツ。 解説欄には実行可能になる命令を記載。 作業用クレーン- 通常○ 潜水× 飛行× / 耐久 / 5 海域地形の建設 海域地形の取り壊し及び規模縮小 (船→船)積載資源の受け渡し 燃料補給(鉱石) 給油装置- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 5 燃料補給(原油) 海域探査装置- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 5 海域探査 性能値が高いほど地形発見率が上昇する。 漁業設備- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 5 漁 漁場で漁を行うことができるようになる。 漁1回につき性能値×10トンの食糧を得られる。 コンピュータ 船の性能を向上させるパーツ。 海底探査コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 1 海域探査時の海底油田と海底鉱脈の発見率を上昇させる。 実際にどの程度上昇しているのかは不明だが、搭載していなくてもそれなりの確率で発見できるためわざわざ搭載する意味は薄いか...? 魚群探知コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 1 漁の漁獲量を上昇させる。 このパーツにサイズを割くくらいならその分漁業設備のサイズを大きくした方が漁獲量は増える。 航路決定コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 1 現時点では効果は無い。 イージスコンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 1 現時点では効果は(ry 弾道計算コンピュータ- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 1 現時点では(ry 甲板 飛行隊を配備するためのパーツ。 汎用甲板- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 1 げ(ry 飛行甲板- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 100 飛行隊を5編隊配備できるようになる。 登場と同時に空軍基地からその存在理由を奪い去った。 船に搭載するため艦載機かと思いきや、なんと空軍基地と同じ通常の飛行隊を配備することができる。 このパーツを搭載した海域船を40隻造るだけで最大数まで飛行隊を保有することができてしまう。 空挺任務がぶっ壊れ性能で戦争におけるミサイルの存在意義が怪しいSC道においてはウルトラバランスブレイカー。 現状他の島の海域船をサーチする機能はないため、海のど真ん中などに隠されると最早対処する術は無い。 兵装 海域怪獣や海域地形、海域船を攻撃するためのパーツ。 攻撃力の序列については箱庭基礎知識 & Tipsも参照。 通常艦載砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 5 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の2%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.4%。 小口径3連装砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 10 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の1%。 中口径3連装砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 15 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の30%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 大口径3連装砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 20 射程4Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の80%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の4%。 海上攻撃力は全兵装中最高。 通常高射砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 5 射程4Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の5%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の1%。 