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概要 北海道戦争とは、北海道において20XX年12月8日に開始された扶桑皇国とユークトバニア極東軍の間で行われた戦争である。扶有友好条約を破棄したソ連軍による侵攻であるが、ユーク側はこれに先立つアナスタシア中尉亡命事件や奥尻島事件の段階で同条約が事実上破棄されたものとしている(*1)。 背景 ユークトバニア連邦共和国の観光通信用語集の項目も参照。 ユーラシア連邦機構の創設を構想していたマーシャルノフ大統領は、周辺国との融和政策を図っていた。その一環として扶桑皇国との長きに渡る領土問題の解決に向けて会議が進められていた。しかし、領土返還を良しとしない軍人らが秘密裏にクーデタを行いマーシャルノフ大統領を幽閉し、返還そのものをなかったことにした。それどころか北方四島に軍事要塞が築かれるなど扶桑関係は悪化していった。 大統領が姿を見せなくなってから4ヶ月、ユーク海軍に所属していたアナスタシア・ヴァシリーシナ中尉は兄からもたらされた情報データから大統領行方不明の真相と密かに戦争を進めていることを知り、かつての仲間達と決別して扶桑皇国へと亡命。最新鋭の第6世代戦闘機Su-61に乗って函館市へ強行着陸した。ユーク政府は即時に機体とパイロットの返還を求め、多数の戦闘機や爆撃機を差し向けるも、扶桑側は「本人の意志を尊重する」と会見しユーク政府の要請を断った。このとき、アナスタシアから亡命理由を聞かされ、「決号作戦」に向けて本格的に動き出す。スペツナズ(*2)が「機体を強行的に取り返しに来る」や「機密保全のため破壊しに来る」との噂が広まり道民は混乱し北海道は騒然としていた。 このような緊張状態の中、奥尻島付近でTu-95と護衛の戦闘機が撃墜されたとの報告を受けユークトバニアは非常事態宣言を出し、扶桑皇国に宣戦を布告する。しかし事の真相はTu-95が領空侵犯を行い、さらにレーダー照射ロックオンしたために沈黙させたということで、すべて意図的に仕組まれていたことだった。 潜水艦隊による津軽海峡の機雷封鎖や沿岸地方、カムチャッカ半島からの大量の巡航ミサイルや弾道ミサイル、ステルス機によるAWACSやレーダーサイトの破壊、さらに一連の軍事行動の後に大規模な艦隊を展開するなどとても三日間で気付かれずにこれだけの戦力を整えれるわけもなく、すべては用意周到に仕組まれたユーク側の自作自演であった。 作戦概要 扶桑軍 事前にユーク軍の攻勢を察知した扶桑軍は、まずは内地にて潜伏場所や塹壕、部隊移動を円滑に行わせるための道路を秘密裏に施設、さらにユーク軍が侵攻してきそうな道路には対戦車地雷を敷設し、進軍を遅らせて戦力を整える時間を稼いだ。そして、扶桑陸軍は敢えて沿岸沿いの護りを棄て内地での徹底抗戦を図る。徹底持久戦によってユーク主力に大きな打撃を与え、さらに補給線が延びきったところで伏兵が逐次奇襲し後方との補給を絶たれたユーク陸上部隊の戦線は停滞、これを各個撃破して侵攻力の減じた時点で反撃に転換し撃退するというものである。 ユーク軍 北海道戦争におけるユーク軍の攻勢作戦の概要としては、第一に鉄道輸送を用いて圧倒的な兵力を準備し、第二にその集中した膨大な戦力を秘匿しつつ満州・プリモルスキー地方に対して東西北からの三方面軍に編成して分進合撃を行い、第三に作戦発動とともに急襲を加え、速戦即決の目的を達することがあげられる。微視的に看れば、ユーク軍は北部・東部方面においては一部を除いて大部分は遭遇戦の方式でもって扶桑軍を撃滅しようとし、一方東方面においては徹底的な陣地攻撃の方式をとっている。その後北部・東部方面は東の戦局を見極ながらの攻撃という支援的な作戦であった。 特殊演習で集めておいた戦力をユジノサハリンスク基地やアルハンゲリスク基地などに集中させ、宣戦布告と同時に電子機器の無効化やステルス戦闘攻撃機によるレーダーサイトやAWACSの破壊後に近くに隠れていた原子力潜水艦やミサイル基地による旧型のスカッドミサイルと少数の高性能巡航ミサイルや弾道ミサイルで飽和攻撃しMAD能力を減らすことを目論んでいた。さらに津軽要塞・陸奥湾基地を電撃的に奇襲し、北海道と北扶桑地方との孤立化を計る。 参謀総局により計画の漏洩を危惧したアレクサンドル・マリノフスキー元帥は兵力を当初計画していたものよりも増加させ若干の作戦を変更する。中央部を飽和攻撃で各部隊との孤立化を計り北部・東部方面に配備されている扶桑軍を各個撃破、ある程度進んだところで反撃が本格化する前に陣地を固めた後に西部方面の上陸と共に手堅く中心部に侵攻する方針に変えている。海上においては北海道・青森付近の制海権を確保しつつ、潜水艦・機雷を用いた奇襲攻撃や伏兵攻撃、後方撹乱を念頭としている。基本的な戦術は水雷攻撃や航空戦を中心とし、初戦は艦隊決戦はなるべく避けようとしている。 戦闘序列 第1極東戦線(宗谷・紋別方戦線)第316独立工兵旅団5,500名 第1独立通信旅団1,500名 第154独立電波技術旅団500名 第1統合戦闘軍 第1極東統合師団 第155独立自動車化狙撃旅団5,600名 第239独立自動車化狙撃旅団5,500名 第7独立砲兵旅団1,500名 第79独立ロケット旅団1,500名 第234補給部隊1,500名 第12偵察中隊500名 第530工兵大隊1,500名 第921通信中隊500名 第2極東統合師団 第182独立自動車化狙撃旅団5,400名 第199独立親衛自動車化狙撃旅団5,500名 第34独立親衛砲兵旅団1,500名 第92独立ロケット旅団1,500名 第903補給部隊1,500名 第553偵察中隊500名 第43工兵大隊1,500名 第750通信中隊500名 第2統合戦闘軍 第3極東統合師団 第234独立自動車化狙撃旅団5,500名 第291独立自動車化狙撃旅団5,600名 第42独立砲兵旅団1,500名 第5独立高射ミサイル旅団1,000名 第956補給部隊1,500名 第965偵察中隊500名 第775工兵大隊1,500名 第424通信中隊500名 第4極東統合師団 ー第23独立親衛自動車化狙撃旅団5,500名第866独立自動車化狙撃旅団6,000名 第332独立親衛砲兵旅団1,400名 第8独立高射ミサイル旅団1,000名 第630補給部隊1,500名 第646偵察中隊500名 第553工兵大隊1,500名 第910通信中隊500名 第5極東独立機甲軍団第4戦車師団18,000名 第88独立砲兵旅団1,200名 第421補給部隊1,500名 第753偵察中隊500名 第976工兵大隊1,500名 第754通信中隊500名 第6極東独立狙撃師団第77独立海軍歩兵大隊900名 第13独立親衛海軍歩兵大隊1,300名 第1独立親衛空挺旅団5,500名 第9独立空挺旅団5,800名 第897補給部隊1,500名 第867偵察中隊500名 第379工兵大隊1,500名 第13通信中隊500名 T-90AM/MS 100両 T-95 95両 T-99 66両 PT-5水陸両用戦車47両 BMP-3歩兵戦闘車262両 BMP-4歩兵戦闘車171両 BMP-T 152両 各種装甲車両(BTR-80走行兵員輸送車 BTR-90/94/3U装甲兵員輸送車 KamAZタイフーンK MRAP BRDM-3偵察車 BMR-3地雷処理車 IMR-2装甲工兵車 BREM-84装甲回収車etc) 2S31 120mm自走迫撃砲134両 2S3 152mm自走カノン砲120門 2S5 152mm自走迫撃砲186門 2S19 152mm自走榴弾砲56門 2S7 203mm自走カノン砲28門 BM-27自走多連装ロケット砲200両 BM-30自走多連装ロケット砲150両 TOS-2火炎放射戦車148両 総数118,200名 第2極東戦線(釧路・根室方面戦線)第99独立工兵旅団3,500名 第70独立通信旅団1,500名 第7独立電波技術旅団500名 第5統合戦闘軍 第7極東統合師団 第32独立親衛自動車化狙撃旅団6,000名 第336独立親衛自動車化狙撃旅団5,800名 第29独立砲兵旅団1,500名 第49高射ミサイル旅団1,000名 第865補給部隊1,500名 第468偵察中隊500名 第245工兵大隊1,500名 第864通信中隊500名 第8極東統合師団 第430独立親衛自動車化狙撃旅団6,000名 第531独立自動車化狙撃旅団6,200名 第30独立砲兵旅団1,500名 第53高射ミサイル旅団1,000名 第689補給部隊1,500名 第956偵察中隊500名 第306工兵大隊1,500名 第680通信中隊500名 第6統合戦闘軍 第9極東統合師団 第92独立自動車化狙撃旅団6,000名 第95独立自動車化狙撃旅団6,000名 第47独立砲兵旅団1,500名 第61高射ミサイル旅団1,000名 第869補給部隊1,500名 第997偵察中隊500名 第210工兵大隊1,500名 第1054通信中隊500名 第10極東統合師団 第93独立自動車化狙撃旅団6,000名 第94独立自動車化狙撃旅団6,000名 第99独立親衛砲兵旅団1,500名 第67高射ミサイル旅団1,000名 第1025補給部隊1,500名 第1530偵察中隊500名 第2501工兵大隊1,500名 第4339通信中隊500名 第11極東独立機甲軍団第2戦車師団15,000名 第34独立砲兵旅団1,500名 第4201補給部隊1,500名 第992偵察中隊500名 第8301工兵大隊1,500名 第1421通信中隊500名 第12極東独立機甲軍団第6戦車師団18,000名 第53独立砲兵旅団1,500名 第1225補給部隊1,500名 第1921偵察中隊500名 第2640工兵大隊1,500名 第5320通信中隊500名 第13極東独立狙撃師団第6独立親衛海軍歩兵大隊960名 第8独立海軍歩兵大隊1,100名 第45独立親衛特殊任務連隊950名 第5321補給部隊1,500名 第6241偵察中隊500名 第8321工兵大隊1,500名 第6243通信中隊500名 T-90AM/MS 250両 T-95 85両 T-99 65両 PT-5水陸両用戦車55両 BMP-3歩兵戦闘車364両 BMP-4歩兵戦闘車263両 BMP-T 230両 各種装甲車両(BTR-80走行兵員輸送車 BTR-90/94/3U装甲兵員輸送車 KamAZタイフーンK MRAP BRDM-3偵察車 BMR-3地雷処理車 IMR-2装甲工兵車 BREM-84装甲回収車etc) 2S1 120mm自走迫撃砲167両 2S3 152mm自走迫撃砲162門 2S5 152mm自走迫撃砲160門 2S7 203mm自走カノン砲86門 2S19 152mm自走榴弾砲41門 BM-27自走多連装ロケット砲200両 BM-30自走多連装ロケット砲150両 TOS-2火炎放射戦車28両 総数128,510名 第3極東戦線(苫小牧・石狩方面戦線)第89独立工兵旅団3,500名 第10独立通信旅団1,500名 第117独立電波技術旅団500名 第7統合戦闘軍 第14極東統合師団 第13独立自動車化狙撃旅団6,500名 第27独立自動車化狙撃旅団6,000名 第2独立親衛砲兵旅団1,000名 第71高射ミサイル旅団1,000名 第179高射ミサイル旅団1,000名 第5231補給部隊1,500名 第6321偵察中隊500名 第635工兵大隊1,500名 第2183通信中隊500名 第15極東統合師団 第56独立親衛自動車化狙撃旅団6,000名 第174独立自動車化狙撃旅団6,500名 第19独立砲兵旅団1,000名 第102高射ミサイル旅団1,000名 第5191補給部隊1,500名 第5219偵察中隊500名 第5233工兵大隊1,500名 第5554通信中隊500名 第8統合戦闘軍 第16極東統合師団 第88独立自動車化狙撃旅団6,230名 第321独立自動車化狙撃旅団6,000名 第20独立親衛砲兵旅団1,000名 第109高射ミサイル旅団1,000名 第1402補給部隊1,500名 第1299偵察中隊500名 第4320工兵大隊1,500名 第2412通信中隊500名 第17極東統合師団 第533独立自動車化狙撃旅団6,520名 第542独立自動車化狙撃旅団6,000名 第32独立砲兵旅団1,000名 第140高射ミサイル旅団1,000名 第5139補給部隊1,500名 第5102偵察中隊500名 第3232工兵大隊1,500名 第2153通信中隊500名 第18極東独立機甲軍団第1戦車師団18,000名 第234独立砲兵旅団1,500名 第6208補給部隊1,500名 第5421偵察中隊500名 第9191工兵大隊1,500名 第2919通信中隊500名 第19極東独立機甲軍団第5戦車師団15,000名 第29独立親衛砲兵旅団1,500名 第1152補給部隊1,500名 第2842偵察中隊500名 第2189工兵大隊1,500名 第2030通信中隊500名 第20極東独立狙撃師団第31独立親衛空挺旅団5,000名 第88独立親衛空挺旅団5,000名 第7125補給部隊1,500名 第4100偵察中隊500名 第5192工兵大隊1,500名 第8829通信中隊500名 T-90AM/MS 183両 T-95 80両 T-99 57両 T-14 56両 BMP-3歩兵戦闘車389両 BMP-4歩兵戦闘車240両 BMP-T 344両 各種装甲車両(BTR-80走行兵員輸送車 BTR-90/94/3U装甲兵員輸送車 KamAZタイフーンK MRAP BRDM-3偵察車 BMR-3地雷処理車 IMR-2装甲工兵車 BREM-84装甲回収車) 2S1 120mm自走迫撃砲194両 2S3 152mm自走迫撃砲205門 2S5 152mm迫撃砲248門 2S7 203mm自走カノン砲46門2S19 152mm自走榴弾砲76門 BM-27自走多連装ロケット砲300両 BM-30自走多連装ロケット砲200両 総勢131,950名 第4極東戦線(室蘭・大樹方面戦線)第173独立工兵旅団3,500名 第5独立通信旅団1,500名 '第9統合戦闘軍 第21極東統合師団 第53独立親衛自動車化狙撃旅団6,800名 第12独立砲兵旅団1,000名 第202高射ミサイル旅団1,000名 第203高射ミサイル旅団1,000名 第6781補給部隊1,500名 第6348偵察中隊500名 第3091工兵大隊1,500名 第5290通信中隊500名 第22極東統合師団 第78独立親衛自動車化狙撃旅団6,600名 第27独立砲兵旅団1,000名 第224高射ミサイル旅団1,000名 第5111補給部隊1,500名 第6320偵察中隊500名 第7752工兵大隊1,500名 第5501通信中隊500名 第10統合戦闘軍 第23極東統合師団 第94独立自動車化狙撃旅団6,430名 第43独立親衛砲兵旅団1,000名 第289高射ミサイル旅団1,000名 第5510補給部隊1,500名 第6291偵察中隊500名 第2239工兵大隊1,500名 第3210通信中隊500名 第24極東統合師団 第312独立自動車化狙撃旅団6,430名 第66独立砲兵旅団1,000名 第297高射ミサイル旅団1,000名 第4510補給部隊1,500名 第9632偵察中隊500名 第1221工兵大隊1,500名 第2049通信中隊500名 第25極東独立機甲軍団 第3戦車師団15,000名 第256独立親衛砲兵旅団1,500名 第20親衛ロケット旅団500人 第3294補給部隊1,500名 第6827偵察中隊500名 第2102工兵大隊1,500名 第220通信中隊500名 第26極東独立機甲軍団 第4戦車師団15,000名 第3独立新鋭砲兵旅団2,000名 第26ロケット旅団500人 第2421補給部隊1,500名 第1920偵察中隊500名 第9432工兵大隊1,500名 第441通信中隊500名 第27極東独立狙撃軍団 第56独立親衛空挺旅団5,200名 第148独立親衛空挺旅団5,000名 第補給部隊1,500名 第6821偵察中隊500名 第2117工兵大隊1,500名 第3321通信中隊500名 T-90AM/SM 94両 T-14 65両 BMP-3歩兵戦闘車226両 BMP-4歩兵戦闘車177両 BMP-T 140両 各種装甲車両(BTR-80装甲兵員輸送車 BTR-90/94/3U装甲兵員輸送車 KamAZタイフーンK MRAP BRDM-3偵察車 BMR-3地雷処理車 IMR-2装甲工兵車 BREM-84装甲回収車etc) 2S1 120mm自走迫撃砲242両 2S3 152mm自走迫撃砲220門 2S5 152mm迫撃砲254門 2S7 203mm自走カノン砲55門 2S19 152mm自走榴弾砲90門 BM-27自走多連装ロケット砲300両 BM-30自走多連装ロケット砲200両 総数129,960名 ※その他に、各旅団に組み込まれた対テロ特殊部隊やゲリラコマンド、対ゲリラ部隊とは別に、パルチザン掃討用として特別任務部隊や犯罪者などで構成された懲罰大隊、督戦隊などが各戦線ごとに6個大隊ほど組み込まれているが、人道的な面や公には公表できない特殊任務性から表記されない。 北方艦隊:戦艦4隻、空母3隻、軽空母4隻、巡洋艦4隻、駆逐艦22隻、フリゲート30隻、潜水艦30隻 太平洋艦隊:戦艦4隻、空母6隻、軽空母4隻、巡洋艦4隻、駆逐艦25隻、フリゲート36隻、潜水艦30隻 次世代試験艦隊:空母4隻、駆逐艦16隻 ※次世代試験艦隊は太平洋方面の哨戒のため実戦に参加せず 国境警備隊:空母2隻、ヘリ空母2隻、揚陸艦2隻、大型巡洋艦4隻、軽巡洋艦6隻、フリゲート32隻、補給艦8隻 総戦力:戦艦8隻、空母13隻、軽空母8隻、大型巡洋艦4隻、巡洋艦8隻、軽巡洋艦6隻、駆逐艦63隻、フリゲート98隻、潜水艦60隻 第301統合戦闘航空団 第302統合航空戦闘団 第304統合航空戦闘団 大306統合航空戦闘団 第309統合航空戦闘団 東部軍管区警戒飛行空団 東部軍管区電子作戦航空団 東部軍管区軍事輸送航空団 経過 極東特殊大演習 ユーク軍が実施した大規模な対扶作戦準備。一応の名目上は8月末に行われるとされている「大演習」に向けて極東軍管区を中心にユーク各地から部隊を一気に寄せ集めた。極東軍管区は、沿岸地方で幾度か軍事演習を実施していたが、中でもヴァシリーシナ中尉亡命事件以後に始まった直後に行なわれた特種演習は、実際には単なる軍事演習ではなく、極東軍管区による対扶連開戦を見据えた軍備増強政策だった。 軍事演習の事前通告を受けた扶桑軍は、前線警戒のために海護総隊や偵察機数機を送り込み警戒に当たらせていた。そして万が一に進軍した場合に備えて部隊の移動を開始できるように部隊配置も整えている最中であった。 しかし扶桑軍が予想するより20日ほど早く、ユーク軍侵攻部隊は全軍一斉に動き出したため、十分とは言い切れない状態で開戦を迎えることになる。 対扶参戦~北海道空襲 ユーク軍は北海道に限らず、北陸地方北部など全戦線において午前0時をきして一斉に砲門を開いた。千歳でも宗谷でも圧倒的な砲撃と爆撃が実施された。第五方面軍司令部は総作本からの命令を受け、隷下兵団全てに対して「決号作戦発令」を下令。全軍が戦闘状態に入った。 初日、ユーク軍は多数のサイバー攻撃部隊を動員し、扶桑側の電子機器を一斉にシャットダウンする。軍事用の無線は生き残ったものの、携帯電話が2時間ほど作動しなくなり、民間人の間で混乱が発生した。 これと同時に、ユーク軍はシリア内戦で活躍し、ウクライナの軍事クーデタで離反部隊を迅速に殲滅した功労者である「クラスハ4電波妨害システム」を、北ではクリリオン岬(扶桑名:西能登呂岬)基地、東ではクナシル島(扶桑名:国後島)基地にて一斉作動、半径350km圏内にある電子機器を全て無力化した。 ステルス戦闘攻撃機によるAWACSの撃破や津軽海峡の機雷封鎖の後、レーダーが効かなくなりWW2時代に遡りした北海道に対して、オホーツク海や扶桑海、北太平洋に潜んでいた原潜やクリル諸島・本土に位置するミサイル基地からの大量の巡航ミサイルや弾道ミサイルによる無差別都市爆撃や飽和攻撃によって大湊基地や千歳基地など各主要施設の破壊活動を行った後、海軍歩兵や陸軍によって宗谷・紋別に上陸する。さらにあらかじめ内部に潜んでいたスペツナズが主要道路や鉄道などの破壊工作を行い、地域住民の混乱による部隊移動の停滞や指揮系統の混乱を目論んでいた。そして見事目論見は功をなし、予想以上に迅速な動きと電波妨害による伝達手段の無力化、そして避難民の混乱によって部隊の動きは停滞し、想定以上に侵攻部隊の侵入を許してしまうことになる。 さらに迅速に設置された対空レーダーの存在によって扶桑航空軍は上陸した部隊に有効な打撃を与えることが出来ず、そのほとんどが対空ミサイルと直衛の航空隊によってほとんどが撃ち落された。 ユーク太平洋艦隊は北扶桑海沖やオホーツク海沖、千島列島沖に戦力を展開し、制海権を確保し始めていた。しかしアナスタシア中尉が持ち込んだ戦争計画データのおかげで扶桑側は一大反撃の準備ができた。ユーク側は北海道に展開する主力戦力を十分にことができず、また陸奥湾に攻撃した艦隊も、扶桑側の主力艦隊は移動したあとであったため戦局を覆すにはいたらなかった。 津軽・陸奥湾空襲 12月8日、北海道空襲と同時に海軍も北陸の部隊の動きを制限するためにイトゥループ島カサトカ湾(*3)にて空母6隻、戦艦2隻を中心とした第1航空機動部隊を出航、ザハルチェンコ提督の「これまでの訓練は、今日という日のためにあったと思え」という訓示のもと、第一波攻撃は戦闘機94機、攻撃機89機で津軽海峡にある要塞や軍港の破壊に向かう。主力艦隊がいないことは事前に偵察衛星や潜水艦部隊の諜報によって知らされていたが、北海道方面と北扶桑方面を孤立化させる目的で行われている。戦闘隊は攻撃機の護衛と陸地にいる航空機を、攻撃隊は艦船及び航空基地を目標としていた。無敵を誇った津軽要塞と陸奥湾基地に対しては、正面から挑んだら全滅すると判断されて燃料気化弾頭が搭載された巡航ミサイルや1t級の通常爆弾などで攻撃している。 第二波攻撃隊は戦闘機90機、攻撃機81機の計171機で攻撃したが、態勢を立て直した扶桑軍側の反撃は凄まじく、第一攻撃隊よりも被弾や撃墜数が多かったと報告されている。航空攻撃のほかに湾内に潜航していた原子力潜水艦5隻も攻撃に参加している。 しかし、戦果だけで見ればこの戦いはユーク軍の圧勝で幕を閉じたといっても過言ではなく、難攻不落といわれた津軽・陸奥湾両要塞は数時間の戦闘で壊滅、機能不全となった。 この戦い以降扶桑軍は東北地方と北海道南部をつなぐ補給線をたたれ、一時的にユーク海軍に北海道沖の制海権を明け渡した結果となる。ちなみにこの戦いでは、海上護衛総隊の主力艦艇となる護衛空母4隻と軽巡洋艦や駆逐艦など合計10隻以上の損害と200機近い航空機を喪失したのに対して、ユーク側が失った戦力は僅か21機となっている。 千歳基地攻防戦 開戦と同時にユーク空・海軍が室蘭に上陸する第三極東戦線の支援を名目に千歳基地に対して行った攻撃。初期の攻勢としては非常に大規模なもので、第303統合戦闘航空団、第307統合戦闘航空団、そして主力の第309統合戦闘航空団がこの戦闘に参加している。巡航ミサイル潜水艦による基地の攻撃後にユーク空軍が攻撃、扶桑航空軍と交戦に入る。4世代機や4.5世代、5世代機を中心とするユーク軍にとって第6世代機を保有している扶桑軍に敵うはずがないとされていたが、ステルス機探知能力やECM、サッチウィーブ戦法の取り入れ、そしてユーク軍が保有する少数の第6世代戦闘機の活躍もあって拮抗している。 北海道上陸作戦~内部侵攻 北海道上陸初戦 扶桑陸軍は敢えて上陸阻止戦を放棄し、内陸部で戦う作戦を立て、戦闘部隊や遊撃旅団を海岸線から離れた箇所に配置していた。水際での扶桑軍の抵抗は小火器や迫撃砲による散発的な射撃にとどまり、上陸部隊は円滑な上陸に意外の感を受けつつ内陸へ前進した。これによって容易に上陸し各重要拠点に橋頭堡を確保したユーク軍は初日こそ警備部隊から多少の損害を受けるも翌朝には体勢を整えて大規模侵攻を開始する。扶桑軍沿岸部の部隊は何もしていなかったわけではなく地下坑道の中で射撃に耐え、機をうかがっていた。沿岸で本格的な迎撃をしなかったのも、硫黄島や沖縄などの戦いで平行世界上の日本軍から学んだためであった。 しかしユーク軍の圧倒的な数の暴力の前では堅牢な要塞群も足止めにすらならず、扶桑陸上部隊は各地で玉砕、遁走するなどの事態が発生した。一日足らずで宗谷・根室の2つの統合振興局を失うことになる。 さらに、驚異的な輸送能力によって大陸ほどではないがユークお得意の大部隊による機動包囲戦を持ち込むことに成功し、本土と離れているといえども本領を発揮したユーク軍の内地侵攻は早かった。航空支援も満足に取れず、先の飛行場砲撃と先行してきたユーク空軍によってあらかた撃破されるか交戦中で陸軍の支援が出来ず、唯一まともに戦えそうな航空戦力は、北海道防空の中核を担う千歳基地をはじめとする中央部と、それなりに戦力が整っていた各地方の基地のみであった。それ以外の航空軍基地は、大量の巡航ミサイルと絶え間なく迫り来る攻撃機・爆撃機部隊の猛攻にさらされ、迎撃機もユーク空軍の数の暴力の前に屈してしまった。 機甲師団は世界有数の快速戦車を持つ機甲部隊にふさわしく、全車両が最新の改装をされたT-90戦車と最新鋭T-14戦車を中心に編成されており、後続に自走砲と多連装ロケットランチャー、攻撃ヘリ、対空ランチャー、航空支援機などが続いてく。この際、上陸して進軍から既に2時間あまりが経過しているが、ここまで師団に対して1発の銃弾さえ飛んでこない状態にユーク兵は謎の恐怖感を感じ取ったという。進軍してから数時間がたった後、連絡も取れず連携できない状態であった扶桑軍陸上部隊と会敵しこれを鎧袖一触で各個撃破する。 警備隊や前衛につくはずであった部隊が次々と後退してきており、ユーク軍の侵攻状況の報告がポツリポツリと入ってきていた。この報を受けて扶桑軍は迅速に迎撃体制を整え、ユーク軍との決戦に挑む。各地に潜伏していた扶桑軍の包囲網に入るや否や突如扶桑軍からの猛烈な反撃を受ける。電子機器が不能という圧倒的不利な状況の中でも、持ち前の錬度と士気で侵攻部隊に多大な損害をあたえる。しかし、冬戦争やアフガン紛争で何度も痛い目を見ているユーク軍は同じ徹を何度も踏まなかった。UAVによる高度な赤外線追跡による情報収集で大方の位置を予測したユーク砲撃部隊は、先方を一時停止させ、突入させる前に自走砲やロケット砲による前進支援射撃を開始する。砲撃終了後、本隊が再び前進し、果敢に立ち向かう残存兵力を各個撃破していく。 各方面の戦い 奥部の侵攻 したたかなユーク陸軍は、北海道の各要所に強力な戦闘部隊と規模を有していることを熟知しており、主力と正面からぶつかる事を極力避けながら主要都市の攻略を行った。特に第1・第2極東戦線の進撃は目にも留まらぬもので、ユーク陸軍の勇猛さを改めて全世界に知らしめた。 ユーク侵攻軍の勢いは衰えることを知らず、流動的な機動戦術と絶え間ないピストン輸送、圧倒的な後方以遠火力で巧みに扶桑陸軍を短期間で内陸部に追い込み札幌・旭川方面を包囲し篭城させるに至る。扶桑側もユーク軍の予想外の展開速度に対応することが出来ず、各地で敗走、壊滅を繰り返すことになる。 また、ムジャヒディン相手に泥水をすすってまで闘い勝利したアフガン帰還兵らを中心に編成された対ゲリラ戦部隊の掃討作戦やコマンドゲリラの破壊工作の活躍もあって後方の被害は比較的最小限に抑えられている。 第866自動車化狙撃旅団長で第一極東戦線で戦ったヴォルギン大佐によると、「基本的に北海道での戦闘はアフガンでやってきたことと同じような作業だった。上陸を許した時点で勝負はあらかた決まっていたといってもいい」と語っている。 一方、扶桑側との航空戦はどの戦線でも苦戦していると誰もが自覚していた。扶桑機の性能及び搭乗員の錬度はユーク軍機と比較して飛びぬけて優れているわけではないのだが、どの戦線から出された攻撃隊も扶桑機はレーダー情報に基づいているのか、必ず我に数倍する戦闘機を集中的に待ち受けさせ、常に優勢な体勢から迎撃をしかけてきており、その迎撃戦法も徹底した1点集中迎撃戦法である。 その為、扶桑軍の迎撃機に遭遇しない攻撃隊は殆ど未帰還機を出さずに基地に戻れるが、その逆に敵からの迎撃に合った攻撃隊は絶望的な損害を受けていた。この徹底的な1点集中迎撃を受け続ける事によって、各戦線の、特に攻撃機の損失は想定以上に増え続けていたのである。ミサイル兵器が軒並み無力化されたといってもエスコンみたいに至近距離ならば誘導機能はある程度は復活するし、機体のステルス性までも失ったわけではないため発見されなければ格闘戦に持ち込める。何より扶桑航空軍は近距離及び格闘戦において無類の強さを誇ったのである。そしてユーク軍側の油断と慢心も手伝って敢えて格闘戦で挑む機体が初日に多くいたため、大きく隔てられた戦力差は瞬時に縮められてしまった。 この戦法で、2日間の攻撃で繰り出した攻撃隊の中で8個攻撃飛行隊が迎撃を受け、ユーク軍の攻撃機は52機の未帰還機と損傷機が出るという大損失を被った。それに対して、攻撃隊は扶桑飛行場群の攻撃を集中的に実施しているものの、1つづつの飛行場群の規模も大きく、また偵察機の報告によると敵は大型作業車ブルドーザーを各飛行場群に配備しているらしく、いくら滑走路を機能不全にしても作業車と膨大な人海戦術によって破壊された滑走路を速やかに修復していると言う。 また、東北地方各地に配備されていると言うステルス戦闘機の飛行場群攻撃の為、ウラジオストクから発進させた攻撃隊120機も、東北上空において優勢な扶桑戦闘機の迎撃を受けて24機もの爆撃機が撃墜されてしまっていた。その為、極東方面航空軍では戦力のバランスを整える為、現在各飛行団の戦力移動と各戦隊の編成見直しに取りかかっていたのである。 道北方面の戦い 旭川攻防戦 第1極東戦線の快進撃は連携が取れない扶桑軍部隊を各個撃破し、旭川まで迫っていた。ここでこれ以上進軍させないためにも、旭川基地や千歳基地から多数の航空機が出動し、陸上における大規模な空戦が勃発した。 ユーク陸軍は扶桑軍航空機からの攻撃を予想して、上空援護の戦闘機の随伴を受けていた。援護戦闘機隊指揮官機は扶桑側の大編隊を目にした瞬間、第2直戦闘機隊に対して発進命令を要請したのは言うまでもないが、扶桑側の桁外れの大編隊に大いに驚いた。 先行してきた扶桑側戦闘機はほぼ同数。優先的に地上目標の撃破を命じた扶桑軍とは対照的に、ユーク軍の護衛戦闘機隊指揮官は迷わず空戦命令を出した。 ユーク航空団指揮下のパイロット達は実戦経験豊富で操縦技術も高い者が多く、未知の機体である扶桑航空軍戦闘機の性能をじっくりと観察する余裕を持てるパイロットも多くいたし、その点は扶桑側戦闘機搭乗員と互角の腕前と言えよう。この後も続く空の覇権を争う両軍戦闘機隊の戦いはほぼ同性能の機体で、熟練搭乗員が互角に戦う何ともレベルの高い航空戦が展開され続けられていくのである。 扶桑軍はまず前線に展開していた第4戦車師団に対して3度の爆撃を実施した後、後方に展開する機械化部隊の隊列上空にて乱舞を開始する。殿を務めていたシモノフ大尉率いる第32戦車中隊の咄嗟の判断と優れた操縦技術によって無誘導爆弾をギリギリのタイミングで回避、全滅は免れるも旭川攻略部隊の機甲部隊の1割が壊滅、さらに航空支援に前線部隊と共に出撃した攻撃隊の損害は計り知れないものとなっている。 結論から述べると戦闘機対戦闘機の戦いとは違って、戦闘機対爆撃機の交戦結果は想定通り扶桑側の圧勝となり攻略不能と判断したスヴェルドロフ少将は撤退を命じ周辺地域にて陣地を固め再度攻略の機会をうかがった。また、第1極東戦線に投入された空軍戦力は早くも壊滅状態に陥った。 ただ、その代償として扶桑側の迎撃部隊が全く接触していない他方のユーク攻撃編隊群が多く侵入しており、それらは扶桑側の迎撃を全く受けずに、扶桑軍飛行場群や歩兵陣地、そして千歳基地に対しても強烈な爆撃を実施させ、悠々と編隊を整え直して全くの無傷で帰還して行った。以後、旭川をめぐる攻防戦は北海道戦争でも一、二を数える激戦となり、双方とも夥しい死傷者がでることになる。 道東方面の戦い 釧路総合振興局での戦局 第2極東戦線では当初、根室から夜間歩兵部隊の強襲をもって渡河作戦を実施させ、まずは橋を確保。その後機甲部隊を対岸に渡らせると共に、渡河地点を拡大していき扶桑軍要塞を後方から回り込んで攻撃する計画を立てていた。 しかし、黎明までの3度の突撃にもかかわらず扶桑軍陣地、特に要塞陣地ではなく平野部に造成されているトーチカ陣地をどうしても抜く事ができず、40人程度の死傷者を出して一時後退している。これ以上の歩兵単独での侵攻は無理と判断した軍司令部は、ついに装甲の厚い重戦車を先頭に攻撃軍に配備されていた戦車約80両をもって、橋の正面突破を実施してきたのである。 軍では当然扶桑軍側による橋の早期爆破を想定していたものの、反抗作戦時に渡河できる橋がないということで扶桑軍は中々これを爆破しようとない。それならばと言う事でユーク軍は戦車部隊を押し出せさたというわけである。 ユーク軍にしてみれば、もしも橋を破壊されずに通過できたなら、わざわざ敵の陣地やトーチカから狙い撃ちされる渡河作戦など実施する必要はなく、戦車部隊をもって橋を確保し占領範囲を広げていけば、その橋から数万もの歩兵部隊を難なく渡せる事ができる。もちろん街道を挟んで立ちはだかる各要塞陣地に後方から回りこみながら攻撃も可能なのである。 釧路湿原の戦い この頃、扶桑東部守備陣地は重大な局面を迎えていた。防御線である札幌の対岸の十勝~根室までの400km地点の東方100km地点で敵の侵入を許してしまった。扶桑軍では敵はそのまま南下するものと見て、手当てに向わせた第12師団と第11旅団はそれぞれがユーク部隊南下に備えて急造陣地を造り、防御線を設けようとしていたのだが、釧路川を渡河してきたユーク機甲部隊主力は逆に北上を開始し、弟子屈・小清水に陣を構える第8師団、第12師団の背後を突くような構えを見せ始めたのである。両師団とも当然前面に歩兵部隊を、その後方に直接支援の迫撃砲陣地、そして更に後方に野砲陣地を設け、最後方陣地に支援重砲部隊が配置されている態勢にある。その陣地に対して、ユーク機甲部隊は後方を回りこむように機甲部隊を先頭に機械科歩兵団が接近しだしており、北部の両師団は現在大急ぎで陣地の全面配置転換中との事であった。更に渡河地点を確保したユーク軍は扶桑軍の逆襲に備える為に、その占領地点にドシドシ歩兵部隊、工兵隊、砲兵部隊を展開させ始め占領地帯拡大を進めていた。ユーク軍にしてみればこのまま南下して釧路を攻撃する手もあるのだが、それよりも北部の扶桑軍を壊滅させるか包囲しておけば、道北方面東部に進出した第1極東戦線が攻撃している紋別方面の部隊の背後からも攻撃をかけられる事にもなる。そうなれば最東端国境陣地において頑強に抵抗している釧路を完全に孤立させる事もできるとの判断でもある。 扶桑航空軍は決号作戦の作戦要綱に従って兵力の小出しをきらい陸軍の緊急支援要請を断ったが、数度の激論の末に数個攻撃部隊の派遣を決定、最精鋭の202/203戦隊を中心とする数個戦隊向かわせた。 一方、ウラジオストク総軍司令部から出発して根室に上陸、早朝大規模な扶桑軍の航空攻撃を主力機甲部隊が受け、少なからずの損害が出た事の報告を受けていた。先遣隊は機甲師団が釧路川を渡河するために仮設橋を建設していたところを攻撃した。この攻撃は結果的には上空から爆撃体勢で突入した爆撃機19機の内、投弾前に撃墜された機が6機。それに何と地上の対空砲火によって撃墜されたのが2機。更にはユーク軍機の執拗な追跡を受け機体の損傷激しく退避した機が4機出て、結局急降下爆撃に成功したのは7機のみ。目標の仮設橋は意外と細く、命中は1発だけであった。 しかし別働で河沿いに低空で侵入した2個中隊22機は、1機だけの損失で見事に目標の仮設橋を粉々に粉砕し結果的には作戦を成功させた。ただ、その犠牲は大きかった。特に直援任務を担当した2個戦隊(202.205)に未帰還機が多く出ており、202戦隊に至っては出撃41機に対して未帰還11機 損傷8機という大損害を出していた。 ただこの多くの犠牲を払った攻撃も結局は何ら意味の無い攻撃であった。ユーク軍は破壊された架設橋の代わりをたった1日ですぐ近くに造り上げたのである。 釧路攻防戦 道東陣地は完全に孤立してしまっていた。釧路湿原経由で釧路川を渡りきった機甲部隊は、歩兵車両を率いて一気に街道を伝って釧路市街に突進。道東陣地はユーク歩兵が後方に大きく回りこみ、脆弱な後方から潰され始め、守備隊との間で激戦が交わされていたが、攻めるユーク軍兵力20,000名に対して扶桑軍は右翼の警備隊残存約900名と左翼の第11旅団残存2,400人程の守備兵力だけである。 しかもユーク軍は後方の支援砲兵陣地、迫撃砲陣地、兵站倉庫等を急襲し、これを早々と占領していた為、背後から攻め寄せるユーク軍に対して、殆ど火力無しの状況での陣地戦となっていた。また弟子屈から増援として出発させた第12師団は、進行の出鼻をユーク攻撃機から執拗なミサイル爆撃を受けて大打撃を蒙り十勝に後退してしまう。その第12師団が後退した1時間後に主力部隊、いわゆる戦車約80両ほどと50両ほどの自走砲に軽火器大隊(迫撃砲など)、そして主力の歩兵部隊約20,000が接近してきたのである。 第2極東戦線は第一段作戦目標である帯広占領に向けて、未だ抵抗が激しい釧路の街を占領するべく市街を完全に包囲。機甲部隊に遅れて到着する火砲500門にBM-27/BM-30ロケット砲車約120両の到着を待って、陽が暮れる前に釧路市街の占領を目差し一斉に砲門を開く予定である。 北部方面隊の他兵団は全て道北方面の防御に出しており、道東方面にはユーク軍の侵攻を防ぐ手立てがない。軍司令部はいち早く西方の帯広に向けて後退移動。釧路市に残された第11旅団に対して「死守」命令を無責任にも下令して遁走してしまった。 一方釧路市に敵接近の報告を受けた北方方面隊は大いに慌てた。北方、宗谷の奪回もままならず、ユーク軍の侵入を止められないまま交戦中の道北が最も危険だと判断されていたものが、それよりも先に道東の部隊が崩壊する危険性が高い。このまま何も手当てをしないままだと、網走~釧路以東の部隊は完全に孤立してしまう恐れもある。東方面に伸びた防御線の南北の中心部辺りにユーク軍が楔を打ち込むように侵入してきており、このまま放置するわけにはいかないと判断した北部方面隊は、早急に帯広周辺に後退させ、ユーク軍の東側からの圧迫に対抗させることにした。そして、当初は大きな打撃を与えるどころか被害を被り戦果も著しくない航空攻撃に対して反対的であったが、帯広へ部隊を集結させるためにも、釧路に陣を張っている部隊が時間を稼ぐことが重要であると認識した航空軍は、部隊後方に待機しており護りも前線と比べて堅くないユーク軍戦力をたたく方針を可決した。後続の戦力を失えば市街地での占領及び長期戦等は出来ないだろうという考えである。 扶桑軍の一斉反撃 ユーク軍が目標とする扶桑航空軍の本拠地である千歳まで230kmほどに迫っていた。軍団の先頭を進むのはT-90AMを主力とする快速機甲部隊。それに続いてT-95/99重戦車部隊、150mm級の大型砲を搭載する自走榴弾砲部隊、更には敵の攻撃ヘリや航空機の出現を想定して大量の支援攻撃機や制空戦闘機、BMP-T支援戦闘車、そして機甲部隊直卒の機械科歩兵が乗車する歩兵戦闘車、装甲輸送車などが続く。それから更に後方に支援火力部隊である重砲、野砲、カノン砲、ロケット砲車部隊が牽引車両に引かれながら続き、軍団最後尾に狙撃師団と補給部隊が続いていた。 扶桑航空軍は最新鋭のステルス戦闘機及び爆撃機で電子の目を欺き、後尾にて控えている歩兵部隊と補給部隊に対して猛攻撃を開始した。ユーク軍の電波妨害のために巡航ミサイルは使えず専ら機銃攻撃と無誘導爆弾のみの攻撃となったが、三度の攻撃で後方部隊の3割の損害を与え一時的に侵攻を断念させるに至った。さらにユーク航空機11機を撃墜するという戦果を挙げた。 しかし扶桑側の損失も目立ち、先の2日間の戦闘で痛い目を見たユーク軍は長距離からの射撃と一撃離脱でなるべく格闘戦を避け、格闘戦をする際にも3機で1機を攻撃する戦法を心がけた。これまでの戦闘とは違い、落としにくくなったユーク航空機の前に第四次対地攻撃は断念、扶桑側も損失が目立ち始めこれ以上この空域にいては大損害になると判断したため早々に離脱していった。また、参加兵力は一部の迎撃戦闘機戦隊を外して道東に存在するほぼ稼動全機をもってしかけた一大攻勢に対しては損失は軽微なものであり、事実根室に展開していた部隊を移動させ、夜が明けないうちにユーク軍は攻勢を再開した。 十勝方面侵攻 先ほどの地上戦で航空戦力を脅威に感じたユーク軍は一旦釧路に篭城する部隊を市街地戦闘に長けたスペツナズ数個大隊に対応させることにして、大半の兵力を一気に十勝総合振興局に投入、前線哨戒基地や警備部隊を破竹の勢いで打ち破り、足寄群付近に位置する第1防衛線まで迫り来ていた。 帯広を含むと十勝総合振興局には最精鋭を誇る第1戦車師団のほかに第28師団や帯広の守りを固めるために釧路方面から後退してきた第8師団、第12師団が未だ健在であり、激戦が予想された。しかし帯広にいる一部の航空軍部隊が謀反の兆しありと情報部から伝えられた十勝方面の部隊は、ユークに内通しているクーデタ部隊の早期鎮圧と部隊長の裁判と組織の改変などの対応に追われ、とても満足に迎撃できるとはいえなかった。とはいえど扶桑軍は第1戦車師団を差し向け、ユーク精鋭の第2戦車師団と対峙することになる。 この陣地を攻撃するのは、第2極東戦線に属する2個狙撃旅団を主力とする歩兵主体の軍であるが、それでも砲兵3個旅団(155mm榴弾/迫撃砲.122mm迫撃砲.76mm大隊砲)611門、その他狙撃旅団付属の82mm~120mm迫撃砲を運用する4個砲兵大隊116門に、攻撃ヘリ2個大隊52機を配備している。 それに今この陣地に対して圧倒的な制圧力を発揮して扶桑軍守備兵を沈黙させ続けている、BM27/30ロケット砲車3個大隊66両が扶桑軍第一防衛戦線陣地より遥か距離をおいて、広く横隊に広がって砲列を作っており全ての砲兵が忙しく動いていた。さらにTu-160やTu-95による巡航ミサイル攻撃によって、扶桑軍が事前に用意した強固なトーチカや塹壕は壊滅、ついに第1防衛戦線陣地を突破したのである。 第一線に3個大隊を配置し、第二線に2個大隊を配置してるが、その守備地域約150kmに対してユーク軍は重砲から迫撃砲、対戦車砲まで含めると800門以上の火砲を並べている。しかもBM27/30ロケット砲だけでも1台で12~16発の220mm及び300mmロケット砲を次々と撃ち込んできており、更に付け加えるならばユーク軍には152mm砲を搭載している自走砲2個大隊54両までもが砲列に加わっていた。因みに火砲、ロケット砲車、自走砲の定数に欠損があるのは昨日、今日と航空軍からの攻撃による損害や牽引車両喪失の為、戦列につけなかった事による減少である。定数で計算すれば1,000門近い火砲になる筈だったのだ。したがって航空軍でもそれなりの成果は挙げていたのである。 当初の見込みがはずれ、地雷も吹き飛ばされるか周りの土ごと掘り返され、有刺鉄線も功を成さなくなり、何の損害もなく第1防衛戦線内に侵入してきた先遣部隊との戦闘となったが、90式/10式搭乗員の錬度をもってしてもユークの強固な戦車の装甲に有効な損傷を与えることは出来なかった。ミサイルで攻撃しても「コンタークト5」やその派生「リレークト」、「エラヴァ」、「ニージェ」、「カークトゥス」などの爆発反応装甲で防がれ、主砲が直撃しても爆発反応装甲の下にある複合装甲自体も非常に強固で、地雷もたいした損傷を与えることは出来なかった。履帯及び車輪の破壊による停止がせいぜいであり、足止めできた車両が十数両、中でも完全に破壊できたのも数両あるかないかといった具合である。 ―十勝平野の戦い 第12師団が守備する第一防衛戦線陣地はユーク第10師団の主力兵団と激突。一度は第一線陣地の幾つもの地点を敵に占領されたがその後、後方の予備連隊を投入し砲兵隊の支援を受け、再度陣地を奪回。ただ、もう第一線陣地には敵を迎え撃つべく壕も少なく、再度逆襲してきたユーク砲兵部隊からの砲撃と戦車、そして数倍の歩兵に押されてしまい、結局残存兵力を集結させて第二線陣地に後退していた。 右翼の第28師団は依然第一線陣地を敵に譲り渡しておらず敢闘中。左翼の第8師団は、その左翼に隣接して陣をとっていた第12師団の無断後退の煽りを受けて、ユーク機甲部隊に後方に回り込まれており、前後から激しい攻撃に晒されている。また、戦車第一師団を木っ端微塵に撃破したユーク軍第1戦車師団は、後退中の第12師団と交戦中であり、その援護として総軍予備の北部混成団が並列してユーク軍機甲部隊の侵攻を辛うじて阻止していた。 ところが午前3時すぎになって退却もできずに孤立していた第12師団の前面に新たなる敵部隊、それもこれまで交戦していた部隊の数倍の戦力を擁する大機甲軍団 (第11独立機甲軍団)が出現したのである。これは、道東東部において制空権を確保したユーク空軍の庇護の下、鼠輸送方式で大量動員されたが為に成せる荒業である。さらに例のロケット砲車が200両以上機甲部隊の後方に車列を敷いているとの事が報告された。制空権が形成されつつある中では航空軍の支援も望めず、その威力と制圧力の凄さを第一線陣地で体験していた第1防衛線の将兵は、絶望的なあきらめ感を心の底に持っていた。 しかしここであきらめる扶桑軍ではなかった。勝ち目がない正面戦線を壊滅していない段階で敢えて放棄し、中央に機甲部隊が侵入しやすい状態を作り上げたのだ。何も知らないユーク軍はいち早く深部に侵攻、工兵隊本部がある陣地に向けて戦車を走らせていた。最後尾の輸送トラックが到達すると、突如として数km幅に渡って後部の平原を、とてつもなく大きな爆発の連鎖と火柱、土砂を噴き上げさせて行き、凄まじい地鳴りが響くと共に数kmに渡って大きな爆発の連鎖を一直線に立ち上げさせて行った。その途方も無い長さに渡る、一瞬の炸裂の連鎖が終わった時、炸裂の後にはまるで散兵壕のように深さ3mほど直径5mほどもある爆発跡が並ぶように空き続けられており、その爆発跡は第8師団陣地の方まで続いていた。 扶桑陸軍が長年計画していた対ソ戦計画「砲兵師団作戦要綱」は、正にこの状況を作り出す事であった。予め敵の侵攻地点を想定(ヤマ勘)し、運よくそこに入り込んだ敵機甲部隊をまず正面から両翼を囲みこむように対戦車壕を設けて進撃を止めさせる。更に敵機甲部隊の反転後退を阻止させる為に、敵の後退路に対して海軍の51cm榴弾砲を退路を塞ぐように埋設、爆発させこれの退路を絶つ。そして砲兵火力を集中的に投入し、予め発射諸元が整っている制圧地帯に入り込んだ敵機甲部隊を徹底的に砲撃させる。もちろん側方にある陣地には歩兵部隊、速射砲中隊、高射砲中隊を配備させ、徹底的に機甲部隊の1群を殲滅させると言う計画であった。 しかしながらこの「制圧計画」は広い北海道の防衛線の何処に設けるかによって全く無駄になってしまい、空振りに終わってしまう危険性もある。大々的にその準備を開始してもユークの工作員に露呈してしまい、その仕掛けの内容や位置が敵に見破られる危険性もあった。ただ、北方司令部ではその為に常に敵機甲部隊の動向と侵攻方向の確認をさせる為に航空軍に対して夜間、日中を問わず偵察機を可能な限り張り付けさせており、万が一敵機甲部隊の侵攻方向が「制圧地点」に入り込まないような想定が察知されれば、そこに配備されている砲兵部隊はすぐに機動移動を成し、敵侵攻正面に砲を移動させる事になっていた。 扶桑軍は感慨に浸る暇もなく、迅速に次の指令を出した。まずは前面ユーク機甲部隊にたいして第8師団の歩兵部隊と速射砲、高射砲部隊への攻撃開始命令、ユーク機甲部隊主力正面に陣地を置く第21工兵連隊後方に支援部隊として出した高射砲1個中隊への砲撃命令。そして最後に手薄な右翼方面へのテコ入れとして、これまで戦力を失わせないよう温存していた第1戦車師団への進行命令である。 しかしアフガン紛争でパンジシール渓谷の戦いで辛酸をなめ続けたユーク軍の建て直しは早く、また、後方に待機していたロケット砲隊は依然無事であったためにユーク軍も即座に反撃を開始、結果は一時的に足止めした程度で殲滅することはできなかった。さらに、高度20kmで10cmの物体識別が可能な無人偵察機による情報収集によって、事前に扶桑陣地の塹壕に対してサーモバリックやら通常砲弾やらの砲撃を行いあらかた殲滅した後の進軍であったため対向できる兵・兵器の数が不足して効果的な反撃が出来なかったことも要因である。さらに、右翼方面に設置していた爆弾は何故か不発したためにユーク部隊の進撃を許し、扶桑軍は逆包囲の末に各個撃破され遁走を余儀なくされた。 帯広市街戦 第2極東戦線が上陸から三日目、道東方面の戦況はさらに悪化し続けていた。結局、弟子屈に陣地を構える2個兵団は優勢なユーク軍に包囲されたまま身動きもとれず、第五軍残りの3兵団は十勝川の渡河を許した味方陣地内の渡河点奪回支援の為、歩兵部隊を主力として突撃を繰り返し、大きな損害を出し続けていた。 扶桑軍弱しととったのか、第2極東方面軍は、第11独立機甲軍団を主力とする部隊が戦車、自走砲約700両と機動火砲約6,000門、3個師団を集結させ未明から一気に攻勢をかけ始めたのである。 第1防衛戦線を突破したユーク軍は第2防衛戦線の中心である帯広周辺にて戦力を展開していた。奥地に進軍するとなると、扶桑軍の兵力はたくみに隠蔽されてきており、UAVや偵察衛星を使った情報収集だけでは正確な戦力を把握することが困難になってきた。帯広正面に陣を構える扶桑軍に対して帯広市街、及びその郊外周辺に小部隊を複数進出させ、街中を移動させたり停止させたりして威力偵察をするも、扶桑軍は動きを見せなかった。それどころか、後方に待機している戦力に被害が及び始めたため悠長にことを構えている場合ではないと判断した上層部は武勇に勝る第336独立親衛自動車化旅団と、これとは別に懲罰大隊一個部隊を投入し大きなリアクションをとらせ、戦力に応じて臨機応変に対応する方針を決定した。 砲兵隊の支援砲撃によって主陣地前に丹念に設置された地雷地帯や有刺鉄線を吹き飛ばし、さらに扶桑航空軍の猛烈な迎撃を生き延びた対地支援航空隊や攻撃ヘリによる攻撃が功をなし、大量の兵がなだれ込んできた。事前に用意していた囮用の車両に攻撃を加える機体もいれば前線に兵を送るために移動している車両に気付いてこれらに攻撃を加える機体など、ユーク攻撃機部隊は帯広に存在する全ての扶桑兵に対して攻撃を加えていた。また、ユーク軍砲兵部隊の精度の良い制圧射撃は、前面陣地周辺に留まらず扶桑歩兵部隊全体が援護に向かおうとしている一帯に対しても、次々と必殺の砲弾が落下しては炸裂し、完全に歩兵の前進を止めさていた。また、扶桑軍も負けじと支援砲撃を開始し、ユーク歩兵部隊は数個特別任務大隊を扶桑陣地に取り残したままで何も出来ない状態がしばらく続いた。 道央方面の戦い 苫小牧の戦い 先遣隊としてユーク精鋭無比の戦車隊として名高い第1戦車師団が上陸、橋頭堡を確保し上陸兵力が整った後に侵攻を開始するという手はずであった。上陸していても攻撃してこないという第1、第2極東戦線の報告から第3極東戦線の将兵はどこか楽観視していたが、第1戦車師団の師団長ニコラエフは部下に有事の際にいつでも動けるよう待機命令を下していた。深夜3時、これまでの扶桑軍とは違い突如奇襲攻撃を仕掛けてきたため上陸部隊は混乱するも、ユーク第1戦車師団だけは迅速に事態に対応することができ、扶桑第一戦車師団の侵攻を阻止することが出来た。しかし、ニコラエフの独断で攻撃ヘリの出撃を禁じ、あくまで戦車戦での決着をつけるよう指示したため、近代戦のような戦車同士の大接戦が行われた。 この戦いでは扶桑側は4個戦車連隊付属10式戦車300両に対して上陸してまだ間もなかったためか、最新鋭とはいえT-14 57両で5倍近い戦力差で迎撃することとなった。両将とも優れた戦術家であり、戦いの勝敗は戦車の統合性能で決着がついたといえる。扶桑側の戦果は一部の隊が陣内への突破に成功、砲兵部隊の一部と弾薬庫1か所を吹き飛ばし、他にも工兵隊所属の地雷処理班への狙撃で、対爆スーツを着ていたため致命傷には至らなかったものの、それなりの戦果をあげている(*4)。また、扶桑側が戦車30両を撃破となっているが、これは砲塔側面や上面にべたべたと貼られたユークなどの東側国家特有のERA(*5)の効果によって誤認されたものであり、直撃しても平然と射撃を続けているうえに問題なく走行もしていた車両が多数あった。これは直撃弾を受けると、爆発することによってその弾の貫通力を相殺する仕組みの増加装甲板である。しかし、真のユーク戦車の恐ろしさはERAの下に隠されている複合装甲で、あのオーシアのM1A2エイブラムスに匹敵する装甲をもっている。仮にERAが爆発して使い物にならなくなっても、通常通り戦闘を続けることが出来る代物である。折角の命中弾も車体前面のERAを削りとったり、複合装甲に砲弾が弾かれたりと決して有効弾と言える結果は得られなかったのである。実際、ほとんどの車両が被弾したが、完全に撃破できた車両は一桁くらいであった。 後方でのユーク側の戦術 後方での扶桑軍の執拗なゲリラ戦術に対してユーク陸軍はアフガン紛争などの幾度もなく行われた対ゲリラ作戦の一環として「戦場監視システム」をもって応えた。これは、テレビカメラ、赤外線カメラ、戦場監視レーダー(*6)、無人偵察機、それに振動や話し声や体臭を感知する小型センサーを、ネットワークで結んで、広範囲に昼夜を通して監視を行うものである。ヘリや航空機の偵察なら、天候に影響されることもあるが、この戦場監視システムなら、天候の影響は最小限に激減することができる。指揮官は偵察部隊をだすことなく、自分の担当地区の変化(*7)を常時監視できる。当然ながら、従来のようにパトロール部隊を派遣するというリスクもなくなり、味方の兵士が行動中に敵に狙撃される危険も激減する。 このシステムは、民家の少ない山間部で行えば、市民と兵士を分離させることも可能になる。また夜間外出禁止令をだし、夜間に移動するものはゲリラと特定しすると、攻撃がしやすい環境が生まれる。民間人の犠牲を少なくするのも、アフガン紛争で得た重要な教訓のひとつである。 さらに各地のセンサーが感知したデーターは、後方の司令部を通じて、そのまま攻撃部隊に伝達される。上空で待機中の攻撃機に、「000峠の近くにある座標234-123-876の地点を、敵の部隊が移動中、進行速度は東南東に時速24km、勢力は車3台に68名が乗車、軟目標、クラスタ爆弾3発を投下せよ」。「攻撃命令了解、2分30秒後にクラスター爆弾3発を投下する。着弾は4分45秒後」。こうして攻撃機は目標の15km手前の上空で爆弾を投下する。この距離なら扶桑ゲリラコマンドに航空機の爆音は聞こえない。爆弾は投下後に小さな翼を開いて滑空を始める。誘導は爆弾先端に組み込まれたGPS装置が行う。車のカーナビと同じものだ。誘導データーの入力は、司令部から送られた目標データーを入力する。滑空する爆弾は目標上空でいったん破裂して数百の子爆弾を放出する。扶桑ゲリラコマンドが自分たちが攻撃されたことに気付くのはこのときである。しかし数秒後には、空中に放出された子爆弾が地上すれすれで一斉に爆発する。パチンコ球ほどの鉄球と爆風が付近の地表全体に襲い掛かる。その後、上空を無人偵察機が飛来し、赤外線カメラで体温(生存)があるものと、無いもの(死者)の数を数えて戦果を確認する。 このように各種の戦場監視機材が情報ネットワーク化され、その情報が指揮管制センターに送られる。さらに指揮官の判断で、後方で待機中の攻撃部隊に爆撃や砲撃が命じられる。もし悪天候なら、航空機にかわってクラスタ弾頭をつけた砲弾や、ロケット弾が撃ち込まれる。そのようネットワーク化された警戒・情報・指揮・攻撃システムが「RMA(Revoution in Military Affairs)」なのである。「戦場無人化計画」と呼ばれたこともある。 このような機械化された戦場監視システムを有しているのは冬戦争のモッティ戦術や対扶参戦のゲリラで痛い目を見てきたユーク陸軍のほかに、同じくゲリラに辛酸をなめ続けさせられたオーシア陸軍が該当し、こちらはユーク陸軍よりもより洗練されたものとなっている。 また、このシステムがまだ行き届いていない最前線に対しユーク軍は、扶桑軍が潜伏していそうな戦地においては次のような戦法を採った。 夜間にトラックできたユーク軍の兵士が、周囲の主要な道路や川に配置される。そして迫撃砲や榴弾砲も包囲した周囲に配置される。その次の段階は、特別な訓練を受けた兵士(特殊部隊:以下スペツナズ)が、単独とか数名で包囲の中に忍び込む。彼らは戦闘が目的ではない。あくまで偵察である。ゆっくり、ゆっくり見つからないように、扶桑軍が潜伏していそうな場所に接近してくる。そして適当な場所に隠れるのである。すると扶桑軍が動き始めたとする。彼ら潜んでいるスペツナズは、無線で包囲線に布陣している味方の砲兵に砲撃を要請する。すると扶桑軍の頭上に砲弾が落下してくる。扶桑軍兵士が隠れても、逃げても、砲弾は誘導されて正確に着弾する。幸運な兵士の中には、砲弾の標的から逃れて、山や森林などの潜伏場所から逃げ出すことに成功するが、そこには最初に包囲した伏兵が待ち構えている。あわてふためき逃げてくる扶桑兵に銃弾を浴びせる。そのような一連の攻撃が終わると、ユーク軍は段段と包囲網を狭めていくのだ。 そして潜入したスペツナズも、攻撃を誘導しながら扶桑軍の本拠地に迫っていく。こうして最後は扶桑軍の拠点を陥落させ壊滅させるという戦術である。ユーク軍はこれを対ゲリラ包囲殲滅戦と名前をつけており、両アフガン紛争やチェチェン紛争などでゲリラ部隊に猛威を振るった。 ちなみに扶桑軍はこの包囲殲滅戦にあうと、攻撃を受けてもパニックにならず、まずはユーク軍の偵察員(スペツナズ)から見を隠す。反撃の体制を整えて、包囲網が狭まってくるのを待ち受ける。そして包囲網の弱いところを一気に攻撃して脱出する対抗策しかなかったといわれている。 岩手沖海戦 扶桑遠征艦隊着任後、メドヴェージェフ太平洋艦隊司令長官は扶桑第二艦隊が千歳を目指していることを知り、用意周到な罠を仕掛ける。まず、潜水艦部隊を使って執拗に雷撃を繰り返すことで扶桑第二艦隊の損耗を狙い、強制的に航路を変更させる。行き先の途中に訪れるであろう岩手県沖海域周辺の5つのポイントに艦隊を配置、そこから機雷網へ誘い込む。機雷網に引っかかった扶桑第二艦隊を捕捉次第、遭遇した部隊が足止めを行い、残る全部隊が終結して包囲、撃滅するというものであった。 この作戦は最初までは図に当たっていた。岩手沖を通過することをも見込んだ艦隊配置は的確なものであった。ユーク太平洋艦隊は運よく、扶桑第二艦隊と遭遇した。すぐに集結命令を出すと同時に、別働隊の試験艦隊で扶桑第二艦隊の後方から接近し包囲する。残る自分の部隊を真正面に配置することで、強制的に第二艦隊を自分の方向へ追い立てて包囲殲滅しようとした。 しかし、東北地方やその他航空隊から集められた航空軍の圧倒的な戦力差によってユーク太平洋艦隊の航空戦力の主幹となる第二航空戦隊は516機中443機が未帰還となった。善戦するも衆寡敵せず、「栄の二航戦」と呼ばれた機動部隊は壮絶な最後を遂げた。直衛機がいなくなった太平洋艦隊に航空軍が襲い掛かるが、太平洋艦隊は円陣を組むことで陣形を強固に保ち、逆に扶桑軍機に対して凄まじい防空火力で圧倒し、逆に幾許かの機体を落とすことに成功。戦艦4隻、巡洋艦4隻に16式航空魚雷が760発、50隻近い駆逐艦とフリゲートにASM-3が380発ととんでもない数のミサイルが飛来するもこれを全て迎撃、防空網を掻い潜った16式185発が着水、ASM-3の生き残り46発がシースキミングに入るも、16式はRBU-6000/12000の迎撃魚雷で全て撃ち落し、超低空飛行状態の対艦ミサイルも短SAMと近接防空火器で全て迎撃する。世界一の艦隊防空能力を持つオーシア海軍も真っ青な戦果を上げた。 しかし圧倒的な数の暴力には成す術もなかったようで、第二波攻撃で弾薬が尽きてしまい、近接防空火器で対処するも絶え間ない攻撃で沈没・離脱する艦が増えていった。扶桑側も損傷艦や撃沈艦を出すが、作戦を続行できるほどの戦力を残しており、真正面からの勝負には勝ち目が無いと判断した太平洋艦隊は一度戦力を整えるために戦闘海域を離脱する。しかし、ここで扶桑艦隊を通したことによって後にユークは手痛い損害を被ることになる。 参加戦力 扶桑側 ユーク側 第2戦隊 第4水上打撃師団:ウポール級 ウポール エスターフィイ イオアン・ズラトウースト ポチョムキン・タヴリンスキー 第12防空駆逐師団:ストロジヴォイ級 レトゥーチイ ソブラジーテリヌイ プロゾルリーヴイ ストラーシュヌイ スポソーヴヌイ 第29防空フリゲート旅団:アドミラル・グリゴロヴィチ級防空フリゲート4隻 第34防空フリゲート旅団:アドミラル・グリゴロヴィチ級防空フリゲート4隻 第7戦隊 第2巡洋艦師団:キーロフ級 キーロフ フルンゼ カリーニン ユーリ・アンドロポフ 第18フリゲート旅団:アドミラル・ゴルシコフ級フリゲート4隻 第2航空戦隊 第1分隊 第2海上航空師団:クズネツォフ級 アドミラル・クズネツォフ リガ ヴァリャーグ 第13防空駆逐師団第1分隊:ストロジヴォイ級 ポドヴィージュヌイ スヴィレープイ 第30防空フリゲート旅団: 第2分隊 第4海上航空師団:ウリヤノフスク級 ムルマンスク オデッサ マガダン 第13防空駆逐師団第2分隊:ストロジヴォイ級 スタートヌイ スコールヌイ ソヴェルシェンヌイ 第31防空フリゲート旅団:アドミラル・グリゴロヴィチ級防空フリゲート4隻 第5駆逐戦隊 第2対潜艦駆逐師団:ウダロイ級 アドミラル・スピリドフ アドミラル・トリブツ ミサイルが命中、沈没 マルシャル・シャポシニコフ セヴェロモルスク 第11対潜フリゲート旅団:ネウストラシムイ級フリゲート4隻 第6駆逐戦隊 第8対潜駆逐艦師団:カサトノフ級 アドミラル・イサコフ アドミラル・イウマシェフ 第12対潜フリゲート旅団:ネウストラシムイ級フリゲート4隻 第7駆逐戦隊 第3水上艦艇駆逐師団:ソヴレエンヌイ級 オクルィリョーンヌイ ブーンヌイ ヴェドゥーシチイ ブイストルイ 第19フリゲート旅団:アドミラル・ゴルシコフ級フリゲート4隻 第28駆逐戦隊 第5防空駆逐師団:プロヴォールヌイ級 グネーヴヌイ グロジャーシチィ ゴールドィイ ステレグシチィ スメトリーヴイ 第2防空フリゲート旅団:アドミラル・ゴルシコフ級防空フリゲート4隻 第10航空戦隊 第19海上航空師団 カリーニングラード ナホトカ 第26水上艦艇駆逐師団 スモレンスク ノヴァヤゼムリャ 第11航空戦隊 第20海上航空師団 ロストフ・ナ・ドヌ カムチャートカ 第27水上艦艇駆逐師団 モンチェゴルスク スネズノゴルスク 第36駆逐戦隊 第28水上艦艇駆逐師団 アレクサンドル ブレスト ゼレノドルスク 第60防空フリゲート旅団 クリヴァク型防空フリゲート アジダーニイ プリーハチ サチウーストヴァイ タスカー 第37駆逐戦隊 第29水上艦艇駆逐師団 ダニーロフ アレクシン 第61防空フリゲート旅団 クリヴァク型防空フリゲート ストラーフ インチリエース サトルーディニチストヴァ リツィミエーリイ 第38駆逐戦隊 第30水上艦艇駆逐師団 カルミキア アストラハン 第62防空フリゲート旅団 クリヴァク型防空フリゲート ファンターズィア ムゥチェーニイ ヴァルチャーニイ プリェズリェーニエ 第39駆逐戦隊 第31水上艦艇駆逐師団 ヴォルゴドンスク ボロフスク 第63防空フリゲート旅団 クリヴァク型防空フリゲート イリュージヤ シシアーシチィ ラスカーヤニエ リゥバウピーツトヴァ 第40駆逐戦隊 第32水上艦艇駆逐師団 スヴァボードナヤ・ユーク ブデノフスク 第64防空フリゲート旅団 クリヴァク型防空フリゲート ヴァストールク エグザリターツィヤ ドゥシャー グルースチ 被害 扶桑側 沈没:戦艦 水戸 、重巡 磐木 、駆逐艦 夜霧 夕霧 大破:戦艦 志摩 中破:護衛艦3号 ユーク側 沈没:巡洋艦 ユーリ・アンドロポフ 、駆逐艦 ポドヴィージュヌイ スコールヌイ ソヴェルシェンヌイ アドミラル・トリブツ ゴールドィイ アドミラル・イウマシェフ 、フリゲート4隻 大破:フリゲート1隻 中破:戦艦 ポチョムキン・タヴリンスキー 未帰還機:443機 第一次道南沖海戦 千歳方面に展開するユーク第4極東戦線をたたくために出航した扶桑第二艦隊を食い止めるべく、岩手沖海戦の損害から部隊を整えた太平洋艦隊は道南沖にて夜戦を仕掛け砲撃を阻止することを企む。海上からの巡航ミサイルの攻撃を防ぐために高濃度ECMを展開、あえて扶桑の十八番である砲雷撃戦で挑む。ミサイル艇部隊が護衛部隊を引き付けている間に駆逐戦隊が奥まで侵入し戦艦部隊がそれを艦砲射撃で支援するという戦術であった。世界標準的から見て、砲雷激戦が高い水準にあってそれなりに腕に自身があったユーク艦隊であったが、扶桑艦隊のそれは次元が違った。 常に動き回って的確な場所に攻撃を加えてすぐに離脱するという戦術を駆使して一糸乱れぬ包囲網を構築するも、ユーク駆逐戦隊は長射程と迎撃困難を誇るシクヴァル魚雷を使った雷撃の際にたった一回の雷撃戦で扶桑第七艦隊に一方的に砲撃されて全滅、ミサイル艇部隊は数の差で第六駆逐隊を翻弄するも第六駆逐隊によって全艦沈没、戦艦部隊に至ってはユーク側が照準に捉える前に直撃弾を与えFCSが故障、ご自慢の精密レーダー射撃を活かす機会もないまま完膚なきまで叩き潰された。こんな結末、認められるかよぉーっ!! あまりにも一方的とも言える華々しい戦果は世界最強、無敵皇軍の扶桑艦隊だからこそ出来た芸当であり、いくらユーク側の戦闘能力に自信があったといえど扶桑艦隊と比較すると、それこそ天と地ほどの開きがあった。実力的には北方艦隊と然程代わらないとされているユーク太平洋艦隊の敗因としては、まずはECM作動かでレーダー射撃が有効に効かなかったこと、さらに有効射程距離が扶桑側の方が長かったこと、そして第一斉射~第二斉射で奇跡的に戦艦部隊すべての艦に火器管制レーダーが破損したため碌に反撃できなかったとされており、目測射撃や夜戦にたいして不慣れな感じはあったもののなんとも運が悪い戦いとなってしまった。情報収集衛星?魔女の目?ナンデスカソレハというよりも純粋な砲雷撃戦に劣ることが露呈してしまい、世界(主にオーシア)から冷笑や嘲笑を浴びせられた。 今回の指揮を執ったメドヴェージェフ太平洋司令長官はユークでも名が知れた提督ではあったが、過信し天狗になって慢心していたことが彼を破滅に追いやったといえる。しかし、本来の目標であった第4極東戦線の撤退までの時間を稼ぐことには成功しており、当初の目標は達成できたとされている。なお、太平洋艦隊旗艦である戦艦「ウポール」が修羅の如く活躍し、大破と引き換えに扶桑戦隊にある程度の損害を与え、このときに負った損傷は第二次道南沖海戦で大きなハンデとなる。ちなみに大破していたが沈んでいない模様で、戦後にリストアされている。 一説には、海軍と対立している陸軍・空軍出身の者が多い参謀本部情報局や統合作戦本部が海軍の勢力を削ろうとして偽りの情報を流したために惨敗したとも言われている。 参加戦力 扶桑側 第一戦隊 戦艦 尾張 近江 第二戦隊 戦艦 常陸 駿河 若狭 第三戦隊 戦艦 出雲 第六戦隊 重巡 筑波 十勝 吾妻 第七戦隊 重巡 浅間 高妻 第一水雷戦隊 軽巡 阿武隈 第六駆逐隊 暁 響 雷 電 第十一駆逐隊 朝霧 天霧 秋霧 第十三駆逐隊 有明 夜霧 第二十七駆逐隊 雲霧 狭霧 初霧 冬霧 第三護衛艦隊 護衛駆逐艦6隻 ユーク側 第2戦隊 第4水上打撃師団:ウポール級 ウポール エスターフィイ イオアン・ズラトウースト 第12防空駆逐師団:ストロジヴォイ級 レトゥーチイ ソブラジーテリヌイ プロゾルリーヴイ ストラーシュヌイ スポソーヴヌイ 第29防空フリゲート旅団: 第34防空フリゲート旅団: 第7戦隊 第2巡洋艦師団:キーロフ級 キーロフ フルンゼ カリーニン 第18フリゲート旅団: 第5駆逐戦隊 第2対潜艦駆逐師団:ウダロイ級 アドミラル・スピリドフ マルシャル・シャポシニコフ セヴェロモルスク 第11対潜フリゲート旅団:5隻 第6駆逐戦隊 第8対潜駆逐艦師団:カサトノフ級 アドミラル・イサコフ 第12対潜フリゲート旅団:5隻 第7駆逐戦隊 第3水上艦艇駆逐師団:ソヴレメンヌイ級 オクルィリョーンヌイ ブーンヌイ ヴェドゥーシチイ ブイストルイ 第19フリゲート旅団: 第28駆逐戦隊 第5防空駆逐師団:プロヴォールヌイ級 グネーヴヌイ グロジャーシチィ ステレグシチィ スメトリーヴイ 第2防空フリゲート旅団: 扶桑側(予定) 沈没:重巡 高妻 、駆逐艦 暁 大破:戦艦 出雲 中破:戦艦 近江 駿河 、駆逐艦 響 天霧 有明 ユーク側(予定) 沈没:巡洋艦 カリーニン 、駆逐艦 アドミラル・スピリドフ マルシャル・シャポシニコフ ブイストルイ 、フリゲート2隻、032型ミサイル艇10隻 大破:戦艦 ウポール 、 エスターフィイ 、巡洋艦 キーロフ 、駆逐艦 オクルィリョーンヌイ 、フリゲート4隻 中破:戦艦 イオアン・ズラトウースト 、巡洋艦 ユーリ・アンドロポフ 、駆逐艦 セヴェロモルスク アドミラル・イサコフ 、フリゲート1隻 第二次扶桑沖海戦 千歳基地を援護するため第二艦隊と共に北上した第五艦隊と第五水雷艦隊を迎撃しにきた北方艦隊との間で起こった海戦。まずはトハチェフスキー級4隻による精密艦砲射撃で斉射を行った後に航空攻撃で側面から集中攻撃、突破口を開いた後に水雷戦隊が突入し奥深くから撹乱するというユークの基本戦術がようやく発揮できた戦闘といえるだろう。といっても、今回はECM散布の必要性がなかったことと、なによりもトハチェフスキー級が桁違いの射程距離を持っていたことが勝因の一つとして数えられている。第一次道南沖と打って変わって一方的な砲撃を繰り出しており、扶桑艦隊に再起不能なレベルまで痛めつけている。 水雷戦隊同士の戦いでも世界最強と呼ばれた第五水雷艦隊相手にユーク側は始終優位を誇り、100年前に行われた扶桑海海戦の雪辱をようやくになって果たしたと見る専門家もいる。東の惨敗がまるで嘘のようだ。 特に駆逐艦「マルシャル・ワシレフスキー」の活躍は特筆すべきものである。まずは距離5000の位置から駆逐艦「海風」に砲撃を開始、そばにいた駆逐艦「山風」を巻き込んで二隻を炎上させる。さらに集中砲火に晒され、燃料タンクと魚雷発射管を失うも、残った魚雷を山風と駆逐艦「沢風」に一斉発射し、山風を撃沈・沢風も航行不能(翌日この雷撃が元で沈没)に追い込む。 だが奮戦虚しく集中砲火で撃沈寸前まで追い込まれる。これを受けて、一矢報いんとばかりに戦艦「和泉」に向かって最期の砲撃を敢行。和泉の電気回路にダメージを与え、副砲を機能不全に追い込む。その後駆け付けた味方によって、艦長含む乗員の8割以上が生存し、全員の避難が終了したのを見守っていたかのように、ひと際大きな爆発を上げて沈没した。 後に「道南沖の悪夢」の異名をもつ「セヴェロモルスク」と並んで「扶桑海の鬼神」の異名で呼ばれた。 補足までに、扶桑軍は太平洋戦争の戦訓で長距離での当たらない撃ち合いより中~近距離での戦闘を重視しFCSはそんなに凝らなかった。一方ユーク軍はアウトレンジで初弾命中なんて常識だろな感じで射程とFCSにこだわった。その結果が第二次扶桑沖海戦での一方的な結果になっとされている。特に、ユーク艦が損害を出し始めたのは艦隊距離一万を切ってからで、この距離に近づくまでに扶桑艦隊は重大な損耗を被っていた。時代の最先端を切っていたオーシア連邦と互角に渡り合っていたユークトバニアとの軍事技術の差、そして戦術的見解の相違によって勝敗が着いたといえよう。 後に、今海戦に参加し先陣を切った第10独立巡洋艦師団のプーシキン提督は「扶桑海軍恐るるに足らず。しかし…なんと容易のない。鎧袖一触とはこのことか」と述懐した。 参加兵力 扶桑側 第三戦隊 戦艦 秋津洲 和泉 第四水雷戦隊 第十九駆逐隊 秋風 谷風 旗風 第十八駆逐隊 萩風 舞風 第七駆逐隊 波風 梅風 夏疾風 玉風 第二十四駆逐隊 海風 山風 島風 第十戦隊 重巡 伊吹 鞍馬 第十一戦隊 重巡 祇王 乗鞍 穂高 戸隠 第二水雷戦隊 軽巡 物部 、駆逐艦12隻 第六水雷戦隊 軽巡 、駆逐艦8隻 ユーク側 第1戦隊 第1水上打撃師団:トゥハチェフスキー級 ミハイル・トハチェフスキー ヴァシリー・チュイコフ ニコライ・ヴァツーチン コンスタンチン・ロコフスキー 第10防空駆逐師団:ストロジヴォイ級 ストロジヴォイ セルジートィイ リホーイ ストーイキイ シーリヌイ 第33防空フリゲート旅団: 第38防空フリゲート旅団: 第6戦隊 第1巡洋艦師団:ユジノサハリンスク級 ユジノサハリンスク ペテロパブロフスク ポルタヴァ セヴェストポリ 第28防空フリゲート旅団: 第15フリゲート旅団: 第1航空戦隊 第1海上航空師団:ツァネフ級 アドミラル・ツァネフ アドミラル・スタグノフ アドミラル・ザドルノフ 第3海上航空師団:ウリヤノフスク級 ウリヤノフスク アルハンゲリスク サンクトペテルブルク 第11防空駆逐師団:ストロジヴォイ級 スムィシューリョーヌイ ポレーズヌイ スラーヴヌイ スメールイ スローヴィ 第27防空フリゲート旅団: 第32防空フリゲート旅団: 第10独立巡洋艦師団:ボロディノ級 プイトリーブイ ラードヌイ プイルキー カリブル 第5航空戦隊 第12護送航空師団:バレンツ級 バレンツ ベーリング 第14対潜航空師団:ウラル級 ウラル エルブルス 第1駆逐戦隊 第1対潜艦駆逐師団:ウダロイ級 ウダロイ ヴィツェーアドミラル・クラコフ マルシャル・ワシレフスキー アドミラル・ザハロフ 第9対潜フリゲート旅団: 第2駆逐戦隊 第1水上艦艇駆逐師団:ソヴレメンヌイ級 ソヴレメンヌイ オッチャーヤヌイ オトリーチュヌイ オスモトリーテリヌイ 第16フリゲート旅団: 第15駆逐戦隊 第6水上艦艇駆逐師団:スラヴァ級 スラヴァ アドミラル・フロタ・ロボフ チェルヴォナ・ウクライナ マーシャル・ウスチーノフ 第23フリゲート旅団: 第41水雷コルベット大隊: 被害 扶桑側(予定) 沈没:軽巡 由良 、駆逐艦 浦風 沢風 川風 海風 他五水艦の駆逐艦6隻 大破:戦艦 和泉 、重巡 穂高 戸隠 、駆逐艦 波風 、五水艦の駆逐艦2隻 中破:戦艦 秋津洲 、重巡 祇王 、軽巡 物部 、他五水艦の駆逐艦1隻 ユーク側(予定) 沈没:巡洋艦 ラードヌイ 、駆逐艦 マルシャル・ワシレフスキー 、フリゲート1隻 大破:巡洋艦 ペテロパブロフスク 、駆逐艦 アドミラル・フロタ・ロボフ 中破:戦艦 ミハイル・トハチェフスキー 、巡洋艦 ユジノサハリンスク ポルタヴァ 、駆逐艦 アドミラル・ザハロフ 、フリゲート2隻 第二次道南沖海戦 ユーク海軍は北方海軍を主軸とする連合艦隊を編成、補給のため一時後方に引き上げるも、それが扶桑海軍の苫小牧進撃に繋がった。一方で、岩手沖海戦、第一次道南沖海戦で被害を受けつつも陸軍を援護するため進撃を続けた扶桑軍は、ユーク海軍の包囲網を突破してついに苫小牧の橋頭堡を目視できる位置まで進撃、強行突破する。 第3極東戦線が確保していた沿岸部へ猛烈な砲撃を開始、それを阻止するべく追いついてきたユーク潜水艦隊やユーク太平洋艦隊との戦闘が始まった。 その間、延べ2日間に渡ってユーク攻撃機から8回もの攻撃を受けた。初日こそ扶桑側迎撃戦闘機の機数も揃えられていたものが、2日目には未帰還機、損傷機、整備機などが増え続け、段々と扶桑航空軍の稼働機数が目減りしていった。 それにも増してユーク空軍は激減しつつある戦闘機/攻撃機の穴埋めに「内地にいる部隊は今作戦では使用しない」という発言を撤回し、長大な航続距離を持つSu-27系統の機体を1,000機以上をも北海道に送り込んできたのである。3日目にはついに攻撃を耐えきれず、沈没していく艦が続出。ここにきて渋谷提督は作戦続行を断念するも、もはや扶桑第二艦隊には満足に戦える戦力は残されていなかった。 最終的に旗艦である戦艦 尾張 にはミサイル14発、魚雷13発が命中、期待を受けた新鋭戦艦は目と鼻の先にある内地にたどり着くことはできず初陣で苫小牧の沖に没することになった。 沿岸付近に展開していた部隊も一筋縄でやられてはくれなかった。ユーク沿岸部隊は苦肉の策として、前代未聞の「戦車・自走砲を沿岸砲台として使用する」という打開策に出、戦場は異種格闘戦を催すこととなった(*8)。当然ながら一方的に砲撃に晒されながらも各隊散会しつつ進撃を開始、数を減らしつつも主砲射程内に迫っていった。数十分後に本命の地対艦ミサイル隊と多連装ロケット砲隊が続々と到着、先制攻撃していた戦車隊と共同で攻撃を開始し、後続車両も随時攻撃に参加していった。 こちらは戦艦に対した損害は与えることが出来なかったものの、巡洋艦以下の艦艇には有効打を与えることが出来たらしく、戦艦にしても火器の損傷など決して無視できない損傷を与えることに成功した。 なお、連続の戦闘で弾薬も底を着き航空攻撃と陸上からの砲撃に晒されて残存戦力も戦艦などの大型艦しかいなくなったところで、ユーク海軍が湾内にいる扶桑艦隊を砲撃し、ユーク海軍は本格的な構成を開始、威力偵察として駆逐戦隊を投入しまずまずの戦果を挙げる。そして頓挫して動けなくなった 尾張 を撃沈したのは、第一次道南沖海戦で無残に敗走した太平洋艦隊の駆逐戦隊の司令官を務めたボロジノフ提督で、たった4隻で渦中に飛び込み、「まず何から撃とうかしら?」と言わんばかりに攻撃を開始する。結果報告では、彼の乗艦だけでも久慈型防空巡洋艦および筑波型巡洋艦各1隻轟沈、防空巡洋艦および重巡洋艦各1隻大火災、駆逐艦2隻火災という大戦果を上げる。最終的には全滅してしまうも、倍以上の艦隊を相打ちに近い損害にまで持って行っていることから、彼の非凡さも見て取れるかもしれない。 なお、この一連の作戦にはユーク陸軍と海軍、さらには空軍を巻き込んだ派閥争いが関わっており、前回の第一次道南沖開戦での参謀本部情報局や統合作戦本部の失態に対しての復讐と見て取れる。 これに限らずとも、扶桑軍がガチガチに固めているところへ突っ込んでいっては夥しい戦死者を出したユーク軍の無茶振りな作戦はたいていこの政争が絡んでくる。まるでWW2時のアメリカ軍みたいだ さらに運が悪いことに、戦闘の主幹となる次世代艦隊はオーシア、エルジア、ブリタニアなどの海軍列強を威嚇すべく南洋方面の派遣を命じられ、ただでさえ数少ない戦力を割かなければならないという事態に陥った。極東艦隊も中国海軍の牽制のため出動できず、最終的に残った戦力は正規空母4隻に戦艦4隻、重ミサイル巡洋艦2隻、防空巡洋艦1隻、防空駆逐艦4隻、防空フリゲート4隻、水雷駆逐艦3隻、フリゲート5隻、コルベット8隻しか残らなかったという。 普段なら大統領が両軍の調停役として機能するのだが、この時は大統領が無能秘密裏にクーデタを実行した正式な大統領ではない(表向きは、大統領不在による大統領補佐官が臨時に勤めた)ために、このような派閥争いが勃発したといわれている。 扶桑側(予定) 沈没:戦艦 尾張 駿河 若狭 、重巡 十勝 吾妻 、軽巡 阿武隈 、駆逐艦 雷 初霧 冬霧 、護衛艦14号、25号 大破:戦艦 近江 常陸 、重巡 浅間 、駆逐艦 電 中破:駆逐艦 雲霧 ユーク側(予定) 沈没:空母 アドミラル・ザドルノフ 、駆逐艦 アドミラル・フロタ・ロボフ 大破:軽空母 バレンツ (戦線離脱) エルブルス (戦線離脱)、巡洋艦 ポルタヴァ 中破:戦艦 ニコライ・ヴァツーチン 、駆逐艦 オスモトリーテリヌイ 宗谷突入作戦 第二次扶桑海海戦において、第五水雷艦隊の指揮権を大河内提督に預けた菊地提督は、乱戦の最中に揮下の第十戦隊の伊吹型重巡2隻を率いて海域を離脱。 途上、ある程度察知した星井提督の命により初戦の陸奥湾空襲を生き延びた大湊警備隊(*9)並びに戦艦 水戸 を護衛していた駆逐艦 時霧 時雨 と合流。 この戦力で1軍を形成した菊地提督は、苫小牧の制海権を握り続ける第二艦隊を尻目に一路26ノットの速力で宗谷湾に上陸していた敵船団を目指して北上を開始した。 艦隊は運が良かったのか侵入航路がよかったのか、何故か偵察衛星に捕捉されず哨戒中のAWACSや警備艦などにも発見されることなく上陸船団と奇襲的に会敵する事ができた。まさしく僥倖であろう。予備兵力として後方に待機しておいた国境警備隊や錬度がユーク軍と比べて大きく劣るキターイスク共和国海軍の二級戦力しか存在していなかった。菊地提督の艦隊はまず突進してきた駆逐艦を正確無比なる砲撃でもって撃破。正しく鎧袖一触。その勢いのまま上陸地点に突入し、豪勢にも敵輸送船に対して駆逐艦は魚雷を惜しげもなく打ち込んだ。 外洋に逃げる艦も護衛艦部隊がこれを逃がさず追跡し、殆どを撃沈させた。 伊吹 らは観測機を打ち出し、陸上の物資集積所に対して砲撃を開始。 宗谷湾上空のユーク軍機はほぼすべての目が第二艦隊に向いていたため一切おらず、観測機の適切な指示をもって有効な砲撃を続ける。外洋に追跡していた駆逐艦も戻り、ミサイル艇らも砲撃に参加しだし物資集積所はもちろんの事、敵砲兵陣地、車両、歩兵陣地などに対しても砲門を向け、これを砲撃し続けた。 居座る事2日。陸上の戦闘状況が少しづつながら扶桑軍に優勢に変わり始めた。その日の夕刻には、完全にユーク軍上陸部隊の侵攻は止まり、逆にユーク軍は橋頭堡確保の防御戦に入るはめとなる。艦隊は砲弾補給の為、一部の艦艇を残し一旦大湊に帰還するべく宗谷を離れ南下し始めるが、小樽西方30マイル地点においてちょうど燃料の切れかかった観測機の収容の為、 伊吹 が速度を落としそれの収容作業中、ユーク軍潜水艦からの雷撃を受け2発の魚雷が命中。その結果、 伊吹 は大破し艦を傾けながらも何とか近くの小樽に入港する事になる。 伊吹 が2度と海上に出る事はなかったが、彼女らが実施した2日間にわたる艦砲射撃の効果は絶大であり、結局その4日後、宗谷方面に展開していた第一極東戦線は多くの捕虜を出して第五師団に対して降伏する事になる。これは、第一極東戦線の5分の1ほどの戦力を一気に失うことになる。 その際、降伏したユーク軍指揮官は扶桑軍の兵力の少なさに驚いたと言う。結局ユーク軍は補給が枯渇し、沿岸一帯の部隊は降伏するのだが、もしも 伊吹 らの艦隊が現れなければ宗谷半島の戦いは全く逆の結果になっていたのは言うまでもなく、守備兵団長名において連合艦隊司令部に対して『感謝電』が打たれた。 菊地提督の艦隊を見落としたことは、第二次扶桑海海戦で武勲を立てたパブロヴナ提督唯一にして最大のミスであると言われている。 第二次宗谷上陸作戦 宗谷湾海戦での敗戦を経て、空軍に続いて海軍司令部は重い腰を上げ太平洋艦隊とサハリン方面部隊の全ての戦力を投入、北海道海域の制海権・制空権を本格的に取ろうと画策する。また、深部まで侵攻し旭川を包囲していた部隊の補給網を再確保すべく第8駆逐戦隊、第17駆逐戦隊、第23駆逐戦隊、第27駆逐戦隊の4個駆逐戦隊からなる哨戒艦隊を急遽編成、周辺海域を警戒しつつも宗谷湾突入作戦に参加した艦艇の掃討戦に移行する。湾内を警備していた扶桑駆逐隊を長距離対艦ミサイルの集中砲火で沈黙させ、再び宗谷湾付近の制海権を得た。その後、駆逐隊はAGS砲が誇る長距離射程と巡航ミサイルによる精密射撃で揚陸部隊を支援、空軍からもSu-24とKa-52が扶桑軍陣地にてロケット爆弾による打撃を与える。宗谷を奪還し防衛陣地を築きあげていた扶桑陸軍は、急すぎる来襲によって混乱する。体勢を立て直し応戦するも、潜水艦から上陸した海軍スペツナズによって沿岸ミサイルを確保し対艦ミサイルを無力化、さらに一斉射撃火力反応システム 「BM-21グラード」は扶桑軍の自走榴弾砲陣地や歩兵陣地、戦車部隊に大規模な火力打撃を与えた。 その後、高速揚陸艇とヘリMi-8MTShによって地雷原を切り崩し、海洋揚陸部隊の上陸を保障するための海軍歩兵工兵部隊の障害除去グループが上陸する。除去後に大型揚陸艦3隻に分乗した主力部隊(海軍歩兵部隊と陸軍戦車中隊)が上陸し、無事宗谷沿岸沿いの再占領を果たす。このときに空中から揚陸部隊をKa-52攻撃ヘリが援護し、扶桑歩兵や車両、補給物資に安定した攻撃を継続して行い、捕虜収容所に収容されていた兵士を救出することに成功した。 戻ってきた扶桑重巡に対してクリリオン岬基地にて地対艦ミサイルや大口径沿岸砲を集中配備し万全の体制を整えた。 その後、キターイスク共和国や南コリア自治共和国からごぼう抜きした新たな上陸師団を投入、再び攻勢を開始する。錬度においてはユーク正規軍と比べるまでもないが、戦力の増強に一役買った。しかし半ば強行的にされたためキターイスク共和国や南コリア自治共和国の反感は強く、正規軍と比べて錬度も高くないため各地で玉砕する部隊が相次いだ。士気も当然低いため投降する部隊や持ち場を勝手に撤退し戦線が崩壊しつつあり、ユーク本国から督戦隊を送り込んで逃亡兵を容赦なく射殺する光景が見られるようになった。 後にユーク政府に対してクーデタが勃発し、それにあわせて中国軍が宣戦布告したため、この作戦はユーク軍が敗れる要因を作ったといえる。 北海道航空戦 決号作戦が失敗し、残った艦隊もあまり数が無い扶桑皇国海軍は一縷の望みをかけて太平洋に展開していた第3艦隊と第4艦隊を北海道に派遣、艦載機による最終決戦を目指していた。一方でユーク軍も初戦で海軍航空隊の大半を失っており、真っ向からの勝負は勝ち目が無いと見て潜水艦隊による捨て身の一撃離脱戦法や奇襲を仕掛ける。見つかったら生きて帰れる望みは無い中で護衛戦力を確実に削っていくも、本命の機動部隊には目だった損害を与えることが出来ないままでいた。しかし、このまま手をこまねいているというわけではなく、潜水艦隊が命がけで機動部隊を足止めしている間にも道東~道南海岸、クリル諸島に、重厚な対空防衛網と長射程対艦ミサイルの配備を終えていた。 短期間でこれだけ万全の体制を整えたといえど、ユーク軍に勝機の望みは薄かったといえる。要の第2航空戦隊を主軸とする海軍航空隊は岩手沖の戦いで壊滅、空軍の戦闘機は北海道制圧の際に3割弱の損失を出しており、現在のユーク空海軍には400機(推定)近い戦闘攻撃隊を食い止めるには不十分といえた。 そこで、ユーク軍上層部は、一個飛行師団に匹敵する性能を持つレーザー砲搭載型次世代制空戦闘機30機による特別攻撃隊を編成、出撃できる航空機を合わせて400機の編成でこれを迎え撃つ。本国で採用されている広範囲航空防衛戦術と呼ばれる多重防衛思想を取り入れ、航空機による劣勢を打開しようと画策していた。 海軍は、青森沖から千島列島にかけて150海里離れた位置で布陣を取り、迎撃の構えを見せる。 小清水の戦い 中破して艦隊から離れた超戦艦 ヴァツーチン の艦砲支援の下、第1極東戦線と第2極東戦線による南北にかけての一斉攻勢が開始される。射程延長弾による200km越えの長距離射撃と61cm砲から放たれる3tの砲弾による凄まじい破壊力は、一縷の望みをかけて再集結した道東方面軍を壊滅させるには十分すぎる火力を叩き込んだ。桁違いの破壊力によって防衛陣が粉砕されるも扶桑陸軍は奮戦し、四日間の激戦の末にユーク軍に少なくない損失を与えた後に降伏した。 この戦いによって、扶桑軍は道東方面における勢力圏を完全にユーク軍に明け渡すことになり、以降扶桑軍は起死回生を狙った苫小牧奪還作戦を行うことになる。 北太平洋海戦 扶桑第二艦隊の任務を引き継ぐべく、南洋から扶桑機動部隊の根幹を担う第三艦隊と第四艦隊を向かわせた。しかし、北太平洋海域はユーク軍の制海権となっており、海中はユークの通常動力潜水艦が跋扈する魔の海域となっており、道中で護衛駆逐艦と補給艦を失うことになる。 扶桑機動部隊がユーク機動部隊と交戦可能な距離まで近づくと、扶桑機動部隊は各個撃破されることを覚悟で少数の航空機による波状攻撃を提案し、第三四三航空戦隊の支援の元、攻撃を行う。 ユーク海軍航空隊は多勢に無勢で、岩手沖海戦の航空戦の痛手を回復し切れていないこともあって始終扶桑航空隊に押されることになった。しかし、ユーク航空隊は「寡兵よく大軍を破る」の諺どおり、96機もの大軍で攻撃してきた最精鋭と名高い第三四三航空隊を33機の新型制空戦闘機で打ち破ることになる。結果、11機の損失を被るも第三四三航空隊に24機の損害を与えることに成功した。 また、艦爆隊の猛攻もこのとき使用されたのが対艦ミサイルではなく長距離航空魚雷だったため、迎撃が容易だったとされている。しかし、六回にわたる攻撃は流石のユーク軍もこたえたのか、要の防空駆逐艦2隻と駆逐艦2隻を損失する。 第三次道南沖海戦 ユーク海軍の総司令官であるパブロヴナの思惑としては、後方から艦隊を突撃させることで航空戦力を分散させることにあった。しかし、既存のユーク艦隊が扶桑艦隊と比較して水上打撃能力が高くとも、これらの機動部隊に対して水上戦を挑むということは無謀を通り越して自殺行為といわれても仕方がないほど無茶な作戦であった。また、この作戦は扶桑軍に事前に察知されており、第三艦隊と第四艦隊の空母を集結させ輪陣形を編成し、さらに機動部隊を囮にして数少ない戦力で包囲するつもりでいた。 しかし、射程に関してはユーク側にアドバンテージがあり、さらに扶桑艦隊の動きは偵察衛星によって事前に察知されていたため扶桑海軍の目論みは功を成すことはなかった。 けれども、輸送艦に上陸した水陸機動弾の活躍のおかげで、道南う何沖にいたユーク軍を撤退させることに成功し、さらに億部まで浸透しユーク軍の防空レーダーサイトの破壊に成功、結果としては東北・関東方面からの増援が容易になり、北海道戦争において扶桑が勝利する分水嶺となった。 陸奥湾沖海戦(総括) 天海提督の着任と扶桑艦隊の一大攻勢作戦を耳にしたパブロヴナは、扶桑艦隊の残存兵力の掃討を目標に、他国からの干渉を受けないよう短期決戦を臨んだ。ユーク太平洋艦隊全ての艦艇を動員したこの戦いは本戦争の中で最大の戦いである。 パブロヴナは本国にいる太平洋艦隊と極東艦隊から増援艦隊を呼び寄せ、戦艦9隻、空母12隻、大型巡洋艦8隻、防空駆逐艦23隻、ミサイル駆逐艦31隻、防空フリゲート28隻、フリゲート35隻、コルベット43隻、ミサイル艇24隻、海上警備艦36隻もの大艦隊と航空機1,000機近くのを動員する。扶桑軍の狙いはイトゥルップ島(扶桑名:択捉島)にある海上油田基地及び大型軍港であるとよんだパブロヴナは、道東沖にこれらの艦隊を配置した。 イトゥルップ島を拠点にパブロヴナ率いる本隊を中心に右翼にプラトーノフ機動艦隊と太平洋増援艦隊、左翼にチェーホフらと極東増援艦隊との連合艦隊、後方にザハルチェンコ機動艦隊、予備兵力に国境軍海上警備艦隊、前衛にボロジノフ率いる旧太平洋艦隊を並べ、総数249隻の大軍で陣を敷いた。一方天海提督率いる扶桑艦隊は総数80隻という、圧倒的兵力差を前に戦うこととなった。 しかし、これらの情報は天海提督の策略で、扶桑軍の真の狙いは宗谷市の対岸に位置するクリリオン要塞の陥落と、それによる道北からの補給線を断つことであった。扶桑軍が扶桑海沖にいないことを把握していたユーク軍は油断しきっており、4隻の警備艦と数隻の3隻の駆逐艦、6隻のフリゲートを置いて全ての海上戦力を道東沖に展開したのであった。 天海提督はこの戦いを「大人の宴会」と称し、30歳未満の未来ある若い士官の参戦を認めなかった。また、海護総隊を連合艦隊に組み込むよう命令を下した。 会戦までの経緯 クリル諸島イトゥルップ島海軍基地を軍事拠点としていたパブロヴナ提督は、中期的戦略の立案において、全軍を以って天海艦隊を叩き北海道全体の制圧にとりかかるべきか、帝都東京を進撃し官庁を占拠、一気に敵の戦意を挫く積極論を採るべきか結論に至らないまま活動を停止していた。帝都進撃案は、これほどの大艦隊を首都に向かわせれば天海艦隊も出て来ざるを得ないだろうとのことで最有力候補であったが、天海艦隊がこれを無視して北海道を攻撃してくる可能性も捨てきれず、さらに帝都を攻撃した場合扶桑との全面戦争は避けきれないと判断されたため、最終的にこの案は却下された。尚、後に天海提督とパブロヴナ提督との間で行われた会談で実際にこの作戦が実行された場合、天海提督は戦力的に自軍が不利であると分かりつつもパブロヴナ艦隊の迎撃にあたったであろうと語っており、そもそも総理を辞任してまで戦争に参加した天海提督が扶桑を見捨てることはしなかったと後世の歴史家は語っている。もしこの作戦が決行されていたらまた違った歴史になったであろう。奇しくも、パブロヴナ提督の思惑とは違った形で本作戦が実行され、最終的に彼女の命を救ったことは歴史の皮肉であろう。 そのような状況の中で採択されたのは、「ユーク軍が東北地方方面以南の軍事基地に一斉攻撃をすると見せかけて戦力を分散し、本隊が手薄になったところで天海艦隊を引きずり出して戦域に留まらせているうちに分散させた艦隊を呼び戻し包囲殲滅する」という案であった。 「積極的な攻勢を仕掛け、自軍に有利な戦局を相手に強制させ勝利を掴む」ことを得意とするパブロヴナ提督らしからぬ防御を基本とする作戦であったが、これは天海総理が艦隊司令官に赴任するという想定外の事態から天海提督の心理分析が不十分であったことと、何よりもカディロフ提督が死亡してからまだ日が浅く従来通りの運用がまだできていなかったことが起因していると考えられている。 一方扶桑側は天海提督が本格的に扶桑海軍運用の全権が委ねられ、ユーク海軍の迎撃に当たることとなった。そして、3月11日、扶桑海軍は「紅号作戦」を発令、北陸地方の海域を部隊に活動を開始する。 オホーツク海方面の戦闘 大湊基地から出撃した菊池中将率いる第二艦隊が、前回の宗谷湾へ突入板時と同じ針路で北上したことを格に印する。前回の戦闘で傷ついた戦艦3隻と軽空母を主力とした奇妙な編成に戸惑いつつも、宗谷対岸のクリリオン基地守備隊や航空隊を主力とした波状攻撃を敢行した。なお、本艦隊は先の戦闘の補給のため、4日ほど動けない状況であった。 後備えとして主力の大半が北海道にいるため数少ない戦力で防衛することになったが、延べ3日にわたる猛攻により第二艦隊の機動戦力を削ぐことに成功した。 菊池提督はユーク本艦隊が動きだすことを予見し撤退を開始。扶桑側は航空機26機と軽空母2隻、駆逐艦4隻を失ったが、ユーク艦隊が陽動だと気付いたころには天海提督は大湊基地を出航していた。 ウラジオストク・マガダン基地の戦い 菊池提督の撤退とほぼ同時期に、天海提督率いる第一艦隊がユーク極東管区の本拠地であるウラジオストク海軍基地とマガダン海軍基地を強襲。 遠く離れた本拠地に来ないであろうと慢心していたユーク軍守備隊は、極東艦隊不在ということもあり天海提督の猛攻に碌な抵抗も出来ずに敗退する。この戦闘により海軍元帥以下海軍幕僚のほとんどが戦死しほか、ウラジオストク方面における補給計画を狂わせた。作戦継続能力が大幅に低下することとなった。 この戦闘の結果に対しパブロヴナ提督は危機感を覚えるも、咄嗟に機転を利かせ、彼女は扶桑艦隊を撃滅する機会だと考え、天海艦隊が大湊基地に帰還するまであえて放置した。 この間にユーク軍参謀本部はパブロヴナ提督に、今戦争で動員されている全艦隊運用の全権を委ね、扶桑艦隊の迎撃にあたらせることとなった。 津軽海峡の戦い パブロヴナ提督は、扶桑艦隊が大湊基地に帰還し補給を行う時を見計らい、津軽要塞に強襲を仕掛けた。手始めに扶桑海側に配置していた潜水艦隊による機雷封鎖を敢行、敷設型機雷のほか、津軽暖流を用いた浮遊機雷を200基を敷設し、扶桑艦隊の動きを封じた。 そして、大湊基地攻撃隊と三沢基地攻撃隊の二手に分かれ、合計500機近い大部隊が連日爆撃した。 扶桑側は初日は有効的な反撃ができなかったものの、体勢を立て直し数日間の猛攻から艦隊を護りきった。 この戦闘の結果、双方の航空戦力は失われ、ユーク側は防空艦3隻、フリゲート4隻が沈没した。扶桑側もある程度の艦艇に損耗が出た他、ドックや弾薬庫、レーダーサイト等を潰され、大湊基地は基地として機能しなくなった。 また、三沢基地も管制塔や武器庫、滑走路を破壊され、壊滅的な状況に陥り、扶桑航空軍は松島基地まで後退することとなった。 陸奥湾沖海戦(本戦) 前哨戦 ここに至って、パブロヴナ提督は自身が直接出陣しての天海提督との直接対陣することを決意。自身の持つ戦力を一個艦隊相当の直属部隊(北方艦隊)にまで手薄にすることで天海艦隊を誘出することを企図した。麾下の艦隊に対し津軽要塞攻略時に大湊基地にいなかった第二艦隊と規模が把握しきれていない第三艦隊の襲撃に備え艦隊を偽装分散させた。 そして各方面に分散した各艦隊は時期を図って一挙反転、戦場に駆けつけ天海艦隊を包囲殲滅することとされていた。 しかし、ユーク艦隊が本隊の孤立を偽装した罠を仕掛けてくることをすでに予測し、分散したユーク諸艦隊が本隊からもっとも離れたタイミングで本隊との戦闘に突入、反転した諸艦隊の到着までに撃破するプランを組んでいた。 各分艦隊の航路上に潜水艦戦隊を複数配備し本艦隊との合流を遅らせるように動いた。ここまではユーク分艦隊も織り込み済みで対潜戦闘を開始した。しかし想定外だったことはまさか民間船舶や標的である輸送艦まで戦闘に直接加わってくるだったことであり、対応に手間取ることで本艦隊との合流が大幅に遅れてしまった。 尤も、ユーク側も輸送艦の武装化は北海道戦争の初期に実施していたことであり、戦争序盤の作戦が見事に回収された形となった。 経緯 扶桑側は先遣偵察隊を展開して情報を収集・分析した一方、ユーク軍も先行偵察衛星と早期警戒機からなる索敵網によって進路の偵察を実施した。 両軍の索敵行動が30時間に及んだころ、海域FO2においてユーク軍主力部隊を発見。ユーク軍も時を同じくしてFO2にて扶桑先遣偵察隊を探知し、迂回航路をとって帰投する先遣偵察隊の進路から扶桑軍主力の位置を解析。対応にあたったマスロフスキー艦隊司令部を通じて総旗艦に通報された。 両軍はそのまま接近を続け、ついに正面決戦に突入する。 パブロヴナ提督の思惑 この会戦において、ユーク軍の勝利は、扶桑軍を包囲殲滅すべく反転したユーク海軍諸艦隊が到着するまでの間、天海艦隊の攻勢をユーク海軍本隊が迎え撃ち戦線を維持し続けることができるかどうかにかかっていた。そのためにパブロヴナ提督が発案した戦術が、機動的縦深防御と称される、戦史上にも類例のない遅滞防御戦法である。 その内容は、部隊を分割して複数の横列陣を形成し、本隊の前方左右に展開するもの。これによって前面の戦況を直接把握しつつ、必要に応じて左右の横列陣をスライドさせ迎撃陣として運用、迎撃陣との交戦を繰り返させることで攻勢に出る扶桑軍に物的・心理的に圧力を加えてその勢いと戦力を次第に減衰させ、ユーク海軍諸艦隊の到着までその鋭鋒を押しとどめることを目的としていた。加えて、突破された迎撃陣が統率を保ったままユーク軍両翼の外側を迂回し、陣形を再編しつつ横列陣の最後尾につくことで再度迎撃陣として運用することができるようになっており、用意された迎撃陣24段に留まらない無数の迎撃陣が天海艦隊の前に立ちはだかることとなった。 戦闘序盤 3月24日14時20分、扶桑軍による一斉射撃をその幕開けとして両軍は戦闘を開始した。開始時点では両軍の司令官はともに相手に先制させてその出方を見るという方針で一致しており、開戦は極めて正統的な形のものとなった。しかし、開戦後30分程度のうちに前線は両司令官どちらにとっても不本意な形で無秩序な激戦へと雪崩込み、両軍はその収拾に精力を傾けざるをえなくなっていく。 激戦が続いた後、ユーク軍では指揮の不徹底から第一陣の突出に第二陣のカヴェーリン艦隊が後続する形となり、秩序を失った両部隊には大きな混乱が生じた。パブロヴナ提督は指揮統制の再復に努めたが、これに乗じた天海提督は巧妙な指揮によって凹形陣の焦点にカヴェーリン艦隊以外のユーク軍前方部隊を誘引、一斉砲撃をくわえて大打撃を与えた。しかし最終的には、なし崩し的に消耗戦へと落ち込むことを避けるため、両者ともに戦線の収拾に努めることとなった。 3月27日にはいると、扶桑軍は混沌としていた前線を整理して艦隊を再編成し、円錐陣をもって正面からの速攻に打って出た。迎撃の命を受けたユーク軍前線部隊は星井艦隊が得意とする火力の一点集中により一挙に撃ち崩され、ユーク軍前線は同盟軍によって完全に突破されることとなった。しかし、前述したようにユーク軍は複層的な防御陣を用意しており、突進する扶桑軍は30分足らずの間にユーク軍第二陣の迎撃を受けた。扶桑軍は菊池提督の部隊を最先陣として突破に成功したが、間をおかずしてユーク軍第三陣が出現。以後、ユーク軍防御陣の出現と扶桑軍による突破が繰り返され、3月29日には第九陣の迎撃を受けることとなった。 このころになると流石に天海提督以下首脳部も違和感を感じるようになる。 一度艦隊を引いて戦列を立て直し、中央に第一艦隊、右翼やや後方に第三艦隊、左翼に第二艦隊という布陣でユーク艦隊と睨みあうこととなった。 戦闘中盤 3月30日、扶桑軍は進撃を中止し、そのまま240km後退して陸前丘陵の蔭に入ると、武装商船を自軍右翼方向へと振り向けた。ユーク軍艦艇のレーダーはこの部隊を50隻弱の艦艇と誤認したため、ユーク軍はこの兵力が主力であるか囮であるかを確定できず困惑することとなった。しかし最終的にパブロヴナ提督はこれを囮と見せかけた実兵力であると判断した。 ユーク軍は、戦力の分散を避けつつこの兵力を撃滅するため、本隊直属を除く主力艦隊を再編成し左翼方向へと前進を開始。扶桑軍第三艦隊はその隙をみて武装商船隊を突っ切り突如として突撃を開始し、ユーク軍主力の後方をユーク軍本隊めがけて猛進する。一方接近したことで囮に気づいたユーク軍主力も、本隊を護るべく扶桑軍武装商船部隊からの攻撃を無視して急遽反転し、扶桑軍主力右側面に迫った。これを予測していた天海提督は、ユーク軍の攻撃に合わせて扶桑軍主力中央部を左側に湾曲させることで艦列の崩壊を擬装、扶桑軍主力を横撃したというユーク軍諸提督の錯覚を利用し、変形凹形陣を形成してユーク軍主力をその内側へと引きずり込んだ。 この結果、ユーク軍主力は武装商船部隊と合流した扶桑軍の完全な包囲下に置かれて本営から切り離され、全方位からの攻撃により掃滅の危機に瀕することとなった。ユーク軍本隊にも扶桑軍の砲火が迫り、4月2日にはパブロヴナ提督に旗艦 ニコライ・ヴァツーチン からの退艦が進言されるほどの危機的な戦況に至ったが、そこにユーク軍にブラーギン艦隊が来援して扶桑軍横面に猛砲撃を加えたため、ユーク軍本隊は一度危地を脱することができた。 戦闘終盤 ブラーギン艦隊の参戦はユーク連合艦隊全滅の危機を回避したが、強行軍によって多くの戦力を脱落させており、当時司令官ブラーギン准将の指揮下にあったのは一個艦隊に大きく足りない6隻前後の防空駆逐艦とフリゲートに過ぎなかった。 天海提督にとってブラーギン艦隊が来援することは計算外のことであり、扶桑軍は作戦の再編を余儀なくされることとなる。加えて、長く続く激戦により航海燃料や弾薬の残存量にも限界が見えつつあった。 いっぽうユーク軍は、来援に勢いを得て解囲攻勢へと打って出た。扶桑軍の前衛艦隊が増援艦隊の苛烈な攻勢の矢面に立ったが、わずか一時間の交戦で多くのの艦艇を失う凄烈な損耗にさらされ残存兵力はかろうじて天海提督の直属部隊へ合流している。 ユーク軍本隊と同扶桑軍主力のあいだに割り入った増援艦隊の攻勢は勢いを増し、同盟軍に対し明らかに優位に立ちつつあった。しかし依然扶桑軍による包囲下にあるユーク軍主力の戦況は対照的で、まる一日以上の包囲攻撃により完全に潰乱しつつあった。ガイドゥコフ中将、アザロフ中将の部隊はもはや原型をほとんど留めず、かろうじて戦線を維持していたカヴェーリン中将、マスロフスキー中将、グラツキー中将、チスチャコフ中将の部隊もブラーギン艦隊の攻勢に呼応するだけの余力を失っていた。 戦闘終盤 この状況下で、クラコフ少将が一点集中攻勢によって内側から包囲網突破の賭けに出る。これを感知した天海提督は、一挙に戦局を転回させるべく、包囲網の内外から圧力を受ける一角にあえて穴を空けさせた。そして、これを脱出の機と欣喜雀躍して解囲部に殺到したユーク軍主力と、包囲下にある味方を救援すべく解囲部への突入を図るブラーギン艦隊が集中したところに、菊池艦隊による一点集中砲火が襲い掛かったのである。 ユーク軍の戦線は天海提督・星井提督両艦隊の驚異的なまでに強大苛烈な火力を前にして瞬く間に崩壊し、クラコフ少将は戦死した。ブラーギンも激戦のさなかで被弾した旗艦の放棄を余儀なくされる状況となり、指揮座を四度移しながらも、総旗艦 ニコライ・ヴァツーチン の盾として勇猛果敢に戦闘を指揮し続けた。 しかし、このようなの勇戦をもってしても戦況はもはや覆しようのない段階にあった。こうした状況下の4月5日22時40分、 ニコライ・ヴァツーチン を射程におさめる直近にまで迫った扶桑軍は、乱戦の最中ブラーギン艦隊より放たれた対艦ミサイルによって、ついには扶桑側の突撃戦力が枯渇してしまう。 さらにユーク軍諸艦隊は続々と陸奥湾海域に駆けつけ、19時時点で200隻におよぶ無傷のユーク軍艦艇が扶桑艦隊艦隊を取り囲むに至った。 空母 鳳翔 はパブロヴナ提督をあと一息の所まで追い詰めながら降伏を余儀なくされ、最後は引き返してきたユーク艦隊の手で撃沈させられた。 天海提督は退艦を拒否し運命をともにしようとするも部下に説得されて退艦。後にユーク軍によって救助されている。 事ここに至って勝利を得られることができなくなったと判断した扶桑艦隊は高垣提督の指揮のもと撤退を開始。 最も作戦行動期間の長かった艦においてはなんと2週間にも及んだこの大海戦はこうして幕を閉じた。この海戦以降扶桑艦隊が外洋に出ることはなく、その間に北海道戦争は大きな転換点を迎えることとなる。 東京急行0326 極東連邦管区の都市であるウラジオストクとマガダンへの攻撃により焦ったユーク極東方面参謀本部は、パブロヴナ提督の思惑とは別に独立次世代艦隊に特命し東京急行を実行させる。扶桑政府を降伏させ、天海提督および扶桑軍へと停戦を命令させるべきであるという初期の構想を容れてのものであった。大型空母1隻を主力とする次世代艦隊は、自前のステルス性を活かして密かに東京に向かっていた。 扶桑軍の索敵網に入らないように大回りな海路で進行したため攻撃が遅れるが、扶桑艦隊は北陸方面に集結していたため、ユーク艦隊を遮るものはいなかった。 5個航空中隊と海兵大隊4個を載せた次世代艦隊は、ウラル級情報艦による広範囲ジャミングと同時に攻勢を開始する。 機動戦力のほぼすべてを北方へ向けていたため海上での邀撃こそできなかった扶桑軍であったが、扶米戦争時に横須賀を奇襲された経験のある扶桑軍は警戒を怠っていなかった。 ジャミングと同時に警急体勢に入っていた765戦隊と戦闘機1個戦隊がスクランブル発進、果敢に立ち向かった。関東一円の飛行場が破壊され不時着によりほぼ全機の戦闘機を失うものの、その戦いぶりは敵将をして称賛せしめた。 上陸を果たした海軍歩兵大隊4個のうち、2個大隊が皇居と国会議事堂まで到達。扶桑政府に終戦を迫るも代理をつとめていた秋月副総理はどこその煽動政治家とは違い天海提督が勝利を得るまで徹底抗戦することを決断。近衛師団と海軍歩兵大隊が激戦を繰り広げるが、そのさなかに天海艦隊敗北の知らせが届きついに扶桑政府は停戦を決断する。 なおこの時の海軍歩兵部隊の生き残りがゲリラとなって破壊工作を行うといった出来事が戦後数年にわたって発生し、政府は首都機能を京都へうつす決断をすることになる。 過去ログ 詳しくは北海道戦争コメント欄を参照
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通称や略語、及び2chなどのコミュニティで通じる用語 マジメな用語については、 公式の用語辞典 、及び基礎知識、雑学をご参照下さい。 用語 解説 !すでのな 電のセリフ「なのです」をモチーフにした掛け軸。転じて、電のことを指す。 \イージスです/ 宮城地本広報が製作した擬人化イージス艦(きりしま)のこと。ネタを供給する事で一部の人たちには有名な自衛隊宮城地本の広報が、いつもの様にPowerPointで(艦娘に対抗して(?))作成した擬人化イージス艦なのだが、ぶっとんだすばらしいイラストの為に最速で艦娘(霧島)とMMDで共演するまでに至った。 〇〇提督 ○○には艦名が入る。特定の艦娘に異常なまでに執着し、保有枠を埋め尽くすほどの数を収集・育成することに熱意を燃やす変態提督のこと。金剛提督(金剛の人とも)がその代表として名高い。 ○○背景 艦娘のドロップ時や図鑑での背景色の事。レアリティを表している。俗称として『青<水色<銀<金<ホロor虹<桜ホロ(ホロに桜の花びらが舞うようなエフェクトが追加)』の順でレア度が上がるとされている。ちなみに建造で入手した際の大画面表示は本来のレア度に関係なく水色で、改造した時の背景はホロで表示される。ただ、「銀背景でありながら建造不可、ドロップが難関海域のボスドロップのみ」など入手が難しい例もあり、必ずしも入手難度とレアリティのカラーが比例するとは限らない様子。 2-1-1 序盤でお世話になるレベリングポイント。2-1の1マス目の戦闘と撤退を繰り返す。艦娘が揃って攻略が進むとすぐ2-4-1にシフトされていく。 2-4 中級提督に立ちふさがるフラッグシップ初出現 連戦マップである、南西諸島海域の「沖ノ島海域」のこと。主力艦娘を十分に育て、陣形や燃料弾薬消費などのルールを理解しないと突破は難しい。艦載機熟練度システムのおかげで2015年以前よりは突破しやすくなったとはいえ、羅針盤に泣かされるのも厳しい。 2-4-1 中盤でお世話になるレベリングポイント。2-4に出撃し1マス目で戦った後すぐ撤退(母港に帰投)すること。敵の強さの割に経験値が格段に豊富で、レア駆逐艦島風などもドロップする優良マス。3-2突破後は3-2-1にシフトする。 24fktkr レア駆逐艦レシピで雪風が出てくる”であろう”建造時間24分を出した提督の喜び。分の部分を英語に直した24mktkrもある。初期のころは雪風も最低値で出たため、最低値で建造したときにこれが出るとktkr状態だったが…まあ、大抵は別の陽炎型であった。今はレア駆逐艦レシピが開発され、これで回すと24分は雪風がほぼ確定である。なのに別の陽炎型がでたら……ご愁傷様である。ただし、最近ではZ1、Z3も24分で出るため、「Z3狙いだったのに(ダブりの)雪風が出た」という運がいいのか悪いのかわからない悲喜劇も見られるようになった。 2-5索敵式 ルート固定に一定以上の索敵値が必要となるマップが2-5であった。そこで何がどのくらいあれば条件を満たしたとみなされるのか検証が行われ、次のような式が定着した。艦載機x2 + 電探 + √(艦娘の素索敵値合計) 必要索敵値必要索敵値はマップによって異なる。例えば2-5なら76とされていた。しかし2014年秋イベのタイミングで新たな索敵式が世に出た。こちらは長くて小数点8ケタくらいの式なので割愛。該当海域のページを参照されたし。 3-2 2-4をクリアした提督に立ちふさがる、北方海域の難関マップ「キス島撤退作戦」のこと。ルートそのものは短いのだが、羅針盤の関係で駆逐艦編成(あるいは軽巡旗艦駆逐5隻の水雷戦隊)にしないとボスルートに行けない仕様なのにかかわらず、ボス一歩手前にはエリート戦艦1~2隻を筆頭とするエリート艦6隻が出現。駆逐艦の火力では敵艦隊の撃滅が難しいため単横陣などで耐えるしかないが、大抵の場合ここで攻撃をもらって中破or大破して即撤退となってしまうのがよくある話。やっとのことで突破しても最後の羅針盤によりルートがそれて家具箱送りになることもよくある話で、そもそもスタートしたら羅針盤にうずしお→空母マスに飛ばされフルボッコで終わることもよくある話。クリアには駆逐艦のレベル上げと近代化改修、なにより提督のリアルラックと、何度失敗しても折れない心が必要とされる。禁断の戦術「捨て艦戦法」に手を出す提督も。その一方、駆逐六隻以外の編成で放り込まれる最初のマスは「楽園」「天国」などと呼ばれる育成マスで(3-2-1)、二つの相反する顔を持つ海域である。 3-2-1 3-2に駆逐艦6隻(あるいは軽巡旗艦駆逐5隻)以外の構成で出撃した場合に確定で辿り着く戦闘マス。最も大型の敵でも巡洋艦クラスの割に基本経験値が高い、レベリングの為だけに用意されたような場所。楽園、天国などとも呼ばれる。通常の艦隊でも比較的楽に殲滅できるが、敵に航空戦力が存在しないため空母等の先制攻撃の独壇場となっており、高レベルの航空隊による空爆で一瞬で敵艦隊を殲滅する事で非常に短時間でのレベル上げを可能にしている。2-4突破以降の艦娘の修行場として長くお世話になる場所であり、突き詰めると疲労した状態でも経験値を稼ぎ続けられるブラック鎮守府ポイントでもある。ドロップ面でも、第四艦隊の開放に必要な金剛型を始めレア艦娘が豊富にドロップするため、図鑑埋めや対空上げにも有用と捨てるところが無い。ただし、うっかり進撃すると空母機動部隊が待ち構えており、ボーキサイトを大量に消費して泣きをみるので要注意。フラ駆逐もいるため、潜水艦が大破した状況でそのようなうっかりを犯せば轟沈は避けられない。8月末のアップデートでやや敵が強化されたが、ブラック鎮守府のような極端なプレイが難しくなっただけで未だに優良なレベリングマスである。敵の若干の強化にあわせて正規空母(蒼龍)もドロップするようになった。 5-3-1 2013年秋のE5攻略に向けて発見された潜水艦育成場。正確には1マス目は気のせいで、狩場となるのはその後南へ分岐するBマスなので5-3-Bである。通常海域初の夜戦マップとして多くの提督を震え上がらせている5-3海域だが、最初の分岐で南に進むBマスは潜水艦しか出ないため、こちらも潜水艦のみならばお見合い状態で戦闘が終了するのを利用したレベリングである。単艦で挑み旗艦+MVPで800程の経験値をもらえる上に疲労も燃料もいらず、北に分岐して大破してしまったら入渠をローテーションすればいいというかなりの高効率レベル上げができる。対象艦娘は限られ、敗北数が増えるデメリットもあるが経験値効率はかなり良く、スレッドでの報告後はここで育てた潜水艦達で5-3の本格攻略や2013年秋のE5海域の攻略に乗り出す提督も増えている。 5-4-1 2014.2.26.のアプデで出現した新たなレベリングマス。空母1隻以下かつドラム缶装備数2個以下の艦隊で出撃すると「気のせい」のマスを経てここに入る。敵は強くなっているものの、複数の空母を投入できない以外は3-2-1と同じように利用でき、3-2-1のおよそ1.5倍の経験値が手に入った。…のだが、3.14のアプデで重巡を配置され、3-2-1の上位互換としての利用はあっという間に封じられてしまった。 7.7mm機銃 装備の7.7mm機銃については装備を参照。提督の細くて使えない何かのこと。単に「7.7mm」とも。いかがわしい発言をする提督が現れると「その7.7mm機銃しまえよ」という煽りが周囲から一斉に飛んでくる。類義語に「12cm短小砲」など。 88隻目 立てミスにより飛ばされてしまったスレ番号。幻の八八艦隊とは関係ない。 E-n 「イベント限定海域の第nマップ」の意。ただし「E」単独でイベント海域そのものを指すことはほぼない。イベント開催中は単にE-nで現在のイベントマップのことを指すことが多いが、過去のイベントの話をする場合いつのイベントのことか明示しないと混乱をきたすことがある。報酬艦の育成やドロップ目当てのマラソンが「イベント制覇後のマップ」としてこのように揶揄されることもしばしばである。 E0(共通) 各イベントマップに参加する条件の一つである「一定以上の勝率」をクリアするための行為。イベントに参加可能な勝率は、普通にゲームをプレイしている上では簡単にクリアできるのだが、ブラ鎮プレイをはじめとした異常なプレイ方法を行っていると勝率が一定ラインを下回るため、これをなんとか条件の勝率まで上げる行為を言う。もちろん普通にプレイしていればE0はまず経験することはない。(時々勘違いされる方がいるが、条件となる勝率は出撃勝率だけである。演習で負け越していても問題ない)これとは別に、エラー猫との戦いで鎮守府に着任すら出来ない事をE0と呼ぶ事もあり、こちらは多くの提督が苦しむ。 E3(13年5月) 世界最大のゲーム見本市ではなく、13年5月に実施されたイベント3マップ目のこと。2-4以上の阿鼻叫喚地獄だったが、後に大幅緩和された。このイベントの頃はサーバーが一つだけ(現横須賀鎮守府)しか無く、経験者はもはや全体の数%にも満たない少数しかいない。 E3(13年11月) イベント海域3マップ「サンタクロース沖海戦」のこと。比較的敵が弱く、また阿賀野・初風などのレア艦のドロップが可能であるために、多くの提督のレア艦掘りマラソンの舞台となった。ロスタイム延長の際には更にこれも手に入りにくい熊野・鈴谷もドロップ可能となり、マラソンに拍車がかかったという。 E4(13年11月) イベント海域4マップ「アイアンボトムサウンド」のこと。攻略が難しい夜戦マップというだけでも難易度が高い上に、道中の非常にいやらしい敵配置、ボス前の言うことを聞かない羅針盤など、ことごとく運に左右されやすい要素などが災いして史上最悪のマップと言われるようになった。そのためダメコン・女神搭載戦法、さらには捨て艦戦法が常態的となり、スレやTwitterなどでその是非、ひいてはこの海域そのものが大きな波紋を呼んだ。 E5(13年8月) イベント最終マップ(E4)クリア報酬の戦艦大和の育成作業のこと。JR東日本の新幹線車両ではない。8月イベントの全4マップを制覇して大和を手に入れたはいいものの、いざ育成に取りかかると彼女は赤城はおろか、既存の戦艦娘をも大きく凌ぐ大食い艦娘であり、イベント以上のペースで消えていく資源に唖然とした上級提督達はこのレベリング作業を「まるでイベントの5マップ目のようだ」と皮肉った。 E5(13年11月) イベント最終マップ「サーモン海峡最深部」のこと。阿鼻叫喚のE4を越えた先にまだマップが存在すること、道中から鬼や姫が現れることが判明した当初は騒然となったが、敵の強さや資材消費は相応であるものの、それを越えられる実力があればE4のように羅針盤に振り回されることは少なく「見かけほどではなかった」という意見も多い。 E6(13年11月) イベント全5マップの制覇後(またはE4やE5の断念後)、ドロップ目当てにイベントマップを周回することを指した。阿賀野や初風が目的ならE3が、鈴谷や熊野が目的ならE1がよくその舞台となった(イベントの延長で後者もE3で出るようになった)。E5攻略までにこれらの艦娘がドロップする可能性ももちろんあったがそうそう都合良くはいかず、運が悪いとE6で本攻略以上の資材を溶かす羽目になった者も。 E7(13年11月) 13年11月イベントの延長に合わせ、この期間のみE-5海域でドロップに追加された新艦娘・矢矧を回収する作業の俗称。ドロップ可能時期が超短期間・ドロップ確率が低いという懸念、回収目当てのアクセス増加で猫が続出するのではという懸念が強く、多くの提督が戦々恐々していた。実際レアリティが高いこともあってドロップ率は低く賛否半ばする結果となった。E4・E5に苦戦している提督はこの期間延長に一縷の望みを託す一方で、E6まで完遂し使い残した資材を武蔵育成で存分に飛ばしていた上級提督達は思わぬ不意打ちを食らう形となった。イベント開始直後は武蔵の育成作業のことを指し、これが定着するかに見えたが、イベント延長により完全に話題を持って行かれてしまった。 MNB 「陸奥(M)になる(N)ビーム(B)」の略称。ラバウルサーバースレッドにおいての陸奥信仰文化から建造5hと表示された提督に対して放たれるビーム(の様な物)。過去には他のサーバー提督に対して放たれもしたが効果が薄く、主にラバウルサーバー提督限定に効果があるとか言われている。最近はラバウル鯖以外にも有効射程が広がりつつある。似たようなニュアンスの言葉に「あら、あらあら」、「yaggy」がある。 PTA 「アイドルマスター・シンデレラガールズ」「艦これ」「データカードダス アイカツ!」のプレイヤーの総称。特にこの三作品すべてを嗜む者を指す。それぞれのプレイヤーが「プロデューサー」「提督」「アイカツおじさん」と呼ばれ、この3つを兼業しているプレイヤーも多いことからこのような略称が生まれた。 RJ 龍驤のこと。ちとちよが改二になれるようになってから妙に話題に出る事が多いためか略称が出来た。そのこころはボイン(母音)が足りない。 Tヘッド 二次創作における『提督』の外観でよくある形の一つで、頭が黄色い『T』の字になっているもの。アイドルマスターの二次創作でプロデューサーを表す際に、同じく黄色のPの字頭『Pヘッド』がよく用いられ、アイマス界隈の兼任提督や移民から輸入されたものとされる。 WBC 世界一の野球大国を決める国際大会…ではなく、『吾輩が、僕が、筑摩と申します。』を略したもの。鈴谷・熊野を狙って、出来上がる可能性のある建造時間1h30mを出した提督に対する返しとして使われる。yaggyと同様に建造1時間30分で出来上がる他の艦娘たち(利根、最上、筑摩)の挨拶を圧縮したもの。 WS バンダイ製の携帯ゲーム機…ではなく、ブシロードのカードゲーム・ヴァイスシュヴァルツのこと。艦これの参戦が決定している。作品の垣根を超えてデッキを組んだり戦ったり出来るのが特徴の一つなので、艦娘が汎用人型決戦兵器や可変戦闘機や管理局の白い悪魔やOTONAや765プロのアイドルと共闘したり殴りあったりすることになるのだろう yaggy 『やっと会えた!ご指導ご鞭撻、よろしゅうな!』の略。24fktkrに対する返答。雪風の建造時間は24分なのだが、陽炎型には他にも建造24分の駆逐艦娘がおり、その陽炎・不知火・黒潮の三人の挨拶部分をまとめて圧縮したものである。こちらも那珂ちゃんのファンやめます同様、アイドルマスター・シンデレラガールズにおける「ffdy(フェイフェイだよ)」から転じたものだと思われる。 ZH 瑞鳳のこと。RJとともに使用されることが多い略語。 アイス 高速修復材、あるいは間宮のこと。 アイテム屋娘 アイテム屋のクレーンをかついだ子。任務娘と違って特に通称は無かったが、運営の発言では「アイテム屋娘」と呼ばれる。長らくNCPであり名前も正式に公表されてはいなかったが、1周年イベントにて工作艦・明石として実装された。 アイドル 那珂ちゃんのことは嫌いにならないでください!余談だが、那珂改二の実装で本当にアイドルのようなフワフワフリフリの衣装になった。 アイドルマスター・シンデレラガールズ 通称モバマスと呼ばれる、アイドルマスターシリーズから派生した携帯ソーシャルゲーム。艦これ大流行以前のソーシャルゲー業界の雄であり、ここから転向した提督やプロデューサー(モバマスプレイヤー)兼任の提督も多い。そのため多くの語句や設定(特に那珂ちゃんや提督絡みの)がここから輸入されたり、二次創作での艦これとの絡みが多かったりする。なお二次創作などでよく見る黄色いTの字頭の提督はこの界隈からの輸入品。 アオシマ鎮守府 プラモデルメーカーであるアオシマこと 青島文化教材社 のこと。早くから艦これとのコラボに名乗りを上げ、金剛改二のビジュアルを痛車模型で最速発表する等、運営鎮守府との縁が深い 青菜 青葉のことと思われる。 赤城給食 ボーキサイト輸送任務のこと。(公式4コマ6話より) 暁型 第六駆逐隊、暁・響・雷・電の四姉妹。 あ艦これ アカンこれ。接続や戦況がよろしからざる状態に陥ったり、許されざるネタが投下されたりした際に提督達が思わず口にする言葉。以前は混雑などでプレイに著しい支障が出ている時によく使われたが、着任制限とサーバー増設が奏功し最近ではすっかり落ち着いた。 阿賀野砲 15.2cm連装砲のこと。阿賀野型およびその改の初期装備としてのみ入手可能なため。新たにこれを手に入れるためには大型建造しか手段が無く(14年2月現在)、装備自体のレアリティも高いのだが、それに見合う性能かと問われると首を傾げる者も多い。11/27のメンテで装備の並び順が修正された結果、20.3cm連装砲と35.6cm連装砲という、大量入手可能な装備に挟まれることになったため、名称やレアリティをよく見ずにうっかり廃棄する事故が発生しているとか。 アザラシ 十中八九島風のこと。母港画面の「お゛ぅっ!」という呻き声がアザラシの鳴き声に聞こえるとついたアダ名。ただし、実際のアザラシの鳴き声は全く違う。「オウッ」と聞こえるのはオットセイの方であり、完全に誤認されている。ヴォルガノスAAを改造したアザラシ型のAAまで出来て、完全に定着している模様。ぜかまざらしとも。なお、島風担当声優の佐倉綾音曰く「やられ用の声を欲しいと言われ、アドリブでやった」とのことらしい。 アタゴン 愛宕のこと。自他共に認める怪物級のボディから。 アナルバイブ 捨て艦のこと。「過去ログの『捨て艦』を『アナルバイブ』に置換すると笑える」というぽっと出のネタであったが、捨て艦の是非を巡って荒れに荒れていた本スレにささやかな平和をもたらした。 あやぐも 彩雲(さいうん)のこと。 綾鷹 ありそうだけど選ばれてない架空軽空母 アラアッラー 『ラバウルの女神』こと陸奥のこと。 あら、あらあら 戦艦陸奥の台詞。建造で5時間が来た時に、(それ陸奥だよと)みなが発する言葉。類似品に陸奥になるビーム、似たようなニュアンスの言葉にyaggyがある。 アラブ諸国の押し売り アイテム屋の商品アイコンが全て燃料に変わってしまう不具合のこと。 公式への質問とその返答 で使われた。 有明海域 夏冬に有明の東京ビックサイトで開かれる世界最大の同人誌即売会、コミックマーケットのこと。運営の発言より。 有明海 のことではない。 アルバコア 米海軍ガトー級潜水艦。ハルナンバー(識別ナンバー)SS-218。天龍、大潮、漣、大鳳をはじめとして11隻の日本艦船を沈めたみんなのトラウマ。他にも阿賀野、涼風、朝潮も狙われており、満潮の深い心の傷や曙の潜水艦恐怖症も、彼女らの史実を紐解いていくとその影がちらつく。撃沈隻数で言えば上はごまんといるが、これほどまでに艦娘との因縁が深い艦も珍しい。なお、アルバコア自身も函館の恵山灯台沖で触雷沈没とあっけない最期を遂げている。 アルペジオ 漫画「蒼き鋼のアルペジオ」及びそのアニメ化作品。WW2艦艇のような外観を持つ謎の存在『霧の艦隊』(重巡以上の艦では『メンタルモデル』という女性型のインターフェイスを持つ)と人類、その二つを敵に回した「イ401」の三つ巴の戦いを巡る海洋SFアクション。その設定やアニメ開始時期ゆえに艦これとのコラボが行われ、奇数回エンドカードでは霧艦のメンタルモデルとそれにちなんだ艦娘が艦これ絵師により描かれている。1話…伊-401 イオナ(しばふ)、3話…榛名 ハルナ(コニシ)、5話…金剛 コンゴウ(コニシ)、7話…高雄 タカオ(みことあけみ)、9話…摩耶 マヤ(パセリ)、11話…アイテム屋娘(明石)、任務娘(大淀) 八月一日静、四月一日いおり(藤川)なお、艦これ側からのアプローチとして13年12月24日~14年1月8日の期間中、特定任務達成により『霧』の艦艇(イオナ、タカオ、ハルナ)が期間限定運用可能となり、彼女らと期間限定海域に潜む『霧の艦隊』(深海棲艦+ナガラ、タカオ、ハルナ、キリシマ、マヤ、コンゴウ)を撃破していくことで、最深部で艦娘『伊401』が入手出来るようになるイベントが企画された。ちなみに、コラボと同時に配布された無料家具「七面鳥のご馳走」の中に、ぬいぐるみのヨタロウ(キリクマと俗称されるあれ)が混じっている。 アンクルサム アメリカ合衆国の擬人化と呼べる存在。新スレに現れては 1乙と共に提督への課金を強く望んでくる。 行き遅れ 足柄さんのこと。OL風の大人びた雰囲気に加え、各台詞の必死ぶり、何より飢えた狼?というあまり有難くない称号など様々な要素を含んでいたことから。 イク 伊19のこと。「19」の語呂合わせで伊19自身が名乗りとして使っている。言動とこの名乗りが「泳ぐ18禁」の異名に影響していることは間違いないだろう 居酒屋鳳翔 鳳翔の立ち振る舞いが、居酒屋や料亭の女将然としていたことから連想された二次創作上の店……のはずが、2013年10月23日に実装された千歳改ニの19時の時報ボイスでまさかの公式化。さらにコンプティークの付録でも酒保を夜は居酒屋として開業している描写が登場。2014年1月22日のアプデでは鳳翔自身にも「二人で小さなお店を開きたい」というセリフも追加された。今では居酒屋鳳翔ネタのサイトがあるだけでなく、本当に鳳翔の名を冠したお店まで登場している。 五十鈴電探 21号対空電探のこと。主な入手方法が五十鈴改からの剥ぎ取りであることが由来。 出雲丸 飛鷹の商船時代の名前。登場時のセリフで間違えかけるためか、隼鷹の橿原丸(かしはらまる)と比べて非常に使われやすい。ただし「出雲ま・・・」で止めるため、出雲マンとか出雲マン○とか言われる事も多い。 一航戦、赤城、寝ます! 赤城を入渠させること。出撃時の掛け声が元ネタ。 犬 ホロ艦戦、烈風のこと。そのイラストより。「相手の空母に犬が大量に乗っててボーキがマッハ」というように使う。 異能生存体 雪風のこと。アニメ「装甲騎兵ボトムズ」の主人公キリコ・キュービィーのごとく多くの激戦に参加しながらも最終的に生き残びたが故にこう呼ばれる。 意味深 解説欄などでちらほら見られるオトナの深読み。反転しないと見えない事も。意味深。 イムヤ 伊168のこと。「168」の語呂合わせで伊168自身が名乗りとして使っている。 芋 ふたばにて、雪風を指す。おなじレア駆逐艦の島風と比べて垢抜けない様子から。また、しばふ型艦娘も絵柄のタッチなどから垢抜けない印象がありこう呼ばれる。 芋かわいい しばふ絵をこよなく愛する提督たちの賞賛の声。芋っぽいと影で囁く提督もいるが、垢抜けずどこか純朴な雰囲気のあるしばふ氏のキャラクターデザインに心奪われる提督も多い。垢抜けていないからこその可愛らしさもあるのである。 嫌がらせ編成 特に一番艦と二番艦を低レベル(大抵Lv.1)とし、他を高レベルの戦艦・空母で固めて放置する編成。演習では一番艦と二番艦のレベルで経験値が決まるため、労力の割に得られる経験値は雀の涙となる。キラ付けにも不便なため、このような編成は嫌われる。ただし、レベリング中・中破絵回収・明石による回復中という可能性もあるため、何でもかんでも嫌がらせ編成とレッテル張りするとかえって恥をかく。当然、ガチ編成にこう言うのはお門違いもいいところ。なので使い方には注意が必要。対義語は単艦放置。 イロハ 伊168のこと。艦これで海軍知識を身につけ始めたばかりの多くの提督がこう読んでいたが、実装後の伊168は自らイムヤを名乗った。なぜイロハではないかというと、帝国海軍の潜水艦はい・ろ・はで艦名が区別されている為、168をイロハと読んで混乱しないようにする処置である。決して「イロハのが可愛いけど、安直な呼び方は嫌だからイムヤにしたったでwww」みたいな采配ではないのである。また、スレに出没するイムヤによく似た腹黒毒吐きAAをこの名前で呼ぶこともある。 飢えた狼 重巡洋艦足柄に付けられた異名。彼女が婚期に飢えてる妙齢のお姉さんキャラになったのはだいたいこの異名のせい。あまりにもぴったりすぎて艦これ由来の仇名に見えるが、史実でイギリスにてつけられたニックネームである。 うばふそうがさ改二 変態提督たちによる艦娘の魅力的な体の部位を上げていった際に、「最強の艦娘の誕生だ」とともに艦娘カードのモンタージュ合成な雑コラが登場し、その艦名部分が奇跡的に「うば」「ふそう」「がさ改二」と読める形だったため、そう呼称される形となった。いわゆる艦これ定番の雑コラの一種。 運営 運営鎮守府 で広報を担当する開発統括兼運営。少ないリソースで手厚いユーザー対応を行なっている。 運ゲー 運要素が強いゲームの事だと思われがちだが、特に「ランダム性が原因でプレイヤーがそこまで積み上げた成果が消失してしまう」ようなデザインのゲームを呼ぶ蔑称である。艦これも運の要素が強いが、装備や特定の艦娘を組み込む事で回避が可能で、一部の海域を除けば準備次第で多くの運要素を排する事が出来る。ただし猫と羅針盤、テメエらはダメだ。いかにこの運要素を軽減できる・感じさせないようにするギミックを取り入れるかがこの手のゲームには問われる事が多く、このバランス調整に失敗してしまい「運がないと何をしてもすぐ0に戻される」状態になってしまうと運ゲーだといわれてしまう事が多い。げんに2013年秋のE4ではこの「ランダム性による成果の消失(装備を整えレベル上げ無傷でボス前まで来ても、無意味になる事が多いステージ構成)」がこの運ゲーという蔑称に相応しいデザインタイプになってしまっており、是非を含め多くの提督の間で改めて運ゲーについての議論を呼んでいる。余談だが、艦これとのコラボが決定したヴァイスシュヴァルツもプレイヤーにダメージを与える時点で多いダメージを与えるほどそのダメージを無効化される確率があがるシステムルールがあり、「運ゲー」と揶揄されることのあるカードゲームである(ただ、大ダメージほど無効化率が上がるのを逆手に取り、少ないダメージを細かく与えていくことで無効化されにくくする戦法もある)。 英雄 中破轟沈の瞬間を初めて捉えた提督に贈られるであろう称号。進撃時に大破状態だった艦娘は被弾により轟沈する可能性がある。中破や昼戦大破からの夜戦突入についても同様のことが言われており、実際に遭ったという主張も多いが、多くの検証者の存在にもかかわらずその瞬間を捉えた映像は今の所皆無である。 エサ 余った艦娘を近代化改修の素材に使うこと。 エビフライ どこからとも無く飛んでくるエビフライのAA。大体加賀、赤城の一航戦コンビAAの付属品として使われる。 エラータイム 21時~0時前後のエラーが頻発する時間帯のこと。ユーザーの増加にサーバー強化が追いつかない。なお、13年6月中旬の同時接続は2万人であり、これは同時期の中堅MMORPG並かそれ以上のもの。13年9月以降はサーバー増設に注力したおかげか、すでに着任した提督たちのエラー遭遇はほぼ皆無になった。 エラー娘 通信エラー娘の略。 エリ エリートの略。赤いオーラをまとい能力強化された敵艦「○○ elite」のことを指す。 お母さん 鳳翔のこと。セリフの端々から良妻賢母の雰囲気を漂わせることから。 緒方健三 大型艦建造を擬人化(?)した俗称。初出は、コメント欄における誤変換から。ご利用は計画的に。 お艦 鳳翔のこと。理由は上と同じ。 オーク とある薄い本にて軽空母の村を襲うことになった陵辱モノの帝王。その世界観ガン無視っぷりと生身で軍艦に挑む無謀っぷりから提督達からネタにされる。 オッペケテンムッキー! 10年くらい前に流行った オンドゥル語 のフレーズ。日本語に訳すと「追っかけて、睦月!」だが、艦これの睦月とは関係ない。 おにおこ 鬼怒のこと。プンプン丸とも。13年4月頃にTwitterから話題になった「おこ」「まじおこ」などの怒りの6段活用からのもじり。 泳ぐ18禁 某イラストサイトのタグの一つ。伊19の事。名乗り、中破絵の際どさ、意味深発言の多さ、金剛以上かもしれない提督LOVEさゆえに、紳士提督によってつけられたかと思われる。憲兵さんこっちです。 おりこうさん魚雷 驚異的な命中率を誇る、とってもかしこい魚雷さん。伊58夜戦攻撃時の台詞から。よく見るとなぜか砲身にハッチのようなものが…。駆逐艦娘たちによからぬ企てをした提督の末路だとも言われている。参考: 回天 オリョールクルーズ 2-3「東部オリョール海」を主に潜水艦の艦隊で回ること。道中に燃料と弾薬を拾えるマスが配置されていることから、燃費の少ない潜水艦なら出撃費用をほぼ無消費~黒字回収できることが有名。さらに潜水艦がある程度育ったならば、戦闘にも安定して勝利できるのでデイリークエスト消化にも役立つ。2013年末ごろから潜水艦娘(特に伊58)がオリョクルに苦言を呈するAAが新たな定番ネタとなり、ついに公式四コマのネタにもされた。ただし嫌がる人も多いネタであるため、乱用や行き過ぎた表現は厳禁。 お仕置き部屋 海域においてボスルートから外れた場所にあり、ボスと同等の敵が待ち構えているマスのこと。ボスルートから外れた絶望と、ついでに戦闘上乗せや入渠による資材の無駄消費まで付いてくる。そのため、ボスゲージが回復する海域ではボスルートから外れた瞬間にF5キーを押す者が後を絶たない。ボス行きかお仕置き部屋送りかが決まる場所にある羅針盤(特にボスの直前にあるそれ)はしばしば「真のボス」とも言われる。 お面 筑摩のこと。顎に手を当てているポーズと顔や後ろ髪部分の色具合により、まるでお面を被っているかのように見えることから。gif画像のURLが貼られたらたぶんこれ。 カーニバルダヨ アルペジオとのコラボイベントで敵艦として登場した霧の艦隊であるマヤの台詞の一部。アニメ版においても特に印象的なセリフの一つ。アルペジオの霧の艦隊は台詞が多く(また長く)、台詞を言い終わる前に次の次くらいまで台詞が被るという現象も発生した。特にE3で味方にも霧の艦隊がおり、敵にも霧の艦隊であるマヤ(とコンゴウ含む)との戦闘ではお互いの台詞が多発し『すごくやかましい』。その中でマヤの「カーニバルダヨ」は一番耳に残る台詞といえる。(同じぐらいなのは「ヤダヤダヤダ」かもしれない)余談だが、このようにフルボイスでの登場でありながらマヤには轟沈セリフが無く、「おおっと!今のは危なかったかもぉ!」と言って沈んでいく様に多くのツッコミが飛び交った。 カーンカーンカーン 解体の音。「デイリー建造」の最後に「艦娘2隻を解体する」という任務があるためこの音を毎日聴いている提督も多いが、解体しても雀の涙ほどの資材しか出ないため、ダブり艦娘は近代化改修の餌にするのが通常である。…が、10月23日のメンテナンス後に「海域の基本ドロップ率が跳ね上がる」という症状が発生(銀背景以上は変わらず。運営は月曜になって「次回アプデ(11/1)での修正」を告知した)した。勝てばほぼ必ず誰かしら出るという事態になったため、大量のコモン艦娘を食わせる先に困る提督が続出、また「解体で得られる鋼材は1-1-1を回すコストに充分見合う」といった声も挙がり、あちこちの工廠で解体の槌音が鳴り響くことになった(前者については枠を空けることをやめて対処した者も多い)。ネタとしては「ナカチャンダヨー」「ネノヒダヨー」などに対する返しとして使われる。 帰ろう、帰ればまた来られるから 中破・大破した艦娘を抱えたまま進もうとする慢心提督を諌める先人の名言。当時の木村昌福少将がキスカ島への突入中止を決めた際、強行突入を主張する部下を諭した言葉が元。しかしながら、13年11月のイベントで捨て艦戦法が流行したように、ボスゲージが時間回復する海域ではこの言葉も顧みられなくなりがちである。 カカオ 高雄のこと。自己紹介のイントネーション(た↑かおです)から。 隠れ巨乳 潮のこと。すごい。 ガチレズ大井bot 数多くあるtwitterの艦これなりきりアカウントの一つだが、発言のインパクトとあらゆる意味で濃厚なストーリーに多くのフォロワーを騒然とさせた伝説のアカウント。その圧倒的存在感故にpixiv、ニコニコ動画のWikiページに個別記事が制作されているほど。 カテゴリーF カテゴリーF(不幸)のことで、扶桑型戦艦姉妹の扶桑・山城のこと。元ネタはガンダムXのフロスト兄弟に宛がわれたニュータイプではないFake(まがい物)として扱われたことで、要するに出来そこないという事で扶桑姉妹と似ているかも…? かわうち 川内(せんだい)のこと。 ガンキャノン 肩から突き出ている二本の大砲が時雨の格好に似ていることから。転じて、時雨のことを指す。&br()なお実際は背中の砲は正面に突き出して撃つことが絵師から言及されている(改ニVerでは分割式となっている) 漢字鯖 単冠湾泊地サーバーの稼働以前に四鎮守府および大湊警備府サーバーを総称して呼んだもの。「本土鯖」「内地鯖」とも。対するトラック~ブルネイは「カタカナ鯖」と呼ばれた。横鎮を筆頭に艦これのサーバー群の中では古参の部類に入りヘビーユーザーも多いため、混雑時にはよくサーバー処理が逼迫し猫が多発する。この呼称が特に盛んに用いられた13年11月頃は『鉄底海峡』イベントの前後にあたり、「漢字鯖」「カタカナ鯖」が前回のイベントを経験した層とそうでない層の大雑把な線引きとしてしばしば用いられた(厳密には大湊~ラバウルは8月イベント中に新設されたサーバーで両者の中間的な位置にある)。再び内地の泊地から名称を取ったサーバーが新設されるようになった現在ではほぼ使われなくなっている。 ガンダムオンライン 一部提督のトラウマ。編集長や猫予報官も被害者の一人。うっ・・・頭が割れそうに痛い・・・ガンダム関連の言葉が俎上に上がると頭が痛くなる提督が続出するのはだいたいこいつのせい。とある誤植からガンドゥムオンライン、また単にガンドゥムとも呼ばれる。ゲームとしての出来は中々のものだったが、アップデートされる事に激重になるクライアント(最終的に接続待ち目的で艦これをプレイする層まで現れたほど)、正式開始後の超低確率ガチャ、そのガチャ産レア機体によるコモン機体瞬殺の無双地獄、終いにはガチャの確率がゲーム上で表示されるバグでレアを狙うには大量の諭吉が必要だと判明したりと、色々とあれだった。あれすぎたので無かった事にした提督も多い。艦これサービス開始当初に一応似た層が集まるジャンルなのもあり合わせてプレイしていた提督も多く、またなぜかよくお互いに槍玉に挙げてはあれやこれやと言い合っていた。みんな誰と戦っているんだ…… 甲板 屋上の意(類義語 工廠裏)。もしくは艦娘の胸部を指す。 キソ キ、木曾のことだキソー!球磨や多摩と違って普段から本人が語尾につけているわけではないが、20万感謝掛け軸の説明文でついに言わされてしまった。 機動豚 空母機動部隊のことと思われる。 キャプテン 木曾改二のこと。飾緒を佩用した外套やデザインを改めた眼帯など、そのより勇ましくなった姿が海賊のキャプテンを思わせる所からかつけられたあだ名。 今日は何の日? 子日の台詞「今日は何の日?子日だよ」から。その台詞の後に加賀と赤城から理不尽な暴力が子日を襲う2次イラストがAAになりレスを返されるのが定番に。子日の命日だよ……。と言う返し方もある。 ギミック 2015年夏イベントで突如出現したボス攻略の鍵。イベント海域は各マス毎に、Aから順にアルファベットが振られており、ボスマスは途中を飛ばしてZになる。しかしその途中にXマスやYマスが存在する海域がある。その飛び番マスでS勝利を何度も収めるとボスの装甲が薄くなる。というもの。2015年夏E-7のボスは装甲333を誇り、ギミック解明まではカットインが連続で刺さらない限り撃沈できなモノと思われていた。しかしこのギミックが解明されることで難易度を下げることが出来る・・・のだが、このギミックは深夜0時を回るとリセットされ、装甲も通常に戻ってしまう。そのため日付が変わってからその日のうちにギミックを削り、ボスのゲージを削り、止めを刺さないといけない。社会人提督には逆に難易度が上がっている。 ギミック削り 2015年夏E-7のギミックであるX,Yマスの旗艦は陸上型深海棲艦だが、肝心のZマスのボスが水上艦であるため、ボス撃破用とは別にギミック用に艦隊編成&装備構成を考える必要があった。このX,Yマス反復攻略をギミック削りと呼ぶ。ギミックを充分削ったら、日付が変わる前に艦隊を再編成し、今度はボスのゲージを削り、ラストダンスとなる。 キラキラ 艦娘のまわりがキラキラしている戦意高揚状態のこと。いろいろ調子が良くなる。 キラ付け 艦娘を戦意高揚状態にする作業。ほとんどの遠征は6隻全員が戦意高揚でないと「大成功」しないため、無課金でイベント戦や大型建造に堪えるだけの資材を集めるにはほぼ必須。方法としては1-1に単騎で突撃させるものが主流であるが、きわめて低いレベルの艦娘のみからなる艦隊が演習相手にいる場合、こちらを利用して6隻同時にキラ付けすることもある。 クソ提督 曙をこよなく愛する提督のこと。曙が提督のことをこう呼ぶため。似た者同士引き合うのだろうかツンデレ提督が多い。 クソメガネ 霧島を多数所持する提督からの嘲弄表現。ネタ会話時にたびたび見られるが、明らかな蔑称なので使用には要注意。 クッキー 本スレ等でメンテ待ちや猫多発時に暇つぶしとして紹介されるお約束ゲームその1。フランス製のブラウザゲー「CookieClicker」のこと。ただひたすらクッキーを生産するだけのゲーム。「クッキーババア」とも。 クマ 球磨のことクマー。阿武隈でも三隈でも熊野でも、まして筑摩のことでもない。 くまのん 熊野のこと。熊本のゆるキャラ「くまモン」の着ぐるみを着た2次イラストが元。それをAA化した物がたまにスレに貼られる。 くまりんこ 三隈のセリフ。転じて三隈のこと。 くらげ 水母、水上機母艦のこと。 栗田ターン 羅針盤が(特にボス1つ手前で)あらぬ方向ばかり指す現象を、栗田艦隊のUターンになぞらえたもの。 軍法会議 軍の刑事裁判所。いかがわしい発言をした提督に対する裁判が増えているらしい。 けいおん型駆逐艦 白露、村雨、夕立、時雨の4隻のこと。絵柄が「けいおん!」のキャラっぽいことから。 軽空母の村 軽空母たちが平和に暮らす村。オークが攻め込んでくる。 ケッコンカッコカリ 14年2月14日のアップデートに合わせて実装されたシステム。専用のアイテムを消費することで、Lv99に達した(ひとまずのカンスト)艦娘と行える。ケッコン後はLv150まで育成できるようになり、耐久、燃費、運が向上し、一部の艦娘には新たな秘書ボイスが追加される。大型建造と並んで、予定されるシステムとしては実装されるかなり前から話題となっており、実装以前は艦娘(特に嫁と称する子)のレベルをカンストさせることをこう言った。複数の艦娘とのケッコンカッコカリも可能で(2回目以降は要課金)、その場合「ジュウコンカッコカリ」と言ったりもする。念のため付け加えるが「カッコカリ」までが正式名称であり、その意味するところについては提督の間で様々な説が飛び交う。 結婚してください 一部の提督たちの想い。主に加賀さんに対して使われる。 げっ歯類 ネズミやリスなどに近縁な、大きな前歯を特徴とする動物。転じて前歯が特徴的な雪風に付けられたアダ名。類義語に「ハムスター」「ビーバー」「カピバラ」「ドン・チャック」「はむかぜ」等がある。愛称とも蔑称ともとれるので使うときは注意が必要。 憲兵 軍人の秩序維持を主任務とする軍事警察的組織。旧日本軍では陸軍管轄なのだが、いかがわしい発言をした提督の捕縛によく呼ばれる。類義語に「道徳警察」(元ネタは紺碧の艦隊) 後悔 千歳・千代田を航改に改造すること。13年5月のイベント直前に航改の存在が明らかになり、いそいで改造したと思ったらイベント初期は水上機母艦が必須であったという故事にちなむ。現在も「水上機基地建設」の遠征には水母2隻が必要なので改造は計画的に。 高速戦艦 巡洋戦艦のこと。高速戦艦は特徴。 銀英のアレを思い出す 紅茶 特に金剛の高速修復材を指す。 鋼鉄少女 台湾在住の漫画家が描いた、擬人化された雪風を主人公とした漫画。艦娘のデザインに影響を与えたと言われている。 ゴーヤ 伊58のこと。「58」の語呂合わせで伊58自身が名乗りとして使っている。 コロンビア 鬼怒、または秋雲のこと。立ち絵のポーズから。秋雲は、そのアングルと表情が妙高の中破絵と妙にマッチしたコラ画像が受けたせいか、しばしば妙高コラに何の脈絡もなく紛れ込む。 金剛3姉妹 正確には4姉妹であるが、たびたび比叡もしくは霧島が姉妹から外される。漫画『北斗の拳』で伝承者兄弟のうち三男のジャギのみが途中から明確にはずされ、北斗三兄弟と記述されていったのが元ネタ。 金剛の人 金剛提督とも。金剛をダース単位で集めている変態提督の一人。「やっと金剛が出た偏りすぎ」といいながら現れる。金剛改二の実装後には「鉄と弾薬が2400ずつ減るイベントが多発するんだけど仕様ですか?」の台詞とともに現れた。そのときのスクショには伊8が映り込んでいる(※)ことからイベントもきっちり攻略していることが分かり、ますます本スレ住人達を驚かせる。※この時は『鉄底海峡』イベントの真っ最中であり、伊8はその中でも最悪のマップと評されたE4のクリア報酬だった。ちなみに榛名提督、比叡提督、霧島提督も14年4月までにはその存在が確認されている。 金棒 金剛(こんごう)のことと思われる。 ご飯 入渠、あるいは高速修復材のこと。特に赤城の入渠を指すことが多い。 鯖レシピ サーバが稼働した日付にちなみ、各資材の投入量をその数字にした(例えばラバウルならALL821)建造レシピ。鯖スレで建造祭りの流れになるとよくこの鯖レシピが記念に回される。通常建造は最大ALL999まで、大型建造は最少で1500/1500/2000/1000からなので、10月~12月に開設されたサーバでは今のところ鯖レシピを回すことができない。 椎名 榛名(はるな)のことと思われる。 しおい 伊401のこと。401の語呂合わせだが、本人は初登場時以外は伊401と名乗るため印象が薄い。 事故 予期せぬクリティカルで艦娘が中破以上のダメージを受けること。大体フラ重・フラ戦のせい。 師匠 日向のこと。2時創作ではやたら瑞雲にこだわった物言いをすることが多いため、瑞雲を推すような書き込みをすると師匠と言われる。 実装 本来は機能や艦娘、装備などがシステム上に追加されることだが、転じて、艦娘や装備を獲得することを指したりもする。 しばふ 赤城や吹雪、伊勢などのイラストを手がけている絵師。そのほっこりとした柔らかそうな絵柄とは裏腹に、本人は本スレ住民をも唸らせるハイレベルの変態紳士であることで有名。ツイッター等を通じて『肌色があればいいというものじゃないでしょう』『ファッキンコールドちんちんミニマイズ』『三隅 is 誰』をはじめとする数々の名言を残している。サービス開始当初は理系の大学生だったらしいが、もう卒業している。 しばふ型駆逐艦 メイン絵師のしばふさんが手がけた、吹雪・白雪・初雪・深雪・磯波・綾波・敷波のこと。しばふさんのtwitter発言から。 渋 pixiv.net 艦これの絵も増えてきた シャア シャア・アズナブル大佐。機動戦士ガンダムに登場する、宇宙世紀を代表するダメ男。マザコンの傾向があり、劇中で少女ララァを指して「私の母になってくれるかも知れなかった女性だ」と豪語したりする事からマザコン代表としてもガノタに知られている。また『逆襲のシャア』劇中で登場人物にロリコン呼ばわりされたこともあるため、真偽はどうあれ、ガンダムを代表するロリコンとしても認知されている。上記の理由から「ダメ男製造機」こと雷が彼の理想の女性像にぴったり一致しているのもあって、雷がダメにした提督の末路として、もしくは雷好き提督の総称に語られている。そして2013年10月末、遂に月刊モデルグラフィックスに「雷は私の母になってくれたかもしれない女性だ!」とのネタが載った。 シャッフル同盟拳 元ネタは ニコニコ大百科 等を参照。艦隊の雷撃力全てを集約し撃ち放つ最強クラスの必殺技……ではなく、雷撃戦で全艦娘が同じ敵に集中雷撃を浴びせる事。主に敵の残存戦力が一隻の時に発生するが、稀に複数隻の敵が残っていながら魚雷が集中してしまうことも。こちらの編成と標的の艦種によっては10回沈めてなお余りある程にもなるオーバーキル以外の何物でもない大事故で、敵を討ち漏らした提督の悲鳴が今日もどこかにこだまする。旗艦が生き残っていたり「これだけ削れば大丈夫だろう」と安心しきっている時ほどよく起こり、夜戦突入で余計な資材消費を増やす羽目になったりする。 ジャマイカからやってきた金剛型1番艦 ジャマイカからやってきた金剛型1番艦(♂)である。通称はジャンゴウ。 某提督の知人がある日「提督の夏休み」を読んで「榛名は色白だね(他の3人と比べ)」と言ったところ、どういう訳か「榛名以外全員黒人」と履き違えたdibby-dibbyな提督の発想から生まれた奇跡の艦である。 十二鈴 レベル12になった五十鈴のこと。このレベルで改造後、追加された装備だけ取り上げられ改修の餌になることも多い。お目当ての装備から「電探」とも。9月のアップデートでレベル50以降改二へと改造が可能になり、文字通り「五十」鈴となった。材料ネタ扱いには不快に思う層もいるので注意。 主人公 駆逐艦吹雪のこと。タイトルのセンターをかざり、初期艦娘選択の第一候補であり、公式漫画でも主人公となっているのが由来…なのだが、際立った特徴がないため周囲の個性派に埋もれて影が薄く、主人公()と呼ばれることも多い。アニメ化の際に主人公として描かれ、立派に活躍できたので汚名は返上できた模様。 知らない子ですね 赤城のセリフより。元々は沈没後に出てきた新型機は知らないという意味合いだがネタとしては「なにそれ美味しいの」的なニュアンスで使われる。単に「知らない子」と言った場合烈風を指すことも。ちなみに蒼龍は図鑑で「なにそれ、美味しいの?」を使っていたりする。 陣痛 夜の軽巡洋艦。神通(じんつう)のもじり。 水平線 暁の、水平線のように平らなどこかのこと。「いいこと?暁の水平線に勝利を刻みなさいっ!」というお馴染みの台詞を口走りながら如何わしい行為に及び処分されるロリコン提督が後を絶たない。 スーパー 北上改のセリフ。転じて、スーパー北上さまのこと。 鈴熊 鈴谷と熊野のこと。13年10月に建造可能になったため、未入手の提督に「どちらでもいいから来てくれ」という調子でセット扱いされることが多い。航空巡洋艦が2隻必要なクエストがあるため、入手の容易な最上に加えて達成要員の候補に挙げられる。 スターリン 子供好きの優しいヨシフおじさん。彼の任期中に響がソ連に渡った縁か、いかがわしい発言をした提督をシベリア送りにするためにちょくちょくやってくる。アップデートによるまさかのヴェールヌイ実装に狂喜乱舞したらしい。 捨て艦戦法 2013年8月末のアップデートにより明確な3-2攻略法として確立された悪魔の戦術。3-2は元々駆逐艦6隻の編成でしかボス戦にのぞめないため3-2は2-4以後の難所の一つとして知られていたが、前述したアップデートによって実装された「敵戦艦の電探装備」による被弾率の増加と「随伴艦のかばうシステム」による旗艦を防御する事で無条件でダメージを負うシステムの導入により、格段に攻略難度があがってしまった3-2へのある提督の解答。戦術は至って単純で、高レベルにした旗艦及び主力駆逐艦以外をレベル1の使い捨て艦娘で構成し、旗艦をかばってもらう事で被害を減らそうというもの。一見すると勝敗を度外視した戦術ですぐに勝率割れを起こす危険があるように見えるが、捨て艦集めとキラ付けを兼ねた1-1マラソン等の作業で勝利数を稼げばほぼトントンになる。これがかなりの効果を発揮してしまい、それを是とした旗艦以外全て使い捨て艦娘にするブラック提督や、レベリングできていない余り枠にダブり艦娘を組み込んだグレー提督などが3-2クリア報告をあげ多くの提督を震え上がらせた。3-2以外にも、特定の海域でのルート固定のために余りや未育成の艦娘を使い被害担当艦にする提督もおり、ブラック鎮守府の代表例としてあげられる。特に、13年11月のイベントではE4マップで資材消費を抑えつつゲージを削る方法として脚光を浴び、その是非を巡る議論で各所大いに荒れることとなった。ちなみに、今でも3-2を含め手間こそかかるが轟沈なしではクリアできない海域はないので、艦娘を一人たりとて撃沈させないと誓う提督諸氏は折れない心で立ち向かって欲しい。むしろ現在は索敵値導入により捨て艦戦法ではボスに着きづらくなっている点もポイントである。 正妻空母 正妻に迎えたいほど好きな空母娘。「正規空母」のもじりで主に加賀に対して使われるが、軽空母ではあるものの良妻賢母の香り漂う鳳翔にも同じくらいよく使われる。 ぜかまし 島風。連装砲ちゃんのうきわに書かれているため、特に島風のみこう呼ばれる。 石破ラブラブ天驚拳 元ネタは ニコニコ大百科 等を参照。某ゲル元防衛相とは関係ない艦これにおいては、百合カップルと目されている艦娘同士が同時に同一の目標に対して雷撃を叩き込むこと。大井&北上のラブラブっぷりと、元ネタ同様の一撃必殺ぶりに因んだものだが、天龍&龍田、古鷹&加古、熊野&鈴谷などの組み合わせでも用いられることがある。なお、ネタ的には大変美味しい現象ではあるが、ゲーム的には目標の耐久がよっぽど高い場合でもない限り、単なるオーバーキルになってしまい非常に勿体ないという痛し痒しな面もある。 零観 零式水上観測機のこと。零式水上偵察機の上位レア。大和・武蔵の初期装備であり、入手の機会は限られている。もともと零式水上偵察機と名前が似ていることで話題に上ることがあったが、13年11月末のメンテで装備品の並び順が変わった際に「零式水上偵察機・『これ』・瑞雲」という順番になったため、誤って廃棄する提督が続出した。性能が飛び抜けているわけではないので、記念品みたいな物だが、うっかり処分したことに嘆いた提督も多い。また、2014年4月の一周年イベントでは索敵機や索敵値が重要となったため、下手な電探以上の性能を持つ零観を必死に開発した提督も少なくない。 戦艦加賀 軍縮条約により幻となった加賀型戦艦姉妹の姉のほう……というのが史実なのだが(加賀の項目を参照)、ここでは公式ムック「艦これ白書」の誤植のひとつ。艦娘のモデルと同名だが代違いの艦と写真を取り違えたり、艦種が間違っていたりとお粗末な誤植の山に阿鼻叫喚となった同書であるが、加賀・赤城(やはり戦艦として計画されていた)など正規空母達も「戦艦」と紹介されており、上記の史実から「平行世界」などと揶揄されることに。 潜水艦放置 潜水艦だけで放置すること。2013年11月のアプデまで、演習では陣形が選べなかった。そのため、潜水艦が演習相手だと対潜陣形としては最悪の単縦陣で挑まねばならず、嫌がらせ編成の一種とみなされがちだった。しかし、前述のアプデで演習での陣形選択が可能になったことで状況は一変。対潜兵装さえあれば簡単にS勝利が狙えるため、駆逐艦や軽巡のレベリングやキラ付けの格好の的となり、今では歓迎されやすい。だが、戦艦や重巡のレベリングにはやや不向きなため、ごく一部には嫌がる人も。なお、潜水艦のみではなく、戦艦や空母を織り交ぜた編成は今でも嫌がられる。 センター 那珂のセリフ。転じて、那珂のことを指す。 そ北言 「それを北上と言うな。」本スレでたまに登場する「そうなんだ、すごいね!」を改造した北上AAに対してのお約束的なレス。 対魔艦 長門のこと。衣装や凛とした雰囲気が陵辱系18禁ゲームのヒロインっぽいせいで様々な風評被害にあっている。元ネタは18禁ゲーム『対魔忍アサギ』。ちなみに、それのシリーズに『対魔忍ユキカゼ』というストレートなものがあるが、今のところ雪風は巻き込まれていないようだ。最近、姫騎士なる仲間ができた。(こちらも18禁ゲーム『姫騎士アンジェリカ』が元ネタ) タウイタウイ 艦これの第11サーバー「タウイタウイ泊地」のこと。2013年9月28日稼働、2013.11.1現在二番目に新しい。新参ながら、10月下旬以降ランキング画面を利用したトップランカー陣によるコメント遊びの妙な団結力が話題を集めている。 たかし 慢心により赤城を轟沈させてしまった提督。数時間後 J( ー`)し が仇を討った。 たこ焼き 浮遊要塞のこと。球形の見た目がそれっぽいため。 田中P 艦隊これくしょん-艦これ- のプロデューサー兼ゲームディレクター、田中謙介氏のこと。角川ゲームスの社員である。以前はスクウェア・エニックスにおり、艦これのイベント戦闘曲を手がける大越香里女史とはこの頃知り合ったのだとか。元々はウォーゲーム畑の人間らしく、自作のウォーゲームで独りで遊ぶ青春時代を過ごしたことがこのゲームの背景にあるとか。( 参考 )公式Twitterの発言も基本的に田中氏が行っているようだ。 タマ 多摩のことだにゃ。 ダメコン ダメージコントロールの略だが、艦これ界隈では撃沈された時に艦娘を復活させる消費アイテム 応急修理要員と応急修理女神 そのものの事を指す。道中戦が厳しい連戦マップや、低耐久の駆逐艦だけで突破する必要のある3-2の話題になるとよく挙がる。また中破轟沈の話題になると、しばしばキャプチャが対中破轟沈の最強のダメコンと揶揄される(報告自体は多いが証拠映像がまったく挙がらないため)。 ダメ男製造機 雷のこと。駆逐艦らしい見た目の幼さと、鳳翔さんや愛宕に匹敵する包容力の両立によってロリコン提督とマザコン提督を同時に撃沈。ダメ男を量産していることからこのあだ名がついた。 だらし姉 阿賀野のこと。ネームシップでありながら中破したときに矢矧に怒られるとしょげたり、時報で能代とのお茶の約束を忘れ、そのあと平謝りするなど、運営公式発言のヒロインにそぐわない言動が多いから。また、一部提督から「外見美少女、中身残念」と言われる始末 単艦放置 旗艦のみまたは旗艦と二番艦のみで放置すること。高レベルなら簡単にガッポリ経験値がもらえる。低レベルであってもS勝利が狙いやすく遠征や難関マップに挑むときのキラ付けに便利。これにお世話になっている提督諸兄もたまには自艦隊を単艦放置してみよう。対義語は嫌がらせ編成。 筑摩の人 筑摩gifを作った許されざる才能を持つ人。水着コラなども作っているがその功績からこう呼ばれる。稼働初期の本スレに投下されたコラは大体この人の仕業、らしい ちとちよ 千歳、千代田姉妹のこと。航空母艦に改装された後、艦種識別のため飛行甲板に書かれた「ちと」「ちよ」の文字が由来。 中破轟沈 中破での戦闘開始において艦娘が轟沈するとされる恐ろしい都市伝説。古くはサービス開始初期からロストの条件について議論が重ねられる中で発生し、その頃から夏イベント初期頃までは多くの提督が中破でも轟沈する可能性がある危険を鑑みて中破撤退を行っていた。しかしその後、様々な研究や検証が重ねられる中で次第に中破での戦闘開始では轟沈しないという検証結果、証拠となる動画などが多数アップロードされ、高い安全性が確認された今では高難度海域では中破進軍はセオリーになっている。今現在でもこの「中破状態で轟沈する」という報告をする提督はちらほらと現れるが、なぜか動画などでの確実性の高い物的証拠があげられる事がなく、今ではもっぱら慢心提督の虚偽報告であったり、単に大破である事を見逃したヒューマンエラー(例:http //urx.nu/5OxF)というのが多くの提督の認識である。なお、もしもそこの君が中破轟沈を確認しその動画等を録画する事に成功したならば、ぜひとも各種スレッドやSNS等で告発してほしい。我々は英雄の登場を待っている。 超重力砲 『蒼き鋼のアルペジオ』に登場する、霧の艦隊の艦に搭載される艦載重力子砲。艦これではイオナ以外の霧艦が砲戦時に使用し、敵艦隊に向けてなぎ払うようにビームを撃ってくるもの。砲戦で一対多での攻撃が可能で、さらに一発の威力も恐ろしい(艦によっては一撃大破も普通)ことから、多くの提督たちに恐れられた兵器である。 直俺機 制空と対空の違いが判る漢のみ使う事を許される戦術。艦戦が重要であるの意。偵察機の撃墜や本命の攻撃隊が発艦して戦闘態勢に入るまでの時間稼ぎ、対空兵装のない爆撃機等の護衛等の直接掩護(えんご)を行う「直掩機」(ちょくえんき)のことと思われる。 ちん 鎮守府のこと。最初の4つのサーバーに名前が割り振られ、それぞれ『よこちん』『くれちん』『させちん』『まいちん』と略されて呼ばれる。なお現実でもWW2当時はこの4つしか鎮守府がなかった(WW2以前にはもう1個あった)ため、第五サーバーは大湊「警備府」、第六・七・九・十一・十二・十三・十四・十五・十六サーバーはトラック・リンガ・ショートランド・タウイタウイ・パラオ・ブルネイ・単冠湾・幌筵・宿毛湾「泊地」、第八・十・十七・十八サーバーはラバウル・ブイン・鹿屋・岩川「基地」と、鎮守府以外の名前を貰っている。ちなみに鹿屋・岩川は史実では海軍航空隊の基地であり、艦船運用能力はない。 チンシュ 出撃1-1、鎮守府正面海域を繰り返したしなむこと。低レベルの艦娘一人でもボス戦まで勝ち抜くことが容易であり、また連続でMVPを獲得した艦娘は戦意高揚状態になるため、遠征大成功などを狙ったキラ付け作業によく用いられる。レベリング目的としては、演習の有用性を知ったり、より効率良く稼げるマスが使えるようになると、得られる経験値が低い(各戦闘、旗艦+S勝利+MVPでもわずか108)この海域はすぐに使われなくなる。 鎮守府おんらいんにゅうす スレ民の一人(編集長)により不定期に投下されるニュース形式のコラ画像。時事ネタ怪我ネタスレネタなんでもござれ。記者は青葉が担当している。 通信エラー娘 真の敵Part2。サーバーとの通信エラー時に表示される娘のこと。出撃時および夜戦選択時の不意打ちに注意されたし。初代は猫を腹の前に吊るしたおさげ髪の娘。腹パン猫ガードにより無敵。13年6月26日のメンテで代替わりした。今でも一応、チュートリアルの時にも姿を確認できるが普通は一度しか見れない。(元々はチュートリアル用として描かれたものだが、エラー時の画面を用意していなかったため急遽チュートリアル娘を流用したとのこと)二代目は白黒の斑猫に土下座をしている娘。公式発言を見る限り『猫がエラーの原因』と言う設定のはずだが、初代は猫を捕まえてドヤ顔で見せに来る、2代目は猫に土下座と言う構図になっている。もしかして勝てなくなったのだろうか。 使い捨て ドロップや建造で余った艦娘を損害に構わず出撃させること。大破や補給切れになったら通常そのまま解体か改修へと回され資材を必要としない。特に戦艦や重巡あたりで艦隊を組めばレベル1のままでも2-2くらいは十分クリアできるのでデイリークエストの消化に便利。また、沈んでも困らないため(心情的な問題は別として)高難度な海域ではこれが前線突破の戦術に組み込まれることもある。→捨て艦戦法 づほ 瑞鳳のこと。実際に識別文字として使われてたもので、瑞鳳・改の図鑑でづほの文字が確認できる。 ツンデレ重巡 漫画『蒼き鋼のアルペジオ』に登場する重巡洋艦タカオの事。提督ラブ勢ならぬ、千早艦長ラブ勢。13年末のアルペジオコラボイベントに際して入手するための任務でツンデレ重巡呼ばわりされ、本人の口からもこのあだ名が出た。ちなみに言い出しっぺは原作のイオナ。 ティータイム 特に金剛が入渠することを指す 提督 プレイヤーのこと。秘書にタッチする。伊58の台詞に「提督指定の水着」とあり、他の艦娘達の衣装も提督の趣味なのではないかと噂される。クリスマスのコラボイベントでも出向してきたイオナに「二人きりになるとお腹を見たがるのはなぜ?」と問われており変態ぶりは相変わらずの模様。 提督ラブ勢 提督に対し、何故か少なからず好意を持っていると思われる艦娘のこと。時と場合をわきまえればおさわりOKな金剛を筆頭に、榛名、鳳翔、祥鳳、高雄、愛宕、雷、如月などが挙げられる。千歳のように改二や時報等の追加要素でラブ勢入りすることもある。また「LvとはLoveの略であり高レベルに育てた艦娘はみな提督ラブ勢である」と理解する提督も。 デイリー建造 毎日更新される任務(クエスト)のうち、建造1+3と開発1+3のセットのこと。程よい回数であるため、負担の大きい電探レシピや戦艦レシピ、空母レシピを回す回数の目安とされることが多い。 デース 金剛のセリフより。転じて、金剛のことを指す。摩耶を撃沈した米海軍の潜水艦SS-247デース(デイス)とは多分関係ない。 敵艦隊のアイドル 空母ヲ級のこと。那珂ちゃんが自称する「艦隊のアイドル」をもじった呼称。敵であるにもかかわらず提督達の間で高い人気を誇り、ヲ級とのケッコンを希望する者も少なくない(勿論できないが)。 デコイ 3-2-1レベル上げ時に艦隊に入れる潜水艦のこと。原義は狩猟で囮として用いられる鳥の模型。「被害担当艦」とも。駆逐艦・軽巡・重雷装艦といった艦艇が潜水艦を優先的に狙う仕様を利用し、敵の攻撃を集中させることで確実に他の艦娘への被害を抑える事ができる。その上、潜水艦は高レベルで大破しても短時間・低資材で修理可能なため、バケツに頼らなくてもすぐ出撃出来るのが利点。(ただし、潜水空母は単なる潜水艦と比べ入渠時間が長くなるため注意を要する)さらにその長くない入渠で待つ時間も惜しみ、多数の潜水艦娘を用意し一戦する度に入れ替えて出撃し続ける提督もいる。その場合、必然的に伊168・伊58を何隻も保有することとなる。なお、伊19・伊8は入手海域が限られている、まるゆはイベント海域を除けば大型建造でしか出ないことから、イムヤとゴーヤに比べて保有数は少ない……はず。デコイ集めをするうちに愛着が芽生えイムヤ提督・ゴーヤ提督への道を歩み出した者もいる…かもしれない。 でち公 伊58のこと。「~でち」という彼女特有の語尾から来ている。オリョクル関連のレスでよく用いられ、最近ではこちらの渾名の方が浸透しつつある。 鉄人 衣笠のこと。同じ苗字で2215試合連続出場の記録を持つ元プロ野球選手 衣笠祥雄 氏の愛称が元。 天使 文月のこと 天龍田 天龍と龍田のこと。 でんちゃん 電(いなづま)のことなのです 天龍源一郎 天龍の耳パーツと眼帯を付けた半裸のオッサン。得意のグーパンチや延髄斬りで敵艦船を撃沈するのだとか。正体は齢60を超えて尚現役の伝説級プロレスラー。現在、グーグル画像検索にて艦これの天龍と熾烈な争いを繰り広げている。 共食い 近代化改修であえて同じ艦娘を材料に選ぶこと。例:五十鈴改の近代化改修に十二鈴を使う トラック野郎 トラック泊地所属の提督のこと。某デコトラとか某Aチームとかとは無関係です ドラム艦 5-4でのルート制御のため全スロットにドラム缶(輸送用)を積まされた艦娘のこと。特にドラム缶を4個搭載可能な航巡および夕張はこのために艦隊に組み込まれることが多い。 膣内 夜の軽巡洋艦。那珂(なか)のもじり。 ナカチャンダヨー 那珂ちゃん出現時のセリフ、転じて望んでもないのに出てきた那珂ちゃんのこと。プロデューサー兼任提督も多いアイドルマスター・シンデレラガールズにて、那珂ちゃんと似たような境遇のキャラ、楊菲菲出現時のセリフをもじった「フェイフェイダヨー」を輸入したもの。 那珂ちゃんのファンやめます 書き込みの締めに使われることがあるフレーズ。書き込み内容と那珂との関連は特にない事が多く、提督の那珂ちゃんに対する「かわいがり」の一環である。元ネタは直接的にはアイドルマスター・シンデレラガールズの「みくにゃんのファンやめます」だが、更にその元ネタはマクロスFの「ランカちゃんのファンになります」。いじりネタとしてかなり定着しているが、本物の那珂ちゃんファンの前では対空見張りは厳としよう。 ながもん 長門のこと。「アイスが好きそうな艦娘」には見えないのにあげるとキラキラしたり、ぷかぷか丸エプロンをつけて掃き掃除中に頭の艤装にスズメが止まって身動きが取れなくなったり、うっとりとした表情で島風を指先に乗っけていたりなどの様子を目の当たりにした提督たちが二次派生させた呼称。クールな出来る女性に見えるが実はドジっ子だったり可愛い物に目が無かったりといったギャップ萌えな長門を指す言葉として使われることが多い。あずまんが大王における榊さん的なキャラ付け。 謎の砲撃 運営の発言より、水上機母艦の放っていた妙に高威力の砲撃のこと。何度も修正告知が出されるもなかなか治らなかったが、13年6月中旬にとうとう修正された。 な那関無 なんでや!那珂ちゃん関係ないやろ!の略。特に理由のないファン辞退に対するツッコミ。なんJネタにおける特に意味もなく引用される33-4に対する「何でや!阪神関係ないやろ!」のもじり。 二頭身 兵装に座ってたり工廠で走り回ったり羅針盤を回したりする謎のちびキャラ。妖精さんのような何かと思われる。 任務娘 大淀のこと。実装前は運営もこのように呼んでいた。任務(クエスト)画面ににょきっと出てくる眼鏡っ娘。スカートの構造が気になる。 ねこ エラー、及びエラー画面を指す。多摩じゃないにゃ。エラーが発生することを「猫る」ともいう。「猫が鯖を食べる」という意味であり、エラー画面にも猫が描かれている。ユーザー数の爆発が始まって以降、サーバ負荷過大により一時期猛威を振るった。着任制限やサーバ増設、配置換え等により一度は落ち着いたものの、秋イベント初日にあたる13年11月1日、各鎮守府は対策も空しく一瞬で猫に沈み、三連休前という日取りもあって運営は文字通り三日三晩対応に追われた。 ネコパンチ 突然のエラーのこと。 猫予報官 エラーの周期を収集されたデータを基に予想、スレにてエラーの発生する時刻を予報する人。精度はなかなかに高い。他にも艦これの登録ユーザー数推移のグラフを作成して投下している。 ネノヒダヨー 子日の出現時のセリフから、転じて子日の事を指す。 寝る 入渠すること。 燃2弾4鋼11 那珂ちゃんのこと。那珂を入手直後に装備も外さず解体すると得られる資源がこの値であることが由来。2-4-11などとも略記されるが2-4(沖ノ島海域)とは何の関係も無い。 濃厚なラインナップ 秋イベントE5のボスドロップテーブルのこと。 運営のTwitterでの発言 が元になっている。秋イベント終了の1週間前に最深部E5のドロップテーブルが変更され、矢矧が追加された際の発言である。イベント開始時に何の告知もなく、大和・武蔵と並ぶレアリティの矢矧を追加したことにより先行攻略組から不満の声が出ていたが続くこの発言が引き金となり運営に対する不満が爆発した結果、本スレがらん豚で埋め尽くされた。なおE5ボスでは矢矧以外に長門・瑞鳳・長波なども出るのだが、実際には青葉など重巡のドロップがとても多い。このイベントの詳細については記事内のE7の項目も参照してみてほしい。 ハイパー 北上改二のこと。こちらは自称していないが、スーパーの上という事でハイパー北上様と呼ばれる。事実、ハイパーの名に恥じない超火力を誇る。別に悪しきオーラ力によって巨大化したりするわけではないのであしからず。姉妹艦でほぼ同性能の大井改二もこう呼ばれ、「ハイパーズ」と言った場合この二人をまとめた呼び名であることが多い。 白書 2013年10月に発売された公式ムック『艦これ白書』のこと。初の公式資料集ということで鳴り物入りで発刊されたが、蓋を開けてみれば、届くや否や誤植や写真の取り違えの報告が予約組から続々と挙がり、公式サイドの慢心が露呈する結果となった。そのお粗末さに、艦これの商業戦略におけるミッドウェー海戦とも称されている。紙の書籍と同じ日に電子版が発売されたのだが、あまりの非難轟々っぷりに急遽誤植を修正するアップデートを出す羽目になったのは言うまでもない。 バケツ 高速修復材のこと。中身には多説ある。帽子のように被る場合もある。 ハズレ 開発・建造でペンギンやコモンを引くこと、海域でボスルートから外れること、戦闘に勝利してドロップが無いことなどを指す。 初潮 夜の架空駆逐艦。居そうで居ない。 初潮満子最高 初霜(or初春or初雪)・潮・満潮・子日・最上・高雄の6人で構成される縦読み艦隊。何の脈絡も無くこの6人の名前が縦に出てきたら100%これ狙い。 はっちゃん 伊8のこと。最初の名乗りは「ハチ」だが、クリック会話や編成選択、MVPなどでは自分を「はっちゃん」と呼んでおり、こちらのほうが定着している模様。 抜猫 エラー娘が吊るしている猫を引っこ抜きたくなるほどのエラーの続出。抜錨ではない 腹パン 腹にパンチ食らわすこと、転じて腹パンしたいほど憎たらしい娘。さらに転じて曙、満潮、霞のこと。愛情表現のひとつとされるが、外野からはほぼ叩きとしか取られないので注意。 バルジ 艦娘の胸部を増設するアイテム。ある軽空母が密かに本実装を待っているらしい。艦娘の胸部そのものを指す場合もある(「鎮守府生活のすヽめ Vol.2」など) ばるんばるんしよる 主に愛宕などの甲板構造物が圧倒的である様。 ぱんぱかぱーん 愛宕のセリフ。転じて、愛宕のことを指す。公式で文字にされたことは無いが、どちらかと言えばひらがなで書かれる事の方が多い。 ひえ~ 比叡が小破した時のセリフ。転じて、比叡のことを指す。 被害担当艦 潜水艦実装以後は「デコイ」の意味で使われることも多いが、元々は、何故かやたらと被弾する艦娘を指して提督達が震え声まじりに呼んだもの。損害担当艦とも。前者については「潜水艦を攻撃できる艦種は潜水艦を優先的に叩く」仕様をあえて利用したものであり、提督が声を震わすことはあまり無い。元ネタは翔鶴に付けられたありがたくないあだ名。 秘書 第一艦隊旗艦のこと。秘書艦娘。各業務の報告の他、提督にタッチされるのがお仕事。 一人ミッドウェー 史実のミッドウェー海戦と同じ6月5日に赤城と蒼龍を喪失したと思ったら赤城じゃなくて隼鷹だったという一連の騒動のこと ヒャッハー! 隼鷹のセリフ。転じて、隼鷹のことを指す。 ヒャッハーズ 飛鷹型の2人である飛鷹と隼鷹のこと。飛鷹は完全にとばっちりを食らっている。 ヒラコーショック 艦これを一躍メジャーに推し上げる切っ掛けとなった事件のひとつ。艦これのサービス開始から1ヶ月が経った2013年5月27日、漫画家の平野耕太氏が 加賀が轟沈したショックで連合艦隊の半分以上を叢雲に食わせる という暴挙に出た。一連の発言は瞬く間に拡散されて多くのtwitterユーザー達の興味を引き、彼らを次々に着任へと駆り立てた。この時点でのユーザー数は2万人程度、運営の当初の目標は達成されていたが、その後の半月足らずで5万人に膨れ上がり、以降もサーバ増設とユーザー数増加のいたちごっこが今に至るまで続いている。 ヒロポン 覚醒剤・メタンフェタミンの商標名。現在は医療用として医師が届け出のうえ処方する以外は違法だが、副作用がよく知られていなかった戦前には全く合法で、錠剤やアンプルが市販されていた他、軍でも「暗視ホルモン」「決戦兵器」などともてはやされ注射剤が航空兵に支給されていた。艦これでは、遠征でキラキラが長く続く艦娘に使用疑惑がかけられており、特に10連続キラキラ維持の報告があった木曾には強い疑いがかかっている。バケツ(高速修復材)の中身の候補としてもしばしば名前が挙がる。 ぷかぷか丸 運営の発言より。ロード画面で上下にぷかぷか揺れている船のこと。あるいはロード画面そのもの、もしくはロード画面で頻繁にゲームが停止する状態のこと。最後のものはリロード&キャッシュクリアで多くは直るらしい。それで直らない場合は大抵サーバーへの負荷が原因で、俗に"激おもぷかぷか丸"と表現される。 不幸 主に扶桑・山城姉妹のことを指し、不幸姉妹とも呼ばれる。史実、それに基づいたキャラ付け、そして「扶桑(型)」との語呂の近さから。でも陸奥はもっと運が低い。信濃の実装も待たれる。 札 期間限定海域で出撃した艦娘のバナーにつけられる出撃制限の札。これが付くと特定の海域に出撃できなくなる。一度でも出撃してしまうと札が付き、もうイベント終了まで剥がすことはできない。何も考えずに最初から主力艦隊をつぎ込もうものなら、最悪の場合詰んでしまうかもしれない。イベント海域に出撃する際には誤出撃にくれぐれも注意。 豚 「らん豚」とも。 (´・ω・`) のこと。ただの荒らしに過ぎないので無言でNGを強く推奨。2013年11月のイベント延長時に本スレを半ば乗っ取る勢いで増殖し、イベント終了後も居座っている。ただし、本スレの豚は「本来のらん豚とかけ離れた既に別の何かと」言われるほど攻撃的で、本質的に文句を言うだけで終わるらん豚と異なり、実害を伴った荒らし行為も厭わない態度を見せている。もともとは「このクソゲーに文句を言っているのは私ではなくらん豚だよ」という無責任な発言者である証。IDで見ると唐突に付けていたり、あるいは興奮するとよく外れている。 物欲センサー 収集系のゲームにかならず実装されている遠隔インターフェイス。プレイヤーの「特定のアイテムが欲しい」という欲望を感知し、それらが規定値を超えた場合に手に入るアイテムのレアリティを上げるという恐るべき装置。艦これでは各提督の使用しているPCに知らない内に搭載されており、レアリティがコモンであろうが建造や開発、ドロップで求める装備や艦娘を恐ろしく出づらくする。…という、欲しがるプレイヤーに対して微笑んでくれないレアリティの高いアイテム類が出ない事に対する皮肉めいたセンサーの存在をうたうある種の都市伝説である。戦艦レシピで那珂ちゃん登場、大砲レシピで14cm単装砲出現等といったコレジャナイ代物が出てくるのは大体これのせいとされており、今日も資源を使い果たした提督達が涙を流しながら存在しないはずのこの架空の装置に呪詛を送る。大型艦建造が実装されてもあいかわらずセンサーは健在で、使用資材が桁違いになっていることもあり怨嗟の声が止むことはない。元ネタは家庭用ゲームとしては初のブロードバンド対応オンラインゲームであった「ファンタシースターオンライン」より。このゲームにおいて最もレアなアイテムの一つ手前のアイテムがなぜか手に入らない、けど欲しいというプレイヤーなどから、「ドリームキャストには物欲センサーが仕組まれている」と囁かれていた。所謂「マーフィーの法則」、つまり「気のせい」というのが大概はその正体なのだが、一度出た艦娘はレアだろうが関係なくポンポン出るということは稀によくあり、乱数の偏り等様々な説が飛び交う(公式には一度出る前後で確率に変化は無いとされる)。 太井 愛宕のことと思われたが、大井のことらしい。 ふみちゅき 文月のこと。彼女の舌足らずな口調を表す。なお彼女の名前は正しくは「ふみづき」であり、本人もきちんとこう発音している。 文月教 文月を信仰する艦これスレ発祥の宗教の一つ。何の前触れもなく信者が入信を薦めてくることで有名。艦これ発祥の宗教ではこれ以外にも五月雨教、ぽいぽい教、ムツリム、羅針盤教団などが存在するようである。 フラ フラッグシップの略。金色のオーラをまといeliteよりも更に能力強化された敵艦「○○ flagship」の事。本来は旗艦の意味である。これの重巡・戦艦の攻撃は鍛え上げた戦艦をも一撃で中破~大破させうる力を秘めており油断ならない。順調な進軍を一瞬で叩き潰された提督の悲鳴が今日も後を絶たない。面によってはフラ六隻なんて悪夢の編成も。 プラズマ いつも毒舌を吐いている、ひたすら腹黒い電によく似た何かのAAのこと。ぷらずま、ブラックサンダーとも。本来はスレに投下された電のシュールな絵をAA化しただけのAAだったが、腹黒い発言を連発するため「こんな黒い電ちゃんは電ちゃんじゃなくて電(ぷらずま)ちゃんだ」と言われ、プラズマの名前で定着した。後に他の第六駆逐隊をはじめとした派生AAがいくつも産み出され、現在の本スレでは加賀や比叡と並んでやたら使用頻度が高いAAの一つ。ゲーム内の電も、夜戦時の台詞(「沈んだ敵も出来れば助けたいのです」からの「命中させちゃいます!」)にプラズマの片鱗を覗かせているとも噂される。眉毛のように見える部分は実はまぶたである。 ブラック鎮守府 艦これのシステムを最大限利用した、轟沈さえ厭わない効率最優先のレベリング・運用を艦娘たちに強いる容赦のないプレイングの事。略してブラチンと呼ぶことの方が多い。疲労も大破も顧みず艦娘を出撃させ続けるプレイスタイルを、社員を限界まで酷使して使い捨てる「ブラック企業」に準えて揶揄した用語。最初期には旗艦が沈まない仕様を利用して負けを承知で単艦進軍を繰り返すレベリングがそれであったが、勝率がイベント参加条件になると、疲労状態でも勝利しやすい3-2-1などでの連続出撃なども含むようになった。その後旗艦が大破すると強制的に撤退させられるように仕様が変更され、元々の意味でのブラチンは封じられたが、同時期に追加された随伴艦が旗艦をかばう行動を利用した「捨て艦戦法」など新たなブラック戦術も生まれつつある。疲労状態での出撃は現在も制限されていないため3-2-1での高速レベリングが現在のブラチンの主流とみられる。また他にも五十鈴牧場などネガティブなイメージのプレイングに対しても用いられる。――実は、限られた人員でろくに休みもなく働いている運営鎮守府こそが真のブラチンだという説も。 フラットトップ アイランド型ブリッジ(島型艦橋)を持たない空母のこと。正しい用語は「フラッシュデッキ」。「フラットトップ」ではIH内蔵流し台である。日本海軍の正規空母は島型艦橋が標準だが、改装空母は隼鷹、飛鷹を除き全てフラッシュデッキ型である。特に胸部から空母龍驤のことを指す プリニー 『ディスガイア』シリーズに登場するペンギンのような外見の雑魚キャラ。同シリーズを愛好する提督はペンギン(開発失敗)のことをこう呼ぶ。 プリン 重巡洋艦プリンツオイゲンのこと。頭以下を省略してプリンと呼ぶ。 フレッチャー級 第二次大戦中の米海軍の主力駆逐艦。2年間に175隻が建造された、まさに米帝の物量の象徴的な艦。海外艦参戦の話題になると「フレッチャー級だけで175人の艦娘を用意しなければならない」とよく話題にされ、その度絵師殺しなどと呼ばれる。ただし対空やレーダーを充実させたためトップヘビーになり復元性が悪化してしまい、フィリピン沖で台風で転覆沈没してしまった艦もある。友鶴事件や初春型は米帝も他人事ではなかったのだ。なお類似用語にはカサブランカ級護衛空母(姉妹艦50隻。週間空母などと呼ばれる)というのがある。 風呂 入渠、あるいは高速修復材のこと。 褌作戦 2014年秋イベント:渾作戦のこと。多くの提督たちが「渾(コン)」という漢字をを読めず「褌(フンドシ)」と読んだために起きた。勿論pixivやTwitterで艦娘の褌絵が数多く投下されたのは言うまでもない。 米帝 重課金者。資源不足にあえぐ日本軍(=無課金者)との対比から。彼らの行う「潤沢な資金を背景に大量の資材やダメコンを投入し、猛攻撃・強行進軍を仕掛ける戦略」をも指す。余談だが、最近では555,000 DMMポイントを誇る我らが通称フリーザ様を更に超える、強大な米帝クウラ様が出現した。なんとトータル投資1,437,000 DMMポイント。半分分けて頂けませんかね。。 米帝フリーザ様 単に「フリーザ様」とも。所持DMMポイント53万を誇る米帝の頂点。その下々の理解を超越した戦闘力で本スレ住人達に恐れられる。課金により7桁に迫ろうとしている資材備蓄量は「あと10年は戦える」「1年間は大和型を全力出撃させ続けられる」とも。このゲームをアイドル育成かなんかと勘違いしてませんか!?なおその後DMMポイントは55.5万に増えた模様。 別府(Вер) 響の改二であるВерный(Vernyi;ヴェールヌイ)のこと。艦隊編入時の名前表示がキリル文字表記で「Вер」と表示されたため、ラテン文字と見間違えて(あるいはわざと)一部界隈で「べっぷ」→「別府」と読んだ事から由来している。公式4コマ(第13話)では電が「ベルちゃん」と呼んでいた。「別府」があんまりだと思う提督諸氏は彼女に倣ってみてはいかがだろうか。余談だが「Вер」はラテン文字転写で「Ver」(またはVyer)に相当し、実際の発音は「ビェールヌイ」ないし「ヴィールヌイ」に近い(実際の台詞でもこのように読まれている)。 ヘルメット娘 メンテ終了後のアクセス集中を防ぐための順番待ち状態で現れる。卵黄や黄桃を被っている訳ではないらしい。 ペンギン 開発・近代化改修に失敗したときに生成される、オオハシとペンギンを合わせたっぽい変な生物。長靴の様な足をしており、羽根を持たない。転じて、開発に失敗したことを指す。失敗ペンギンとも。零式艦戦52型の妖精さんの頭の上に座っていたり、15.2cm連装砲の妖精さんが枕にしたりしている。 編集長 鎮守府おんらいんにゅうす編集長。既婚。高い確率で怪我をしている。 ぽいぬ 夕立改二のこと。わんこっ耳っぽい髪型と「ほめてほめて~」等のちょっと犬っぽい言動から、「っぽい」+「こいぬ」で出来た言葉っぽい。 ぽいぽいさん 夕立のこと。台詞で多用される「~っぽい」が由来。マーズ製薬開発の某自立型害虫駆除ロボットとは関係ない…はず。 某R まず間違いなく龍驤を指す・・・っていうか、実装済みの艦娘の中でら行で始まるのは、使用されだした当時は龍驤ただ一人であった。(今は龍鳳、Romaなどがおり、ら行の艦娘も増えつつある。) ボーキ 4種の資源の一つ、ボーキサイトの略。ボーキサイトとはアルミニウムの原料となる鉱石。粉塵により塵肺が発症する恐れがある。アルミニウムの合金ジュラルミンは強度があり軽量なため、航空機の部材として多用される。艦これでは主として戦闘で撃墜された艦載機の補充に際し消費される。他3種より時間回復が遅い資材で、そんなボーキを大量に消費する正規空母、特に任務報酬で現れ初心者の度肝を抜く赤城はすっかり大食いキャラが定着してしまった。ちなみに近年ではより強くて軽いCFRP(炭素繊維強化プラスチック)に代替されつつある。 牧場 改造後の装備目当てに同じ艦娘を育てること。つまり「養殖」と同義だが、「五十鈴牧場」という言葉が定着(独り歩き?)し、特に五十鈴に対するそれにはこちらの表現がよく使われる。 捕鯨 2014年6月6日のアプデで実装された大鯨の入手のために海域をめぐること。今のところ、2-4、2-5、3-4、4-4、5-2でのドロップ報告があるが、いずれもバケツ・資源消費の激しい海域なので、大鯨掘りは計画的に。嗚呼、今日もまた捕鯨船団は出航する。 欲しがりましょう勝つ為に スーパー北上の宣伝文句。 ふたばで作成されたチラシコラ に由来する。 没個性 比叡のこと。あるいは白雪のこと。 ほっぽちゃん 2014年夏イベントE-2ボス、及び3-5の道中に出現する『北方棲姫』の通称。敵ながら幼く愛くるしい姿と史実に基づき零戦にこだわるキャラクターが話題となり、一躍敵艦隊のアイドルとなる。その人気は非常に高く、14年夏のイベントで一番人気を得たキャラとも言われている。 ホテル →大和ホテル 掘る ドロップ目当てに同じマップを周回すること。目的の艦や周回するマップを冠して「○○掘り」といった形で用いられることが多い。 本当は怖い艦これ 「本当は怖い艦隊これくしょん」とも。艦娘と鎮守府の知らない方がよかったかもしれない裏側を描いた二次創作を指す言葉。あくまで二次創作であり、中には公式に否定された見解もある(解体や近代化改装についてなど)が、公式の見解が明らかでない設定はまだまだ多い。 マイクチェック 霧島のこと。ドロップ及び建造で得た最初の台詞「マイク音量大丈夫…? チェック、1、2……」から由来 まさよし編成 戦艦・正規空母・重巡・戦艦・正規空母・重巡で構成された編成。スレ上の戦果報告でうっかり名前を晒してしまった まさよし提督 に由来する呼称で、この編成で4-4にてボスまで行くようになったことから定着した。 魔の時間 0時、3時、15時のこと。サービスインから1ヶ月ほどは特に任務が更新される0時前後にエラー落ちが多発していた。13年5月末より、任務の更新が5時に変更されたことにより、内容更新にまつわるエラーは解消された。 魔法のカード クレジットカードのこと。資材不足で攻略に行き詰まる提督が現れると、周囲からは決まって「そこに魔法のカードがあるじゃろ?」と返ってくる。コレを使えば、資源不足と来月の給料には無縁の生活が! マラソン 特定のマップを繰り返し攻略すること。 慢心 大破した艦がいる状態で進軍したり、半端な資材量でイベント海域に挑戦すること。及び、赤城が被弾すること。または赤城自身のこと。公式4コマの第13話では「赤城スイッチ」なる語句が登場している。 三隈砲 20.3cm(3号)連装砲のこと。元々三隈改の初期装備としてのみ入手可能であったことから。現在は衣笠改二も持ってくるが開発はできない。巡洋艦が搭載可能な主砲としては最強なのだが、それに次ぐ下位互換の20.3cm連装砲と大きな差は無く(火力2、対空1高いだけ)、三隈は入手難易度が高く衣笠もLv55まで上げる手間がかかるため、牧場を経営してまで集めたがる提督は多くない。しかもこちらは最上以外の重巡がドロップ初期装備として持ってくるのである。 ミドッドウィェー 2014年1月1日のAM1時前のリンガ泊地スレにおいてとある提督から発せられたミッドウェーの誤字。しかしその文字列を口にした際のイントネーションと語呂の良さ加減において、深夜のテンションなのか一月一日の正月気分だったのか、初笑いとなった提督たちが複数いた模様。そして、ミドッドウィェーレシピ(ALL297、発端となったレスの番号にちなむ)も作られたりした。 妙高型クソコラグランプリ スレやtwitter上で不定期に開かれる、妙高型によるコラ画像の投下祭り。妙高の躍動感溢れる中破絵がコラ素材と化し、色々なものに撥ねられたり飛ばされたり投げられたりと散々な扱いを受けた結果、こんなものが開かれるようになってしまった。お面呼ばわりされた筑摩と並ぶ最大のコラ被害者の一人。コラージュネタ全般に言えるが不快に感じる者も少なくないので注意を要する。 剥く 艦娘の装備をかっぱらうこと。あるいは、新入りの艦娘をとりあえず中破させること。及びその両方。 武蔵屋旅館 海軍省御用達の老舗旅館…ではなく、戦艦武蔵のこと。史実において損失を恐れるあまり実戦投入されることなく、泊地で将校将官の宿泊に充てられていたことを揶揄されたもの。なお艦娘の方の武蔵はどちらかと言うと武人的なキャラクタとして描かれている。姉妹艦の大和も同様の経緯で「大和ホテル」と呼ばれた。 無慈悲 うずしお。運営の発言より。2013年5月の限定イベントマップは被害甚大だったが修正された。 陸奥になるビーム 略称MNB。詳細は左記参照。 むっちゃん 陸奥(むつ)のこと。あまり睦月には使わない。 ムツリム ラバウルサーバーにおける陸奥信仰宗教の総称。MNB や アラアッラー や り陸奥たか などなど、陸奥に関して独自文化(?)を遂げつづけるラバウルスレの象徴かもしれない。 ムツマルク ビスマルク狙いの大型建造で出てきた陸奥のこと。他の戦艦もビスマルク狙いのレシピから出てくるが、建造時間が同じうえ何となく語呂が良いからかよく用いられる。他によく用いられる類義語としてビスマルユなど。 メガネ 昔はおおむね霧島のことを指した。他に望月、鳥海、そして大淀(当時は任務娘)も眼鏡をかけているが、眼鏡絡みのあだ名は何故か霧島を指すことが多かった。2013/10/16のアプデで追加された巻雲、直後の11月イベントでもクリア報酬に武蔵、伊8と眼鏡っ娘が相次いで登場し、遂に眼鏡艦隊の結成も可能となった。現在も続々とメガネ艦娘は追加されている。彼女らの今後の活躍が期待される。 メロン 夕張のこと。色もそれっぽい。デカくはない。ちなみに名前の由来は夕張川であり、夕張市とは由来が同じだけで関係ないのであしからず。 明太子食堂 運営の発言より、実装直後で不具合のあった震電のこと。震電イラストの妖精さんが明太子を食べていることにちなむ。ちなみに明太子食べてるのは、震電の開発が九州飛行機で行われたから。 メンテ娘 建造中、及びメンテナンス中に表示される荷物や釘抜きハンマーを抱えた少女。もしかして:運営 モガミン 重巡最上のこと。三隈のセリフより。 大和砲 46cm三連装砲のこと。大和型が初期装備として持ってくるためこう呼ばれる。開発も可能であり、戦艦が搭載可能な主砲としては最強なので、これを揃えるために開発を回し続ける提督も多く、結果として物欲センサーに振り回され折角の資材を空費する者もまた少なからずいる。現在はフィット補正が導入され、扱える艦娘が少なくなったため必要性を感じる提督はあまり多くはない。 大和ホテル 海軍省御用達の三ツ星ホテル…ではなく、戦艦大和のこと。史実由来の呼び名で、南満州鉄道傘下の高級ホテル『ヤマトホテル』にかけたものと思われる。史実において大和は損失を恐れるあまり泊地に係留されっぱなしで、その上船内の居住性や乗組員の待遇も高く専ら宿泊施設として利用されたため、誰ともなく「大和ホテル」と揶揄するようになったという。艦これにおいても、一戦するたびに求められる燃料・弾薬は凄まじく、さらに大破でもしようものなら修理に膨大な資材を要求される。そのため実戦投入は非常にハードルが高い。ちなみに姉妹艦の武蔵も同様の経緯から旅館呼ばわりされている(→武蔵屋旅館)。 夜戦(意味深) 夜に運動すること。 夕張砲 12.7cm単装高角砲のこと。長らく夕張改の初期装備としてのみしか手に入らなかったためこう呼ばれる。弥生実装に伴い彼女も改造後に持ってくるようになった。弥生はレアリティも改造レベルも夕張より低いため少しは入手しやすくなった。ほんの少しであるが。入手難度の割には「高射砲なのに何故か対空能力皆無」といういまいちな性能。 雪島風 レア駆逐艦である雪風と島風のこと。駆逐艦の中では能力が頭ひとつ抜けている。 揺るぎない魂の輝き 無課金提督の事(運営からのコメントより)。 妖艶型 陽炎型(かげろうがた)の事らしい。 妖怪食っちゃ寝 航空母艦赤城のこと。補給・入渠に際し、駆逐艦や軽巡洋艦とは桁違いの資源と時間が吹き飛ぶのを目の当たりにした駆け出し提督達の驚愕から生まれたあだ名。特にボーキサイトを激しく消費するため「ボーキの女王」とも。大食いのイメージが半ば独り歩きした結果、赤城は二次創作で散々な扱いを受けるようになった他、9/4のアップデートで追加された家具「お月見窓」の説明文で「某正規空母のつまみ食いに注意して!」と公式にまでネタにされる始末。ただしこれは、彼女が任務報酬として早期に(ともすれば資源調達などの運用体制も整わない内に)入手できてしまうが故に持たれがちな印象というだけであり、同じ正規空母同士を比較しても彼女の燃費だけが際立って劣悪などということは決して無い。ボーキは別だが正規空母よりも戦艦のほうが資材消費は激しく、大和の資材消費量は8月イベントで入手に成功した上級提督達も度肝を抜かれるほど(→ 大和ホテル)。(しかしこの認識が広まって「赤城=大食い」のイメージが払拭されたかと言えばそんなことはなく、逆に他の正規空母達も、特に同じ一航戦の加賀が道連れとなっている)また、初期の艦これでは航空機運用のノウハウ不足によりボーキ消費が激しかったこともとりわけ赤城だけが斯くの如く扱われるいわれであると見る向きもある。 妖怪猫ガード(防御) 通信エラー娘…ではなく、ログイン待ちアナウンス娘の事だが、三代目と称される事も。 妖怪猫吊るし 初代通信エラー娘のこと。 妖怪猫土下座 二代目通信エラー娘のこと。 溶鉱炉 膨大な資材を必要とする大型建造のこと、またはそのレシピを回すこと。最近では欲求不満や気まぐれイベント攻略が完了、もしくは諦めた提督のはけ口にも利用される。 養殖 改造時に追加される装備を目当てに艦娘を育てること。育て終わった艦娘は装備を外され、近代化改修の贄になることが多い。「牧場」も同義。Lv12という早期に改造可能で21号対空電探を持って来、装備を剥いだ後は対空餌にもなる五十鈴が養殖対象として有名で、五十鈴牧場とも呼ばれる。他にも大井、北上(61cm四連装酸素魚雷×2、改二で61cm五連装酸素魚雷)、ちとちよ(甲で甲標的×2)、巻雲(三式水中探信儀+61cm四連装酸素魚雷)などがしばしば養殖の対象となる。また、新装備を持った艦娘が実装されると度々この話題になる(伊401改の試製晴嵐、神通改二の探照灯など)。 妖精さん 兵装や羅針盤にまとわりつくチビキャラ全般のこと。初期には漠然と「小さいの」や「二頭身」などと呼ばれていたが、そのフリーダムな振る舞いや、艦娘を建造してしまうテクノロジー、 ちゃぶ台コラ のワラワラ感などから、徐々に「 妖精さん 」が定着しつつある。建造ドックの妖精さんを押すと跳んだりするなど、小ネタ担当としても活躍する。妖精さんのキャラデザの多くは漣、潮なども担当したdrew氏によるもので、氏も「妖精さん」の語句を使っているが、公式な名称や設定は依然謎で正体不明の存在。 妖精さんのパーティ会場 13年12月上旬に発見され話題となった隠し機能で、いわゆる「イースターエッグ」の類のもの。「要素を検証」(Chromeの場合)からゲーム画面の幅をデフォルト(800px)より大きい値に変更すると画面両端に黒い帯が現れるのだが、戦闘後のドロップ画面でここをクリックすると羅針盤の妖精さん達が専用の音楽に合わせて乱舞する画面に変わる(もう一度画面をクリックすると終了)。いつからこんなものがあったのかは不明だが、(この記述を追加した提督は)サービス開始後の2013年7月の時点でこの時に流れるBGMのデータ自体は確認しているため、攻略に関わらない純粋なおふざけであることを考えると、規模が小さく運営に余裕のあったごく初期から御蔵入りデータとして存在していたのではないかと考えられる。 涎 漣(さざなみ)の事と思われる。ネタなのか提督が字を知らないだけなのかは不明。 雷電 局地戦闘機ではなく、暁型駆逐艦 雷と電のセットを指す。伝説の大関でも、物知りでもない。なお、雷と電(戦後は「いかづち」「いなづま」とかな表記)は明治期から現在まで4代にわたって受け継がれる艦名であるが、対をなす名称のためか両者はそのすべてで姉妹艦となっている。 楽園 3-2-1のこと。天国とも。2013年8月末のアプデで若干敵が強化されたが、今でも十分その名に恥じない稼ぎ場。 羅針盤 真の敵。らしんばんまわすよー(回すな)。方位磁針のことであり、繰り返すようだが本来回すものではない。最近では「我々は羅針盤には逆らえない」と説く羅針盤教団が勢力を伸ばしているらしい。最近はルート固定が定番してきたが、序盤海域ではまだこの名残がある。 ラスダン ラストダンスの略。イベント海域などのHPゲージを持つボスに止めを刺しに出撃すること。海域ボスは、次の撃沈でゲージが完全に無くなる状態、間で行くと最終形態に移行し、ボス自身が強化され随伴艦も強力なモノに代わる。このため最後の一撃破がなかなか達成できず、何度も繰り返すことになる。 ラスボス 初風の事。最難関ステージ3-4のボスドロップでしか手に入らないことから。かつては4-3のボスドロップでしか手に入らなかった三隈がそう呼ばれていたが、5-2の追加に伴いこちらでもドロップするようになりマラソンも比較的容易だったため、その座を初風に譲ることとなった。2013年11月イベントが始まると初風らトップレア艦娘もイベント海域でドロップが確認されるようになったため、そのためのイベントマップ周回が第六のマップ(E6)と呼ばれることに。 ラバウル 艦これ第八サーバー『ラバウル基地』のこと。2013年8月21日稼働。個別サーバースレでの陸奥を信仰するその独特すぎる文化や謎の発想力、またネタ方面に限らず、四鎮守府にも引けを取らないランキング競争の激しさもあって、他サーバーの提督から『魔境』呼ばわりされている。余談だが、単座を複座に改造や資材不足から墜落機からニコイチ機体を作ったりするラバウル(魔改造)工廠やら、三羽烏の一人にラバウルの魔王と呼ばれたエースパイロットがいたり、補給路が立たれても自給自足を行ったりと、史実でも独自な存在だったりする。 ラバウルの女神 戦艦陸奥の事。ラバウルスレにおけるムツリム信仰独自文化(?)の象徴と言える。 リンガ 艦これ第七サーバ『リンガ泊地』のこと。2013年8月17日稼働。ネタというと「ミドッドウィェー」くらいのものであるが、混雑による猫発生の少ないことで知られ、『鉄底海峡』イベントでは鎮守府ごと沈みかけた横鎮以下他サーバをよそに、リンガでは多少動作が重くなる程度だった。 陸軍 帝国海軍の最大の敵。最近まるゆやあきつ丸が参戦したため、ちょっと身近になったかも。ちょっとだけね。よくヘマをやらかした提督が陸軍送りになったりする。 陸軍としては海軍の提案に反対である 太平洋戦争をモチーフとした古の海戦シミュレーションゲーム『提督の決断』の会議において、プレイヤーの提案に陸軍が尽く反対する際の台詞が元ネタ。転じて、反対の意を示す時に使われる。 り陸奥たか 読みは『かたつむり』。ラバウルサーバースレッド発症発祥の謎の生物戦艦。見た目はどことなくひ○こ饅頭ににており「あらあら」と鳴くらしい。 龍驤ちゃんまじマッククルー 軽空母龍驤の出で立ちが、マッククルーに似ているということ。何故かスレタイにもなった。 レア駆逐艦 元祖レア駆逐艦としては、敵からも称賛された幸運艦雪風、及び技術の粋を集めた駿足艦島風のこと。スケスケとマルミエ。当初こそ駆逐艦の中では一歩抜きん出た二隻であったが、その後レア度でそれらに迫る初風、舞風、秋雲、夕雲、巻雲、長波と、ホロ背景でスペック合計値が近いВерный、夕立改二、時雨改二が実装されたため、現在レア駆逐艦の定義はやや曖昧である。 レシピ 数多のプレイヤーによる試行錯誤により生み出された、建造・開発における特定艦種・装備が出やすいとされる資材の配分比率のこと。ただしあくまでも「出やすいとされている」だけで出現が確約されているわけではないことには注意を要する。…むしろ、欲しい時ほどお目当てのものは出ないものである(→物欲センサー)。 連装砲ちゃん 駆逐艦島風にまとわりつく、面妖なキャラのこと。かわいい。アップデートで天津風の連装砲くん、秋月型の長10cm砲ちゃんなどの派生キャラも増えた。 ロケラン 12cm30連装噴進砲のこと。図鑑の解説にある通り、対空ロケットランチャーである。別物だが RAM と呼ばれる事も。「噴進砲」が地味に変換しづらいため略称が多用されるが、たまに架空の装備品に間違われる。上記は過去の話。現在はロケランといえばWG42を指す。U-511が持ってくる対地攻撃ロケット。 ロリコンカッコガチ ニコニコ動画のタグ 。駆逐艦や潜水艦のような幼い容姿の艦娘とケッコンカッコカリすること(ケッコンカッコカリの詳細については「ケッコンカッコカリ」を参照)。特に初期選択一番人気の電を擁する第六駆逐隊や、色々な所であまりにも使い勝手の良い伊号潜水艦などは、その全員とケッコンする真性…もとい猛者もちらほら。憲兵さんこいつです。なお、ケッコンカッコカリに伴う耐久と運の向上は、元々装甲の貧弱な彼女らにおいては愛だけにとどまらない重要な点だろう。 論者積み 艦娘の装備スロットを全て同じ物で埋める事。特に「戦艦に46cm三連装砲4門」に対してよく使われる。論者とはポケモンバトルの戦術宗教である『 役割論理 』の信奉者のことで、「んんwww」「~ですなwwww」「○○以外ありえないwwww」等の口調(ロジカル語法)も彼らの特徴である。艦これスレでは「火力重視」「運要素は必然力(運命力とも)でカバー」等の思想が主に流用されるが、元ネタとは若干異なる趣で用いられる、ニュアンスレベルの言葉遊びであることには留意されたい。なお元ネタではそもそも最重要とされるものは火力でなく交代戦術である。主砲4積みこそが「論者積み」と言われるが、これでも元ネタに準ずればいわゆるあちらで「ゴミ」と評される構成である。(攻撃範囲も重視されるため);他にも「対空特化で14号電探4積み」「被害担当艦に応急修理女神4積み」「『アイアンボトムサウンド』攻略に三式弾4積み」などいくつかのネタバリエーションが見られる(実際の戦果に関してはおしてはかるべしである)。ロジカル語法を嫌い他所に持ちだす事を嫌う人は多く、また元ネタの役割論理の界隈でも艦これを始め関係ないゲームに持ちだす人は「ムック」と蔑み嫌われており、せめて多用は避けた方がいい。 訳ありソース 根拠のない、あるいは曖昧な主張のこと。 Twitterでの書き込みが元ネタ 。右舷左舷の読み方についていちゃもんをつけた人が苦し紛れに「わけ有りでソースが出せないのですが」と吐き捨てて逃亡したのが本スレで瞬く間に広がり、流行語に。実際は「うげん」「さげん」でも「みぎげん」「ひだりげん」でもどっちでも良いようである。(元々は聞き間違いを防ぐ為に2つの呼び名がある) コメント 最新の30コメントを表示しています。 イベントマップ「E○」を整理。時系列順にしたほうが多分わかりやすいと思って分割・順序を変えてみた -- (名無しさん) 2013-11-15 16 42 02 米帝に追加してみた。アカンかったら削除してください。 余談:フリーザ様、555000ポイントに増加した模様 -- (名無しさん) 2013-11-17 18 20 28 該当者がほとんどいないしあれだけどE0ってのもあってもいいと思う。勝率条件を満たすってことで -- (名無しさん) 2013-11-19 17 27 01 肉便器無いんだ。さすがにアウトかい -- (名無しさん) 2013-11-29 22 42 05 くさい -- (名無しさん) 2013-12-09 17 59 40 プニキとかロビカスとか消せよ気持ち悪い -- (名無しさん) 2013-12-09 18 07 41 なんJは艦これ公認やろ何イライラしてるんや? -- (名無しさん) 2013-12-09 18 10 54 何Jじゃなくてニコカスの間違いだろ -- (名無しさん) 2013-12-09 18 13 06 2chまとめ記事にて、「WBC」なる語句を発見。それぞれ、「吾輩は利根である」「僕が最上さ」「筑摩と申します」の頭文字から来ている模様で、我が鎮守府みたいに、何回も鈴熊を狙ってもこいつらしか出ないという意味だとか -- (名無しさん) 2013-12-21 15 15 11 霧マヤの「カーニバルダヨー」は -- (名無しさん) 2013-12-31 15 19 07 入れてもいい気がします主にストレス的な意味でも -- (↑の続き) 2013-12-31 15 20 41 ミドッドウィェー -- (名無しさん) 2014-01-03 23 39 58 一回の攻撃で致命的なダメージを受けてしまうこと。 -- (ワンパン) 2014-01-12 12 48 26 ラバウルが魔境なのは独自の文化もそうだが、提督数が多くランクインのための戦果が鎮守府並みに必要なところじゃないのかなあ -- (名無しさん) 2014-01-14 13 33 34 論者積みにて(運命力とも)ってあるけど、ヤーティ神に導かれし者ならその単語は一切使わないと思うんだ -- (名無しさん) 2014-02-05 15 04 56 時雨のガンキャノン艤装(?)は、2つに分割できるらしい・・・(ヴァイスシュバルツのブースターパックのパッケージの描き下ろし絵から) -- (名無しさん) 2014-02-06 16 51 09 ムツリムの項目「り陸奥かた」になっとるで~ -- (名無しさん) 2014-02-08 17 36 42 ↑×3 そのあたりも含めて、本来の「論者」とは違うという意味なんじゃ -- (名無しさん) 2014-02-12 14 15 37 葛葉ライドウことあきつ丸 -- (名無しさん) 2014-02-18 14 10 28 イベント系は開催期間毎に括ったほうがわかりやすいと思うんだけど…… -- (名無しさん) 2014-05-10 09 59 42 赤城さんの大食いネタがついに台詞にまでなってしまったか・・・ -- (名無しさん) 2014-07-21 18 59 39 某Rってさ・・・ラ行で始まるのって龍鳳もいるやろ(最近になってだけど) -- (名無しさん) 2014-08-06 11 56 43 だらし姉ぇ: -- (名無しさん) 2014-08-10 10 51 26 ↑続き 阿賀野のこと。ネームシップでありながら中破したときに矢矧に怒られるとしょげたり、時報で能代とのお茶の約束を忘れ、そのあと平謝りするなど、運営公式発言のヒロインにそぐわない言動が多いから -- (名無しさん) 2014-08-10 10 55 18 ↑さらに続き また、一部提督から「外見美少女、中身残念」と言われる始末 -- (名無しさん) 2014-08-10 10 56 26 褌作戦 2014年秋イベントの「渾作戦」のこと。 読み方が分からず変換できない提督が多くいた為かこの用語が流行った。 -- (名無しさん) 2014-11-15 21 34 34 「こん」なんて普段使いませんしおすし・・・・ -- (名無しさん) 2014-11-15 22 56 20 提案ですが、烈風改は毅と呼ぶことにしませんか? -- (名無しさん) 2015-02-01 19 12 39 潜水艦ほすぃ -- (名無しさん) 2015-03-02 23 56 10 詫び空襲まだ? -- (名無しさん) 2016-05-31 20 10 44 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除