中口径高射砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 10 射程4Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の20%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 大口径高射砲- 通常○ 潜水× 飛行× / 性能 / 20 射程4Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の80%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の4%。 対空攻撃力は全兵装中最高。 対海上ミサイル- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程2Hexで海上攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 対潜水ミサイル- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程2Hexで海中攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 対空ミサイル- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程2Hexで対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の2%。 設計時に島のミサイル発射可能数の2乗が性能値に加算される。 通常機銃- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 5 射程1Hexで海上・対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の0.5%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.1%。 中型機銃- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 10 射程1Hexで海上・対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の2%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.2%。 大型機銃- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 20 射程1Hexで海上・対空攻撃が可能。 攻撃力は性能値の8%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の0.4%。 魚雷- 通常○ 潜水○ 飛行× / 性能 / 10 射程4Hexで海中攻撃が可能。 攻撃力は性能値の10%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の1%。 レーザー兵器- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 性能 / 10 射程1Hexで全対象への攻撃が可能。 攻撃力は性能値の33%。 単位大きさあたりの攻撃力は性能値の3.3%。 設計には技術力が112%以上必要。 海上・対空攻撃力こそ大口径3連装砲や大口径高射砲に遅れをとるものの、火力・サイズ共に申し分ない性能。 兵装で迷ったら、とりあえずこれを搭載しておけば困ることはない。 発電機 現時点では効果は無い。 発電機- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 5 無いったら無い。 客室 現時点では・・・ 客室Sクラス- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 10 意味も効果も無いんだよ。 客室Aクラス- 通常○ 潜水○ 飛行× / 耐久 / 5 地味にSクラスとAクラスは飛行航行不能。 客室Bクラス- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 2 このパーツは現時点では効果はありません。 客室Cクラス- 通常○ 潜水○ 飛行○ / 耐久 / 1 ないって。
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動画・データ制作 はつかねずみP シリーズマイリスト マイリスト +目次 ツインウェイ 魔力のカード(カード・オブ・パワー) 解呪の玉 イーター メタルバスター ポイハン ピコハン 吸命魂 ガストラフェテス ヘカテー ツインウェイ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 ツインウェイ 25 魔動機文明 ガン A 4発 1H 15 +2 10 +2 10m 二丁セット 特殊効果 使用者が双撃を持っている上で同一対象に攻撃を行うと命中を+2、C値を-1した上で2回分の命中判定・ダメージ判定を1回で行う。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-5』18 21, 22 19 魔力のカード(カード・オブ・パワー) 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔力のカード 13 消耗品 消費MP×習得レベル×320G 効果 使用者は、カードを引き千切りながら魔法名を唱えることで、その魔法を使うことができなくても効果を発揮することができる。 