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文字数制限を回避するため、優先度S+以降の評価ページを新設しました。優先度X~SSもいずれ細分化したいです。 - 名無しさん (2023-11-21 20 37 18) 現在古い艦艇中心に評価とか優先度とかを結構いじっているので、「ん?」って所あったらどんどん変えていただきたいです。 - 名無しさん (2023-09-25 21 55 16) ストーリー評価の欄は削除を推奨。現在環境では必要なし - 名無しさん (2023-01-01 17 22 14) 削除しました。 - 名無しさん (2023-01-05 12 41 00) 文字数制限を回避するため、優先度SS艦を別枠に移項しました。 - 名無しさん (2022-12-04 00 18 30) アイオワ。。。。。。。。。。。! - 名無しさん (2022-10-01 10 48 47) レナウン - 名無しさん (2022-04-02 00 51 37) 勝手ながら、下位リセマラランキングの修正前保管用ページを作成。それに伴い、コメントアウトで残していたリセマラランキング2旧評価の部分を削除しました - 名無しさん (2022-03-30 01 59 58) サウスダコタ(マリアナ海戦)のダウンバーストとターゲットレイジですが、どうやら重複するようです。以下検証内容。艦隊にサウスダコタ(マリアナ)のみ編成してクルー未搭載、パーツはバルジのみ搭載、戦技は上記2種のみ(発動率を補完するためダウンバーストをもう1つ習得させていますが発動するのは1つだけです)。会敵時自軍戦力18163、敵戦力112746。敵が軍略戦技・クルー効果を使用して敵戦力112746(変化なし)。自軍(サウスダコタ)も変化なし。その後1ターンの間、ダウンバーストとターゲットレイジを使用するたびにこちらの戦力は上昇を続け、敵戦力は下降していきます(敵を撃沈はしていないため戦力の変化はこの2種の戦技のみによるもの・・・なはず)。以下戦力の推移。両戦技を1回ずつ使用後:自19163,敵106746、2回目:自20163,敵103752、3回目:自21163,敵103832(恐らくここで敵全体の火力0、その後は戦力の低下なし)、4度目:自22163,敵103832、5度目:自23163,敵103832、2ターン目に入るとダウンバーストとターゲットレイジの効果がリセットされ、自:18163,敵112906となりました。また旗艦技に火力アップがあるにも関わらずサウスダコタの戦力(火力)上昇量がきっちり1000ずつだったので、ターゲットレイジの戦技説明には火力値1000アップと記載されていますが、実際は加算と同じ扱いなのだと思われます。 - 名無しさん (2022-03-25 00 11 01) 文字数の制限に達したため、優先度S+の艦艇評価を別枠に移行しました。 - 名無しさん (2022-03-24 21 21 32) 不味いですな。現在格下げ作業中ですが、残してある作業前の表を別ページに移行した方がいいですかね? - 名無しさん (2022-03-26 23 09 49) 性能のインフレが続く以上は格下げをせざるを得ないので、格下げ作業は必要だと思います。ただいずれは文字数制限に到達するでしょうから、格下げもページ移行も両方やる必要がありそうです。 - 名無しさん (2022-03-28 00 11 11) 赤城改の評価お願いします!! - 名無しさん (2022-02-28 12 13 05) 黄泉の国ほしい...壁館につけたい... - ジパング見逃し民 (2022-02-24 09 46 23) それでは即刻冥界に逝ってしまいます・・・ - 名無しさん (2022-02-24 11 32 40) 黄泉(よみ)ではなく黄金(おうごん)の国ですよ。運営さんもジパング武蔵はやりすぎたと感じたのか、ハイフリ武蔵は微妙な性能で実装されましたね・・・。 - 名無しさん (2022-02-24 16 20 08) 現在入手手段がない艦艇を『入手不可』の項に移動 - 名無しさん (2022-02-10 21 26 11) 表から漏れていた限定艦3隻について記述。なお、当方未所持のためコメントは図鑑から眺めたうえで適当 - 名無しさん (2022-02-10 02 14 29) 『排出』の項目を抽出完了。ついでに、限定艦である旨の記載が漏れていた数艦について追記 - 名無しさん (2022-02-10 01 45 14) 伊勢(主砲換装)の評価は? - 名無しさん (2022-02-09 22 52 03) 記載して戴いているのですが、大変残念ながら定期的な荒らしによって消され撒き戻されていることがあります。以下、転載SS+:性能は全体的に高く、HPがやや低いながらも非常に高い火力を有しているのが特長。先駆戦技「気鋭の勢砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力120%(錬成MAX時160%)で身代わり無効の砲撃を2回行う。また戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない、というもの。複数艦対象で攻撃回数の多い先駆戦技とあって扱い勝手は良く、また使用しても発動確率が低下しないために2・3ターン目にも再利用できるのが大きな魅力となっている。攻撃戦技「勢威の主砲」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力150%で反撃の対象とならない装甲無視の砲撃を2回行う、というもの。高威力・装甲無視で攻撃回数の多い強力な戦技だが、敵の反撃を無効化できるため幽影戦だけでなく局地戦においても有用な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%と幽影戦向き。 - 名無しさん (2022-02-09 23 28 13) 独断で、優先度C(つなぎ。戦技自体は有用なので、有力艦が入手できた地点で戦技を抽出される運命にある)とD(つなぎ。最悪、所持艦艇次第でコインに変換もある)追加。独断での追加なので、削除自由 - 名無しさん (2022-02-08 14 10 00) 既に優先度Aの多くやBが、CおよびDに該当してしまう気がします。全体的に下方修正を行う場合はオーバーSの細分化見直しなども含めて総合的な修正を検討する必要があるかもしれません。もしくは戦技のみに絞った評価ページの作成とかでしょうか。しかし追加戦技の性能インフレも激しいので評価基準がとりにくそうですね。 - 名無しさん (2022-02-10 21 53 49) う~む、当たり障りのなさそうなところから落としていきますか - 名無しさん (2022-02-13 18 09 54) 放置されていたB評価を新編成の表記に直し、ついでに陳腐化していた『v2対応』を『第五戦技』に変更、また、『排出』の項目を追加 - 名無しさん (2022-02-08 13 54 50) 大和(ジパング)の評価はXでもいいと思う。未だに局地戦で第一線はってるし - 名無しさん (2022-02-07 09 59 50) 複数人で編集されているためか、評価が大きく変動してますね。つい先日まではX評価だった気がします - 名無しさん (2022-02-07 20 18 49) 鈴谷(ソロモン)の評価マダー? - 名無しさん (2022-01-29 09 36 33) 鈴谷(ソロモン)の性能はすごくいいです。おすすめです。幽影戦限定ですが。 - 名無しさん (2022-01-29 22 45 04) ハイフリコラボのアドミラル・グラーフ・シュペーの評価が無いのはどうして? - 名無しさん (2022-01-11 20 07 50) 総力戦の報酬であり、サルベージ排出艦ではないからです。 - 名無しさん (2022-01-11 23 12 28) 天一初霜の評価マダー? - 名無しさん (2021-12-31 07 29 34) 天一初霜の評価キター! - 名無しさん (2022-01-01 18 56 53) 長門(マリアナ海戦)におすすめな戦技ってありますか? - 名無しさん (2021-11-27 09 51 20) とりあえず2回追撃が特長の艦艇なので、追撃戦技をもう一つ習得させると良いと思います。ロドニー(ライン演習作戦)のチェイスバレットか伊勢(レイテ沖海戦)の弾雨の砲熕などおすすめです。あ、重甲ナル追撃は連続発動しないので、重甲ナル追撃を2つ習得させても1回しか発動しないことに注意してください。他の戦技に関しては割となんでもいいのではと思いますね。重甲ナル巨砲や不沈の黒城を載せて扱いやすくするのもいいし、不撓の出陣と永劫の砲炎をセットで載せて火力に特化させるのでもいい。ほかには、局地戦で高火力の先駆や反撃をばらまく嫌がらせのような使い方もできますね。長門(マリアナ海戦)はどの戦技を習得させても使いこなせるはずなので、戦技の組み合わせにさえしていれば注意していれば問題ないのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 13 06 27) 最後の方「戦技の組み合わせにさえ注意していていれば」の間違いでした。すみません - 名無しさん (2021-11-27 16 12 19) リセマラランキングの文字数が上限に達したため、優先度A~Bはリセマラランキング(その他)のページに移設しました。 - 名無しさん (2021-11-26 22 57 45) A以下は過去に分離済みのため、Sの内容を分割するか簡素化しないと根本的解決にはなっていない気がします。なので、S以上の枠からひとまずほぼ古参艦と思われるSのみ「~2」に移動しました。 - 名無しさん (2021-11-26 23 18 56) ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-11-27 12 38 34) 「~2」のページは引用で連結表示してあるので、メニューのリンクはこのページだけで良いかなと、削ってましたがあったほうがいいでしょうか。新規追加艦の頻度からS+も近く分離しないといけなくなりそうですが、既にS+に当たらなそうな旧艦と中期程度のものが混在しているので古いものはランク下げても良いのかなと思いますが、どうでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 18 48 52) 良いと思います。艦艇交換機能も実装されましたしちょうど良いタイミングかと。 - 名無しさん (2021-12-02 20 52 18) 足柄(礼号作戦)は内容読む限りだと、欠点もあり、SSSは盛りすぎでは?SSが妥当と思います。 - 名無しさん (2021-11-21 18 14 38) 伊吹(重巡仕様)とかと組み合わせたら強そうだけど・・・まぁ正直ダメアップで十分な感じはする。 - 名無しさん (2021-11-21 21 32 43) 昨日引いた足柄(礼号作戦)は、リセマラ優先度としては良い立ち位置なんでしょうか? - 新任提督 (2021-11-21 12 51 10) 手持ちの艦と戦技次第な感じですね。火力バフの底上げが強い艦なので火力バフ戦技をそれなりに入手している場合は優先して狙っていいと思いますが、逆にあまり持っていない場合はそこまで強くはない(というか性能を活かせない)ので他のバフ艦を狙った方がいいと思います。 - 名無しさん (2021-11-21 17 14 43) 訂正:足柄(礼号作戦)は火力ダメージアップでなく火力アップの底上げということを失念していました。火力アップなので火力バフ戦技は強力なのを一つ乗せれば十分ですね。すみませんでした - 名無しさん (2021-11-21 17 19 13) 雷撃駆逐艦につけるおすすめの先駆戦技はあるでしょうか? - 名無しさん (2021-10-20 22 15 39) 夕立(ソロモン海戦)の海乱急襲と陽炎(ソロモン海戦)の熱波の雷撃が特にお勧めです。これらは初手で魚雷をばらまくので、相手が撃沈回避→反撃のコンボをしてこないのであれば大抵勝てます。あとは春雨の春迅雷光も敵のアタッカーを狙い撃ちできて便利ですね。不知火(キスカ島護衛作戦)の閃雷の炎舞は戦艦や重巡の撃沈回避→反撃のコンボを躱しつつ攻撃できますが、複数艦対象の反撃を受けると味方が巻き込まれるので少し活かしづらく感じます。 - 名無しさん (2021-10-22 22 28 15) 翔鶴(珊瑚海海戦)の評価なんですが、『火力アップは「夜翔の決意」など積んでいれば無用であり』の一文は自艦と全体の違いから、いらない気がします。 - 名無しさん (2021-10-17 01 39 02) ごもっともなので修正しましたが、こんな感じでどうでしょう?過去に編集して下さった方ごめんなさい! - 名無しさん (2021-10-19 23 58 33) いつも更新ありがとうございます! - 名無しさん (2021-10-15 16 15 31) 撃沈回避系の戦技でオススメなの何かありますか? - 名無しさん (2021-10-08 14 38 36) どの艦に撃沈回避を付与したいかによりますが、現在一番強力なのは戦艦大和(ジパング)の黄金の国ですね。潜水艦も含めた日本艦全てに撃沈回避は強力です。最近出たグナイゼナウ(ノルウェー沖海戦)のグリュックネーブルも同様の効果を持ちますが、こちらはドイツ艦指定なので汎用性が低くあまりお勧めしません。なお戦艦大和(ジパング)はコラボ限定艦なので現在は入手できませんが、戦艦・重巡に限った味方の撃沈回避でもいいという場合は高雄(蘭印作戦)の不滅の鉄鬼軍もお勧めです。他には比叡(ソロモン海戦)の金剛不動の構えなんかもいいですね。自身の撃沈を回避しつつ狙い直し系の戦技を止められるのは現状この戦技だけだった気がします。潜水艦の撃沈回避は、伊25(通商破壊作戦)の百折不撓の潜艦や呂500の深海の黒影あたりが強力ですね。撃沈回避系の戦技は他にもありますが、習得させる艦や一緒に習得させる戦技も非常に重要ですので、私の意見はあくまで参考程度にしていただけると嬉しいです - 名無しさん (2021-10-09 21 31 32) 出雲入手出来たんですけど戦技何を付ければいいか分かりません!おすすめってありますか? - 名無しさん (2021-09-27 16 54 08) 出雲は自前で持っている決心の出域と凌雲の天砲が強力なので、もうひとつ攻撃戦技を習得させればアタッカーとしてほぼ完成します。なので、理想は凌雲の天砲の2枚付けです。残りの戦技枠には、生存性を上げたいなら撃沈回避系、より火力を上げたいなら追撃系など艦の育成方針に合わせてお好みでカスタマイズするといいと思います。極論を言うと、最初から強いので何付けても強いです(笑) - 名無しさん (2021-09-27 21 15 54) 回答ありがとうございます!頑張ってもう1艦当てたいと思います(笑) - 名無しさん (2021-09-27 21 24 06) 超大和の戦技はどのような戦艦に付けるのがオススメですか? - 名無しさん (2021-09-26 09 11 29) 超大和の戦技はどちらも攻撃系なので、高火力なのが最低条件かと思われます。・・・それくらいですね。高速で高いHPに重装甲・・・など求め出すときりがないので。 - 名無しさん (2021-09-26 14 17 34) あれっ?巻雲の評価抜けてない?? - 名無しさん (2021-09-23 15 38 14) A以下にあるようですね。神助との組み合わせは強力ですが、単艦だとという評価でしょうか。 - 名無しさん (2021-09-23 18 17 30) 全体が見えないと気が付きにくい様なのでページを連結してみましたが、重いようでしたら再度分離を考えます。(二重括弧でそのまま引っ張れなかったので、「~(その他)」は2に変更して組み込みました。) - 名無しさん (2021-09-23 18 32 54) すみません。教えてください。イ401-改 極艦はどのような入手方法になるのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-20 22 17 45) 極艦交換チケットで入手できます。が、一部の蒼焔祭(年に数回ほど開催)の10連サルベージ50回目のおまけでしか入手できません。 - 名無しさん (2021-09-21 01 10 35) ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-09-21 08 48 16) すみません。教えてください。イ401-極艦はどのような入手方法になるのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-20 22 16 44) 瑞鳳(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2021-09-18 18 46 37) 瑞鳳自体のスペックはそこまで高くないですが、戦技の速力アップが強力です。空母だけでなく戦艦の速力まで上げてくるので、敵に回すと厄介に感じますね。ただあくまで戦技が強力な艦なので、抽出して他の高性能な空母に習得させるという手もあります。 - 名無しさん (2021-09-18 20 08 54) 護衛艦ゆきかぜのガチャを引くか蒼焔祭まで待つかどっちがいいですかね?インゴットは2500くらいあります。 - 名無しさん (2021-09-16 02 41 08) 護衛艦ゆきかぜは10連10回目のおまけで確実に入手できる(消費インゴット2500)ので、艦隊の対潜能力を強化したいならオススメです。対潜に困ってなくても今後活躍の機会はかなりあるはずなので、おまけで確実に貰える今回のサルベージで入手しといて損はないはずです。一方、蒼焔祭で参戦する艦はその多くがゲームバランスを壊しかねないほど強力ではあるものの、確実に手に入れるには10連20回のおまけ(消費インゴット5000)まで引く必要があるので、それなりのリスクがあります。排出率は3%と高いですが。あとこれは個人的な意見なので聞き流してもらって構いませんが、護衛艦ゆきかぜは蒼焔艦として登場してもおかしくない程の性能だと思いますので、10連10回のおまけで貰えるのはかなり安いと感じます。 - 名無しさん (2021-09-16 19 18 23) 意継の閃爆って撃沈できなかった場合にもう一回発動するって意味じゃないのか…? - 名無しさん (2021-09-15 07 10 38) (持ってないので断言はできませんが)先駆戦技は1度発動すると攻撃戦技同様に発動確率が落ちるので、意継の閃爆1つで2回発動させることは不可能ではないですが難しいと思います。2つ習得させれば問題ないとは思いますが。ロドニー(ライン演習作戦)のサステインバーストには再行動時の発動率UPの記載があるので、記載のないこの戦技に関しては従来通り再発動時の確率は低下すると考えています。 - 名無しさん (2021-09-15 15 21 54) 護衛艦ゆきかぜの評価マダー? - 名無しさん (2021-09-14 21 16 42) リセマラランキングが消えたんで代わりにお答えします、、、リセマラ優先度SS+、対潜に超特化した駆逐艦となります。その対潜値は極艦をしりぞけるほど高く、対潜戦に困ってる人は優先して獲得してほしい艦でもあります。また戦技も優秀で先駆戦技「意継の閃爆」は、120%の攻撃を狙い直しでパーツで増えた攻撃回数分も狙い直すというものです。120%と聞くとちょっと攻撃力低くない?と思うかもしれませんが潜水艦は体力がとても少ないですし、ゆきかぜ自体の対潜値が高いので特に問題はありません。むしろこの先駆戦技ってところに問題があります。攻撃戦技でも十分強いのに先駆戦技ってやりすぎなのではともおもいました。(まぁ川内ソロモンも同じような先駆戦技もってましたが、、、)この戦技で潜水艦が沈まなかった場合再行動できるのでもう一枚なにかの先駆戦技をつけとけばアフターケアもばっちりとなります。続いて軍略戦技「連綿たる布陣」。はい、これもまたやばいです。味方駆逐、軽巡の命中、速力をupしてくれる戦技です。今までも何個か速力up戦技はでてきましたが駆逐だけでなく軽巡の速力もupできるのは結構珍しいんじゃないでしょうか。しかも命中力もupといういたれりつくせりのこの戦技、対潜艦が速力upする必要はあまりないので対潜艦めっちゃあるよーっていう人は雷撃駆逐に移植してもいいのではないでしょうか。こんなベタ褒めしていますがリセマラ優先度が少し低い理由はゲーム序盤はあまり潜水艦には困らないっていうことがあるからです。しかしゲーム中盤勢、局地戦ガチ勢の方にはおすすめです。また旗艦技も優秀で味方駆逐全性能40%upと、初めての40%upのきかんぎを持って誕生した艦となっています。幽影戦より局地戦のほうがこの艦に適していると思います - 名無しさん (2021-09-14 23 12 42) 伊勢(航戦改装仕様)にカウンターバレット付けても大丈夫ですか? - 名無しさん (2021-09-14 05 27 55) 良いと思いますよ。局地戦では伊勢に撃沈回避とカウンターバレットをセットで習得させている人が多いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-14 23 16 11) おすすめの壁艦って何ですか? - 名無しさん (2021-09-12 20 14 08) 武蔵(シブヤン海戦)は古い艦ながら高い装甲をもち今でも大活躍している艦ですので、お手元にあるならば是非育成してください。 - 名無しさん (2021-09-13 14 35 45) 武蔵(シブヤン海戦)におすすめな戦技とかあります? - 名無しさん (2021-09-13 15 23 21) 優先度の表記が意味わからなかったので前のものに戻しておきました!! - 名無しさん (2021-09-11 23 01 43) 早くジパング殺しの艦きてくれ - 名無しさん (2021-09-11 22 56 03) 超大和ってもう古い艦ですまだ使える艦ですか? - 名無しさん (2021-09-11 10 18 12) 欠点は多々ありますが最近は戦技で補えるようになってきたので、使おうとすれば使えます。また戦技も強力です。ただ艦の性能自体が見劣りしてきているので、戦技を他の強力な戦艦に移植している人は多いのではないでしょうか。超大和本体をそのまま運用するのならそれなりの工夫が必要かと思われます。 - 名無しさん (2021-09-11 14 31 06) 今回でた大鳳(六〇一航空隊)って強いですか? - 名無しさん (2021-09-10 19 39 59) 弱くは無いって感じですね。他にも強い空母はあるので無理してゲットするほどでは無いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-10 22 15 03) 地味な話ですが、出雲の光り方はスマホの傾きと連動しているのですねw - 名無しさん (2021-09-09 15 01 32) 真・蒼焔祭で実装された艦はそうですね。出雲の他にも紀伊や翔鶴(南太平洋)、飛龍改などがあります - 名無しさん (2021-09-10 22 03 36) 戦艦信濃は今でも強いですか? - 名無しさん (2021-09-08 20 09 19) 出雲が出てきてしまったので若干見劣りしますね、、、潜水艦を攻撃できない、攻撃戦技が狙い直しじゃない、体力削って速力上げても先駆、駆逐艦などには速力は勝てない、など弱点はまぁまぁありますね。戦艦なので駆逐艦には速力勝てないとしても、完全に上位互換がいるので出雲がでるまでの代替艦っといったところでしょうか。とはいっても蒼焔艦なのでまだつよいとは思います - 名無しさん (2021-09-08 21 31 23) 優先度の新しい表記の意味はなんでしょう? - 名無しさん (2021-09-08 14 55 58) よく分かりません。全艦艇の評価が置き換わっている訳ではなく、また新評価がどの旧評価と対応しているのかも不明なため現状あまり意味は無いと思われます。 - 名無しさん (2021-09-08 16 29 06) 翔鶴(南太平洋海戦)って空母の中ではトップレベルに強いと思うのですが実際強いですか? - 名無しさん (2021-09-06 19 53 14) トップレベルに強いです。この艦は1ターン目が終わるまで射程外発艦状態(無敵状態)になり、射程外発艦中は奇襲も受けません(逆に奇襲をかけることは可能)。またマーブルヘッドや木曾のデバフを受けないので、火力も下げられません。2ターン目になれば無敵状態は解除されますが、2ターン目限定で速力を爆増させる戦技があるので大抵先手を取れます。そして何よりも強力なのはこの戦技が他の空母にも習得可能なところで、局地戦では6隻すべてが射程外発艦状態で襲ってくることもあります。現状対抗するには奇襲を耐えてからの回避や撃沈回避、または同じく射程外発艦状態になるしかありません。 - 名無しさん (2021-09-07 15 05 51) 出雲に戦技付けるとしたら何がオススメですか? - 名無しさん (2021-09-06 18 07 27) 永劫の砲炎、黄金の国、もう一枚出雲の攻撃戦技でしょうか - 名無しさん (2021-09-07 14 19 17) 再行動があるので攻撃戦技をもう一つ習得させましょう。最初から持っている戦技が強力なので、それで十分かと。あとは補助系の戦技を自由に習得させるのが良いと思います。生存性上げたいなら撃沈回避、夜でも砲撃戦がしたいなら重甲ナル巨砲や夾叉レーダー射撃などなど - 名無しさん (2021-09-07 14 27 49) 出雲自体が再行動持ってるのですね、、、お恥ずかしい、、、 - 名無しさん (2021-09-07 20 54 59) 60連★5が0枚とか流石にやる気なくす - 名無しさん (2021-09-05 15 27 17) 赤城ミッドウェーと加賀ミッドウェーはまだ強いですか? - 名無しさん (2021-09-05 11 36 50) 加賀ミッドウェーはないので加賀真珠湾でしょうか?加賀は先日、新しいものが出ましたが赤城も加賀も空母としてはトップクラスにいると思います。赤城は速力をあげ強力な先制を食らわす。加賀は夜間でも攻撃できる戦技を持っているので味方空母とともに潜水艦もろとも敵艦隊を殲滅します。とはいえ赤城は実装されてから1年、加賀は半年以上たっているので新鋭艦には注意です。特に駆逐艦、奇襲で撃破しないときついです。 - 名無しさん (2021-09-05 22 09 09) 結論としていえば相手の編成をみながら有効活用するとまだまだ使える艦、どころか戦局をひっくり返す力をもった切り札と化します - 名無しさん (2021-09-05 22 14 12) 秋月(マリアナ海戦)って強いですか?対潜水では凄く強そうですが、 - 名無しさん (2021-09-03 08 48 49) 戦技や艤装錬成で味方の対潜戦闘を支援するといった艦なので、対潜でダメージを上げたい場合に有用です。しかし自身の対潜値自体は低いため、対潜攻撃力そのものは他艦に劣ります。また速力も低く局地戦には向いていません。幽影戦などで複数の対潜艦を編成する場合にオススメの艦です。 - 名無しさん (2021-09-03 21 58 01) 千歳(レイテ沖海戦)は強いですか? - なんなん (2021-09-02 10 02 40) 千歳(レイテ沖海戦)は味方空母全体を速力加算で支援できるので先手を取りやすく、速力が重視される局地戦で有効です。艦自体の性能も高いのですが戦技が優秀なので、この先もし性能面で見劣りするようになっても戦技を抽出して活かすことができます。現状十分に強力な空母ですので、育成して損はないかと。 - 名無しさん (2021-09-02 14 58 43) 対潜水におすすめな艦ってなんですかね? - 名無しさん (2021-09-01 21 48 11) 局地戦などで速力を弱体化させる場合は大淀(北号)、雷撃を弱体化させる場合は無印大淀がオススメです。幽影戦などでダメージを出したい場合は早霜や初雪、長波などですね。あとは4周年記念星5艦選択チケットの秋月(マリアナ)も選択肢としてはアリかなと。もし艦艇メダルを使うつもりであれば、無料10連サルベージが終わるまで待った方がいいですね。もしかしたら良い艦が出るかもしれないので。 - 名無しさん (2021-09-01 22 42 21) 今回ピックアップされた艦の1/3ほどは他艦にない何かしらの長所があるので、どの艦が1番かは人によってまちまちで決めるのは難しいですね。こんな性能の艦が欲しい、という時にそれに合った艦を交換するのをお勧めします。このリセマラランキングを見てたらどの艦がどの場面で強いか、どの場面で弱いかが分かるはずなので、参考にすると良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-01 20 45 45) ↓ - 名無しさん (2021-09-01 20 46 52) 4周年で追加されたメダル交換所ですが、交換で1番オススメな艦ってなんですかね? - 暇な人 (2021-09-01 19 36 15) 今回出た - 名無しさん (2021-09-01 19 34 30) 飛龍(南方作戦)って今でも強いですか?最近ゲットして気になったので質問しました。 - 名無しさん (2021-09-01 16 46 09) 少し古いですが、十分に主役を張れる艦だと思います。速力も火力も低くはないし、索敵もそれなりにあって空母に必要なものは揃っているのではないでしょうか。戦技も加味すると火力はいまだにトップレベルですし、戦艦キラーの先駆戦技もあるのでかなり扱いやすいかと。あとは適当に攻撃戦技を習得させれば、空母としてかなりの戦力になるはずです。いい艦ですよ。 - 名無しさん (2021-09-01 19 28 58) 今回でた加賀(南方作戦)って強いですか? - 名無しさん (2021-08-16 19 26 43) 火力・速力ともに申し分ない性能に加えて味方空母全体が夜間攻撃可能な戦技を持ってる時点でもう強い。しかも重複する速力加算付きときた。空母としては間違いなく強いね。欠点があるとすれば、そもそも空母が夜戦で役に立たないところかな。幽影戦じゃ問題ないけど、局地戦だと駆逐艦にボコられる。戦艦みたいに撃沈回避からの複数艦反撃、という戦法がとれない現状では空母で駆逐艦相手に夜戦を挑むのは自殺行為なんだよね・・・。爆龍の襲来とかの先駆戦技で対策できないこともないんだけど、そこまでして空母で夜戦をしかける必要があるかは分からない。強いけど使う機会はあまり多くはなさそうというのが正直な感想です(個人的意見ですが)。 - 名無しさん (2021-08-16 20 41 38) 武蔵(シブヤン海戦)って今でも強いですか? - 名無しさん (2021-08-10 09 26 07) 弱い - 名無しさん (2021-08-10 22 55 28) いや強いぞ - 名無しさん (2021-08-11 11 45 49) 登場が古いからステータスの数値上では弱いのは間違いない。でもダメージカット系の錬成効果を持つ艦とウェストバージニアを一緒に編成すると数倍頑丈になるから、自分は未だに最強の壁艦だと思ってる。使い方次第では? - 名無しさん (2021-08-14 17 34 51) イ400 テンプレは「海神の三叉戟」を追加し、スルクフの「無音連撃」である - 名無しさん (2021-07-29 16 49 27) 無音連撃は同一戦技でないと発動しませんか?例えば、海神の三叉、海震の弾雷、無音連撃野場合、連続攻撃にはなりませんか? - 名無しさん (2021-07-29 16 57 18) 同一戦技でなくても発動できますので、海神の三叉戟、海震の弾雷、無音連撃の組み合わせで連続攻撃は可能です。しかし、一部の戦技は「再行動時にこの戦技は発動しない」と記載されており、この場合は同じ戦技を2つ習得させても一つしか発動しないので要注意です。つまり、別々の戦技を習得させないと再行動しません。 - 名無しさん (2021-07-30 11 03 10) 分かりやすい説明ありがとうございます。つまり、潮嵐の雷渦なんかは、2つ戦技と無音付けても再行動しないってわけですね? - 名無しさん (2021-07-30 17 10 30) その通りです - 名無しさん (2021-07-30 19 40 27) この前、大和天一の評価、コメントを編集したものです。大和天一の評価、コメントが荒らされていたため編集させていただきました。これからも荒らしが湧いてくると思いますがその時は見つけた人が編集、っといった形でよろしいのでしょうか - 名無しさん (2021-07-25 23 19 24) いいのではないでしょうか。見た人が不快感を覚えるものでなければ何ら問題はないかと。 - 名無しさん (2021-07-28 16 55 46) この前、大和天一の評価、コメントを編集したものです。大和天一の評価、コメントが荒らされていたため編集させていただきました。これからも荒らしが湧いてくると思いますがその時は見つけた人が編集、っといった形でよろしいのでしょうか - 名無しさん (2021-07-25 23 18 39) 綾波ソロモン、夕立ソロモン、雪風ソロモン、島風マリアナを所持していので雷撃艦隊を作りたいのですが、残りは何を入れるのがオススメですか? - 名無しさん (2021-07-02 16 48 15) 旗艦に龍田(逆探装備)、軽巡五十鈴がおすすめです - 名無しさん (2021-07-02 22 37 34) それと島風()は結構古い艦なので若葉を入れるといいと思います - 名無しさん (2021-07-02 22 45 54) アタッカーは十分ですね。残りの2隻はサポートにするのが良いのではないでしょうか。対駆逐・軽巡ならウースターやジャンヌダルク、昼間でも雷撃艦隊で行きたいなら球磨(対空強化仕様)、重防御の戦艦が相手なら高雄(レイテ沖海戦)、空母相手なら木曾かマーブルヘッドなどなど、相手の編成と天候によってお勧めは大きく変わりますね。すでにお持ちの4隻が十分強いので、戦技さえ整えてあげれば残りはなんでもいい気がします(苦笑) - 名無しさん (2021-07-02 22 46 19) 補助、防御を担う艦ですね。水雷同士の戦いで速力優位を確保するためにウースター/鬼怒()/阿武隈()、敵の迎撃に対処するために瑞鶴(エンガノ)、敵の先駆・反撃を耐えるためにジパング大和、あたりかと。 - 名無しさん (2021-07-07 22 30 33) 大勝への先駆けと二水戦の旗風は効果重複しますか? - 名無しさん (2021-07-02 09 12 44) 重複しません。効果値の高いほうのみが適用されます。 - 名無しさん (2021-07-02 22 36 39) 『大勝への先駆け』ですが、「威力が低下しない」だけなので雷撃ダウンの影響はバッチリ受けると思います。 - 名無しさん (2021-07-01 20 48 58) 大和(天一号)の評価に追記された方、右側の「最終評価日」についても更新をお願いできますでしょうか? - 名無しさん (2021-06-30 20 31 55) 失礼しました - 名無しさん (2021-07-01 22 33 35) エンタープライズ(ラバウル空襲)って強さ的にどうでしょうか? - 名無しさん (2021-06-27 19 40 51) コメント見えてませんでした。すみませんm - 名無しさん (2021-06-27 19 46 59) 戦艦赤城って強いですか? - 名無しさん (2021-06-24 22 12 48) 実装時は強かったですが、かなり古い艦艇なので今ではほとんど見かけません。防御が低い代わりに火力・速力が高く、先手を取って殲滅する、というコンセプトの艦でしたが、現状速力はかなり低い部類であり、火力もそれなりといった感じです。戦技もそこそこで、弱くはないけれど特段強くもないです。 - 名無しさん (2021-06-25 23 48 04) Z大和は優先度XXとかXXXでいいと思う(笑) - 名無しさん (2021-06-17 20 33 13) 実は以前はXXやXXXもあったんですが、今はないようですね。おそらく、優先度の種類が増えすぎて煩雑になったためにXどまりになったのでは、と勝手に考えてます(笑)。確か自分が知るなかで一番多かった時は、S、S+、S++、SS、SS+、SS++、SSS、SSS+、SSS++、X、XX、XXXとかあった気がします。もしかしたら、これからのインフレを見越してあえて上限(増え幅)を残しているのかもしれませんが(笑)。 - 名無しさん (2021-06-19 00 04 28) 空母 飛龍改って強いですか? - 名無しさん (2021-06-17 12 11 06) 無敵状態で1ターン目に1隻、2ターン目にもう1隻で計2隻を攻撃できるのが強みだけど、逆に言えば1ターン目は1隻しか攻撃できない訳で・・・。なら、普通の空母で先手とって殲滅すればいいやんってなる。ただ飛龍改の戦技自体は強いから、数を揃えるほど強くなる艦ともいえる。逆に1隻だと、弱くはないけどさして強くもない。結局は「戦いは数だよ兄貴!」ってことよ。 - 名無しさん (2021-06-18 23 51 39) 「万里の攻爆」の最大の価値は「迎撃戦技の対象にならない」ことかと。リヴァイヴ・エタニティ、閃雷の迎撃、シスターサラといった厄介な迎撃戦技を確実に潰すことができるので、1隻は持っておくことをお勧めします。 - 名無しさん (2021-06-30 20 41 51) このページで編集可能な文字数制限を超えたため、優先度の低い艦艇は「リセマラランキング(その他)」のページに移設しました。 - 名無しさん (2021-06-16 21 55 02) 伊15極の入手するには、どうすれば宜しいですか? - 名無しさん (2021-06-15 21 58 18) 欲しい艦が入ってる極艦選択チケットが貰えるガチャを規定回数まで回す。 - 名無しさん (2021-06-16 20 08 05) 重巡で一番使いやすくて強い艦ってなんですか? - 猫マムシ (2021-06-13 00 03 42) 鈴谷(マレー作戦)ではないでしょうか(個人的な意見ですが)。攻撃時に非常に重要なステータスである火力・雷撃・速力を大きく引き上げるので(しかも味方全体)戦闘力はかなり高いです。また艦種を問わず強化できるので、これ一隻あれば十分ではないでしょうか。火力だけを求めるなら他にも強力な重巡はいますが、使いやすいという点ではこの艦が1番だと思いますね。 - 名無しさん (2021-06-13 08 05 47) 鈴谷(マレー作戦)はどのような装備を集中的においた方がいいですかね?そしておすすめの戦技とかありますかね? - 名無しさん (2021-06-13 16 09 27) 通常重巡は艦隊の支援(火力バフなど)に専念するのがセオリーですが、自分で火力も速力も強化できてしまう鈴谷(マレー作戦)はアタッカーとしても十分な性能を持ちます。ので、局地戦での運用なら火力・速力クルーを重点的に配備するのがお勧めです。パーツは中口径主砲と、入手機会は少ないですがギヤード・タービンを乗せると良い感じ。火力がもう少し欲しいなという場合は榴弾・三式弾などもありですね。幽影戦では火力強化・火力上昇か戦技発動率上昇の技能を持つクルーがお勧めです。あとは戦技ですが、鈴谷(マレー作戦)はすでに持っている戦技2つが強すぎるのでぶっちゃけ何を習得させても強いです。攻撃戦技や先駆戦技を付けてみたり、砲撃ダメージアップ戦技などをお好みで付けるといいと思います。ただ、追加で火力・雷撃・速力アップ系戦技を習得させるのはやめましょう。ダメージアップ系戦技と異なりこれらは重複しないので、戦技枠の無駄使いとなってしまいます。 - 名無しさん (2021-06-13 20 28 44) まず対潜値が高いのは大前提として、艤装錬成によって自身の爆雷ダメージを上げられるかに注目です。一部艦艇には艤装錬成でさらに味方の爆雷ダメージをも上げるものも存在するので、そこも含めて吟味しましょう。あとは戦技ですが、個人的には高威力な爆雷戦技がおすすめです。せっかく対潜値が高いのですから、攻撃に専念して対潜バフは僚艦にやらせましょう。駆逐艦以外では、軽巡の大淀がお勧めです。ただ大淀は防御特化でダメージは出せないので、局地戦向けにはなりますが。トップクラスの対潜駆逐艦はどれも似たり寄ったりな性能なので、「一番」を決めるのは難しそうです(笑) - 名無しさん (2021-06-12 18 01 18) 潜水に特化した駆逐艦で一番良いのって何ですかね?別に駆逐艦じゃなくても良いですが - 名無しさん (2021-06-12 16 58 42) 極系の艦で一番いいのって何ですかね? - 名無しさん (2021-06-12 16 40 50) 艦種によって求められる役割が大きく違うので、なんとも言えません。強いて言うなら、艤装錬成で判断して、としか・・・。 - 名無しさん (2021-06-12 17 28 50) 鈴谷(マレー作戦)と利根(ミッドウェー海戦)と石狩 この3つの重巡の中ではどれが1番使いやすいですか? - 鈴谷(マレー作戦)と利根(ミッドウェー海戦)と石狩 (2021-06-12 13 27 34) ダントツで鈴谷()ですね。鈴谷()は味方の火力・雷撃・速力を大幅に上げてくれるので、局地戦・幽影戦を問わず活躍できる究極の汎用性を持つ重巡です。石狩は幽影戦・強敵戦に特化した艦艇ですが、砲撃ダメージアップの戦技を複数習得させないと効果は薄いです。逆に砲撃ダメージアップ戦技を複数習得させた場合のダメージ上昇量はえげつないので、局地戦より幽影戦を重視しているという人ならこちらがお勧めです。利根()は味方の夜間命中ペナルティを無効化するので夜間での砲撃戦で重宝しますが、夜鶴の眼を抽出して鈴谷()か石狩に習得させたほうがいい気もします。3ターン目限定の強力な砲撃もあるので幽影戦での使い勝手は良いのですが、さすがに鈴谷()・石狩と比較すると劣っているように感じますね。 - 名無しさん (2021-06-12 16 43 27) 鈴谷に付ける砲撃ダメージアップ戦技のオススメ戦技ありますかね? - 名無しさん (2021-06-12 17 03 21) やはり、みらいのトマホークですね。戦闘終了まで継続する味方艦の砲撃ダメージ60%アップは非常に強力です。最上()の不屈の闘志もいいですね。ターン限定ですがダメージアップ量は50%と十分です。他には、石狩の狩人の追矢でしょうか。ダメージ上昇量は20%と低めですが追撃戦技ゆえに毎ターン発動しやすく、戦闘終了まで3ターン全てで発動すればダメージ上昇量は60%になります。あとはプリンツ・オイゲン()の甲鉄の咆哮あたりでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-12 18 18 15) ノーマルみらいの評価をお願いしますm(_ _")m - 名無しさん (2021-06-09 23 22 00) ノーマルの方は配布なので、おそらくリセマラ(サルベージ排出艦)のページでは評価されないのではないかと思われます - 名無しさん (2021-06-10 00 01 21) 利根(ミッドウェー海戦)って使いやすいですか? - 名無しさん (2021-06-09 17 22 25) 使いやすいのは間違いないです。特に夜鶴の眼は夜間砲撃戦をするなら必須といっていい戦技ですね。大事にしましょう(笑)。逆に局地戦だと、夜間砲撃戦以外ではあまり出番はないかもしれません。 - 名無しさん (2021-06-09 19 32 37) 改大鳳(三四三航空隊) と加賀(真珠湾作戦)どっちが強いですかね? - パンプキンソース (2021-06-03 19 38 26) 扱いやすさで判断するなら夜間も攻撃可能で潜水艦にも攻撃可能な加賀(真珠湾)でしょうけど、改大鳳(三四三)は索敵が高く速力アップに再行動まで持っているので殲滅力で判断するなら改大鳳ですかね。一概にどちらが強いとは言えず、敵や戦場に合わせて判断するしかないですね。私としては、夜間戦闘、対戦艦・対重巡・対潜水艦では加賀、それ以外(特に速力が必要な場合)では改大鳳がいいかな?と感じました。 - 名無しさん (2021-06-04 23 14 46) 人によって異なると思いますが、私は色んな方向に強化されていて器用貧乏な艦だと思います。今回はスルーしてコラボにまわしましょう - 名無しさん (2021-05-29 21 25 06) 紀伊って強いですか? - 名無しさん (2021-05-27 22 42 31) ステータスの数値だけで判断するなら最強クラスですが、戦技が特殊なので運用方次第で評価が大きく変わる気がしますね。やや扱いにくい気もしますけど、防壁系戦技を未所持なら手に入れて後悔はない艦かなと思います。壁艦が有るのと無いのとでイベント・ストーリー攻略の難易度が段違いですから。 - 名無しさん (2021-05-28 01 13 57) この艦におすすめな戦技ってあります? - 名無しさん (2021-05-28 18 29 05) 攻撃を引きつけちゃうので、撃沈回避戦技など良いのではないでしょうか。撃沈回避+リヴァイブ・エタニティならよりGood。これにカウンターバレットを加えれば、立派なカウンター艦のできあがりです。これでも防御力が足りない!という場合には洋上ノ城やボミングアラート、流麗なる巡洋(スリガオの鉄城でも可)などを, - 名無しさん (2021-05-29 12 14 19) 紀伊は強いのは強いんですけど・・・アタッカーとして使うなら絶対堅守ナル軍紀が、壁艦・カウンター艦として使うなら必至ナル始砲が互いに邪魔でしかないというのがどうしようもなく残念です。それ以外は素晴らしいのですよ、それ以外は。 - 名無しさん (2021-05-29 12 24 31) 巻雲(駆逐)の評価をお願いします。 - 名無しさん (2021-04-18 14 53 54) たしかAランクに巻雲の評価ありましたよ! - 名無しさん (2021-04-21 21 17 40) 巻雲情報、ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-09 17 02 29) 加賀(三段甲板仕様)ってもう何年も経ってますが今でも強いですかね? - 暇な人 (2021-03-31 13 44 04) 速力や火力といった性能でみれば、もう強くはないです。ですが、加賀(三段)は夜翔の決意によって自身の艦載機を夜間でも使用可能にするため、通常は夜間発艦不可(つまり戦えない)である他の空母に対して大きなアドバンテージを持ちます。とはいっても艦自体は強くはないので、より強力な空母がどんどん登場している現状では、他の空母に戦技を移植する場合がほとんどではないでしょうか。夜に空母を使える、というのが魅力なので、上位互換の加賀(真珠湾)を入手していないなら十分にお勧めできる艦です。 - 名無しさん (2021-03-31 21 28 30) あ~、あと、大変言いづらいのですが・・・。夜に空母を使えるというのは、敵の戦艦や空母に対してのアドバンテージにはなりますが、基本的に空母より高速な駆逐艦や軽巡洋艦が相手だと、夜間攻撃が可能になったところで、先手を取られて雷撃で蹴散らされる場合が多いのではないでしょうか。もちろん加賀(三段)(というか夜翔の決意)は持っていて損はないのですが。現環境で夜翔の決意を使用するメリットといえば、例えば、瑞鶴(マリアナ海戦)を夜間でも運用可能になる、爆龍の襲来を夜間でも使用可能になる、万里の攻爆(による攻撃)が夜間でも可能になる、などですかね - 名無しさん (2021-03-31 21 45 23) 三隈(ミッドウェー作戦)って強いですか? - 名無しさん (2021-03-31 11 01 18) 少し古い艦艇なので、性能はそこまで高くはないように思います。ただ、熾烈なる業火は敵を火災にしさえすれば艦艇自体の火力が低くても火災で大ダメージを与えられるので、艦隊の強化が進んでいなくても幽影戦でのダメージスコアをかなり伸ばせる優秀な戦技だと思います。幽影戦では十分に強いといえる戦技ですね - 名無しさん (2021-03-31 21 09 13) 能力アップは重複せず、ダメアップは重複しますよね。 - 名無しさん (2021-03-05 18 47 13) 続き。錬成と戦技の能力アップも重複しないのでしょうか?錬成火力10%さらに錬成で10%、戦技で火力30%=50%なのでしょうか?それとも戦技効果だけの30%なのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-05 18 50 36) 上記の例だと、錬成で火力ga+10%✕2=+20% - 名無しさん (2021-03-05 23 31 44) し、失礼しました・・・。上記の例だと、錬成火力が+10%✕2よって+20%でよろしいかと。そして、この錬成による火力+20%に戦技による火力+30%が加わる訳です。ちなみにこれはかけ算によって計算される(・・・らしいです)。 - 名無しさん (2021-03-05 23 36 18) 例えば、武蔵(シブヤン海戦)は錬成による砲撃ダメージカット(50%カット)と戦技による砲撃ダメージカット(40%カット)を持ちます。足し算による計算だと50%カット+40%カット=90%カット、となるはずですが、かけ算で計算されているため実際は1ー(1ー0.4)✕(1ー0.5)=0.7、つまり70%カットらしいです。 - 名無しさん (2021-03-05 23 52 23) 結論から言うと、錬成火力+20%に戦技で火力+30%すると、戦技があったほうが火力は上がりますが、単純に火力+50%、にはならないと思われます。。 - 名無しさん (2021-03-06 00 04 48) 錬成効果と戦技のステUpは、別枠でそれぞれが乗算されます。よって、錬成+20%戦技+30%だと1.2x1.3=1.56で56%の上昇となります。 - 名無しさん (2021-04-08 00 32 01) 島風の評価をお願い致します。既にありましたらすみません。 - 名無しさん (2021-01-31 08 35 20) 島風(マリアナ海戦)は記載されてますね。無印島風は★4~なのでリセマラランキングには無さそうです(笑) - 名無しさん (2021-02-01 16 20 33) すみません、夏雲の評価お願いします。 - 名無しさん (2021-01-26 08 28 58) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-27 21 45 18) 哨戒戦技の火力アップと軍略戦技の火力アップは重複効果あるのでしょうか? - 名無しさん (2021-01-16 12 41 45) 艦の火力や雷撃、速力などステータスを直接上昇、下降させるバフ・デバフ戦技は、哨戒・軍略など戦技の種類を問わず重複しません。しかし、砲撃・雷撃・爆撃ダメージアップなど間接的なバフは重複します(ダメージカット戦技は重複しないので要注意)。また艤装錬成の効果は例外なく全て重複します。 - 名無しさん (2021-01-16 15 50 39) 簡単にいうと、〇〇アップ系は重複せず、〇〇ダメージアップ系は重複する。でも〇〇ダメージカット系は重複しなくて、それら全てが重複する艤装錬成=最強、そんなかんじです(笑) - 名無しさん (2021-01-16 15 58 42) 非常にわかりやすい説明ありがとうございます‼︎ - 名無しさん (2021-01-16 16 11 51) 伊勢(航戦改装仕様) って強いですか? - 名無しさん (2021-01-16 10 53 18) 非常に強力ですね。攻防ともにトップクラスです。しかし、艦隊の盾となるため沈みやすい防壁系戦技と、3ターン目まで生き残らないと使えない攻撃戦技の相性が非常に悪く、局地戦・幽影戦ではどちらか片方の戦技がほぼ機能しない場合がほとんどです。ですので、いかに上手に戦技を後付けできるかが非常に重要かと。そういう意味では上級者向けと言えますね - 名無しさん (2021-01-16 16 06 41) なんかおすすめの戦技あります? - 名無しさん (2021-01-17 14 08 04) 運用方は人によって様々なので、あくまで参考程度にお願いします(笑)。局地戦特化であれば、洋上ノ城や流麗なる巡洋などのダメージカット系に金剛不動の構えなどの撃沈回避、カウンターバレットなどの反撃がお勧めです。一度でも攻撃に耐えられれば、反撃で敵艦隊を壊滅させることが出来ます。幽影戦特化であればまずは終墜への出航、さらに掃討連撃や弾雨の砲熕、そしてカウンターバレットなどがお勧めです。終墜への出航か決意の抜錨を乗せるか乗せないかで敵地滅却の大筒の威力が大きく変わるので、このどちらかはぜひ習得させておきたいですね。どうしても局地戦、幽影戦の両方で使いたい!という場合は、とりあえずカウンターバレットなどの反撃系に戦空断絶の砲火などの全体攻撃系戦技である程度使いこなせると思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2021-01-18 20 43 20) 下の方に「強力な雷撃スキルを持つ艦なら雷撃パーツ、バフ・デバフが売りの艦であれば索敵パーツを積むのが基本になると思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02 10 59)」とありますが、バフ・デバフと索敵の値とはどのような関係にあるのでしょうか? 索敵は奇襲の判定と、会敵状況(T字戦、同航・反航戦など)だけに関係するとおもっていたのですが・・・ - 名無しさん (2021-01-12 16 39 08) ↑の質問は書き込むことろが間違っていたので、雑談・質問に投稿しなおします。 - 名無しさん (2021-01-12 16 41 43) 下の質問に重複するかもしれませんが… - 名無しさん (2020-12-28 18 00 32) 夢幻の急襲と追討の雷鳴を同艦に乗せたら、夢幻を撃って潜航し、2ターン目の浮上で追討の雷鳴を撃つんでしょうか? - 名無しさん (2020-12-28 18 02 32) おそらくはそうなると思われます。ただ、戦技枠では上から夢幻の急襲、追討の雷鳴の順にセットしておく必要があります。 - 名無しさん (2020-12-29 05 52 17) 秋月(マリアナ)の評価お願いします。秋月(マリアナ)はすでに記入されてませんでしたっけ? - 名無しさん (2020-12-27 21 33 56) 潜水艦の先駆戦技は全部発動するのでしょうか?「雷襲する幻影」「追討の雷鳴」を同一艦に搭載させた場合など・・ - 名無しさん (2020-12-25 17 30 55) 「雷襲する幻影」⇒「蜂狩りの狙撃」の間違いでした。 - 名無しさん (2020-12-25 17 46 46) 潜水艦に限らず先駆戦技は1艦につき1つしか発動しないため、2つ習得させる必要は薄いかと思われます。 - 名無しさん (2020-12-25 21 25 25) 訂正)1艦につき1つ→1ターンにつき1つ でした。 - 名無しさん (2020-12-29 05 54 01) 武力超越の加護は鈴谷に複数乗せたら効果は重複しますか? - 名無しさん (2020-12-18 20 15 47) 重複しません。が、複数習得させることで戦技の不発動を防止する効果はあります。 - 名無しさん (2020-12-18 23 33 06) 時津風の評価お願い致します。 - 名無しさん (2020-12-07 18 07 18) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-12-08 20 53 58) 天龍ソロモンに付ける戦技は何がよろしいでしょうか?ご指導お願いいたします。 - 名無しさん (2020-12-05 10 28 07) まずは攻撃戦技として万雷発矢の雷撃や憤怒の雷轟、白銀六花なんかを習得させると良いと思います。もう一つの戦技枠には、より速力を伸ばせる駆巡りし稲妻がお勧めです。まぁ攻撃戦技さえ調達すればあとは何を乗せても強い艦ですよね、天龍() - 名無しさん (2020-12-05 17 02 44) 矢矧と木曾を持っていてどちらかの戦技を移植しようと考えているのですがどちらを残せばいいでしょうか? - 名無しさん (2020-11-22 22 10 41) 敵の高速戦艦と空母、そのどちらをより脅威に感じるかが重要ですので、人によって意見はまちまちです。対戦艦を重視するなら矢矧、対空母を重視するなら木曾を残すべきですね。そんなの決められない!という人は、戦技の抽出はやめてどちらも手元に置いておきましょう。艦の運用法を明確にしないまま戦技を抽出すると、大抵は後になって後悔します(経験談) - 名無しさん (2020-11-23 00 42 38) 暁の評価お願い致します。 - 名無しさん (2020-11-22 09 34 58) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-22 13 52 47) 蘇り系の戦技(破壊者の意地やツタンカーメンなど)は同戦技を同一艦に2つ付けると2回蘇るのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-20 19 36 57) 基本的に撃沈回避系の戦技は重複し、2つ習得させると2回復活します。が、古鷹()と扶桑()の戦技は例外ですので要注意です - 名無しさん (2020-11-21 01 32 21) 了解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-21 11 47 39) 伊13 追討の雷鳴 毎ターン発動しますか?検証ではしなかったです。 - 名無しさん (2020-11-17 20 54 06) 2ターン目から確率下がるんですね 汗 - 名無しさん (2020-11-17 21 05 25) 新戦技の思わぬ落とし穴ですね。一応記入しておきましょうか・・・ - 名無しさん (2020-11-19 00 05 54) 最終評価日の「2020/10/22」を「2020/10/22以前」に一括変換させていただきました。もし実際に10/22に追加/更新された艦がありましたら、お手数ですが個別に修正をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-08 16 42 19) 阿武隈の評価お願いします。 - 名無しさん (2020-11-08 14 50 42) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-08 19 37 38) 雪風ソロモンに先駆技を取得させたら、先駆→攻撃→再行動 の1ターン目3回行動の計算で合っているのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-01 21 52 32) その通りです。合ってますよ - 名無しさん (2020-11-02 04 09 23) いつもありがとうございます。 空母 龍鳳(りゅうほう) 駆逐 三日月(みかづき) 駆逐 照月(てるづき) 駆逐 叢雲(むらくも) 評価をよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-10-31 08 17 19) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-01 00 25 26) 野分って記入漏れですかね? - 名無しさん (2020-10-31 08 10 08) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-31 23 31 06) 衣笠(サボ島沖海戦)の評価お願いします - 名無しさん (2020-10-25 15 03 09) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-25 18 51 09) 衣笠(サボ島沖海戦)の評価をお願いします - 名無しさん (2020-10-25 06 15 39) 空母 神鷹(しんよう)の評価お願いします - 名無しさん (2020-10-21 23 58 06) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-22 19 04 46) 艦名ふりがな有難い。提案なのですが、評価時期の欄を追加してはどうでしょうか? ゲームの仕様上、時が経つにつれインフレが進んで記事作成時の評価から離れていくと思われるので - 名無しさん (2020-10-21 19 19 47) 記入しました。ただし全ての艦のコメント評価日は把握できないため、全艦本日2020/10/22を最終評価日として登録してあります。 - 名無しさん (2020-10-22 19 29 44) スマホで優先度Sランキングのところを開くと固まってしまいます。どうすればよいでしょうか? - 名無しさん (2020-10-21 17 50 40) 行数が多いからでしょうか、折込を解除してみます。なければ固まらないのか、ご報告ください。 - 名無しさん (2020-10-21 18 42 54) 固まりませんでした。ありがとうございます - 名無しさん (2020-10-21 19 37 02) 春風 ランキング漏れでしょうか? - 名無しさん (2020-10-20 16 10 20) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 21 55 34) 間違えました。すいません。伊8でした。 - 名無しさん (2020-10-20 15 47 19) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 21 55 26) ノーマル伊6お願い致します - 名無しさん (2020-10-20 15 45 08) ワシントンがランキング漏れしております - 名無しさん (2020-10-20 07 12 57) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 13 16 06) 舞風のランクが気になるのですが、ランキングに、記入漏れしています。 - 名無しさん (2020-10-18 20 44 42) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-19 13 36 19) 駆逐艦卯月を持ってますがランキングに漏れています。育てようか戦技抜き出しか迷っています。 - 名無しさん (2020-10-16 08 07 51) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-16 12 48 26) 今日のサルベージ時に登場した祥鳳は新造艦でしょうか? 戦闘終了まで爆撃ダメージ30%アップ・機数減少なしの「不屈の翼」はそれなりに魅力的ですが、もう一つの戦技「鉄檻からの飛翔」は対空無視・戦技による代替不可とは言うものの2隻に140%(最大錬成で180%)というのはちょっと微妙ですね。「鉄檻からの飛翔」は錬成による効果増大はないので、やっぱり抽出して他の艦に載せ替えた方が良いでしょうか? 奇襲判定時に効果が発動するので、サラトガに乗せるのは良さげでかと。 - 名無しさん (2020-10-08 00 04 52) サラトガに乗せるより、むしろサラトガのシスター・サラを抜き出してしまうのはどうでしょう? - 名無しさん (2020-10-08 20 27 31) ランキングに日本の駆逐艦・谷風が漏れていますね。谷風は戦艦図鑑の中では対潜力は浜風-極に次ぐ第2位の数値であり、戦技「静寂を破る遠雷」は3隻に130%の爆雷を投下し撃沈できなかった時に再行動するとても強力なものです。標準装備の戦技が「驟雨の村雨」と「爆雷散布V」の対潜値第3位の村雨よりも汎用性が高いと思います。私の水雷艦隊では固定位置を保っており、個人的には優先度はSSSにはなると思います。 - 名無しさん (2020-10-07 23 48 23) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-08 21 35 23) 赤城(ミッドウェー)に栄光への飛翔はアリでしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 19 40 37) ありっちゃありですけど効果がダブるので少しもったいない気はしますね。まぁそこが赤城(ミッド)が不評だった1番の理由なんですけど。 - 名無しさん (2020-10-08 20 24 46) なるほど、ありがとうございます。ちなみに赤城(ミッド)は未来への軌跡と栄光への飛翔の効果は重複しないのですか? - 名無しさん (2020-10-09 18 43 40) 重複しません。なので栄光への飛翔を赤城(ミッド)に習得させても赤城(ミッド)自体には効果がなく、栄光への飛翔の効果を受けるのはそれ以外の戦艦・空母のみとなります。 - 名無しさん (2020-10-09 19 19 23) 僕は赤城ミッドに栄光の飛翔をいれてます - 名無しさん (2020-10-15 09 47 59) 理由は局地の編成を考えると、高速戦艦、空母(栄光)、壁、壁、デバフ、駆逐艦 - 名無しさん (2020-10-15 09 49 13) となるからで、どうせ1隻置かなきゃならないなら、60%アップのほうが良いだろうというのが理由です。栄光をつけた、空母自体が沢山あるのでできることだと思いますが。使える空母が1隻しかないなら、別にしたほうが良いかな。 - 名無しさん (2020-10-15 09 51 45) 御二方アドバイスありがとうございます。参考にさせて戴きます。 - 名無しさん (2020-10-18 10 16 41) 初心者なのでお手柔らかに( _ )新しい洋鳳 - 名無しさん (2020-10-07 17 33 40) 新しい洋鳳は強いですか?リセマラランキング的に言うと、評価はどの程度でしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 17 34 39) ↑にもカキコしましたが、火力・速力・装甲共にそれなりに優秀なのですが、戦技が微妙ですね。「鉄檻からの飛翔」だけ抽出して強力な戦技を持つ戦艦に乗せ替えた方がいいような気がします。 - 名無しさん (2020-10-08 00 10 04) リセマラランキングの中に、イギリスの戦艦インディファティガブルが記載されていないようです。新しい艦ではなさそうなので、単なる記載漏れでしょうか? 基本性能は凡庸ですが、100%強化時には100%発動する180%(最大錬成時には250%)単体反撃(砲撃)を行う、かなり強烈な戦技をもっています。そのまま使ってもそれなりによさそうですが、やはり火力の強力な選管に乗せ換える - 名無しさん (2020-10-06 14 36 39) やはり火力の強力な戦艦に乗せ換えるのが良さげですね。 - 名無しさん (2020-10-06 14 37 59) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-06 17 54 16) 迅速な対応をありがとうございました。コメントにあるように、「不屈の反攻」戦技だけが魅力なので、錬成効果を見限ったとしても別な艦に乗せ換えた方が良さそうですね。 - 名無しさん (2020-10-06 18 01 47) 潜水艦の黒鉄(速力30ダウン)は重複効果あるのでしょうか? - 名無しさん (2020-10-03 20 59 20) いいえ、重複しません。なので複数発動しても効果は速力30%ダウンのままですね。 - 名無しさん (2020-10-04 01 36 38) 戦技抽出はどっちがいいですか? - 赤城ミッドウェー2艦めゲットしました! (2020-10-03 00 10 56) 赤城(ミッド)ですか・・・所持戦技の状況によりけりですね。栄光への飛翔・戦空の勇進があるなら未来への軌跡は不要です。完全に戦技枠の無駄遣いなので。ですが、無いならこちらを抽出しましょう。また蒼空からの重爆は強力な戦技ですが、代わりになる戦技はいくらでもあるため抽出する魅力は低いかと。 - 名無しさん (2020-10-03 13 32 28) もし栄光への飛翔・戦空の勇進を所持しているなら未来への軌跡はほぼ無意味なので、蒼空からの重爆を抽出するしかないですね(苦笑) - 名無しさん (2020-10-03 13 40 36) 戦艦信濃のテンプレ教えて下さいませ。 - 名無しさん (2020-10-01 03 49 17) パーツとクルーで火力速力を盛って、永劫の砲炎ともう一つ攻撃戦技を習得させるとかなり良いです。ただ、決意の抜錨と幻日からの光砲だけでも「先手を取って全体攻撃」という高速戦艦に求められる役割は十分に果たせるので、無理に戦技を習得させるのはあまりお勧めはしません。 - 名無しさん (2020-10-01 19 54 55) 戦艦信濃にフレアリロードさしたら - 名無しさん (2020-09-28 18 14 53) 戦艦信濃にフレアリロードさしたら再行動しますか? - 名無しさん (2020-09-28 18 16 12) 再行動しますよ。 - 名無しさん (2020-09-28 22 20 13) あ - 名無しさん (2020-10-09 18 40 22) 戦艦信濃は手に入れた方がいいですか? - 名無しさん (2020-09-28 06 49 38) 自身のみ速度60%上昇をどう捉えるかかなと - 名無しさん (2020-09-28 12 46 33) 戦艦・空母速度50%の瑞鳳マリアナ海戦等を運用してる場合、差は10%なのでそこを重視するかどうかかと、、強力な艦だとは思います - 名無しさん (2020-09-28 12 49 39) 天一もってないので確保に走りました。ほかの手持ち次第ではスルーありかと - 名無しさん (2020-09-28 18 02 26) 戦艦信濃手に入れたのですけど戦技何を選んだらいいですか?-名無しさんぶっちゃけ回復系の戦技以外ならなんでもいいです。が、山城(航戦)の永劫の砲炎ともう一つ全体攻撃戦技を習得させるのが相性が良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-27 23 29 35) 伊400(ウルシー湾奇襲作戦)と伊404はどっちが強いですか? - パンプキン (2020-09-20 15 22 18) 404の強みは集団での運用。拡張性を買うなら404。単艦の戦闘力なら漆。どちらが強いかなんて漠然とした質問では答えられないのではないでしょうか? - 名無しさん (2020-09-20 23 37 07) 武蔵&キングジョーのガチャと伊404のガチャ引くならどっちを引いた方がいいですかね? - 名無しさん (2020-09-20 09 39 21) 盾艦が欲しいなら武蔵、アタッカーが欲しいなら伊404ですね。 - 名無しさん (2020-09-20 12 58 32) 伊404は強いですか? - 名無しさん (2020-09-20 09 29 57) トップクラスのステータスにチート並の戦技・・・。これで弱い訳がない - 名無しさん (2020-09-20 13 02 11) 秋月(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-18 19 07 19) 優秀な対潜艦ですね。他の対潜駆逐艦に比べると対潜値はさほど高くはないですが、戦技で味方全体の爆雷ダメージを上げていくので対潜サポートに最適です。個人的には防空駆逐艦らしく対空用戦技で実装して欲しかった(苦笑) - 名無しさん (2020-09-18 23 07 19) キングジョーがそんなに強そうに見えない、エレキング待ちでいいのかな - 名無しさん (2020-09-16 20 26 14) 強いは強いんでしょうけど別次元の強さ、という訳ではなさそうですもんね。エレキング待ち、良いと思います。 - 名無しさん (2020-09-16 22 11 00) 艦より50連目のぶん投げが本命っぽいのが何とも・・・ - 名無しさん (2020-09-17 14 50 30) エレキングくるかな、、9/23でコラボ終わっちゃうけど、、 - 名無しさん (2020-09-19 20 01 52) 大和&ゼットンの貫通10倍は思ったほどではない?HP減ってるのを優先的に狙うようで、幽影戦でHP少ない船がいるとダメージだせない感じが。 - 名無しさん (2020-09-16 13 47 45) もう一つか二つ攻撃戦技を習得させて、一兆度の火球が2・3ターン目に発動するようにしたらどうでしょう?雑魚を1・2ターンの間に沈めてしまえば良いかと。 - 名無しさん (2020-09-16 14 31 30) 伊168(ヨークタウン撃沈)と伊19(ワスプ撃沈)はどっちが強いですか? - 名無しさん (2020-09-15 19 16 34) ほぼ互角ですかね。伊168は先駆戦技が強力です。1隻とはいえ敵空母を開幕早々撃沈してしまうのは脅威以外の何物でも無いです。対する伊19は撃沈再行動を持つ戦技が魅力的。伊400(ウルシー)なんかに習得させたら・・・控えめに言って化け物になる。ただ潜水艦は撃沈されやすくそもそもの攻撃の機会が少ないことを鑑みれば、先駆戦技を持つ伊168のほうが扱いやすいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-16 04 50 03) 夕張(対空強化仕様)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-15 11 33 00) 強いというよりは使いやすいという感じですね。ステータスが高く、習得させる戦技によって様々なことに使えるので便利です。 - 名無しさん (2020-09-15 14 33 46) おすすめの戦技とかあります? - 名無しさん (2020-09-15 14 59 10) デバフ系なんかお勧めです。メジャーなものだと身封じの雷幕やオルレアンの乙女、掃蕩爆雷投射などですね - 名無しさん (2020-09-16 04 29 46) 木曾の墜空の密偵を多摩に移籍しようかと(木曾の使用頻度が低いため)考えてますが、戦技を抜くには向いていないとあるので悩んでます。。。 - 名無しさん (2020-09-14 22 13 22) 木曽はそのまま錬成したらさらに空母を弱体化させてくれるすばらしい艦船だと思うのでそのままがいいと考えております。 - 名無しさん (2020-09-15 14 16 35) デバフはデバフで纏めるとやりやすいですよ。状況によって使用できるようにデバフを纏めるとなお使いやすいと思います。 - 名無しさん (2020-09-15 14 18 10) 綾波(ソロモン海戦)来たのですけどどう育てればいいですか?-名無しさん高速・重雷装が売りの艦なのでパーツとクルーで速力と雷撃を中心に強化しましょう。再行動できる戦技を有しているので、もう一つ攻撃戦技を習得させるとより良いですね。 - 名無しさん (2020-09-14 21 16 40) 翔鶴(珊瑚海海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-13 20 19 08) 弱くはないけど、別に強くもないって感じの艦ですね。気高き後援は強力な戦技ですけど、鶴翼の衛爆は砲撃を引き受けてしまうため非常に扱いづらいです。そもそもステータスもそれほど高くはないので救いようがない(泣) - 名無しさん (2020-09-13 20 53 27) フッド(デンマーク海戦)は強いでしょうか? - 名無しさん (2020-09-13 17 59 19) 単体攻撃戦技しかないので局地戦で運用するなら全体攻撃戦技の習得は必須ですが、戦艦最速という速力を活かすことができればかなり強いですよ。 - 名無しさん (2020-09-13 20 43 10) まあ、全体攻撃戦技を習得させなくてもロイヤル・レインで相手の盾艦を早期に撃破できるなどいろいろ便利な艦ですね。 - 名無しさん (2020-09-13 20 47 10) 情報感謝です(^^) - 名無しさん (2020-09-13 21 32 57) 山城(航戦)は限定艦だった気がします - 名無しさん (2020-09-13 10 01 22) 修正しました。 - 名無しさん (2020-09-13 18 19 19) 書きこむ場所が間違っているのはわかっていますが、すいません。ギルドマスターから外れるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-12 22 14 49) ギルドマスターの権限を他のギルドメンバーに譲渡することで外れるようになります - 名無しさん (2020-09-12 22 26 16) 赤城(三段甲板仕様)って、強いですよね? - みさゆう (2020-09-11 17 59 27) 強いですよ?ただ、それなりに古い艦ですので最近の空母と比べると見劣りしてしまうのは仕方がないかと。 - 名無しさん (2020-09-12 01 40 50) 装甲・対空無視の戦技を持つので火力は多少低くてもなんとかなります。ですが速力が低いと先手を打たれてしまいどうしようもないので、パーツ・クルー・戦技で速力を優先的に強化するといいと思います。 - 名無しさん (2020-09-12 02 14 45) 夕張(対空版)と長門バルタン星人が当たりました!どうでしょう - 名無しさん (2020-09-11 17 52 54) 夕張(略)は対潜・サポートとして優秀な艦ですが全体的にステータスが高いが故に器用貧乏になりがちなので、戦技を習得させるならどのように運用したいかを決めてからにしましょう。まだ具体的な運用方法がよく分からないうちはパーツやクルーをいろいろと乗せ替えて運用するのみに留めておくとよいかと。 - 名無しさん (2020-09-12 01 54 47) あと、長門&バルタン星人は配布艦ですね。性能は良くも悪くも「それなり」なのでそれほど強い訳ではないですが、戦技が優秀です。より高速・高火力な戦艦があるなら「白色破壊光弾」を抽出して載せ替えてみるのも選択肢の一つだと思います。 - 名無しさん (2020-09-12 02 02 25) なるほどー回答有難う御座います!星5は基本的に育てる方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-12 23 03 21) 同じ星5でも、実装時期によって性能の開きが大きくなっていますので、★5だからといって全てが良いとは限りません。一方で、艦艇自体の能力が低くても戦技の効果や艤装錬成効果によっては強力な補助要員として活躍する艦艇もあります。イベント戦闘・局地戦・幽影戦と使用場面によって有効性も変わります。高性能化・艦種改装に関しては素材の入手難易度が下がりましたので、古参の★5で性能が低くても強化して使ってもよいと思いますが、戦技強化や移植に関してはハードルが高いので、戦技レベルを上げたり抽出したりするのは使用の方向性を見定めてからが良いでしょう。図鑑などを見比べて組み合わせを考えるほかに、局地戦などで他ユーザの戦技構成などを確認するのも参考になるのはないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-12 23 35 15) なるほど!有難う御座います!参考にささて頂きます - 名無しさん (2020-09-13 11 04 00) 大和 ゼットンと大和(天一号作戦)どっちが使いやすいですか?-名無しさん幽影戦では大和&ゼットン、局地戦では大和(天一)が扱いやすいかと。ただその辺は習得させる戦技によってなんとでもなるので、そこまで気にする必要はないと思います。 - 名無しさん (2020-09-10 02 54 22) 追記)大和&ゼットンは幽影戦、ストーリー戦(第三部)、要塞制圧戦での運用がお勧めです。大和(天一)は局地戦、ストーリー戦(全般)、防衛戦、総力戦にお勧めです。 - 名無しさん (2020-09-10 02 59 29) 大和 ゼットンの1000%装甲無視って火砲つめばその回数分撃つの? - 名無しさん (2020-09-09 20 24 28) そうです。砲門を6門載せれば、自身の攻撃を1回加えた7回撃ちます。 - 名無しさん (2020-09-09 20 30 15) 信濃(迷彩)、龍驤(艦爆)、イラストリアの3艦が3周年ガチャで一度に出たのですが大和(天一)が出るまでリセマラした方が良いでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 21 24 28) 確かにその3隻は微妙だ・・・。信濃は良い艦だけど、やはり大和(天一)ほどの魅力はないかな。龍驤はやや扱いづらく、イラストリアスはそもそもの性能が低い。再度リセマラをお勧めします - 名無しさん (2020-09-08 23 08 24) やっぱりそうですか - 名無しさん (2020-09-08 23 41 21) 瑞鶴(マリアナ海戦)が当たったのですがまだ強いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 04 22 05) おめでとう! 強いよ、そいつは。間違いなく。 - 名無しさん (2020-09-08 23 03 08) そうなんですね!これで進めたいと思います!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-09-09 00 20 32) 一部の脱字を修正しました。 - 名無しさん (2020-09-05 14 02 14) フリードリヒデアグロッセ出たんですけど戦技抜くかそのまま使うかどっちがいいですかね? - 名無しさん (2020-09-04 23 21 29) 金剛(), - 名無しさん (2020-09-05 13 35 10) ごめん打ち間違い。金剛()、フッド()、大和(天一)クラスの高速戦艦がないならそのままつかうと良いです。すでにあるなら抽出してもいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-05 13 37 34) どうもありがとうございます。大和天一ゲットするまでは普通に使おうと思います! - 名無しさん (2020-09-09 19 48 43) 荒潮という駆逐艦が出たのですがリセマラランクに載ってないのですが新しい艦艇ですか? - 名無しさん (2020-09-04 10 30 26) 追加は今年1月ですので、比較的新しいですが、最新とも言い切れません。(実装時期にしては頭ひとつ対潜値が高かったので、今でもかなりの高水準でオリジナル戦技も優秀です。)有志により維持されているので、抜けもあると思います。またコメントに関して、昨今の性能インフレおよび追加戦技により変動する可能性がありますし、戦技の組み合わせ等により評価が大きく変わるものもあります。追加日は「新規追加艦予想」で確認できます。新しいものほど戦力が高く、基本性能が高くなる傾向にありますが、古くても有効な戦技を持っている艦艇なら移植のために欲しいと思う場面もあります。あくまで参考に。 - 名無しさん (2020-09-04 12 01 06) 三隈ミッドウェーはどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-09-02 23 18 22) 戦技が幽影戦に向いているので幽影戦でのサポートをメインとして使うといいです。その分局地戦は苦手な艦ですけどね(苦笑) - 名無しさん (2020-09-03 02 29 28) ありがとうございます!!- 名無しさん (2020/09/02 22 37 14) 赤城(三段甲版仕様)来たんですけど運用どうすればいいですか? - 名無しさん (2020/09/02 21 59 03) 普通の空母と同様にクルーとパーツで速力・火力を盛ってアタッカーとして使うといいですよ。それ以外に有効な使い道は多分ないです - 名無しさん (2020-09-02 22 10 46) フッド(デンマーク海戦)って強いですか? - 名無しさん (2020-09-01 20 53 36) 錬成を重ねれば最速戦艦となります - 名無しさん (2020-09-02 16 00 10) 村雨を引いたのですが、評価はいかほどなのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-01 18 58 29) 幽影戦で複数艦であれば最強と言ってよいでしょう。 - 名無しさん (2020-09-02 16 01 10) 加賀(三段甲板仕様)は強いですか。 - 名無しさん (2020-09-01 17 18 12) まだまだ強い - 名無しさん (2020-09-01 19 11 26) 夜間発艦能力があるから夜なら空母最強。 - 名無しさん (2020-09-02 22 03 57) 赤城(三段甲板仕様)と赤城(ミッドウェイ海戦)どっちが強いですか? - 名無しさん (2020-09-01 09 18 29) そりゃあ赤城(ミッドウェー)ですよね。 - 名無しさん (2020-09-01 13 34 26) 赤城(ミッド)超高速空母て感じで良さそうですね。調子に乗って暴れてると春迅でお仕置きされそうですが(´・ω・`) - 名無しさん (2020-09-01 01 25 43) すげー強そうではあるんだが、なんだろう、その、、、3周年でこの程度かと少しがっかりした自分がいる。 - 名無しさん (2020-09-01 01 39 56) 1周年(三笠>改大和)だったし、三笠()と大和()が実は3周年予定だったけれど、大人の事情で前倒し投入しちゃった的な、とか勘ぐり。大晦日は加賀>戦加賀>加賀()だし。 - 名無しさん (2020-09-01 01 52 44) ロドニーってどうですか?戦技抽出した方がいいんですかね? - 名無しさん (2020-09-01 00 45 37) 本体性能もHPが高めくらいで現在の戦力インフレにはついていけていないし、かといって戦技も倍率が低いので有効性が見出しにくいですね。あえて、とはいえそのまま使うのは苦しいでしょうから、どうしても使うなら戦技を抜いて高速戦艦に載せて「光折の要塞」に放り込むくらいでしょうか。・・・苦しい - 名無しさん (2020-09-01 01 04 12) もう全てのコメント消されとるやん凄い迷惑なんだが… - 名無しさん (2020-08-31 21 03 12) なんかコメント消えたりするんですけどやめてもらえませんかね? - 名無しさん (2020-08-30 13 15 03) コメント元に戻していただけませんか! - 名無しさん (2020-08-29 19 11 55) 現状、目的の艦を探すのに苦労するので分類を艦種毎にして頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-08-27 19 53 30) 名取って強いですか?命中最大40%下げるようですが - 名無しさん (2020-08-23 18 25 50) 命中ダウンも速力ダウンもヤバい。木曾、マーブルヘッド、ウースター、ジャンヌ・ダルク、矢矧に並ぶデバフ強力艦 - 名無しさん (2020-08-24 18 51 51) ごめん、大淀、,伊402 - 名無しさん (2020-08-24 19 32 52) と、にししお も付け加えてください。忘れてた。 - 名無しさん (2020-08-24 19 34 10) 速力-40%(錬成マックスで-60)持ってないので欲しいです。強さはわからないですが、役に立つと思います - 名無しさん (2020-08-25 16 30 37) 伊勢(レイテ湾海戦)という戦艦は強いですか??? - 名無しさん (2020-08-19 17 30 40) 鈍足すぎて局地戦では使わない。戦技は強いから大和(天一)か金剛(ソロモン)、フッド(デンマーク)とかに付けることをお勧めする - 名無しさん (2020-08-24 18 58 52) 追記)でも幽影戦では陸奥(ソロモン)の代用を務められるくらいには強力です。 - 名無しさん (2020-08-24 19 39 21) 錬成を重ねれば戦艦の火力30%UPなのでかなり強いです。