使用は魔法の種類を問わず主動作で行う。 また、使用の際にMP消費はなく、対象は常に自分自身(範囲に効果があるものは自分中心)となる。 基本達成値は魔法に依らず15、戦闘特技による拡大などは一切できない。 尚、カードの効果はそこに描かれた絵でわかる。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-10.5 幕間』02 00 解呪の玉 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 解呪の玉 15 消耗品 魔力値×500G 効果 神聖魔法「リムーブ・カース」が込められた玉。使い捨て。 使用すると、対象にリムーブ・カースが発動したものとして扱う。 これに対して魔法拡大やラック、運命変転は適用できない。 戦闘時に使う場合は主動作が必要。 発動時の魔力は値段によって決められる(世界観的には、魔力の高さによって値段が決められている)。 通常通り使用する場合は時間:一瞬だが、使用に10分をかけることで達成値=魔力+7、1時間で+8、1日で+9として扱うことができる。+10以上にするためには通常通りの使用方法しかない。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-10.5 幕間』02 21 イーター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 イーター未完成版 24 魔動機文明 ソード B 1H 15 +1 15 特殊 +1 非売品(未設定) 魔法の武器属性:物理・斬撃or打撃 イーター未完成版2号 27 魔動機文明 ソード A 1H 15 +1 20 特殊 +1 イーター 31 魔動機文明 ソード S 1H 20 +1 25 特殊 +1 魔剣イーター 35 魔動機文明 ソード SS 1H 20 +1 30 特殊 +1 特殊効果(Bランク) (宝物鑑定判定の達成値27で判明) この武器で倒した敵からは、戦利品を回収することができない。 特殊効果(Bランク) 人族・蛮族・神族・動物・植物・幻獣・魔神へ攻撃する際、C値は9となる。 魔法生物・アンデッド・妖精へ攻撃する場合はクリティカルしない。 特殊効果(Aランク・ランク効果) アンデッドに対しての攻撃がC値9になる。 魔法生物・妖精に対しての攻撃がC値12になる。 特殊効果(Sランク・ランク効果) クリティカルが発生した場合、威力を+10して振り足す。上限150 特殊効果(SSランク・ランク効果) 魔法生物・妖精に対しての攻撃がC値9になる。 特殊効果(SSランク・ランク効果) C値の下限が7になる。 ただし、7でクリティカルした場合には、威力の追加は発生しない。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-11』03 29, 03 34 メタルバスター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 メタルバスター不完全版 24 魔動機文明 メイス B 2H 15 +2 35 12 +1 非売品(未設定) 魔法の武器属性:物理・打撃 改造型メタルバスター 27 魔動機文明 メイス A 2H 15 +4 40 12 +1 メタルバスター 31 魔動機文明 メイス S 2H 20 +8 45 12 +1 真メタルバスター 35 魔動機文明 メイス SS 2H 20 +15 50 12 +1 特殊効果(B/A/S/SSランク・非ランク効果) この武器を用いて攻撃する度に、MPが2/5/10/20点減少する。 この減少は、使用者のMP、ファミリアやプロミスト・サークルなどの追加MP、魔晶石やマナカートリッジなどのアイテムの順に効果を受ける。 尚、減少させるMP源がなくなっても、ペナルティは発生しない。 特殊効果(Aランク・ランク効果) この武器を用いた攻撃は、クリティカルしない相手であってもクリティカルする。 特殊効果(Sランク・ランク効果) 自動的成功で命中した場合、その攻撃に限り、相手の防護点を0点として扱う。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-11』03 39, 03 44 ポイハン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 試作型ポイハン 24 古代魔法文明 スタッフ B 2H 15 +1 25 12 - 非売品(未設定) 魔法の武器属性:物理・打撃 試作型ポイハン2号 27 古代魔法文明 スタッフ A 2H 15 +1 25 12 - 調整型ポイハン 31 古代魔法文明 スタッフ S 2H 15 +1 35 12 - ポイハン 35 古代魔法文明 スタッフ SS 2H 15 +1 50 12 - 特殊効果(Bランク) 魔法の発動体として扱うことができる。 特殊効果(SSランク・ランク効果) 〈魔法拡大〉に属する戦闘特技を使用することができる。 ただし、持っていないものを使う際、1種類ごとに消費MPを2倍する。 特殊効果(B/A/S/SSランク・ランク効果) 補助動作でMPを5/10/20/30点消費することで、半径10/20/50/100mの空間/最大対象数∞の自分(使用者が騎手として騎乗している場合は騎獣も)以外の全ての存在に対して任意の魔力を基準として回避を求めることができる。 