速力は遅いので幽影向きかな - 名無しさん (2020-08-25 17 34 19) 瑞鶴(マリアナ海戦)って強いですか? - パンプキン (2020-08-19 17 14 06) 強すぎたからゲームバランスが崩壊した。もちろん無敵という訳ではないけど、リセマラで最初に狙うならコレ。 - 名無しさん (2020-08-24 19 30 21) 三笠(日本海湾海戦)と長門(レイテ沖海戦)はどっちが強くてどっちが使いやすいですか? - 名無しさん (2020-08-17 13 48 00) 長門は最初から攻防完成してるから使いやすい。三笠は単純なステータスは長門より上だから習得させる戦技によりけりの玄人向け。 - 名無しさん (2020-08-24 19 20 46) 千歳っていう空母強いですか? - 名無し (2020-08-16 11 52 27) 戦技は優秀だとは思うが、強くはない・・・です。 - 名無しさん (2020-08-24 18 53 51) 那智てアロハ島だったか?アッツ島だった気がするんだけど - 名無しさん (2020-08-22 01 56 30) 色々と荒らしにあっているので、そのときの修正漏れの可能性も。直しました。 - 名無しさん (2020-08-22 02 19 37) リセマラランクの艦艇説明文が改悪されているんですが?誰かの悪戯??? - 時計職人 (2020-08-19 00 58 29) そうでしょうねやめてほしいです… - 名無しさん (2020-08-19 14 21 18) あのー長門(レイテ沖海戦)って強いですか?それとも弱いですか? - 名無しさん (2020-08-14 06 37 56) 大和(天一)や山城(航戦)には劣るけどふつーに強い。あと命中アップで夜間の砲撃がかなり当たるようになるから重宝してる - 名無しさん (2020-08-15 23 41 42) 瑞鳳(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-08-13 23 19 13) めちゃ強い。特に速力バフが強すぎる - 名無しさん (2020-08-14 02 53 00) 大和(天一号)は運用悩むところが魅力ですねwコメント修正、参考にします(_ _) - 名無しさん (2020-08-13 16 30 48) 那智()って幽影戦2は無いかと・・せめて5 - 名無しさん (2020-08-12 13 16 29) このゲームは速力が重要よね。後出しは耐えれないとただの的だし - 名無しさん (2020-08-11 22 12 24) 速力が必要なのはアタッカーだけかな。壁艦バフ艦にはそこまでって感じ。 - 名無しさん (2020-08-13 17 42 08) 蒼龍(真珠湾作戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-08-05 11 38 56) かなり強い。でも制空権がとれなきゃ他の空母と変わらない。 - 名無しさん (2020-08-05 18 52 52) 蒼龍(真珠湾作戦)の評価はどんなもんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-01 14 33 22) ザラはどんなもんでしょ?? - 名無しさん (2020-07-19 09 34 39) 優先度A,Bにも艦種を付けました。 - 名無しさん (2020-07-17 02 20 31) 伊202をAランクに追加しました。評価の難しい艦だと思うので、皆さんどんどん加筆修正してやってください。 - 名無しさん (2020-07-16 18 31 11) 笠置の欄に少し補足を付けてみた。空母としては鬼火力だけど速力がビミョーだよね…猛者はバフでなんとかしちゃうけど - 名無しさん (2020-07-15 09 42 57) 例えばフリードリヒ・デア・グロッセはスカイディーバを抜き出せばポイ - 名無しさん (2020-07-14 20 46 13) 残ったユニゾンドレインまじカワイソスw - 名無しさん (2020-07-15 03 07 48) 優先度が滅茶苦茶、戦技抽出用(解体用)とそのまま戦力になるものは分けないとダメよ - 名無し (2020-07-14 20 44 15) 基本的にはその通り。でもP311や大淀など例外もある。大淀は現状替えがきかないから余計に稀少に・・・ - 名無しさん (2020-07-15 04 30 21) 能代の評価はないのですか? - 名無しさん (2020-07-14 20 10 55) コメント欄の艦種を見やすくしてもらいありがとうございますmmコメントのソートにて艦種順に並び替えが可能になりました。 - 別の人 (2020-07-09 13 00 24) 秋雲って評価ないのですか? - 時計職人 (2020-07-07 23 48 59) 他の職人様により追記されております。 - 別の人 (2020-07-09 12 58 36) コメント修正ありがとうございますmm - 別の人 (2020-07-01 01 55 48) 優先度S以上のコメント欄の頭に艦種を加えました。 - 別の人 (2020-07-01 01 10 40) 優先度B、A、S以上で分類しました。 - 別の人 (2020-07-01 00 30 50) 未分類を上に上げました。上のランキングでソートできるようにしました。 - 別の人 (2020-06-30 22 53 48) いくつか追記と変更させて頂きました。 - 別の人 (2020-06-30 02 54 01) スルクフと白雪の追加をお願いします。 - 名無しさん (2020-05-24 18 09 48) 記載しました。 - 別の人 (2020-07-02 02 52 29) 球磨(対空強化仕様)はなんか書いてないんですけど強いんですか? - 球磨(対空強化仕様)は強いんですか? (2020-05-21 19 40 51) 入手出来てない&カタログスペックを見てもピンとこないので書いてない、と思われる - 名無しさん (2020-05-22 12 46 03) スマン、編集中だった - 名無しさん (2020-05-22 12 46 32) 記載しました。 - 別の人 (2020-07-02 02 52 03) シブヤン武蔵、レイテ長門が5はないので下げました。空母、軽巡、潜水艦含め軒並み見直しが必要ですね。 - 名無しさん (2020-04-23 21 39 07) ↓ 幽影戦の話 - 名無しさん (2020-04-23 21 40 03) 赤城三段も赤城戦艦も、はっきり言っておくよ。大したことないよ。 - 名無しさん (2020-04-19 21 26 55) もし、ゲームスタート時に超大和、戦艦赤城のどちらか貰えるとしたら、戦艦赤城のほうを勧めます?ウソよくない。 - 名無しさん (2020-04-19 16 35 16) リセマラランキングですよね?どう考えても初心者には超大和が一番便利なんですが。 - 名無しさん (2020-04-19 16 29 38) 白雪はいかほどでしょうか - 名無しさん (2020-04-19 08 20 25) 球磨(対空強化仕様)はどこに入りますか? - 名無しさん (2020-04-15 20 35 27) 伊29はどこに入りますか? - 名無しさん (2020-04-13 07 03 33) すいません、ありました - 名無しさん (2020-04-13 07 05 33) 評価ですが、見直しませんか?使用率も含めての評価にしてみては如何ですか?「超弩級戦艦」の響きは良いですが、このゲームはそこまで強くありません。あくまで蒼焔の艦隊としての評価をしましょう。 - 名無しさん (2020-04-12 00 25 05) たぶん艦そのものの強さというより、戦技の優秀さでランク入りしてるのでは?伊勢とか加賀はもう戦技抽出ありきになってるし。それに超弩級戦艦とは書いてあるけど、艦そのものが強いという評価はされてないように思える。 - 名無しさん (2020-04-12 01 42 04) 私も評価は見直した方が良いと思います。武蔵>武蔵(シブヤン海戦)はさすがに無理があるかと。 - 名無しさん (2020-04-12 03 47 50) う~ん、リセマラランキング(=ゲーム開始当初に入手するべき艦ランキング)から、総合的評価ランキングの転化か・・・ - 名無しさん (2020-04-12 21 56 12) 私の主力重巡ブリッヒュヤーはどこに該当するんでしょうか - 名無しさん (2020-04-08 13 25 25) 戦技の解説に加え錬成・艦の相性など見えない部分が参考になります。更新ありがとう!できる範囲で今後もよろしくおねがいします♪ - 名無しさん (2020-03-31 14 06 34) sssとかss+とか細かく評価されるようになって、わかりやすくなりましたね。参考になります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-26 23 25 30) すごい!更新されてる。最近復帰したからとでも助かります。ありがとう!本当にありがとう! - 名無しさん (2020-03-24 06 57 45) 金剛(ソロモン海戦)と榛名(ダズル仕様)の癖が強すぎてそのうち出るであろう限定版比叡、霧島がどうなるのか全く予想できない・・・。いつか運営が戦技のネタ切れとか起こさないか心配だよ。 - 名無しさん (2020-03-23 01 26 42) ていうか、その2隻ステータス差ありすぎだろ。金剛なんて特殊アイコン持ちとは思えないほど低ステータスなんだが。 - 名無しさん (2020-03-23 01 57 51) こ、金剛もそれなりに使える子ですよ?やろうと思えば速力2000、火力4000出ますし。まぁそれ以外がからっきしなのは否定しませんけども - 名無しさん (2020-03-23 02 51 37) 更新やめやめ。管理人好みに編集されますし、、管理人さん、後は一人で頑張って下さい! - 名無しさん (2020-03-22 08 29 55) 管理人さんが頑張ってくれるのでしょう!! - 名無しさん (2020-03-22 08 27 27) リセマラ更新しても元に戻ってますね、、、 - 名無しさん (2020-03-22 08 24 54) 更新ありがとうございます。参考にしつつ、裏をかく艦隊編成とか妄想がひろがります(^^) - 名無しさん (2020-03-17 16 30 13) 2.5周年、配布 星5艦 おすすめは、何ですか? - 名無しさん (2020-03-12 05 48 24) ぶっちゃけどれも強力だから、何を選んでも損はないと思う。自分の艦隊に足りないものを補ってくれる艦を選ぶと、戦術の幅が広がるのでより戦い易くなるハズ。 - 名無しさん (2020-03-13 01 50 17) 戦艦赤城など新しい艦の更新ありがとうございます。非常に助かってます。 - 名無しさん (2020-03-05 11 21 53) C格下げ候補はあるかな? 俺的にはフッドが第一候補だが、使い込んでるわけじゃないからなぁ - 名無しさん (2020-02-26 02 10 23) 時津風 - 名無しさん (2020-01-31 11 22 39) あの、持っているの全然のってないんですけど、 - 名無しさん (2020-01-28 20 50 29) 執筆者が持っていない可能性がある。持っていない→使えない→感覚がわからない - 名無しさん (2020-01-28 23 34 57) 重課金のみなさん!最新の情報を更新お願いします。新規プレイヤーの参入は、ゲーム活性化への光であります! - 名無しさん (2020-01-22 11 37 18) 磯風が、とんでもなく強ぃと思う。自分的にはS++ - 名無しさん (2019-09-28 18 41 37) 心強いので2隻目育成しようと思ったら、手持ちで3隻居た。連合艦隊戦ように3隻育成して(武装ないけど)他艦来てから戦技抜くかなぁ。この悩みが嬉しいゲーム(^o^) - 名無しさん (2019-11-01 12 46 21) どのあたりが強いと思われますか? - 名無しさん (2019-11-20 23 20 29) 最高な情報、初心者はこれを見てリセマラしよう、。 - 名無しさん (2019-07-16 16 40 41) 今じゃほとんどアテにならないからこれ見てリセラマして後悔しないように - 名無しさん (2019-06-09 19 23 01) 改修って何するんですか? - ボチ (2019-06-01 18 54 35) v2対応って何ですか? - 名無しさん (2018-11-29 12 05 04) 評価について議論して内容を書き改めればいいだけなのに、話題に出すだけで文句扱いとかwikiの意味ねぇな - 名無しさん (2018-11-21 20 08 42) 話題に上げると文句は違う。どのレスが話題だったんですか?議論するならその入り方があると思いますよ? - 名無しさん (2018-11-22 14 01 29) (2018-10-11 10 17 31)、(2018-11-07 18 01 01)辺りが愚痴、難癖になるなら何も議論できないな - 名無しさん (2018-11-22 18 08 19) 前提として管理人さんがランキング自体を停止しているのに、あえてこれらの発言するってことは難癖でしょう。 - 名無しさん (2018-11-26 09 01 47) wikiなんだから管理人以外で評価基準を議論して更新したらいいんじゃないの?って話してるんだけど - 名無しさん (2018-11-26 18 41 18) 「管理人」のコメントを見なくなって久しいですし、ただただ多忙なのか引退なのかは分かりませんが、全権をもっている意味での管理人さんは長期不在で全体的に有志の方によって内容が維持されている状態じゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-27 00 56 47) この表見て大和とか伊勢出すためにリセマラしてる初心者がいたら可哀想だわ。 - 名無しさん (2018-11-20 19 22 03) 有料サイトならともかく、管理人さんの好意で掲載に文句言わない方がいいと思いますが… - 名無しさん (2018-11-20 23 30 45) そうですね。すみませんでした。 - 名無しさん (2018-11-21 05 36 53) まぁ言わんとしていることは理解できますがね。管理人さん、そういう意味では優先度評価(S~B)は消した方が良さそうですね。相対評価は新艦出る度に更新が必要になりますから。 - 名無しさん (2018-11-21 10 16 20) リセマラランキングなんていうページ名をやめて管理人主観のオススメ艦とかのにすればいい - 名無しさん (2018-11-21 16 05 13) 管理人さんが多忙のため相対評価の停止を宣言したにも関わらず、評価に難癖付けたり早く評価出せとか、、、そういうのやめませんか? - 名無しさん (2018-11-15 13 06 22) 浜風は評価にあたいしませんでしょうか? - 名無しさん (2018-11-15 11 54 23) 改大和 - 名無しさん (2018-11-13 22 13 45) もはや大和が局地戦と幽影戦で評価5だとは思えない。砲撃ダメージ15%カットがあるとしても精々4か3でしょ。 - 名無しさん (2018-11-07 18 01 01) 改大和を旗艦に据えて、改大和か三笠の戦友で出撃とゆうのがほとんどのシナリオで最適解となりうる。(特に2部のボス戦)この艦が居るのと居ないのではゲームの難易度度が大きく変わる。純星4(1周年大和)に頼る無課金、低レベルの提督さんほど顕著である。無課金の提督さんならリセマラを考えていいレベル。課金提督さんは、まさかリセットできないのでこの艦を引くまで課金しましょう。 - 名無しさん (2018-10-12 13 42 24) 大和の評価がS+なことに異論はないが、だったら改大和の評価はどーなる?強さのインフレは課金ゲームの常なれど、ついに来たかという感じ。 - 名無しさん (2018-10-11 10 17 31) 評価に対する愚痴ならお門違いだし、ゲームに対しての愚痴なら「運営への意見」へどうぞ。 - 名無しさん (2018-10-11 10 38 04) 1周年100連ガチャが始まり、ワスプなど優良艦がいるので、どなたか新リセマラ基準が欲しいけど、他力本願でダメですよね? - 名無しさん (2018-09-04 13 12 26) 信濃の「甲板に…」のくだりは個人的には嫌いではないが本ページの趣旨からは望ましくないと思います。 - 名無しさん (2018-06-29 13 38 59) ご指摘ありがとうございます、失礼しました。 - 名無しさん (2018-06-29 20 15 24) ★4排出艦の削除により優先度Cがなくなってしまっているので、AやBをもう少し整理しても良いかもしれない? - 名無しさん (2018-05-31 12 40 47) 個人的な速評だと比叡はストーリー3局地3幽影4(旗艦だけなら5)でしょうか。やはり戦技の力不足感が否めない。 - 名無しさん (2018-05-16 18 19 48) 戦技の力不足は間違いないと思います。局地戦評価も、「奮迅烈風~」は単体アップかつ発動後のバフなので高評価はしづらいところです。錬成を最大限行えば生存性能と火力が上がり面白いとは思いますが…。旗艦技評価を含め、おっしゃる通り3・3・5としました。 - 管理人 (2018-05-21 02 24 15) 一部限定艦が特に断りされておらず、出ない期間なのにリセマラ繰り返す不幸が生まれると思い「限定艦」記載を加えました。 - 名無しさん (2018-05-10 10 15 07) 限定艦を下に、抜けてるガトー、リヴェンジ、他を未分類にメモ - 名無しさん (2018-05-10 12 02 06) ありがとうございます! - 管理人 (2018-05-10 21 47 01) コメントおよび分類、ありがとうございます。カサブランカに関して、「無数の戦力」はイベントで対峙した感じでは索敵さえ上げればこちらの奇襲発生のみで奇襲を受けなくなったのであくまで索敵値の比較により上回った場合にのみ奇襲の発生判定が行われ、その時点での確率に+されるのではないでしょうか。ということで相手の確率を直接下げることはない気がしますので文面に旗艦技のくだりを足しました。 - 名無しさん (2018-05-11 09 52 27) ありがとうございます! 文意からいえばそうとることが自然だと思います。念のため「検証すべき項目」に加えさせていただきますm(_ _)m- 管理人 (2018-05-12 09 51 02) 評価の隣に空きセルがあったので錬成対応追加しました。 - 名無しさん (2018-05-11 11 37 50) インヴィンシブルですが、追撃自体が「無ノ双撃」という単体攻撃戦技なので全砲門斉射>無ノ双撃は可能でも追撃時に全砲門斉射は発動しないのではないでしょうか。反撃戦技を習得させた場合に反撃>無ノ双撃になるのかはありそうですが、ないのかな。どのみち所持していないので確認出来ませんが。艤装錬成強化が単純加算だとすると基本120%+40%(+40%)で追撃が160〜200%という強烈な艦という認識でいます。 - 名無しさん (2018-05-12 12 30 06) ありがとうございます!ご指摘の通りだと思われます。修正させていただきましたm(_ _)m (2度目に全砲門斉射が発動することがないことが確認できたわけではありませんが、文意・仕様としては発動しないと考えた方が自然です。万が一発動することがあれば書き加えます。)- 管理人 (2018-05-13 02 07 30) 説明文見直してて思ったけれど、ワルチング・マチルダなどの再行動スキルと違って「再行動時発動しない」の但し書きがない問い事は追撃に追撃が発生するのかな?だとしたら3連撃もあり得る? - 名無しさん (2018-05-12 12 38 59) イベントに出てきた時、再々追撃はなかった気がするから流石にない・・・のかな。 - 名無しさん (2018-05-12 12 40 46) 挽回ノ閃撃の説明文より追撃は追撃・迎撃・反撃の後には発動しないようです。「検証すべき項目」を修正しました。 - 名無しさん (2018-06-10 17 25 09) PCでこのゲーム出来ます? - momousagi_2 (2018-04-05 17 41 04) 今のところできないです… - 名無しさん (2018-04-25 22 16 32) 島風はもっと評価されてもいいかなと思います。局所戦8〜9段くらいまではほぼ必須かなと思います。高性能化も進めやすく相手駆逐艦を初手で全体攻撃で薙ぎ払えるので潜水艦も生きてくるのが大きいです。9段上位くらいから足の速い高火力艦もいるのでそれまでですが - 名無しさん (2018-03-30 05 42 30) リセマラでの優先順位は低いためこの評価ですが、確かに、日本艦・高性能化しやすい・全魚雷乱射IV持ちということで非常に使いやすいです。 - 管理人 (2018-04-25 23 34 34) 後発実装艦でデモインはS~S+くらいには格付けされるかと。旗艦にして戦技発動すると下手な艦では傷一つつける事すら出来ませんし、全体攻撃持ち。局地戦や高難度イベントでは軸になることもあります。 - 名無しさん (2018-03-25 10 17 59) 局地戦での旗艦率、カタログスペックと実戦での対戦体感からS+で登録しました。ありがとうございます。 - 管理人 (2018-04-25 23 31 43) フッド・リアンダー・ノーフォークはチュートリアル10連で必ず出るので、Cでもいいくらいかも - 名無しさん 2018-02-17 00 43 31 ☆4から6になる艦艇が空母2、軽巡2、駆逐2、潜水艦2あるのにたいして大型艦は長門と高雄しかない上に、高雄と欠片交換のノーフォーク(試作)は雷撃戦技を持っててかなりの確率で手加減発動するのでマラソンするなら戦艦・重巡の優先度がこころもち高めかも?。4>6艦艇の比率からしても日本優勢で大和はS+というかSSのような気も・・・(今後変わるかもしれないけれど) - 名無しさん 2017-12-19 13 58 59 あと、高難度イベント周回していると落とされないことが大きい気がするので防御アップ旗艦技はイベント評価があるなら優遇されて良いかも。もっとも戦技レベルのばせるくらいに充実してくるなら関係ないのだろうけれど。 - 名無しさん 2017-12-19 14 03 56 ご意見ありがとうございます。確かに日本艦は増加し、国籍限定とはいえ十分に広い範囲に適用できるようになりました。性能も加味し、評価をS+に引き上げようと思います。 - 管理人 2017-12-19 20 27 50 戦艦や重巡の優先度に関しては、大変参考になりました。ただ、★だけでなく、一部戦技、特に全体攻撃をもつ大型艦(戦艦や重巡だけでなく空母も含む)全体の優先度が高いと考えられるため、現状はこのままにしておこうと思います。防御力アップに関しては判断にもう少しお時間をくださいm(_ _)m - 管理人 2017-12-19 20 45 28 まぁ、結局火力ですよね・・・割合アップだと防御不安な小型艇はアップ量もたかだかしれているし、奇襲以外は速力でカバーできる気がするし。 - 名無しさん 2017-12-20 00 51 47 島風さえ - 名無しさん 2017-12-20 23 45 04 島風さえ拾えない人なのでたまたま来てくれたデアリングつかっているけれど、致命的に足が遅い(重巡並?)からB-くらいかも。駆逐で2ターンもたないし、強襲連撃が毎ターン判定くらいあったら違うのかもしれないけれど・・・戦技忘れられるシステムで来ないとスクラップ化で秋月とかに移植するための存在になりかねない。遅いのは旧式艦だからでしょうか;; - 名無しさん 2017-12-20 23 52 49 ご意見ありがとうございます。確かに速度が重巡クラスです…マイナスまで表記してしまうのはわかりにくいかなと思いまして変更はしていませんが、今後見直しの際にC+くらいまで下げることも検討します! - 管理人 2018-01-10 20 20 54 広い視野で評価を行うべくいろんな意見が欲しいので、リセマラを終えプレーされている方も是非コメントをよろしくお願いします。 - 管理人 2017-11-24 17 04 24
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まおうがまちにやってくる 魔王が街にやってくる シナリオ 本編 現代日本 竜の巣 魔改造 魔王ゴロゴロ +ストーリー 『ヒト』は『魔王』の家畜となった。 ある日のこと、地球は謎の存在からの攻撃を受けた。 人間達は必死に抵抗したが、圧倒的な個の力の前に、人々は蹂躙された。 その存在はさまざまな動物にその魔力を与え、異形へと変じさせ、田畑を焼き、都市を滅ぼし、経済網は寸断された。 尋常ならざる個の極地としての力量をもったその存在を、いつからか誰もが『魔王』と呼んだ。 あるものは逆らい、あるものは迎合し、またあるものは恐れ逃げ惑った。 ちりぢりとなって森へ、地下へと逃げていった。 街はかつての賑わいをなくし、ただ風雨にさらされるのみ。 そして人はわずかに残された資源を、生きるために奪い合っていた。 誰も、彼も、一切の余裕を失ってしまっていた。 +プロット 1 YOU『見ている人をどうやって主人公に感情移入させるか』 主人公=ヒガヨウコウ。高校生。 ある日の帰り道、ダチと本屋に寄り道。週刊誌の立ち読み。 友達と他愛ない会話 2 NEED『主人公の環境を一転させてしまう「何か不吉なこと」が起こる』 3 GO『主人公が元々いた世界から新しい世界に入り環境がガラリと変わる部分』 4 SEARCH『主人公が新しい環境に順応していく』 5 FIND『主人公が「女神」に会う。「4:SEARCH」での出来事は5の準備。物語の展開を左右する大きな「選択」を行う』 6 TAKE『「5 Find」で手に入れた女神と引き換えに大きな代償を払う。代償を払ったことは、主人公が最終目的を達成するためのカギになる』 7 RETURN『「7.RETURN」は物語のクライマックスへと続くシンプルなパート』 8 CHANGE『物語という旅が出発地(平和)に戻ってくるパート。ただし、出発地に戻る前には「大きな変化」がつきもの』 +第始章―月光― 異世界からの扉が開き、魔のものが地球世界を変質させる。 実体化する悪霊、邪霊、妖魔、魔族、魔王。 一変してしまった世界に、恐れ、怯え、戸惑い、飢え、犠牲となる数多の生物。 高校に通う陽光という名の少年も、巨大化した蛇に捉えられ、食われるところだった。 しかしそれを救ったのも魔王だった。 「はじめまして、ボクの名前はゴロゴロです。庭士やってます。種族はプリティードラゴンです。あと魔王らしいです」 不思議な名を名乗り、魔王を自称する謎の少女、ゴロゴロ。 しかしゴロゴロは、自分がなぜここに来ているのかわからないと言った。 魔王とは何か、異世界とは何か、異世界の扉は誰が何のために開いたのか。 疑問は尽きず、考えはまとまらないさなか、陽光は1つの決断をする 【魔王が街にやってくる】 第始章―月光― +第一章―小さな恋の歌― 村というカテゴリーの、人口1000人程度の過疎化の激しい自治体に、陽光たちは拠点を置くことにした。 魔王という存在に忌避感を示す人々はそれなりにいたが、現状は容認されることになった。 「そんなに嫌なら出ていく、魔物は自分たちで対処しろ」 という交渉が上手く運んだのだ。 村の内部の人間からは、陽光が村の住人でないことから、はったりではないことがすぐわかったのだ。 一変した世界で、魔のものに対抗する覚悟を持ったものは貴重、むしろ頭を下げてとどまってもらうべきだと結論を出した。 そして陽光とゴロゴロとあと一頭、巨大化した小動物のフィリムは、ゴロゴロのナワバリ拡大のために川をせっせと遡上する。 そこで一行は、困窮した美少女、ジーニアスに遭遇した。 【魔王が街にやってくる】 第一章―小さな恋のうた― +第二章―手のひらを太陽に― 夢の魔王ジーニアスを仲間に加え、一行は北部一円をナワバリに収めようと画策する。 南方面から来たジーニアスから仕入れた情報によると、南の市を手中に収めた魔王はジーニアスよりはるかに強く、戦いを回避する溜めにこちらのほうへ逃れてきたとのことだった。 北に向かってくる可能性はないかという陽光の質問に対し、人口的に北は旨味がないから多分大丈夫とジーニアスは答えた。 南の魔王の糧は人間の恐怖心だとジーニアスは言った。快の感情を糧とするジーニアスとは激しく競合する。邂逅のときに困窮していたのはそのためだったのだ。 恐怖心を糧にする魔王なら人口の多い南に向かうはず。しかし、気が変わって北に来る可能性も捨てきれない、一行は気を引き締める。 ジーニアスはゴロゴロにベタぼれだ。 快の感情を糧とするジーニアスは、サキュバスとリッチにハイブリットだ。 そのため、通常のサキュバスよりも上質なマナを糧として必要で、ゴロゴロに会えなかったら飢えて死んでいたと言う。 「人間だって、魔物だって、魔王だって、食べなきゃ死んじゃうでしょ。どう充足するかが重要なのよ」 結局、今起こっていることは、極めてシンプルな生存競争だとジーニアスは断じた。 【魔王が街にやってくる】 第二章―手のひらを太陽に― +第三章―天の星悉く動き― 北部をテリトリーに収めた一行は、ついに南へと進出する。 陽光が目にするのは変わり果てた故郷。活気があった中心街は、ブラドベインによって巨大化させられた動物たちによって見る影もない。 街にあった魔よけの木は焼き払われ人々は恐怖に沈み、息を潜めて生きながらえていた。 そこにいるのは、強大な力を行使する血の魔王ブラドベイン。 ジーニアスよりも強く、陽光よりも遥かに強い。 鳥、獣、人、そして友。 ゴロゴロの庇護のもとにいた北部から一点、陽光は辛い現実を目の当たりにする。 そこに現れた意外な協力者とは。 【魔王が街にやってくる】 第三章―天の星尽く動き― +第四章―超獣― 一行は、魔よけの木の化身、あけみの協力を得て魔王ブラドベインを下した。 北と南をテリトリーに置いたところで、今度は西へ向かうことにした。 はたして一行のその判断は吉と出るか凶と出るか。 広さの割に人口の少ない北に旨味がなかったのと違い、西はそれなりに活気があったにもかかわらず、ブラドベインが手中に収めていなかったのは理由がある。 西にあるものは、山と森と市街地と港と海と、水族館。 そして一行は、ついにそれと遭遇する。 「初めまして、ボクの名前はゴロゴロです。庭士やってます。プリティードラゴンです。魔王らしいです」 「俺は陽光。剣士で人間。あと魔王じゃない」 「ジーニアス……ジーニアスいいわ。種族はサキュバスとリッチのハイブリット。魔術師で魔王よ。これでいいんでしょ」 「まあ、丁寧にどうも。私の名前はユタカ。今は無職で、種族はベヒーモス。よろしくね」 【魔王が街にやってくる】 第四章―超獣― 第五章―目覚めよと呼ぶ声あり― 第六章―雨上がるとき― 第七章―英雄たちの哀唱歌― 第八章―ふるきものの帰還― 第九章―ハッピーバースデイ― 第十章―全ての人の魂の戦い― 第士章―この星をかけた魂の戦い― 第終章―はじめましてからさようならまで― +第1章【小さな恋の歌】 釣りをしていた主人公=陽光。 突如空に巨大な魔方陣。 世界中が魔王たちの襲来を受ける。 停電、通信障害、世界は【夜】に閉ざされる。 陽光自身もその被害を受け、森の中に放り出される。 森の中で長時間さまよった後に1人の女の子と出会う。 その名は魔王ゴロゴロ。寝てたら知らないうちにここにいたと言う。家族が心配しているから帰りたいと言う。 ゴロゴロが陽光に話しかけたのは、しばらく待っても戻れないから、何か知っているかなと思ったから。 なんとゴロゴロはこの周辺一帯を隔離していた。ケータイが使えなかったのはそれが理由。 なんと外では1カ月も経過していた。 巨大なヘビをきんきんブレスで退治する。 魔王たちの魔力によって、動植物が変質しモンスター化している。しかしゴロゴロはほわんとしている。 陽光はゴロゴロにこいねがう。どうか君は人の力になってほしい。 するとゴロゴロは冒険者の証を陽光に渡す。 陽光は冒険者の証でモンスター化した獣を倒すことを決意する。 まずいま居る場所の安全を確保することにする。ゴロゴロが隔離を解くと比較的すぐ県道に出た。 道沿いに民家があったので様子を伺う。 窓ガラスが幾つか割れており、ガムテープで補強がされてあった。 鍵はかかっているが、ゴロゴロは勝手に開けた。ぺちっと軽く叱る。 中に声をかけるが返事はない。しかしゴロゴロは動くものが4っついることを看破する。 それも庭士の力かと納得しつつ、何か助けが必要なら言ってくれと言ってドアを閉める。 テーマ 数百を超える『魔王』による地球の蹂躙 『魔王ゴロゴロ』も含まれる 「毒をもって毒を制す」 「結束しないと死ぬぞ」 「この世界の人の尊厳なんて相手は考慮してくれないぞ」 「なんだか知らないけど。とにかくよし!」 「頭を垂れるな顔を上げろ」 「魔王直属琉球及び先島諸島群環太平洋解放並びに弓状列島殴り込み艦隊(メガフロート:魔王城リュウキュウ)」 「リュウキュウ発進!」 「超弩級戦艦大和改メ準二級資源採掘船及ビ艦艇補給拠点大和」 「武力攻撃事態等及び存立危機事態における我が国の平和と独立並びに国及び国民の安全の確保に関する法律により『魔王』の無力化を図る」 だが失敗する。 ゴロゴロ可愛い 海の中は割と平和。 海上は修羅。 登場人物紹介 魔王ゴロゴロ 『夢の魔王』ジーニアス 比嘉陽光 高志保洋美 宮里正義 知念月子 伊波英雄 名護修也 《神の供物》豊 《大海嘯》カンナ 『お庭番』 『魔王お仕置きし隊』 『フィル』 『イリオモテヤマネコ』 『ノグチゲラ』 『ヤンバルクイナ』 『リュウキュウヤマガメ』 『ヨナクニサン』 『大和』 敵さん 『千里眼 順風耳 サトリのトリオ』 +艦艇 『軍艦達の眠る場所』 航空母艦「赤城」 航空母艦「加賀」 航空母艦「蒼龍」 航空母艦「飛龍」 航空母艦「翔鶴」 航空母艦「瑞鶴」 航空母艦「飛鷹」 航空母艦「大鳳」 航空母艦「信濃」 航空母艦「雲龍」 航空母艦「千歳」 航空母艦「千代田」 航空母艦「瑞鳳」 航空母艦「龍驤」 航空母艦「大鷹」 航空母艦「雲鷹」 航空母艦「沖鷹」 航空母艦「神鷹」 戦艦「大和」 戦艦「武蔵」 戦艦「陸奥」 戦艦「扶桑」 戦艦「山城」 戦艦「金剛」 戦艦「比叡」 戦艦「霧島」 重巡洋艦「筑摩」 重巡洋艦「最上」 重巡洋艦「三隈」 重巡洋艦「鈴谷」 重巡洋艦「熊野」 重巡洋艦「高雄」 重巡洋艦「愛宕」 重巡洋艦「摩耶」 重巡洋艦「鳥海」 重巡洋艦「妙高」 重巡洋艦「足柄」 重巡洋艦「羽黒」 重巡洋艦「古鷹」 重巡洋艦「加古」 重巡洋艦「衣笠」 軽巡洋艦「阿賀野」 軽巡洋艦「矢矧」 軽巡洋艦「能代」 軽巡洋艦「大井」 軽巡洋艦「夕張」 軽巡洋艦「川内」 軽巡洋艦「神通」 軽巡洋艦「那珂」 軽巡洋艦「長良」 軽巡洋艦「五十鈴」 軽巡洋艦「由良」 軽巡洋艦「名取」 軽巡洋艦「鬼怒」 軽巡洋艦「阿武隈」 軽巡洋艦「球磨」 軽巡洋艦「多摩」 駆逐艦「秋月」 駆逐艦「照月」 駆逐艦「涼月」(響灘沈艦護岸/軍艦防波堤) 駆逐艦「初月」 駆逐艦「新月」 駆逐艦「若月」 駆逐艦「霜月」 駆逐艦「島風」 駆逐艦「不知火」 駆逐艦「初風」 駆逐艦「夏潮」 駆逐艦「早潮」 駆逐艦「磯風」 駆逐艦「時津風」 駆逐艦「浦風」 駆逐艦「嵐」 駆逐艦「萩風」 駆逐艦「谷風」 駆逐艦「野分」 駆逐艦「浜風」 駆逐艦「舞風」 駆逐艦「秋雲」 航空母艦「レキシントン」 航空母艦「ヨークタウン」 航空母艦「ホーネット」 航空母艦「ワスプ」 航空母艦「プリンストン」 護衛空母「ガンビア・ベイ」 護衛空母「リスカム・ベイ」 護衛空母「セント・ロー」 護衛空母「ブロック・アイランド」 戦艦「アリゾナ」 重巡洋艦「インディアナポリス」 重巡洋艦「シカゴ」 戦艦「プリンス・オブ・ウェールズ」 巡洋戦艦「フッド」 戦艦「ビスマルク」 戦艦「ティルピッツ」 重巡洋艦「プリンツ・オイゲン」 +... 『剣士』ソード・シルベストリ 『拳士』ナックル・エストルンド 『槍士』オリヴィア・ランス 『弓士』ユーミール・カメリア 『術士』マジク 『法士』プルミエール・ストラウト 『練士』シフ 『商人』おっちゃん 『騎士』ヴィンセント・ヴィッテンハイム 『お姫様』アイリス 『第一王子』 『第二王子』 『王様』 『冶金師』ギルガメシュ 『鍛冶師』エンキドゥ +出会い 「でもそれって――」 ゴロゴロの言葉が途中で途切れ、その上半身が何かに飲まれた 思わず尻餅をつくヨウコウを、まぶたのない緑色の瞳がぎょろりと見つめた。 『蛇』だ、変質して巨大化したそれが、少女の体を頭からずっぷりとくわえ込んでいる。 「ーーーっ!ーーーっ!」 蛇の口からは、少女の小さな足だけが見えてばたばたともがいており、くぐもった声が蛇の体内から聞こえてくる。 しかしすでに少女の腕も蛇にのまれ、抜け出すことはもうできない、蛇はヨウコウをにらんだまま、鎌首をもたげて獲物を嚥下する。 蛇というものは『毒』の印象が強い生物だ。 実際、地球上で毒を持つ爬虫類のうち、その99%を蛇が占めるのでその印象は正しいと言えるだろう。 しかし、そのような毒を持ちながらも、進化の過程では実は蛇は弱者なのだ。 弱く、小さかった蛇の祖先の爬虫類はたので餌にありつけなかった。 弱かったので身を隠すために手足をなくし、狭いところにも潜り込めるようになった。 弱かったので身を隠すため冷暗所を好み、夜に狩りをするためピット器官を手に入れた。 だがそいつは違った。 魔王が街にやってきてから、世界は魔の瘴気に満ちた。 瘴気はあらゆるものを変質させ、その蛇は巨大な体躯を手に入れた。 身を隠すことはできなくなった、だがそれを補ってあまりある力を手に入れた。 怯えて毒に頼ることは必要ない、相手にまとわりついて自由を奪ってから食らうことなど必要ない。 ただ単純に近づいてむさぼる、たった1つのさえたやり方だった。 だが大きくなって不便になった事が1つある。 そして蛇はヨウコウに狙いを定めた。 餌 が 足 り な い。 蛇は目の前の獲物を見ながら、いつもこうだと思っていた。獲物とする生き物は己の姿を見ると恐怖し、身動きを取らなくなる。 弱かったころの記憶などとうにない。 己は強い、己以外の生き物は全て餌だ、脳を占める思考はそれだ。 そして全身をバネにように動かして獲物に飛びついたその瞬間、喉に違和感を覚えた。 狙いははずれ、蛇の体はヨウコウの横をすり抜けて枯れ木に激突、めきめきと折れた。 蛇は困惑していた、体が重い。 頭を持ち上げようとする、だが喉の部分が極端に重い、むしろ感覚がない。 蛇は何がなんだかわからず、ただじたばたとその巨体を無様にのたうち回らせながら、山の斜面を転がり落ちていった。 蛇の異変に何とか気を取り直しつつ、ヨウコウは腰を上げた。 腰回りの不快感、圧倒的強者を前に醜態を晒してしまっているが、幸いここは山中だ、他者の視線は気にしなくてもいい。 それよりも今は蛇だ、少女を飲み込み、そして自身を食らおうとした蛇がどういうことか斜面を転がり落ちていったのだ。 のたうち回る蛇の体に、なにやら不思議な光沢を見た気がしたが、一瞬だったからよくわからない。 様子を見に行くべきだろうか、それとも今すぐこの場を立ち去るべきか。 一瞬悩んだが、彼はそく決断した。 丸呑みされたのならまだ間に合うだろう、あの子を助けなければ。 ヨウコウは山の斜面をえっちらおっちらと下った。 蛇は絶命していた。 いや、むしろそれは「蛇」なのか、ヨウコウにはもうわからなかった。 表情筋のない蛇の苦しげに開かれた牙の先のしたたる毒液からしっぽの先端まで、金色の金属質の光沢に包まれていた。 ヨウコウはおそるおそる近づいてその外皮に触れる、ほんのりと温かいのは先ほどまで生きていたからだろうか。 こんこんと叩いてみる、不思議な感覚だ、鉄板を叩くより重厚な音がする。 すると、蛇の内側からこんこんと音がする。 一瞬ヨウコウはびくっとしたが、すぐわかった、あの子が生きてる。 おおいどこにいるんだと、こんこんと合図を送りながら少女の場所を探る。 こん、こん、ガンッ、ガンッ、デコッ。 すると内側から一層大きな力で叩き返され、蛇の外皮が一部盛り上がった。 場所はわかった、ヨウコウは今すぐ助けると言って持ち物を探った。 ナイフのような上等なものは残念ながら持ってない。あるのはその辺に転がってる石か家の鍵くらいだ。 ヨウコウは鍵を手に取った、鉄製であるだけ石よりはましだろうという判断である。 まずもって鍵を蛇の腹に突き立てると、想像より少ない抵抗に驚きを覚える。 鍵が折れないように慎重に蛇の薄皮を剥いでみる。巨体に相応しいほどの厚みの皮だったが、鍵で突くだけで貫けるほどの柔らかさだった。 これは『金』か?とヨウコウは思った、しかしなぜ蛇が急に金になってるのかわけがわからなかった。 そのとき、コンコンと内側から合図があった。 ヨウコウは察した。この子が何かやったのだと。 そしてヨウコウはせっせと掘り進め、小一時間かけてようやく少女を掘り出した。 少女は眠っていた。 ほっぺたをぺちぺちしたら目を覚ました。 +ストーリー 異世界から現れた魔王達によって地球は蹂躙された。 市場を破壊された人間たちはその文明力を失った やがて魔王達はお互いに戦いに始めるようになり、人間達は巻き込まれないよう息をひそめてかろうじて命を繋いでいた そんなさなか、ヨウコウは1人の幼い子供に出会った なんと子供も魔王だった、しかもヨウコウが住む地域を蹂躙する魔王よりはるかに格上の ヨウコウはその小さな魔王に協力を求めた、人の世界を取り戻したい、力を貸してほしい 小さな魔王は「いいよ」と快諾した、しかし「何をしたらいいのかな」とヨウコウに尋ねた ヨウコウは小さな魔王に何ができるのかを聞いた、すると小さな魔王は「お庭をつくるのが得意だよ」と答えた 「お庭」とはどんなモノなのかを実演してもらった、すると「ちょっと待ってね」と小さな魔王が言って少し後、荒廃した街の建物が動き出したのだ 「指定した範囲内のものならこうやって動かせるよ。範囲を拡張するのはちょっと時間かかるけど」 ヨウコウはこれは天啓だと確信した 小さな魔王は非常に強い、他の魔王を蹂躙することなどたやすいだろう だがそれでは支配する魔王があいつらからこの子に変わるだけだ、人はそれではダメだ 物事には順序というものがある 頭をすげかえるのではなく、我々の環境にこの子を取り込んでしまわなければならない 「一緒に、この島を取り戻そう」 「うん、いいよ」 小さな魔王は快諾した。 +冒険者の証とは そして主人公は、目の前の少女に、『魔王』に乞い願った。 「どうか君は人を滅ぼさないでほしい、そしてどうか魔王と戦うために力を貸してほしい」 あまりに虫のいい話に自己嫌悪する主人公。 人は弱い、魔王に比べるとその差は歴然。 魔王と戦うためと言うものの、この少女にそのまま戦うことを求めることにほかならないからだ。 「えっと……あ」 すると少女は、ポーチに手を突っ込み、ごそごそとあさって、小さなアクセサリを取り出した。 「じゃあ、これあげる」 少女は主人公の手を取って、その手のひらに乗せた。 懇願に対する予想外の対応に困惑する主人公。 「これは、一体?」 そして反射的に手のひらをにぎりこむと、突如不思議な感覚に包まれる。 「っ……」 視覚に干渉するいくつかの文字情報。つい手を目の前で振ってみるが、眼前の文字は消えない。 「これは……一体……?」 「それね、『冒険者の証』って言って、えっと、す、すー、ふふふんが見れるんだって。ほら、ボクも同じの持ってるんだよ」 そういって少女は、自分の首から提げたものを主人公に見せた。少女の首から下がっているものと、今主人公が手のひらに握っているものは見た目のデザインは違うが、少女のいうには同じ機能を持ってるということだろうか。 少女が言いたかったのは『ステータス』のことだろう、『**:比嘉陽光』と名前と一緒に年齢や種族も表示されている。 『ステータス』と『冒険者』、それは実生活でほとんど縁がない言葉。 「えっと、えっと、なんだったかな、使い方の説明書って確か見られた気がする」 そう言いながら、少女は自身の『冒険者の証』を掴んで視線を空中に向ける。 少女のそんな仕草を見て、主人公は少女が同じように視覚に表示される文字を追っているのだなと察した。 しかし、残念ながら表示される文字情報は、文字であることは理解できたものの主人公には読み取れなかった。 自分の名前の部分はちゃんとした漢字表記になっていたが、項目名としての『名前』は未知の文字表記だったのだ。陽光はそれが異世界の文字であると察した。 「異世界の文字はこうなっているのか、『日本語に翻訳』なんてそんな都合のいいことが起こるわけが」 表示が日本語になった。 「……なんだこれ」 「えっと、使い方、つかいかた……」 視覚に映る情報を、フェレンゲルシュターデン現象中の猫が如く目線を動かす少女を横目に、主人公はさらっとその項目を見つける。 というか普通に『ヘルプマニュアル』と書いてあった。 「へ、へ、へ、へるぷ、ま、ま、まにゅ、ある」 少女の仕草を主人公は不思議そうに見る。 以前からこのアイテムを所有していた少女のたどたどしさが謎なのだ。 情報の開示操作に特に技術は必要ない、初めて使う自分でも問題なく使えたのだ。 「あったあった。えっと、『冒険者の証』は冒険者活動を行うためのアイテムです。だって」 そこは既に読んだ。少女が操作に手間取っている間に表示済みの項目だ。 「えっと、『冒険者の証』は、冒険者たる同士に支給され、主に同士がモンスターと戦闘を重ねることで、け、けーけん点を獲得します。だって」 そこも既に読んだ。どうやらヘルプマニュアルに書いてある情報は同じようだ。 「『冒険者の証』は、冒険者のす、すー、すー」 「ステータス」 「すてーたす、を認識。カイジが可能になります」 「ステータスって言うとあれだな、名前とか種族とか。あと開示な」 『冒険者の証』を握り絞めたときに最初に見られた項目だ。ほかにも年齢や生年月日、性別、生まれ星座や職業という項目もあった。 ついでに主人公は、少女の発言のイントネーションをわずかに訂正する。 「開示」 「そうそう、そんな感じ」 「えへへ。んと、冒険者は、職業を獲得して、あび、アビリティーを獲得します」 マニュアルの記載項目は主人公側でも開示、確認はできているので、読み上げは不要なのだが、少女が妙に楽しそうなので主人公はもう少し付き合うことにした。 「経験点の獲得方法は職業によってさまざまです。剣を用いてモンスターを倒すことで獲得できる『剣士』や、徒手でモンスターを殴り倒す……これも『ケンシ』でいいのかな」 「すごい、読むの上手だね。んと、どれのこと?」 主人公が読み方に困った単語は『拳士』と書かれた部分のことだ。 「ん……わかんないや。続き読んで」 どうやら少女は、主人公のなめらかな音読技術を前に、あっさり聞くだけモードに移行してしまったようだ。 「『術士』はさまざまな魔術を用いて戦闘手段とします。『法士』は回復が得意な職業です。『弓士』は矢を放つ職業。『槍士』は槍を扱う職業です。か」 これまでの情報で、主人公は『冒険者の証』のアイテムが、いかにしてモンスターと戦う手段を獲得するかという観点によってつくられたことを理解した。 「……ん?」 少女に視線を向けると、少女は小動物のように首をかしげて見つめ返すだけだった。あたかも続きは読まないの、とでも言いたげな表情だ。 主人公の心に決意が宿る。魔王によって蹂躙されたこの世界、モンスターが跋扈するようになった世界において、モンスターと戦うためにつくられたこのアイテムの存在の意味。 少女に、魔王に、力を貸してほしいと懇願した。それは、圧倒的強者である魔王に対して隷属を宣言するようなものだ。 しかし、目の前の少女は、その懇願を言葉どおりに受け取り、まさに『力』のみを提供した。 人が、人の身で、モンスターに抗う可能性を示してくれた。 主人公はそれが、たまらなく嬉しかった。 「どうしたの?目から水が出てるよ?」 主人公は、少女の言い方につい笑ってしまう。 「これは『涙』と言って、感情が高ぶると、人は自然と出てきたりするんだ」 「へー、高ぶるってどんな感じなの?」 「そうだな……つらくて悲しいときとか、嬉しくてたまらないときとか。わかるかな」 「うーん……よく、わかんないや」 「そうか、そのうちわかるといいな」 「うん!じゃあ、続き読んで」 さて、続きと言われてもどうしたものか。読み聞かせの絵本じゃあるまいし、『冒険者の証』の説明文は、重要ではあるが面白いものではない。 「ちょっと確認したいんだけど」 「なーに?」 「そっちのステータスの項目になんて書いてあるのか教えてほしい」 「ん?いいけど、えっと、名前から言えばいい?」 「表示されてる文字がどう書かれているかを教えてほしい」 「ん?文字?どうって?ん?ん?」 「項目ごとに並んで書いていると思うけど、一番上に名前があると思う。最上段『名前:比嘉陽光』と俺のところには書いてある」 そうやって、主人公=陽光は、木の枝を使って書いてみせる。 「あれ?違うよ?」 だろうな、と陽光は思った。 今でこそ『名前:比嘉陽光』と表示が変わったが、少女のほうではもとの言語のままだろうと容易に察しがつく。 「そっちのほうでどう書かれているか書いてみてくれ」 陽光が少女に枝を渡す。 「んーと、ボクのところは、こう」 少女は地面に書かれた陽光の名前の下に、自分の視覚に表示される文字をガリガリと記した。 案の定、『名前』に相当する部分は異世界の文字で書かれていて読めないが、名前の部分は『5656』と書いているように見えた。 「ゴロゴロ?」 「あ、うん、そうだよ。ボク『ゴロゴロ』っていうんだよ、えへへ」 「こっちの世界では、『ゴロゴロ』ってのはこう書くんだ」 棒を少女=ゴロゴロから返してもらい、地面にカタカナで『ゴロゴロ』と書いた。 「へー、面白いねぇ。ちょっと、形似てる気がする」 似てるかなあ、と陽光は思った。 『5656』と『ゴロゴロ』、言われてみれば、確かに、いや、かろうじて? 「でもそっちの名前、えっと」 「陽光」 「ヨーコの名前も」 「ヨウコウ、な」 「ヨウコウ、の名前となんか違うね」 「ああ、俺が書いたのは漢字だからだな」 「カンジ?」 この世界ではいくつか文字の形式があって使い分けるんだ、とさらっと説明する。 「そうなんだ、面白いね。じゃあボクの名前って漢字でどう書くの?」 「どうも書かないぞ」 「なんで?」 「元の世界では漢字を使ってなかったんだろ?」 「うん、なかった」 「元々漢字を採用してない世界だったんだから、後から漢字を当てはめることはしないんだ」 「そっかー、残念……」 残念そうに眉を下げながら、ゴロゴロは『ゴロゴロ』の文字を指で何度かなぞる。 「それで、続きだけど、俺から『種族 人間』と書いている」 同様に字面に書いてみせる 「それも漢字?」 「ああ、そっちは?」 「ええと……ん?あ、ボクのほうもこっちのと一緒になったよ」 嬉しそうにゴロゴロは、陽光が書いた『種族』の文字を示した。 最初の文字表記の状態から日本語に切り替わったことから、どうやら所有者の意識によって表示が変化することを陽光はこの時点で察した。 「種族は何と書いてある?」 「えっとね、『プリティードラゴン」って書いてある」 「こうか」 そして陽光は、地面に『プリティードラゴン』と書いてみせた。 「あ、変わった。すごい、何これ」 どうやら、目の前のこのゴロゴロは、元々書かれている文字には目もくれず、陽光が地面に書く陽光の文字に興味津々のようだった。 自分の項目や語句が、陽光の書く文字に反映されていくのを面白そうに見ている。 「えっと次、せいべつ」 「『性別』っと」 「うん、なった。なし」 「な、なし?『なし』か」 「変わった。それも別の文字なの?」 「ああ、これはひらがな、さっきの『ゴロゴロ』って書いたのはカタカナって呼ぶんだ」 「へー、使い分けるの大変そう、すごいねぇ」 +職業ってなーに 『魔王が街にやってくる』 ゴロゴロと名乗る少女から『冒険者の証』をもらった主人公=ヨウコウ。 モンスターと戦う手段として、職業を獲得して身体を強化する機能があることを理解した。 そこでヨウコウは、どの職業を選択するのがよりよいか、ほかならぬゴロゴロに聞いてみた。 「わかんない」 ヨウコウの質問に対するゴロゴロの返答は要領を得ないものだった。 曰く、ボクはほかの職業のことはよくわからない、ボクはずっと同じ職業だったから、などなど。 ヨウコウはゴロゴロが何の職業を選択していたのかを聞く。 「ボクの職業は『ニワシ』だよ」 ヨウコウの冒険者の証に存在しない職業が提示された。 「何だニワシって」 発音から大体の予想はついたが、確認のために突っ込んでみる。 「えっとねぇ、適当な洞窟を見つけてお庭をつくるんだよ。ヒカリゴケを繁殖させて……」 「ああ、やっぱりニワシって『庭士』って書くのか。木を植えたり花を植えたりもするのか」 「なんで知ってるの?」 『ニワシ』=『庭士』はヨウコウの予想どおりであった。 しかしなぜそんな職業が『冒険者の証』に存在するのだろうか。 よくあるユニーク職業というやつだろうか、暗黒騎士→パラディンみたいな上級職とかそういう位置づけなのだろうか。 「ん?」 ヨウコウがゴロゴロの顔を見ると、子どものように見つめ返してくる。 「木を植えて花を植えて、あとは何をするんだ?」 ヨウコウはもう少し掘り下げて質問してみることにした。 「えっとね、あとは通路を広げたり、お部屋つくったり、うろうろしたり、落ちてるもの拾ったり……それくらいかな」 「それだけ?」 「うん。あ、そうだ」 するとゴロゴロは、腰に付けていたポーチに手を突っ込み、ごそごそとまさぐる。 「こういうのもつくったりするよ」 そういってゴロゴロが取り出したのは、てかてかまん丸とした謎の物体だった。 「何それ」 「えへへ、お団子だよ」 ゴロゴロに差し出されるままにヨウコウはそのお団子とやらを受け取る。 触った感触は石のようにすべすべとしている、ほんのり暖かいのはさっきまでゴロゴロが握っていたからだろう。 普通の泥団子のようにヨウコウは感じた。土を練って丸めて、表面がてかてかするまで丹念に磨かいたのだろう。 ちらりとゴロゴロに目をやると、まるでどうだと言わんばかりに瞳が輝いている。 「ああ、うん、まん丸で、きれいなお団子だ。これつくるの好きなのか?」 「うん。あのね、昔友達につくり方教えてもらって、ときどきつくってるの。いい感じの泥ってなかなかないんだよ」 ヨウコウがお団子を返すと、ゴロゴロはポーチの中にしまった。 謎は深まるばかりである。 +剣士になりました 『魔王が街にやってくる』 ゴロゴロから冒険者の証をもらったはいいが、結局わかったことはゴロゴロが『庭士』という職業を習得していることくらいだった。 ヨウコウは思案する。冒険者としてモンスターと対抗するにはどのような職業を選択するべきか。 「……考えても仕方ないか」 下手の考え休むに似たり、職業についての知識が一切ない状況で悩んでたって仕方ない。 それくらいなら早急に習得して行動に移すべきだ。 幸い職業リストの最上段に『剣士』がある。剣士は最良だっていう格言もある。 「ゴロゴロ、何か剣をもらえるか?」 「けん?あったかな……」 見た目幼い少女であるゴロゴロにたてつづけねだる行為に、ヨウコウは恥を感じたが、当のゴロゴロは特に気にせずポーチをあさっていた。 そんな様子を見て、ヨウコウはそのポーチも特殊なものなのだろうと察した。先ほど取り出した泥団子といい、今剣を探していることといい。 「これならどう?」 そう言いながらゴロゴロはポーチからにゅっと一振りの剣を引っ張りだした。 シンプルな造形で飾りは最小限、刃渡りは目算で70センチ程度。 「はい」 「うお」 ゴロゴロは無造作に剣を差し出す。普通に剣の柄を握っていたものだから、切っ先がヨウコウの顔に突きつけられる。 ぎらりと光る刃に気圧されながら剣を受け取ると、冒険者の証に変化があった。 ―条件達成、『剣士』を習得できます― 迷わず承認する。 すると特に派手なエフェクトなどは一切発生せず、ただヨウコウのステータスの職業の部分が剣士に変わった。 剣士習得。冒険者レベル1、アビリティ習得『剣技』『斬撃』『ボックス』『出し入れ』。 「ボックス?」 おおよそ剣士という職業に相応しくないアビリティだ、なんだこれは。 ゴロゴロに『ボックス』というアビリティは何かと聞いてみた。 だが聞いた後でふと気付いた。 「何それ、ボク知らないよ?」 「だと思った……」 これまでのやりとりで、ゴロゴロはなんとなく冒険者の証を使用しているだけだということを理解した。 使用している時間が長いが、それほど深く知識があるわけではないのだろう。 だがてっきりゴロゴロが持っているポーチが『ボックス』の効果のたまものだと思ったのだが違うのだろうか。 「これ?ずっと前から使えるやつだよ?みんな使えるから多分違うと思う」 みんなって誰だと突っ込みそうになったが言葉を飲み込む、突っ込んだら話が脱線する、とりあえず今は冒険者の証についてだ。 アビリティの効果を確認する。どうやらアビリティは習得すると効果を確認できるようだ。 『斬撃』は普通に剣による攻撃力の上昇、『剣技』は剣を使用すると身体能力が強化されるようだ。 そして『ボックス』は、ヨウコウの予想どおり剣士のアビリティではなく、別の職業による習得アビリティだった。 「『箱士』って何だ……」 謎は深まるばかりである。 ★★★ 『魔王が街にやってくる』 「ゴロゴロ、『剣』を持ってないか」 「剣ってあれだよね。あったかな……普段使わないから……」 ごそごそとポーチの中をあさるゴロゴロ。 「これは?」 そして取り出されたのは刃渡り30センチほどのナイフだ。 ゴロゴロから受け取ってみると、『冒険者の証』が反応を示した。 ―条件達成。『練士』を獲得できます― どうやら『練士』の獲得条件を達成したらしい。 獲得は保留する。今の目的は『剣士』の獲得だ。それには剣が必要なのだ。だがゴロゴロが剣を持っていなければ『練士』を獲得するのもやむなしだろう。 「ダメなのか……あとはこれとか」 庭いじり用のシャベル。手に取ってみるが無反応。 「これは?」 ティータイム用の小さなスプーン。同じく無反応だ。 「というかゴロゴロ。刃渡りは俺の肘から先くらいの長さくらいのものに限定して探してくれ」 「んと、ここからここまで? 結構大きいね、そんなの持ってたかなぁ」 ゴロゴロが俺の腕に触れて長さを認識する。 「それより長くてもいい?」 「ああ」 「うーん、これとか」 つるはし。反応なし。 「これよく使うんだけど」 スコップ。反応なし。 「あとこれ、たけみつ」 そう言いながら取り出されたものにぎょっとなった。それは刀だった。 笹の葉の形にくりぬかれた鍔、白塗りの鞘に笹の装飾が控えめだが丁寧に書かれている。 思わず両手で恭しく受け取った。ピッケルやスコップは片手で受け取っていたので、ゴロゴロは不思議そうに首をかしげた。 しかしながら『冒険者の証』は無反応だった。どうやら『刀』では『剣士』としては使えないのだろうか。 柄を握って抜刀を試みるが、どうしたことだろう、全く抜けない。 「『竹光』ってそういうことなのか?ただの飾りってことか」 「あー……んー、うん」 ゴロゴロは微妙に歯切れの悪い返事をした。俺は少し不思議に思ったが、抜刀できなくては意味がない。『竹光』をゴロゴロに返す。 ゴロゴロはそれを受け取りつつポーチに戻し、入れ替わりに剣をとりだした。あったようだ。 はい、と言って渡された剣を手に取る。すかさず『冒険者の証』が認識した。 ―条件達成、『剣士』を獲得できます― 『剣士』か『練士』か、少し迷ったが、予定どおり『剣士』を選択する。 ★★★ +ヒガシにて 幼い魔王の助力を受けて、ヨウコウのヨウコウは冒険者の証を手に入れた。 さらに、魔王が持ち物の中から「はがねのつるぎ」をくれたので、それを用いてモンスターに立ち向かう。 大地のマナから生まれたゴブリンや、変質して巨大化した昆虫、蛇や特定外来生物など、人の脅威となるモンスターを慣れないながらも倒していく。 『剣士』ということになり、自身の腕よりも重いはがねのつるぎは、正直かなりもてあまし、からぶって木に食い込ませたり、魔王にかすったりした。 「というか近い」 「邪魔?」 「危ないから離れて」 「はぁーい」 魔王のおかげでモンスターは危なげなく倒せる。というか魔王がフリーだとモンスターの攻撃がヨウコウに届かない。 飛びかかってきたモンスターの攻撃を魔王が防ぎ、それをはがねのつるぎでたたき切る簡単なお仕事です。 そんなこんなで、森を抜けて街道に出る。 しかし元々人口2000人も満たない田舎の村だ、いまやどうなっているやら。 村役場に行く、入り口のガラスは割れている、人の気配はない。 誰かいませんか、声をかけるが返事はない、役場のカウンターにはパンフレットがそのままになっている。 +森の中へ 河口から遡上すること数時間、男は振り返って声をかける。 「本当にこの先でいいのか?」 振り返った彼の視線の先にいたのは、金色の髪をした青い目の女の子。 だが彼が声をかけたのはその子ではない、もっと後ろだった。 「ふぅ、ふぅ。は、はっきりとした場所は、わからない。けど森のもっと奥に行けば多分会えるよ」 女の子のさらに後方50メートルほどの場所に、岩の上でへばっている小動物がいた。 彼らが歩いている場所の地形は、人間の脚力では多少起伏があるという程度の地形でも、体長20センチに満たない小動物にとっては非常に険しい道程なのだ。 人間が腕をつかって余裕で登れるような岩も、小動物の身ではどうにかして足場をみつけて乗り越えるしかない。 これまでの道中、小動物の体力にあわせて何度か休憩を挟んでいる。 休憩するたびに、2人のうちどちらかの体に乗ったらどうかと提案しているが、小動物は固辞した。 仲間の手をわずらわせたくないという小動物の思いは2人もわかっていたが、体の大きさによる体力の差はいかんともしがたい。 小動物の意思は尊重したいところだったが、明るいうちにもう少し先に行っておきたい。 男が視線を女の子へ向けた。 「ゴロゴロ、拾ってやってくれ」 「うん、わかった」 男の視線を受けて、ゴロゴロ、と呼ばれた女の子は手を持ち上げ、指先を空へ向けてくるっと輪を書いた。 するとどうしたことか、ゴロゴロの背後にいたはずの小動物が空中から姿を現し、ぼてっと落ちてきたところをゴロゴロがその両手でキャッチしたのだ。 「はぁ、はぁ、すまない。少し休んだら、また、自分で歩くから」 ゴロゴロの手の中でぐてっとなる小動物。起き上がる気力がないほど疲れているようだ。 肩に乗せると、小動物は力なく服を掴んだ。ゴロゴロはずり落ちないように片手で小さな体を支えながら前へ進んだ。 男、というにはいささか幼い、彼の名は陽光、現役男子高校生である。 小動物の名はフィル。特定外来生物だが諸事情があって人語を解する。 そして、小動物を肩にかついで陽光のあとをついてくるのがゴロゴロ。フィルのボスであり、何を隠そう自称魔王である。 ゴロゴロは50メートル後方にいたフィルを、自身の特殊な能力で手元に転移させたのだ。 +ジーニアスとの出会い 行き倒れている女をヨウコウが助けようとする。 ところが女は、ヨウコウに飛びつき唇を奪い、舌を入れてなめ回してエナジードレイン。 ほんの数秒のエナジードレインで、ヨウコウは脱力し昏倒寸前に陥る。 さらに女は、同行者であるゴロゴロへ狙いを定めて襲いかかる。 向かってくる女に対し、とっさにゴロゴロは迎撃しようと拳を握るのだ。 しかし、エナジードレインを受けて昏倒寸前のヨウコウから「殺すな」と言われて、困惑しつつ拳をほどく。 つなぎ止めていた意識の糸がぷつんと切れた瞬間、ヨウコウはまるでゴロゴロが女のみぞおちに重い一撃を入れたかのような、ズドンという音を聞いた。 気を失っていたヨウコウは激しく咳き込みながら目を覚ます。 するとそこには、驚いた顔でヨウコウを見るゴロゴロの顔があった。 ヨウコウが咳き込みながら飛び起きたので驚いたようだ。その手にはお水の入ったボトルが握られている。ヨウコウがいつでも飲んでいいと言って渡したものだ。 どうしたの、と聞くゴロゴロに、ヨウコウは咳き込みながらむしろお前が何をしたんだと聞き返す。 するとゴロゴロは、口が血でいっぱいだったから洗おうと思って、と言う。 咳き込みながらヨウコウは唇に手を当てる、べっとりと血がつく、どうやらあの女に無理矢理口づけられたときに歯をぶつけて切ったようだった。 ヨウコウはゴロゴロに、寝ている人間に水を飲ませようとしたらダメだとこんこんと説明する。 ゴロゴロは素直にわかったとうなずいて、ヨウコウにボトルを渡す。 ヨウコウはゴロゴロの好意を素直に受け取り、改めて自ら口をすすぐ。 ところで、あの女はどこに、とゴロゴロに聞くと、木陰を指さす。 そこには昏倒した女が、雑にうつぶせで寝かされていた。 ヨウコウはゴロゴロに、ロープを貸してくれと言い、ゴロゴロは快諾して道具箱から取り出す。 ヨウコウが女の体を起こし、両手首、両足首を堅く結びつける。ゴロゴロがボーガンもあるよって言っていたが、ヨウコウは今それは要らないと言うとゴロゴロは道具箱に片付ける。 このようなご時世だ、「エナジードレイン」をやらかすような存在がただの人間であるはずがない。 女の出自、目的を問いただす必要があると思い、拘束して目覚めをまつことにしたのだ。 ところで、ヨウコウはゴロゴロに自分はどれくらい気を失っていたのかを尋ねる。 するとゴロゴロはシンプルに「すぐだよ」と返答する。 すぐというと、30分?1時間?改めて聞くが、ゴロゴロは不思議そうに首をかしげるだけだった。 「すぐは、すぐ、だよ?」 そこでヨウコウは、ああ、時間の概念をいまいち理解できてないのかと察し、機会があればゴロゴロに小さな腕時計を与えてやろうと思った。 携帯電話を取りだして時間表示を見る。気絶前の詳細時間は把握してなかった、その時の時間帯は大体わかる。 すると、4時間もの間気絶していたことを理解してびっくり、それを「すぐ」と言うゴロゴロの時間感覚に2度びっくりするのであった。 +ジーニアスに話をきく 目を覚ましたジーニアスに事情を聞く。 サキュバスの王として、夢の魔王として君臨していたことを聞き出す。 そして地球にわけもわからずやってきて困窮していたことも。 「ははは、私もおしまいね。いくらお腹がすいてたからって人間からドレインしようなんてね」 人間はマナが薄い、ただのサキュバスならともかく、サキュバスリッチであるジーニアスからしてみてば獲物になり得ない。 「人にいきなりキスしてその言いぐさか。こちとら初めてな上に、歯が当たったりひどいめあったっつーのに」 ちなみにひどい目というのは主にゴロゴロによる、睡眠中の水の強制供与である。 「だってしょうがないじゃない、お腹すいてたし、なんだかやたらいい匂いしたんだもの、一生の不覚よ。あと私だって初めてだったんだからおあいこよ」 私も初めて、という言葉に少しどきっとしながらも、主人公は気になることを質問する。 「いい匂いってどういうことだ?」 「こう、なんて言うか、あんたとそのちっこいの、うちのサキュバスたちよりいい匂いしたのよね」 すんすん。 「うん、やっぱりする。変よあんたら、人間からそんな匂いなんて初めてだもの。ホントに人間?」 「俺は紛れもなく人間だが、そっちは違うな、ゴロゴロ、自己紹介」 「はいっ!ボクの名前はゴロゴロです。プリティードラゴンです。庭士やってます!魔王らしいです」 「魔王?あんたが?」 「うん、えへへ」 「ていうかプリティードラゴンって何よ」 「それな。あんたも知らないのか」 「知らないわ。ドラゴンなんてそんなごろごろしてるものでもないし」 「何?呼んだ?」 「呼んでないわよ。まあドラゴンってのが本当であるとしたら、その魔力が匂いの元なのかしら」 「本当なのに……」 「どうでもいいわよ……ねえ、ところでものは相談なんだけど」 「断る」 「まだ何も言ってないじゃない。ねえ、ちょっとでいいからキス……」 「断る」 「ちょっと話を聞いてったら。言うこと聞くからキス……」 「断る」 「ねえ、ねえ、おねがい、ホントお腹すいてるの。さっきあんたから吸い取ったはずなのにないの。お腹すきすぎて痛いの。ホントお願い、なんでもするから」 ジーニアスが吸い取った魔力は、ゴロゴロが防衛行動で軽く殴ったときに吹っ飛んだのである。 「断る」 「そんなに嫌なの?」 ゴロゴロからの援護射撃。 「ね、ね、ちびっ子もこう言ってるし、人助けだと思って」 「人じゃないだろ、サキュバスだろあんたは……」 ヨウコウが首を縦に振らないのは理由がある。ジーニアスが強すぎるのだ。 正直ヨウコウも年頃の男子だし、ジーニアスは美人ではあるし、キスすること自体は嫌ではない、シチュエーションさえまともであれば許容範囲とも言える。 だがそもそも、最初のジーニアスの口付けで、触れた時間は僅か5秒足らずでヨウコウの魔力が枯渇したのだ。 夢の魔王は伊達じゃない、ただの人間であるヨウコウには荷が重すぎる。 「そんなぁ……」 がっくりとうなだれるジーニアス。せっかく自分でも食べられる人間のオスと出会えたと思ったのに、その落胆ぶりはよほどのものだった。 そこでゴロゴロは、よしよし、とジーニアスの頭を撫でた。 「ほゎぁ……」 ジーニアスは変な声を出した。 ジーニアスの髪を撫でたゴロゴロの手つきは、子供が野良犬を撫でるかのような、ごく自然な動作だった。 その程度の動作は、ヨウコウもゴロゴロにやったことがあり、ゴロゴロはそのヨウコウをまねただけにすぎなかった。 生物同士のふれあいならば、何ら大したことのないかつてありふれた光景ではあったが、ジーニアスにとってはそうではなかった。 ジーニアスはサキュバスでありリッチだ。夢魔であり魔王でもあった。 数多の夢魔を従えて君臨していたジーニアスにとって、誰かに親愛の情をもって頭を撫でられるという出来事は極めて稀だったのだ。 それと同時にゴロゴロから流れてくる尋常ならざるマナ、属性は上記したとおり『親愛』。 『夢魔』であるがゆえに、肉体的より精神的な領域に近いジーニアスにとって、耐えがたいほど快かった。 「くひゅぅ……」 ジーニアスは、サキュバスの母とリッチの父を持つサキュバスリッチだ。 世界唯一ともいえる2つの特性を併せ持つジーニアスは。サキュバスの精神的特性とリッチの魔力的特性によって、快いと感じるボーダーラインが極めて高い。 何しろ、リッチである父から受けた愛情が基準の一つなのだ。 本人もその種族的特徴を理解しているのだが、この状況に困惑しつつも心地よさに抗えない。 何しろ両親を失って10年ぶりの「気持ちよい」という感覚に、身も心もあっさりと陥落していた。 +ジーニアスびっくりする ジーニアスを仲間に加え、一行は道なりに先へと進む。 しかしながら、気を失っていた時間が長かったため、小一時間で休憩、その日はその辺りで休むことにした。 周囲を軽く探索すると、空き屋が見つかるのは現代日本のいいところである。 ヨウコウが玄関のインターホンを鳴らす、反応はない。 「おじゃましまーす」 玄関のドアノブを回すが鍵がかかっている。 そこでゴロゴロにバトンタッチ、ゴロゴロがノブを回すとなんの抵抗もなく開いた。 「ねえちょっと、あんたら今なにやったの?」 ジーニアスの疑問にヨウコウが解説を行う。ゴロゴロは『庭士』なので、目の前の家を自分の庭の一部として掌握してドアを開けただけである。 「いやいやおかしい。そもそも『庭士』って何よ」 「『庭士』っていうのはね、お庭をつくれるんだよ」 「お庭をつくって、どうするの?」 「……えっと、穴を掘ったり……」 「埋める?」 「埋めないよぉ。うーん、うーん……」 「ゴロゴロは自分でも把握してないから聞くだけ無駄だぞ」 一生懸命説明をしようとするゴロゴロに、ヨウコウからのフォローが入る。 「お掃除行ってくるね」 ジーニアスとの会話をヨウコウに投げて、ゴロゴロは家の中へと駆けていく。 残されたヨウコウとジーニアスはゆっくりとした足取りで家の中に入りながら会話をする。 「ところで俺からの質問なんだが、ジーニアス、お前『冒険者』って言葉に心当たりはあるか?」 「?質問の意図がよくわからにないんだけど、冒険者ってモンスター倒したりダンジョン潜ったりするって話をちらっとサキュバスの子たちから聞いたことがあるくらいね」 「『冒険者の証』という言葉に心当たりは?」 「なにそれ、冒険者であることに証なんてものが必要なの?」 ヨウコウはジーニアスに、『冒険者の証』による職業という概念を説明する。 かといっても、なんとなくふんわりとした認識で活動しているゴロゴロから根気強く聞き出してまとめた情報なので、その精度は極めて粗いものだったが。 「ふうん、『冒険者の証』で『職業』が習得できるっていうわけなのね、それであんたが『剣士』で、ゴロゴロが『庭士』だってことなのね」 ジーニアスの感想はあっさりとしたものだった。そもそも彼女はそんなものを使わなくても自然に魔術を使える『魔術士』でもあるからなのだ。 人間って変わったものをつくるのねと、抱く感想はその程度である。 「お掃除完了したよー」 そうこうしている間にゴロゴロから声があがる。 今いる民家は人が入らなくなって久しいのだろう、埃が積もり、シロアリが柱を囓っていたのをゴロゴロが『庭士』の力で軽くお掃除したのだ。 さすがは『庭士』。自身の領域の環境保全は専売特許である。 ゴロゴロの声に誘われるままに庭に出ると、石が丸く並べられていて、その中に乾燥した木の枝が枯れ葉が盛られていた。 ヨウコウは枝を取り除き、枯れ葉をこんもり山にする。 「おーい、ゴロゴロ、火を点けるぞ」 「はーい」 ヨウコウが火を点けるためにゴロゴロを呼ぶと、ゴロゴロはささっと庭へとやってくる。 戸棚を物色してたのだろう、人数分の小皿がその手に大事そうに抱えられている。 火を点けるくらいなら自分でもできるのに、と思うジーニアスの目の前でヨウコウは木の枝を1本取ってゴロゴロに差し出す。 そしてゴロゴロは、その木の枝の先端にふっと息を吹きかけるような仕草をしたかと思うと、枝に小さな火が点いた。 それを見たジーニアスは、足の力を抜かし、ぺたんと地面に座り込んだ。 「ん?どうしたんだ」 何か非常識なものを目にしたかのようにぱくぱくと口を開閉するジーニアスを訝しげに見ながら、ヨウコウは枯れ葉の山に火を移す。 枯れ葉はよく燃えるようだった。 魔術の行使は、魔力をいかに効率よく使用するかが術者の力量だ。 中でも、魔術詠唱による魔力の発生と使用が同時に行える『音声魔術』は、単純明快で便利で使いやすいので初心者向けと言える しかしある程度の技能を持つ術者なら、詠唱による魔力の発生を不要とし、自身が保有している魔力を使用しての無詠唱魔術が可能となり、かくいうジーニアスもその程度はできる。 だからジーニアスが驚いたのはゴロゴロの無詠唱魔術ではなく、『吐息』を媒介にした魔術行使である。 プリティードラゴンや、冒険者の証のことは知らなくても、吐息を媒介にする魔術は知っている、最も神の力に近いとされる『ブレス』である。 そしてゴロゴロが行使した火のブレスは、ブレスの中でも極めて殺傷能力の高い、『メガフレア』と呼ばれるものである。 ジーニアスの全力の防御を貫通してあまりあるほどの魔力が、目のまで無造作に吐き出され、木の枝に燃え移り枯れ葉を燃やしているという信じがたい現実にジーニアスは立ち上がる気力を失っていた。 +水族館にて 『魔王が街にやってくる』 道すがらたどり着いた水族館。 国内最大のアクリル水槽として有名だったそこは、見る影もなかった。元水族館。 漂ってくる魚の生臭さと腐敗臭によって、入る前から、おそらくこうなっていることは想像できた。 それでもゴロゴロは、特に気にする様子がなく館内を歩いている。 いや、そこはもはや館内と言えるほど立派なものではなく、単なる廃墟となっていた。 ここは水族館だと言ったのは、ヨウコウ自身だ。ゴロゴロは中を見てみたいと言った。だから中に入った。 「お魚、いないね」 ゴロゴロは、がらんどうになった水槽をみる。 魔王の襲来によって、世界中が蹂躙された。この水族館もなんらかの影響を受けたのだろう。 水槽は割れて、水は流れて通路を浸した。 水はこの島の気候によって蒸発し、魚たちは取り残された。 外に野良猫が多かったところを見ると、おそらく猫たちが片付けたのだろう。 「魚、見てみたかったのか?」 「うん、ちょっと」 ヨウコウの質問にゴロゴロは短く肯定する。つま先にコツンとあたった水槽の破片をしゃがんで拾った。 「ボク、お庭つくるのはできるけど、お魚って見たことあまりないから」 拾った破片を手の中でもみもみしながら、ゴロゴロは壁の展示を見上げる。 水槽をかつて泳いでいた魚たちの紹介文。それはもはや、そこにあったことだけを示すだけ。 週末、連休、ゴールデンウィーク、なつやすみ。家族連れが多く訪れ、活気にあふれていたこの場所は見る影もない。 魔王の襲来、それはこの街の全てを、あらゆるものをむちゃくちゃにしてしまった。 「……ボクが来たから?」 「お前じゃないよ」 そんなゴロゴロの言葉を、ヨウコウはやんわりと否定する。 ゴロゴロは魔王だ。本人がそう名乗ったし、冒険者の証にもそう書かれていた。 ゴロゴロはほかの魔王を知らない。ゴロゴロにとっては魔王とは自分のことだ。 「ねえ、ボクはどうしたらいい。何をしたらいいのかな」 ゴロゴロには欲求がない。そもそもゴロゴロはわけもわからないままこの世界に来ているのだから。 元の世界ではただあるがまま、平穏の中で生活をしており、それ以上は望まない。 ほんのちょっとだけ、ゴロゴロは「さびしい」という気持ちを理解した。 ヒトに擬態したプリティードラゴン、魔王ゴロゴロ。 プリティードラゴンであれば、生来持っていた超耐性によってそのような気持ちに心を痛めることがない。 そんなゴロゴロの心の機微は、擬態ゆえの『弱体化』と、言えるものなのだろうか……。 『魔王が街にやってくる』 どうしたらいい、というゴロゴロの言葉に、ヨウコウはきちんとした返答をすることができなかった。 ほかの魔王を倒してくれなどと言うのは簡単だ。そしてそれを言ったらゴロゴロはおそらくそのとおりにしてくれるだろう。 だがヨウコウはそれを言うつもりはない。そもそもそのつもりがあるなら最初にそう言っている。 この星に住む人間の1人として魔王に対抗する力を求めた。ゴロゴロはそれに十全に応えた。ヨウコウにとってはそれで十分だったのだ。 「うーん……じゃあ、水槽だけ直すね」 「そんなことができるのか?」 「うん、これくらいの広さならよゆーだよ」 ゴロゴロは軽く言って。両手を掲げた。 気持ち斜め前、水槽に対してほぼ平行になるように手のひらを広げ、能力を行使する。 ゴロゴロは『庭士』だというのは最初に会ったときに聞いている。ここまでの旅の道中、能力の行使は何度か見た。 だがそれは、寝泊まりするための空き屋の鍵を外から開けたり、野宿する際に虫が入ってこないようバリアを張ったり、その程度だ。 空間に干渉する類いの能力というのはわかっていたが、これほど大きなものにも干渉できるとは驚きである。 周囲に散らばっていた、アクリルの破片が導かれるままに集まってくる。 まるで旧時代のビデオテープを巻き戻すかのように、破片が元のあるべき水槽の形をつくりあげる。 ゴロゴロは、少しずつ能力の効果範囲を広げ、地面に落ちている破片を次々に引き寄せる。 「ん?あれ?」 ゴロゴロの正面、上方にぽっかりと大きな穴が残った。 穴の大きさはゴロゴロが余裕でくぐり抜けられるほどだ。 ゴロゴロは能力の効果範囲を広げたが、破片が寄ってくる様子がない。 「どうしたんだ?」 「破片が足りないみたい」 ゴロゴロは地面に落ちた水槽の破片を集めて直そうとしていたのだが、肝心の破片が足りないようだ。 「そうか……。水槽が割れて水が流れたときに、遠くまで行ってしまったのかもしれないな」 「そうなの?」 断言はできないが、可能性としてはあり得るだろう。 「あとそこだけなのに……」 ゴロゴロは心底残念そうだ。確かにゴロゴロの言う通り、水槽のアクリルはゴロゴロの能力で修復されていて、ひびもない。 「どの辺にあるのかとかもわからないか?」 「うーん……何となく近づいてるってのはわかるんだけど……」 「なんだ、それなら問題――」 「誰が持ってったんだろ」 ゴロゴロの何気ない発言に、ヨウコウは一瞬息を止めた。 ヨウコウは、破片がただ遠くに行っていたから、引き寄せるのに時間がかかっているんだと思っていたのだ。 しかしその考えは、ゴロゴロの一言で完全に否定された。 持っていった、近づいてくる、それはすなわち、 『誰か来る』 近づいてくる何者か。そいつが何のために破片を持っていって、なんで今ここに来るのかはこの際どうでもいい。 「ゴロゴロ、修復はとりあえず置いといて移動するぞ」 「え、待たないの?」 移動を促されてゴロゴロはすこぶる驚いたようだった。 ゴロゴロにとっての目的は破片なので、それを待たないことに驚いたのだ。 「もう入り口のところにいるみたいだよ?」 「わかるのか」 「うん、入ってきた。破片持ってるみたい」 リアルタイムで動きを察知している様子のゴロゴロ。 のほほんとしているゴロゴロと正反対に、ヨウコウは気が気じゃない。 この情勢、こんなところに来るやつがまともなやつのわけがない。 十中八九魔王に違いないと確信していた。 「相手がどんなやつかわからない状態で接触するのは危険だ。一旦隠れて様子を伺うべきだ」 「ヨウコウがそう言うなら、わかった。いこ」 そしてゴロゴロはその場を離れようと足を進める。 ヨウコウもそれに伴い一歩を――踏 み 出 せ な か っ た。 「っ!?」 ぞくりと、得体の知れない感覚がヨウコウを襲った。 「あれ?行くんじゃないの?」 すたすたと先を行ったゴロゴロが、動かないヨウコウを不思議そうに振り返った。 ヨウコウの足が、全く地面から離れない。足の感覚がないわけではない。ただ単純に地面から離れない。歩けない。動けない。 「なんっ……だこれ……っ!?」 「来た」 狼狽するヨウコウをよそに、ゴロゴロは事実を言った。 ヨウコウはその方向へと体を向けて臨戦態勢に入る。足を持ち上げずすり足なら動けることに気付いたが、もう遅い。 通路の向こうから足音もなく、静かな足取りで女が一人姿を見せた。 ちなみに足音がしなかったのは、単純に水族館の床が柔らかく足音のしない材質だっただけである。 「そんなに急いで逃げようとしなくても、別に食べたりしないわよ」 女は腰に手を当てて胸を張った。大きなテンガロンハットをかぶり、その表情はよく見えない。 茶色のブーツに紺のソックス、膝丈のスカートに白いブラウス。 その辺を歩いていたとしても特に誰も気にもとめないだろう、気取ったところなど一切ない、ふらりと近場に出かけたふうな自然体。 ただそのおかげで、帽子の自己アピールの存在感が相対的に大きくなっている。 そしてそこで女が帽子を取った。 あらわになる女の容姿。 しかしヨウコウは、茶色い髪、ブラウンの瞳や整った容姿であることよりも真っ先に、その女の額に目を奪われた。 「にく……?」 思わずそう口から突いて出たのは、女の額に疑いようもなく「にく」と書かれていたからだ。 「あ、これ?わたしのアイデンティティなの」 ヨウコウのつぶやきを受けて、女が自分の額を指でとんとんと主張する。 そうやってにっこりする女の表情、普通の女性と何ら変わらない、朗らかさと暖かみをヨウコウに感じさせた。 かといって、警戒を解いたりはしない。相変わらず足は上げられない。 「何者だ」 「わたしは、ユタカっていうの。そちらは?」 ゴロゴロがヨウコウの横に並んだ。 「はい、ボクの名前はゴロゴロです。職業は庭士です。あと魔王らしいです。種族はプリティードラゴンです」 「まあ」 ユタカと名乗った女が、ゴロゴロの自己紹介に微妙な声を出した。 ゴロゴロの自己紹介はほぼ趣味みたいなものになっていて。一連の流れはテンプレみたいなものだ。 「丁寧にありがとう。では改めまして」 んんっと咳払いをして、女はかかとを揃えて背筋を伸ばした。 「わたしの名前はユタカです。現在無職です。魔王じゃないです。種族はベヒーモスです」 「は」 ヨウコウは絶句した。今何かさらりと凄いことをこの女は言わなかったか。 「それと、そちらのあなたは、お名前は何と言うの?」 ヨウコウは動揺を悟られまいと、1度大きく深呼吸をした。 「……俺の名前はヨウコウ。職業は剣士。一応冒険者で、種族は人間だ」 「ヨウコウくん、ゴロゴロさん、よろしくね」 再度の笑顔に、ヨウコウもユタカに敵意のないことを理解した。 ゴロゴロも無警戒でユタカに近づいているし、ユタカもかがんでゴロゴロに目線をあわせているし。 「よろしくユタカ。破片持ってる?」 「破片ってここの水槽のよね?はい、これが欲しかったんでしょ?」 「あんたそれを持ってきただけだったの……っ!?」 ヨウコウはぎょっとして、とっさに視線をそらした。 ヨウコウの目の前で、ユタカは白いブラウスをぐいっとめくりあげた。おへそからみぞおちがあらわになり、豊満な胸がぷるんと揺れる。 あろうことかユタカは、その胸のアンダーに破片を挟んで持っていたのだ!ノーブラで! 破片を受け取ったゴロゴロは、その表面に手を当てる。 「ありがと、ちょっと温かいね」 「そう?」 破片を受け取ったゴロゴロがヨウコウに近づいてくる。 「ねえヨウコウ、触ってみて」 「お、おう」 ゴロゴロから差し出された水槽の破片に手を触れてみる。なるほど確かにほんのり温かい。 「ごめんね、ずっと挟んでたからぬるくしちゃったかも」 「いや、もう、なんというか……うん」 間接的にユタカの体温を、異性の体温を感じて微妙な気持ちになる。 「あとこれ、何て書いてるの?」 「……「おさかなさんのおはか」かな」 「うん、けどそれ消していいわよ」 ユタカの肯定と消去了承も得られて、ゴロゴロは破片の表面をペちぺちたたいて水槽へと向き直る。 もらった破片を頭上に掲げて能力を行使すると、破片はあるべき場所へぴったりとはまった。 そして細かい破片で隙間を埋めて、表面をきれいに整える。 「隣いい?」 「……うん」 鋭意作業中のゴロゴロがよく見えるように。ユタカがあえてヨウコウの隣に並ぶ。 気が置けない様子でゴロゴロを見やるユタカ。ヨウコウはそれを見下ろす。おっぱい。 「ん?何か?」 「いや、なんでも」 並ぶとよくわかったが、ユタカはさほど身長は高くない。さすがにゴロゴロと比べると高いが、ヨウコウと並ぶと10センチは低い。 160あるかどうかといったところで、極めて平均的だろう。 「……ユタカさん、ちょっと質問したいことがあるんですが」 何となく口調が丁寧になってしまった。 「スリーサイズなら上から98、5――」 「ちげーよ!」 「ふあっ、何?ボクなんか間違った?」 荒げたヨウコウの言葉に反応を示したのはゴロゴロだった。 +陽光VS『魔王』 剣士「僕は何があろうとここを離れない。守ると誓ったんだ……っ!あがき続けると誓ったんだ……!」 魔王「この虫けらがっ!」 圧倒的な力。目の前にするのは絶望的なまでの差。 それは世界を蹂躙した魔王という個の境地。 たかだか人間でしかない自分にできるのは、かろうじて剣を杖に魔王を明確な敵意をもって睨みつける。 しかし魔王はそんな視線を鼻で笑う。 魔王「この私の道を遮ることが何より罪深いと知れ!」 魔王は手のひらにほんの僅か力を込める。 魔王にとっては微量と言っていい魔力だが、人間を消し飛ばすには十分すぎる量 それでも彼は逃げない。 『あの子』と出会い、力を貸してもらって魔王に立ち向かうと決めたときから、決して逃げないと決めたのだ。 魔王を倒すのは人間でなければならない、『あの子』に魔王を倒させてはいけないと思ったのだ。 剣士「ふんっ。俺はお前よりもっと強くて強い『魔王』を知ってるぞ。三下魔王なんて羽虫に向かって吠えてるのがお似合いだぜ!」 魔王の顔が恥辱に染まり、そして魔王は破壊の波動をぶち放った。 剣士のアビリティにある『剣閃』と比べものにならない威力のそれは、立ちふさがる人間を塵も残さず消し飛ばすだろう。 剣士は魔王の攻撃を迎え撃つ。 怖れはある、だが覚悟は『あのとき』済ませたのだ。 職業を最初に選ぶとき、あの子が『剣士』が使いらしいよと言った理由が今になってわかった気がする。 この『逆境』、困難を『克服』し、ここを『防衛』するという確固たる『意思』をもって『反撃』する! しかし力の差は歴然、自分は決して勝てないだろうと彼は理解している。 だが人のみで魔王に一矢報いることができれば、それが人の希望になる! 人一人、ちっぽけな命だが、未来に希望を残せれば悔いはない。 そして今、地上から人の灯火が1つ消えた。 魔王より放たれる破壊の力を剣で受ける。 それは、それ以外に身を守る術のない弱きものが藁を掴むかのような行為。 だがそのとき不思議なことが起こった。 余波が周囲に飛び散るながら、白銀の刃が魔王の力を飲み込み始めたのだ。 驚愕に目を見開く魔王と少年。 魔王の放った力は決して多くはない、だが人間を破壊するには十分すぎるもの。 剣の1本などと棒きれの如く誤差でしかないはず。 だがしかし、確かに剣は魔王の力を完全に無効化、飲み込んでいる。 そしてその一部が少年に還元される。 【剣士のレベルが上がります。アビリティ『剣聖』を取得します】 なんと、魔王の魔力を『剣士』の力に取り込んでいるらしい、理由はわからないがこれはチャンスだ。 この『逆境』を打破する絶好のチャンス。 【条件を達成しました。『剣士』の真のアビリティが開示されます】 (!?真のアビリティ?どういうことだ?) カンッ、と渇いた音が脳内に聞こえ、少年の視界に剣士のアビリティが示される。 『意思』『気合』『克服』『防衛』『反撃』『逆境』が、 『磨穿鉄硯』『意気軒昂』『披荊斬棘』『一所懸命』『捲土重来』『夷険一節』に、 (よ、読めない……) なんてことを思いながら、少年は千載一遇のチャンスに全力で剣を振るった。 『斬撃』によって剣の威力を増し、『鋭刃』で鋭さを高め、『両手持ち』で力を入れて、『纏』で魔力をまとわせ。 そしてあの子からもらった、たった今自分の身を守ってくれたこの剣を『愛用品』と強く認識し。 『剣聖』の『剣閃』が魔王の力を見事打ち返した。 そして魔王は、少年が打ち返した自身の力を埃を払うかのように弾いた。 魔王は警戒する、自らが行使した力は自らの基準では決して強いものではない。 だからといって人間に防がれるほど弱くは断じてない。自分は『魔王』なのだから。 その目の前の人間は、息を荒げながら剣の切っ先をこちらへと向けている。 この人間が何をしたのか、魔王には不明だったがその表情は気にくわない。してやったりとでも言いたげな表情だ。 跳ね返された己の力は片手で弾ける程度だったが、そもそも吹いたら飛び散るような木っ端の如き人間がどうやってあの攻撃をしのいだというのか、まったく理解ができない。 魔王は警戒する。得たいの知れないこの人間は今この場で消し去っておくべきだと即座に判断する。 「どうした、今ので全力か。もっと本気でかかってこいよ魔王とやら」 ハッタリだ、そうに決まっている。 先ほど程度の力を打ち返しただけで現在の様子を見ると九分九厘ハッタリだ。 魔王の全力に耐えられる人間がいるはずがない。 だが残りの一分で決断できない。挑発に乗って全力で放ってそれが跳ね返されたら極めて危険だ。 かといって中途半端な力で攻撃したら自分が消耗する可能性がある。 ち、と憎々しげに目の前の人間をにらみつける。 「覚えていろ。お前はこの俺が必ず殺してやる」 捨て台詞を吐いて魔王はすぐさま立ち去った。 魔王の気配が完全に消えるのを確認したその時、少年の全身から疲労が溢れだして地面にへたり込む。 「つ、疲れた……」 ハッタリが効いて助かった。もう少し強い攻撃をされたら耐えられなかったかもしれなかったからだ。 剣にもほころびが出ている、自分の弱さを実感する。 そして魔王の強さも実感し、理解する。人間の弱さを熟知しているからこそ己の発揮した力を警戒したのだと。 魔王がもう少し弱かったのなら、一か八かで攻撃されて耐えきれなかったであろうことが少年には痛いほど理解できていたのだ……。 接死のプレッシャーを前に堂々たる姿勢を見せて見事魔王を退けてみせた主人公。 「……っはぁ、はぁっ、はぁ……」 魔王の気配が消失したのを確認して大きく息を吐いた。 「死ぬかと思った……」 剣を下ろして地面に突き刺して軽く体重を預ける。 魔王との力の差は歴然だった、今こうして立っていられるのは奇蹟だろう。 「いや……違うか……」 「やるじゃない」 剣に目を落としたそのとき、主人公に声をかけてくるものがいた。 顔を上げると、そこには行動を共にするヒロインが柳眉を下げて笑みを浮かべていた。 「いたのか」 「いたわよ」 主人公の言葉が不満だったようだ、形のよい唇を少しだけへの字に曲げて言い返す。 「人間もなかなかやるわね。格下とはいえ魔王を気迫で退けるなんてね」 「いつからいたんだ?」 「最初からよ。あんたが心配だから守ってって『あの子』に言われてね。正直私にとってはあんたはどうでもよかったんだけど。あんたが死ぬとあの子が悲しむしね」 「そうか……ありがとな」 「な、なんで礼を言うのよ。私何もしてないし」 そして主人公は剣を見る。あの魔王の魔力を吸い取ったエナジードレイン、これはどう考えても目の前のヒロインが仕込んだものだとわかっていた。 「ああそれ、私じゃないわよ」 主人公ボッシュートである。 「確かにエナジードレインは私も特技だけどあんたの剣には興味がないし触ったこともないわ。ただやり方教えてって頼まれて『あの子』に教えたから、あの子がやったんでしょ」 そういわれると思い当たる節があった。 キャンプに剣を置いて席を外したことがあった。 戻って来たときには『あの子』が剣を枕にして眠っていて、翌日起きるまで剣を動かせなかったことがある。 その時だろうか。 「多分ね、まあどうでもいいけど。用事が済んだなら戻るわよ、『あの子』が待ってるから。私も疲れたし」 そういってヒロインは背を向けて歩き出す。主人公は数秒送れてその後に続いた。 生き残れたのは奇蹟などではない。『あの子』に力を借り、そしてまた今回も守られた。 そして心配されてヒロインまでかり出される始末だ。 「俺は弱いな……」 「そうね。でも卑下するほど弱くはないと思うわよ。ただ今回はもうちょっと弱ければ楽だったかもね」 「どういうことだ」 「さあ、どういうことかしらね」 ヒロインの金色の髪が主人公の目の前でゆらゆらとゆれる。 ヒロインは振り返らずに言葉を投げている。表情は見えない、発言の意図が読み取れない。 お互い沈黙して歩き続ける。 「チャンスだったんだけどね」 「どういう……」 はっと気付いた。 ヒロインが最初から、気配を消して戦いを観戦していたのであれば、横やりを入れるチャンスがあったのだろう。 魔王は主人公のハッタリを九分九厘見やぶっていた、だが僅かな可能性を排除できずに撤退した。 あのとき魔王が攻撃していれば、それはヒロインにとって最大最高の攻撃チャンスだったのだ。 「……ごめん」 「あんたが謝ることじゃないわよ」 「……ありがとう」 「どういたしまして」 「デレた」 「デレてない」 +牢からの開放 人々が捕らえられて牢に入れられている。それを解放しろと敵に要求する主人公。 戦いの末に敵を倒した。しかし敵は腹いせの如く鍵を壊してしまう。 再び牢に降りる。人々に敵を倒したことを言うと喜びの声をあげる。 ところが鍵が破壊されてしまって開ける手段がない。 主人公は剣で格子を斬ろうと試みるが、牢の格子は非常に頑強で壊せない。 すると、牢の中から「ホームセンターで何か工具を取ってきたらいい」と言う。 「よし、急いで取ってくるから、みんなもう少しだけ待っててくれ。さあ行こう」 主人公はパートナーである幼女の手を引いて外へ出ようとする。 「ねえ、これ外せばいいの?」 主人公に手を引かれても微動だにしない幼女。 「ああ、だが鍵が壊されて開けられない。だから壊すために工具を……」 「あ、じゃあ壊していいんだね」 ゴッ、と幼女からほとばしるマナがこの空間を、牢全体を満たした。 「何、こんなときに地震?」 牢の中の何も知らない人達はそんなふうに怯えた声をあげる。 「っせーの、ほっ」 ――ゴギギギギギギギッ。 誰もがまんまると見開いて我が目を疑った。 凄まじい金属のきしむ音が人々の耳を激しくつんざき、皆の目の前で、鉄格子がことごとく、紙切れの如く、誰にも触れられることなくねじ曲げられたのだ。 頑強なはずの鉄格子が、嵐の後のトタンのようにひん曲がってうち捨てられた。 「はい、どうぞ」 幼女は気安い様子でそんなことを言った。だが誰もが牢から出ようとしない。 目の前でこのような現象を見せられて、ああよかった、出られるぞ、なんて気楽に思える人間なんていやしない。 こんなことをできるやつが、人間であるはずがないことなど、誰にでもわかることなのだから 「……あー。もう大丈夫だから、出られますよ」 思わず丁寧語になる主人公。しかしそう促しても誰も動かない。 「……?」 首をかしげる幼女。「あれ、どうしたのかな、出たいんじゃなかったのかな」なんて考えていることは、主人公から横目に見ても明らかだった。 「……お前の力はそのまま見せて誰もが受け入れられるわけじゃないんだ」 「……そっか……じゃあ元にもど」 「さなくていいから、そのままでいいからな。ここはもう大丈夫だ。行こう」 戻そうとする幼女の力の行使を遮り。主人公は連れだってこの場を後にした。 幼女が人の心の機微を理解できるようになるのは、まだまだこれからだと、主人公は思ったのであった。 +天の星悉く動き、繽紛とまがひ飛び散る 魔王に支配されていたこの町に異変が起こった。 断続的に聞こえる戦闘の音、人々はまた魔王同士の戦いが起こったのだと思い、どうか巻き込まれませんようにと縮こまる。 ところがその日は様子が違った。 まるで町全体が一瞬異なる世界に変質したような感覚の後、町の外れに巨大な木が出現した。 その木は町の人々にある存在を連想させた、この町の出口に生えていた魔物よけの木。 だがそれは、魔王が世界に現れたその日に魔王によって真っ先に焼かれたはず、あっけなく焼け落ちるところを誰もが見たのだ。 木は確かに今存在する、しかもそれはまるで何百年もの時をそこで刻んできたかのように雄大に。 町を闊歩していた魔物共が断末魔を上げる。魔王がこの町に放った眷属で、人々はこいつらのせいで表を出歩けなくなっていたのだ。 木が種子を飛ばす、種子が魔物に触れると、魔物のマナを吸収して発芽、またたくまに『絞め殺し』た。 その木にとって、自身の破滅は大した問題ではなかったのだ。 元々立っていた木が破壊されたと言っても、種子は残っていたのでまた別のところで芽を出すだけの話だったのだ。 そう、木は、それは今でもかまわなかったのだ。 木が魔物を絞め殺す。そうなると困ったのはこの町を支配していた魔王だ。 魔王は魔物を放ち、人々に怖れを抱かせそれを自らの力としていた。 だがその供給源がみるみるうちに破壊されていく。 魔王は困惑していた、眷属たる魔物が破壊されていることではない、目の前にいる生物に対してだ。 そいつは人間だった、だがその目に怖れの宿る様子はない。 剣に確固たる敵意を乗せ、魔王へ攻撃する。 魔王にとって人間は、腕の一振りで破壊できるほどのとるに足らぬ脆弱なものだがその人間は違った。 魔王の放つ一撃を、剣で防いでいなして斬撃を見舞う。 直撃すれば死は免れない魔王からの攻撃を、剣の1本でしのいでみせる。 木の出現、魔物の討伐、謎の人間、そして町を一瞬覆った謎の力。 魔王は最大の脅威は目の前の人間ではないことを看破する。 この人間には仲間がいる、木はほぼ確定として少なくともあと1人。 人間にしてはかなり強いことを魔王は認めるが、それでも魔王からしてみれば人間の範疇を超えない強さだ。 敵を目の前にして時折意識が外れることに気付かない魔王ではない。 そして魔王は人間を軽く打ち払う。木っ端の如く飛ばされる人間だが、以外にも魔王は感嘆する。 殺す気で払ったのだが、あの状態から防御されるとは思わなかったのだ。 だが魔王にはそのようなことは些細なことで、優先攻撃対象を見定める。 「……あそこか」 建物の陰に隠れているやつがいる。 先ほどの人間がちらちらと意識を魔王から外したとき、意図的にそちらのほうを見ないようにしていた場所だ。 直線距離にして300メートルほどだがこの町を掌握する魔王にとって大した距離ではない。一瞬で転移してそいつの前に出現した。 そこにいたのは子供だった。 突如現れた魔王に対して、状況を把握できていないようなきょとんとした目で魔王を見上げる。 警戒心のかけらもないそんな振る舞いに、一瞬魔王は気を緩めそうになったが即座に気を引き締める。 得体の知れない力を発揮するやつだ、確実に一撃で殺害するため、魔王最強最大の攻撃を周囲の建物ごとぶちこんだ。 +ライトニングロッド 雷雲が天を覆い、今にも雨が降り出してきそうだ。 「えいっ」 そんな気の抜けた気合いの言葉とともにゴロゴロはライトニングロッドを天高く掲げた ――カッ――ゴロゴロゴロ。 その瞬間、まばゆい稲光が大気を引き裂き、ゴロゴロの掲げたロッドの先端に落ちた。 「えいっやあっ」(CV大本眞基子) ゴロゴロがそうしてロッドを振るてみせるが、その動きは極めてお粗末なものだった。 盾で受けるまでもない、片手剣で弾ける程度。腰も入ってないし握りも雑。 剣で弾こうとしたそのとき、ロッドが剣に触れたとたん言いようのない衝撃が全身を走ったのだ。 「あがっ……っ」 経験したことのない痛みに一瞬思考が止まり、視界がちかちかと白くなる。 「やぁーっ」 そしてそのスキに、ゴロゴロはロッドを大きく振りかぶり、がら空きになった相手の頭へとごっちーんと振り下ろしたのだった。 てきをやっつけたことを確認したゴロゴロは、ロッドを置いて仲間の元へ向かった。 負傷して膝をつく仲間をいたわる。 「だいじょうぶ?」 「ああ、だいじょうぶだ。それよりあれはなんだ」 「あれ?」 「お前が使ってたあの槍だ」 「あぁー、えっと、ライトニングロッドって言ってね、雷を落としてびりびりして、てきもびりびりするんだよ」 ゴロゴロからのふわっとした説明を考察する。 びりびり、というのはよくわからないが、武器による防御を貫通してダメージを与えられるとは非常に強力な武器なのだろうと推察をする。 武器を貫通するなら鎧も同様だろう、極めて強力で、理不尽な武器だ。 そして、倒したはずの敵が目を覚まし、ゴロゴロがその場に置いてきたロッドへ近づいていることに気付いた。 「……っ!ゴロゴロ、武器が……」 「えっ?」 気付いても体が言うことをきかず、かろうじてゴロゴロに知らせる。 しかし当のゴロゴロはのんびりと振り返り、ロッドを掴み杖のように起き上がる敵を見るだけだった。 「くくく……マヌケめ……。話は聞いたぞ、つまりこの槍は防御を貫通する特殊な力を持っているということなんだな……」 その特殊な力に加え、武器の扱いが素人なゴロゴロより、手練れの自分のほうが強いと、そのてきは確信していた。 「……はあーっ」 未だ負傷言えぬ体で呼吸を整え、ロッドを天高く突き上げて魔力を込める。 天上の雷雲はなおそこにあり、その呼びかけに応じてロッドの先端に雷を参らせる。 ――カッ、ピシャーン 「――――――――!!」 視界を塗りつぶす閃光、轟く雷鳴にかき消される声。 数秒の後、回復した目に映ったのは、ロッドを天に掲げた格好で真っ黒に変わり果てた敵の姿だった。 ライトニングロッド、その言葉の意味するものは『避雷針』である。 ゴロゴロが言っていたように、それを保有している自身もびりびりするのだ。ただゴロゴロは持ち前の超耐性で耐えていただけなのだ。 人間が雷の力に耐えられる道理がなかったのだ……。 +意思のぶつかり合い 「俺たち人間は魔王に勝てない、だから下るしかないんだ!それが人の取れる最善の手段なんだ!お前だってそれがわかっているはずだ! 俺たちとお前とで何が違うと言うんだ。お前だってその魔王を担ぎ上げているじゃないか!」 「そうだな、わかっているとも。お前こそ、わかっているじゃないか。お前たちは魔王の下に下った。 だが俺たちは魔王を担ぎ上げたのだ」 「同じことだ!」 「そう言うのなら! そう思っているのなら、お前は絶対俺には勝てない。人間らしくとことんまで語り合おうじゃないか!」 +魔王の望み 『魔王が街にやってくる』 「お前は魔王を担ぎ上げていると言ったな。魔王と良好な関係を築けていると。 だがそこに魔王自身の意思はあるのか。魔王の都合をお前は考えているのか」 「魔王、何かほしいものはあるか?」 「カレー食べたい」 「(安いな)ほかに何かこう、俺たちにやってほしいこととか……」 「んー……ツツジ植えたい」 「ツツジ?なんでまた」 「甘いから」 「……蜜?」 「うん」 +プレゼント 『魔王が街にやってくる』 「魔王、これやるよ」 「(受け取る)? ツツジくれると思ったのに」 「それも用意してるけど、時間がかかるから」 「そっか、そうだね。これはなに?」 「これははちみつって言うんだ。ちょっと手を出して」 「はちのみつ?そういうの食べるの?(手を差し出す)」 (指先にちみっと出す) 「きんぴかできれい。あむ(指先ぺろぺろ)」 「どうだ?」 「……すごく甘い……はちってこんなにおいしいんだ……(驚愕)」 「蜂は花の蜜を集めてはちみつを作るからな。蜂自体が甘いわけじゃないから獲って食べても意味ないぞ」 「あ、そうなんだ、はち捕まえてもだめなのか……もっと(手を差し出す)」 (差し出された手のひらのくぼみにぶにゅっと出す) 「ちょっと多い(ぺろぺろ)」 (魔王の隣にはちみつを置いて立ち去る) その日、舐めては手のひらに出すを延々と繰り返す魔王を多くの仲間が目撃した。 さらにその日の夜、用意された食事にはちみつをかけようとして止められる魔王の姿があった。 +魔王のやりたいこと 『魔王が街にやってくる』 「魔王、何かしたいこととかないか?」 「また?んー、じゃあねぇ……オリンピックやりたい」 「お、オリンピック?」 「うん、桜も咲いているし、いい天気だし、温かいし。お弁当つくって #65293;、はちみつもって」 「蜂蜜はおいときなさい。あとそれピクニックだな」 「……それだった。間違えちゃった」(照) +VS『彩の魔王』 『魔王が街にやってくる』 「くそ、こうなったらみんなまとめて消し飛ばしてやる!」 そういって彩の魔王は天高く飛び上がる。 そして自身が行使できる最上級の魔術を同時に6つ構築し放った。 それは人の身に行使するにはあまりにも過ぎた力だった。 大気を巻き込みながらお互いに干渉し合って余波が迸る。 「マジカルコーティング!」 魔法使いのヒロインが、全身の魔力を絞り出して強靭な魔法防壁を生み出した。 「アルティメットプロテクション!」 剣士のヨウコウが、大剣を盾代わりに頑強な物理防壁を生み出した。 2つの防壁が相互に干渉することで構築されたそのバリアは、今この瞬間、人の身でなし得る最上の守護に他ならない。 だが……。 「『魔王』を舐めるなあああ!」 彩の魔王が、既に放出した術にさらに魔力を注ぎ込んだ。 肥大化する破壊の本流がバリアをどんどん蝕んでいく。 苦悶の表情を浮かべる2人のヒーロー。だが魔王との力は圧倒的だ。 やはり『魔王』には勝てないのか……ここまできたのに……。 悔しさが2人の胸中に溢れ、最後の瞬間まで決して力をゆるめないまま、飴細工のごとくバリアが―― 「また、頼ってしまうのか……」 ――内側(・・)から砕かれた。 『魔王が街にやってくる』 彩の魔王は困惑した。 全力を込めて放った術が、虫けらが使用したバリアを破壊した。 それはいい、当然の帰結だ。魔王である自らが放った術を人の身で防げる道理はないのだから。 だが、なぜ人間が生きているというのか。 魔王は困惑していた、2人の後ろに隠れていた幼子が前に出てこちらを指さしていたからだ。 「……貴様何者も…「ゲッ」…のだ。何?」 幼子は慌てて口を手で押さえていた、思わず口から出てきた何かを抑えるように。 「ごめん、ちょっと」 幼子は、とんとんと軽く自身の胸を叩く、叩く度に「んっんっ」と小さな声をあげる。 信じられないことに、この幼子はげっぷをしたのだ、このような状況下で、尋常ならざる力を持つ魔王を目の前にして。 胸を軽く撫でる、眉をひそめる、どうやら胸焼けを起こしているかのような表情だ。 「グフ……ふう、すっきり」 「で、どうだった?」 疲労困憊で膝をつき、建てた剣にもたれかかりながらヨウコウは幼子に聞いた。 「そうだねぇ、いろんな食感が新鮮だったかなぁ。嫌いじゃなかったよ今の術」 彩の魔王は絶句した、この短いやりとりで全てを察した。 「貴様!何者だ!」 目の前のこの幼子が、自身の放った術を飲み込んだことを理解したのだ。彩の魔王は傲慢だが愚かではない。 魔王は、人間2人と戦っている時にも警戒は怠らなかった。この幼子が背後に控えていることは把握していたし、何かしらの能力を行使していないことも感知していた。 その身に纏うマナは、ある春の日の晴れた午後の陽だまりのように平凡で穏やかで、まるで小動物のような弱々しさだったのだ。 それが、一体、どうやって。 「はい。えっと、初めまして」 ぺこりと一例、挨拶の基本である。 「ボクの名前はゴロゴロです」 名乗りは挨拶の基礎である。 「『魔王』って呼ばれてます」 彩の魔王は言葉を失った、『魔王』だと?しかも、『呼ばれている』だと? 『魔王』とは、強大な能力を持ち、他人に自らのマナを与えて変質させてしまう力を持ったもののことだ。 彩の魔王も例外なくその力を持っている、だが彩の魔王は自ら魔王を名乗るようになったのだ。 自ら名乗り、実力を示し、他者から怖れを抱かれるもの、それが『魔王』の定義だ。 それをあろうことか『呼ばれている』とは、なんという魔王の安売りセールだ。 「そのような貧弱な魔王があるものか!」 魔王は激怒した。 「怒られた……」 魔王はしょんぼりした。 +スケートリンクにて 『魔王が街にやってくる』 「というわけでスケートリンクにやってきた」 「なにこれ、楽しそう!でっかい氷?」 「ああ、スケート靴を履いてこの上をすべって遊ぶんだ、楽しそうだろ?」 「やってみたい!やる!」 「よし、じゃあスケート靴のレンタルをしよう」 「借りてきた!」 「おう」 「はいた!」 「緩まないようにしっかり結んだな」 「ばっちり。しゅっぱーつ」 がっ、つる、すってーん 「…あれ?」 「ぶふっ」 「う、今のなし。もっかい」(ぷるぷるぷる) 「……くっ……生まれたての子鹿みたい……」(笑いをこらえている) 「あ、あれ?みんなあんな簡単そうに滑ってるのに……むずかしいな、おかしいな」(ぷるぷる) 「すぐ慣れるだろ。ほら、手を貸してやるから」(すいー) 「あ、じょーず、すごい」(相手の手を取る) 「俺は滑るのは小学生以来だが滑れるもんだな。それにしてもゴロゴロ、お前何でもできるって思ってたのに、こういうことって苦手なんだな」 「ん、ボクも知らなかったよ」 さて、スケートリンクで以外な一面を見せた魔王ゴロゴロだが、ご承知のとおりゴロゴロはプリティードラゴンだ。 プリティードラゴンの生物的コンセプトは『超耐性』であり、その中には『転倒耐性』も実は含まれている。 足場の悪いところでも転ぶ寸前に受け身を取ったり、高いところから落ちてもにゃんぱらりったりということができるはずなのだ、本来は。 では何故ゴロゴロは転んだのか、それはゴロゴロが今現在『人』に擬態しているからである。 人に擬態していても超耐性は健在であり、転倒耐性ももちろん働いてはいるのだが、擬態がそれを上回って効果を発揮しているのだ。 見られる相手によって姿を変えるプリティードラゴン、例え今はゴロゴロ自身の意思で人の姿に身をやつしていても、大本の性質が消えてなくなるわけではないのだ。 すなわち、「可愛い生まれたての子鹿」である。 小一時間後 「大体わかってきたよ」(すいー、すいー) 「もう俺より上手いじゃないか」 さらに小一時間後。 「あはは、たのしーい」(しゃっ、しゃっ、しゃっ) 『ねえあの子凄い上手』 『すごい速さで滑ってるね、スケートの選手かな』 「(なんか注目を集めてるな……)」 +通信会話 『冒険者の証』、いわゆるライセンスの中身がこうなってることを初めて知ったゴロゴロ。 『ユロン純貨』自体は何枚か手持ちがあったので、仲間に渡してみるが、ステータスは見られない。 しょんぼりするゴロゴロ、ライセンスの作成方法がわからない。 ただの『ユロン純貨』では安定的な貨幣としての用途しかない。 八方ふさがりのゴロゴロが、自身のライセンスで手遊びをしていると、突然それが激しく震えた。 予想だにしていなかった証の振動に思わずびくっとなり、落としそうになるがなんとかキャッチする。 「なんだろこれ?えっと……?」 ゴロゴロはわけがわからなかった。ライセンスを獲得して長いのだが、これまでこのように激しく振動したことはなかったからだ。 どうしたらいいかわからず、ライセンスを振ったり、指でぐりぐり押したり、ハンバーグをつくるときみたいにお手玉したりすると、振動が止まった。 ほっとしたのもつかの間、ライセンスから声が聞こえた。 『あーあー、こちら「聖都パルミア」。現在ライセンス間での通信機能のテスト中。聞こえるならば応答せよ。聞こえるならば応答せよ』 応答せよ、と言われたので応答してみた。 「はい、ボクの名前はゴロゴロです。これはなんですか」 『ほう、君がゴロゴロか。話は聞いている。こちらは……』 「ゴロゴロ!?本当にゴロゴロなの!?」 ゴロゴロの応答の声に対しての応答に割り込んできた女性の声、慌てた様子のその声にゴロゴロは聞き覚えがあった。『お姫様』だ。 相変わらずうるさいなあ、と思いながらもゴロゴロは応答する。 「うん。ゴロゴロです。なーにこれ」 『ああっ、可愛いゴロゴロ。突然いなくなって凄くすごく心配したのよ。大丈夫?怪我はない?一体なにがあ……』 『いやあすまない、割り込みが入ってしまった』 「どういうこと?」 『ふむ、どこから話したものか。とりあえず現在我々の世界に起こっている状況を説明しよう』 ある魔術師がいた。 その魔術師は幼い頃魔王に故郷を壊された。 「ボク知らないよ」 『君じゃない、別の魔王だ。話を続けてもいいかな』 「うん」 魔術師は魔王に敵意を持った。魔術師には才能があった。魔術師は魔王を倒した。 「すごい」 『よくある話だ。問題はここからだ』 魔術師は人を愛し、魔王を憎んだ。この世界から全ての魔王を消し去りたいと考えた。長い時間をかけて追放装置をつくりあげた。 装置は作動し、世界から魔王を追放した。追放された魔王はそちらの世界に行った。 『その結果がこれだ』 「それでボクも?」 『そういうことになる。個人的には羨ましいのだがね。だがこの世界の問題をそちらの世界に押しつけることは看過できない。装置はすでに破壊しているから魔王は今いるので全部だ。あいにく総数とどんな魔王がいるかまでは把握していない』 「3人倒したよ」 『……この短期間で?それはなかなか凄いな。褒めてやろう』 「えへへ」 『さて、そちらの世界の技術力が高いとは言っても個体としての能力が高い魔王は手に余るはずだ。戦略兵器級の能力を行使できる魔王もいるはず。そうなるとそちらの世界が保たない。個には個をぶつけるしかない』 「うん、でも『冒険者の証』がないよ」 『ライセンスは1つあれば増産はできる。『冒険者の証』を持った魔王がいたことが人類側の幸運と言えるな』 「ボクの宝物だから」 『そういわれると制作したかいがあるよ』 「え、つくったの?えっと……」 『私のことは『男爵』と呼びたまえ』 「えっと、男爵。ライセンスってふやせるの?ボクでもつくれる?」 『増産自体は難しいことではない。ライセンスに純貨を使用していることは知っているかね?』 「うん、きょう初めて知った」 『君の持つライセンスに使用している純貨と同じ純貨を6枚用意できるかな?合計7枚になる』 「うん、あるよ。チャリチャリしてる」 『それは非常によいことだ。なんの問題もなく増産は可能だ。では君のライセンスを平らなところに置きたまえ。通信はそのままでいい』 「こう?」(パチッ) 『そして純貨を6枚ライセンスの周囲に配置する。純貨同士はぴったりくっつけていい』 「こうだね。きれいに並べたよ」 『そして君のライセンスだけを表にする。『牡鹿』が書かれているほうが表だ」 「1枚だけ表ね。ひっくり返したよ」 『あとは呪文を唱えるだけでよい。呪文もこちらで指示する。メモの準備もいいかな』 「……」(ちらっ) 「(こくり)」(録音中) 「だいじょうぶー」 『承知した。では復唱したまえ。「その一 冒険者ギルドは、施設、土地、人材、技能、その他あらゆる生物の営みによって構成される。」 』 「ちょっと待って……。そのいち、冒険者ギルドは、施設、土地、人材、技能、そのたあらゆる生物の営みによって構成される。これが呪文?」 『続けて復唱したまえ。「その二 冒険者ギルドは、その独立性を永久に保持し、いかなる組織、権力、災害による圧力にも屈してはならない。」』 「そのに、その独立性を永久に保持し、いかなる組織、権力、災害による圧力にも屈してはならない。」 『大した記憶力だな。やり直す必要があるかと思ってたのだが』 「今、『復唱』のアビリティ取ったから」 『ああ、なるほど冴えているな。「その三 冒険者ギルドは、冒険者たる同士について、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において差別を行ってはならない。 」』 「そのさん、冒険者ギルドは、冒険者たる同士について、人種、信条、性別、社会的身分又は門地により、政治的、経済的又は社会的関係において差別を行ってはならない。 なんか光ってきた」 『呪文が順調であるということだ。続けるぞ、「その四 冒険者ギルドは、冒険者たる同士に冒険者の証を発行しなければならない。また冒険者の証をもつものは所属する支部を自由に移動することができる。」』 「その四 冒険者ギルドは、冒険者たる同士に冒険者の証を発行しなければならない。また冒険者の証をもつものは所属する支部を自由に移動することができる。」 「その五 冒険者ギルドは、いかなる場所でも、冒険者たる同士なり得る生物が存在する場所にギルドの支部を設置しなければならない。」 「その六 冒険者ギルドは、冒険者たる同士の意思と理念と技能と裁量において支部を設置することを認めなければならない。」 「その七 冒険者ギルドは、ギルドに属する冒険者が円滑に活動できるよう合理的な配慮を行わなくてはならない。 」 「その八 冒険者ギルドは、ギルドの円滑な運営を行うために、冒険者たる同士に過重な負担を求めてはならない。」 「その九 冒険者ギルドは、冒険者たる同士間で発生した紛争が穏便に解決されるよう努めなくてはならない。すごい綺麗。金のオーロラみたい」 『その光一つ一つが魔術式だ。ライセンスの内部の『職業』の効果やらシステムを構築して周囲へ転写を行う。これらの機能はライセンスに組み込んであるので、条件が整えばあとは唱えるだけでよい』 「条件って、純貨の枚数どか、表の向きとか?」 『あとは大本のライセンスの保有経験点だ。術者に技能を要求しない代わりに経験点を消費する』 「え、それ聞いてない。大丈夫かな」 『足りなければ発動しないだけだ。現段階まで発動できているのだから問題はない。次で最後だ、「その十 冒険者ギルドは、頑張るあなたを応援します。」』 「その十 冒険者ギルドは、頑張るあなたを……応援します。なんかこれだけ、なんか違う」 『だが最も再重要で根本となるギルドの原則としている』 「……それってボクのことも応援してくれるの?」 『その三を思い出せ。冒険者ギルドは冒険者たる同士を差別を行わない。例え相手が人でも魔王でもね』 「すごい……なんだかすごく嬉しい」 『それはよかった。ゴロゴロ、これからも頑張ってくれたまえ』 「うん。頑張る」 【『冒険者の証』を6個手に入れた】 +エンカウントサンダードラゴン 『魔王が街にやってくる』 ――カンカンカンカンカンカン……。 突然鳴り出した遮断機に驚きを禁じ得ない。 魔王によって経済網は寸断され、鉄道網は麻痺していて、電車は一切動いていないはずだ。 しかし音は鳴り、ランプは点灯し、バーがゆっくりと降りてく。 踏切に近づいて線路の両側を覗き見る。すると遠くから何かが迫ってくるのがかすかに見えた。 さらに目を凝らすと、それは明らかに電車ではないことに気付く 「―――おん……」 それは『鳴き声』だった。慌てて身を引いて後ずさる。 得体の知れない何かが線路に沿ってやってくる。そそくさと物陰に隠れてやり過ごすことにした。 このご時世だ、得体の知れない何かなんてよくわからないものが、ろくなものであるわけがない。 「――にゃ――ん」 ドッ、ドッ、ドッと次第に大きくなってくる地面を踏みしめて蹴る音。 そしてソレは、その踏切のど真ん中でぴたりと足を止めた。 どくんと心臓が飛び跳ねた、なぜここで止まるのか。 なぜここでという思いを抱きながら、どうかさっさと通り過ぎてくれと願いながら息を潜める。 そして物陰の隙間から、その姿を改めてまじまじと見た。 日の光に照らされる白い体毛は白銀のように艶めき。その表面を黒い稲妻のような縞模様がいくつも走っている。 鼻を地面にくっつけて、ふんふんとにおいをかぐ仕草はまるで猫のような振る舞いだった。 というかどう見ても虎だった。しかもホワイトタイガーと呼ばれる類いの。 においをかぎながらその場でぐるぐると回る動きはどう見ても猫だった。 そしてソレはふと顔をあげてこちらを見た。 「ひっ……」 見るのをやめて体を縮める。 しかしソレは、興味を失ったのかあっさり視線を前に戻して駆けだして行った。 「にゃーん」 見られていた時間は10秒にも満たない僅かなものだったが、捕食者としてのプレッシャーは圧倒的だった。 「あんなのもいるのか……」 背中に冷や汗をびっしょりとかきながら、安堵の息を吐いたのであった。 ――『サンダードラゴン』が出現しました―― サンダードラゴンは線路上を徘徊します。 サンダードラゴン接近時に線路上にいるとエンカウントします。 北緯30度43分、東経128度04分 +目覚めよと呼ぶ声あり 目覚めよと呼ぶ声あり 北緯30度43分、東経128度04分、そこはそう定義される場所だった。 海底より吹き出す光が、水面の水の揺らぎにゆらゆらと踊る。 ドローンを使って周囲を調査するが以上は見つけられない。 この時勢だ、いかなる魔王の仕業ともわからない。 志願者を募り小舟を出し、その場所へと向かう。 彼らの心配をよそに、小舟はたやすくその場所に到達した。 光はただ海の底から出てくるだけで、熱くもなにもない。 すると突然、陸からゴロゴロがひとっ飛びで小舟に飛び移ってきた。 直線距離にして400メートルはあるのに、アスリートも真っ青な身体能力に驚愕しつつ、やはり魔王なんだなと再認識をする。 そしてゴロゴロは、彼らが引き留めるまもなく飛び込んだ。 ぎょっとする一向、ゴロゴロは自分たちの要だ、危険なことはさせるべきではない。 あわてて飛び込もうとするものもいたが、装備も何もないこんな状態で飛び込むなんて自殺行為だ。 大急ぎで島に戻り、海中探索艇を用意させようとするが、準備が整う前にざばっと上がってくるゴロゴロ。 ぴちょぴちょと海水をしたたらせながら、肌に張り付く服を手でしぼるゴロゴロ。 ヨウコウ達が「無事か」とか「いったいどうしたんだ」とか問いただす。 「うーん、よくわからないんだけど、なんか戦いたいって言ってる」 ゴロゴロ腰のポーチをひっくり返す。 ごとんと地面に転がる、直径1.5メートルの菊の紋章。 『北緯30度43分、東経128度04分』その場所はあまりに有名な場所だ。 旧時代の遺物、超弩級戦艦大和、ここはその墓標だ。 ゴロゴロが取り出したのは、大和の船首に取り付けられていた紋章だ。 大和は引き上げされずに英霊達の墓標となっている、だがなぜ、ゴロゴロはその一部を持ってきたのか。 「だってくれるって言うから」 戦いたいと言っている、ゴロゴロはそう言った、何が?大和が? 英霊達の魂が、魔王が跋扈するこの世界において、今だ消えずにいて目覚めているというのか? だが大和の残骸は海の底だ、引き上げるにも資材が足りない。 「なんとかしてみるね」 ゴロゴロが手をかざす、光が強烈に吹き上がる。 まるで海底火山の噴火の如く、水面が煮立ち、鉄塊が面を上げる。 砕けた装甲が、滅びた砲塔が、裂けた船体が、ゴロゴロによって与えられた魔力によって復元される。 【――戦艦大和、抜錨します――】 凜、と響くその声と共に、「北緯30度43分、東経128度04分」のその場所に、大戦時の姿の大和が姿を現した。 甲板には一人の女。 +こちら大和、明日に告ぐ こちら大和、明日に告ぐ] 魔王の手によって、第二次世界大戦中の戦艦大和がサルベージされ、戦時中の外観を取り戻す さらに、艦艇としての魂魄が甲板に屹立し、艦の武装をまるで自らの体のように動かせるようになった。 しかし、初戦は旧時代の遺物、敵の攻撃に晒されつつ、大和は悔しさに歯がみする。 また守れないのか、また水底に沈むのか。 そんな大和の甲板に、幼い魔王が一足飛びで飛び移ってくる。 大和を復活させた魔王だ、大和の「戦いたい」という願いに、自身の魔力を与えることで艦艇を復元することで叶えてくれた恩人である。 己の無力を謝罪しようとする大和、しかし魔王は興味なさそうに質問をする。 「ねえ、これって一人で動かせるの?」 魔王の質問の意図がわからない。艦艇の魂魄として、英霊に匹敵するほどの己の存在は、あらゆる武装を指先を動かすかの如く操ることができる。 だから、魔王の一人でも動かせる、というのが質問に対する答えとしては正しい。 「この船って、一人だけでいいの?」 一人だけ、という言葉には返答に詰まる。 戦艦大和、大和ホテルとも称されたこの艦は、とても豪華な内装であるというのは当時の常識でもあったからだ。 ホテルは一人では回らない、かならず従業員が存在する。 そして艦は一人では動かせない。それが常識である。 「ああ、うん、やっぱりそうだよね。じゃあそっちにも」 そして魔王は、その手を再度大和へかざして、魔力を与え、その眠りを妨げた。 「総員戦闘配置」 艦に命令が下された。 魔王の力によって、魂魄としての大和に集まっていた、かつての当時の船員たちのその魂が姿を取り戻す。 困惑する大和をよそに、船員達は持ち場につく。 かつて、その本来の力を発揮できず沈んだ大和の、当時の本当の力が、本当に、今こそ甦ったのだ。 船員達は命令を待つ、それが自分たちに課せられた最大唯一の使命であることがわかっているのだ。 その確固たる意思は、例え船そのものである大和自身にすら遮ることは叶わなかった。 大和は艦の武装を自らの体を動かすかの如く操ることができた。 だが今大和は、自身の体が自身が操るよりも効果的に動くという不思議な感覚を感じるのであった。 +英霊よ、未来を繋げ 英霊よ、未来を繋げ] 『魔王がミエにやってくる』 +... 主 人公(あるじ ひときみ) 主人公である。 伊勢 界人(いせ かいと) 人公の友人、姉、姉、兄、自身の4きょうだいの末っ子。 容姿端麗スポーツ万能眉目秀麗で非常にモテる。 実際呼び出されて告白されたりもするが一切を断っているらしい。 学校のアイドルからも告白されて、それを断った際に逆恨みをされてヤンキーに取り囲まれた。 人公もその場に居合わせたが、界人はヤンキーを3分で鎮圧した。 曰く「兄ちゃんのほうがつえーしこえー。でも姉ちゃんはもっとこえー」 きょうだいに溺愛されている自覚が強く、トラブルを自分で解決しないと『相手』がヤバイと思っている。 伊勢 照子(いせ しょうこ) 界人の上の姉、『太陽』のような女性。 いつもにこにこしており、優しい雰囲気を絶やさない。 界人が何をしても「いいのいいの」と言って許容する非常におおらかな女性。 しかし界人が1番恐れる人で、界人がトラブルを起こしたときはその日のうちに連絡が飛んでくる。 界人曰く、「どのルートで話が飛んでいってるのかさっぱりわからん」とのこと。 妹達を溺愛し、特に末の界人のことが大好きである。 伊勢 読子(いせ よみこ) 界人の下の姉、『月』のような女性。 無表情なクール美人、穏やかな雰囲気を絶やさない。 姉を敬愛し、弟を溺愛している。 伊勢 尊人(いせ みこと) 界人の兄。『嵐』のような男性。 冷静沈着で剛胆、快活で人当たりもよい。 普段は落ち着いておとなしいが、ひとたび何かが起こると嵐のように暴れ回る。 中学時代にプロボクサーデビューをして、成長にしたがって■■歳のときに全階級を制覇を達成した。 これはギネス記録であり、まだ破られていない 姉2人を畏怖し、界人を愛しく思っている。 「何かあったら兄ちゃんを頼れよ」と言って憚らないが、今のところなんの連絡もないので「俺の弟はみんなから慕われてるんだな」と満足げである。 ★★★ 人公「そういや界人、お前どんな女性が好みなんだ」 界人「そうだなあ……巨乳でロングヘアで金髪で耳が尖ってる子かな」 人公「エルフじゃねーか」 界人「異世界行きたいなぁ。エルフの女の子といちゃいちゃしたい」 界人は金髪巨乳エルフが好きで、異世界に行きたいなーと姉や兄にもそう言って憚らないのだが、 照子姉からは、各国の言語を勉強しておきなさいと言われて、英語と中国語を習得したのだ。文字を見れば言葉を理解できるようにするため。 読子姉からは、真実を見抜く力を身につけなさいと言われて、法律の本とか技術書を読んでいるのだ。何もないところから生活基盤を構築するため。 尊人兄からは、身体の能力を向上させろと言われて、普段の鍛錬を欠かさず行っているのだ。戦闘能力は必須なため。 界人「異世界チートとかいらない、エルフ美女を嫁にできればそれでいい」 人公「極まってんなお前……」 人公「ていうかダークエルフはお前的にどうなん」 界人「髪は?」 人公「黒か赤」 界人「肌は?」 人公「褐色か黄色かな」 界人「耳は」 人公「そりゃまあ、エルフだし尖って」 界人「アリだな」 人公「耳フェチじゃねーか」 ★★★ ★★★ ある日人公が学校へ登校したら、界人が挨拶をしながら、スマホのアプリを見せてくる そのアプリの名は『冒険者の証』で、異世界転移に憧れを持つ界人は大喜びの様子である。 界人が人公に、お前もダウンロードしようぜって誘ってくるが、人公が自信の端末でそのアプリを見ると、なんと有料アプリではないか。 「え、おまえコレ買ったの?」 「うん」 「これって何するアプリなんだよ」 「モンスターを倒して経験点を獲得してレベルアップするらしい」 「モンスターって?」 「未実装っぽい」 「ダメじゃん」 「でも『冒険者の証』ってそれだけでロマンだろ。1000円なんて小遣い感覚だし、月の権利書みたいなもんだよ」 しかし1000円あったら美味いものが食べられる、煮え切らないままに授業が始まる。 放課後、人公は界人と一緒にハンバーガー屋で駄弁っている。 「なあ、やろうぜ、ここ俺がおごるから浮いた金で、な?」 「お前もしつこいな、わかったよ、家帰ってからやっとくよ」 「さすが親友、話がわかる。実は姉ちゃん達にもインストールしてもらったんだよ」 「おまえわがままだな」 「末っ子の特権ってやつだよ。ちなみに俺は『法士』やることにしたから」 「ん?なんだその『法士』って」 「うん、『冒険者の証』で『職業』ってのが取れるらしいんだよ。8種類から選べるみたい」 「へー、ほかにはどんな職業があるんだよ」 「他にはなぁ……どうせあとでインストールするんだから自分の目で確認して選べよ」 「なんだよ、教えてくれてもいいじゃん」 界人は結局教えてくれなかった。 ムカついたので夜食のハンバーガーを持ち帰りをおごらせた。 界人は「いいぜ!だから絶対インストールしろよ!」と言って喜んで金を支払った。 その日の夜、約束は約束なので人公は『冒険者の証』をインストールした。 ダウンロードからインストールまで時間はさほどかからなかった。 表示されるステータス項目、セキュリティが心配になるが、界人が大丈夫というなら大丈夫なんだろうと思う事にした。 選択できる職業は8種類。剣士、拳士、弓士、槍士、練士、術士、法士、芸人。 芸人ってなんだ、と思いながらもどれにしようか悩む。 職業の説明を確認する。 剣士、拳士、弓士、槍士が基本的な戦闘職のようだ、だが界人は法士を選択したと言っていた。 法士は回復と補助を行う職業らしい、よくあるビショップ的な職業のようだ。 術士に興味を惹かれる。神に属する魔術を行使する職業とのことだ。魔法使いみたいなものだろうか。 界人にメッセージを飛ばしてどれがいいかを尋ねてみる。 『照子姉ちゃんは術士で読子姉ちゃんは弓士、尊人兄ちゃんは拳士だぜ!』ってメッセージがすぐ帰ってきた。 なるほど、界人はそれを踏まえて法士にしたのか、と納得しつつ、人公は練士を獲得した。 そして翌日。 魔王が街にやってきた。 ★★★ ★★★ 名前 コメント
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各局アナウンサーの入社年度をエリア別に一覧としてまとめました。 概要 各地区放送局表示は左からチャンネルID順に並べています。 個人表記は上から女性→男性、新卒→中途採用・異動、の順に並べています △は中途採用、※は現在別部署、<>内は退社 ※在籍中、結婚して苗字が変わったアナウンサーの扱い~現役アナは現在使っている苗字、退社したアナは入社時の苗字を優先して表記。特記で(旧姓)の注釈ある人物も。 概要 民放キー局 NHK 在阪民放局 在名民放局 北海道民放局 福岡民放局 岡山・香川民放局 在仙民放局 在静民放局 在広民放局 青森民放局 秋田民放局 岩手民放局 山形民放局 福島民放局 新潟民放局 長野民放局 山梨民放局 富山民放局 石川民放局 福井民放局 鳥取・島根民放局 山口民放局 愛媛民放局 高知民放局 大分民放局 佐賀民放局 長崎民放局 熊本民放局 宮崎民放局 鹿児島民放局 沖縄民放局 関東広域局 東海広域局 近畿広域局・徳島県 民放キー局 入社年度 日本テレビ 4 テレビ朝日 5 TBSテレビ 6 テレビ東京 7 フジテレビ 8 2024 瀧口麻衣 並木雲楓水越毅郎 松岡朱里 三山賀子 宮本真綾 高崎 春上垣皓太朗 梶谷直史 2023 山本里咲 渡邉結衣住岡佑樹 荒井理咲子 南後杏子 御手洗菜々 中根舞美長部 稀 高橋大悟 原田 葵東中 健 2022 浦野モモ 林田美学 鈴木新彩武隈光希 吉村恵里子古田敬郷 中原みなみ 藤井由依 岸本理沙 松﨑涼佳勝野 健 2021 小高茉緒 黒田みゆ澁谷 善ヘイゼル 田原萌々 森山みなみ駒見直音 佐々木 快 佐々木舞音小沢光葵 高柳光希 冨田有紀立川 周 小山内鈴奈 小室瑛莉子 竹俣 紅山本賢太 2020 石川みなみ 忽滑谷こころ北脇太基 田辺大智 安藤萌々 佐藤ちひろ 渡辺瑠海佐々木一真 野村彩也子齋藤慎太郎 △南波雅俊(2020.10~、NHK→) 島田一輝※ 佐久間みなみ 渡邊 渚德田聡一朗 2019 河出奈都美 杉原 凜大町怜央 斎藤ちはる 下村彩里仁科健吾 布施宏倖 近藤夏子 篠原梨菜 若林有子渡部 峻 田中 瞳 池谷実悠<森 香澄(~2023.3)> 藤本万梨乃堀池亮介 2018 岩田絵里奈 市來玲奈アオイエリカ(*1)弘 竜太郎 <篠原 光(~2023.3)> 住田紗里 並木万里菜柳下圭佑 宇賀神メグ 田村真子 良原安美小林廣輝※ 中垣正太郎 井上清華 杉原千尋今湊敬樹 大川立樹 2017 後呂有紗 佐藤梨那伊藤 遼 伊藤大海 林 美桜 三谷 紬井澤健太朗 山形純菜 <山本里菜(~2023.10)>喜入友浩 角谷曉子 △竹崎由佳(カンテレ→、2017.6~) 海老原優香 <久慈暁子(~2022.4)>安宅晃樹 黒瀬翔生 2016 佐藤真知子 滝 菜月梅澤 廉 桝田沙也香 森川夕貴 日比麻音子 山本恵里伽 <伊東 楓(~2021.2)> 片淵 茜 △福田典子(2016.8~、rkb→)<△西野志海(2016.7~2022.6、HTB→)> <原田修佑(~2022.7)> 鈴木 唯 堤 礼実 <永尾亜子(~2023.3)>上中勇樹 藤井弘輝 2015 <尾崎里紗(~2024.5)><笹崎里菜(~2023.12)>平松修造 紀 真耶 田中 萌 池谷麻依※山崎弘喜 山木翔遥(*2) 上村彩子 宇内梨沙 <田口尚平(~2020.3)> 小澤陽子 新美有加 宮司愛海内野泰輔 2014 岩本乃蒼 畑下由佳山崎 誠 山本健太 山本雪乃草薙和輝 皆川玲奈 <宇垣美里(~2019.3)>品田亮太※ 永島優美大村 晟※ 2013 郡司恭子 後藤晴菜 中島芽生川畑一志 林 美沙希 弘中綾香 小林由未子<笹川有里(2014.4~からアナウンス部、~2021.1)>熊崎風斗 <国山ハセン(~2022.12)> <鷲見玲奈(~2020.2)><野沢春日(~2023.6)> 内田嶺衣奈 三上真奈木村拓也 2012 久野静香 杉野真実安藤 翔 安村直樹 久冨慶子 <宇佐美佑果(~2017.9)> <林 みなほ(~2019.9)> 宮澤 智 <久代萌美(~2022.3)>※酒主義久 2011 徳島えりか山本紘之 <青山 愛(~2017.7)>斎藤康貴 古谷有美 <吉田明世(~2019.1)> <紺野あさ美(~2017.5)> <植田萌子> 竹内友佳 <三田友梨佳(~2023.3)>生田竜聖 2010 水卜麻美 森 葉子菅原知弘 寺川俊平 <佐藤 渚> <小林 悠(~2016.3)>石井大裕 <白石小百合(~2017.3)><森田京之介(~2020.12)> 山崎夕貴 細貝沙羅※ 木下康太郎 谷岡慎一 2009 <上田まりえ(~2016.1)>辻岡義堂 加藤真輝子 <宇賀なつみ(~2019.3)>板倉朋希 三上大樹 江藤 愛 <田中みな実(~2014.9)> 狩野恵里林 克征※△板垣龍佑(仙台放送→) 松村未央 山中章子立本信吾 福井慶仁 2008 <小熊美香(~2017.12)>加藤 聡※ <佐藤義朗(~2022.5)> 本間智恵 八木麻紗子 <竹内由恵(~2019.9)> 加藤シルビア <枡田絵理奈(~2015.2)>山本匠晃 相内優香 <秋元玲奈(~2021.5)> 椿原慶子 <加藤綾子(~2016.4)>榎並大二郎 2007 <夏目三久(~2011)> <小川彩佳(~2019.3)>大西洋平 野上慎平 井上貴博 杉山真也 須黒清華 繁田美貴 前田海嘉※ 生野陽子 <大島由香里(~2017.12)>中村光宏 2006 葉山エレーヌ※ <松尾英里子(~2012.3)>桝 太一 <青木源太(~2020.9)> 島本真衣加藤泰平※ 出水麻衣 水野真裕美伊藤隆佑 <大竹(青木)佐知> 秋元優里 <本田朋子><松尾 翠>小穴浩司※[△ニッポン放送からの移籍組(カッコ内はLF入社年)]川野良子(1993)田代優美(1991)※山本麻祐子(1999)※冨田憲子(2001)※ 鈴木芳彦(2003)桜庭亮平(1983)※福永一茂(1998)栗村 智(1977・2006.4~7、ニッポン放送へ帰属)<小野浩慈(1979)><松元真一郎><塚越 孝(1977)> 2005 <古閑陽子(~2010.11)>藤田大介 久保田直子 矢島悠子<中村昭治(→テレビ金沢)> 岡村仁美<青木裕子> <新井麻希> br <亀井京子(~2008)> 遠藤玲子<平井理央(~2012.9)><宮瀬茉祐子(~2011.7)>田淵裕章 2004 <脊山麻理子(~2010.2)>中野謙吾 鳥羽博剛※ 上宮菜々子 堂 真理子佐々木亮太 赤荻 歩 蓮見孝之 松丸友紀 滝井礼乃※増田和也※ 斉藤舞子 <高橋真麻>倉田大誠 2003 鈴江奈々 <森 麻季>右松健太※ 望月浩平※<上重 聡(~2024.3)> 市川寛子<大木優紀(~2021.12)><前田有紀><川松真一朗(~2011.3)> 高畑百合子 <小林麻耶>高野貴裕※ 前田真理子矢内雄一郎 石本沙織 戸部洋子 <長野 翼><田中大貴(~2018.5)> 2002 佐藤良子 <宮崎宣子><山本舞衣子>田中 毅 炭谷宗佑※ 松尾由美子清水俊輔 吉野真治 倉野麻里 <大橋未歩(~2017.12)> 中川 聡 △植草朋樹(rkb→) <中村仁美(~2017.7)> <中野美奈子>渡邉卓哉※ 2001 杉上佐智枝 <阿部哲子><西尾由佳理>森 圭介 村上祐子※ <河野明子>安西陽太※ <竹内香苗>藤森祥平 <有馬隼人> 大江麻理子※<赤平 大(~2009.1)> 森本さやか<高島 彩(~2010.12)><福元英恵>渡辺和洋川原(岡田)浩揮※ 森下知哉※ 2000 山下美穂子 <小野寺麻衣><斉藤まりあ>田辺研一郎 佐分千恵※ <石井希和>櫻井健介※ 山内あゆ <久保田智子> <森本智子(~2021.3)><龍田梨恵> 梅津弥英子 <千野志麻><政井マヤ>[共同テレビからの出向]<相川梨絵><安藤幸代><滝川クリステル> 1999 <河合 彩(~2002)> <山本真純>新谷保志 高橋雄一 武内絵美 <龍円愛梨>進藤潤耶※ 中丸 徹※<富川悠太(~2022.3)> 豊田綾乃 <海保知里(~2008)>佐藤文康 塩田真弓 水原恵理 <内田恭子><大橋マキ><長谷川 豊> 1998 延友陽子 <柴田倫世>鈴木崇司(ラルフ鈴木) 町田浩徳 上山千穂 野村真季 <徳永有美>小木逸平 小松 靖 外山恵理駒田健吾 新タ悦男 島田彩夏 <荒瀬詩織>西岡孝洋 八馬淳也※ 1997 河本香織※ <馬場典子(~2014.6)>蛯原 哲 菅谷大介 川北桃子※平石直之 勝田和宏※ 小倉弘子安住紳一郎 伊藤隆太 末武里佳子(1998~よりアナ)<山本 薫(~2008)> ※春日由実 <宇田麻衣子> <深澤里奈>桜井堅一朗※ 1996 森 富美 古市幸子※寺島淳司 舟津宜史※ 萩野志保子 <吉元潤子> 木村郁美 広重玲子※小笠原 亘 志賀大士※△土井敏之(NHK→) 佐々木恭子 藤村さおり※竹下陽平 1995 <魚住りえ><町 亞聖>矢島 学 下平さやか 高橋真紀子※<西脇亨輔(~2023.10)> 小川知子※<堀井美香(~2022.3)><小島慶子> <家森幸子(1996よりアナ、)>島田弘久 <菊間千乃(~2007)> <杉浦(高木)広子(~2012)>伊藤利尋 森 昭一郎 1994 <藤井貴彦(~2024.3)><羽鳥慎一> <野村華苗(~2003.3)>中山貴雄※ 小久保知之進※ 長岡杏子※ <進藤晶子(~2001)><△升田尚宏(NHK→)> 黒田多加恵※(1996.7~1998.3までアナ) <武田祐子><木佐彩子><富永美樹>佐野瑞樹 1993 山王丸和恵※ 角田久美子※ 藤井恒久※ 大下容子 <丸川珠代>角澤照治 坪井直樹 <雨宮塔子(~1999.3)> 初田啓介 <宮澤祐介(~2000.12)>清水大輔(STV→、1993.10~) <八塩圭子(1994~2003までアナ)> <濱田典子><平松あゆみ>[共同テレビからの出向]<関戸めぐみ>奥寺 健 1992 <大神いずみ><松本志のぶ>平川健太郎 野口敦史※ 岡田真由子※ 岡田洋子※山口 豊 佐々木明子斉藤一也※ △久保田麻三留(1992.1~・NHK→)※ 西山喜久恵 <小島奈津子><福原直英(~2022.3)> 1991 笛吹雅子※ <薮本雅子><河村 亮> <日下千帆> 秋沢淳子※<安東弘樹(~2018.3)> 吉野 文(1993~2000までアナ)※<△槇 徳子(CBC→、~2007.12)> <近藤サト><中村江里子>小泉陽一※ 1990 豊田順子※鈴木 健 有村美香※ <渡辺真理(~1998.2)>岩井健浩※ <田中宏明> 池谷 亨※ 梅津智史(1991からアナ)※ <大坪千夏><松井みどり><長坂哲夫(2009年異動、~2022.3)> <吉田伸男(~2015.8)> 1989 <米森麻美> <篠田潤子><田中滋実>飯村真一 小笠原保子※ <福島弓子>小林 豊※ 斎藤哲也※ 原山理一郎※ <土川由加><△大平雅美><△春日美奈子><△東海林克江> 木幡美子※ <田代尚子※><佐藤里佳>智田裕一※<野島 卓(~2022.3)><境 鶴丸(~2015異動、~2022.3)> 1988 <関谷亜矢子> <永井美奈子(~1996)>村山喜彦※ <福澤 朗(~2005.6)> 田原浩史※ <香川恵美子>清原正博 向井政生 佐古忠彦※ 杉山真喜人※ △日高 充(ミヤギテレビ→) <有賀さつき><河野景子><八木亜希子>青嶋達也 1987 <鈴木(大杉)君枝> <大熊英司(~2020.6)> 長峰由紀 <木場弘子><戸田(畑)恵美子>池田裕行※ 茅原ますみ(1995~2005までアナウンサー)<△赤間裕子(福島テレビ→)> 青木美枝※ <中井美穂(~1995)><塩原恒夫><笠井信輔(~2019.9)> 1986 <斉木かおり>船越雅史※ <曽根かおる><雪野智世> 戸崎貴広 岡田泰典※ 岡崎潤司※ 武方直己※ 阿部知代※ <岩瀬恵子>横井克裕※ 1985 鷹西美佳※多昌博志※ <日高直人> 川瀬眞由美※ <上田結香>寺崎貴司 日下部正樹※ <下村健一> 小田多恵子※<永 麻理><長野智子><松田朋恵(~1987)>軽部真一 三宅正治 1984 加藤明美※<△若林健治(CBC→、~2007)> <佐藤仁美>田畑祐一 藤井 暁※ 椎野 茂※ <柄沢晃弘(~1991、現WOWOW)> 吉崎典子※ <寺田理恵子><三竹映子(~1987)>川端健嗣※ 吉沢孝明※ 1983 大島典子※ 木村優子※ <深堀恵美子(~1995)> <辻 義就(辻 よしなり、~2000.3)> 牧嶋博子※ <有村かおり(~1998.10)><野口(須賀)雅子(~1990.10)>浦口直樹※ <松尾紀子(~2015)><筒井櫻子><中村(牛尾)奈緒美><牧原俊幸(~2018.6)> 1982 <増田隆生> <迫 文代>森下桂吉 <朝岡 聡> <石野(佐々木)紀代子><小出美奈><向坂樹興> 1981 <菅家ゆかり><小倉 淳><△山下末則(MRT→、~2008)> <小宮悦子><廣瀬雅子> <柴田秀一> <中村尚登(~2017.9)> <△頼近美津子(NHK→)><井上佳子><山中秀樹> 1980 井田由美 保坂正紀※ 松苗慎一郎※ <土井尚子><中村洋子><山村美智子(-美智、~1985)> 1979 白岩裕之※ <中川由美子><西田百合子><原 麻里子> <林 正浩> 中村秀昭※ <久保田光彦> <大野かおり(香菜)><古賀万紀子><斉藤裕子><皆川寿美>近藤雄介※ 野崎昌一※ <本間正彦(~2014.3)> 1978 1977 <荻原弘子>今井伊左男※ <小山田春樹> <宮嶋泰子><伊福保子><南 美希子><中里雅子><吉澤一彦><渡辺宜嗣><戸谷光照><古舘伊知郎><佐々木正洋> <吉川美代子(~2014.6)><三雲孝江><神津(浅井)栄子> <桜井郁子><益田由美><城ヶ崎祐子> 1976 <鈴木 順><高橋 進><生島 博(生島ヒロシ、1976.1~1989.3)> <松宮一彦(~1998.6)> 陣内 誠※ <福井謙二> 1975 <松下賢次(~2012)> <宮澤 隆> <酒井ゆきえ(-幸江)><田丸美寿々(~1983)><堺 正幸> 1974 <楠田枝里子(~1981)><小池裕美子(~2010)><松永二三男> 小林一枝※<石橋幸治> <△千葉陽一> <土居 壮> 1973 <△山崎 正(中京テレビ→、1973.6~)> <△山口慎弥(NHK→、1973.6~)> <海野まり子(~1980)><増田明男> 1972 堀越むつ子※ <△近藤美矩(1972.5~)><△辻村国弘> 1971 <三浦智和> <川島真理子><藤吉次郎><小倉智昭(~1977)><△磯辺建臣(栃木放送→、~1984.3、→テレビ大阪)> <石毛恭子><岩崎真純><三上彩子(~1979)><須田哲夫(~2019.3まで嘱託)><大川和彦> 1970 <石川牧子> <東出 甫> 1969 <吉田填一郎> <石原俊爾><稲尾二平><木脇 豊><杉崎一雄><田中啓生><田中良紹><山田修爾> 1968 <中西恵美子><芦沢俊美><小早川正昭> <池田園子><石井和子><見城美枝子><郷司淑子><菅原牧子><小島一慶><松永邦久> <小林節子(~1974)><竹下典子(~1971)><松倉悦郎><逸見政孝><山川建夫> 1967 <高雄孝昭><竹内公一> <青木靖雄><石森勝之><河野通太郎><小口勝彦><久米 宏><林 美雄><宮内鎮雄><米沢光規> 1966 <福留功男> <岩崎直子><遠藤泰子><堀川(川戸)恵子><堀川友子> <渡辺直子(~1970)><大林 宏><野間修平><宮崎総子> 1965 <舛方勝宏><田村欣也> <横舘英雄> <桐本幸子><手塚俊子><本田綾子><今村 稔><小川哲哉><車尾具昭><五味陸仁> <岡野忠元> <小玉美意子(~1971)><小林大輔> 1964 <倉持隆夫> <宇野淑子><高階玲子><二村義子><山田照子><吉野好子><石川 顕><大沢悠里><小島康臣><平原晋太郎><桝井論平(-貞之)> <△佐野真由美(KTV→)><△宮崎絢子(CBC→)><△金子勝彦(MBS→)><△島田良夫(CBC→)><△杉浦滋男(名古屋放送→)><△高田 晃(ABC→)><△鶴岡 巍(フジテレビ→)><△鳥山英二(日本短波放送→)><△柳沢孝一(RKB→)> <盛山 毅><永島信道> 1963 <徳光和夫><△小林完吾(MBC→)> <露木 茂><能村庸一><岩佐 徹> 1962 <浅見源司郎><小川光明> <舟橋慶一> <梅田早苗><古村朋子><佐藤紀子><塩田光代><清水恵子><富田幸子><山口紘子><小泉正昭><清水将夫><鈴木史朗> <△宮本高志(南海放送→)> 1961 <棟方宏一> <内田房子><小木曽ひろ子><坂元良江><島倉恭子><野中泰子><原田淑恵><結城田鶴子><若本ミチ子><川戸貞吉><田淵 誠><恒田光男><新村尚久><平山 允><藤林英雄> <豊原ミツ子(~1963)><中野安子(~1965)> 1960 <小坂美保子><久保晴生> <山田二郎(1960.3入社)> NHK 入社年度 女性 男性 【】内の地名は初任地/現在の着任地※アナウンス室は「東京」と表記「G-Media」は子会社NHKグローバルメディアサービス出向初任地を離れていないアナウンサーは放送局の北から順(NHKの基準による)その他アイウエオ順<退局者は初任地のみ> 2024 2023 2022 2021 野原梨沙【札幌】斎藤希実子【青森】山田真夕【山形】藤原優紀【甲府】松本真季【岡山】市来秋果【鳥取】条谷有香【山口】大谷奈央【沖縄】 山中翔太【秋田】小掛雄太【盛岡】堀田智之【新潟】義村聡志【徳島】伊田晃都【高知】黒田 賢【鹿児島】 2020 菅谷鈴夏【盛岡】木村穂乃【新潟】岩崎果歩【富山/仙台】大谷舞風【福井】塩﨑実央【高松】佐藤茉那【熊本】嶋田ココ【長崎/大阪】道上美璃【宮崎】 吉岡篤史【山形】須藤健吾【福島】堀井優太【甲府】守屋 瞭【金沢】加藤向陽【鳥取】坂本 聡【徳島】小原和樹【高知】寺内皓大【沖縄】 2019 浅田春奈【秋田/名古屋】荒木さくら【沖縄/東京】飯尾夏帆【大分/札幌】川口由梨香【長野/東京】姫野美南【岡山/福岡】宮本真智【鹿児島/松山】 柴田拡正【富山】山口瑛己【福井】島田莉生【山口】森下桂人【高松】米澤太郎【熊本】神谷一鷹【宮崎】 2018 野口葵衣【山形/福岡】安藤結衣【福島/広島】豊島実季【福井/広島】宮﨑あずさ【徳島/仙台】吉岡真央【高知/東京】 土田 翼【青森】倉沢宏希【秋田】伊原弘将【新潟】西岡 遼【甲府】齋藤湧希【富山】齋藤舜介【鳥取】長谷川史佳【松江】大村和輝【山口】菊田一樹【鹿児島】竜田理史【沖縄】 2017 森田茉里恵【新潟/仙台】山内 泉【金沢/東京】是永千恵【鳥取/札幌】堀 菜保子【佐賀/東京】 中原真吾【山形】中原真吾【甲府】後藤佑太郎【静岡】矢崎智之【岡山】増村聡太【徳島】瀬戸 光 【高知】片平和宏【長崎】松井 大【宮崎】 2016 浅野里香【松江/東京】川﨑理加【高松/大阪】佐藤あゆみ【沖縄/静岡】中川安奈【秋田/東京】 中村慎吾【盛岡】佐々木芳史【福井】小野文明【高知】高栁秀平【熊本】江原啓一郎【長崎/京都】押尾駿吾【鹿児島/和歌山】澤田拓海【長野/松江】竹野大輝【富山/佐賀】法性亮太【金沢/熊本】ホルコムジャック和馬【岡山/東京】 2015 副島萌生【大分/東京】庭木櫻子【徳島/東京】森下絵理香【福井/東京】畠山衣美【営業職での採用・熊本/2018年の大阪局移動でアナ転向】<橋詰彩季【山形】> 五味哲太【鳥取/高松】小林将純【松江/佐賀】茂澤虎彦【高松】小山 凌【鹿児島】石井智也【新潟/富山】都倉悠太【青森/鹿児島】見浪哲史【佐賀/奈良】 2014 石橋亜紗【熊本/大阪】中山果奈【松江/東京】林田理沙【長崎/東京】星 麻琴【岡山/札幌】 安藤佳祐【山口】浅井 理【鳥取/津】五十嵐 椋【山形/福井】大谷昌弘【盛岡/甲府】佐竹祐人【静岡/大分】志賀隼哉【徳島/甲府】藤重博貴【秋田/北九州】中道洋司【沖縄/高知】 2013 赤木野々花【徳島/東京】井田香菜子【長野/大阪】上原光紀【新潟/東京】澤田彩香【沖縄/名古屋】保里小百合【高松/東京】 石井隆広【福井/熊本】大川悠介【鹿児島/奈良】大河内 惇【金沢/高松】北嶋右京【熊本/新潟】手嶌真吾【長崎/盛岡】中村信博【高知/津】西川典孝【富山/長野】平崎貴昭【宮崎/山口】 2012 千葉美乃梨【山形/仙台】<近江友里恵【熊本】> 池間昌人【新潟/青森】木花牧雄【青森/釧路】黒住 駿【佐賀/仙台】武本大樹【甲府/宮崎】花田宗佑【大分/甲府】松苗竜太郎【山口/大阪】渡辺健太【秋田/東京】<鈴木崇広【福井】><南波雅俊【岡山】> 2011 和久田麻由子【岡山/東京】<雨宮萌果【沖縄】> 今井翔馬【松江/東京】漆原 輝【盛岡/広島】金子 峻【宮崎/松山】神戸和貴【金沢/名古屋】高山大吾【大分/札幌】田村直之【鳥取/東京】森田哲意【徳島/福岡】山口寛明【長崎/松山】 2010 大成安代【京都/東京】桑子真帆【長野/東京】田中 泉【富山/東京】 松田雄偉【青森】大橋 拓【福井/沖縄】岡崎太希【福島/宮崎】栗原 望【沖縄/福島】酒井良彦【秋田/佐賀】中沢圭吾【甲府/松山】高木優吾【鹿児島/大津】西阪太志【鳥取/岐阜】三平泰丈【佐賀/富山】宮崎慶太【高松/青森】 2009 池田伸子【熊本/名古屋】牛田茉友【山口/大阪】合原明子【福島/東京】佐々木 彩【徳島/東京】<小正裕佳子【新潟】> 角谷直也【宮崎/松江】酒匂飛翔【盛岡/名古屋】勝呂恭佑【福井/高知】八田知大【長崎/津】廣瀬雄大【高松/甲府】深澤健太【大分/山形】 2008 片山千恵子【金沢/東京】寺門亜衣子【山形/東京】三輪秀香【長崎/名古屋】 魚住 優【中途採用・岡山/福岡】狩野史長【青森/鳥取】二宮直輝【徳島/東京】早坂隆信【佐賀/金沢】 2007 上條倫子【高松/東京】藤井まどか【鹿児島/大阪】森 花子【甲府/東京】 清水敬亮【宮崎/岡山】井上裕貴【松江/東京】 2006 出田奈々【山口/東京】杉浦友紀【福井/東京】高橋さとみ【長野/東京】渡邊佐和子【熊本/東京】 池野 健【高松/大分】小林陽広【福島/高松】児林大介【鳥取/東京】小宮山晃義【名古屋/福岡】瀬田宙大【長崎/東京】利根川真也【盛岡/佐賀】中野 淳【沖縄/東京】吉田真人【鹿児島/岐阜】和田光太郎【青森/神戸】 2005 久保田祐佳【静岡/東京】中村慶子【徳島/東京】 新井隆太【仙台/熊本】猪飼雄一【札幌/青森】打越裕樹【山口/長野】金城 均【金沢/京都】黒田信哉【大阪/広島】越塚 優【鹿児島/金沢】佐々木智一【松江/広島】佐藤俊吉【福岡/東京】三條雅幸【名古屋/東京】田所拓也【神戸/東京】田中逸人【高知/大分】戸部眞輔【大分/北九州】西川順一【山形/新潟】藤澤義貴【大津/和歌山】松岡孝行【松山/青森】三輪洋雄【富山/大阪】山田大樹【新潟/東京】 2004 荒木美和【新潟/奈良】井上あさひ【鳥取/東京】鈴木奈穂子【松山/東京】廣瀬智美【鹿児島/東京】松村正代【盛岡/東京】守本奈実【大分/東京】 岩野吉樹【広島/甲府】大嶋貴志【長崎/仙台】笠井大輔【佐賀/仙台】梶原典明【富山/金沢】杉嶋亮作【北九州/富山】関根太朗【沖縄/長野】高橋篤史【金沢/秋田】瀧川剛史【京都/東京】田中寛人【熊本/松山】丹沢研二【仙台/京都】中山準之助【札幌/仙台】芳賀健太郎【松山/福島】原 大策【甲府/奈良】宮崎大地【名古屋/大阪】山田朋生【青森/大阪】横山哲也【長野/大阪】芳川隆一【大阪/東京】小西政親【千葉・一般職での採用/2008年からアナ、初任地神戸/松山】<西村勇気【福岡、→TKU】> 2003 一柳亜矢子【秋田/大阪】首藤奈知子【松山/東京】西堀裕美【山口/名古屋】橋本奈穂子【金沢/東京】古野晶子【長野/東京】<神田愛花【福岡】> 青井 実【大阪/東京】網 秀一郎【福島/札幌】新井秀和【高知/東京】猪原智紀【福井/北九州】大沢幸広【宮崎/東京】小澤康喬【名古屋/松山】川崎寛司【静岡/福井】後藤康之【佐賀/広島】佐々生佳典【松江/札幌】、佐藤克樹、塩田慎二【徳島/福岡】、鈴木貴彦、高木修平【仙台/広島】田中秀樹【山形/札幌】谷口慎一郎【佐賀/松山】塚本堅一【京都/沖縄】筒井亮太郎【札幌/東京】中山庸介【沖縄/東京】畠山大志、比田美仁【盛岡/鳥取】森田洋平【長崎/大阪】 2002 礒野佑子【山形/東京】江崎史恵【広島/東京】小郷知子【宮崎/東京】小林千恵【福井/大阪】田代杏子【高知/大阪】 赤松俊理【札幌/東京】浅野達朗【鹿児島/福岡】飯島徹郎【岡山/新潟】飯塚洋介【仙台/横浜】稲垣秀人【京都/東京】大槻隆行【松山/盛岡】小野卓哉【福島/仙台】片山智彦【秋田/山形】河村太朗【青森/仙台】厚井大樹【熊本/千葉】柴崎行雄【沖縄/東京】高井正智【盛岡/東京】内藤雄介【静岡/広島】中澤 輝【高松/松山】松岡忠幸【大阪/札幌】松田利仁亜【大分/松山】吉田一貴【名古屋/東京】若月弘一郎【甲府/名古屋】<中倉隆道【福岡】> 2001 鎌倉千秋【沖縄/東京】北郷三穂子【青森/神戸】森山春香【富山/名古屋】 浅井僚馬【神戸/東京】新井信宏【長野/福岡】井原陽介【徳島/大阪】神門光太朗【高松/名古屋】岩元良介【宮崎/ラジオセンター】岡 隆一【高知/徳島】鏡 和臣【佐賀/名古屋】沢田石和樹【山形/新潟】塩澤大輔【鳥取/仙台】下境秀幸【福井/広島】徳永圭一【松江/東京】堀越将伸【釧路/東京】増田 卓【新潟/松山】三好正人【秋田/東京】向井一弘【金沢/東京】望月啓太【熊本/東京】<堀 潤【岡山】> 2000 安部みちこ【徳島/松山】塚原 愛【岡山/東京】 池田耕一郎【静岡/大阪】糸井羊司【福島/札幌】稲塚貴一【盛岡/沖縄】大石真弘【沖縄/大阪】小山 径【大分/東京】近藤泰郎【鳥取/東京】斉藤孝信【富山/甲府】田中洋行【長崎/千葉】柴田 拓【鹿児島/名古屋】高橋康輔【山口/水戸】平野哲史【京都/仙台】別井敬之【神戸/福岡】星野圭介【長野/大阪】本田俊介【青森/福島】望月啓太【熊本/東京】、横井健吉【甲府/G-Media】 1999 <内藤裕子【熊本】> 有田雅明【沖縄/鹿児島】一橋忠之【盛岡/東京】今城和久【京都/和歌山】、北野剛寛【松江/広島】小松宏司【長野/広島】、古賀 一【宮崎/横浜】佐藤龍文、杉岡英樹【佐賀/水戸】、高瀬耕造【新潟/東京】高山真樹、近田雄一【静岡/東京】、塚原泰介【金沢/仙台】、塚本貴之、永松隆太朗【長崎/青森】、早瀬雄一【富山/G-Media】、船岡久嗣【岡山/名古屋】、山田賢治【高松/東京】、横林良純【高知/盛岡】<今道琢也【甲府】> 1998 岩槻里子【金沢/大阪】 秋鹿真人【徳島/東京】、浅野光成【福井/松江】、井上二郎【沖縄/福岡】、江藤泰彦、大坂敏久【盛岡/東京】太田雅英【熊本/大阪】大山武人【高松/ラジオセンター】、喜多賢治、関口泰雅【大分/静岡】、高瀬登志彦【釧路/青森】、中村淳平、松野靖彦【山形/G-Media】、宮田隆行【佐賀/札幌】、望月 豊【富山/岐阜】、横尾泰輔、吉岡大輔【長野/大津】、吉田 浩【高知/福井】<吉岡伸悟【中途採用・仙台、→東日本放送】> 1997 伊林毅暁【大分/高知】、遠藤 亮、大木浩司【福井/鳥取】、後藤 理【岡山/山口】、斎 康敬、西東 大※【中途採用・長野/熊本】、佐藤洋之、曽根 優【旭川/広島】、津田喜章【青森/仙台】、根岸昌史【富山/日本語センター】、原口雅臣【宮崎/北九州】、宮島大輔、武藤友樹、山崎智彦、山田康弘【高知/長野】、<三浦拓実【】(~2021.12、→ラジオNIKEEI)><和田政宗【新潟】><登坂淳一【和歌山】> 1996 伊東敏恵【岡山/甲府】、中條誠子【高松/東京】村上由利子【山口・記者職/2000年からアナ、初任地盛岡/ラジオセンター】<住吉美紀【福島】> 上野速人【熊本/熊本】、安田真一郎【山口/和歌山】、杉澤 僚【大分/名古屋】鈴木聡彦【盛岡/松江】高山哲哉【鳥取/東京】豊原謙二郎【佐賀/仙台】、長野 亮【長崎/高知】 1995 高市佳明【旭川/札幌】 1994 鹿島綾乃【大阪・一般職での採用/宮崎局赴任時にアナ転向/松山】 小田切 千【長崎/東京】三橋大樹【松江/宇都宮】 1993 小寺康雄【京都/東京】 1992 1991 武内陶子【松山/東京】<有働由美子【大阪】> 池田達郎【熊本/名古屋】<大岡優一郎【宇都宮】(→テレビ東京)> 1990 阿部 渉【秋田/東京】 伊藤雄彦【鳥取/日本語センター】 田代 純【徳島/神戸】 1989 吉田一之【青森/日本語センター】 1988 小見誠広【甲府/東京】 1987 1986 内多勝康【高松/仙台】 1985 野地俊二【静岡/G-Media】栗田晴行※【富山】 1984 1983 杉尾宗紀【金沢/仙台】 1982 福井 茂【松江/秋田】 1981 畠山智之【帯広/日本語センター】 1980 <小野塚康之【鳥取】><福井慎二【旭川】> 在阪民放局 ★は当時契約アナ 入社年度 MBSテレビ 4 ABCテレビ 6 カンテレ 8 読売テレビ 10 テレビ大阪 7 2024 大石紗椰中村想人 田中友梨奈秦 令欧奈 2023 大仁田美咲小櫃裕太郎 西尾 桃渡邊幹也 △加守哲朗(KKB→) 2022 海渡未来 福戸あや平野康太郎 足立夏保 2021 前田春香大村浩士 中野広大 鷲尾千尋 橋本和花子 △ウーデンジェニファー里沙(ABS→) 2020 山崎香佳川地洋平 東 留伽大野雄一郎 舘山聖奈山本大貴 大野晃佳 2019 清水麻椰 野嶋紗己子 増田紗織 佐藤佳奈 <△坂本七菜(元NHK和歌山)> 2018 辻 沙穂里三ツ廣政輝 佐藤修平 谷元星奈 澤口実歩△西山耕平(NCC→)(*3) △川北円佳(yab→)△前田拓哉(YTS→、2018.10~) 2017 津田理帆 中村秀香岩原大起 <△中川 栞(QAB→、~2019.3)> 2016 澤田有也佳小西陸斗 服部優陽 黒木千晶 <△井下育恵(TOS→、2016.4~2018.3)> 2015 玉巻映美 藤林温子森本尚太 福井治人 竹上萌奈 <竹崎由佳(~2017.3、→テレビ東京)> 諸國沙代子平松翔馬 <△庄野数馬※(KRY→、~2019.8)> 2014 <ヒロド歩美(~2023.3)><川添佳穂(~2021.1)> △石田一洋(rkb→) <増井 渚(~2016.3)> <△山口 恵(元NHK鹿児島、~2016.3)> 2013 <豊崎由里絵(~2019.10)> 大野聡美北條瑛祐 <△鈴木理加(KKB→)> 2012 斎藤真美 新実彰平 2011 福島暢啓 △福本晋悟(東海ラジオ→) 古川昌希 <平岩康佑(~2018.5)> 中谷しのぶ <△大塚奈央子(福井テレビ→、~2014.3)><△楪 望(広島ホームテレビ→、~2014.3)> 2010 塚本麻里衣 <角野友紀> 中島めぐみ 2009 △金山 泉(中京テレビ→、2009.2~) 八塚彩美横山太一 高橋真理恵 立田恭三 2008 <斎藤裕美(~2014.8)>大吉洋平 桂 紗綾北村真平 坂元龍斗 林 マオ山本隆弥 <△佐久間あすか(四国放送→)>△福谷清志(日本海テレビ→) 2007 <吉竹 史(~2014.2)>河本光正 鈴木健太※ <堀 友理子(~2012)>竹野康治郎※ 川島壮雄 吉田奈央 2006 <前田阿希子(~2017.9)>伊藤 広※ 乾 麻梨子 山本悠美子堀田 篤 虎谷温子 <川田裕美(~2015.2)> <△藁谷麻美(TUF→、~2010)> 2005 松本麻衣子 高野純一 高橋大作 本野大輔※ 五十嵐竜馬※ 2004 喜多ゆかり <△榎戸教子(さくらんぼテレビ→)> 2003 井上雅雄 羽谷直子※ 村西利恵 小林杏奈※ 2002 <田中花子>田野和彦※ 2001 <小野陶子(~2006.10)><八木早希(~2011.3)>山中 真 △仙田和吉(ラジオ日本→) 武田和歌子山下 剛 林 弘典 清水 健 2000 上田悦子 西村麻子上田崇順 小寺右子岩本計介 1999 松川浩子河田直也 加藤明子<清水貴之(~2010.3)> 横須賀ゆきの※ △黒部亜希子(MRT→)早坂 淳(HTB→)※ 1998 <山本モナ>上田剛彦 大田良平※ 1997 <北澤咲弥花(~2000)> 中村香奈※近藤 亨 大八木友之※ 橋詰優子 高野直子※ <赤江珠緒(~2007)> 岡安 譲 1996 大月 勇※ 1995 <関根友実>浦川泰幸 若田部克彦 1994 西 靖 三澤 肇※ 小縣裕介 <清水次郎> 1993 古川圭子 松井 愛 中浜葉月※島田 大 <藤岡由佳> <吉岡美賀子> 尾山憲一 1992 武川智美上泉雄一 <香川千穂>柴田 博 豊田康雄 1991 亀井希生 △田丸一男(NHK→) 中村智子※阿部成寿※ 山田恭弘 小澤昭博 三浦隆志 1990 高井美紀千葉 猛 鳥木千鶴※保坂和拓 脇浜紀子 1989 馬野雅行 来栖正之 堀江政生 植村なおみ 1988 加藤康裕※ 関 純子 中島優子※ 坂 泰知※ 山本淳也※ 1987 関岡 香 <三上智恵(~1995.3、→QAB)> 加瀬征弘※ 片山三喜子※大橋雄介 1986 <今野秀隆> 芦沢 誠※ 石巻ゆうすけ 1985 森本栄浩 <子守康範(~1999)> 伊藤史隆 岡元 昇 中邨雄二 <山本浩之(~2013.3)> 萩原章嘉 1984 三代澤康司 松原宏樹※ 道浦俊彦※ 1983 <柏木宏之> 長井展光※ 岡本 洋※ <梅田 淳> 1982 小田壽一※ 岡林豊明※ <沢田尚子(広島ホームテレビ→)>千年屋俊幸 △大池 博※(元東日本放送) <△杉浦滋男(テレビ東京→)> 1981 <水野晶子(~2018.12)>赤木 誠 楠 淳生 1982.3開局 1980 美藤啓文 戸石伸泰※ <大岩堅一(~1988、→FM長野)><高塚徹彦(高塚哲広)> 村田真哉※ <辛坊治郎(~2010.9)> 1979 道勇嘉彦※ 1978 <和沙哲郎> <毛利八郎> 1977 <石原 勝><中原秀一郎> <△一丁田修一(NSB→)><△羽川英樹(RSK→)> 1976 1975 1974 <岡本 栄(~2011)><馬場鉄志> 1973 <岩下 隆><林 伸一郎> 1972 <佐々木美絵> 1971 <近藤光史(~1992.8)><平松邦夫><野村啓司(~2008定年、~2013まで局専属)> 1970 <松井昭憲> 1969 <蜂谷 薫> 1968 <角 淳一> <乾 龍介> 1967 1966 1965 1964 1963 1962 <乾 浩明> 1961 1960 在名民放局 ☆は株式会社NTB所属の契約アナウンサー 入社年度 東海テレビ 1 中京テレビ 4 CBCテレビ 5 メ~テレ 6 テレビ愛知 10 2024 2023 中川萌香 △赤木由布子(元KSB)仲川晴斐 佐藤楠大 尾形杏奈 松崎杏香 △石井祐里枝(元uhb、2023.1~) △上釜美憂(IAT→) 2022 △篠田愛純(yab→) ☆国生千代鈴木翔太 △伊藤大悟(KHB→) ☆河合莉菜(前石川テレビ) △長江麻美(FCT→) 2021 松本道弥 2020 <伊藤 楓(~2023.3)>岡田健太郎 田村浩平 △齊藤初音(eat→) 小松﨑花菜 西尾菜々美 △岩佐早希 △石井俊大(KUTV→) 2019 △加藤 愛(石川テレビ) <南雲穂波(~2024.3)>島貫 凌 <△天野なな実(チューリップテレビ→、2019.10~2023.3)> 2018 柴田美奈前田 輝 阿部芳美 <☆小椿希美>大蔦エル[VTuberアナウンサー] △野田英里 △武田知沙(めんこいテレビ→) 2017 △速水里彩(愛媛朝日テレビ→、2017.1~) △鈴木康一郎(福島テレビ→) 田中優奈 山内彩加榊原悠介 光山雄一朗 島津咲苗 △岡田愛マリー(OHK→) 2016 森 夏美 <宮武紗里(~2020.12)> <磯貝初奈(~2022.3)> ☆内田詠子上山元気 伊豆蔵将太 2015 <△磯部恵美(元BSN、~2016.3)> 稲村沙綾 望月杏夏 △小原佳代子△濱田 隼(SBS→) <△宇野名都美(yab→、~2019.10)> 2014 <△神谷美寿々(山形テレビ→、~2016.3)> 平山 雅<△下條由香里>東 柊※ 望木聡子△石神愛子(KTS→) △大塚奈央子(テレビ大阪→) <△福田由香(元NHK岡山)> 2013 上山真未 <本仮屋リイナ>△高橋知幸(BSN→) 佐野祐子△濱田隼平(山口朝日放送→) <阿部優貴子(~2016.12)><江田 亮> <田中麻耶> <△松本圭世(愛媛朝日テレビ→、2013.10~2014.6)> 2012 恒川英里 松原朋美△市野瀬 瞳<△鈴木理香子> <△村田千弥(~2015.3)> <△五月女 結>上坂 嵩 2011 浦口史帆 <武 裕美><長島弘樹> <△樋田かおり(元RAB、~2014.3)> 金沢 歩 徳重杏奈<△佐藤千晶> <△菊池 優(RNC→、2011.7~2014.6)> 2010 <清水亜里沙(~2019.3)><関根和歌香(元NHK山形、~2015.3)> △佐藤和輝(ncc→) 柳沢彩美 吉岡直子 2009 占部沙矢香※ <青池奈津子(~2006.3)>小川健太 <佐藤幹朗(~2011.3)> 井上裕衣 <△名越涼子(福井テレビ→、2009.10~2013.10)> 2008 <△柏田ユウリ(2008.9~2016.3)> 永岡 歩 <塩尻奈都子(~2018.11)> 2007 △藤本晶子(STV→)杉山真一 水谷陽介※ 夏目みな美 古川枝里子 <氏田朋子> 鈴木しおり竹田基起 堂野浩久 2006 <金山 泉(~2009.1、→MBS)> △南部志穂(元NHK京都) 2005 <△深津麻弓(富山テレビ→)> 2004 勅使河原由佳子 西村俊仁 2003 松岡陽子 占部沙矢香※ <青池奈津子> 2002 尾原秀三※ 倉橋友和 2001 <吉井歌奈子>福島智之※ <△竹田由紀>△高橋重憲(MBC→)※ <小松佐代子><角 令子><天野佳寿美(2001.10~)> 高木大介 2000 鶴木陽子 青木まな<石井亮次(~2020.3)> <加藤 歩><清水泰子><山田泰三> 1999 <本多小百合(~2012.5)><△加藤亜希子>吉田太一 丸山蘭那※ <萩野朋美> 立松大和 <横井綾子> 1998 加藤 晃 前田麻衣子 <大橋麻美子>若狭敬一 <齋藤寿幸> 1997 宮沢桃子 <今井由実子(~2007.3)> 加藤由香 <住田都史子><和田あい>宮部和裕 青山高明※ 1996 <本田恵美><桐生順子> 加藤小百合※ <重松和世><丹野みどり>沢 朋宏 桜沢信司※ 佐藤裕二 <小山真理>本保和也 1995 <菊池恵子>岡田考平※ 安部まみこ 渡辺美香 <小川明子><森 麻緒> <下山さおり> 1994 中橋かおり※ <相羽装子>大石邦彦 日角 真※ 1993 <緒方喜子>板谷 学※ 神尾純子※高田寛之 1992 松井美智子斉藤誠征 藤井利彦※ 元木敬文※ 小高直子角上清司※ 中西直輝※ <吉岡伸悟(→NHK→KHB) 星 恭博 1991 中村昌秀 <△大藤晋司(→tvh)> <阿部 恵><加藤千佳><瓶子和美> 大川敦子※ △中本克樹(OHK→)※ 1990 森脇 淳 恩田千佐子佐藤 啓 <河野夏紀(~1997)><柳川 薫>伊藤敦基 1989 <磯和睦美><佐々木都希子><平野裕加里>竹地祐治※ <熊谷章洋(~1996)> 1988 庄野俊哉 加藤美紀※、<槇 徳子(~1991、→テレビ東京)>岩井富士夫※ <遠藤雅也> 松井 秀 1987 <鷲塚美知代> 遠藤和子※ 1986 植木圭一※ 神 浩司 1985 <福島敦子><松山香織>重盛啓之 水分貴雅 1984 塩見啓一 1983 和田弘志※ 1982 林 一郎※ 1981 阿武野勝彦※ <若林健治(~1984、→日本テレビ)> 1982.10開局 1980 冨田和音 1979 1978 1977 1976 1975 1974 1973 <小堀勝啓(~2015.)> 1972 <多田成男(-しげお、~2014.12)> 1971 菅原哲夫 1970 1969 1968 1967 <福井豊治> 1966 1965 1964 1963 1962 1961 1960 北海道民放局 入社年度 HBC 1 STV 5 HTB 6 TVh 7 uhb 8 2024 2023 宮崎愛瑠 福地妃菜美 糸口真子 柴田祐里菜 2022 庭野ほのか △藤澤達弥(KRY→) △中村秋季乃(2022.1~) <△深澤朝香(KRY→、~2023.2)> 2021 堀内美里糸賀 舜 油野純帆 田口彩夏 森 唯菜 2020 大竹彩加本間吏成 兼子真衣 久保明日香 <石井祐里枝(~2022.12)>江上太悟郎 2019 <△大堀結衣(eat→)>波多野裕太 佐々木美波岡田和樹 石野智子 2018 <日下怜奈(~2023.6)> 西尾優希 <久保朱莉(~2022.9、現文化放送)> <川上椋輔(~2020.8)> 2017 森田絹子△森 結有花 △世永聖奈(さくらんぼテレビ→)<△谷藤博美(富山テレビ→)> 北本隆雄 佐藤宏樹 土屋まり 福永裕梨 <△湯浅知里(さくらんぼテレビ→、2017.1~2021.12)> 田辺桃菜 千須和侑里子 2016 2015 金城茉里奈堀内大輝(2016.4~からアナ) 村雨美紀<大慈弥レイ(~2019.3)><小笠原舞子(~2019.3)><林 美玖(~2018.3)> 柴田平美<△続木美香(元NHK釧路)><△石井しおり(元KBC)> 2014 <金井憧れ(~2017.3)><矢萩尚太郎(~2019.3)> 木戸聡彦 五十幡裕介 福田太郎 福本義久 2013 <小山悠里>工藤聖太 高橋春花 室岡里美 <西野志海(~2016.6、→テレビ東京)> 2012 <大栗麻未(~2017.3)> 大家彩香 <松原江里佳(~2015.9)> <△岸田彩加> <△村田美紀> 磯田彩実<△千葉真澄(~2016.12)> <小菅晴香> <染井明希子> 2011 <豊原慎二(~2013.3、→FBS)> 中村剛大 2010 八木菜摘神谷 誠 小出 朗 △中野涼子<栗山麗美(~2014.3)><△丹野麻衣子(KFB→、~2014.12)> 2009 堰八紗也佳 室谷香菜子 <高橋友理>△水野善公(さんさんテレビ→) 菊地友弘 依田英将 <丹羽真由実(テレビ金沢→、2009.10~2012.3)> <山田麗奈(~2010.1)> 2008 松下祐貴子 石沢綾子 国井美佐 <榊 菜美(~2014.3)>八木隆太郎 2007 佐藤 彩 大野 恵 <△矢部順子(岩手朝日テレビ、2007.9~2009.12) <中村優子(~2009.6)> 2006 佐々木佑花 <吉田理恵>柳田知秀 <藤島昌子(~2007.3)> 2005 宮田愛子 <寺田礼子(~2010.3)> <藤本晶子(~2007.3、→東海テレビ)>藤井孝太郎 2004 △小澤良太(さんさんテレビ→、2004.6~) 廣岡俊光 2003 渕上紘行 堀 啓知 岡本博憲※ 森 さやか △大藤晋司(中京テレビ→) 2002 △水野悠希(2002.8~、岩手朝日テレビ→)<△遠藤麗奈(YBS→、~2008.3)> 2001 <邑田みさき><山田泰子> 急式裕美 <日下部 愛>岡崎和久 △林 和人(高知さんさんテレビ→) 2000 <相賀真理子><森 理恵> 谷口直樹 1999 <桐田咲智代> 1998 <阿部彩子><宮崎明日香> 熊谷明美 <中島静佳(~2004.3)>吉川典雄 横井健一※ <佐藤麻美><野村はづき(~2005.3)>※遠藤雅也<1998.10~、CBC→> 1997 1996 武田明子※ <石山愛子(~2001)>加藤雅章 山内要一 <鈴木亜紀><矢野聖子>柳澤利幸※ <小野優子><木内 希> 1995 ※吉田眞理子 △佐藤良諭(よしつぐ、tvh→) 1994 <林部香織>川畑恒一 内山佳子 <西野嘉良子> 吉田みどり※ <丸岡いずみ> 1993 <浅野英美><遠藤今日子><坂内千夏> 福永俊介 <高田英子(~2001.12)> 1992 <森田真奈美>石崎輝明 <薮 淳一> 佐々木 律※ 室田智美※ 1991 小川和幸 <牧野(山口)美保><早坂 淳(→テレビ大阪)><森田政仁> △近田 誉(ラジオたんぱ→)※ 1990 近藤 肇 卓田和広 関 博紀※ 高山幸代萩原隆雄 宮永真幸 <△煙山光紀(ラジオたんぱ→、~1994.3→ニッポン放送) 宇野章午 土屋恵史※ 1989 <谷口祐子>永井公彦 <竹内(牧野)利美><松田亜紀子> 渡辺しのぶ※△杉浦滋男(テレビ東京から出向) 1988 1989.10開局 △吉田雅英(1988.8~、群馬テレビ→) 1987 1986 <遠藤行洋(~1991、→静岡けんみんテレビ)> 1985 <高野美佐><山上淳子><森中慎也(~2012.12)><清水大輔(~1993→TBS)> 1984 管野暢昭 1983 1982 <片山雅子><呉藤和子><権田裕子>木村洋二 千秋幸雄※ 1981 赤城敏正※ <御代和恵><平野美知良><渡辺里絵>加島和裕※ 1980 船越ゆかり※ 1979 村井裕子※ 1978 <長谷川宏和(~1998.12)> 1977 1976 <加藤恵子><大谷知子><橋本登代子(~1988)><松原美香子><横田幸子(~1986、1990~テレビ金沢)><吉住秀和(~2001)> 1975 <伊藤治明(~2007)> 1974 <桜井 宏><田中徳志郎> 1973 <田村英一> 1972 <和久井 薫> 1971 <横田 久> 1970 1969 1968 1967 1966 1965 1964 <巻山 晃> 1963 1962 1961 1960 福岡民放局 入社年度 KBC 1 rkb 4 FBS 5 TVQ 7 TNC 8 2024 2023 橋本由紀植草 峻 △岡田桃佳(YTS→) 2022 小鹿 潤 2021 赤木 希 2020 松下由依 本田奈也花冨士原圭希 遠野 愛 中谷 萌 中嶋 空(元NHK宮崎) 五十嵐悠香 高木晴菜白石拓夢 2019 <辻 満里奈(~2022.9)> △倉淵 舞(元NHK高知) 佐藤有里香阿江保智 2018 和田侑也 井口 謙 <小林茉里奈(~2023.7)>澤田泰佑△齊藤遥陽 △平川侑季 △山崎香奈(KYT→)木戸優雅(SAGATV→)△櫻井譲士(KKB→) 2017 岡田理沙 武田伊央 △五領いつみ<△髙﨑恵理> △松井陽子 浜﨑日香里 2016 △須田健太郎(MRO→) △森 洸(SAGATV→) 2015 △増田優香子(MBC→)居内陽平 佐藤 巧 石川 愛 <松井くらら>元木寛人 △小野口奈々(KRY→、2015.8~) 2014 山﨑萌絵 △三好ジェームス(OTV→、2014.7~) <△古山かおり(元MBC、2014.7~2015.11)> 橋本真衣 2013 <岩部見梨(~2016.3)> 壽老麻衣 <福田典子(~2016.3)> △石崎佳代子 <△丹羽真由実><△田辺有沙>△豊原慎二(HBC→) 2012 <吉田沙織(~2015.3)>三澤澄也 松尾幸一郎△山口喜久一郎(RNC→) 2011 <石井 栞(~2014)>長岡大雅 2010 <加納有沙(~2013.3、→文化放送)> 天野貴子 四位知加子 2009 細谷めぐみ <石木 碧(~2012.3)> 2008 <長﨑真友子(~2011.3)> 宮脇憲一 新垣泉子 2007 <宮島咲良(~2010.3)> 武田早絵 伊藤 舞 坂梨公俊 江坂 透※ 2006 財津ひろみ齊藤直史※ 出口麻綾 牧尾結衣※ 2005 結城亮二(2008~よりアナ)△山本圭介(KTN→、2005.8~) 2004 △沖 繁義(RCC→) <立花麻理(~2022.7)> 2003 2002 岩谷源一※ <石田一洋(~2014、→関西テレビ)>△田中友英(ラジオ大阪→) 若林麻衣子牟田剛司※ 2001 <岩渕 梢(~2006)>△小林徹夫(TBC→) 今林隆史※ 津野瀬果絵 2000 △近藤鉄太郎(テレビ愛媛→) △太田祐輔(MBC→)※ 1999 池尻和佳子 山田真由美松井礼明 1998 <濱田しのぶ><伊藤由里子> <岡 佳奈(→RCC)>田畑竜介 △桐田 穣(KKT→)※ <池田 史>福岡竜馬 大谷真宏 1997 <田崎日加理>宮本啓丞 <高島宗一郎> 本庄麻里子 <中野伊万里(~2001)> <加治屋朋子>吉松 孝※ 1996 平川尚子 <速水真智子> 高藤秋子※ <池崎美盤(~2000.3)><藤城真木子(~2002.3)> 1995 <奥田美香子(~2013.10)><林田真心子(~2000.11)> 1994 逸見明正 △岡田浩一(テレビ山梨→)※ <加藤 暁> 浜崎正樹 1993 田中みずき坂田周大 <会津康成(~1998)> 1992 <草柳悟堂(~2006.12、現:QAB) <石川伸子> 1991 加藤恭子武内裕之 秋山仁志※ 茅野正昌 龍山康朗 舘 恭子<今泉清保(~1997)><酒井健治(~1997、→テレビ大阪)> <今村敦子><松尾里美><△川上政行(MRT→)><山本琢也> 1990 <斉藤絹子><植草朋樹(→テレビ東京)> 1991.4/1開局 1989 <大岡千嘉子(~1991)> 下田文代 大村由紀子※服部義夫 1988 富永倫子 川﨑 聡 1987 松吉ゆかり 田久保尚英 1986 <檜川彰人(~1990、→ラジオたんぱ)> 1985 <堤 信子> 1984 <古賀之士(-ゆきひと、~2015.12)> 1983 <師岡正雄(~1993、→ニッポン放送)> 坂口卓司 1982 月俣幸三※ 1981 安田瑞代※<四家秀治(~1990)> 1980 奥田智子沢田幸二 和田安生※ <古賀和子> 1979 1978 芦間恵子※ <久保俊郎(~2015.3)> 1977 二木清彦※ 1976 1975 1974 1973 1972 1971 <大里章子(~1977)> 1970 <安藤 豊> 1969 1968 1967 1966 1965 1964 1963 1962 1961 1960 岡山・香川民放局 入社年度 RNC 4 KSB 5 RSK 6 テレビせとうち 7 OHK 8 2024 2023 2022 畠山 伶 2021 中條加菜 山下佳乃 中塚美緒 2020 野並正佑 ☆瀧川奈津希 ☆野口真菜在間隆真 荻津尚輝 中屋 藍 新田真子 2019 ☆赤木由布子 <△中濱綾那(元SAY、~2021.3)> 伊藤正弘 坂井亮太 今川菜緒 北村 麗 2018 西﨑梨乃 <白戸ゆめの(~2021.9)><△石井俊大(KUTV→、~2020.3、→テレビ愛知)> 東條麻依子 藤本紅美 森 夏美 2017 石井奏美 松田愛里(2021.3退社→2022.2より復職)<村上昂輝(~2020.3、→サンテレビ)> <☆信長ゆかり(~2019.3)> <△波佐間崇晃(~2018、現・SAGATV)> 2016 藤田崇寛 <△☆辻 紗樹(~2019.3)> 平野佑芽 廣瀬麗奈 <川又智菜美> 唐川美音 岸下恵介 2015 森下由香池田大樹 <✩荒川千登勢><✩佐田志歩(~2019.3)>河内玲央※ 津田健太 <佐竹明咲美> 2014 <☆西村志野(~2016.12)> <小松千絵(~2019.3)>田村真梨※ 中西悠理 矢野みなみ 2013 中桐康介 林 遥※ <☆荒木優里(~2017.3、→テレ玉)> 田中 愛竹内大樹 <大河内孝子(~2015.9)> <岡田 愛マリー(~2017.3、→テレビ愛知)> 2012 <△堺 瞳(~2016.3、→あさひテレビ)>△奥田麻衣(元四国放送) ☆松木梨菜 <☆櫻本茉朋(~2015.3、→テレビ愛媛)> <小尾渚沙(~2015.3、文化放送)> 渡邊大祐 2011 <☆久本真菜(~2015.2、→tvk)> 2010 小御門千絵 <荻野仁美(~2015.3、→WOWOW)> <☆早川茉希(~2015.3)><☆北村実穂(~2014.3)> <淵本恭子><上杉桜子(~2011.12)> 2009 <大寺かおり(~2016.3)>荻田幸稔※ <深津瑠美(~2010.1)> 2008 <磯部恵美(~2012、→BSN)><菊池 優(~2011.6、→テレビ愛知)> <神谷文乃(~2017.3)> 2007 浅井批文 <高橋圭子(~2013)> 2006 宮武将吾 <西野友子(2008.4~からアナ、~2012.9) 2005 守口香織 <今脇聡子(~2009)> 篠田吉央 2004 △中村康人<元OAB> <魚住咲恵(~2010.3)><小沼みのり(~2005.2、→SBS)> 2003 ※岡 薫山下洋平 2002 田嶌万友香 中島有香 2001 2000 本庄里恵子斎藤康之 1999 <牧野克彦(→SBS)> 萩原 渉 1998 <山口喜久一郎(~2012.3、→TNC)> <久次米智子> 1997 1996 高畑 誠 米澤秀敏 久保さち子<高野勝正(~1998)> 1995 国司憲一郎 竹下美保※上岡 元 堀 靖英 1994 1993 伊達典子 1992 1991 山本洋子※ 1990 鴨居真理子 奥富亮子 1989 亀谷哲也 <早田和泰> 1988 <多賀公人(~2016.2)> 1987 1986 松下和弘※ 1985 中村雅史※ <宇野和男(~1991、→ラジオたんぱ)> 黒住祐介 1984 1985.10開局 1983 池田弥生 1982 山崎達也 1981 石田好伸 1980 1979 1978 1977 1976 1975 1974 森 佳子 <熊谷富由美> 1973 1972 <濱家輝雄> 1971 1970 <植松修幹(おさみ)> 1969 1968 1967 1966 1965 1964 1963 1962 1961 1960 ※KSBの☆は「キャストKSBパートナーズ」所属 在仙民放局 入社年度 tbc 1 ミヤギテレビ 4 khb 5 仙台放送 8 2024 △森尾絵美里(2024.3~、めんこいテレビ) 2023 佐々木夏音 塩入未央(*4)△村上晴香(AAB→、2023.1~)△坂寄直希(2023.3~、KFB→)△玉置佑規(NCC→) △内田有香(AKT→、2023.3~) 2022 岡崎大知 千坂紗雪 2021 佐藤 朱(2022.10よりアナウンス部) <中谷実夏(~2022.3、→NHK前橋)> 2020 <三浦菜摘(~2022.9)> 伊藤 瞳 2019 <野口美和> △福盛田 悠(FTV→)青木秀尚 中西 涼 鈴木奏斗 堤 勇高 2018 増子華子 <鎧坂文菜((*5)、~2022.7> 重信友里 坪北奈津美 <△丸井汐里(2018.3~)>△上野比呂企(RAB→、2018.10~)<伊藤大悟(~2021.12、→東海テレビ)> 西ノ入菜月 2017 後藤 舜 白壁里沙子 野口ちひろ渕井亮太 高橋咲良△下山由城(AAB→) 2016 熊谷望那黒田直樹古野真也※ <糸井文菜(~2022.3)> 2015 <斉藤百香(~2019.3)><鈴木実森(~2018.3)> 蜂谷由梨奈 △高山香織(元メ~テレ) 牧 広大 2014 荒井美由起<小笠原 遥(2014.10入社、(*6)、~2018.12)> 2013 <薄井しお里(~2015.3)><袴田彩会(~2018.3)>林田悟志 <松原稜典(~2023.6)> <森 遥香><渋佐和佳奈(~2016.4、→WOWOW)高木 玲 <木下瑠音(~2017.3)> <高谷恵倫> 2012 <菅生翔平(~2022.3)> 鈴木沙喜代<△五十嵐理恵(2012.7~2013.6、→UX)> △阿部美里(YBC→) <小口ひとみ(~2015.4)> 2011 <粟津ちひろ(~2020.3)><菊地舞美(~2014.3)>伊藤晋平 <△高野 萌(元NHK神戸、~2014.3)> <△竹内真理> 稲垣龍太郎 2010 2009 大久保 悠 林 朝子 <若月貴代><内田敦子> 飯田菜奈 2008 △飯野雅人(KFB→) 加藤智也 <広瀬修一(~2015.3)> 2007 名久井麻利 △吉岡伸悟(NHK→、2007.7~) 2006 <△川尻友紀子(2006.5~2011.9、前テレビ埼玉)> 武田玲子 梅島三環子<板垣龍佑(~2009.3、→テレビ東京)> 2005 安東理紗守屋 周 <早坂牧子><原 英里奈> 2004 <大徳絵里><山本義幸> <△三橋泰介(岩手朝日テレビ→)> △寺田早輪子(ATV→) 2003 △大井健郎(テレビ北海道→)※ 2002 <生駒夕紀子>松尾 武 <出射由佳><小塚 歩(~2005、→ラジオNIKKEI)> 2001 <根本美緒(~2004.12)>多田勇太※ 安斎摩紀 <荒木真理子>外賀幸一 △白澤奈緒子<岩田有未><脇 あい> 2000 <宮田敬子>佐々木淳吾 <伊藤 文(→RCC)><濱 知美> <佐藤亜樹(~2004.3、→tvk)> 1999 <田添菜穂子> 柳瀬洋平 <大野綾子> 1998 <藤村由紀子> <遠山久美子> 林 佳緒里 <長田麻衣子> 1997 <藤原優子><宮坂珠理><石黒新平> 1996 伊藤 拓 <森島由香><用稲千春> <岡田友香>金澤 聡 1995 <澤 知香(さわともか)><小林徹夫(→KBC)> <岩瀬裕子><青山 縁><渡辺真理子> 1994 <大木香乃> <安田佑子>山口則幸※ <柳生聡子> 1993 1992 △根本宣彦(FM新潟→) <熊本恭子><石川亜紀子><飯田健一> <岡田明子><菅原美千子> 1991 <中野文恵> 浮ヶ谷美穂 盛 朋子木村賢治※ 水本 豊※ 加川 潤 1990 <加藤(秋山)美紀><尾形道子><中谷政美><下田恒幸(~2005)> 1989 田沼佳之※ 吾妻秀謙 1988 1987 <堤(折原)聖月> 熊谷博之 柳沢 剛※ 1986 三雲茂晴※ 1985 1984 1983 <長谷川恵子><佐藤 修> 1982 <石川太郎><渡辺敏之> 1981 1980 1979 藤沢智子 <高橋(郡)和子> 1978 <若生哲旺><草刈裕之> 1977 1976 1975 <福井弘文> <浅見博幸> 1974 <火煙雅之><橋本俊一> 1975.10開局 1973 1972 <三浦晴道> 1971 <森 雅一郎> <竹鼻 純> 1970 1969 1968 1967 1966 1965 1964 1963 1962 1961 1960 在静民放局 入社年度 Daiichi-TV 4 あさひテレビ 5 SBSTV 6 テレビ静岡 8 2024 2023 嶋田光希 堀 優奈能地 優 杉本真子松下晴輝 △青木隆太(AAB→) 2022 小澤 瞳 栗田麻理 笹村朱里 △堀 葵衣 △近江由佳 △影島亜美△滝澤悠希 2021 白木愛奈 西尾 梓 井手春希 2020 <太田紅葉> <松田和佳> △中野結香(2020.1~) <瀬﨑一耀(~2023.3)> 2019 澤井志帆△松原大祐(KAB→) スミス春子△北川 彩 △久保円華△林 輝彦(YBS→) 山﨑加奈 <△矢端名結(eat→、~2022.2)> 2018 須藤駿介 須藤誠人 <原口大輝> 小倉彩瑛 高里絵理奈 2017 臼井佑奈 垣内麻里亜 鳥越佳那 宮﨑玲衣△片山真人(文化放送→) 大森万梨乃 2016 佐野伶莉 <△堺 瞳(RNC→、~2019.3)> <大槻有沙(~2021.12)>新城健太 <△桑原秀和(日本海テレビ→)> 室伏真璃 <△田中美紗貴(BSN→、~2019.3)>松下翔太郎 2015 <△名倉由桂>△伊藤薫平(テレビ高知→、2015.3~) <白田裕太郎> <髙木萌香><△黒田菜月(元NHK仙台)> 本谷育美 2014 <藤原恭一> 赤間優美子 <相場詩織(~2016.2)> <△林 愛実(元テレビ愛媛)> 2013 <杉岡沙絵子(~2018.3)><山田桃子(~2018.3)>柴田将平 出原大樹 <△加藤美和(福井テレビ→、~2014.2)><濱田 隼(~2015.3、→メ~テレ)> <△北清杏奈(NHK甲府→)>△吉澤美菜(元NHK鳥取、2013.10~) 2012 △永見佳織(RKC→) <牧野結美(~2015.2)><△柘植瑞季(~2013.5)> 内山絵里加 <伊藤弘美(~2016.3)>小松建太 2011 小野澤玲奈 <西山加朱紗(~2015.3)> <村田智啓> 北村花絵 <△出射由佳> 2010 △坂本洋子(KFB→) 広瀬麻知子 森 直美<高橋圭太(→IBC)> 小嶋健太 2009 横田真理子(元NHK甲府) <荒木麻里子> 2008 △小岩智子(さくらんぼテレビ→) <トーマス玲奈(~2012.3、→tvk)> 2007 <青柳 愛> <瀬戸加容子> 橋本ありす<△福田大二朗(→KKB、~2010.5) <△鬼頭里枝><△高塚奈央子> <木村英里(~2012.3、→WOWOW)>△矢羽々恵匡(RAB→)※ 2006 <袰川有希> 柳澤亜弓(2009.8からアナ) <平野有海(~2014.3)> 2005 重長智子 △小沼みのり(2005.3~) 2004 2003 原田亜弥子※ <△中澤志月(~2006.12)>牧野克彦 <近藤英恵(~2010)><田中宏枝> 2002 2001 <小川真富佳(~2004.3)><那須洋子(~2012.3)> <川村 綾>△古川興二(めんこいテレビ→)※ <植松千尋><大原裕美> <橋口文恵>加藤洋司 2000 1999 徳増ないる△細野俊晴(YBS→)※ 1998 秋元啓二 <高木千亜紀> 岡村久則<松永直子> <内田順子>蓮見直樹 1997 <田村浩子><林 恵子> 1996 <竹内朱実(~2003.9)>伊藤久朗 <伊藤由美子> 1995 <影島香代子><佐藤理絵>吉田幸真 菰田玲子※ <戸塚貴久子> 1994 <宇波育代> <原田裕美子>伊地健治※ <内山久美子> 1993 <西村育子>栗原 晨※ <片川乃里子><武田川彩子> <安達里佐> 1992 石田和外 <三田佐代子><榊原知子>△鈴木敏弘(ラジオ福島→) <田中雄介(~1996)> 1991 <橋本恵子> 舘石(一木)昌宏※ 1990 <橘 尚代> 1989 木田吉彦 1988 1987 <石川小百合(~1989)> 1986 <奥野国英> 中野佳也子 <松永早苗><宮田晶子>吉本 寿 1985 <田辺 稔> <△春日美奈子(群馬テレビ→、~1989、→テレビ東京)> 1984 <相川 香(~1987)> 1983 <森 喜久子>田辺 稔 1982 1981 1980 1979 中村克弘※ △若月雄介(テレビ和歌山→)※ 1978 1977 1978.7開局 1976 1975 在広民放局 入社年度 RCC 3 広島テレビ 4 広島ホームテレビ 5 tss 8 2024 △吉岡 麗(NBS→) 2023 井上沙恵 岡本愛衣瀬賀凜太郎 2022 △山﨑菜緒(NBC→) 2021 唐澤恋花小宅世人 木村仁美 2020 木村和美 <△八幡美咲(kkt→)><△八木美佐子(KRY→)> 中西敦子 2019 田村友里<△豊嶋啓亮(FTV→、~2020.1)> <△近藤あずみ(NKT→)> △野川諭生(UX→、2019.1~) 2018 渕上沙紀 西口真央 △松岡絵梨子(TUY→) 斉藤亜緒衣△西田隆人(元FBC、2018.7~) 市場里奈 2017 澤村優輝 △冨田奈央子(IBC→、2017.1~) △河野行恵(山形テレビ→) 2016 伊東 平 <△中西 希(2016.3~2019.2)> 加藤雅也 |2015||<△野口七海(元NHK鳥取、~2018.4、→JRT)>|<坂野栄信(2015.10~2018.1、新卒秋季)>|<西山穂乃加(~2024.5)> | 2014 中根夕希 <河村綾奈> 有田優理香 <△山上優子(元NHK広島、~2016.3)> <五十嵐 愛(~2016.3)><大重麻衣>吉弘 翔 2013 <△久保田夏菜(テレビ愛媛→、~2016.3)> 小野宏樹 △廣瀬隼也(元FBC) 2012 <△橘高香純(2012.10~2014.3、愛媛朝日テレビ→)> △串山真理(日本海テレビ→、~2017.3・2018.11~) <△森本晴香(BSN→、~2014.3、→JRT)> 衣笠梨代青坂 匠(~2018.6) 2011 <△柏田久美子(NHK高知→)> <齋藤瑞穂> 2010 泉水はる佳 <楪 望(~2011.3、→テレビ大阪)〉坪山秦子(BSS→、~2012.4・2018.11~) 2009 2008 △糸永直美(NHK広島→)※ <小倉星羅(~2011.3)> <△山田幸美(TUF→)> 2007 △石田 充(KKT→) 小嶋沙耶香<西村真二> 2006 △伊藤 文(KHB→) 宮脇靖知 <バーゲルルミ(~2016.10)>深井 瞬 2005 <藤村伊勢(~2012)> 2004 西名みずほ 榮 真樹 2003 天野陽子 2002 森 拓磨 金田祐幸 2001 渡辺美佳 <荒谷知穂> 2000 石井百恵(~2016.2)※ 1999 <荒舩美栄><吉田千尋>坂上俊次 <大滝奈穂> 1998 <和佐由紀子><沖 繁義(~2002、→KBC)> △松藤好典(1998.7~、KRY→)※ 1997 <桑原麻美> 馬場のぶえ長島清隆※ <伊藤里絵> 1996 <吉川明子>石橋 真 小林康秀 古沢知子 <三上絵里> 1995 池田秀昭※ <井ノ口あさ子> 1994 <桑原しおり><末安彩衣子> 1993 吉田 幸 <北村武子> 藤村直己※ <定本正志> 1992 長野正実 1991 <石原敬士> 1990 <徳丸 文(~1995)>一柳信行 <渡辺由恵> 1989 長谷川 努 横山雄二 児玉勝司※ 1988 <田坂るり> 1987 道盛 浩 矢野寛樹※ 1986 1985 本名正憲 1984 棚田 徹 1983 寺内 優 1982 1981 1980 1979 前原(三満)美穂※ 1978 <野崎賢治> 1977 1976 1975 <神田康秋> 1974 1975.10開局 1973 1972 1971 1970 青森民放局 + ... 入社年度 RAB 1 ABA 5 ATV 6 2024 2023 2022 小田安珠 △町田満彩智 2021 2020 橋本莉奈 堀 葵衣 狩股直輝 2019 中村香音松本卓也 <山谷清和> 新名真愛 △小野寺紀帆(2019.10~) 2018 境 祐貴 澤田愛美 2017 中村かさね 服部未佳 近藤志生里板垣真太朗 2016 稲葉千秋藤原祐輝 五月女舞香 2015 猪股 南 △髙山基彦(2015.1~) 2014 吉崎ちひろ 2013 長澤瑠璃子 <吉年愛梨(~2015.3、→WOWOW)><上野比呂企(→KHB)> <小島祐希>河村庸市 2012 <加田晶子> 2011 △柳瀬若菜 中井友紀 佐藤 香 △井手麻実(JRT→) 2010 落合由佳 <郷間 翔(~2012.12、→FCT)> 2009 木邨将太 加藤由里子 2008 桒子英里 <樋田かおり(~2011.3、→中京テレビ)>星 和明 坂本佳子 <△斉藤 彩(元北陸朝日放送、2008.1~2012.3)> 2007 <藤岡勇貴(~2015.3、→サンテレビ記者)> 池田麻美 <橋口侑佳(~2008.12、→KAB)> 2006 <小川功二(2006.11~2011.3、→UX)> 2005 上野由加里 <永井まどか>菅原 厚 駒井亜由美 <安藤あや菜(~2009.5)> 2004 山内千代子※ <外崎由希子(~2006.3)><矢羽々恵匡(→テレビ静岡)> 2003 伊東幸子 筋野裕子 2002 2001 <武田真紀><八木里美> <森藤恵美> 2000 <下田武史> <大沼理沙><高橋 薫> 1999 <落合こず恵><亀井 薫><野口亜紀子>青山英次 <坂口千夏> <川越こず恵><寺田早輪子(→仙台放送)> 1998 <小林あずさ>田中次郎※ <佐々木正洋> <小濱英博(→サンテレビ)> 1997 <中田有紀> 1996 鮫島大史 1995 <後藤美穂子><田代あおい> 1994 <松尾志織>古池 雄※ 1993 1992 田村啓美※ <上明戸華恵><原口太平> 1991 秋山博子辻 拓哉※ <松元美穂>△大川原儀明(エフエム岩手→)<△田村正浩(KNB→)> 1990 <中野陽子><原田(葛西)賀子>夏目浩光※ 1991.10開局 1989 1988 1987 1986 <柿崎元子(→テレビ東京)> 1985 1984 1983 1982 1981 1980 1979 米澤章子 秋田民放局 + ... 