威力は10/20/50/100、魔法ダメージ、魔法適性使用不可。 魔力-10の抵抗に失敗した場合、3Rの間主動作・補助動作・抵抗不可、HP・MPが減少することで即座に起きる。 以下、魔法系統毎の追加効果。 真語魔法 回避ではなく、精神抵抗:半減で判定させる。 操霊魔法 ダメージ半減、HPとMPに同じだけのダメージを与える。 神聖魔法 アンデッド及び、ルミエル系であれば蛮族に、イグニス系であれば人族にのみダメージを与える。カルディア系であれば、特に追加効果はない。魔力-10のペナルティは通常通り発動。 妖精魔法 任意の属性を持たせることができる。 魔動機術 物理ダメージに変更。追加ダメージ+5、抵抗失敗時のペナルティを6Rに延長。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-11』03 49, 03 54 ピコハン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 試作型ピコハン 24 古代魔法文明 ウォーハンマー B 1H 15 - 20 10 +1 非売品(未設定) 魔法の武器属性:物理・斬撃or打撃 試作型ピコハン2号 27 古代魔法文明 ウォーハンマー A 2H 15 -1 魔力合計値 10 +2 調整型ピコハン 31 古代魔法文明 ウォーハンマー S 2H 20 -2 魔力合計値 10 - ピコハン 35 古代魔法文明 ウォーハンマー SS 2H 25 -2 魔力合計値 10 - 特殊効果(Bランク) 魔法の発動体として扱うことができる。 特殊効果(Bランク) この武器を所持している間、強制的に魔力撃を発動しているものとする。 ただし、戦闘特技〈魔力撃〉を所持していなければその恩恵は受けられず、その効果はピコハンにのみ与えられる。 尚、これは特技の宣言とは別に得られるものとする。 特殊効果(Aランク・非ランク効果) 威力が魔力合計値になる。 特殊効果(Sランク・ランク効果) 魔力撃によって追加されるダメージが魔力の合計値になる。 また、魔力撃のペナルティが-1×習得魔法技能数になる。 魔力撃強化を持つ場合は-2×習得魔法技能数。 特殊効果(SSランク・非ランク効果) 補助動作でMPを5点消費することで、1ラウンド(10秒)の間、攻撃が魔法ダメージになる。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-11』03 59, 04 04 吸命魂 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 縛鎖吸命魂 27 魔動機文明 絡み A 1H 15 +1 10 10 +1 非売品(未設定) 魔法の武器属性:物理・打撃(A、S)属性:魔法(SS) 符儀吸命魂 31 魔動機文明 絡み S 1H 10 +1 20 10 +1 吸命魂 35 魔動機文明 絡み SS 1H 5 +2 20 10 +1 特殊効果(Aランク・ランク効果) 特殊効果:絡み 絡め取られた対象は、手番終了時に1d点の魔法ダメージを受ける。 また、攻撃した側は与えたダメージの半分(端数切捨て)だけHPを回復する。 尚、このダメージによってHPが-1以下になることはない。 特殊効果(Sランク・ランク効果) 絡め取られた対象の手番終了時に与える魔法ダメージを、HP・MP両方に与える。 また、攻撃側の回復も、HP・MP各々が回復する。 特殊効果(SSランク・ランク効果) 特殊効果によってダメージを受けた際の残HPが最大HPの半分以下になっている場合、絡め取られた相手は自動的に転倒する。 この武器の使用者は、自分自身の手番において、補助動作でこの武器による特殊効果:絡みを自動で解除することができる。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-11』04 09, 04 14 ガストラフェテス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 試作ガストラフェテス1号 24 魔動機文明 クロスボウ B 2H 20 +1 30 10 6 30m 非売品(未設定) 魔法の武器属性:物理・斬撃 試作ガストラフェテス2号 27 魔動機文明 クロスボウ A 2H 25 +1 40 10 9 50m 試用型ガストラフェテス 31 魔動機文明 クロスボウ S 2H 30 +2 60 10 16 100m ガストラフェテス 35 魔動機文明 クロスボウ SS 2H 30 +2 80 10 20 150m 特殊効果(Aランク・ランク効果) 狙撃を射程の半分以下であれば通常移動、もしくは乱戦時の相手に対しても行うことができる。 ただし、相手に見つかっていない場合のみ。 特殊効果(Sランク・ランク効果) 影矢を適用することができる。 特殊効果(SSランク・ランク効果) 攻撃時に自分自身が物理ダメージを受けることで、同じ値だけダメージを追加することができる。 また、影矢を用いる場合はダメージを2回分受けるものとする。 追加ダメージは1Dor2D×5点。1D・2Dの選択は任意。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-11』04 19, 04 24 ヘカテー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 ヘカテー 24 魔動機文明 ガン B 4発 2H 15 +2 10 +1 30m 非売品(未設定) 魔法の武器 ヘカテー改 27 魔動機文明 ガン A 4発 2H 15 +3 10 +2 50m 試作型ヘカテーII 31 魔動機文明 ガン S 6発 2H 20 +4 10 +3 75m ヘカテーII 35 魔動機文明 ガン SS 6発 2H 20 +6 10 +4 100m 特殊効果(B/A/S/SSランク・非ランク効果) 立射する場合、命中に-4/-4/-6/-6のペナルティがかかる。 また、担い手が〈射手の体術〉を持たない場合、命中を目標値としてシューター技能+筋力Bの判定を行い、失敗した場合は更に-4のペナルティを受ける。 任意での転倒は主動作を要するものとする。 特殊効果(Sランク・ランク効果) 射程の半分までの攻撃には精密射撃がなくても持っているものとして攻撃ができる。 特殊効果(SSランク・ランク効果) スナイパーレンジの効果を、倍にして適用できる。 データ出典:『タビットが往く穴潜り探検記B-11』04 29, 04 34
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二つの穴 「どうして人は、穴があると覗いてしまうのでしょう?」 安宿の女将は夕食を持ってくるなり、そう切り出した。 「いやね、お客様。うちにはいつの頃からか不思議な穴がありましてね。その穴を覗いた 者は、少なからず精神を病んでしまいまして。いつの間にやら、妙な噂が広まりまして、 やれ呪いの穴だ、不幸の穴だ、と云いましてね。 そりゃあ困り果てたもんでございますよ。一度あたいも覗いてみようとは思ったのです が、やっぱり薄気味悪いものですからやめときました。いや、別に信じているわけではご ざいませんよ。ただ、あの穴を覗いた者は実際に精神を病んでおりましてね、はい」 やはり、あの噂は本当にあったのだ。 「見てはいけないものを見てしまう。人間とはおもしろい生き物ですねえ」 そう云って、女将は丸い顔をくしゃくしゃに、にやつかせて部屋を出ていった。 女将を見送ったあと、僕は友人の言葉を思い出していた。 「なあ、××県の宿におもしろい噂があるのを訊いたことはあるか?」 「いや、何だそれ?」 友人は得意げに続けた。 「穴があるんだ」 「穴?」 僕は素っ頓狂な声を出してしまった。 「それが只の穴じゃない。何と、過去が見える、ときたもんだ」 「そんなバカな」 「そう云うと思ったよ。なあ、ヒロユキ先輩を覚えているか?」 「ああ。去年、会社の金を横領しているのがバレて、首になったんだろ」 「ん、ああ。それとこれとは関係ないんだが。その先輩がな、穴を見たそうなんだ」 友人の言葉に少し緊張が走った。 友人は話しを進める前に、牛乳が大量に入った缶コーヒーを一口啜った。いつも飲んで いる缶コーヒーだ。 「穴を覗いた者は、皆かならず気が変になるそうなんだ。ヒロユキ先輩も例外じゃない。 穴を覗いたあと、先輩はそのまま病院行きだったそうな。恐ろしや恐ろしや」 「昔話風に云わなくていいよ。それより、本当なら見に行ってみたいな」 「おまえならそう云うと思ったよ。考えてもみろ、JFk暗殺やロズウェル事件の真相、 それに三億円事件の真犯人なども分かるかもしれないんだぞ」 「そうだよな」 「これが穴のある宿屋の地図だ」 そう云うと友人は、嬉々として地図を手渡した。 「さあ、真相究明のために人肌脱いでくれ」 「って、お前は行かないのか?」 「行くわけないだろ。怖いもん……」 柱時計の音が十二時を差した。 そろそろ頃合か、と僕は腰を上げた。 田舎の人は夜が早い(僕の偏見かもしれないが)だろう。今がチャンスだ。 僕は部屋を抜け出すと、一階ロビーへとやってきた。 受付に人はいない。予想通りだ。 僕は悠々と受付を通過すると、目的の部屋へと向かった。 建物の角にくると、物置部屋と書かれた扉があった。 薄暗い通路に重くのしかかるような、漆黒の扉だ。 僕は生唾を飲んだ。 覆い被さるような重圧、さまざまな情念がうずまいていて、僕を飲み込もうとしている ような感覚が身体中を駆け巡る。 そのようなことは気のせいにすぎない。 女将の話しや先輩のことが頭の中にあるからだ。 僕はそういいきかせると、そっと扉を開けた。 中は通路よりも薄暗かった。 電気を点けるが、小さな豆電球が一つしかないため、それほどの効果はない。点けない よりはマシかと、僕は後ろ手に扉を閉めた。 左右には木製の棚があり、清掃用具やら宿の小道具やらが無造作に並べられている。 僕はそれらには眼もくれずに真正面を見据えた。 あった。穴だ。 黒灰色の壁にポッカリと一つの穴が開いている。すべてを吸い込むかのように、僕の視 線も離せなくなった。 覗いた者は気がふれる。 過去が見える穴。 本当か? このご時世、そんなことがある訳ない。 しかし……。 僕はゆっくりと顔を穴に近づけた。鼓動が早くなる。息遣いも荒くなる。 ここだ、ここだよ。と穴が手招きしているようだ。 僕の右眼が穴に到達した。 …… …… …… 何もない。 こんなことはまやかしだったのだ。 僕は安心して緊張を解いた。 やはりこのようなオカルト話しは存在する訳がない。 穴の向こうに過去が見える、なんてことはあり得ない。今覗いたように、穴の向こうに 何もある訳がない。 