入社年度 ABS 4 AAB 5 AKT 8 2024 2023 2022 2021 内田有香 2020 佐藤愛純高橋智也 △高橋圭太(茨城放送→) 2019 太田英梨花田村誉主在 藤田裕太郎 弭間花菜 登 レイナ青木隆太 △菅原咲子(ラジオ福島→) 2018 竹本多佳良 林 さくら<ウーデンジェニファー里沙(~2021.3、→テレビ大阪)> 村上晴香 2017 高田美樹山下右恭 △新岡智昭(テレビ金沢→、2017.10~) 佐藤奈都美△杉 卓弥※(さくらんぼテレビ→) 2016 鴨下望美 <△細谷 翠(2016.1~2019.3)> 2015 永井華子 <△天坂真理(佐渡テレビジョン→、2015.3~2016.3)> <佐藤征潤(~2018.3)> 2014 関向良子※新谷賢太郎 福盛田 悠 <△関 陽樹(ぎふチャン→)> 2013 佐藤有希(元NHK青森) <本多真弓(元NHK福島)>下山由城 八代星子 △石塚知里(元NHK北見)※ 2012 藤盛由果 2011 <幸坂理加(~2019.3)><八重樫 葵(~2018.3)> 2010 <△椿田恵理子(AAB→)> 竹島知郁 2009 <△吉村 優(元NHK大津、~2012.12)><清家康広(~2013.12、現KKT)> <緑川貴士> 2008 2007 <尾崎朋美(~2010)>廣田裕司 2006 酒井茉耶 <石井綾子(~2010.12)> 塩地美澄 後藤美菜子 2005 <△物袋綾子(めんこいテレビ→)> 2004 高橋正和 2003 <伊藤綾子(~)><松井梨絵子(~2013.9)> 2002 2001 <遠藤里沙(~2004.8)><小林美紀><高橋美樹><鍋倉美保> 2000 <松本 龍(→KHB)> 1999 加藤隆弘※ 1998 1997 <柳本雪絵(~2001.9)>田村 修 1996 1995 <太田真希><村野涼子(村野ひな)> <二唐正和> 1994 1993 <原 志保> 1992 <松浦大悟> <工藤東子><坂野昌子><原田千秋紀>△和気徹児(FM群馬→)※ 1991 井関裕貴(~1998、あいテレビを経て2005~から再就職) 1992.10/1開局 1990 1989 1988 1987 △賀内隆弘(YBC→) 1986 1985 1984 1983 1982 1981 1980 茜谷幸子※菅原 実※ 1979 岩手民放局 + ... 入社年度 テレビ岩手 4 岩手朝日テレビ 5 IBC 6 めんこいテレビ 8 2024 2023 2022 2021 △吉丸広人(KUTV→、2021.12~) 2020 森田雄人 <森尾絵美里(~2023.12、→ミヤギテレビ)>柴田光太郎 2019 中島あすか 今井日奈子 弦間彩華 花田凌南 三宅絹紗 2018 石田瑠美子 住本結花細田啓信 2017 石橋美希(元NHK釧路局) 2016 宮本麗美 <△松山理穂(元NHK奈良局)> 川島有貴清水康志 長谷川拳杜 2015 矢野智美△吉岡伸剛(ぎふチャン→) 相埜裕樹 △岸 英利(2015.3~、さくらんぼテレビ→) <武田知沙、→テレビ愛知>滝澤悠希 2014 2013 <坂本奈津美><高井瑛子> 西條詩菜<米澤かおり> 2012 <冨田奈央子(~2016.3)> 松原友希<△高橋圭太(あさひテレビ→、~2016.3、→茨城放送)> 飛田紗里 <田邉有沙(→FBS)> 2011 △江口アミ(元:NHK松江局) 甲斐谷 望 <増田優香子(~2014.3、→MBC)> 2010 <塚本京平(~2015.3、→びわ湖放送)> 2009 <川部絢子> 畑山綾乃 2008 渡邊雄介 <土村 萌(~2013.11)>大原崇史※ 2007 △藤原規衣(2007.7~)中尾考作(2007.8~) 2006 △高橋美佳 野牛あかね 2005 △山田 理(2005.9~) 2004 <菅原那緒子>蔦 京平 浅見 智 2003 古舘友華 2002 <中澤麗華> 2001 <小林ゆり子>河合耕平※ <加納美也子(→テレビ信州)> 2000 <水野悠希(→uhb)><三橋泰介> 1999 1998 <石川志保>岩瀬弘行 瀬谷佳子※ <徳永千帆子> 1997 <磯 水菜><平田純子> 今川渡祥(剛)※ <大澤幹朗(~2003)> 1996 <高橋香有><土岐聡子><山田美保>伊波伴准 <西村正行> 吉田瑞穂※ 1995 1996.10/1開局 風見好栄<岩下賢一郎(岩下生佳、~2002)> 1994 <青山美保> 1993 1992 1991 藤村惠一 1990 △小原 忍(HBC→)※△野崎一裕(テレビ静岡→)※ <落合昭彦> 1989 平井直子平井雅幸※ 1990.4開局 1988 <伊東秀一(→テレビ信州)> 1987 1986 <沼尾浩子(ひろ子)> 1985 佐藤宏邦※ 1984 柴柳二郎 水越かおる 1983 菊池幸見 1982 1981 <高橋比奈子> 村松文代 <樋田由美子><村井博子><吉田雅彦> 1980 1979 1978 加藤久智 照井 健 1977 1976 1975 山形民放局 + ... 入社年度 YBC 4 山形テレビ 5 TUY 6 さくらんぼテレビ 8 2024 2023 2022 2021 2020 嘉藤奈緒子 △吉川明穂 今野花織 古畑あずみ宮本大句見 2019 大塩由起 △岸波香桜(元ATV記者) 2018 牛島可南子内野 航 木村カレン斉藤佑太 △望月雅人(あいテレビ→、2019.1~) 小山 瑶 重松沙恵 2017 菅原智郁 <△中濱綾那(前NHK盛岡、→KSB)><松井千織>伊藤洋平(2017.2~) 2016 山川麻衣子 佐藤彩加 矢野秀樹 △伊藤永夏<△田中正史(2016.3~、茨城放送→)> 2015 <塩原 桜>△清水春樹(RSK→) 松岡絵梨子 世永聖奈△藤井裕生(ぎふチャン→)<坂井孝輔> 2014 <河野行恵><井澤愛巴(2014.7~)> 本田将一郎 <岩渕 葵(2014.10~2019.9、→KFB)> 2013 <石井久美子><神谷美寿々(~2014.6、→東海テレビ)> 湯浅知里 2012 <川口満里奈>△大木瞳美(RKC→) <新井翔子(→NST)>前田拓哉 2011 矢作有美花 △佐々木永恵 2010 <阿部美里(~2011、→KHB)> <佐々木真奈美(~2013.9)><飯塚智紀(~2013.3)> 渡部 有 <佐々木萌美(2010.10~)> 2009 <倉林知子> <坂木萌子> 2008 <丹後谷 愛><岸 英利(→岩手朝日テレビ)> 2007 白田貴彦 2006 高橋聡美(2006~2010、2013.7~からYTS復帰)小出匡志 2005 <金本美紀(~2010)><竹内久乃(~2009.3)> 2004 2003 相磯 舞 <安井成行(~2007.3、→NBC)> 2002 小坂深和 2001 <佐々木 瞳> 2000 1999 青山友紀 <佐藤智恵子> <宮本賢一(~2005)> 結城晃一郎 杉 卓弥 1998 1997 <斉藤桃子><福岡直美> <米田寧瑞(米田やすみ)> <土屋真紀> 遠藤敦子 △丹 舞子(KFB→)<△対馬孝之(ABA→)> 1996 1997.4/1開局 1995 小川香織山本浩一 1994 △鈴木竜弘(ラジオ福島→) 1993 <横尾友栄(~2008.11)><奥山さち代> <細谷喜代美> 1992 小坂憲央 門田和弘※ 成田比巳子※ 1991 <松田明子> 1990 1989 <伊藤さおり> <家坂文子(元YBC)><△山口武雄(FBC→)> 1988 1989.10開局 1987 <鈴木千尋> 1986 1985 1984 <△賀内隆弘(→ABS)> △田島義彦(NST→)※ 1983 1982 1981 1980 <家坂文子(~1988)><芳賀道也> 1979 <池本弘三(→テレビ埼玉)> 1978 1977 1976 1975 福島民放局 + ... 入社年度 FCT 4 KFB 5 TUF 6 FTV 8 2024 2023 2022 △井上千沙(kkt→) 大久保薫子 古賀ひかる△松山理穂(KAB→) 2021 馬田万葉 2020 溝江翔平 2019 <菊竹桃香(~2022.3)> △畑山弥保 △岩渕 葵(さくらんぼテレビ→、2019.10~) △小田島 愛 △我如古梨乃 △八重樫 葵(元ABS)矢崎佑太郎 2018 △出口朋香(元NHK前橋)高橋広季 △幡谷明里(2018.10~)日野佑希人 2017 永井麻葵直川貴博 <坂寄直希(~2023.1、→tbc)> 田中沙朋 △神谷美寿々(2017.1~) 菅家ひかる 2016 山崎聡子樋口陽一 釜井美由紀 <伊藤亮太(~2022.3、→NHK地域職員)> 2015 長江麻美石井佑弥 <△新田朝子(~2018.3)> 中嶋絵美(2015.10~)杉浦祐治(2015.10~) 寺本緒麻里 △松永安奈(元NHK沖縄)<△名切万里菜(元NHK長崎)> 2014 △久保恵佳(2014.7~、元NHK甲府) 西川 賢 岸野文絵 <△安河内程子(2014.2~2015.1、元NHK松山)>豊嶋啓亮 2013 小野紗由利 野尻英恵<△郷間 翔(ATV→、2013.1~)> 飯田麻菜美 <梅田澪理(~2016.3)> <鈴木康一郎(~2017.3、→中京テレビ)> 2012 <安齋敦子(元:NHK山形局、~2016.3)> 2011 2010 <千原礼子(~2015.3)><高島英里奈(~2013.3)><片山真人(~2016.6、→文化放送)> <堤 友香><長澤彩子(→tvk)><延増 惇(~2016.3)><藤川貴央(~2013.2、→ラジオ大阪)> 2009 緒方太郎※ <△下田武史(ABA→、2009.3~)> △安藤桂子(群馬テレビ→)<石垣英輔><内藤悠一> 2008 中山可那子※ △渡辺奈菜(2008.12~) 2007 <坂本洋子(→だいいちテレビ)>内田智之(~2009、MRTを経て2011.1~再雇用) 2006 <三浦功将(~2011、→ncc)> 猪俣理恵 <丹野麻衣子(~2010、→uhb)> 2005 2004 <莇(あざみ)陽子> 2003 大橋聡子 <△大久保尚子(~2006.3)> <佐藤明日香(~2006.3、→SBC)>渡邊文嘉 2002 <稲葉陽子(~2005、→テレビ信州)><飯野雅人(~2008、→TBC)> 2001 <柳沼愛子> <上山美紀>坂井有生 2000 笠置わか菜<小林由季(~2002、→SBC)> <関口由香里> 1999 <田部井華子>須賀宣之 <太田みどり> <唐橋ユミ(~2004.3)> <向井佐都子> 1998 <立川陽子> <中野知美> 千田淳一※ 1997 大野 修※ <△石川あき子(元KHB)> 1996 大野智子 <中山由佳(~2012)> <丹 舞子(~1997.3、→さくらんぼテレビ)> 奥秋直人 <原田幸子> 1995 <荒井 律><長久保智子> 1994 <安部真由美> 池田速人 <箕輪千尋> 1993 <奥山美香><平方恭子> 1992 <鈴木美津子> <△深田和彦> 丸山有希子<皆藤慎太郎> 浜中順子 <北上明子> 1991 <山本絹代> 水津邦治 1990 徳光雅英 寺尾克彦※ <深井さゆり> 1989 中川久美※ <宮田真弓> △中村幹男(FM静岡→) 1988 1987 三富健也※ 1986 菅佐原隆幸 今泉 毅 1985 杉浦 敦 1984 1983 小林典子※<△常盤秀次(テレビ和歌山→)> <△佐藤資治(ラジオ福島→)> 1982 <鷹取順雅(たかとりじゅん、~1983)> <金井淳郎> 1981 <坪井淳一> 1980 1981.10開局 1979 雫石多都子※ 1978 1977 <佐貫洋一(~1983、→テレビ埼玉)> <岩田雅人> 1976 1975 <吉田いくよ(1975.11~1979.3)><奥秋和夫> 新潟民放局 + ... 入社年度 TeNY 4 UX 5 BSN 6 NST 8 2024 2023 2022 2022 2021 大島 巧 富山詠美 2020 △小池れいあ大角怜司 2019 大谷萌恵 日高優希 △関根苑子 行貝寧々前野智郎 桶屋美圭 2018 松本亜美吉田遼平 <齋藤恵梨><△高林梢絵(元NHK宇都宮)> 大塩綾子 <井上綾夏(~2020.3)> 2017 △渡辺尚子(2017.8~) 石橋里紗<△高井瑛子(岩手朝日テレビ→)><△阿部真澄(~2020.3)> 林 莉世 2016 大石悠貴 <野川諭生(~2018.11、→tss)> 松尾和泉 2015 <櫻井梨子(~2019.3)> 大西遥香岡 拓哉 真保恵理 杉山萌奈 2014 <酒井美帆>岡田 康 △玉木佑貴子(元NHK宇都宮) <△山崎薫子(元NHKさいたま、~2017.3、→UTY)> 三石佳那 <△田中美紗貴(~2016.3、→テレビ静岡)>黒崎貴之△工藤淳之介(めんこいテレビ→)△坂部友宏(福島テレビ→) 2013 <小嶋里奈> 斎藤久美子 △五十嵐理恵(2013.7~、ミヤギテレビ→) △手島千尋(AAB→) 堀井七絵 <水谷悠莉(~2020.3)>△新井翔子(山形テレビ→) 2012 <△阿部佳乃(~2014.3、NHK水戸)> △磯部恵美(RNC→) 門脇瑛子 麦島 侑 2011 大平真理子久保田紗也加(2012.4からアナ)△角田智美 <道岡桃子><△小川功二(ATV→~2014.6、→NBS)> 2010 △飛田厚史(2010.1~) 2009 <栗林紗美(~2012.6)> 2008 △大島直子(NHK青森→) 2007 2006 諸橋 碧 △宮里伸哉(2006.6~) <喜谷知純(~2014.9)> 2005 △田巻佑規子(2005.12~、NBS→)内田拓志 2004 <小林聖子(~2007)> 2003 △三河かおり 2002 2001 <武岡智子> <大島沙耶香(→FBC)><小林恵子> <木竜亜希子><村山恵美><高山景子(2001.10~)> 2000 <三浦綾子(→tvk)><△槇嶋範彦(→文化放送)> △鈴木秀喜(ラジオ福島→、2000.10~) 1999 冨高由喜 <大越洋子> 1998 <林 妙>△堀 敏彦 <松土美智子> <北村史子> 1997 岡本奈穂子 <木内(渡辺)奈々(~2011.4)> <松土美智子> <柳 香織> 1996 <田島祐子> 1995 <△川尻直美>鈴木英門※ <大坪幸代> 1994 <小紫真由美>須山 司 <村山志保> 1993 <伊藤(早川)麻子(~2006)> 1992 <関 純子> 1991 村山朋彦※ 星野一弘 1990 1989 1988 1987 1986 <増子ゆかり(~1989.3)> <棚橋美稚誉(~1990)>山本 肇 1985 1984 1983 <星山正子><入沢美砂><高橋令子>近 正仁※ <照光 真> 1982 1983.10/1開局 高坂元己※ 1981 <小林美樹><神山元子><洒井園子><駒形正明><山口悌介> 鍵冨 徹 1980 1981.4開局 1979 1978 1977 1976 1975 <山中景子> 1974 <佐々木志津子> 1873 <△山本安幸> 長野民放局 + ... 入社年度 TSB 4 abn 5 SBC 6 NBS 8 2024 2023 2022 2021 酒井健太郎 △宮里伸哉 山崎彩奈 <△尾島早都樹(チューリップテレビ→、~2022.8)> △吉岡 麗 2020 北川原志於 2019 <△本行慶子(さくらんぼテレビ→)> 中野希友未稲垣貴大 小林惇希 △鈴木美花 △戸田山貴美 2018 △齋藤沙弥香(FBC→) △鈴木恵理香(SAGATV→) △重盛赳男(MBC→) 2017 <厚芝智行> △大槻 瞳(2017.1~) 2016 <△竹内彩華(石川テレビ→、2016.1~2018.3)> 目黒清華 汾陽美樹 坂本麻子(2016.10~) 2015 <内田有紗(~2018.3)> 尾関雄哉 2014 菅野直道 <松尾まどか>吉田一平 小宮山瑞季松山航大△小川功二(UX→、2014.7~) 2013 <△原山紅花(元:佐渡テレビ、~2016.3)> 西方沙和子 2012 久野大地 <小野英美(-恵美)(2012.10~2015.9)> 2011 楠原由祐子 <官 琳> <岸田麻未(~2012.8)> 2010 岸田奈緒美 <吉田圭吾(~2013.3、→福井テレビ)> 2009 山岡秀喜 2008 <△黒木愛子(~2015.3)>△横田光幸(ATV→) 2007 藤原里瑛 △宮入千洋(KNB→) <平松奈々>西尾 佳※ 2006 冨岡美希(2006.5~) 大谷香奈絵 2005 松井美幸 △稲葉陽子(KFB→)<△中村 守(エフエム山形→・~2017.1→QAB) 2004 牛山美耶子△飯塚敏文(HAB→、2004.10~) 2003 <倉見慶子(~2010.3)> 2002 飛田厚史<~2008> 藤井 学※ 高木直人 太田恒太郎※ <吉崎仁康(~2008.2)> 2001 生田明子 <杉崎美香(~2003.3)> <菰田敦子> 2000 <△黒部京子(KSB→)> 青池玲奈 <御影倫代> 1999 <浅葉 彩>伊東秀一(IBC→) <久保田祥江><佐野多喜恵(~2002)><西 知美>△丸山隆之(1999.1~、MBC→) 1998 1997 <中西美恵子> <石井貴士> <吉田麗子> 1996 中澤佳子 三島さやか※ 1995 <加藤絵里> 1994 <清水美穂><関谷淑子> 宮本利之 1993 山崎昭夫 1992 蔵田玲子 <今泉知子> 1991 <江村裕子><斎藤陽子><保坂道代>草田敏彦 △松坂彰久(FM静岡→) 1990 1991.4/1開局 <藤森さつき(~1999)> 1989 堀内哲也 1988 坂橋克明 1987 小林万利子 早川英治※ 1986 伊東陽司 上小牧忠道 1985 1984 1983 1982 1981 1980 伊藤真弓※△今村正大 新見宏司 1979 1980.10開局 1979 1978 1977 久保正彰 1976 1975 山梨民放局 + ... 入社年度 YBSテレビ 4 UTY 6 2022 2021 2020 2019 △小松千絵(RSK→) △森田絵美(元NHK岡山) 2018 △西垣友香(元NHK奈良) 2017 <植 万由香(~2018.6)>林 輝彦 △山崎薫子(UX→) 2016 原 綾香 2015 水越千尋 <ハードキャッスルエリザベス(~2019.3)> 2014 <加藤響子>村上幸政 青木美菜 <△村田美紀(元HTB)>△野牛あかね(2014.12~、元めんこいテレビ)<△石垣英輔(元NIB)> 2013 土谷映未<△奥山れもん(宮古テレビ→・~2014.3、→山陰中央テレビ)>井出アトム※ <吉永龍司(~2017.12、NCC)> <谷 友紀子> 2012 山口里奈 2011 三浦実夏 △芦沢紀恵(eat→)△和泉義治(ラジオ福島→、2011.12~・アナウンス部は2013.4~) △入戸野翔(FM富士→) 2010 2009 <△小林史子(石川テレビ→)> 2008 <永野絵理佳> <平松千花(~2013.3)> 2007 原 香緒里 <中込真理子(~2010)> 2006 小田切いくみ 2005 横内洋樹※ 2004 黒澤知弘 2003 2002 2001 <稲川絵巳><宮本裕子>△吉岡秀樹 <池田聡史> <杉浦 舞><鈴木春花> 2000 1999 <富田智美> 小嶋 優 1998 <鈴木智草> <大塚美幸> 1997 <村瀬寛美(→メ~テレ)>酒井康宜 1996 前田真宏※ <仲山今日子(→tvk)> 1995 櫻井和明※ 1994 1993 1992 <望月恭子> 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981 1980 富山民放局 + ... 入社年度 KNB 1 チューリップテレビ 6 BBT 8 2021 △木下愛季子(元NHK山形)△橋本星奈(元TOKYOFM) 2020 森本千瑛 小西鼓子 2019 2018 佐伯翔太 <尾島早都樹(→NBS)> 尾川知輝 2017 <天野なな実(→テレビ愛知)> 青島莉子 △青木栄美子 2016 岡部里香畑野祥吾 2015 山下千晴 網谷辰海 麻生和寛 南條早紀(2015.10~) 2014 大沢綾子 中島 凪 <谷口菜月> △冨並望美 △風間真美子(2014.10~) 2013 <百瀬由璃絵> 東 惇※ 2012 谷藤博美 △矢野美沙(元NHK長崎) 2011 粟島佳奈子 <福田佳緒理> 鎌田紗綾 2010 △林 藍菜(2010.10~、ラジオ福島→) 2009 庄司幸寛 伊藤恵祐 2008 荒瀬洋太※ 2007 柴田泰佳 松平寛未 鎌田香奈 2006 西 美香 2005 上野 透 三都井美衣 2004 <加藤美由紀(2004.7~2007.3)> 2003 <宮入千洋(~2007.3、→SBC)> 日比あゆみ <竹内真理(2003.7~2007.3、現KHB)> 2002 吉村尚郎 2001 <澤木麻弥> <中村理恵(→tvk)><△早川真代> 2000 1999 <岩井克行(~2007.6)> <波多江良一> 1998 1997 <稲垣真一(~2005.2、→石川テレビ)> 1996 <佐野由希子><△森 幸恵> 1995 <水口愛弓> <伊藤敬子> 1994 <渡辺一宏> 1993 寺崎裕彦 1992 武道優美子木下一哉 1991 陸田陽子 1990 佐藤栄治 <岡添弘子(~1991、→あいテレビ)><浦口直樹(TBSから出向)> 1989 横島繭子※ 1988 1987 1986 1985 <瀧本 真> <△須田真理> 1984 <小野原里佳> 1983 1982 1981 1980 石川民放局 + ... 入社年度 テレビ金沢 4 HAB 5 MRO 6 石川テレビ 8 2024 2023 △菅井智絵(前NHK青森) 石川映夏 近藤千優 2022 2021 城所海司 2020 △兵藤遥陽(前NHK岐阜)石橋弘崇 2019 高橋 泉 △森開こゆき 入江美寿々 △保坂友美子牛田和希 久保田啓介 2018 笠井結理奈 △久保亜希子△吉川圭一(元FBC) △河合莉菜(元NHK津)秋末械人 △飯田嘉太(奈良テレビ→) 2017 徳前 藍 赤間有華久保田修平 加藤 愛 河谷麻瑚 2016 △宇賀神 唯(元NHK新潟) △吉道さゆり(2016.3~)<小田島 愛(~2019.3)> 森重有里彩 <深谷杏子>△下田武史 <△関 陽樹> 小野塚愛美 △竹村りゑ(元NHK名古屋) 今井友理恵 2015 <川崎谷桐子><佐竹美希(~2019.3)><△馬場ももこ(元佐渡テレビジョン、~2019.3)>金山哲平 △坐間妙子土井悠平 2014 新岡智昭※ <竹内彩華> 2013 △鈴木麻夏越崎成人(2015.7~からアナ) <弘松優衣(~2018.3)><薄田ジュリア(~2017.3)> 2012 <森 結有花(→HBC)> 2011 <北村まあさ(~2015.9)><山口真孝> 上野雅美 大木文香 伊藤慎祐 2010 西尾知亜紀須田健太郎 <柴﨑美穂(~2015.3)> <△小坂知里(KSB→、~2013.3、→NHK徳島)> 2009 小野木梨衣 2008 恩田琴江 福島彩乃<酒井千佳(~2010)> <室 照美(~2013.3、→文化放送)> <瀧口俊介(~2012.3)> 2007 谷川恵一 2006 佐野幸穂 松濤まり<竹村優香(~2012)><橋永晶子(2006.1~2013)><満長直晃(~2008.7)> 2005 橋本和芳 △稲垣真一(KNB→) 2004 <細木美知代(→tvk)><水澤真理子> 2003 黒口啓一郎※ 前原智子 2002 2001 <石動知穂><田島葉子> 2000 <△杉本栄美(TUF→)> 1999 1998 <飯塚敏文(~2004、→SBC)> <木内 亮(→サンテレビ)> 1997 田中憲行※ 1996 <竹嶋和江> 1995 <北條愁子><戸丸彰子><平見夕紀> 1994 <栄永香織> 1993 <小谷あゆみ(~2003)> 1992 <八木田幸恵(~1994)> <奥山和美><中本圭一> 1991 <大熊砂絵子><富澤葉子>牧野慎二 黒崎正己※ 1990 △亀之内信子△横田幸子△木下道子△連 美奈△塚田 誉(UMK→)平体好孝※ △石井慎二※ 1991.10/1開局 1989 1990.4/1開局 1988 竹内 章※ 1987 1986 1985 1984 <長田哲也> 1983 1982 1981 1980 1979 1978 1977 <笹原忠義> 1976 1975 福井民放局 + ... 入社年度 FBC 7 福井テレビ 8 2023 2022 2021 2020 増谷寧々 △藤井友香 △工藤 遥山崎 航 中道詩織 2019 △工藤修斗 佐橋嬉香 2018 亀島愛永 木村仁美△中村謙太 <朝田夢子(~2020.3、→サンテレビ)> 2017 2016 齋藤沙弥香(2016.3~) △金井一世 2015 △吉見早彩<佐塚崇恭(~2019.3)> <坪田真奈>田島嘉晃 2014 倉地恵利△吉田圭吾(元長野放送) 2013 <楠 紗友里(~2015.8)> 今野真帆 <金谷有希子> 2012 池田めぐみ 伊藤未奈 2011 板垣菜津美西田隆人 前田智宏 <塩見泰子(~2016.3)>坂本剛史 <久高成矢(~2014.3、→ラジオ沖縄)> 2010 <副島優子> 2009 △井上愛梨 2008 東海佳奈子 <中山裕子> <大塚奈央子(~2011.3)> 2007 <名越涼子(~2009.9、→テレビ愛知)>安藤好靖※ 2006 原渕由布奈 2005 <圓山詩織(~2011)> 2004 山田恵梨子 <鈴木沙和子>△吉川圭一(元さくらんぼテレビ記者) <松山桃子><奥澤千絵> 2003 2002 2001 <粕屋康太郎> 2000 <福田布貴子>桑原達秋※ 1999 <天谷由佳> 丸山勝義※ 1998 川島秀成 <廣瀬絵理><安野由里子> 1997 岩本和弘 1996 <野田美佳子> <鈴木理香> 1995 <前田晴美> 1994 <多田記子> 1993 1992 白石憲浩※ <竹本和子> 1991 稲木 聡 松枝隆一※ 1990 1989 重盛政史※ <△小林千鶴(ラジオ福島→)> 1988 佐藤正幸※ 1987 1986 伊藤裕樹 福本 実※ 1985 1984 森本茂樹 1983 児島吉洋※ 1982 1981 1980 1979 1978 清田精二 鳥取・島根民放局 + ... 入社年度 日本海テレビ 1 BSS 6 山陰中央テレビ 8 2022 △中山紗希(元NHK鳥取) 嶋村采音 村上 遥福島 睦 2021 松原佑基 2020 △左右田禎子△岩本泰平(2020.10~) 神岡 遼 小崎純佳 2019 2018 △小林沙貴(元NHK鳥取)<米澤 保(~2020.2)> △中島早也佳(元NHK新潟)小林健和 2017 三浦康暉 岡部楓子平川翔也 <須田泰生(~2020.9)> 2016 <大垣 舞><近藤あずみ(→HOME)> △秦 まりな(福井テレビ→)<山田弥希寿(~2020.3、→文化放送) 2015 中尾真亜理 森谷佳奈 2014 <赤井祐紀(~2019.3、→tvk)> <島津久美子(~2019.9)><△奥山れもん(YBS→)> 2013 <△前田彩野(~2021.3)> <岡村帆奈美(~2016.3、→tvk)> <関 峻介(~2016.12)> 2012 △福谷貞夫(2012.3~、元山口放送) <福田浩大(~2015.12)> 2011 平川彩佳 2010 <橋本航介(~2015.3、→サンテレビ)> 五十嵐 希 坂西美香<若林理紗(~2014.3)>浦田史郎※ 2009 <△下山英哉(~2017.3、→MBC)> <松田朋子(~2012.9、→KAB)> 2008 定常菜都子<桑原秀和(~2016.3)> 2007 <殿垣内薫><串山真理(~2012.3、→広島ホームテレビ)> 丸山聡美 <原田 笑(~2013.12)> 2006 2005 山口有貴 <改野由佳(~2006.9、→テレビ愛知) 2004 2003 <杉田恵理><福谷清志(~2008.3、→テレビ大阪)> 2002 2001 <清水美智子> <河野美知> 2000 1999 <山野本竜規> △岡本 敦(KTN記者→)※ <岩田浩岳> 1998 <鹿島千穂><岸本尚実><横田麻衣子> 田中亜矢大田佑樹 奥村亜希 <竹内駒英><淵本麻佑子> 1997 山根伸志 1996 <福寿みどり><朝倉浩之> <枡田史子> 1995 <岡崎典子> 1994 <細川裕子> 1993 1992 <芝田とお子><野室美佳> 1991 桑本光悦 1990 細田順子 1989 1988 <福浜隆宏> 谷口篤史 1987 1986 宇田川修一 1985 <尾崎真美> 1984 1983 1982 岡本隆志※ 1981 1980 板井文昭 山口民放局 + ... 入社年度 tys 3 KRY 4 yab 5 2022 小田浩史 田中泰平 中村萌音 △安藤万結(→WTV) 2021 奥野粋子 畑中里咲 2020 安達 誠 上田奈央 宮原睦実 <篠田愛純(~2022.3、→東海テレビ)> 2019 <藤澤達弥(~2022.3、→HTB)> <具嶋柚月(~2022.3、→とちぎTV)> 2018 クロル 舞 <深澤朝香(~2022.3、→Tvh)> △今崎宏美(とちぎTV→) 2017 原 千晶 山根陽美 力石舜久※ 2016 <八木美佐子><△丹黑香奈子(JRT→、~2019.3)> 清水春名 <川北円佳(~2018.3、→テレビ大阪)> 2015 木村那津美五十川裕明 高松綾香長井紀幸 △八谷英樹(KKT→) △田中 享(BSS記者→) △沖田総平(2015.7~、さんさんテレビ→) 2014 大東和華子永岡克也 成田弘毅 <尾島沙緒里(~2016.3)><山崎彩紗(~2018.3)><宇野名都美(~2015.3、→テレビ愛知)>浅野航平 2013 △楢﨑 瑞(2013.10~、RCC記者→) 2012 <徳田琴美(~2019.3)> <小嶋彩乃><△伊藤明日香> 2011 <数井えりさ> 中村衣里 <河野 恵><濱田隼平(~2013.3、→中京テレビ)> 2010 <庄野数馬(~2015.3、→テレビ大阪)> <冨田 和> 2009 <大河原あゆみ> 2008 <小野口奈々(→TVQ)> <関 真由美><八木ひとみ> 2007 関谷名加 2006 柳田純司 <村中智絵(→メ~テレ)><嶋田健吾(→NIB)> 2005 佐藤けい 早川友希 <山田香菜子> 2004 高橋 良 <松田梨香> 2003 2002 2001 <黒宮千香子><田中寿江>△柘植忠司(岐阜放送→)※ 2000 1999 河野康子<石川正史(~2006、→OBS)> 1998 1997 <村瀬ひとみ><中谷隆宏><福谷貞夫(→日本海テレビ)> <須河内雅子><藤田理恵><佐野正法><田上 宏> 1996 竹重雅則 三好康代※ 1995 <伊賀透浩> 1994 高橋 裕 1993 <阿曽孝子><松尾美和><△宮田晶子>△井川弘宜(山形テレビ→)<永岡俊哉> 1992 <荒石由紀恵> 1993.10開局 1991 <△小山一英(広島ホームテレビ→)> 國本泰功※ 倉重 悟※ 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981 渡辺三千彦 1980 横溝洋一郎 愛媛民放局 + ... 入社年度 南海放送 4 愛媛朝日テレビ 5 あいテレビ 6 テレビ愛媛 8 2023 2022 2021 鈴木瑠梨内木敦也 2020 <△小野塚愛美> 川上夏子 木和田優衣 △松浦宏子 2019 青木美奈実小川貴弘 △甲斐彩加 石本桃子 2018 岡内ひかり(2020.1~からアナウンス室) 山下毬絵 山本亜里紗横山 岳 △岩下克樹(UMK→) 2017 <△森本晴香(四国放送→、~2018.3)>△古谷崇洋 <矢端名結(→SBS、2019.3)> 山田祐也 真鍋果夏※福吉貴文 2016 △竹内愛希(元NHK奈良) 河野未来<江本一真> 望月雅人 2015 星加奈緒 <西木恵美里(~2019.3)> 大堀結衣 山田沙耶 山﨑真依 △櫻本茉朋(KSB→)正本健太 2014 松下悠里 <速水里彩(→東海テレビ)> △滝 香織 <△田村麻実> 名護谷希慧 2013 白石紘一 吉井万結 △山内可菜子(元NHK高知) <△林 愛実> 2012 <△小谷渉子><△矢田部ゆか> 坂口愛美 西田沙織<松本圭世(~2013.9、→テレビ愛知)>戸谷勇斗 <△八木菜緒(元NHK高知、~2015.3、→文化放送→BS11)><△滝沢雄一(元秋田テレビ、~2016.6)> 2011 <原 拓也> <橘高香純(~2012.9、→広島テレビ)> 山崎 愛 2010 <宮嶋那帆(~2017.4)> <中山明音(2010.1~、元NHK宮崎)><加藤夏海(~2015.3)> <田村麻実(2010.10~2012.3)> 2009 清家夕貴 <浜田友里子(~2013.3、→TKU)> <五十嵐利恵>東 将太 2008 <大角茉里(~2016.3、→チバテレビ)> 2007 月岡 瞳 村上健太郎 2006 丹下真奈 △五十嵐 圭(さんさんテレビ→) 2005 松岡宏忠 <小林咲夏(~2007.6、→tvk)>△堀本直克(群馬テレビ→) <村上幸司(~2009.3)> 2004 <高山景子(~2009.12)><大下香奈(2004.1~2010.12)> 2003 柳田さやか(~2009.3退社、フリーアナから2012.8~に復職) 橋本利恵 2002 2001 2000 <橋口裕子>和氣孝治 <森田雅章> <石崎佳代子> 1999 <桧垣理奈> 1998 藤田勇次郎 <住田 洋(~2008.6)> 1997 中塚眞喜子 <横川昌美> 1996 <川添永津子> 1995 江刺伯洋 <久保美智代><高部さつき><吉岡由観>大澤寧工 <△松岡誠司(KUTV→)> △高橋浩由 <川田(田中)御早希><近藤鉄太郎(→KBC)> 1994 1995.4開局 1993 佐伯りさ 1992 <一色美和><三好千博> 1991 1992.10開局 1990 <野志克仁> 1989 1988 永野彰子 1987 渡部剛士※ 1986 1985 岡本匡史※ 1984 1983 1982 1981 1980 <小池達子> 高知民放局 + ... 入社年度 RKC 4 KUTV 6 さんさんテレビ 8 2023 2022 2021 纐纈琴巴 藤井慎子 平賀吏桜 三上萌々 2020 2019 尾﨑大晟 2018 <福光可奈子(~2020.6)>久保田康佑※ 2017 木岡真理奈京面龍太郎 石井愛子藤尾 悠 2016 雫石将克 高橋龍介 2015 <久保円華(~2018.9)><△野島信乃><辻 歩><△花岡 賢(2015.3~、宮古テレビ→)> 2014 中川実咲<石井俊大(→KSB)> 正木麻由 <和田早矢> 2013 △玉井新平 2012 井手上 恵 高橋 生 2011 大西 緑 2010 畠山園佳 2009 有吉 都 2008 <石田浩子(~2012.3、→チバテレビ)><中西沙綾(~2010.3、→KYT)> 2007 <永見佳織(~2012.3、→だいいちテレビ)> 2006 松岡祐司 藤崎美希<伊藤薫平(~2015.2)> 2005 <高曽根里恵> <寺島 舞(~2014.6)>水野善公 2004 2003 2002 2001 <加藤泰子><竹内康祐(~2011.9)> <五十嵐 圭(→あいテレビ)> 2000 1999 <林 和人(→HTB)> 1998 <長谷川恵子><花房果子> 1997 藤田ゆみ子※ <△辻 史子><沖田総平(~2015.6、→yab)> <小澤良太(~2004.5、→Tvh)> 1996 河内 真 <井上圭代> 1997.4開局 1995 <河原祥子> 1994 井上琢己 <児玉真紀> 1993 保積英夫 1992 <△藤崎靖啓(~2021.11)> 1991 石田佳世丸山 修 1990 1989 1988 1987 1986 久保田浩史※ 1985 村山佐織 1984 1983 1982 1981 1980 大分民放局 + ... 入社年度 OBS 3 TOS 4 OAB 5 2023 2022 2021 2020 △中島三奈 △甲斐蓉子(mrt→) 2019 渡邉敬大 吉良奈菜子玉井大貴 2018 平山沙絵 <△大浜扶美野(元NHK沖縄)> 下野紗弥 2017 <山崎唯衣 柴田真里 坂本くるみ(2018.4~からアナ) 2016 <冨松明菜 浅見眞帆 2015 寺田健人 2014 平川侑季賎川寛人 和田綾香(2016.4~からアナ) 2013 <小村美記> <△松永友美(KYT→、~2016.3)> 2012 飯倉寛子 <井下育恵(~2016.3、→テレビ大阪)>藤村晃輝 冨永実加子 2011 田中愛佳 椎木麻衣 <山下拓見> 2010 2009 安元佳奈 <久長美奈子> 御手洗慶子(2011.1~からアナ) 2008 2007 村島里佳<児玉泰一郎(~2011.3、→UMK)> 2006 小田崇之 △石川正史(KRY→) 2005 田辺智彦 高嶋和代 2004 大久保千夏<梅中悠介(~2006.3→NST)> 2003 <菅 未来(~2016)>岡村誠之 <天本圭子> 2002 2001 <野間洋子><橋本諭子>平松健太郎※ 2000 <鈴木麻理> 1999 <財前真由美>佐藤正和※ 野田泰伸※ 1998 <伊東真理> <杉村幸子> <原田恵理子> 1997 <斎藤志乃>三重野勝己 工藤健太※ 楠元正孝※ 1996 1995 <首藤真由美> <桝 亜希子> 1994 1993 <金井陽子>阿部洋樹※ <藤岡智美><志垣佳奈><武本靖子><原田多美子>長田次郎※ <中村康人(現KSB)> 1992 工藤真由美※ 1993.10開局 1991 1990 1989 1988 1987 園田雅之※ 1986 小笠原正典 1985 1984 海原みどり 1983 松井督治※ 1982 1981 <堤 優子><平松左久子> 1980 佐賀民放局 + ... ☆は契約キャスター 3 サガテレビ 2020 2019 2018 ☆森 麻衣子 ☆野上 麗△波佐間崇晃(RSK→、2018.8~) 2017 堀江 舞 2016 川野優也 2015 <鈴木恵理香(~2018.3、→テレビ信州)> 2014 平川邦明 2013 <木戸優雅(~2018.3、→TVQ)> 2012 ☆鶴田麻貴子 <☆菊池良子>廣瀬仁秀※ 2011 2010 花田百合奈 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 古賀奈津子※ 2001 <中村なぎさ> 2000 1999 千住 綾※<南(立石)崇臣(~2006、→KKB)> 1998 <石井理加> 1997 <瀧廣祥子>村岡 格 1996 1995 1994 1993 時里 優※ 1992 鶴丸英樹 1991 1990 1989 1988 大島 奨※ 1987 1986 1985 長崎民放局 + ... 入社年度 NBC 3 NIB 4 ncc 5 KTN 8 2023 2022 2021 2020 久富美海(2021.4~からアナ) 2019 <山﨑菜緒(→HOME)>△住吉 光 △桒畑笑莉奈 △川越智子 2018 <△花村枝里(RBC→、~2019.1) 吉永龍司(YBS→、2018.1~) 2017 岸 竜之介 玉置佑規 烏山拓巳 後藤綾太 2016 藤坂奈央 △久長美奈子(OBS→) 2015 藤田智子松田大河 △嶋田健吾(2015.5~、yab→)※ 羽地政義(2015.11~) 2014 下程光梨 佐藤綾子 榎 由里絵平仙浩教 2013 △大門雅明(FM群馬→) 2012 染矢すみれ 中島 彩 宮崎真実△三浦功将(FCT→) 琴岡美紅(2013.10~からアナ) 2011 △石垣英輔(KFB→、2011.9~、) 北浦静香 徳光真美 2010 <竹内義貴(2010.8~2011.10)> <西山耕平(2010.7~2018.6、→読売テレビ記者兼アナ) 本田 舞 小田久美子 2009 <河波貴大(~2011)> 2008 豊﨑なつき 2007 <△安井成行(さくらんぼテレビ→)> 白方雄平 2006 2005 △大倉 聡(KSB→) <千北英倫子> 磯部 翔 2004 <友成由紀> △二唐正和(2004.11~、AAB→tvk)<佐藤和輝(~2008.3、→中京テレビ)> 2003 早田紀子 2002 2001 <西村正行(岩手朝日テレビ→)> <川尻友紀子(~2005.3、→テレビ埼玉)><松井陽子> 吉井 誠 2000 <外村倫子(元NHK長崎)> <中崎奈美子(~2005)> 1999 <宮脇奈緒> 1998 <鈴木裕士(→東日本放送記者)> <野村明弘> 1997 <佐藤利恵> 大嶋真由子※<岸本哲也> 長岡千夏 1996 1995 中村 繁※ 安田由佳榎本敏之※ 1994 佐藤肖嗣 1993 萬 京子 <箕浦聖弓> 1992 1991 林田繁和 松本祐明※ 1990 <△峰下和子(KTN→)><藤村幸司><吉村誠一郎>1991.4開局 溝田浩司 <梶山 修> <西野みゆき> 1989 1990.4開局 <山本耕一> 1988 寄川淑仔熊切秀昭※ 1987 1986 1985 1984 1983 竹内 淳※ 1982 1981 1980 1979 1978 1977 1976 1975 熊本民放局 + ... 入社年度 RKK 3 kkt 4 KAB 5 TKU 8 2024 2023 2022 上山 音 倉本 彩 2021 沖村孝祐 米満 薫 2020 後生川 凜 仲野香穂 2019 宮澤奎太永島由菜(2020.4~からアナウンス部) 2018 △上田敦史(元mrt) △永田莉紗(元NHK長崎)<八幡美咲(~2020.4、→HOME)> 2017 平岡夏希(2020.4~からアナウンス部)<△福居万里子><△又野千紘(2017.2~)> 田中杜旺住吉香音 △上田正恵 2016 <△今崎宏美(元NHK金沢)> 2015 糸永有希 △清家康広(元ABS) 2014 田名網駿一 柴田理美 △西村勇気(元NHK) 2013 △鑪 加奈 △浜田友里子(あいテレビ→) 2012 <柿木綾乃> △松田朋子 △本田千穂(元テレビ長崎) 2011 山本紗英子 寺田菜々海 2010 高崎恵理松原大祐 2009 吉田明央 2008 畑中香保里<八谷英樹(→yab)> <伊藤明日香(~2010.7、→yab)> 2007 中原理菜後藤祐太熊本竜太(2007.10~、2010からアナ) 2006 2005 青谷倫太郎 <石田 充(~2007、→RCC)> 2004 2003 土屋孝博 2002 <岡村清香> <△山本琢也(元TVQ・TFM)> 2001 岡村久美※ △樋口良子 2000 舩津真弓 郡司琢哉 1999 <大平みな>三宅宣行 <岡田美樹><合田美香>谷口寿宣(2006~2017年までアナ) 恒松聡美 1998 山崎雄樹 佐々木慎介※ <久和健一郎(→テレビ信州記者)> 1997 野溝美子 <本田恭子> <吉永真樹>上野聡行 1996 <瀬山英子> 1995 1994 <尾川直子> <村上美香> 藤崎大基※ 1993 小林明弘(*7) 佐藤史依※ 1992 <西村佳良子> 1991 <江上浩子>木村和也 1990 1989 <島田啓子(~1991)> 小出 史※ 喜多雅子※細谷英宣 △柿原信也(エフエム青森→) 野田亜紅 1988 檜室英子 久保里美※ 1989.10開局 1987 1986 本橋 馨 福田浩一※ 1985 檜室英子※ <荒木恒竹> 1984 宮脇利充※ 1983 1982 <中村真弓><丸田輝久(~1991.3)> <今市英俊><△小川真人(TVS→)> 1981 本田史郎 1980 1979 1978 1977 1976 1975 1974 <清原憲一> 宮崎民放局 + ... 入社年度 UMK 3 mrt 6 2023 2022 2021 宮崎愛子オカファーエニス 豪 2020 秦 萌 澁谷祐太朗 山崎直人 2019 2018 清水 玲 宮本佳奈 2017 藤島由芽(2020.4からアナウンス部) 2016 瀬良有里奈 渕上明里 2015 外種子田 結△三浦功将(ncc→) 2014 永井友梨藤崎祐貴 古屋敷沙耶 <宇田川紗稚><甲斐蓉子(→OBS)><柴田有佳里(2015.4からアナウンス部)>瀬藤亮太 <上田敦史>△伊賀透浩(元KTN、入社時は報道部)※ 2013 高巣由貴 2012 武田華奈 2011 △児玉泰一郎(OAB→) 廣末圭治(2010.10~) 2010 2009 荒尾茉紀<岩下克樹(→ITV)> 加藤沙知 2008 <川井淳史(2008.12~2010.3)> 2007 興梠裕子 小西麻衣子<首藤真吾(~2012.2)> △迫田恵理 2006 2005 <赤間 瞳(~2007)> 2004 川島 恵 2003 <二宮朋子(~2007.3、→放送大学)> 2002 2001 <△増田明美(茨城放送→)> 村山耕一 2000 <政次夏希(→中京テレビ)> <丁野奈都子><宮本優香> 1999 <伊東あずさ>粉川真一 1998 <鶴衛真理> 1997 佐々木六華 <後藤心平(~2004.6)> 1996 1995 1994 1993 1992 榎木田朱美 <富樫吉樹(~1997.3、→tvk)> 1991 柳田哲志 1990 川野武文※ 1989 1988 1987 1986 <△塚田 誉(~1990、→テレビ金沢)> 1985 1984 1983 田中正訓※ 福田英明※ <長田 新> 1982 <高橋巨典(~2019.3)> <桜田明彦(~1990)> 1981 1980 鹿児島民放局 + ... 入社年度 MBC 1 KYT 4 KKB 5 KTS 8 2024 2023 2022 2021 カプリティ 凛[バーチャルアナウンサー] 2020 小園秀汰 佐々木武海 毛織華澄 横山あさみ 加守哲朗 川路あかり 2019 上塘百合恵 玉谷 愛 園田貴央 立和田賢人 2018 森 万由子木藪亮太 塚田 舞(2018.10~) 平手志歩 2017 緒方桃子 宮田玲奈熊木創平 <島 侑作> 小田都由 鹿野未涼柏野仁弥 <高橋 幸(~2021.3)> 2016 <佐野純子><二本木美唯貴(~2019.3)>橋口秀一 <△橘高香純(2016.8~)> 2015 山口真奈 <原口奈菜(~2019.8)> △山下智子(2015.1~、元NHK熊本) 美川愛実 2014 <藤本真未><△増田優香子(めんこいテレビ→、~2015.3)><重盛赳男(~2018.3、→NBS)> △面高亜沙美(2014.11~)立川拳太 2013 <樺島 彩>△岩崎全智(さんさんテレビ→) 山崎香奈 石橋友恵 北崎千香子 前原竜二 2012 2011 <服部友一> 井上彩香 山上真実(元NHK松江局)小鍜治宏将 △上枝一樹(長崎文化放送、2011.10~) 2010 △中西沙綾(さんさんテレビ→) <鈴木理加(~2013.3、→テレビ大阪)>櫻井譲士△福田大二朗(あさひテレビ→、2010.6~) 2009 岩﨑弘志 前畑静香 庄村奈津美 2008 <波佐間崇晃(~2009.9)> <熊坂 良(~2009.9、→AKT)> 2007 <古山かおり(~2014、→TVQ)> 松永友美 梶尾みどり <下松小百合(~2011.3)> 2006 <末永安佳梨>吉田智大 塚越礼奈 中西可奈△南 崇臣(サガテレビ→、2006.7~) 2005 美坂理恵 2004 <奥平邦彦(2004.2~2008.3)> 2003 <中西真貴><戸越亜希子>上片平 健 2002 豊平有香(2006~よりアナ) 2001 <石邑真紀子>松木圭介 <金子陽子><黒木美紀><後藤雅美><櫻田明子>内田直之 2000 <大島由佳(→HBC)><徳住有香> 1999 <田中美穂>岡田祐介 1998 <坂口果津奈(~2008.3)> 1997 <淵脇正恵><若林芽育> 久保美鈴※ 1996 坪内一樹 1995 <竹村志麻(→テレビ高知)>下山英哉(2009~2017まで日本海テレビ、2017.4からMBC復帰)<丸山隆之(→SBC)> 柿野賢治 1994 <重富真美> 近藤久美子 <糸永直美><下川文子>蛭川雄二(2001からアナ)<今井智久><長島崇彦> <△池上美弥子> 1993 1994.4.1開局 田中早苗 1992 <菅谷朋代> 1991 1990 藤田敏行※ 中村朋美※古井千佳夫※ 1989 <大平(田巻)華月(~2008)><馬場雄二> 1988 木戸宏実※ 村川 裕※ 1987 山本慎一 1986 青木隆子 1985 1984 1983 城光寺 剛※ 加茂川里美(1983~1990、2015から再び専属契約)崎島 誠※ 1982 上野知子采野吉洋 <△喜田治男(MBC→、→KYT)> 1981 1982.10/1開局 1980 1979 田辺令吉 1978 1977 古川廣生 1976 1975 1974 植田美千代(1974.3~) 沖縄民放局 + ... 入社年度 RBC 3 QAB 5 OTV 8 2024 2023 2022 2021 寺崎未来 2020 2019 沖野綾亜 植草 凜 2018 稲森 彩(2018.7~)鎌田宏夢 山城咲貴 後間秋穂 2017 仲村美涼嘉 大雅 2016 <△花村枝里> 小林美沙希 2015 稲嶺羊輔 2014 2013 仲田紀久子 宮城杏里 中川 栞△川村美保(2013.7~) 登川二奈 2012 與那嶺 啓 沼尻和樹 大城良太 2011 2010 片野達朗 △草柳悟堂(2010.10~、元:KBC) 2009 2008 金城わか菜 2007 2006 田久保 諭 2005 <三好ジェームス(~2014.6)>佐久本浩志(アナウンス部は2010.10~) 2004 2003 2002 2001 <小林真樹子> 2000 1999 平良いずみ 1998 <藤田直也(~2005)> 1997 古川隆裕 1996 <宮城麻里子>狩俣倫太郎 比嘉俊次 1995 △池原あかね(RBC→) <△三上智恵(MBS→)><宮城さつき(~2010.3)> <本橋亜希子> 1994 比嘉雅人※ 1995.10/1開局 1993 1992 1991 1990 <仲地 恵> 1989 1988 1987 1986 阿佐慶涼子 1985 1984 1983 1982 <比嘉京子> 1981 土方 浄 中安章雄※ 関東広域局 表記は開局順 + ... 入社年度 tvk 3 チバテレビ 3 群馬テレビ 3 テレ玉 3 TOKYOMX 9 とちテレ 3 2021 2020 中村柚貴子 2019 △赤間有華(MRO→) △田中 碧(BSN→)△赤井祐紀(日本海テレビ→) △小此木佑香(元NHK長野)△三上彩奈(元NHK盛岡) 2018 △瀬村奈月(テレビ和歌山→) △関 陽樹 △元田 芳(2018.7~、茨城放送→) 2017 △北爪健太(2017.3~) △藤田真奈 2016 △岡村帆奈美(BSS→) △大角茉里(2016.5~、eat→) 2015 △長澤彩子(福島テレビ→) △久本真菜(KSB→) △村山絢香(元NHK盛岡)△小倉星羅(2015.10~、元広島テレビ) <△安蒜幸紀><△小嶋里奈> 2014 2013 2012 <△トーマスサリー(だいいちテレビ→)> 2011 <△細木美知代(テレビ金沢→)>△根岸佑輔(テレビ山梨→) 2010 2009 2008 2007 <△小林咲夏(テレビ愛媛→、2007.7~2015.6)> 2006 <△三浦綾子(新潟テレビ21→2006.3~2015.3)> 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 吉井祥博(IBC→) 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 東海広域局 + ... 三重テレビ 7 ぎふチャン 8 2020 2019 奥村莉子 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 若林 希 2010 中久木大力 近畿広域局・徳島県 + ... 1 四国放送 3 サンテレビ 5 KBS京都 3 テレビ和歌山 9 奈良テレビ 3 びわ湖放送 2020 2019 2018 △野口七海 2017 △梅山 茜(元NHK高知)江間 丈 △松浦宏子(元NHK和歌山) △中村麻里子 2016 △長谷川朋加(元NHK山形) 2015 △橋本航介(BSS→) 釜本莉奈 2014 <△森本晴香(広島ホームテレビ→~2017.3→南海放送)> 2013 <丹黑香奈子(→KRY)> 2012 2011 2010 2009 2008 島川未有榎本真也 <寺島啓太(~2016.3、→文化放送)> 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 中山千桂子 物部純子
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/347.html
ゴルダック No.055 タイプ:みず 特性:ノーてんき(天気の影響をうけなくなる) しめりけ(このポケモンが場にいる間、「じばく」「だいばくはつ」「ゆうばく」が無効される) 夢特性:すいすい(雨のとき素早さ2倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/Em/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ 微妙な種族値仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 ニドキング 81 92 77 85 75 85 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- BWでは出した瞬間ノーてんきがアナウンスされるようになっちゃいました。 ↑出なければ、うかつに爆破もできない、うかつに雨降らせられない、雨降ってるからって雷うったら 「よっしゃ必中!!!…あれ?」とかあって浪漫あったろうにね。 スカーフ持たせて、相手が微妙な素早さのときとか「すいすいか」と思わせて違うとか…夢が…消えた。 ↑何も知らない人から見たらバグだと思われるから仕方なかったんだろ。プレッシャーも同様。 でも相手に特性がバレるデメリットを覆すほどのリターンはないんだよな… 元からバレる仕様だったおみとおしとかもそうだけど 進化前のコダックは一番じんつうりきが似合いそうなのに覚えないんだよな… なんで? ↑ゴルダックの図鑑説明。 ポケットモンスター銀 ゆうぐれ みずべに すがたをみせる。ひたいが あやしく ひかるとき じんつうりきを つかいこなすという。 どうやらこいつの額が妖しく光ることは非常に稀で、PARでも使わない限りはありえない現象なのだろう・・・ ↑つかいこなすと「いう」だから、それが嘘である可能性もある。 ↑↑怪しい光は遺伝で覚えるのにな ↑↑↑じんつうりきはサイコシネシスだったんだ!! なに?サイコキネシスは技マシン?知らんな ↑技マシンってポケモンの頭にディスクを張り付けて使うよな 忘れがちだが水エスパーではない。 初代のコダックは水技よりねんりきのイメージが強いが・・・ そこまで突破力のあるわけでもなく、突破力のないわけでもなく 耐久力があるわけでもなく、耐久力がないわけでもなく 速いわけでもなければ、遅いわけでもないが サポートできるといったらそこまでできるというわけでもなく、だからといってできないわけでもなく サブウェポンもそこまでないが、貧弱というわけでもなく 人気があるかといわれたら絶妙で、忘れられてると言われたらそうでもなく、別に地味でもないポケモン。 なんだコイツ。 ↑何個か追加してくれた方有難う。ついでに改行しておいた。 ↑↑誰かの劣化になるかと言ったら特性のおかげでそうでもなく、かといって特性が無くなると弱くなるわけでもなく シナリオで手持ちに入れるメリットがあるわけでもなく、かといって役に立たないかと言われるとそうでもなく 見た目がかっこいいわけでもなく、かといって特別ダサいわけでもないが ネタが豊富な面白ポケモンというわけでもなく、だからといって全くイジれないわけでもなく 進化の可能性が高いわけでもなく、ゲーフリに見捨てられているわけでもない、増田さんのお気に入りポケモン。 本当になんなんだコイツ。 ↑でも秘伝4個覚えるしシナリオで手持ちいれるメリットはあるんじゃね? ↑実際秘伝用として使ってた俺が通りますよっと ↑↑↑初代から普通にかっこいいと思うけどな。物理や格闘技覚えさせたくなる感じが 進化してアヒルの王様みたいになったら嫌だな ↑俺もかっこいいと思うがDPのドットと動きは変なダンスみたいで嫌だった HGSSのドットはかっこいいと思うぜ ↑この議論こそ激しくもなく、かといって落ち着いてるわけでもなく かっこいいという人もいれば、秘伝技を覚えるから便利という人も居るし なによりポケモンを知っていれば確実に覚えているだろうが、話題に出されることも無い。 もうなんなのコイツ。 ↑最初 実に初代っぽいポケモンだと思うよ。ポケスペグリーンの手持ちで大活躍だったし… しかも、アニメではコダックが初代勝手に出てくるポケモン…まぁ、ゴルダックは出てきてないが。 耐久高めだから、「ゴルダックとかやわらかそうw」と思って舐めて殴ってくる相手に、反撃する余裕がある。 ↑ポケスペのドロポンしながらはかいこうせんがかっこよすぎて凄く印象に残ってる。 ヤマブキのバリア突破する時といい廃工場での図鑑にグリーンの思念表示するのといい、貢献度はかなり高いよね。 ポケスペのゾンビコダックはみんなのトラウマ。 ただ、よく考えたら死んだ後勝手にゾンビにされた挙句、遺体をグチャグチャに締め潰されるわ身代わりにされて溶解液で溶かされるわとかなり悲惨な扱いを受けている。 HGSSで努力値稼ぎで世話になるであろう、ラブラブカップルのカツの手持ち。 最戦時に彼の一言で吹いたのは俺だけじゃないはず。 ↑「彼女が」だっけ? そういえば、ピカチュウバージョンでゴルダックとサイドンを交換してくれる老人がゴルダックを受け取った後「こうかんした ゴルダックが しんか しおった」といっていたけど次回作で進化するのかな? ↑ピカチュウって事はいつかゴルダックが進化するという証拠。 ↑↑え・・い・いやあ・・バグなんじゃないんですか?・・・ ↑次回作で、だよ、 ↑×全 誤植じゃないのだろうか。 そう、進化しおるのはゴルダックではなく先生なのだよ! ↑ゴルダック渡すとサイドンくれるんだよね。 ちなみに、青版だとユンゲラー渡すとゴローンくれます...つまりそういう事だ。 ↑×全 でも次の世代で進化しそうな気がするのは俺だけ? ほら・・・コダックはゲーフリの増田さんのお気に入りじゃないか! ↑×全 ゴル○ッ○なら金銀で進化したな。 泳ぐ速さに関しては敵が多い。 サメハダー=最大時速120km ジュゴン=8ノット(時速約14.8km) トサキント=5ノット(時速約9.3km) ゴルダック=ポケモン界一の速さ。サメハダー以上だから時速120km以上 ニョロボン=金メダリストをも追い越してしまう。 ラグラージ=ゴルダックやニョロボンと互角。 エンペルト=ジェットスキーに匹敵。 ビーダル=ヒンバスと互角。 ヒンバス=動きが緩慢なためすぐに捕まってしまう。 ※メダリスト級=自由形の場合、100mを約50秒(時速約7.2km) ↑ラグラージの速さが全くわからねえwww ※ジェットスキーは110kmぐらいだった気がする サファイアの図鑑ではおよぐスピードはポケモンじゅうでいちばん。 と書いている辺りサメハダー(時速120km)より早いのだろう しかしエメラルドの図鑑ではおよぎがとくいなゴルダックはすいえいせんしゅのとっくんにつきあうこともある。 と書いてある。 時速120km以上の速さのポケモンが水泳選手との特訓に付き合えるわけがないと思うのだが ↑そこはゴルダックが手加減してやるんじゃないの? 最高120㎞以上出せるってだけで普段は並程度とも考えられる というかいつもいつも100kmで泳いでたらいくら体力があっても足りないわ ↑そりゃそうだろうけど相当手加減しないと勝負にすらならないぞ 普通の人が全力で泳ぐスピードの1/13のスピードでのろのろのろのろ泳ぐようなもんだから ↑↑↑サメハダーも時速120kmはただの最大速度で、この速さで長距離を泳げるわけではない なので、ある程度長い距離を設定して泳ぎを競わせたとき最も早いのがゴルダックなのだろう ゴルダックが最高120km/h以上出せるとは限らない。 アクアジェット習得により、その速さに研きがかかった。 しかし最大瞬間速度ではフローゼル、サメハダーに負ける… ↑x4むしろいろんな意味で水泳選手の特訓にサメハダーのほうが役に立つ ↑グロッキーなことになるだろうが ↑グロテスクの間違いじゃないか? ↑×5きっとあの世界のすいえいせんしゅはゴルダックのスピードについていける超人なんだよ ↑高いとこから落ちても、10万ボルト食らったりしても結構無事な人がいる世界だからなw 非常にどうでもいいが、地上最速の生物はチーター。 しかし、長距離走をすると実はチーターよりダチョウのが強い。 正確には覚えてないがチーターは500メートルくらいで休憩するそうな。 ゴルダックもそれと同じで長い距離だと誰にも負けないよっ! って事かな…と思ったけど、それじゃ「ポケモン界一の速さ」とは言えないな…やっぱり、どうでもいい事だ。 さらにどうでもいい事だが、コイキングのページにこんな事が書いてあった。 コイキングってカイリューと同速なんだな。 カイリューは16時間で地球1週できるから、約2500km/hで移動できるらしい つまりコイキングは雨が降ってる状態だとなんと5000km/hで泳ぐことができる!! こんな速度で体当たりぶち込まれたら即死だろw コイキングはじまったな ゴルダックは本当にライバルが多い…w ↑いやいや、「素早さ」と「移動速度」は違うだろ。 戦闘において必要な「素早さ」ってのは、瞬発力とか機敏さとかが要求されるんだと思う。 ↑コイキングのページに書いた者だけど、流石にそれは承知してるw 新幹線でも動き始めは人間より遅いのと同じでしょ?まぁネタだよネタw ↑全 PGLでついに「すいすい」をゲットしたぞ! これで速さに磨きがかかるぞ!…フローゼルのほうが早いのは内緒。 こいつの特性のアイデンティティが失われた気がするが、多彩な補助技のおかげで他のすいすい持ちの劣化にはならないはず。 あと催眠も雨時最速で使えます。ヒンバス涙目。 ↑残念だが雨時最速催眠はバタ足だけで太平洋を横断するおたまじゃくしの進化前 ↑どうでもいいけど、そんなスピードでぶつかったら死ぬのはコイキングの方じゃ・・ゴルダックならクイックターンで無反動だろうけど どうでもいいが、コイツはアヒルではなくカモノハシだと思う。 ↑同意。まんまカモノハシだよな ↑やつらって♂か♀か忘れたが、毒のトゲ持ってるんだよ。タマゴ生むけどほ乳類なんだよ。すごいよな、未知の世界だ。 どっちかの特性を毒のトゲでもいいかも、弱体化きわまりないんだが。 ↑正確に言えば♂の後ろ足の蹴爪に毒がある。 カモノハシを含む単孔類は『タマゴを生む特殊な哺乳類』というより『原始的な哺乳類』のがあってる。 哺乳類に進化してすぐの分類だから、子宮と胎盤がまだ発達していないのでタマゴを生んでいる。 ちなみに単孔類はカモノハシとハリモグラだけ。 でもあひるポケモンだったっけ、こいつ…。 ↑どうでもいいが、哺乳類の単孔類だと類が被っているけど、正しくは哺乳綱の単孔目な。ドリュウズにハリモグラの要素ある? ↑類は綱や目などの代わりには使ってもいい。だから↑↑は間違ってない 亜目以下だとなんか違和感あるけど別にその程度なら問題無いだろ どうでもいいがさっき引き出しの奥底で眠っていた赤版の手持ちにいたゴルダックのNNが「すねお」だった ノーてんきゴルダックを天候で姿が変わったポワルンに出すと元に戻ります 種族値がサーセンwに似てるが、同一なのは素早さのみだったりする。 ちなみに合計値も一緒で更に同期。 ↑合計が5だけ違うぞ 下の歴史にあるように、いまでこそソーナンスやグレッグルの定番ギャグだが、 アニメにおける元祖・勝手に出てくるポケモンはカスミのコダック。 泳げないくせに勝手に水上に出てきて溺れていた。 ↑アニメのレギュラーキャラの手持ち水ポケ=ネタっていうのはこいつから確実に引き継がれてるよな。 泳げないコダック→竜舞風ダンス→陽気蟹→流星群でいじめられる→ラッコ芸人 でもこうしてみても泳げないコダックを超えるネタはミジュマルのダチョウ倶楽部ギャグくらいしか思いつかん なぜかコロシアムのミラーボの手持ちに入っている。 ↑冗談だが,コロシアムのワルダックはネタでゴルダックの進化後などとといわれる・・・ 所変わってポケダン界では唯一天候&爆破ストッパーとして大活躍するように。 もしも序盤で早い内に仲間に出来れば、ありとあらゆる場面で良い働きをしてくれる。 ちなみに救助隊では、ある意味最高の笑顔を振りまいてくれる。 HGSSでアンコール覚えたよね?本家で誰もふれてくれないとは・・・。 ↑やっぱなんか地味だからかな、種族値とか。 ↑天気無効、タイプ単水で優秀、睡眠技、一致の威力120技と先制技、積み技、さらにはハピ突破のクロスチョップなんかもあって、ここに強力な補助技のアンコが加われば十分すぎるポテンシャルがあると思うのだが... ...やっぱ↑の言うとおり種族値が地味...? 今見たら、本家に書かれてた・・・ おめでとう ゴルダック(泣) ピカ版でのコイツの生息地が分かり辛くて、わざわざ他バージョンからの通信で手に入れたのは俺だけでいい。 ルビサファのバトルタワーにてこいつがクロスチョップを使ってくることがある。 未来から来たゴルダックだったんだろうか。 ↑あれ?RSじゃクロスチョップ遺伝しないのか、クリスタル時代はできたはずなのにw ↑RSの時点じゃドーブルいなかったからな。カイリキーとハリテヤマしか覚えないので遺伝できなかったはず 特性のおかげでGSに出てもおかしくはないが・・・なにしろステータスが地味なんだよなorz ↑悩みのタネ使いで草じゃないのはミュウとドーブル以外ではこいつだけ! ゴルダック始まったな! ↑http //www.nicovideo.jp/watch/sm11428108 もしかするとGSはゴルダックすごいという略かもしれない ↑↑↑「特性をうっかり忘れちゃうポケモン第一位」なんだよな。 異論は認める。 ↑↑↑ムシャーナ「私も覚えるようになりました^^」 そしてキングドラ系列に金縛りを提供できるのもこの系統だけである ジュゴン系統も可能だがヤツは遺伝 プラチナのキッサキシティのポケモンセンターに一匹のコダックがいる。見たところ誰かのものではないみたいなので、野性のものが寒いから中に入ってきたのだろうと思ってる。 夢特性の「すいすい」で割りと地味にさりげなく強くなっている。 さりげなくグドラと特攻も素早さも同じでアンコールやクロスチョップなど優秀な技も地味にあったりする。 雨パで無警戒だと地味に活躍され、さりげなく負けているなんてケースもなくはないかもしれない。 プラチナでアクアジェット、HGSSでアンコール、BWですいすいと嬉しい強化が多い。 でもそこまで盛り上がらないのがゴルダック節である。 コダックの色違い怖ぇ…… だいぶ昔の話だがコダックがたおれちまったな イッシュ図鑑にコダック加入を確認。晴れて皆勤ポケモンに復活した 他に皆勤ポケモンはコイル系列がいる ↑ズバット系列「ガタッ」 ポケモン赤緑が発売された当初のCM。メインで出演していたポケモンは2匹。 1匹は文字通り赤Verの看板リザードン。そしてもう1匹はなぜかコダックであった… ゴルダックつめとぎ催眠型 無限型 河童特化型 天候型 頭脳戦型 物理型 カスミのコダック型 のうてんきなノーてんき型 水泳選手型 だいばくはつ型 ラブラブカップルのカツとリタ型 シンクロノイズ型 絶対毒毒を撒く型 ゴルダックの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 つめとぎ催眠型 性格:ようき/いじっぱり/おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:こうかくレンズ/たつじんのおび/オボンのみ/たべのこし 確定技:つめとぎ/さいみんじゅつ 物理技:アクアテール/クロスチョップorばくれつパンチ/アクアジェット/れいとうパンチ 特殊技:ハイドロポンプ/きあいだま/ふぶき つめとぎとさいみんじゅつを両立できる数少ないポケモン、水タイプではゴルダックだけ。 この点と特性によりすながくれ、ゆきがくれの影響を受けない点などが利点となる。 さいみんじゅつを入れない積み型ならめいそうの方が安定する。 しかし、それではスイクンやヤドランといった大きな壁が存在する。 相手をねむり状態にしたあとは、さらにつめとぎを積むより、即座に攻撃に移るのが無難。 居座るほどの耐久やすばやさでもないため、流せる相手に繰り出す事を心がけたい。 水タイプを活かせば流せる相手はそこそこにいる。 予想だにしていなかったのが原因とは言え、爪研ぎ/催眠/身代わり/ローキック@食べ残しのコイツに酷い目に合わされた 考えてもみれば何もしなくてもこれに等しい状態を常に維持しているんだからそりゃ強いわな、あのきのこ 物理攻撃と特殊攻撃の比較 つめとぎアクアテール > ハイドロポンプ つめとぎれいとうパンチ < ふぶき つめとぎクロスチョップ > きあいだま 主要な技を比べると2対1で物理の方が高いものの、水技と補完に長ける氷技では特殊の方が高火力。 メインウェポンの水技は、つめとぎ後のアクアテールの威力がわずかに高いとはいえほぼ誤差レベル。 したがって努力値を特殊振りにして命中を高めた高威力の特殊攻撃で攻めるのもいい。 攻撃振りの場合アクアジェットの威力があがるのが大きな利点。 どちらにせよ仮想敵によりけり。 無限型 特性:すいすい 性格:ようき/いじっぱり 努力値:HP16n+1調整 素早さ252or調整 攻撃調整 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:つめとぎ/さいみんじゅつ/みがわり 選択技:たきのぼり/ローキック/クロスチョップ/シャドークロー 特性すいすいの高い素早さと2回爪とぎさえすれば確実に当たる催眠術に 食べ残し・身代わりによる擬似無限ガッサ。 キノガッサとの最大の差別化要素は爪とぎによる攻撃上昇にある。 爪とぎ採用により攻撃技を1つしか持てない。タイプ一致は特性貯水に無効化される上、 ニョロトノ採用時点で相手は対雨パ選出となるため他の技も選択肢。 ローキックは天候を上書きされた際も役割遂行できる点が優秀。 雨メタでもあるブルンゲルが鬼門。 すいすいは夢特性なので前作教え技と両立できない。 河童特化型 性格 河童っぽいの 特性 河童っぽいの 努力値 河童っぽいの 持ち物 河童っぽいの 技 みずのはどう/いやなおと/めざめるパワー(水)/あまごい 河童はルンパだあ~? こいつだあ! ↑こいつはアヒルじゃないのか?ゴル「ダック」だし ↑コイツとブーピッグと猿を組ませて、三蔵法師になろうとした俺のために河童ってことにしてくれ・・・頼む・・・ 天候型 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 HP6・特攻252・素早さ252 特性 ノーてんき 持ち物 しめったいわorつめたいいわ 技 あられ/ふぶき/あまごい/ハイドロポンプ レックウザと違って特性が分からないのでなるべくあられを出した方がネタだと分かってもらいやすい。 頭脳戦型 確定技 まもる/みやぶる 雨マルマインと出す。 ↑みやぶるで相手のゴーストに大爆発当たるようにしてから守るで安全に爆破・・・か。 これで特性湿り気だったら完璧にネタだなww 物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252・素早さorHP252・耐久6 特性 ノーてんき/すいすい 持ち物 いのちのたま/半減の実/ラムの実等 確定技 たきのぼりorアクアテール 選択攻撃 アクアジェット/しねんのずつき/クロスチョップ/ばくれつパンチ/ローキック/れいとうパンチ/なげつける 補助技 アンコール/いやなおと/ひかりのかべ/あやしいひかり/さいみんじゅつ/あくび/つめとぎ Ptでれいとうパンチとアクアテール、アクアジェット習得。 ゴルダック始ま・・・らないねまだ。 エスパーがつけば、水/エスパーの物理アタッカーになれる・・・かも。 しねんがタイプ一致になるだけだが。 BWでつめとぎを習得し、ついに物理型もネタとは言えなくなってきた。 ただしつめとぎ後でも技威力の差の関係で、相手の防御と特防が同じな場合は特殊型とダメージ差がほとんどない。 物理型は稀なので、特殊受けに交代されたらラッキーぐらいな感じで運用すると吉。 ちなみにつめとぎ後だと、催眠術の命中が79、ばくれつパンチが66、クロスチョップが106、アクアテールが119。 ついでにHGSSで習得したアンコールも追加。 カスミのコダック型 性格 のうてんき 努力値 とりあえず特攻252振って後は適当に。 特性ノーてんき 技:かなしばり、ねんりき、サイコキネシス、どわすれ、ひっかく、しっぽをふる、みずでっぽう(威力は無いに等しい) 無かったので作ってみました。 元祖勝手にボールから出てくるポケモン。 いつもは使えない子だけど頭痛がはじまるとかなりの威力のエスパー技をぶちまかすやればできる子。 水タイプなのに泳げないのはご愛嬌ということで。 のうてんきなノーてんき型 性格:のうてんき 特性:ノーてんき 技:ドわすれ、みずあそび、ねむる、あくび等 何故この誰でも思いつくはずのネタがない! ・・・上のカスミのコダックと被るから?知らんw 能天気っぽそうな技をいくつか追加。 水泳選手型 性格 素早さ上がる奴 努力値 HP252、素早さ252、防御6 持ち物:こだわりメガネ(ゴーグル的な意味で)/ぼうじんゴーグル 技 みだれひっかき(水を掻く)/アクアジェット(猛スピードで泳ぐ!)/じこあんじorめいそう(試合前の緊張をほぐす)/ダイビング(飛び込み)/こらえる(スタミナを落とさない) 水泳部の俺がどうしてもこいつに親近感がわいたので作ってみた。かなり無理矢理かも? 得意種目はおそらく平泳ぎ。北島○介もビックリ! すごいぞーかっこいいぞー ニョロボンやフローゼルと組み合わせればリレーもできる…と思う。 ↑XYでゴーグル登場したので追加。すいすいだろうと砂や霰ダメ受けないぞ! だいばくはつ型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252・素早さorHP252・耐久6 特性 しめりけ 持ち物 お好きなものを 技 ものまね 後はお好きなものを 特性のおかげで安心してだいばくはつをものまねできるぞ! シングルでだいばくはつをものまねできるのはこいつとヌオー、カエル達だけ! ものまねしてどうするかは自分で考えよう よく見たらカエルたち忘れてたので追加 ラブラブカップルのカツとリタ型 LV 56 性格 多分無補正 努力値 多分無振り 特性 しめりけ 持ち物 無し 技 アクアジェット、ハイドロポンプ、ふぶき、ドわすれ 何故か無かったので作成。 HGSSでは稼げるお金がカーネルに次いで2番目に多く、ダブルバトルなので、金稼ぎのカモにも使えるカップル。13番道路在住。ただし、特性がしめりけなので、ギャラボムが不発に終わるのが残念である。 じゃ放電持ちと弱い地面タイプを横に置いて経験値稼ぎも楽勝wwと高をくくってると弱い地面がアクアジェットで倒れます。弱いポケモンにはまもるを覚えさせること。 これ実はサンダー(ロトムでも可)と貯水ヌオーなら十分育てていれば楽勝。 ヌオーはサンダーの放電無効、サンダーはヌオーの地震無効で味方への被害を気にしないで使える。 更にヌオーはジェットされても無効のが強み。 注意点はサンダーがプレッシャー持ちなのでヌオーの地震が2ずつ減ること。どうしてもというならロトムを使うこと。 シンクロノイズ型 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 特攻252・素早さ252・HP6 特性 なんでも 持ち物 なんでも 技 みずびたし シンクロノイズ 水タイプ+みずびだし+シンクロノイズができるのはこいつだけ! 絶対毒毒を撒く型 性格 耐久が上がるもの 努力値 耐久振り 特性;なんでも 持ち物:何でも 技:みずびたし、悩みの種、どくどく みずびたしで水タイプにしてどくどくを鋼や毒にも当てれるぞ! 特性免疫やポイズンヒールにも悩みのタネからどくどくを当てれるぞ!交代されると治るけど。 カクレオンも似たことができるけど、やつはどくどくを撒くまでに3ターンかかるからこっちのほうが有効だ! ねっとうを入れれば、炎タイプも火傷に出来るぞ! 別名ぶっかけ型 ゴルダックの歴史 第1世代 種族値はバランスが取れており可も不可も無いが、覚える技はさほど多くない。 とくこう、とくぼうの区別がなかった当時のとくしゅの値は80で、 最も高い能力と最も低い能力の差が7しかない超バランス型ポケモンだった。 スターミー、ラプラス、ヤドランと言ったメジャークラスに押され、大会でも使用率は低かった。 ↑念力を覚えたくせにサイコキネシスを覚えなかったと攻略本にたたかれてたw ポケスタ2ではごほうびポケモンとしてド忘れを覚えたコダックがプレゼントされた。 またアニメではコダックがカスミに自主的に捕獲(?)され、勝手にボールから出てくるポケモンの元祖となった。 以後長い間、そのとぼけたキャラとやればできる子的な強さでレギュラーキャラとして活躍した。 第2世代 特攻が80→95に上昇し、サイコキネシスを遺伝で習得するようになった。 補助技にも光の壁を遺伝で覚えたり、嫌な音や自己暗示を自力で習得するなど強化された。 催眠術も遺伝できたが、当時はねむねごが流行していたほか、眠りの持続ターンが短かったため役に立たなかった。 クリスタル版の発売により、エレブー、ブーバーと共にクロスチョップを習得できるようになり、 嫌な音などと組み合わせてカビゴンも突破可能になった。 第3世代 「ノー天気」と「湿り気」の、二つの特性を獲得。 特に天気の影響を受けない「ノー天気」は、ゴルダックにある程度の独自性を与えたと言っても良い。 一方の「湿り気」も、ダブルバトルで大爆発を封じられるのでそれなりに機能する。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではアニメでの活躍(?)を見込まれたのかコダックがピカチュウや御三家達と共に主人公候補の一匹に選ばれる 第4世代 ポケスタ2の限定技だったド忘れが自力習得技として復活。 サイコキネシスは技マシンで習得するようになり遺伝する手間が省けた。 怪しい光や欠伸も遺伝で覚えられるようになり、地味ではあるが強化されている。 「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにコダックが主人公候補から外されてしまった しかし、そのおかげでどのポケモンを主人公に選んでもエンディングまでに仲間に加えることができるようになった。 第5世代 夢特性により伝説専用だった天候変化特性が解禁されたため、天候を無視して柔軟に立ち回れるゴルダックは活躍の場が増えると思われる。 またゴルダック自身も夢特性ですいすいを手に入れたため、雨パに組み込むこともできる。ちなみにすいすいの代表格キングドラとは同速である。 ただし専用特性だったノーてんきは夢特性で色々なポケモンに取られ、ゴルダックのみのアイデンティティではなくなった。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コダック ゴルダック コダック ゴルダック コダック ゴルダック - - - 1 - 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 4thはPtHSのみ 1 1 1 1 1 1 みずあそび - - みず 変化 15 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 5 5 5 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 9 9 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 10 14 14 14 14 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 16 16 18 18 18 18 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - - 22 22 22 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 40 44 27 27 27 27 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 23 23 31 31 31 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - 35 37 みずびたし - 100 みず 変化 20 31 31 35 37 40 44 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - 40 44 44 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 44 50 48 56 ドわすれ - - エスパー 変化 20 50 58 48 56 53 63 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - 57 69 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 BW 技29 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 Em 教え/4th 技82 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 (Lv.) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) みずあそび - - みず 変化 15 PDW アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 その他の遺伝経路 さいみんじゅつ : オドシシ(L10)/パッチール(L23)/ニャルマー(L13)/ミネズミ(L18)/ムンナ(L19)/ニョロモ(L8) クロスチョップ : マンキー(L37) アンコール : パウワウ(L13)/ナマケロ(L7)/タマザラシ(L7)/ミジュマル(L31)/チラーミィ(L15)/エモンガ(L38) あくび : ヤドン(L1)/ウパー/ヌオー(L29)/キングドラ(L1)/ビッパ(L25)/ノコッチ(L8)/ナマケロ(L1)/ヒポポタス(L13)/バオップ(L16)/ムンナ(L7)
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各艦の★7、Lv.120最高改修状態・錬成最高段階・艦種改装最高の性能をソート比較します。 艦の性能の傾向、理想編成の手掛かりにご活用ください。 図鑑データを元に作成してあります。 v2.3.0で艦種改装の項目見直しが行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 v3.0.0で艦種改装の項目見直し(Rank.2/4)が行われ、最大性能に変化が生じています。尚、同項の性能向上により艦艇個体差がなくなりましたが、他項(Rank.1/3)には個体差があります。 また、戦技習得枠が拡張されていますが、習得枠であるため省略しています。 v4.0.0で天艦の性能見直しが行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 また、強化要素としてEX錬成が追加されていますが、図鑑外の性能でありランダム付与であるため省略しています。 v4.4.0で戦技枠5枠目が追加されていますが、現時点では記載していません。習得枠のみの戦技3枠目を5枠目として修正しました。 v5.0.0でVIP特典極艦、天艦の艦種改装効果の向上が行われ、一部の最大性能に変化が生じています。 v6.0.0で艦種改装のレベル上限の拡張、VIP特典艦の艦種改装効果の向上が行われ、最大性能に変化が生じています。 「取得」について 恒常 : 通常サルベージ(レアサルベージ)及び一部のピックアップ、該当する艦種別セレクションから出現する 限定 : 特定サルベージ(限定サルベージ)のみ出現する 蒼焔 : 特定サルベージ(真・蒼焔祭)のみ出現する おまけ : 特定サルベージのおまけとして入手する VIP : VIPレベルの達成によって入手する イベント : 特定イベントの報酬として入手する 限定任務 : 限定任務の報酬として入手する 局地戦 : 局地戦の証と交換して入手する 欠片 : 蒼焔の欠片と交換して入手する 配布 : 運営からの配布で入手する [部分編集] 戦艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 日 大和 9266 8281 2193 0 1477 322 1029 848 0 627 0 35 D 日艦全性能 +15% 全砲門斉射5 反攻射撃4 反撃枠 〇 桜花 恒常 英 フッド 5513 3118 924 0 792 915 609 769 0 465 0 35 D 英艦全性能 +15% 反攻射撃5 対空砲火4 軍略枠 〇 高速 恒常 日 大和-極 11902 10458 3414 0 1623 537 957 988 0 897 0 35 D 味方艦全性能 +10% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 ヤマト VIP15 日 長門 5798 4777 1315 0 1319 405 448 543 0 356 0 35 D 味方艦命中 +20% 全砲門斉射4 反攻射撃3 追撃枠 〇 改型 恒常 英 キング・ジョージ5世 7088 8149 988 0 1526 305 406 656 0 491 0 35 D 味方艦装甲 +30% 対空砲火5 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 アイオワ 6794 6336 1464 0 1053 401 588 747 0 429 0 35 D 米艦火力 +30% 撃滅砲撃(攻撃) 主砲斉射4 追撃枠 〇 改型 恒常 英 ネルソン 6840 7015 1510 0 1149 210 525 678 0 431 0 35 D 味方艦火力 +20% 迎撃主砲発射(反撃) 主砲斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊勢 7394 4917 1382 0 1211 306 592 1631 0 633 0 35 D 味方艦火力 +20% 熟練提督の直感(軍略) 全砲門斉射5 反撃枠 〇 航空 恒常 日 伊勢-極 9244 6188 1683 0 1730 462 883 1687 0 737 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 砲煙 おまけ 英 レナウン 7324 4735 1494 0 960 1266 462 1232 0 332 0 35 D 味方艦HP +20% 牽制主砲斉射(攻撃) 全砲門斉射4 哨戒枠 〇 高速 恒常 日 扶桑-極 7277 7818 1148 0 1485 209 432 876 0 521 0 35 D 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 局地戦 独 ビスマルク 6492 4800 1398 0 841 824 577 731 0 521 0 35 D 独艦全性能 +20% 鉄血宰相の猛攻(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 ビスマルク-極 8497 7189 1920 0 1088 1065 678 840 0 510 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鉄城 おまけ 英 リヴェンジ 7252 7461 1398 0 1425 243 522 709 0 468 0 35 D 味方艦HP +20% 照明弾発射(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 武蔵 8326 8618 1494 0 2137 211 406 712 0 494 0 35 D 味方艦HP +20%敵艦火力 -20% 洋上ノ城(軍略) 迎撃破砕射撃(反撃) 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 武蔵-極 9178 6743 1787 0 2784 357 648 874 0 481 0 35 D 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 玄武 おまけ 英 インヴィンシブル 6691 6420 1429 0 1001 336 801 494 0 490 0 35 D 味方艦火力 +20% 無ノ双撃(追撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ノースカロライナ 7739 7542 1257 0 1946 312 466 778 0 466 0 35 D 味方艦装甲 +20% 歴戦の護り(軍略) 反攻射撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 陸奥 7275 7015 1556 0 1335 249 709 591 0 497 0 35 D 味方艦命中 +30% 徹甲連撃(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 比叡 6388 3710 1596 0 796 1015 761 494 0 490 0 35 D 味方艦火力・命中 +25% 奮迅烈風ノ強襲(攻撃) 反攻射撃4 軍略枠 〇 高速 限定 日 霧島 6450 4170 1470 0 833 1015 612 577 0 553 0 35 D 味方艦火力・対空 +25% 途切れぬ戦意(軍略) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 高速 限定 仏 ダンケルク 6412 3704 1612 0 745 936 796 686 0 403 0 35 D 味方艦火力・雷撃 +25% レイジ・バースト(攻撃) 主砲斉射5 哨戒枠 〇 高速 恒常 伊 ヴィットリオヴェネト 7041 7074 1528 0 1053 312 622 522 0 646 0 35 D 味方艦速力 +30%敵艦装甲 -30% ストライクカノン(攻撃) 反攻射撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 独 Bismark 5849 3400 1224 0 750 884 574 708 0 576 0 35 D 独艦全性能 +15% 全砲門斉射4 習得枠 攻撃枠 〇 Schlacht 欠片 米 サウスダコタ 8419 9086 1380 0 1636 335 469 853 0 718 0 35 D 味方艦装甲・対空 +30% TurkeyShoot(軍略) 反攻射撃5 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 大和-1周年記念型 7356 7154 1679 0 1342 244 622 651 0 434 0 35 D 日艦全性能 +10% 全砲門斉射4 ベテラン提督の予測(軍略) 攻撃枠 〇 改型 配布 日 武蔵-天 18840 13470 3523 0 4707 461 952 3585 0 1130 0 35 D 味方艦HP +50%、装甲 +30% 天帝の怒り(反撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 スサノオ VIP18 日 大和-天 20006 15544 4707 0 2767 1560 2515 1567 0 1709 0 35 D 日艦全性能 +30% 天滅砲門一斉射(攻撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 天下無双 VIP 20 日 三笠 8125 9714 1550 0 1102 468 656 491 0 620 0 35 D 日艦全性能 +20% トーゴー・ターン(軍略) 掲揚セリ「Z旗」(反撃、爆撃除く) 補強枠 〇 改型 恒常 日 三笠-極 10068 8767 1894 0 1469 557 1767 713 0 746 0 35 D 味方艦HP・装甲・火力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軍神 おまけ 日 山城 8370 9107 1541 0 1529 244 686 562 0 773 0 35 D 味方艦火力 +30%、HP +20% 止まらぬ砲煩(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 限定 独 グナイゼナウ 7123 5132 1816 0 880 1036 648 568 0 465 0 35 D 味方艦HP +20% ファイナルバースト(攻撃、第3ターン) 主砲斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 日 扶桑(1944) 7640 9233 1387 0 1322 180 496 523 0 655 0 35 D 味方艦HP +20% スリガオの鉄城(軍略) 習得枠 反撃枠 〇 改型 イベント 日 改大和 9321 6247 2015 0 1780 370 523 2093 0 458 0 35 D 日艦全性能 +20% 暁の咆哮(攻撃) 帝国の霹靂(迎撃、対空母) 軍略枠 〇 111号 恒常 日 改大和-極 11474 6922 2453 0 2115 434 560 3111 0 494 0 35 D 味方艦HP・対空・火力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 マル5 おまけ 日 榛名 7388 4718 1422 0 871 1227 848 801 0 647 0 35 D 味方艦速力 +30%、火力 +20% 覆滅の炎(迎撃、対空母) 全砲門斉射5 - 〇 高速 限定 日 日向 8395 9179 1591 0 1254 280 552 1103 0 556 0 35 D 味方艦装甲 +25%敵艦火力 -25% 舵輪操作の極(軍略) 黒鉄ノ熱風(攻撃) 迎撃枠 〇 改型 恒常 英 ウォースパイト 8573 10765 1469 0 1161 435 750 523 0 647 0 35 D 英艦全性能 +20% 覇炎の閃弾(攻撃) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 改型 恒常 独 ティルピッツ 7543 4847 1582 0 969 1214 916 691 0 556 0 35 D 味方艦火力 +20% 孤独の女王(攻撃、第3ターン) 主砲斉射5 哨戒枠 〇 高速 恒常 英 プリンスオブウェールズ 9122 8055 1891 0 1535 339 956 1027 0 689 0 35 D 英艦全性能 +25% 英王の追撃(追撃) 英国の制海(軍略) 反撃枠 〇 栄光 限定 米 ペンシルベニア 8499 9792 1552 0 1102 279 1029 750 0 523 0 35 D 味方艦命中 +20% クリーンショット(攻撃) 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 長門-砲撃型 7192 7396 1604 0 1267 89 651 648 0 405 0 1 D 味方艦火力 +15% 主砲自由射撃(攻撃、専用) - - 〇 改型 欠片 日 戦艦加賀 9518 10778 1734 0 1977 536 469 469 0 741 0 35 D 日艦全性能 +20% 深海を貫く撃鉄(攻撃、対潜水) 加州の旋風(攻撃) 軍略枠 〇 7号 恒常 日 戦艦加賀-極 11620 11449 1956 0 3298 609 560 560 0 804 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 未成 おまけ 仏 リシュリュー 8290 5258 1901 0 1222 1240 1075 604 0 496 0 35 D 敵艦速力 -35% 晴天の炎弾(攻撃) 主砲斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 シャルンホルスト-極 7269 4889 1552 0 754 1026 1078 644 0 586 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 イベント 英 インディファティガブル 9150 11475 1761 0 1148 434 990 469 0 523 0 35 D 味方艦火力 +30%、装甲 +25% 不屈の反攻(反撃、対戦艦) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 伊 ローマ 8449 9393 1779 0 1381 397 686 552 0 523 0 35 D 敵艦火力 -30% 皇帝の加護(軍略) 全砲門斉射5 反撃枠 〇 改型 恒常 独 ビスマルク(ライン演習作戦) 8643 7095 2006 0 1009 1015 1007 689 0 552 0 35 D 独艦全性能 +25% 悪夢の輪舞(攻撃) 沈まぬ鉄血(反撃) 軍略枠 〇 鋭牙 恒常 独 ビスマルク-極(ライン演習作戦) 10622 9027 2511 0 1227 1449 1096 769 0 561 0 35 D 味方艦装甲・火力・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鉄血宰相 おまけ 英 ロドニー 8826 9987 1956 0 1469 276 804 523 0 469 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% バレットレイン(攻撃) 主砲斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 蒼焔号 8367 4710 2199 0 1636 92 1102 1040 0 728 0 35 D 味方艦HP +20% メガトンドリルアタック(攻撃、専用) - - 〇 浪漫 イベント 米 アリゾナ 8711 8357 1646 0 1529 306 530 1229 0 686 0 35 D 米艦全性能 +25% ボミングアラート(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 金剛(ソロモン海戦) 8650 6268 1846 0 918 1462 960 689 0 686 0 35 D 味方艦火力・速力 +30% 金剛五十閃(攻撃) 狂乱の金剛(軍略) 迎撃枠 〇 高戦礎 限定 伊 リットリオ 8068 7973 1724 0 1155 365 868 586 0 713 0 35 D 味方艦火力 +30%敵艦速力 -30% 貫きの連弾(攻撃) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ライオン 8541 9274 1702 0 1364 343 741 777 0 523 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% 獅子の双砲(追撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 インヴィンシブル-極 7902 8068 1491 0 1386 405 809 560 0 562 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 武蔵(シブヤン海戦) 10926 11732 2068 0 2325 336 539 1225 0 523 0 35 D 日艦全性能 +20% 士魂の砲撃(反撃) 不沈の黒城(軍略) 軍略枠 〇 銀鎧 恒常 日 武蔵-極(シブヤン海戦) 13909 13088 2509 0 2653 465 1093 1837 0 990 0 35 D 味方艦装甲・火力 +35%、対空 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 毘沙門 おまけ 米 ミズーリ 8795 8490 1853 0 1535 468 718 647 0 744 0 35 D 米艦全性能 +25% カウンターフレア(反撃、爆撃除く) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 日向(航戦仕様) 10797 9185 1843 0 1480 469 987 1536 0 1421 0 35 D 味方艦装甲 +30%敵艦火力 -30% 驟雨の砲火(攻撃) 航戦の奇跡(哨戒) 軍略枠 〇 神武 限定 日 扶桑(航戦仕様) 10228 10109 2036 0 1560 310 960 1102 0 891 0 35 D 味方艦対空 +40%、火力 +30% 怒涛の砲火(攻撃) 桑仙樹の護り(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 扶桑 恒常 米 ワシントン 9912 9435 1875 0 1531 876 780 1023 0 682 0 35 D 米艦全性能 +25% マイティ W(攻撃) 全砲門斉射5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 改大和-2周年記念型 7881 8961 1806 0 1106 211 646 689 0 436 0 35 D 日艦全性能 +15% 焰綬の砲火(攻撃) 無窮の大和魂(補強) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 榛名(ダズル仕様) 10065 5614 2011 0 1211 1269 952 1744 0 1007 0 35 D 戦艦速力 +50% 撃滅の反砲(反撃、爆撃除く) 蜃気楼の鎧装(軍略) 攻撃枠 〇 城郭 恒常 日 超大和 11887 8592 2556 0 2332 796 1119 1455 0 765 0 35 D 日艦全性能 +25% 超究大和砲(攻撃、対潜含む) 超幻の追撃(追撃) 攻撃枠 〇 幻艦 恒常 日 超大和-極 15496 13917 2787 0 2335 1007 1391 1726 0 1611 0 35 D 味方艦HP・装甲・火力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 魂幻 おまけ 米 テネシー 10439 5931 1848 0 1925 396 1036 1731 0 1526 0 35 D 味方艦火力・命中 +30% 夾叉レーダー射撃(軍略) 全砲門斉射5 攻撃枠 〇 銀星 恒常 米 モンタナ 10899 8797 2267 0 2064 772 818 1361 0 685 0 35 D 米艦全性能 +25% グローリー・メナス(攻撃) フレアリロード(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 米幻 限定 英 レパルス 11045 8247 2267 0 1515 1253 1370 1078 0 813 0 35 D 英艦全性能 +25% ブリティッシュ・フレア(攻撃) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 高速 恒常 日 長門(レイテ沖海戦) 11884 8676 2262 0 2413 715 936 1983 0 683 0 35 D 日艦全性能 +25% 天地黒断の鋼砲(攻撃) 重甲ナル巨砲(軍略) 攻撃枠 〇 隠力 恒常 日 長門-極(レイテ沖海戦) 14436 14600 2165 0 2570 929 1125 2009 0 772 0 35 D 味方艦火力・装甲・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一号 おまけ 米 ミズーリ-極 10380 8651 1998 0 1675 469 1957 652 0 746 0 35 D 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 迎撃枠 〇 改型 イベント 英 ヴァンガード 11349 7495 2473 0 2149 1369 1032 1115 0 713 0 35 D 英艦全性能 +25% レイズブラスト(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 高速 恒常 独 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 11640 8090 2242 0 1674 1260 1424 1035 0 1309 0 35 D 戦艦全性能 +30% ヒンツェバースト(攻撃) 流麗なる巡洋(軍略) 軍略枠 〇 美戦 限定 英 フッド(デンマーク海戦) 11301 8641 2280 0 1039 1530 1307 1107 0 1158 0 35 D 英艦全性能 +30% ロイヤル・レイン(攻撃) ブリティッシュアーマー(軍略) 反撃枠 〇 高速 恒常 日 伊勢(レイテ沖海戦) 12539 8374 2490 0 1776 294 2038 2136 0 1014 0 35 D 日艦全性能 +25% 戦空断絶の砲火(攻撃) 弾雨の咆熕(追撃) 哨戒枠 〇 神避 恒常 日 戦艦赤城 12831 8523 2477 0 2419 1090 1363 1513 0 1128 0 35 D 日艦全性能 +25% 海滅の黒炎砲(攻撃) 暁紅の迎撃(迎撃、対空母) 軍略枠 〇 6号 恒常 日 戦艦赤城-極 16016 13713 2664 0 2469 1235 1526 1827 0 1724 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 双牙 おまけ 日 イセ型戦艦 イセエビ 8627 5262 1736 0 2036 366 1012 1072 0 651 0 35 D 日艦全性能 +20% イセエビはジタバタした!