そう、何もないのだ。 僕はギョッとした。 何もない……………? この壁の向こう側は緑広がる中庭になっている。外灯の灯かりが見えるはずだ。 何も見えない。 無……だ。 黒でもなく灰色でもなく漆黒でもない。 無だ。 「何だこれは!」 僕はおもわず飛びのいてしまった。 ない。 ない? 何もない。 早鐘のように心臓が鼓動する。 落ちつけ。 確かに驚いたことだが、気が狂うほどの事じゃない。 過去は過去として確かにあったことだが、今はもう存在しない、つまりはそういうこと なのか? 過去があるのは人の心の中にだけ、そういうことなのか? 僕の解釈なのだが、それ以外には説明がつかない。 この穴が過去へとつながっているのなら、これが事実なのだ。 友人がこのことを信じるだろうか。 「過去は存在しないだって、はっ、冗談じゃない。俺は昨日ハンバーグを食った。記憶が 間違っていなければ、実際にあったことだ。ない訳ないじゃないか」 「そう、実際に・・あった、ことなんだ。今現在は存在していない。つまりそういうことなん だよ」 「はは、誰がそんなこと信じるもんか。分かったよ。俺が実際にこの眼で確かめてやる」 こう云うに決まっている。 何をビビッていたのだか。確かに驚くべきことだったが、気がふれるようなことではな い。人間は過去を知っても触れることは出来ない。なら、過去が無へと消え去っていても どうってことないことなのだ。 僕はにやりとすると、戻るために扉へと向かった。 扉を開けようとしたとき、僕の腕が硬直した。 ドアの中央より少し下のほうに穴があった。 うずまきの中央のように、すべてを引き寄せる。すべてを飲み込んでいる。 覗いてはいけない。何かがそう忠告しているような感覚が全身を駆け巡る。 しかし、抗えない。 吸い寄せられるように腰を下ろす。うずまきを見ると、いやがおうにも中央へ導かれる ように、この穴もまた絶対なる吸引力を有していた。 先ほどの穴と対になるような、穴。 ふと、僕の頭の中にあることがよぎった。まさか、この穴は未来を映すのじゃ……。 そんなバカな。向こう側は宿屋の通路だ。僕が人目をしのんで歩いてきた場所。通路が あるはずだ。 右眼が穴を捕らえる。 操られたように穴の奥を凝視する。 …… …… …… 何かが見えた。 人影? 何かしている。 二人。 一人はかがんで、一人はその後ろに立っている。 段々はっきりしてきた。 かがんでいる人物は……僕? じゃあ、後ろにいるのは? 僕は穴から眼を離し振り向いた。 誰もいない。 再び穴を覗きこむ。 やはり僕だ。自分の姿を間違えるはずがない。 額から大粒の汗が流れた。 僕の後ろに立っているのは誰だ? 全身黒ずくめのコート、スキンヘッド、知り合いにはいない。 コートの人物が動きを見せた。 かがんでいる僕の左腕を掴んで、額のほうに持っていく。まるで操り人形を操作してい るようだ。 僕は生唾を飲み、汗を拭った……左腕で。 ギョッとした。 心臓が破裂しそうだ。 まさか、まさか……これは……。 コートの人物が、ドアノブを握っている穴の中にいる僕の右腕を下に下ろした。 それを眼にした瞬間、ドアノブを掴んでいた僕の手が汗のためズルリと落ちた。 もう一度振りかえる。 誰もいない。 もう一度覗く。 コートの人物が僕の覗いている扉をコンコンと叩いた。 穴の中の光景が変わる。後ろへ引いていき、この宿屋全体が見えた。さらに後ろへ引く、 雲の位置までくると、今度は水平に光景が流れる。 ここは何処だ。ピタリと止まった所は……街? 見なれている東京の街のようだ。 今度は降りていく。 凄い速さで降りていく。 止まった。 ある人物の頭上に止まった。 友人だ。 友人の後ろにもコートの人物がいる。 友人だけじゃない、街行く人々の後ろに、かならずコートの人物がいる。 コートの人物は友人を動かしている。右手、左足、左手、右足。 自動車が来る。 自動車にもコートの人物がいる。 自動車を動かしている。前へ、前へ。 友人が携帯を取り出した。いや、取り出さ せられた。 突然、僕の携帯が鳴る。 自動車が友人に接近する。 コートの人物は友人を止めない。 自動車がさらに近づく。 友人を止めない。 僕はすべてを悟った。 携帯が鳴り止んだ。 友人が死んだ。 そして……。 「やっぱり早いんじゃないのかねえ、お前さん? え、そりゃあもう、もちろんですよ」 「まだまだこれからだよ」 「あなた? この穴何かしら」 「穴?」 「誰だ! こんな所に穴を開けたのは」 「穴?」 「ねえねえ訊いた? 過去と未来が見える穴があるんだって」 「ええ、そんなのある訳ないじゃん」 「ほんとだよお。でね、その穴を覗いた人はかならず気が変になるんだってえ」 「あはは、何それ? ……ねえ、それって、何処にあるの?」 完
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名称 「ORIGAMI CYCLONE」を持つユニット SKY HIGH&ORIGAMI CYCLONE ORIGAMI CYCLONE
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乗り物 海軍船 海軍の船。 フルボディ大尉、ネズミ支部大佐、プリンプリン支部准将、スモーカー大佐、ヒナ大佐、マッコー少尉などが指揮を執る描写がある。 海軍本部准将以上の階級は軍艦の指揮官であると思われる。 アラバスタ王国沿岸では、麦わらの一味を捕えるために30隻もの海軍船で包囲した。