(攻撃、専用) - - 〇 イセ イベント 米 サウスダコタ-極 10537 9473 1700 0 1850 529 1081 1381 0 839 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 独 フリードリヒ・デア・グロッセ 11550 8382 2358 0 1130 1440 1494 1115 0 1219 0 35 D 独艦全性能 +30% ユニゾンドレイン(攻撃) スカイディーバ(軍略) 攻撃枠 〇 高速 恒常 日 陸奥(ソロモン海戦) 13036 9863 2506 0 1649 502 2585 1560 0 947 0 35 D 味方艦命中・火力 +35% 掃討連撃(攻撃) 終齎す砲熕(攻撃、第3ターン) 追撃枠 〇 巨砲 恒常 英 デユーク・オブ・ヨーク 11311 8286 1760 0 2207 651 998 1906 0 1027 0 35 D 味方艦対空 +40%、火力 +30% ヴァーチュアス デューク(哨戒) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 三笠(日本海海戦) 13146 12708 2518 0 2469 1026 1701 668 0 528 0 35 D 味方艦全性能 +20% Z旗を掲げよ!(反撃) 皇国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ(軍略) 軍略枠 〇 運命 恒常 日 三笠-極(日本海海戦) 16698 15590 2628 0 2572 1202 2064 1354 0 1682 0 35 D 味方艦全性能 +25% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 東方無敗 おまけ 日 大和(天一号作戦) 14218 12211 2563 0 2462 1312 1484 1114 0 1213 0 35 D 日艦全性能 +30% 旭日勝天の大和無双(攻撃) 終墜への出航(哨戒) 攻撃枠 〇 旭日旗 恒常 日 大和-極(天一号作戦) 17205 15415 2843 0 2640 1431 1999 1480 0 1674 0 35 D 味方艦HP・火力・速力 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天翔開墾 おまけ 独 バイエルン-極 10603 9315 2076 0 1788 656 1041 1095 0 842 0 35 D 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 山城(航戦仕様) 14150 13507 2477 0 2707 1252 1401 903 0 908 0 35 D 味方艦HP +40%、火力 +35% 永劫の砲炎(軍略) 鬼神の鉄槌(攻撃) 追撃枠 〇 鬼神 限定 日 超大和-3周年記念型 10034 8312 2064 0 1596 674 1150 822 0 958 0 35 D 日艦全性能 +20% 黒雲祓いし砲撃(攻撃) 日輪纏う轟砲(追撃) 軍略枠 〇 希望 配布 日 長門&バルタン星人 10567 9072 1864 0 1336 1033 1291 1051 0 957 0 35 D 味方艦索敵・命中 +30% 白色破壊光弾(攻撃) 灼熱破砕砲弾(攻撃) 軍略枠 〇 千態万様 配布 日 大和&ゼットン 14103 11663 2800 0 2368 1203 1411 1203 0 1231 0 35 D 戦艦・重巡全性能 +30% 一兆度の火球(攻撃) 猛追する炎弾(追撃) 反撃枠 〇 無双最強 コラボ 日 武蔵&キングジョー 14081 13808 2072 0 2573 813 1130 1898 0 993 0 35 D 味方艦装甲・HP +40% 破壊光線(攻撃) 黄金の戦意(反撃) 追撃枠 〇 黄金 コラボ 日 戦艦信濃 14683 13168 2586 0 2592 1304 1458 1298 0 1056 0 35 D 日艦全性能 +30% 決意の抜錨(哨戒) 幻日からの光砲(攻撃) 攻撃枠 〇 夢幻 蒼焔 日 戦艦信濃-極 17594 16237 2921 0 2810 1414 1809 1654 0 1574 0 35 D 味方艦火力・速力・HP +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 夢双 おまけ 米 アラバマ 13732 11928 2470 0 2222 967 1562 1506 0 1029 0 35 D 米艦全性能 +30% カウンターバレット(反撃) 主砲斉射5 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 比叡(ソロモン海戦) 15122 15954 2204 0 2679 1083 1277 1425 0 1136 0 35 D 戦艦全性能 +35% 金剛不動の構え(軍略、第1ターン) 忿怒の一撃(反撃) 攻撃枠 〇 不動 限定 米 ウェストバージニア 14053 13449 2428 0 2591 839 1219 1465 0 1028 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% リヴァイヴ・エタニティ(迎撃、第1ターン) 全砲門斉射6 追撃枠 〇 改型 恒常 日 伊勢(航戦改装仕様) 15181 13194 3002 0 2483 1213 1557 1382 0 1146 0 35 D 味方艦HP +60%、装甲 +35%敵艦火力 -35% 堅牢なる門番(軍略、第1ターン) 敵地滅却の大筒(攻撃、第3ターン) 反撃枠 〇 防人 限定 日 戦艦天城 15258 12398 2909 0 2196 1297 1895 1300 0 1529 0 35 D 戦艦・重巡全性能 +35% 不撓の出陣(哨戒) 天命の猛追(追撃) 攻撃枠 〇 夢想 蒼焔 日 戦艦天城-極 18471 14336 3886 0 2610 1322 2427 1449 0 1999 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 闘魂 おまけ 英 アイアン・デューク-極 10666 9639 1806 0 1822 715 991 1307 0 812 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 コロラド(マリアナ諸島作戦) 14443 13795 2512 0 2224 964 1248 1781 0 1116 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% ファースト・ストライク(先駆、第1ターン) ブレイク・バード(迎撃、対空母) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 戦艦土佐 15373 14069 2498 0 2472 1431 1557 1686 0 1040 0 35 D 日艦全性能 +30% 志士奮迅(哨戒) 逆境の荒武者(攻撃) 軍略枠 〇 士魂 限定 独 ティルピッツ(マスコット作戦) 14479 13731 2502 0 2566 1063 1276 1409 0 1086 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 同志の楯(軍略、弟1ターン) 絶雷の迎撃(迎撃、対駆逐) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 ブロック大和 10751 8896 2417 0 1022 1098 1311 886 0 1052 0 35 D 日艦全性能 +20% ブロック大和砲(攻撃、専用) - - 〇 ブロック イベント 日 霧島(ソロモン海戦) 15675 15964 2844 0 2682 1104 1324 1246 0 1154 0 35 D 日艦全性能 +30% 羅刹の霧笛(軍略) 霧海の反砲(反撃) 軍略枠 〇 霧島 限定 英 ロドニー(ライン演習作戦) 14497 12009 2537 0 2318 1401 1709 1314 0 1215 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% サステインバースト(攻撃) チェイスバレット(追撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 紀伊 15760 15590 2534 0 2808 1236 1250 1630 0 1106 0 35 D 日艦全性能 +30% 絶対堅守ナル軍紀(軍略、第1ターン) 必至ナル始砲(先駆、第1ターン) 軍略枠 〇 夢見 蒼焔 日 紀伊-極 19004 18476 2902 0 3138 1308 1975 1860 0 1663 0 35 D 味方艦火力・装甲 +45%、HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 紀望 おまけ 米 ネヴァダ-極 10528 9624 1649 0 1873 747 1001 1211 0 839 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 日 戦艦大和(ジパング) 15579 13986 2978 0 2526 1251 1558 1385 0 1219 0 35 D 味方艦装甲・HP・火力 +40% 黄金の国(軍略、第1ターン) 神仏照覧(攻撃) 攻撃枠 〇 扉 コラボ 日 山城(スリガオ海戦) 14582 12306 2636 0 2353 1360 1659 1317 0 1155 0 35 D 戦艦全性能 +35% 熟練ナル整備(哨戒) 山衹の怒砲(攻撃) 軍略枠 〇 恐鬼 恒常 米 メリーランド(スリガオ海戦) 14597 12372 2779 0 2049 1250 1627 1524 0 1244 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% 巨人狩りの砲炎(攻撃) 不撓の督励軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 ケーニヒ-極 10684 9708 1811 0 1670 835 991 1211 0 930 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 大和(天一号作戦)-4周年記念型 11010 10892 2113 0 1588 780 1029 967 0 903 0 35 D 日艦全性能 +25% 日いづる国の剣(攻撃) 不朽不滅の絆(軍略) 哨戒枠 〇 剛殻果断 配布 日 出雲 15800 14917 2864 0 2534 1314 1500 1457 0 1159 0 35 D 味方艦全性能 +35% 決心の出域(哨戒) 凌雲の天砲(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 雲出 蒼焔 日 出雲-極 19297 18759 3161 0 3268 1445 2002 1606 0 1562 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 八雲 おまけ 米 ミズーリ(ジャンボリー作戦) 14614 14770 1768 0 2838 812 1246 1744 0 1283 0 35 D 味方艦装甲 +40%、HP +60% フリート・バリア(軍略) オーバーロード・アーマー(補強) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 扶桑(真珠湾作戦) 14649 14187 2230 0 2508 1181 1344 1595 0 1062 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 神木の加護(軍略、第1ターン) 剛毅木訥の砲塔(追撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 陸奥-極(ソロモン海戦) 13964 12152 2627 0 2373 1155 1583 1021 0 1155 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 配布 独 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 14660 12610 2619 0 2208 1283 1627 1469 0 1251 0 35 D 味方艦火力 +35%、装甲 +40% グリュックネーブル(軍略) 伯爵の豪砲(攻撃 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 ネルソン(ネプチューン作戦) 14679 14097 2235 0 2671 994 1368 1409 0 1303 0 35 D 味方艦火力 +35%、HP +60% 戦武欺瞞の構え(軍略) 献守の砲火(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 独 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) 15701 15600 2663 0 2596 1438 1325 1325 0 1154 0 35 D 戦艦全性能 +40% ルーテンダー・アドラー(軍略) ドリーオン・シュテーホン(攻撃) 軍略枠 〇 指揮艦 限定 日 長門(マリアナ海戦) 15841 15593 2936 0 222 1283 1526 1590 0 1087 0 35 D 味方艦全性能 +35% 天穿つ轟砲(攻撃) 重甲ナル追撃(追撃) 軍略枠 〇 悠久 蒼焔 日 長門-極(マリアナ海戦) 19302 18200 3524 0 3097 1412 2003 1705 0 1495 0 35 D 味方艦火力・速力 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 象徴 おまけ 日 M119信濃 14235 12877 2232 0 1925 1218 1675 1465 0 1428 0 35 D 味方艦火力 +30%、装甲・HP +50% 怒涛の猛撃(反撃) 夢幻の砲塔(哨戒) 攻撃枠 〇 直教信濃 おまけ 日 K117大和 11289 10111 2147 0 1284 998 1242 1087 0 1161 0 35 D 味方艦火力 +20%、HP +30% 不屈の大和魂(追撃) 海を守りし者(哨戒) 攻撃枠 〇 直教大和 イベント 日 S120紀伊 14222 11204 2490 0 1738 1271 1850 1531 0 1608 0 35 D 味方艦速力 +30%、索敵・命中 +40% 久遠の重砲(攻撃) 鬼神の如く(哨戒) 攻撃枠 〇 直教紀伊 おまけ 日 Y118武蔵 15807 13888 2432 0 2724 1252 1506 1252 0 1506 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% 45口径46cm3連装砲(攻撃) 統制射撃、用意!(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 直教武蔵 恒常 日 Y118武蔵-極 19300 18472 3297 0 3376 1397 1819 1502 0 1752 0 35 D 味方艦HP +60%、火力・装甲 +50% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 努力 おまけ 日 妙義 15849 15553 2696 0 2366 1426 1670 1474 0 1033 0 35 D 味方艦全性能 +35% 霊峰の憤怒(攻撃) 一気呵成の号令(軍略) 軍略枠 〇 未完金剛 蒼焔 日 妙義-極 19311 16960 3492 0 3348 1472 1818 1970 0 158 0 35 D 味方艦火力・命中 +45%敵艦火力 -25% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 神速 おまけ 英 プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) 14728 13744 2536 0 2384 930 1077 1969 0 1251 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% デッドリー・ブロウ(先駆、第1ターン・対戦艦/空母) クリア・スカイ(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 英 クイーン・エリザベス-極 10756 9708 934 0 1575 777 1085 121 0 938 0 35 D 味方艦火力 +20% 習得枠 攻撃枠 習得枠 〇 改型 局地戦 日 伊勢(主砲改装仕様) 15231 12152 3051 0 2490 1305 1626 1463 0 1246 0 35 D 味方艦火力 +35%、命中 +40% 気鋭の勢砲(先駆) 勢威の主砲(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 サウスダコタ(マリアナ海戦) 14826 14122 2608 0 2931 809 781 1779 0 1211 0 35 D 味方艦火力 +35%敵艦火力 -25% タウンバースト(迎撃) ターゲットレイジ(補強) 枠 〇 改型 恒常 日 金剛-極 10785 8717 1888 0 1615 1277 1023 1023 0 1054 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改型 イベント 米 アイオワ(マリアナ海戦) 15709 13648 3076 0 2534 1215 1626 1463 0 1246 0 35 D 米艦火力 +60%、命中 +60% イーグルアイ(攻撃) インクリースアタック(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 扶桑(スリガオ海戦) 15876 15965 2963 0 2254 1211 1529 1311 0 1287 0 35 D 味方艦全性能 +35% 伝播する鋼の意志(軍略、第1ターン) 逆境からの猛攻(反撃) 軍略枠 〇 超弩夢 蒼焔 日 扶桑-極(スリガオ海戦) 19355 18812 3492 0 3363 1322 1834 1750 0 1324 0 35 D 味方艦火力・装甲 +50%、HP +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 超弩幻 おまけ 日 ザンガリオン 10881 8518 2463 0 1022 1044 1500 942 0 1071 0 35 D 味方艦火力・命中 +35% 必殺!斬海轟雷!(攻撃、専用) - - 〇 激闘 イベント 日 武蔵(対空兵装改修) 15738 12774 2316 0 2679 1240 1333 2572 0 1340 0 35 D 戦艦全性能 +40% 変貌せし護り(軍略、第1/2ターン) 眩惑の迎撃(迎撃) 攻撃枠 〇 砲音 限定 日 戦艦土佐(近代化改修) 15717 12524 2616 0 2627 1344 1714 1593 0 1649 0 35 D 戦艦全性能 +40% 移ろいゆく守護(軍略) 流転無窮の砲火(攻撃) 追撃枠 〇 改型 恒常 日 黄金大和-極 11111 9086 2068 0 2205 775 1058 779 0 1198 0 35 D 味方艦全性能 +15% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 開運招福 限定任務 英 オライオン-極 10780 9624 1760 0 1771 777 1085 1185 0 994 0 35 D 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 戦艦大和(垂直式ロケット弾) 11417 10056 2367 0 1222 1040 1346 1041 0 1049 0 35 D 味方艦HP +20%、火力 +15% 艦載ロケット弾斉射(攻撃、対潜含む) 夢想一心(軍略) 攻撃枠 〇 矜持 イベント 日 戦艦大和(対地攻撃型) 16009 11982 3072 0 2349 1161 2025 1810 0 1598 0 35 D 味方艦火力・命中 +50% 「ヤマト」と呼ばれるもの(哨戒) 対地艦砲射撃(攻撃) 攻撃枠 〇 巨艦 コラボ 日 戦艦大和-極(対地攻撃型) 19507 15852 3853 0 2827 1210 2713 1873 0 1747 0 35 D 味方艦HP +60%、火力・装甲 +50% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 硫黄 おまけ 日 戦艦大和(誘導ロケット弾) 16011 12948 2963 0 2206 1368 1790 1813 0 1555 0 35 D 味方艦火力・装甲 +40%、命中 +50% 「ヤマト」を冠するもの(軍略、第1/2ターン) 全武装斉射(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 時代 コラボ 日 戦艦大和-極(誘導ロケット弾) 19371 17762 3435 0 2851 1454 2043 1937 0 1731 0 35 D 味方艦火力 +50%、HP・命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天華 おまけ 日 戦艦赤城(近代化改修) 16158 15675 3012 0 2752 1260 1569 1140 0 1200 0 35 D 味方艦全性能 +35% 深緋の城壁(軍略) 反砲に揺れる水面(反撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 虚空 蒼焔 日 戦艦赤城-極(近代化改修) 19504 18806 3622 0 3413 1430 2032 1257 0 1482 0 35 D 味方艦火力・装甲 +50%、命中 +60% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 幻城 おまけ 仏 ストラスブール 15725 14947 2859 0 2607 1457 1499 1107 0 1214 0 35 D 敵艦速力 -50% 貫鋼防反の先砲(先駆) 全砲門斉射6(攻撃) 軍略枠 〇 速戦 恒常 日 金剛(マレー沖海戦) 15750 12936 2880 0 2646 1504 1414 1616 0 1378 0 35 D 味方艦速力・火力 +35% 最速への後援(哨戒) 攻守の金剛(攻撃) 軍略枠 〇 速戦 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 空母 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 米 エセックス 6687 5055 1211 0 597 617 643 1112 0 822 38 35 B 米艦全性能 +15% 絨毯爆撃5 急降下爆撃4 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 エセックス-極 12955 10564 2742 0 839 1477 1302 1762 0 1313 50 35 B 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 イーグル VIP13 日 赤城 6131 3826 1360 0 622 853 595 720 0 706 38 35 B 味方艦命中 +15% 絨毯爆撃4 急降下爆撃3 軍略枠 〇 改型 恒常 日 翔鶴 6024 4820 1083 0 735 549 625 720 0 706 38 35 B 味方艦HP +10% 絨毯爆撃4 対空砲火3 先駆枠 〇 改型 恒常 日 大鳳 6839 4617 1207 0 1210 617 683 806 0 777 40 35 B 味方艦火力 +20% 絨毯爆撃5 対空砲火4 軍略枠 〇 装甲 恒常 独 グラーフツェッペリン 7183 4653 1549 0 832 829 841 766 0 815 38 35 B 味方艦HP +30% 帝国式爆撃(攻撃、対戦艦) 急降下爆撃3 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 ヨークタウン 6730 5755 1048 0 647 490 680 992 0 955 38 35 B 味方艦HP +20% ワルチング・マチルダ(攻撃) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 瑞鳳 6801 3643 1309 0 629 1266 883 561 0 939 35 35 B 味方艦火力 +20% 速攻ノ焔(攻撃) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 軽 限定 日 加賀 7124 4910 1502 0 835 661 724 955 0 811 38 35 B 日艦全性能 +15% 夜間発艦の覚悟(哨戒) 絨毯爆撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀-極 9392 7263 1717 0 1382 864 846 1041 0 1121 38 35 B 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 大鷲 おまけ 英 アーク・ロイヤル 6149 4632 878 0 762 633 572 848 0 912 38 35 B 英艦全性能 +20% ブレイク・ソード(攻撃) 急降下爆撃5 軍略枠 〇 改型 恒常 英 コロッサス 7558 5617 1192 0 1106 1007 841 656 0 884 38 35 B 味方艦火力 +20% 砲戦緊急回避(軍略) 絨毯爆撃5 追撃枠 〇 軽 恒常 米 カサブランカ 8741 4015 1192 0 682 956 957 812 0 2804 35 35 B 味方艦索敵 +20% 無数の戦力(哨戒) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 軽 恒常 日 赤城-なぎさSP 5990 3401 1555 0 261 1001 576 939 0 525 30 35 B 味方艦火力 +15% 急降下爆撃3 習得枠 - 〇 妖精 イベント 日 加賀-澪央SP 6122 5135 794 0 803 884 572 789 0 569 30 35 B 味方艦装甲 +15% 絨毯爆撃3 習得枠 - 〇 妖精 イベント 日 瑞鶴 7601 5085 1493 0 775 916 923 804 0 995 38 35 B 味方艦装甲 +40% 速攻奇襲作戦(哨戒) 絨毯爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 飛鷹 7378 4023 1387 0 622 1081 1123 718 0 1106 35 35 B 味方艦索敵 +20% 自在編隊爆撃(攻撃) 急降下爆撃5 追撃枠 〇 軽 限定 日 祥鳳 7428 4667 1257 0 525 1001 1211 716 0 1163 35 35 B 味方艦火力装甲 +25% 航空戦力補充作戦(軍略) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 飛龍(1942) 6881 5192 1375 0 597 500 1182 766 0 731 30 35 B 味方艦HP +20% 報復ノ爆撃(反撃) 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 天城 7881 5292 1679 0 830 795 988 915 0 910 38 35 B 味方艦速力・火力 +25% 強行至近爆撃(攻撃) 絨毯爆撃5 先駆枠 〇 改型 恒常 米 レキシントン 8252 6498 1592 0 900 708 912 1076 0 898 38 35 B 米艦全性能 +20% カウンター・ヘルダイブ(迎撃) 急降下爆撃5 軍略枠 〇 改型 限定 日 信濃 8376 6070 1375 0 1998 401 800 1192 0 587 40 35 B 味方艦対空 +25%敵艦火力 -25% 帝国の嵐(攻撃) 烈火ノ制圧(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 エンタープライズ 9031 8185 1592 0 1200 661 654 1376 0 820 40 35 B 味方艦速力 +30%敵艦索敵 -20% 偽りの撃沈(撃沈回避) 駆け回る亡霊(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 信濃-極 9563 7155 1424 0 2275 557 808 1299 0 815 40 35 B 味方艦対空 +30%敵艦火力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 玄武 おまけ 英 グローリアス 8210 6378 1545 0 1310 418 958 1000 0 853 38 35 B 味方艦装甲 +40% 戦艦迎撃爆破(迎撃、対戦艦) 急降下爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍-極 6818 5107 1305 0 832 434 766 968 0 811 38 35 B 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 局地戦 米 ワスプ 9163 7330 1590 0 1350 493 1224 1068 0 995 30 35 B 味方艦火力・索敵 +25% フォーボウディング(軍略) 急降下爆撃5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 信濃-天 18495 13780 3080 0 3105 1368 1612 2167 0 2570 30 35 B 味方艦HP +50%、対空 +30% 天空の強者(哨戒、専用) 習得枠 習得枠 〇 ツクヨミ VIP19 日 龍驤 9156 7047 1512 0 1040 1197 827 1127 0 1104 30 35 B 味方艦火力 +20% 龍の戦略(単体連続爆撃) 急降下爆撃5 哨戒枠 〇 軽 恒常 日 雲龍 10046 8212 1637 0 1007 756 844 1451 0 1614 38 35 B 味方艦HP +20% 龍の領域(哨戒) 急降下爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 千歳 9399 7033 1779 0 1051 1012 1143 1184 0 886 30 35 B 味方艦HP +60% 戦空の炎舞(攻撃) 雷抗耐性の鋼(軍略) 軍略枠 〇 軽 恒常 日 赤城(1941) 8683 7001 1907 0 902 818 915 1068 0 740 30 35 B 味方艦火力 +20% 練度高き空撃(攻撃) 習得枠 攻撃枠 〇 大鷲 イベント 米 ホーネット 9988 8406 2045 0 1182 745 990 1336 0 898 30 35 B 味方艦命中 +30%、火力 +20% 秘境からの一撃(迎撃、対駆逐) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 加賀-奇襲型 7196 4200 1269 0 710 825 644 844 0 1504 38 1 B 味方艦索敵 +15% 蒼空の支配者(哨戒、専用) 全機爆撃指令(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 英 イラストリアス 9833 7750 1848 0 1921 371 1078 1267 0 765 40 35 B 味方艦装甲 +30%、火力 +20% ロイヤルプライド(哨戒) 絨毯爆撃5 軍略枠 〇 装甲 恒常 日 龍驤(艦爆増設仕様) 9991 6514 2277 0 1122 1208 1384 938 0 891 40 35 B 日艦全性能 +20% 爆龍の襲来(先駆、第1ターン・対駆逐) 諸刃の空撃(攻撃) 哨戒枠 〇 龍 恒常 米 サイパン 9630 6939 1422 0 794 1067 1260 938 0 1836 30 35 B 味方艦HP +20% 制空の戦略(哨戒) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 改大鳳 10037 6567 2099 0 2220 614 869 1098 0 948 30 35 B 日艦全性能 +20% 鳳の炎撃(攻撃) 不滅の鳳王(哨戒) 攻撃枠 〇 五色 恒常 日 改大鳳-極 11883 8617 2229 0 2782 717 924 1257 0 1102 30 35 B 味方艦装甲・火力 +35%、対空 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 鳳凰 おまけ 英 フューリアス 9956 7645 2097 0 1857 401 1068 1224 0 761 30 35 B 味方艦索敵 +20% 怒り狂う空爆(迎撃、対軽巡) 絨毯爆撃5 反撃枠 〇 装甲 恒常 日 翔鶴(珊瑚海海戦) 9666 7846 2045 0 1007 1163 826 1112 0 898 30 35 B 日艦全性能 +20% 鶴翼の衛爆(攻撃) 気高き後援(軍略) 反撃枠 〇 鶴 恒常 日 伊吹 10080 5957 2344 0 1425 1200 1092 994 0 1040 40 35 B 味方艦全性能 +15% 破刃の空爆(攻撃) 戦空の勇進(軍略) 哨戒枠 〇 伊吹 恒常 日 伊吹-極 12380 7095 2517 0 2346 1245 1093 1023 0 1791 40 35 B 味方艦全性能 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 威風 おまけ 日 瑞鶴(マリアナ海戦) 9914 7402 2007 0 1002 1210 904 1000 0 1324 30 35 B 味方艦火力・速力 +30% 速攻の邀撃(迎撃) 幸運の瑞鶴(軍略) 攻撃枠 〇 幸鶴 恒常 日 葛城 9421 6688 1824 0 1005 1379 1073 920 0 991 30 35 B 味方艦火力・速力 +30% 魁翔の空爆(先駆、第1ターン・対空母) 絨毯爆撃5 追撃枠 〇 改型 恒常 英 ハーミーズ-極 8051 6042 1592 0 887 621 806 918 0 1213 50 35 B 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 哨戒枠 〇 改型 局地戦 日 赤城(三段甲板仕様) 11884 7956 2675 0 1747 1245 1307 1225 0 1033 30 35 B 日艦全性能 +25% 緋炎の空爆(攻撃) 砕鎧の追撃(追撃) 哨戒枠 〇 多母 恒常 日 赤城-極(三段甲板仕様) 15356 9783 2803 0 2480 1404 1764 1803 0 1841 30 35 B 味方艦火力・速力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 大蛇 おまけ 米 サラトガ 10634 8801 2059 0 1182 792 1252 1142 0 1274 30 35 B 味方艦速力 +30%敵艦索敵 -30% シスター・サラ(迎撃、対空母) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 隼鷹 10506 7385 1869 0 827 1508 884 1601 0 1356 50 35 B 味方艦HP・火力 +30% 隼迅の空爆(攻撃) 絨毯爆撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 海鷹 11656 7244 2041 0 1161 1134 1429 1277 0 2200 50 35 B 味方艦命中 +40%、火力 +30% 海翼の炯眼(哨戒) 絨毯爆撃4 先駆枠 〇 軽 恒常 日 龍鳳 11197 6765 1875 0 1182 1165 1499 1379 0 1842 50 35 B 味方艦命中 +40%、火力 +30% 不屈の龍爆(軍略) 絨毯爆撃4 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 飛龍(真珠湾作戦) 12005 7260 2725 0 1197 1384 1510 1255 0 1514 40 35 B 日艦全性能 +25% 瘴破の龍爆(攻撃) 翔海ノ飛龍(軍略) 追撃枠 〇 飛龍 限定 日 加賀(三段甲板仕様) 11938 8133 2576 0 1752 1284 1422 1189 0 1004 35 35 B 日艦全性能 +25% 夜翔の決意(哨戒) 破壊と再生の翼(攻撃) 先駆枠 〇 多機 恒常 日 加賀-極(三段甲板仕様) 15491 9956 2712 0 2546 1546 1920 1727 0 1722 60 35 B 味方艦HP・火力・索敵 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一航極 おまけ 日 神鷹 11275 8103 1885 0 1190 1512 1576 1184 0 1227 50 35 B 味方艦HP・速力 +35% 強襲連爆(軍略、第1ターン) 絨毯爆撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 グローリアス-極 9930 7985 1883 0 1005 791 1192 1040 0 1358 30 35 B 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 笠置 12111 8442 2738 0 1439 1101 1398 1419 0 1202 50 35 B 日艦全性能 +25% 空撃ニテ烏有ニ帰ス(攻撃) 無尽の戦空(哨戒) 先駆枠 〇 5004 限定 日 瑞鳳(マリアナ海戦) 12142 8364 2539 0 1416 1262 1481 1029 0 1627 40 35 B 戦艦・空母全性能 +30% 鳳凰の翼撃(攻撃) 栄光への飛翔(軍略) 哨戒枠 〇 鳳翼 限定 日 信濃(迷彩仕様) 12219 8135 2646 0 2080 1285 1324 1141 0 1032 35 35 B 日艦全性能 +25% 万物を貫く鉾(攻撃) 一切を阻む楯(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 百十号 恒常 日 信濃迷彩-極 15844 10297 2744 0 2749 1574 1711 1726 0 1908 40 35 B 味方艦HP・火力 +40%、装甲 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 海上要塞 おまけ 日 カガ型空母 イカガ 8622 6861 1555 0 802 792 1132 1188 0 866 30 35 B 日艦全性能 +20% イカスミが飛んできた!(攻撃、専用) - - 〇 イカ イベント 米 アーガス-極 10079 7324 1905 0 1485 924 1186 1073 0 1065 30 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 千代田 11575 7889 2083 0 1150 1308 1596 1432 0 1377 30 35 B 味方艦対空 +40%、火力 +20% 蒼天の乱舞(攻撃) 急降下爆撃4 哨戒枠 〇 軽 恒常 英 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 11752 7963 2388 0 1435 1350 1425 1142 0 1358 30 35 B 英艦全性能 +30% ツインブレイク・ソード(攻撃) ロイヤルナイト(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 大鳳(マリアナ海戦) 12274 8143 1968 0 2345 959 1252 1980 0 1056 35 35 B 空母・重巡全性能 +30% 神鳥なる鳳(軍略) 凰生の翼撃(反撃) 哨戒枠 〇 不滅なる 限定 日 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 12807 9780 2323 0 2103 1003 1513 1161 0 1444 35 35 B 味方艦HP・装甲 +30%、対空 +20% 鶴翼一閃(反撃) 媒鳥ナル誘鶴(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 長命 限定 日 飛龍(南方作戦) 12597 8043 2619 0 1577 1454 1555 682 0 2029 40 35 B 味方艦索敵 +45%、火力 +30 牙砕ノ龍爆(先駆、第1ターン・対戦艦) 統空の龍(軍略) 攻撃枠 〇 軽 恒常 日 蒼龍(真珠湾作戦) 13063 8835 2591 0 2030 1233 1584 1010 0 1670 50 35 B 戦艦・空母全性能 +30% 蒼天を覆いし乱爆(攻撃) 戦空の慧眼(軍略) 攻撃枠 〇 蒼天 恒常 日 赤城(ミッドウェー作戦) 13664 9505 2739 0 1903 1409 1625 1114 0 1706 40 35 B 日艦全性能 +30% 未来への軌跡(軍略) 蒼空からの重爆(攻撃) 攻撃枠 〇 艨艟 蒼焔 日 赤城-極(ミッドウェー作戦) 16457 10040 2905 0 2839 1675 1869 1721 0 2102 40 35 B 味方艦火力・速力・命中 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 一航戦 おまけ 日 祥鳳(珊瑚海海戦) 12610 8258 2694 0 1900 1274 1333 1154 0 1503 35 35 B 空母全性能 +30% 不屈の翼(軍略) 鉄檻からの飛翔(攻撃) 攻撃枠 〇 軽 恒常 米 インデペンデンス-極 10042 8289 1770 0 1500 1053 1056 764 0 1136 35 35 D 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 英 ヴィクトリアス 12628 9174 2006 0 2102 1083 1147 1414 0 1818 90 35 B 英艦全性能 +30% ヴィクトリア・アーミー(哨戒) 絨毯爆撃5 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 千歳(レイテ沖海戦) 12626 8582 2702 0 1997 1327 1263 1029 0 1448 35 35 B 味方艦HP +60%、火力 +30% 永遠の走駆(哨戒) 破砕の豪爆(攻撃) 先駆枠 〇 軽 恒常 日 改大鳳(三四三航空隊) 14479 9435 2823 0 1790 1409 1738 1081 0 2493 60 35 B 日艦全性能 +30% 邁進する鳳凰(軍略) 滅尽の翼撃(攻撃) 哨戒枠 〇 幻装母 蒼焔 日 改大鳳-極(三四三航空隊) 17677 10312 3125 0 2775 1607 1934 1684 0 3115 60 35 B 味方艦火力・速力・索敵 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 不滅の おまけ 日 加賀(真珠湾作戦) 14687 9625 2983 0 2078 1442 1864 1274 0 1838 50 35 B 空母・駆逐全性能 +35% 闇夜の征服者(哨戒) 怒髪翔天の轟爆(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 蒼空 蒼焔 日 加賀-極(真珠湾作戦) 17804 10778 3410 0 2843 1681 2148 1772 0 2358 50 35 B 味方艦火力・速力・雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天と地 おまけ 独 グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 12776 8297 2648 0 1502 1275 1345 1617 0 1624 40 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% 老練な爆撃隊(先駆、第1ターン) 神速の勇姿(哨戒、空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大鷹 12944 8922 2702 0 1703 1503 1579 456 0 2000 60 35 B 味方艦速力・火力 +35% 先見の襲爆(先駆、第1ターン・対駆逐) 急降下爆撃6 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 飛龍改 14817 9152 2840 0 2191 1411 1556 1542 0 2227 70 35 B 戦艦・空母全性能 +35% 万里の攻爆(哨戒) 龍神の凱旋(先駆、第2ターン) 攻撃枠 〇 龍神 蒼焔 日 飛龍改-極 17965 11317 3111 0 2913 1613 1966 2344 0 2246 50 35 B 味方艦火力・速力・対潜 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 天地 おまけ 日 鳳翔-極 10555 8103 1889 0 1072 882 1155 1155 0 1701 30 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 米 ホーネット(ミッドウェー海戦) 13715 9174 2717 0 2155 1386 1579 1232 0 1588 60 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 破軍の追討(追撃) 蜂群の重爆(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍(セイロン沖海戦) 14702 9695 2980 0 2299 1389 1713 1358 0 1732 60 35 B 日艦全性能 +35% 蒼天舞龍(軍略) 蒼天からの龍爆(攻撃) 哨戒枠 〇 蒼海 限定 日 翔鶴(南太平洋海戦) 15071 9137 2827 0 2157 1415 1694 1449 0 2484 70 35 B 空母・戦艦全性能 +35% 僻遠からの重爆(哨戒) 群鶴の飛翔(軍略、第2ターン) 攻撃枠 〇 大鶴 蒼焔 日 翔鶴-極(南太平洋海戦) 18033 10659 3095 0 2705 1584 2023 2073 0 3000 60 35 B 味方艦火力・速力・雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 真鶴 おまけ 日 隼鷹(マリアナ海戦) 13900 9108 2753 0 2097 1386 1539 1305 0 1784 60 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +40% 猛禽の爪撃(攻撃) 隼翼の円舞(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 空母ワスプ(ジパング) 11733 8599 2074 0 1795 1201 1320 1053 0 1424 60 35 B 味方艦火力・索敵 +30% 第六爆撃隊発進(軍略) コークスクリュー(攻撃) 攻撃枠 〇 ファイア 配布 日 千代田(エンガノ岬沖海戦) 14866 9192 2833 0 2160 1481 1757 1424 0 2147 110 35 B 空母全性能 +35% 集う群千鳥(哨戒) 天を満たす重爆(攻撃) 哨戒枠 〇 千海 限定 米 エセックス(ラバウル空襲) 13859 9693 2597 0 2107 1429 1534 1227 0 1734 80 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% フォース・コマンド(軍略) ターニングストライク(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 雲龍(フィリイン方面作戦) 13959 8731 2761 0 2207 1302 1608 1401 0 1770 30 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 滅影の終爆(攻撃、第3ターン) 終末の先爆(先駆、第3ターン) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 冲鷹 13996 9431 2576 0 1925 1473 1617 1387 0 1875 40 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 冲天の布陣(哨戒) 絨毯爆撃6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀(南方作戦) 14901 9466 2826 0 2324 1495 1924 1620 0 1557 50 35 B 空母全性能 +35% 夜叉の追討(追撃) 十六夜の機影(哨戒) 攻撃枠 〇 天馬 限定 日 大鳳(六〇一航空隊) 14039 9182 2709 0 1790 1340 1757 1377 0 2006 40 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +40% 先陣の鳳翼(先駆) 崩壁の制空(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 飛龍(セイロン沖海戦) 14931 9627 2772 0 2360 1555 1752 1687 0 1596 70 35 B 空母全性能 +40% 夢幻の龍神(哨戒) 滅牙の攻爆(先駆) 攻撃枠 〇 覇者 限定 日 瑞鶴改 15176 9248 2690 0 2157 1382 1737 1608 0 2520 70 35 B 味方艦全性能 +35% 忌避の迎接(軍略) 邀爆撃演舞(迎撃、対潜含む) 哨戒枠 〇 瑞鳥 蒼焔 日 瑞鶴改-極 18118 10848 2975 0 2702 1531 2077 2173 0 3044 60 35 B 味方艦火力・速力 +45%、索敵 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 嘉瑞 おまけ 日 瑞鳳(レイテ沖海戦) 14939 9445 2759 0 2327 1360 1713 1442 0 2144 70 35 B 空母全性能 +40% 鳳翼の反撃(反撃) 鳳凰の爆燐(先駆) 哨戒枠 〇 飛翔 限定 日 赤城-極 11883 7396 2158 0 1445 1253 1308 1184 0 2070 50 35 B 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 哨戒枠 〇 改型 配布 日 鳳翔(ミッドウェー作戦) 14140 9693 2345 0 2155 1298 1579 1304 0 2228 60 35 B 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 鳳凰炎舞(攻撃) 絶えぬ爆攻(哨戒) 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 蒼龍(ミッドウェー作戦) 14384 9616 2775 0 1912 1295 1791 1491 0 1915 80 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +40% 無常ナル爆砕(先駆) 豪風の加勢(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 赤城改 15178 9315 2888 0 1786 1425 1984 1552 0 2438 50 35 B 味方艦全性能 +35% 異境の滅爆(哨戒) 瞬影の強爆(攻撃) 軍略枠 〇 無敵 蒼焔 日 赤城改-極 18133 11040 3492 0 2347 1699 2021 1814 0 3080 60 35 B 味方艦火力・命中 +50%敵艦索敵 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 脅威 おまけ 日 龍驤(甲板増設改修) 14941 9609 3011 0 2133 1377 1603 1877 0 1737 60 35 B 空母全性能 +40% 爆攻の暴龍(攻撃) 海中への猛爆(攻撃、対潜含む) 哨戒枠 〇 龍天 限定 米 レキシントン(珊瑚海海戦) 14256 9502 2656 0 2157 1461 1579 1414 0 1822 60 35 B 味方艦火力 +40%、索敵 +35% 猪突猛進の計略(軍略) 進退両難の焔(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 14807 9047 3023 0 2030 1464 1646 1579 0 2050 70 35 B 味方艦火力 +35%、命中 +45% 狙い撃ち奇襲作戦(哨戒) 勁烈なる同志(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加賀(ミッドウェー作戦) 15180 9516 2828 0 1936 1562 1800 1435 0 2447 50 35 B 味方艦全性能 +35% 天空からの猛攻(軍略) 有頂翔天の轟爆(攻撃、対潜含む) 軍略枠 〇 変貌 蒼焔 日 加賀-極(ミッドウェー作戦) 18176 11316 3210 0 2347 1823 2142 1856 0 3026 80 35 B 味方艦火力・命中 +50%敵艦火力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軌跡 おまけ 日 赤城(航空母艦) 11561 6514 2242 0 1192 1262 1388 1248 0 2058 70 35 B 味方艦索敵・火力 +40% カツヨ直掩隊(攻撃) 帝國の空勢(軍略) 攻撃枠 〇 主兵論 配布 日 千歳(マリアナ海戦) 14386 9616 2839 0 2635 1391 1232 1257 0 1827 70 35 B 味方艦火力 +35%、対空 +45% 無常の艦爆(哨戒) 千代に沈まぬ意志(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 雲鷹 14430 8222 2789 0 1795 1517 1766 1673 0 2150 30 35 B 味方艦火力 +30%敵艦索敵 -30% 避け道断つ爆撃(先駆) 制空招く戦友(哨戒) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍鳳(マリアナ海戦) 15355 10133 3142 0 1423 1531 1946 1495 0 2411 70 35 B 味方艦全性能 +35% 神龍の怒り(攻撃) 鳳凰の眼光(迎撃) 哨戒枠 〇 導き 蒼焔 日 龍鳳-極(マリアナ海戦) 18230 11326 3665 0 2021 1607 2212 1938 0 3012 80 35 B 味方艦火力 +50%、HP・命中 +70% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 加護 おまけ 英 フューリアス-極 10579 8217 1972 0 1082 924 1455 1224 0 1183 30 35 B 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 サラトガ(ミッドウェー海戦) 14399 9624 2872 0 1802 1379 1536 1300 0 2302 60 35 B 味方艦速力 +35%、索敵 +10%敵艦索敵 -35% サラトガスプリングズ(迎撃) アリューシャンの反撃(反撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 重巡洋艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 英 ノーフォーク 6294 3107 1090 152 776 783 1190 731 0 537 0 28 E 味方艦装甲 +20% 全砲門斉射5 対空砲火4 反撃枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・ヒッパー 6750 2556 1350 183 783 906 1618 604 0 454 0 28 E 味方艦命中 +30% 主砲斉射5 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ノーフォーク-試作型 5144 2474 910 105 808 557 912 596 0 432 0 28 E 味方艦HP +15% 反攻射撃3 魚雷発射3 軍略枠 〇 改型 欠片 日 高雄 6389 2402 1425 183 808 660 1317 718 0 478 0 28 E 味方艦火力 +15% 魚雷発射4 全砲門斉射3 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 アラスカ 7225 3837 1048 0 847 424 807 2246 0 574 0 28 E 味方艦装甲 +30% スカイバリア(軍略) 主砲斉射4 軍略枠 〇 対空 恒常 日 青葉 6747 4437 1159 370 995 489 1195 686 0 374 0 28 E 味方重巡HP +40% 応急修理技術(軍略) 主砲斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 利根 6837 3298 1091 215 627 580 769 720 0 1736 0 28 E 味方艦索敵 +30% 戦意高揚ノ奇襲(攻撃) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 日 最上 6559 3894 1337 273 635 592 862 604 0 958 0 28 E 味方艦対空 +20% 不屈の意思(軍略) 主砲斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 米 デモイン 8184 4581 1579 0 1981 580 1136 849 0 532 0 28 E 味方艦装甲 +40% 砲撃戦の匠(軍略) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 ニューオリンズ 7339 4786 1201 0 1254 535 1005 1008 0 741 0 28 E 味方艦火力 +20% 護衛巡航陣(軍略) 反攻射撃5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 羽黒 7523 4389 1658 120 1004 729 1481 532 0 536 0 28 E 味方艦火力 +20% 戦神ノ雄姿(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 衣笠 7228 5276 1567 120 847 637 1145 577 0 577 0 28 E 味方艦装甲 +20% 報復の洗礼(迎撃) 主砲斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 妙高-極 7288 4292 1317 308 999 543 1359 756 0 576 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 三隈 7500 4589 1607 92 792 729 1139 836 0 776 0 28 E 味方艦HP速力 +25% 砲術のカリスマ(軍略) 主砲斉射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 筑摩 7819 5376 1216 89 776 633 731 846 0 1736 0 28 E 味方艦装甲 +20% 守護神の軍略(軍略) 全砲門斉射4 追撃枠 〇 航空 恒常 日 鈴谷 7565 4835 1625 87 677 760 1122 915 0 768 0 28 E 味方艦対空 +20% 前進する蛮勇(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 プリンツ・オイゲン 7979 4885 1480 123 1424 834 1005 804 0 681 0 28 E 独艦全性能 +20% 強運の公子(哨戒) 主砲斉射5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 鳥海 8467 6167 1694 274 1053 832 1069 641 0 849 0 28 E 味方艦火力 +20% 高揚ノ号令(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 デモイン-極 10607 7251 1850 0 2136 975 1276 1190 0 763 0 28 E 味方艦装甲 +50%、HP +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 最新鋭 おまけ 日 熊野 9001 6475 1391 271 1102 822 769 652 0 1836 0 28 E 味方艦装甲 +20% 極限の操艦(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 航空 恒常 日 愛宕 8763 6974 1738 248 1095 824 1128 648 0 758 0 28 E 味方艦装甲 +30%、速力 +20% 決戦の心得(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 英 ホーキンス-極 8378 6469 1687 0 1360 740 1402 422 0 611 0 28 E 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 米 ニューオリンズ-極 8536 5327 1588 0 1375 588 1136 1316 0 758 0 28 E 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 インディアナポリス 8778 7270 1588 0 1152 684 1596 758 0 577 0 28 E 味方艦HP +20% プレジデントガード(軍略) 全砲門斉射4 反撃枠 〇 改型 恒常 日 愛宕-援護型 7654 2650 1742 27 889 920 1754 758 0 681 0 1 E 味方艦HP +15% 士気鼓舞(軍略、専用) 月夜の砲撃(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 日 加古 9043 6726 1683 306 948 822 1750 603 0 689 0 28 E 味方艦火力・速力 +25% 殲滅する重砲(攻撃) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 足柄 8840 6106 2030 370 1042 826 1324 489 0 724 0 28 E 味方艦速力 +30%、火力 +25% 狼の蹂躙(攻撃) 主砲斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那智 8825 6219 1816 336 1104 686 1481 449 0 880 0 28 E 味方艦HP・装甲 +30% 戦意高揚(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 超甲巡 10384 5865 1865 0 1009 1094 930 1743 0 1788 0 28 E 日艦全性能 +20% 超甲の砲火(攻撃) 重装の進撃(軍略、対空母) 攻撃枠 〇 次世代 限定 独 アドミラル・グラーフ・シュペー 9054 6412 1979 149 952 737 1271 796 0 1033 0 28 E 独艦全性能 +25% 伯爵の威風(軍略) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 愛宕-極 12865 8218 2103 240 1425 1047 1771 2436 0 1104 0 28 E 味方艦火力・命中 +35%、雷撃 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 愛宕 おまけ 日 摩耶 9778 5979 1701 234 1040 981 877 1317 0 1635 0 28 E 味方艦火力 +25%、対空 +20% 領空の統制(軍略) 全砲門斉射5 攻撃枠 〇 支重 恒常 日 妙高(レイテ沖海戦) 10766 5563 1863 142 1148 1217 1590 1468 0 1484 0 28 E 味方艦火力・命中 +30% 海穿ノ灼砲(攻撃、対潜水) 宵の襲撃(攻撃) 軍略枠 〇 重重 限定 日 那智-極 9958 6221 1676 336 1108 826 1968 1056 0 915 0 28 E 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 高雄(レイテ沖海戦) 10994 6826 1714 385 1225 890 1230 1491 0 1784 0 28 E 味方艦HP・火力 +30% 不屈の砲火(攻撃) 軍神の高揚(軍略) 軍略枠 〇 護王 限定 日 古鷹(サボ島沖海戦) 11657 7034 1969 312 1227 1233 1670 1458 0 1444 0 28 E 味方艦火力・索敵 +30% 翠雨の庇砲(攻撃) 不滅の重甲(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 六戦 恒常 米 ボルチモア-極 10587 6352 1795 0 1260 930 2164 1291 0 1030 0 28 E 味方艦 装甲+20% 習得枠 習得枠 補強枠 〇 改型 局地戦 独 ブリュッヒャー 12016 7097 1836 344 1309 1010 1744 1880 0 1528 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% ツァールロス・カノン(攻撃) 全砲門斉射5 軍略枠 〇 改型 恒常 英 ノーフォーク-極 10573 5081 1722 435 1408 824 2004 1342 0 1145 0 28 E 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 羽黒(スラバヤ沖海戦) 12178 9132 2054 309 1163 1029 1901 1459 0 1219 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 士気高揚の奮迅(攻撃) 幸運の黒羽(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 ハグロ型重巡 マグロ 8622 5958 1203 312 992 815 1212 1090 0 1042 0 28 E 日艦全性能 +20% マグロは止まらない!(攻撃、専用) - - 〇 ツナ イベント 日 鳥海(蘭印作戦) 11946 7851 1830 280 1210 1072 1711 1342 0 1884 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 猛き砲撃(攻撃) 奮迅ノ号令(軍略) 追撃枠 〇 改型 恒常 日 衣笠-極 10609 7347 1773 279 1287 834 1736 1219 0 1032 0 28 E 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 伊 ザラ 12040 9128 2037 0 2217 873 1834 1936 0 1001 0 28 E 重巡全性能 +30% テナーチェメンテ(補強) 全砲門斉射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 衣笠(サボ島沖海戦) 12198 10116 1883 145 1254 1125 1506 1224 0 1689 0 28 E 敵艦火力 -30% 峻厳の咆哮(攻撃) 颯の衣(軍略) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉-極 10691 6412 2052 397 1571 1168 1332 1078 0 956 0 28 E 味方艦装甲 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 鳥海-極(蘭印作戦) 13844 9783 2441 264 1896 1095 2270 1302 0 1315 0 28 E 味方艦火力 +40%、命中・雷撃 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 悪夢 おまけ 日 最上(ミッドウェー海戦) 12240 7271 2523 217 1469 1029 2200 1224 0 1155 0 28 E 味方艦命中 +40%、火力 +30% 勇戦ナル砲火(攻撃) 不屈の闘志(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 三隅(ミッドウェー作戦) 12216 8491 2105 217 1311 1070 2114 1155 0 1414 0 28 E 味方艦火力 +40%、対潜 +35% 豪炎乱舞砲(攻撃) 熾烈なる業火(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那智(アッツ島沖海戦) 12374 7798 2312 239 1254 1082 2050 1040 0 1798 0 28 E 味方艦対潜・火力 +35% 会心ノ号令(軍略) 徹甲貫く弾孔(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 筑摩(捷一号作戦) 12518 8981 1883 187 1683 1084 1478 1209 0 2001 0 28 E 味方艦装甲・対空 +35% 三女神の守護(軍略) 舞鶴翼撃(反撃、対空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉(渾作戦) 12612 9083 2206 218 1406 1033 1878 1422 0 1422 0 28 E 味方HP・火力艦 +35% 捲土重来の勇姿(軍略) 報復の撃鉄(反撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 利根(ミッドウェー海戦) 12713 8197 2413 211 1218 1221 1848 1539 0 1531 0 28 E 味方艦火力・索敵 +35% 滅私の砲戦(攻撃、第3ターン) 夜鶴の眼(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 ポートランド-極 10711 7006 1825 0 1425 975 1627 1220 0 1304 0 28 E 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 独 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 13207 9151 2673 217 1469 1121 2338 1304 0 1033 0 28 E 味方艦火力 +40% 闘士たちの円舞曲(攻撃) 甲鉄の咆哮(補強) 反撃枠 〇 改型 恒常 日 鈴谷(マレー作戦) 13244 8976 2355 306 1421 1467 1750 1491 0 1462 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 武力超越の加護(軍略) 乱撃弾雨(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加古(ソロモン海戦) 13156 9270 2252 214 1617 1281 2021 1033 0 1648 0 28 E 味方艦速力・火力 +35% 天海の指揮者(軍略) 蒼天の露払い(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 古鷹-極 10380 7513 2160 239 1625 774 1618 224 0 1236 0 28 E 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊吹(重巡仕様) 13803 10053 2342 234 1416 1491 1891 1482 0 1596 0 28 E 日艦全性能 +30% 武人の覇気(軍略) 非情ナル猛攻(攻撃) 軍略枠 〇 改鈴谷 限定 日 高雄(蘭印作戦) 13367 9967 2461 213 1377 1232 1697 1182 0 1883 0 28 E 味方艦火力 +35%、装甲 +40% 不滅の鉄鬼軍(軍略、第1ターン) 破砕の砲熕(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 石狩 13957 9687 2699 216 1375 1258 2304 1437 0 1439 0 28 E 戦艦・重巡全性能 +35% 周到ナル布石(哨戒) 狩人の追矢(追撃) 軍略枠 〇 幻想 蒼焔 日 石狩-極 16024 12362 2777 233 2101 1583 2282 1489 0 1439 0 28 E 味方艦HP +60%、火力・速力 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 戦火 おまけ 日 愛宕(レイテ沖海戦 13794 9184 2529 217 1588 1230 2248 1347 0 1574 0 28 E 味方艦火力・速力 +35% 照り輝く炎威(哨戒) 海面駆ける先砲(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 みらい 11086 6110 2165 0 1356 1087 1588 1252 0 1602 0 28 E 味方艦索敵・命中 +30% アスロック(攻撃、対潜水) 54口径単装速射砲(攻撃) 軍略枠 〇 漂流者 配布 日 みらい(マリアナ沖海戦) 13963 7620 2655 0 1166 1584 2397 1881 0 1740 0 28 E 味方艦火力・索敵 +40%、速力 +25% トマホーク(攻撃) 91式携帯誘導弾(先駆、第1ターン) 軍略枠 〇 矢 コラボ 日 摩耶(南方作戦) 13927 8888 2631 156 1315 1422 2217 1579 0 1645 0 28 E 味方艦速力 +35%、索敵 +40% 重厚研摩(軍略) 奮起の撃針(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・シェアー 13816 9661 2578 208 1788 1149 1800 1534 0 1539 0 28 E 味方艦速力・火力 +35% ドイチェス・フリート(軍略) 鉄仮面の砲攻(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 筑摩(ミッドウェー海戦) 13822 9432 2466 184 1518 1268 2021 1617 0 1604 0 28 E 味方艦火力 +35%、索敵 +40% 誓願の船出(哨戒) 援引の砲戦(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 青葉(珊瑚海海戦) 13827 10518 2107 218 1818 1133 1610 1761 0 1674 0 28 E 味方艦雷撃・対潜 +35% 迅雷の雄略(軍略) 青雲の狩砲(先駆、対潜含む) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 熊野(レイテ沖海戦) 13776 8782 2578 208 1359 1213 2220 1617 0 1654 0 28 E 味方艦火力 +35%、HP +50% 限界凌駕の操艦(軍略) 熊羆の重砲(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 超甲巡(武装強化仕様) 13996 9581 2711 0 1510 1287 2308 1550 0 1437 0 28 E 味方艦全性能 +35% 不屈の驀進(軍略) 超甲全門斉射(攻撃) 攻撃枠 〇 真価 蒼焔 日 超甲巡-極(武装強化仕様) 16525 12422 2894 0 2153 1684 2387 1625 0 1642 0 28 E 味方艦火力・命中 +50%敵艦装甲 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 至高 おまけ 米 ペンサコーラ-極 10743 6611 1749 156 886 883 1775 1491 0 1600 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 足柄(礼号作戦) 13839 10112 2477 240 1569 1232 1951 1500 0 1500 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 餓狼の管制(哨戒) 軒昂する貫砲(先駆、第1ターン) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 W207アドミラル・グラーフ・シュペー 11286 8744 2142 24 1102 1118 1262 1147 0 1577 0 28 E 味方艦速力 +20%、索敵 +25% 仁義のない戦い(軍略) 侠気の支援砲撃(先駆、第1ターン) 攻撃枠 〇 直教艦 イベント 日 利根(レイテ沖海戦) 13831 9973 2523 185 1469 1225 1963 1568 0 1574 0 28 E 味方艦火力 +35%、HP +60% 破砕怒涛の連砲(攻撃、対潜含む) 神算鬼謀の攻勢(軍略、第2ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 独 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 13834 10315 2483 279 1742 1176 1378 1304 0 2034 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 鉄仮面の猛撃(軍略) 勝利の誓い(哨戒) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鈴谷(ソロモン海戦) 14039 9121 2714 0 1320 1552 2239 1674 0 1500 0 28 E 味方艦全性能 +35% 奮激の轟砲(攻撃) 闘志の鈴音(軍略) 軍略枠 〇 流転 蒼焔 日 鞍馬 13841 10502 2584 178 1416 1232 1974 1417 0 1540 0 28 E 味方艦火力 +35%、命中 +40% 大天狗の襲砲(先駆) 全砲門斉射6(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 加古(グアム島攻略作戦) 13843 10204 2677 244 1377 1283 2175 1115 0 1571 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 極点狙う知恵(軍略) 水神の猛攻撃(追撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ノーザンプトン-極 10877 6748 1788 145 1040 877 1646 1496 0 1636 0 28 E 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 独 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 13877 10184 2153 180 1889 1031 1610 2246 0 1374 0 28 E 味方艦火力 +35%、対空 +40% 藪蛇ノ奇襲(哨戒) 千変万化の反砲(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 最上(艦橋改装) 13979 9117 2672 95 1584 1531 2036 1410 0 1612 0 28 E 戦艦・重巡火力・命中 +40% 不屈の心魂(軍略) 不減の闘志(攻撃) 先駆枠 〇 雨過天晴 限定 日 青葉(ラバウル攻略作戦) 13916 10553 2633 59 1894 1271 2119 539 0 1884 0 28 E 味方艦火力・雷撃・対潜 +35% 先討ちの鉾盾(先駆) 砲強の迎撃(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 鳥海(ソロモン海戦) 13942 11010 2512 153 1372 1277 1966 1068 0 1924 0 28 E 味方艦火力 +35%、装甲 +40% 海風の誘い(哨戒) 大波の覇者(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 高雄-極(レイテ沖海戦) 13968 9019 2633 282 1471 1338 2208 1485 0 1545 0 28 E 味方艦火力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 執念 おまけ 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 軽巡洋艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 英 リアンダー 8114 4699 623 345 1167 639 731 1847 374 822 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 全魚雷乱射5 爆雷散布4 軍略枠 〇 対空 恒常 米 ファーゴ 7750 5617 1063 0 796 1002 942 969 403 703 0 28 A 味方艦対空 +15% 全砲門斉射4 対空砲火3 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 フィジー 7660 4880 602 391 964 853 792 904 768 760 0 28 A 味方艦索敵 +15% 反攻雷撃4 主砲斉射3 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大淀 8415 4713 1227 0 856 948 957 1022 885 949 0 28 A 味方艦対空 +20% 掃蕩爆雷投射(軍略) 爆雷散布3 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿賀野 7878 3733 969 1024 664 938 948 922 440 729 0 28 A 味方艦命中 +20% 機関停止の雷撃(攻撃、対空母) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 米 セントルイス 9087 5228 1096 0 980 781 995 2020 539 934 0 28 A 味方艦火力 +20% ラッキー・ルウ(軍略) 全砲門斉射4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 那珂 8336 5649 387 1036 1036 1280 718 783 576 637 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 嵐の加護(軍略) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 川内-極 7952 4272 1016 854 700 911 1121 662 608 656 0 28 A 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 多摩 8181 5292 383 924 756 1142 763 740 836 873 0 28 A 味方艦対潜 +20% 白銀の悪戯(軍略) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 米 マーブルヘッド 9082 6273 715 494 965 910 723 1779 424 981 0 28 A 味方艦対空 +20% 対空牽制防御(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 夕張 10071 7289 621 689 1054 928 761 1602 692 1295 0 28 A 味方艦対潜 +20% 牽制雷撃連射(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 対空 恒常 日 大淀-天 16495 15450 1322 0 1620 1596 1097 983 2704 2023 0 28 A 味方艦対空 +40%、対潜 +30% 韋駄天の攪乱(軍略、専用) 習得枠 習得枠 〇 オオクニ VIP 日 天龍-極 9713 5409 986 1088 932 1126 1045 1083 824 826 0 28 A 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 - 〇 改型 イベント 日 矢矧 10692 8851 740 928 1056 1268 765 979 975 1031 0 28 A 味方艦HP +30%敵艦速力 -20% 鈍足狩りの矢(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 神通 10429 6472 1369 1787 640 1261 685 690 871 969 0 28 A 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 雷華無双(攻撃) 魚雷発射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 那珂-極 13441 10747 928 1640 1236 1335 898 1082 1572 1168 0 28 A 味方艦雷撃 +30%敵艦速力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 軽騎兵 おまけ 日 大井 10378 6523 822 2695 680 1156 1144 489 445 773 0 28 A 味方艦雷撃 +40% 水雷戦術の美徳(攻撃) 魚雷発射5 軍略枠 〇 重雷 限定 日 神通-かく乱型 9117 6703 86 1670 736 1253 811 723 684 920 0 1 A 味方艦雷撃 +15% かく乱作戦(軍略、専用) 魚雷一斉射(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 米 ファーゴ-極 10619 9672 1570 0 836 1142 898 1148 832 969 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 最新鋭 局地戦 米 ウースター 10685 11347 1689 0 856 1142 771 883 822 740 0 28 A 味方艦対潜 +20% 身封じの雷幕(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 砲撃型 恒常 日 北上 10197 6403 866 2920 606 928 1256 342 414 731 0 28 A 味方艦雷撃・速力 +30% 撹乱雷撃斉射(先駆、第1ターン) 無数の雷牙(攻撃) 軍略枠 〇 重雷 限定 米 クリーブランド-極 10262 9403 1395 0 764 956 815 1147 826 1225 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 砲撃型 イベント 日 由良 10321 8491 684 826 836 1269 898 1070 1082 826 0 28 A 味方艦速力・索敵 +30% 対空一斉射(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 能代 10527 6715 1225 1799 773 1182 1197 928 367 818 0 28 A 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 荒神雷華(攻撃) 精緻ナル戦術(軍略) 攻撃枠 〇 旗手 限定 日 龍田 11106 6335 834 986 956 1531 946 1168 1385 1189 0 28 A 味方艦火力・命中 +30% 龍の共鳴(軍略) 爆雷散布5 哨戒枠 〇 改型 恒常 仏 ジャンヌ・ダルク 11672 10490 783 887 1454 954 862 1020 826 1390 0 28 A 軽巡全性能 +30% オルレアンの乙女(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 木曾 11390 8366 832 979 1236 1197 858 1133 883 1484 0 28 A 味方艦対空 +50% 墜空の密偵(軍略) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 五十鈴 10953 8023 579 680 865 1269 1290 1161 1269 1166 0 28 A 味方艦対潜 +30%、命中 +25% 爆雷先制投射(先駆、第1ターン・対潜水) 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 統制 恒常 日 酒匂 11688 7550 727 1911 860 1322 1274 1225 783 1070 0 28 A 味方艦HP・雷撃 +30% 号哭の雷鳴(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿武隈 11770 8927 785 969 1360 1142 951 1586 1076 926 0 28 A 敵艦速力 -40% 爆撃回避軌道(軍略) 爆雷広域散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 フィジー極 9909 5772 933 483 1140 1062 913 1686 834 934 0 28 A 味方艦火力 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 英 エムデン-極 11435 7394 877 1172 1056 999 993 975 1581 1318 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 13444 9609 1044 2732 1007 1311 1401 1058 594 1094 0 28 A 味方艦雷撃・速力 +30% 憤怒の雷轟(攻撃) 昏海の雷鼓(軍略) 攻撃枠 〇 132 限定 日 長良(南太平洋海戦) 12538 9089 885 2071 956 1377 1183 1076 926 1035 0 28 A 日艦全性能 +25% 雷華破刃(攻撃) 墜翼の雷迎(迎撃、対空母) 先駆枠 〇 改型 恒常 日 神通(コロンバンガラ沖海戦) 12583 7418 1029 2268 840 1436 1548 1029 928 1033 0 28 A 味方艦雷撃・命中 +35% 冥護の神雷(攻撃) 鳴神の守護(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 球磨-極 11535 9177 781 879 952 1126 1118 1232 1370 1018 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 球磨(対空強化仕様) 13432 9297 864 1336 920 1150 1260 2325 739 1739 0 28 A 軽巡・駆逐全性能 +30% 鉄鳥狩る爪(哨戒) 駆巡りし稲妻(軍略) 攻撃枠 〇 始艦 限定 日 多摩(キスカ島作戦) 13259 10490 883 2223 840 1507 1320 1029 928 1033 0 28 A 味方艦命中・雷撃 +35% 白銀六花(攻撃) 強襲連雷(軍略、第1ターン) 軍略枠 〇 改型 恒常 米 アトランタ-極 11587 6499 827 1142 873 1324 1187 1744 844 1480 0 28 A 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 対空 イベント 日 夕張(対空強化仕様) 13511 9672 740 1871 752 1457 1259 1029 1468 1711 0 28 A 味方艦対潜 +40%、索敵 +35% 虚影射貫く爆雷(攻撃、対潜水) 抑翼制空(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 阿賀野-極(ブーゲンビル海戦) 15968 10296 1056 3216 1248 1908 1442 1072 1094 1500 0 28 A 味方艦速力 +40%、雷撃・索敵 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 戦火 おまけ 日 名取 13455 11054 684 1873 1036 1401 1280 1178 836 1483 0 28 A 味方艦命中・速力 +35% 攪乱の煙霞(軍略) 魚雷発射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ブルックリン-極 11393 6974 1168 0 1052 1322 1453 1623 1082 1369 0 28 A 味方艦対空 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 大淀(北号作戦) 13610 10966 873 0 1056 1401 1371 1613 1915 1726 0 28 A 味方艦対潜・対空 +35% 潜没の狩猟者(軍略) 機能故障の爆雷(攻撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鬼怒 13560 9555 834 2026 1040 1446 1362 1268 971 1428 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 鬼人の咆雷(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 矢矧(天一号作戦) 13741 8883 858 2333 1246 1490 1375 946 996 1436 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 万雷発矢の雷撃(攻撃) 天羽々矢(軍略) 攻撃枠 〇 不撓不屈 限定 独 ヴィースバーデン-極 11575 7408 883 1368 1024 1128 1050 985 1033 1635 0 28 A 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 局地戦 日 天龍(ソロモン海戦) 13823 9638 639 2459 1124 1764 1227 1230 836 1332 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 天舞う龍の眼差し(軍略) 追滅の双爪(追撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 大井(ミッドウェー海戦) 13866 8932 836 2809 864 1584 1322 1086 824 1564 0 28 A 味方艦速力・雷撃 +35% 絡みつく荊棘(哨戒) 天雷の終撃(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍田(逆探装備仕様) 13844 10716 871 2023 1156 1427 1223 1225 1027 1320 0 28 A 味方艦速力 +35%敵艦速力 -30% 浸食する戦禍(軍略) 背水の龍撃(攻撃) 先駆枠 〇 改型 恒常 日 阿武隈(アッツ島沖海戦) 13911 9760 836 975 1348 1404 1614 1232 1780 1469 0 28 A 味方艦速力・対潜 +35% 制裁の足枷(軍略) 連続爆雷投射(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 13897 9417 684 2272 1140 1449 1447 1168 975 1623 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 難航の荒波(軍略) 鳥狩の計略(先駆、第1ターン・対空母) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 オマハ-極 11583 7198 680 1120 1056 1189 1050 991 1674 1424 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 日 名取(バタビア沖海戦) 13926 10500 727 1082 1248 935 1565 1428 1681 1760 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 不動の一睨(軍略) 報復の潜爆(反撃、対潜水) 迎撃枠 〇 改型 恒常 日 五十鈴(南太平洋海戦) 13959 9657 426 2713 1244 1518 1362 1121 727 1629 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 空穿つ先砲(先駆、第1ターン・対空母) 蒼海を這う散雷(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 香取 14037 8575 633 2799 1140 1574 1398 1232 731 1672 0 28 A 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 破盾の先雷(先駆、第1ターン・対戦艦) 全魚雷乱射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 由良(ソロモン海戦) 14071 8344 772 2754 1060 1457 1360 1281 826 1780 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 慧空眼の操舵(軍略、第1ターン) 窮余の反雷(反撃、対空母) 先駆枠 〇 改型 恒常 英 ベルファスト-極 11602 7178 772 1481 852 1385 1265 1278 1027 1150 0 28 A 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 局地戦 日 川内(ソロモン海戦) 14100 10118 772 1527 1156 1510 1432 1135 1864 1332 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦速力 -30% 潜滅の必雷(攻撃、対潜水) 夜陰の輪舞(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 那珂(スラバヤ沖海戦) 14143 10147 684 1133 836 1399 1753 1225 2069 1662 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦速力 -30% 禍患の牽制(哨戒) 枷鎖の先爆(先駆、対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 矢矧(レイテ沖海戦) 14167 9555 729 1965 1148 1338 1531 1570 1020 1781 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦命中 -30% 空蝉の雷撃(先駆) 泰然なる厳戒態勢(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 能代(渾作戦) 14182 9657 733 2215 1124 1401 1552 1525 834 1579 0 28 A 味方艦索敵 +35%敵艦速力 -35% 反攻柳風(軍略、第1ターン) 免れぬ奔流(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 長良-極 11648 7082 686 1478 932 1388 1324 1230 975 1275 0 28 A 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 北上(ミッドウェー海戦) 14197 8753 866 3087 1143 1467 1894 1030 520 1273 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 正確無比の雷撃(攻撃、対戦艦/空母) 雷神の激昂(軍略) 攻撃枠 〇 重雷 恒常 日 木曾(雷装強化仕様) 14208 10010 440 2811 1248 1584 1457 887 883 1562 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 夜嵐に駆る雷槍(軍略) 漆黒の襲雷(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 矢矧-極(レイテ沖海戦) 16006 10290 787 2095 1273 1805 1315 993 2572 1736 0 28 A 味方艦火力・雷撃 +50%敵艦索敵 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 頑強 おまけ 日 北上(爆雷投下台) 14236 9404 662 1040 772 1790 1437 994 2532 1875 0 28 A 軽巡全性能 +40% 深炎の暴雷(攻撃、対潜水) 雷光の導き(哨戒) 軍略枠 〇 幻重雷 限定 日 長良(フィリピン作戦) 14213 10010 678 2811 1124 1579 1447 729 688 1821 0 28 A 味方艦雷撃 +35%敵艦装甲 -30% 機略縦横(軍略) 追討の貫雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 鹿島 14214 8599 629 1480 1144 1645 1132 1232 2375 1711 0 28 A 味方艦対潜 +35%、命中 +40% 海底への機運(軍略) 爆雷広域散布6(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 香取(トラック島空襲) 14217 10819 592 826 1328 1253 1588 975 2426 1623 0 28 A 味方艦対潜 +35%敵艦雷撃 -30% 海底への反攻(反撃、対潜水) 船底の盾(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 球磨(蘭印作戦) 14220 13819 430 639 1144 1208 1273 1121 1775 2024 0 28 A 敵艦命中・速力 -35% 雷への制裁(軍略) 不測の兵装(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 龍田(ウェーク島攻略作戦) 14367 12127 684 2023 956 1465 818 1733 733 1913 0 28 A 味方艦対空 +50% 忌避と墜空の偵察(軍略) 翔天の防楯(軍略) 攻撃枠 〇 改型 恒常 独 ケーニヒスベルク-極 11687 6948 729 1082 1128 1189 1453 684 1682 1424 0 28 A 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 鬼怒(ジャワ作戦) 14453 11088 678 2651 1124 1780 1574 639 686 1625 0 28 A 味方艦雷撃・対潜 +35%、速力 +25% 荒波の支配者(軍略) 豪雷の鬼(先駆、対戦含む) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 川内(マレー沖海戦) 15107 10164 674 1153 1101 1802 1497 1121 2508 1863 0 28 A 味方艦対潜 +50%敵艦速力 -35% 潜空の策略(軍略) 海底の標的(先駆) 攻撃枠 〇 涼風 限定 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 駆逐艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 日 秋月 6941 2990 272 572 595 937 999 1295 692 583 0 22 C 味方艦命中 +20% 魚雷発射5 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 対空 恒常 米 フレッチャー 7554 4365 230 789 521 792 775 684 1583 725 0 22 C 味方艦対潜 +30% 反攻雷撃5 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月-極 8464 3613 371 881 691 1106 1287 682 1560 682 0 22 C 味方艦索敵 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 島風 7091 2536 282 708 521 2113 942 554 484 642 0 22 C 味方艦速力 +15% 全魚雷乱射4 爆雷散布3 軍略枠 〇 高速 恒常 独 Z43 6624 3106 267 764 640 807 896 473 1188 554 0 22 C 味方艦雷撃 +15% 魚雷発射4 全魚雷乱射3 軍略枠 〇 改型 恒常 英 デアリング 8370 4249 259 920 617 863 716 634 2265 680 0 22 C 味方艦速力 +20% 強襲連撃(軍略、第1ターン) 爆雷散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 グリーブス 7282 4574 278 740 688 1041 822 585 720 884 0 22 C 味方艦命中 +20% 破壊者の意地(軍略、第1ターン) 爆雷散布4 攻撃枠 〇 高速 恒常 米 ベンハム 7898 4587 165 910 869 1564 811 583 678 789 0 22 C 味方艦対潜 +20% 絶命ノ炸弾(攻撃、対潜水) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 高速 恒常 日 夕雲 8175 5353 220 985 784 1191 682 590 1269 670 0 22 C 味方艦対潜 +20% 報復の一太刀(反撃、対潜水) 爆雷広域散布5 軍略枠 〇 改型 限定 日 初春 7069 3551 305 1161 621 981 699 520 988 611 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 酸素魚雷速射(攻撃) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 磯風 7585 4040 152 1028 680 1076 809 587 1136 771 0 22 C 味方艦雷撃・対潜 +25% 見切りの極意(迎撃) 全魚雷乱射5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 島風-極 9910 4040 340 1586 699 2231 1365 685 774 884 0 22 C 味方艦速力 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 白虎 おまけ 日 朝潮-極 7101 3751 264 832 595 1017 640 904 921 678 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 追撃枠 〇 改型 イベント 日 雪風 9712 6421 179 1031 1182 1177 948 822 1327 906 0 22 C 味方艦速力 +30%、雷撃 +20% 奇跡の駆逐艦(攻撃) 幸運の風(軍略) 先駆枠 〇 改型 限定 日 夕立 9167 5331 300 1676 791 1184 858 533 1142 906 0 22 C 味方艦雷撃 +30%、速力 +20% 雷神の宴(攻撃) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 雪風-天 16005 11904 184 2889 1324 2334 1309 900 1775 1322 0 22 C 味方艦速力 +30%、雷撃 +25% 疾風天雷(攻撃、専用) 習得枠 習得枠 〇 タケミカ VIP16 日 浜風 9129 5566 150 1027 514 1051 1003 775 1856 898 0 22 C 味方艦対潜 +20% 爆雷殲滅散布(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 陽炎-極 11711 6482 419 1677 472 987 1453 685 2815 1043 0 22 C 味方艦HP・雷撃・対潜 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 蜻蛉 おまけ 日 時津風 9598 5322 300 1076 617 1058 1136 818 1911 908 0 22 C 味方艦対潜 +30%、雷撃 +20% 集中爆雷投射(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 夕立-対潜型 8517 3461 67 1121 606 1102 991 587 2309 581 0 1 C 味方艦対潜 +15% 全方位爆雷投射(攻撃、対潜水・専用) 雷光一閃(攻撃、専用) - 〇 改型 欠片 日 吹雪-極 9052 5887 584 1010 799 1559 910 501 687 1040 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 イベント 日 綾波 9534 5544 344 1783 773 1228 991 490 1131 946 0 22 C 味方艦速力 +30%敵艦装甲 -20% 鬼神の雷撃(攻撃) 宵闇の狩人(軍略) 軍略枠 〇 改型 限定 日 雷 9369 5753 346 1597 780 1571 910 533 560 1155 0 22 C 味方艦速力 +20% 回雷の秘儀(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 高速 恒常 日 時雨 9907 6301 422 1469 869 1133 1187 592 1322 813 0 22 C 味方艦HP・雷撃 +30% 閃雷の迎撃(迎撃) 不滅の迅雷(攻撃) 追撃枠 〇 改型 限定 日 白露 9918 6323 334 1020 606 1166 1140 581 2013 951 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +30% 夜露の追波(追撃、対潜水) 爆雷広域散布4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 電 9369 5566 276 1369 773 1613 1176 495 651 1161 0 22 C 味方艦速力 +20% 撃滅の稲妻(攻撃、対軽巡/駆逐) 爆雷広域散布5 先駆枠 〇 高速 恒常 日 五月雨 9815 5660 296 1027 606 1229 1043 634 2011 1083 0 22 C 味方艦対潜・速力 +30% 乱れ五月雨(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 追撃枠 〇 改型 恒常 日 不知火 9429 5566 294 1371 706 1334 1183 492 1197 997 0 22 C 味方艦雷撃・命中 +30% 不知火連雷(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 不知火-極 11963 5566 424 2319 873 1865 1183 725 1643 1076 0 22 C 味方艦HP・雷撃・速力 +30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 蜃気楼 おまけ 独 Z31-極 9700 6796 761 1086 799 1040 1141 765 977 866 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 照月 9945 6403 303 1467 1054 1053 1136 1243 562 993 0 22 C 味方艦速力・命中 +30% 照月ノ閃光(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 対空 恒常 英 エスキモー極 7255 3835 296 977 414 1040 853 495 1175 727 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 夏雲 9681 5460 262 1725 773 1207 1013 454 1529 898 0 22 C 味方艦雷撃 +30%敵艦速力 -30% 晴夏の雷鳴(攻撃) 爆雷広域散布4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 秋雲 11102 6185 267 2012 795 1812 1136 685 1327 1107 0 22 C 味方艦雷撃・対潜 +30% 鱗雲の雷撃(攻撃) 爆雷高域散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 暁 10958 5660 337 920 795 996 1187 1043 2884 910 0 22 C 駆逐全性艦 +30% 拡散する暁光(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 叢雲 10376 6319 267 2111 680 1315 1187 454 1253 1003 0 22 C 味方艦雷撃 +40% 閃光の叢雲(先駆、第1ターン・対空母) 全魚雷乱射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 島風(マリアナ海戦) 11208 6007 390 1432 826 2326 1302 814 1071 1045 0 22 C 日艦全性能 +25% 疾風乱雷(攻撃) 二水戦の旗風(軍略) 攻撃枠 〇 二水旗 恒常 日 島風-極(マリアナ海戦) 13238 6444 489 2166 939 2366 1603 893 1473 1161 0 22 C 味方艦雷撃・対潜・速力 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 疾風 おまけ 日 天津風 10854 5869 382 1123 769 1111 1271 818 2433 991 0 22 C 味方艦対潜・命中 +30% 海裂の閃光(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 磯風-極 9468 6387 272 1223 780 1435 906 773 998 952 0 22 C 味方艦速力 +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 高速 イベント 日 野分 10765 6639 344 1926 962 1097 1485 820 879 1039 0 22 C 味方艦雷撃・索敵 +30% 黒嵐の追雷(追撃) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 舞風 10953 5856 340 1222 880 1205 1141 769 2584 860 0 22 C 味方艦索敵 +40%、対潜 +30% 強襲乱舞(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 荒潮 11171 5549 227 1135 688 1346 1088 856 3029 953 0 22 A? 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 逆潮の爆雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 初風 11140 5878 334 1033 873 1163 1314 853 2698 913 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +35% 潜滅の枢軸(軍略) 爆雷広域散布4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 白雪 11165 6301 345 2010 888 1306 1305 860 1253 1098 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 白雪ノ銀弾(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 浜風-極 14219 6625 465 1723 842 1230 1761 978 3674 1338 0 22 C 味方艦対潜 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 栄光 おまけ 日 初霜 11227 6083 342 1072 862 1260 1301 807 2597 959 0 22 C 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 降霜の瀑雷(迎撃、対潜水) 爆雷広域散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 春雨 11274 6198 380 1481 954 2010 1113 1001 1274 995 0 22 C 味方艦雷撃・命中 +35% 春迅雷光(先駆、第1ターン) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 独 レーベレヒト・マース-極 10932 8001 723 1233 777 1040 1440 995 1064 993 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 春風 11504 6198 382 1070 880 1260 1339 820 2642 1045 0 22 C 味方艦索敵 +40%、対潜 +30% 万雷の連爆(攻撃、対潜水) 爆雷広域散布4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 弥生 11830 8134 422 2167 773 1370 1271 809 1264 1043 0 22 C 味方艦索敵 +40%、雷撃 +30% 無終の反旗(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 卯月 11546 5971 380 920 869 1265 1345 813 2836 1128 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 先討の双雷(先駆、第1ターン・対潜水) 爆雷広域散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月(マリアナ海戦) 11610 5678 332 1232 791 1414 1897 634 2335 1083 0 22 C 味方艦命中 +40%、対潜 +30% 烔々たる月光(攻撃、対潜水) 十六夜の追光(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 三日月 11872 7678 222 684 1235 734 1544 634 3172 1088 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 繊月の反弓(反撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 霞 11875 7364 380 2022 884 1816 1187 813 1189 1130 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 雲霞の百雷(攻撃) 魚雷発射4 追撃枠 〇 改型 恒常 日 綾波(ソロモン海戦) 12510 7292 354 2066 927 2273 1402 908 1042 1108 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35%敵艦装甲 -35% 集う稲妻(哨戒) 狂嵐の迅雷(攻撃) 攻撃枠 〇 獅子奮迅 限定 日 村雨 11920 7373 344 684 873 948 1662 634 3228 1090 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 叢雨の驟爆(攻撃、第3ターン・対潜水) 爆雷散布5 反撃枠 〇 改型 恒常 日 若葉 12478 7062 344 1866 880 2069 1594 634 1195 1542 0 22 C 軽巡・駆逐全性能 +30% 呼応する覇気(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 エコー極 10937 7028 756 936 773 1053 1187 908 1884 1098 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 谷風 12508 7039 409 625 873 1003 1818 948 3403 1083 0 22 C 味方艦対潜・索敵 +35% 静寂を破る連雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 秋霜 12601 5998 382 1172 862 1951 1686 543 2726 1280 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 深淵を捕らえし爆雷(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 時雨(スリガオ海戦) 13210 6748 369 2100 877 2022 1754 674 2013 1152 0 22 C 軽巡・駆逐全性能 +30% 紡がれた信念(軍略) 雷滅の制射(攻撃) 攻撃枠 〇 時雨 限定 日 雪風(ソロモン海戦) 13487 6716 404 2230 953 2250 1653 939 1568 1252 0 22 C 日艦全性能 +30% 勇敢なる進撃(軍略、第1ターン) 神助の雷撃(攻撃) 先駆枠 〇 雪風 蒼焔 日 雪風-極(ソロモン海戦) 15826 7652 487 2689 1092 2332 1747 1308 2304 1317 0 22 C 味方艦速力・索敵・雷撃 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 終焉 おまけ 日 初雪 12868 8010 334 332 976 1854 1540 769 3069 1324 0 22 C 味方艦対潜・命中 +35% 深海に舞う爆雪(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 澤風-極 10958 7484 412 1568 825 1309 1320 722 1256 1052 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 長波 13442 7391 422 727 954 1588 1875 765 3472 1176 0 22 C 味方艦対潜 +40% 黒影を暴く狩人(攻撃、対潜水) 爆雷散布5 習追撃枠 〇 改型 恒常 日 オンズロー極 10722 6514 267 1825 862 1097 1415 670 1399 1016 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 巻雲 13451 6839 384 1765 1154 1689 1709 722 2340 1409 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 恩寵と武威の寂光(軍略、第1ターン) 爆雷散布6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 早霜 13593 7689 409 824 1054 1639 1782 811 3324 1187 0 22 C 味方艦速力・対潜 +35% 海牢の番人(軍略) 爆雷広域散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 初桜 13523 7600 380 930 962 1531 2000 625 3329 1233 0 22 C 味方艦対潜 +35%、命中 +40 雷鳴の徒桜(軍略) 爆雷散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 不知火(キスカ島護衛作戦) 13623 7467 377 2321 1039 2206 1671 898 1391 1231 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 閃雷の炎舞(先駆) 不知火轟雷(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 響 13570 7605 380 930 962 1570 2004 625 3329 1235 0 22 C 味方艦速力・対潜 +35% 不沈の反雷(反撃、対潜水) 爆雷広域散布6 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 シムス-極 10993 6935 382 834 788 1051 1303 1130 1971 1223 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 反撃枠 〇 改型 イベント 日 水無月 13845 7596 342 920 962 1651 2002 868 3427 1141 0 22 C 味方艦対潜・速力 +35% 会心の雷号(軍略) 無常の爆閃(先駆、第1ターン・対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 夕立(ソロモン海戦) 14237 8238 463 2273 1052 2104 1854 844 1551 1350 0 22 C 日艦全性能 +30% 海乱急襲(先駆、第1ターン) 大勝への先駆け(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 狂花 蒼焔 日 夕立-極(ソロモン海戦) 15848 8572 491 2727 1088 2346 1881 1191 1814 1453 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 阿修羅 おまけ 日 海風 13859 8112 377 2364 1132 2122 1822 866 1203 1269 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 水天一碧の雷撃(攻撃) 順風の敏速(哨戒) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 浜風(天一号作戦) 13879 7907 462 2455 873 2050 1867 959 1142 1436 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 界雷の加護(哨戒) 破城の槌雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 護衛艦ゆきかぜ 14201 7673 718 0 884 2040 2137 955 3754 1156 0 22 C 駆逐全性能 +40% 意継の閃爆(先駆、第1ターン) 連綿たる布陣(軍略) 攻撃枠 〇 護衛二番 限定 日 陽炎(ソロモン海戦) 13894 8125 462 2208 1039 1749 1897 959 1592 1280 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、索敵 +40% 熱波の雷撃(先駆) 黎明の蜃気楼(迎撃、対水上・回数制限) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 涼月 13909 7998 491 2256 980 2010 1867 959 1404 1276 0 22 C 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 月光の閃雷(軍略) 全魚雷乱射6 先駆枠 〇 改型 恒常 日 暁(ソロモン海戦) 13917 7916 419 834 1054 1843 1734 957 3230 1208 0 22 C 味方艦対戦 +35%、命中 +40% 払暁たる雷光(攻撃、対潜水) 沈黙を齎す暁達(攻撃、第3ターン・対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 睦月-極 11081 6532 372 1031 947 1366 1447 860 1810 1071 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 軍略枠 〇 改型 イベント 日 Y469晴風Ⅱ 14278 5924 506 2540 695 2238 1847 1297 1722 0 22 C 味方艦火力・雷撃 +45%、速力 +35% 61cm魚雷四連装発射管(攻撃) 晴風、出航!(軍略、第1ターン) 攻撃枠 〇 航洋教育 コラボ 日 Y469晴風Ⅱ-極 15877 6752 530 2807 806 2347 2068 1588 1941 1540 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +45%敵艦速力 -30% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 家族 コラボ 日 村雨(ソロモン海戦) 13898 8228 409 2314 958 2017 1892 822 1388 1356 0 22 C 味方艦雷撃・速力 +35% 叢雨の流転(軍略、第1ターン) 雷雨の反電(反撃、対水上) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 初霜(天一号作戦) 14301 7997 365 2422 658 2108 1722 1154 1503 1704 0 22 C 味方艦全性能 +35% 夜闇の潜伏者(軍略) 霜夜の滅雷(攻撃) 攻撃枠 〇 初春4番 蒼焔 日 初霜-極(天一号作戦) 16217 8187 504 2633 916 2273 1980 1514 1808 1860 0 22 C 味方艦雷撃・速力・索敵 +%45 習得枠 習得枠 習得枠 〇 猛者 おまけ 日 照月(ソロモン海戦) 14294 7101 371 2358 631 2087 1800 815 1838 2027 0 22 C 駆逐全性能 +40% 雷撃奇襲作戦(哨戒) 光雷の輪廻(攻撃) 軍略枠 〇 未来 限定 日 皐月 14055 7796 412 877 969 1729 1478 1092 3485 1415 0 22 C 味方艦対潜 +35%、命中 +40% 瞬烈の稲光(軍略) 爆雷広域散布6(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 秋月-極(マリアナ海戦) 11917 7364 334 676 873 1040 1449 670 3194 1227 0 22 C 駆逐対潜 +35%、命中 +40% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改型 おまけ 日 夕霧 14070 8539 334 2514 780 1740 1510 775 1396 2175 0 22 C 味方艦速力・雷撃 +35% 吹雪く戦慄(哨戒) 止まぬ雷鳴(先駆) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 子日 14112 7689 340 969 873 1742 1586 904 3456 1679 0 22 C 味方艦対潜・命中 +40% 潜リシ者への威嚇(哨戒) 意気軒昂ノ日(先駆、対潜水) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 初桜-極 11178 7685 334 637 699 1254 1274 630 2701 1088 0 22 C 味方艦対潜 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 配布 米 ベンソン-極 11082 8003 305 1655 1039 1484 1413 670 686 1163 0 22 C 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 高速 局地戦 日 雪風改 14714 7016 469 2495 620 2326 1921 1298 1431 1816 0 22 C 味方艦速力 +35%、雷撃・索敵 +45% 仰ぎみる細雪(軍略) 雷風の改新(攻撃、対潜含む) 攻撃枠 〇 幸駆 蒼焔 日 雪風改-極 16367 7457 504 2797 1039 2389 2073 1415 1753 1912 0 22 C 味方艦速力 +45%、雷撃・索敵 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 奇駆 おまけ 日 冬月 14145 7894 412 1035 880 1850 1390 1413 3360 1174 0 22 C 味方艦対潜 +40%、速力 +35% 月夜に揺らぐ焔(哨戒) 潜水艦艇大炎上(追撃、対潜水) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 村雨(対潜兵装改装) 14353 8156 393 502 734 2155 2004 946 3142 1759 0 22 C 味方艦対潜・命中 +50% 深海の抑圧(軍略) 潜者を滅せよ(攻撃) 攻撃枠 〇 豪雨 限定 日 白露(ソロモン海戦) 14178 8005 380 826 947 2078 1915 813 3413 1138 0 22 C 味方艦対潜 +40%、命中 +50% 滴る露の如く(攻撃、対潜) 雅なる追撃(追撃、対潜) 軍略枠 〇 改型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 [部分編集] 潜水艦 + ... 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得 独 U−37 4818 1311 0 1625 220 733 1523 0 0 280 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 魚雷発射5 反攻雷撃4 軍略枠 〇 改型 恒常 独 U−27-極 6227 3698 0 2160 317 618 1560 0 0 340 0 22 - 味方艦全性能 +5% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 牙 VIP10 日 伊15 4304 2019 0 1538 222 542 1049 0 0 280 0 22 - 味方艦命中 +15% 魚雷発射4 反攻雷撃3 軍略枠 〇 改型 恒常 独 U−27 4466 2177 0 1538 269 483 1171 0 0 280 0 22 - 味方艦速力 +15% 全魚雷乱射4 魚雷発射3 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400 4633 2205 0 2021 182 585 732 0 0 378 0 22 - 味方艦速力 +30% 全魚雷乱射5 魚雷発射4 軍略枠 〇 大型 恒常 英 ヴェンチャラー 5048 2283 0 1391 226 588 1587 0 0 495 0 22 - 味方艦命中 +20% 奇跡の一撃(攻撃、対潜水) 全魚雷乱射3 哨戒枠 〇 改型 恒常 米 ガトー 4455 1320 0 1841 228 341 1136 0 0 469 0 22 - 味方艦雷撃 +30% 悪夢の始まり(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 英 オーディン 5204 2551 0 1523 349 209 1963 0 0 310 0 22 - 味方艦速力 +20% 神の雷撃(攻撃、第3ターン) 魚雷発射4 哨戒枠 〇 改型 恒常 英 P311 5264 2716 0 1351 395 561 1526 0 0 526 0 22 - 味方艦速力 +20% ツタンカーメン(軍略、第1ターン) 魚雷発射4 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊401 5683 2926 0 1918 218 619 956 0 0 997 0 22 - 味方艦速力 +30% 潜特型ノ奇襲(軍略) 全魚雷乱射5 哨戒枠 〇 大型 限定 日 伊400-極 6585 3004 0 2296 260 864 992 0 0 1172 0 22 - 味方艦全性能 +7% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 青龍 おまけ 独 U31-極 4938 1742 0 1875 262 608 1338 0 0 275 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊168 5231 1465 0 1838 182 557 1510 0 0 656 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 海底からの狙撃(先駆、第1ターン) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400-天 14007 8491 0 3989 717 1833 3202 0 0 1436 0 22 - 潜水全性能 +50% 刹那の天雷(先駆、第1ターン・対潜含む・専用) 習得枠 習得枠 〇 光浄天 VIP21 日 伊58 5947 2171 0 1834 317 560 1736 0 0 777 0 22 - 味方艦雷撃 +30%、索敵+20% 雷兵の術中(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊9-極 6295 1955 0 1837 260 560 2298 0 0 689 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 米 アーチャーフィッシュ 6371 2050 0 2074 218 245 2154 0 0 997 0 22 - 味方艦命中 +20% ライトニングアロー(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊400-雷撃型 5606 5136 0 2053 307 184 689 0 0 661 0 1 - 味方艦命中+15% 超距離魚雷発射(攻撃、専用) - - 〇 大型 欠片 日 伊16 6936 2116 0 2012 260 523 2625 0 0 741 0 22 - 味方艦雷撃+20% 潜航爆雷退避(軍略) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊8 6394 2384 0 1876 266 562 1993 0 0 903 0 22 - 味方艦HP +20% 雷鯉の襲撃(攻撃) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 日 伊15-極 7260 1873 0 2897 172 718 2088 0 0 761 0 22 - 味方艦雷撃 +45% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 マル3 おまけ 他 きたしお 6426 2213 0 3124 182 526 1168 0 0 689 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +30% 対鎧鯨戦術(攻撃、対潜含む) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 救助 コラボ 他 にししお 6574 4450 0 2283 674 397 734 0 0 1003 0 22 - 味方艦HP・装甲 +30% 特別無音潜航(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 偵察 コラボ 英 オーディン-極 5871 2171 0 1671 362 397 2162 0 0 556 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊201 6726 2553 0 2216 260 641 1957 0 0 801 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +30% 雷の返礼(迎撃、対軽巡) 壊雷の連鎖(攻撃) 哨戒枠 〇 潜高 恒常 日 伊201-極 7661 3622 0 2514 266 1276 1502 0 0 896 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35%、速力 +20% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 潜高粋 おまけ 仏 スルクフ 6306 3487 0 2018 349 521 1510 0 0 746 0 22 - 味方艦火力・雷撃 +30% 無音連撃(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊26 7316 3177 0 1873 480 620 2228 0 0 1056 0 22 - 味方艦雷撃・装甲 +30% 瀬戸の舞(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 改型 恒常 米 バラオ-極 6119 1896 0 1773 260 523 2315 0 0 616 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 伊19 7439 2433 0 2122 313 552 2806 0 0 835 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 蜂狩りの狙撃(先駆、対空母) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 7031 3365 0 2235 319 949 1301 0 0 1106 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +30% 海神の三叉戟(攻撃、対潜含む) 晴空ノ嵐(軍略、第1ターン) 哨戒枠 〇 統主 恒常 日 伊402 8034 6145 0 2544 858 526 996 0 0 1062 0 22 - 味方艦命中 +40%、雷撃 +30% 黒鉄の桎梏(軍略) 全魚雷乱射5 攻撃枠 〇 大型 恒常 日 伊19(ワスプ撃沈) 8134 4433 0 2401 657 655 1953 0 0 991 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +35% 鋼砕の連雷(攻撃) 滅蜂の乱撃(攻撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 呂500 8043 6881 0 2050 410 527 1887 0 0 876 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35% 深海ノ黒影(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊168(ヨークタウン撃沈) 8295 4065 0 2575 362 562 2212 0 0 1229 0 22 - 潜水全性能 +30% 崩落の雷撃(先駆、対空母) 墜翼の猛雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊29 7887 3544 0 2251 353 831 2342 0 0 929 0 22 - 味方艦命中 +40%、雷撃 +30% 機能故障の雷撃(攻撃) 全魚雷乱射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊400-極(ウルシー湾奇襲作戦) 9655 5119 0 3307 564 1460 1455 0 0 1163 0 22 - 味方艦雷撃・速力・命中 +35% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 巨影 おまけ 日 伊202 8076 9050 0 1926 304 521 1482 0 0 827 0 22 - 味方艦命中・雷撃 +35% 深海の潜影(哨戒) 全魚雷乱射4 先駆枠 〇 大型 恒常 日 伊1-極 6892 3641 0 2013 317 868 1553 0 0 928 0 22 - 味方艦雷撃 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊6 8221 4989 0 2396 304 930 1801 0 0 1127 0 22 - 味方艦雷撃・索敵 +35%、速力 +30% 暗闇ヲ奔ル雷跡(軍略) 全魚雷乱射4 攻撃枠 〇 大型 恒常 日 伊8(遣独潜水艦作戦) 8497 4188 0 2616 336 1030 2110 0 0 1009 0 22 - 日・独艦全性能 +25% 雷襲する幻影(攻撃) 一瀉千里の荒波(哨戒) 軍略枠 〇 大型 恒常 日 伊404 8656 4882 0 2600 470 948 2001 0 0 1010 0 22 - 潜水全性能 +35% 鼓翼ノ晴嵐(軍略) 海震の弾雷(攻撃) 軍略枠 〇 4番 限定 日 伊25 8794 4807 0 2575 353 865 2096 0 0 1303 0 22 - 味方艦雷撃・命中 +35% 船影を砕く顎(追撃) 魚雷発射5 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊13 8626 5016 0 2537 357 984 2082 0 0 994 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +35% 追討の雷鳴(先駆) 魚雷発射5 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊58(電探増設仕様) 8983 5350 0 2731 448 969 1841 0 0 1211 0 22 - 味方艦雷撃・HP +35% 夢幻の急襲(先駆、第1ターン・対戦艦) 冥海からの襲雷(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ガトー極 6883 3529 0 2116 448 835 1189 0 0 1119 0 22 - 味方艦HP +20% 習得枠 習得枠 先駆枠 〇 改型 イベント 日 伊52 9156 5123 0 2638 362 921 2162 0 0 1366 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 急速潜航作戦(軍略) 全魚雷乱射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊30 9223 5405 0 2634 361 1112 1976 0 0 1339 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦対潜 -30% 海神の福音(軍略) 魚雷発射6 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊25(通商破壊作戦) 9391 5297 0 2608 454 993 2167 0 0 1404 0 22 - 味方艦雷撃・速力 +35% 百折不撓の潜艦(軍略) 雷の報復(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊153 9422 8261 0 2330 731 772 1590 0 0 1246 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦対潜 -30% 逃潜の構え(軍略、第1ターン) 機先制す先雷(先駆) 攻撃枠 〇 改型 恒常 米 ポーパス-極 7514 4184 0 1937 634 614 1971 0 0 964 0 22 - 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 イベント 日 伊401改 10605 7033 0 3327 905 1272 1550 0 0 1207 0 22 - 日艦全性能 +30% 潮嵐の雷渦(攻撃、対潜含む) 潜特型ノ奇襲・改(軍略) 攻撃枠 〇 改戦 蒼焔 日 伊401改-極 13625 9808 0 3820 1197 1589 0 0 1547 0 22 - 味方艦速力・雷撃 +45%、命中 +55% 習得枠 習得枠 習得枠 〇 改世 おまけ 米 マッケレル-極 7606 4120 0 2079 549 625 1953 0 0 1027 0 22 - 味方艦命中 +20% 習得枠 習得枠 攻撃枠 〇 改型 局地戦 日 伊157 9377 8950 0 2396 587 713 1643 0 0 1155 0 22 - 味方艦速力 +35%、HP +60% 海神の制海(軍略) 全魚雷乱射6 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊5 9505 6406 0 2637 535 873 2106 0 0 1219 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 潜空の遠雷(先駆、第2ターン・対潜含む) 魚雷発射6 哨戒枠 〇 改型 恒常 日 伊203 9521 9108 0 2812 684 741 1128 0 0 1120 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 潜航者の欺き(軍略、第1ターン) 陥穽の反雷(反撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊175 9596 8745 0 2841 634 780 1131 0 0 1295 0 22 - 味方艦雷撃 +35%敵艦速力 -30% 潜水の極意(哨戒) 深淵への潜航(軍略) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊13(光作戦) 9615 5812 0 2785 716 1181 1810 0 0 1186 0 22 - 味方艦速力・雷撃 +35% 対潜の鋭雷(攻撃、対潜含む) 反雷の滅衝(迎撃) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊402(機関改修) 9652 6333 0 2501 514 1222 1562 0 0 1742 0 22 - 潜水全性能 +40% 海底からの雷撃奇襲(哨戒) 海底への招待状(攻撃) 軍略枠 〇 薔薇 限定 日 伊36 9635 5871 0 2711 497 1121 2200 0 0 1149 0 22 - 味方艦雷撃 +35%、命中 +40% 七転八起の回避作戦(軍略、第1ターン) 全魚雷乱射6(攻撃) 攻撃枠 〇 改型 恒常 日 伊405 9647 5183 0 2744 727 1028 2274 0 0 1147 0 22 - 味方艦速力 +40%、HP +60% 海底へ誘う焔(先駆) 光芒一閃の雷(攻撃、対潜含む) 軍略枠 〇 改型 恒常 日 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 9649 7559 0 2803 448 1207 1112 0 0 1560 0 22 - 味方艦索敵 +35%、命中 +40% 潜特型ノ奇襲・霆(哨戒) 非情なる追討ち(追撃、対潜含む) 枠 〇 大型 恒常 国籍 艦名 戦力 HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 搭載数 Cost 士気減 旗艦技 戦技1 戦技2 戦技5 錬成 改装 取得
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■旗艦技■ ■未実装戦技■ ■戦術■ この戦技、どの艦が持ってたっけ…?に応えるページ。 汎用戦技は攻撃属性別に、艦固有・オリジナル戦技は戦技カテゴリ別で記載。 v7.0.0でVIP特典艦の戦技効果の向上が行われ、性能に変化が生じています。 v7.0.0で戦技説明文の整理、表示改修が行われています。 ※所持艦に「ギルドの証と交換」もしくは「総力戦Pと交換」と書かれている戦技は、「ギルドの証ドクトリン選択券」または「交換所ドクトリン選択券」で選択できる可能性があります。 攻撃属性別(※汎用戦技のみ) 砲撃 全砲門斉射系 主砲斉射系 反攻射撃系 対空砲火系 艦載機爆撃 絨毯爆撃系 急降下爆撃系 雷撃 全魚雷乱射系 魚雷発射系 反攻雷撃系 爆雷 爆雷広域散布系 爆雷散布系 戦技カテゴリ別(※艦固有・オリジナル戦技のみ) 哨戒戦技…会敵前に発動する戦技 軍略戦技…ターン開始時に発動する戦技 先駆戦技…1ターン目指定ターンの開始時に発動する戦技、軍略戦技の後に発動する(2回目以降の発動確率が大きく下がります) 攻撃戦技…攻撃時に発動する戦技(2回目以降の発動確率が大きく下がります) 追撃戦技…攻撃後に発動する戦技 迎撃戦技…攻撃対象にされた時に発動する戦技 反撃戦技…攻撃を受けた直後に発動する攻撃戦技 補強戦技…攻撃を受けた直後に発動する特殊戦技 戦技効果において、共通項となる説明文は一部省略しています。 汎用戦技 砲撃 全砲門斉射系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 全砲門斉射Ⅵ 90% 水上艦最大6隻に威力110%の砲撃を行う ウェストバージニア鞍馬 戦艦、重巡、軽巡、駆逐 全砲門斉射Ⅴ 80% 水上艦最大6隻に威力100%の砲撃を行う 大和ノーフォーク伊勢ビスマルク陸奥霧島山城榛名インディファティガブルローマ摩耶ワシントンテネシーヴァンガードブリュッヒャー 全砲門斉射Ⅳ 80% 水上艦最大5隻に威力85%の砲撃を行う アドミラル・ヒッパー長門ファーゴ利根セントルイスデモインリヴェンジインヴィンシブル羽黒Bismark鈴谷筑摩鳥海熊野愛宕ウォースパイトインディアナポリス那智アリゾナリットリオライオンアドミラル・グラーフ・シュペーミズーリレパルスザラデューク・オブ・ヨーク 全砲門斉射Ⅲ 80% 水上艦最大4隻に威力70%の砲撃を行う 高雄長門-試作型扶桑コロラドクリーブランドシャルンホルスト-試作型 全砲門斉射Ⅱ 80% 水上艦最大3隻に威力60%の砲撃を行う ニューメキシコドイッチュラントバイエルンポートランドブルックリン 全砲門斉射Ⅰ 80% 水上艦最大2隻に威力50%の砲撃を行う クイーン・エリザベスノーザンプトンオライオンケーニヒ 主砲斉射系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 主砲斉射Ⅵ 90% 水上艦単体に威力300%の砲撃を行う 戦艦、重巡、軽巡、駆逐 主砲斉射Ⅴ 80% 水上艦単体に威力250%の砲撃を行う アドミラル・ヒッパー三隅プリンツ・オイゲングナイゼナウティルピッツペンシルベニア足柄ロドニーアラバマ 主砲斉射Ⅳ 80% 水上艦単体に威力200%の砲撃を行う キング・ジョージ5世アラスカ青葉ネルソン最上レナウン衣笠 主砲斉射Ⅲ 80% 水上艦単体に威力175%の砲撃を行う フィジーニューメキシコボルチモアホーキンス 主砲斉射Ⅱ 80% 水上艦単体に威力150%の砲撃を行う 長門-試作型シャルンホルスト妙高エムデン金剛ニューヨークノーザンプトンオマハベルファストエコー 主砲斉射Ⅰ 80% 水上艦単体に威力125%の砲撃を行う シムスネヴァダオライオンアイアン・デュークケーニヒ古鷹ペンサコーラアトランタヴィースバーデン 反攻射撃系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 反攻射撃Ⅴ 35% 攻撃してきた艦艇単体に威力125%の砲撃を行う フッドニューオリンズノースカロライナヴィットリオヴェネトサウスダコタ 戦艦、重巡 反攻射撃Ⅳ 25% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃を行う 大和比叡 反攻射撃Ⅲ 25% 攻撃してきた艦艇単体に威力110%の砲撃を行う ノーフォーク-試作型長門シャルンホルストドイッチュラント 反攻射撃Ⅱ 15% 攻撃してきた艦艇単体に威力105%の砲撃を行う 扶桑ボルチモアホーキンス 反攻射撃Ⅰ 15% 攻撃してきた艦艇単体に威力100%の砲撃を行う バイエルンベルファスト(*1アイアン・デューク 対空砲火系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 対空砲火Ⅴ 35% 攻撃してきた艦載機を対空迎撃して25機を撃墜する キング・ジョージ5世 戦艦、空母、重巡、軽巡、駆逐 対空砲火Ⅳ 25% 攻撃してきた艦載機を対空迎撃して20機を撃墜する フッド大鳳ノーフォーク 対空砲火Ⅲ 25% 攻撃してきた艦載機を対空迎撃して15機を撃墜する 翔鶴ファーゴ 対空砲火Ⅱ 15% 攻撃してきた艦載機を対空迎撃して10機を撃墜する コロラド蒼龍インデペンデンスクリーブランドシャルンホルスト-試作型クイーン・エリザベス 対空砲火Ⅰ 15% 攻撃してきた艦載機を対空迎撃して5機を撃墜する 金剛ニューヨークポートランドオマハブルックリンネヴァダ鳳翔ペンサコーラ 艦載機爆撃 絨毯爆撃系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 絨毯爆撃Ⅵ 90% 水上艦最大6隻に威力110%の艦載機爆撃を行う 冲鷹 空母 絨毯爆撃Ⅴ 80% 水上艦最大6隻に威力100%の艦載機爆撃を行う 大鳳エセックス加賀コロッサス祥鳳天城イラストリアスサイパンフューリアス葛城サラトガ神鷹ヴィクトリアス 絨毯爆撃Ⅳ 80% 水上艦最大5隻に威力85%の艦載機爆撃を行う 赤城翔鶴カサブランカ瑞鶴ホーネット隼鷹海鷹龍鳳 絨毯爆撃Ⅲ 80% 水上艦最大4隻に威力70%の艦載機爆撃を行う 蒼龍飛龍インデペンデンス飛龍-試作型 絨毯爆撃Ⅱ 80% 水上艦最大3隻に威力60%の艦載機爆撃を行う ハーミーズアーガス 絨毯爆撃Ⅰ 80% 水上艦最大2隻に威力50%の艦載機爆撃を行う - 急降下爆撃系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 急降下爆撃Ⅵ 90% 水上艦単体に威力300%の艦載機爆撃を行う 大鷹 空母 急降下爆撃Ⅴ 80% 水上艦単体に威力250%の艦載機爆撃を行う アーク・ロイヤル飛鷹レキシントングローリアスワスプ龍驤 急降下爆撃Ⅳ 80% 水上艦単体に威力200%の艦載機爆撃を行う エセックスヨークタウン瑞鳳飛龍-試作型雲龍千代田 急降下爆撃Ⅲ 80% 水上艦単体に威力175%の艦載機爆撃を行う 赤城グラーフツェッペリンハーミーズ 急降下爆撃Ⅱ 80% 水上艦単体に威力150%の艦載機爆撃を行う 飛龍 急降下爆撃Ⅰ 80% 水上艦単体に威力125%の艦載機爆撃を行う アーガス鳳翔 雷撃 全魚雷乱射系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 全魚雷乱射Ⅵ 90% 水上艦最大6隻に威力110%の雷撃を行う 伊52香取伊157涼月 重巡、軽巡、駆逐、潜水 全魚雷乱射Ⅴ 80% 水上艦最大6隻に威力100%の雷撃を行う リアンダー伊400伊401磯風伊168雷酒匂伊402白雪弥生伊29鬼怒 全魚雷乱射Ⅳ 80% 水上艦最大5隻に威力85%の雷撃を行う 島風U-27阿賀野ガトーベンハム初春那珂伊58アーチャーフィッシュ伊8きたしおにししおスルクフ不知火伊26伊19照月叢雲野分呂500伊202伊6若葉 全魚雷乱射Ⅲ 80% 水上艦最大4隻に威力70%の雷撃を行う Z43ヴェンチャラーU-9 全魚雷乱射Ⅱ 80% 水上艦最大3隻に威力60%の雷撃を行う 朝潮-試作型球磨吹雪マッケレル 全魚雷乱射Ⅰ 80% 水上艦最大2隻に威力50%の雷撃を行う 陽炎-試作型天龍レーベヒト・マースポ-パス 魚雷発射系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 魚雷発射Ⅵ 90% 水上艦単体に威力300%の雷撃を行う 伊30伊5伊36 重巡、軽巡、駆逐、潜水 魚雷発射Ⅴ 80% 水上艦単体に威力250%の雷撃を行う 秋月U-37夕立大井春雨名取伊25伊13 魚雷発射Ⅳ 80% 水上艦単体に威力200%の雷撃を行う 伊400高雄Z43伊15オーディンベンハムP311神通霞 魚雷発射Ⅲ 80% 水上艦単体に威力175%の雷撃を行う ノーフォーク-試作型U-27朝潮-試作型妙高エムデン朝潮エスキモー伊9U31 魚雷発射Ⅱ 80% 水上艦単体に威力150%の雷撃を行う 川内ベンソンバラオU-9ケーニヒスベルク長良シムスZ31 魚雷発射Ⅰ 80% 水上艦単体に威力125%の雷撃を行う マッケレル古鷹アトランタヴィースバーデン澤風睦月オンズロー伊1ポ-パス 反攻雷撃系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 反攻雷撃Ⅴ 35% 攻撃してきた艦艇単体に威力125%の雷撃を行う フレッチャー 重巡、軽巡、駆逐、潜水 反攻雷撃Ⅳ 25% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の雷撃を行う U-37フィジー 反攻雷撃Ⅲ 25% 攻撃してきた艦艇単体に威力110%の雷撃を行う 伊15バラオ 反攻雷撃Ⅱ 15% 攻撃してきた艦艇単体に威力105%の雷撃を行う 陽炎ノーブル伊9U31 反攻雷撃Ⅰ 15% 攻撃してきた艦艇単体に威力100%の雷撃を行う ノーブル-試作型ケーニヒスベルク吹雪伊1 爆雷 爆雷広域散布系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 爆雷広域散布Ⅵ 90% 潜水艦最大6隻に威力110%の爆雷を行う 早霜響皐月鹿島 軽巡、駆逐 爆雷広域散布Ⅴ 80% 潜水艦最大6隻に威力100%の爆雷を行う 夕雲電秋雲阿武隈初霜卯月 爆雷広域散布Ⅳ 80% 潜水艦最大5隻に威力85%の爆雷を行う 秋月フレッチャーマーブルヘッド夕張矢矧浜風ウースター白露由良ジャンヌ・ダルク木曾夏雲五十鈴天津風舞風初風 爆雷広域散布Ⅲ 80% 潜水艦最大4隻に威力70%の爆雷を行う 陽炎 爆雷広域散布Ⅱ 80% 潜水艦最大3隻に威力60%の爆雷を行う イベント配布 爆雷広域散布Ⅰ 80% 潜水艦最大2隻に威力50%の爆雷を行う 陽炎-試作型長良エコー睦月 爆雷散布系 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 爆雷散布Ⅵ 90% 潜水艦単体に威力300%の爆雷を行う 巻雲初桜 軽巡、駆逐 爆雷散布Ⅴ 80% 潜水艦単体に威力250%の爆雷を行う 多摩時津風五月雨龍田暁荒潮三日月村雨秋霜初雪長波 爆雷散布Ⅳ 80% 潜水艦単体に威力200%の爆雷を行う リアンダーデアリンググリーブス谷風 爆雷散布Ⅲ 80% 潜水艦単体に威力175%の爆雷を行う 島風川内ベンソンノーブル 爆雷散布Ⅱ 80% 潜水艦単体に威力150%の爆雷を行う ノーブル-試作型朝潮エスキモー 爆雷散布Ⅰ 80% 潜水艦単体に威力125%の爆雷を行う 球磨Z31天龍澤風オンズローレーベヒト・マース 戦技カテゴリ別 哨戒戦技…会敵前に発動する戦技 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 夜間発艦の覚悟 100% 夜間時に発動、戦闘終了まで自身の艦載機が使用可能になる天候が雨・雪の場合は発動しない 加賀 空母 無数の戦力 90% 奇襲攻撃できる確率を大きく上昇させる夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない カサブランカ 空母 速攻奇襲作戦 80% 味方空母全体の先制攻撃の威力を20%アップし、先制攻撃が必中するようになるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 瑞鶴 空母 烈火ノ制圧 90% 敵艦全体の奇襲攻撃時の火力を30%ダウン夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 信濃 空母 強運の公子 90% 味方艦全体の受ける奇襲攻撃威力を30%カットする夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない プリンツ・オイゲン 重巡 天空の強者 90% 奇襲攻撃出来る確率を大きく上昇させるさらに奇襲時の敵艦全体の装甲を30%ダウン夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 信濃-天 専用 ナイト・アサルト 60% 夜間時に発動、戦闘終了まで自身の艦載機が使用可能になる天候が雨・雪の場合は発動しない ギルドの証と交換 空母 龍の領域 60% 味方空母全体の奇襲時の火力を10%アップし、奇襲攻撃出来る確率を少し上昇させる夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 雲龍 空母 蒼空の支配者 80% 奇襲攻撃できる確率を上昇させる夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 加賀-奇襲型 専用 ロイヤルプライド 80% 3ターンの間、味方空母の命中が30%アップし、奇襲の時に駆逐艦を優先して狙うようになる(*51,*52夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない イラストリアス 空母 制空の戦略 90% 戦闘終了まで、敵艦全体の速力を15%ダウンさらに敵艦全体を修理不能状態にする夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない サイパン 空母 不滅の鳳王 100% 戦闘終了まで自身の艦載機数が減少しなくなる夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 改大鳳 空母 航戦の奇跡 90% 味方艦全体の受ける奇襲威力を40%カットする夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 日向(航戦仕様) 戦艦 旋風の加護 80% 戦闘終了まで、味方艦全体の火力と命中を20%アップ夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない ギルドの証と交換 空母 海翼の炯眼 90% 3ターンの間、味方空母のクリティカル率を30%アップし、奇襲の時に敵軽巡洋艦を優先的に狙うようになる(*51,*52夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 海鷹 空母 夜翔の決意 100% 戦闘終了まで自身の火力を40%アップさらに戦闘終了まで自身の艦載機が夜間に使用可能になる天候が雨・雪の場合は発動しない 加賀(三段甲板仕様) 空母 無尽の戦空 100% 戦闘終了まで自身の火力を40%アップさらに戦闘終了まで自身の艦載機数が減少しなくなる天候が雨・雪の場合は発動しない 笠置 空母 鉄鳥狩る爪 80% 奇襲攻撃を受ける確率を減らすさらに味方艦隊に自身を含む軽巡、駆逐合わせて4隻以上いた場合、奇襲攻撃を受ける確率を大きく減らす夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 球磨(対空強化仕様) 軽巡 深海の潜影 90% 深度潜航状態となる 伊202 潜水 ヴァーチュアス デューク 100% 奇襲攻撃時のみ水上艦への爆撃を代わりに受け、敵艦全体の奇襲攻撃時の火力を60%ダウン夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない デューク・オブ・ヨーク 戦艦 終墜への出航 100% 現在の自身のHPを50%を消費戦闘終了まで、自身の火力を50%アップ 大和(天一号作戦) 戦艦 集う稲妻 90% 戦闘終了まで、自身の雷撃を500アップする 綾波(ソロモン海戦) 駆逐 一瀉千里の荒波 90% 戦闘終了まで、自身の速力値を300加算する 伊8(遣独潜水艦作戦) 潜水 決意の抜錨 100% 現在の自身のHPの50%を消費戦闘終了まで、自身の速力を60%アップ 戦艦信濃 戦艦 不屈の翼 90% 戦闘終了まで、自身の爆撃ダメージを30%アップさらに戦闘終了まで自身の艦載機数が減少しなくなる天候が雨・雪の場合は発動しない 祥鳳(珊瑚海海戦) 空母 ヴィクトリア・アーミー 90% 味方空母の爆撃ダメージを15%アップさらに、自身の艦載機を60%消費、奇襲攻撃を受ける確率を減らす天候が雨・雪の場合は発動しない ヴィクトリアス 空母 永遠の走駆 90% 戦闘終了まで、自身の速力値を600加算する 千歳(レイテ沖海戦) 空母 闇夜の征服者 100% 戦闘終了まで味方空母が夜間時に艦載機が使用可能になるさらに味方空母が敵戦艦種、重巡に対して与えるダメージ上昇倍率が1倍から3倍になるこの戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない 加賀(真珠湾作戦) 空母 絡みつく荊棘 90% 戦闘終了まで自身を含む味方の戦技による敵艦への速力ダウンの効果量が10%アップする(*29この戦技が複数発動した場合に効果は重複しない 大井(ミッドウェー海戦) 軽巡 不撓の出陣 100% 現在の自身のHPを50%を消費戦闘終了まで、自身の砲撃ダメージを100%アップ 戦艦天城 戦艦 神速の勇姿 90% 戦闘終了まで、味方空母の速力値を300加算する グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 空母 万里の攻爆 100% 艦載機を発艦し、自身は射程外発艦状態となるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない万里の攻爆:1ターン目に発艦した艦載機が発動、水上艦単体に装甲無視の威力220%の艦載機爆撃を行う(*6 飛龍改 空母 志士奮迅 100% 現在の自身のHPの50%を消費、1ターン目の、一番最初に発動した自身の攻撃戦技のみが敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならない 戦艦土佐 戦艦 周到ナル布石 100% 戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による砲撃ダメージアップの効果量を10%加算する(*29この戦技は同じ艦で複数発動しない 石狩 重巡 僻遠からの重爆 100% 艦載機を発艦し、自身は射程外発艦状態となるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない僻遠からの重爆:1ターン目に発艦した艦載機が発動、水上艦最大2隻に威力220%の艦載機爆撃を行う 翔鶴(南太平洋海戦) 空母 照り輝く炎威 100% 戦闘終了まで、味方水上艦の火力値を700加算する 愛宕(レイテ沖海戦) 重巡 集う群千鳥 100% この戦技発動後、自身の爆撃機を150機追加する 千代田(エンガノ岬沖海戦) 空母 熟練ナル整備 100% 自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦種の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 山城(スリガオ海戦) 戦艦 順風の敏速 100% 戦闘終了まで、自身の速力値を400加算する天候が晴の場合に速力値が700加算になる 海風 駆逐(*14 冲天の布陣 100% 戦闘終了まで、味方空母の火力を40%アップ、速力を40%アップするこの戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない 空母 誓願の船出 100% 自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで、味方戦艦種、重巡の攻撃戦技の威力を30%加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 筑摩(ミッドウェー海戦) 戦艦、重巡 十六夜の機影 100% 戦闘終了まで、味方空母が夜間時に艦載機が使用可能になるさらに味方空母の速力値を500加算するこの戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない 加賀(南方作戦) 空母 決心の出域 100% 現在のHPを50%消費し1ターン目のみ自身を含む味方戦艦種に再行動を付与する 出雲 戦艦 界雷の加護 100% 戦闘終了まで自身の配備している一番雷撃値が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やすさらに自身を含む味方軽巡、駆逐艦の速力値を300加算する 浜風(天一号作戦) 駆逐 禍患の牽制 90% 敵艦全体を整備不良状態にするさらに敵艦全体の奇襲攻撃時の火力を60%ダウン 那珂(スラバヤ沖海戦) 軽巡 泰然なる厳戒態勢 100% 味方全体に奇襲時のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する 矢矧(レイテ沖海戦) 軽巡 夢幻の龍神 100% この戦技発動後、1ターン目終了時まで自身を含む味方空母の艦載機数が減少しなくなるこの戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない 飛龍(セイロン沖海戦) 空母 餓狼の管制 100% 戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による火力アップの効果量を10%加算する(*29この戦技は同じ艦で複数発動しない 足柄(礼号作戦) 重巡 夢幻の砲塔 100% 戦闘終了まで味方戦艦種の通常攻撃が迎撃・反撃戦技の対象とならない M119信濃はいふりコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 鬼神の如く 100% 戦闘終了まで味方戦艦種の通常攻撃が装甲無視の砲撃になる S120紀伊はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 海を守りし者 100% 戦闘終了まで自身の通常攻撃が水上艦最大2隻まで対象となる K117大和はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 勝利の誓い 80% 奇襲攻撃を受ける確率を減らすさらに味方ドイツ艦合わせて2隻以上いた場合、奇襲攻撃を受ける確率を大きく減らすこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 重巡 雷撃奇襲作戦 100% 味方駆逐艦が水上艦に雷撃の奇襲攻撃が出来る様になるこの戦技は夜間時または天候が雨、雪の場合のみ発動する 照月(ソロモン海戦) 駆逐 絶えぬ爆攻 100% 戦闘終了まで、自身の配備している一番火力値が高いパーツ機能による攻撃回数を3回分増やす(*19この戦技は同じ艦で複数発動しない 鳳翔(ミッドウェー作戦) 空母 雷光の導き 100% 戦闘終了まで、自身を含む各味方軽巡、駆逐艦が配備している一番対潜値が高いパーツによる爆雷の攻撃回数を1回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 北上(爆雷投下台) 軽巡、駆逐 潜水の極意 90% 自身を含む味方潜水艦の軍略戦技による回避回数を1回増加させる(*31この戦技は同じ艦で複数発動しない 伊175 潜水 異境の滅爆 100% 艦載機を発艦し、自身は射程外発艦状態となるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない異境の滅爆(*34:1ターン目に発艦した艦載機が発動、水上艦単体に装甲無視で威力140%の艦載機爆撃を行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直す 赤城改 空母 吹雪く戦慄 100% 雷撃の奇襲攻撃ができる場合、奇襲攻撃の確率を大きく上昇させ、戦闘終了まで自身を含む味方駆逐艦の雷撃ダメージを30%アップするこの戦技は夜間時または天候が雨、雪のみ発動する 夕霧 駆逐 潜リシ者への威嚇 100% 戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による爆雷ダメージアップの効果量を20%加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 子日 駆逐 藪蛇ノ奇襲 100% 味方艦全体の受ける奇襲攻撃の威力を70%カットする奇襲攻撃を受けた場合、戦闘終了まで味方戦艦種、重巡の火力値を100%アップこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 重巡 海底からの雷撃奇襲 100% 味方潜水艦が水上艦に雷撃の奇襲攻撃が出来る様になり、奇襲時のみ自身の雷撃値を30%アップするこの戦技は夜間時または天候が雨、雪の場合のみ発動する 伊402(機関改修) 潜水 狙い撃ち奇襲作戦 100% 戦闘終了まで味方空母が敵全艦種に対して与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になるさらに奇襲の時に味方艦が重巡洋艦を優先して狙うようになる(*52この戦技は天候が雨・雪の場合は発動しない エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 空母 月夜に揺らぐ焔 100% 戦闘終了まで、敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限が大幅にアップこの戦技が複数発動した場合に効果は重複しない 冬月 軽巡、駆逐 「ヤマト」と呼ばれるもの 100% 自身のみ戦闘終了まで砲撃ダメージを100%アップこの戦技発動後に他戦技によって自身に付与される砲撃ダメージアップの効果量を戦闘終了まで30%加算する(*24(*29この戦技は同じ艦で複数発動しない 戦艦大和(対地攻撃型)アルキメデスの大戦コラボ前半おまけ 戦艦 無常の艦爆 100% 艦載機を発艦し自身は射程外発艦状態となるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない「無常の艦爆」:1ターン目に発艦した艦載機が発動、水上艦最大2隻に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を2回行う 千歳(マリアナ海戦) 空母 荒波の大海 70% 戦闘終了まで、敵戦艦種の速力を10%ダウンする 総力戦Pと交換 重巡、軽巡 制空招く戦友 100% この戦技発動後、味方空母の戦闘機を120機、爆撃機を100機追加する 雲鷹 空母 潜特型ノ奇襲・霆 100% 戦闘終了まで、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる夜間時または天候が雨、雪で雷撃の奇襲攻撃が出来る場合、奇襲攻撃の確率を大きく上昇させる 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 潜水 最速への後援 90% 戦闘終了まで、出撃時に編成された味方戦艦種の艦数x25%分自身の速力をアップさせる 金剛(マレー沖海戦) 戦艦 天声の起源 100% 現在の自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで、自身の火力、対空を40%アップ、敵空母の艦載機を50機撃墜する 大和進水日特別サルベージおまけ(2022~) 戦艦 海風の誘い 100% 戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方戦艦種、重巡の軍略戦技による回避回数を1回増加させる(*31,54この戦技は同じ艦で複数発動しない 鳥海(ソロモン海戦) 重巡 攻戦ノ巧手 100% 戦闘終了まで、自身の出撃前の速力値を火力値に加算し、自身の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を4回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 戦艦加賀(近代化改修) 戦艦 グレーター・シャーデン 100% 自身のHPを50%消費し、戦闘終了まで味方戦艦種、重巡の攻撃戦技の威力を40%加算する味方ドイツ艦全艦種および、自身に加算する値は80%となるこの戦技は同じ艦で複数発動しない ドイッチュラント(通商破壊作戦) 戦艦、重巡 絶えぬ撃雷 100% 自身のみ一番雷撃の高いパーツ機能による攻撃回数を戦闘終了まで5回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 伊5(セイロン沖海戦) 潜水 海中への奇襲 100% 奇襲攻撃時のみ自身が潜水艦を含む敵艦に攻撃できるようになり、最も速力値の高い潜水艦を優先して狙う(*28,*52戦闘終了まで味方空母に回避を2回付与(*30この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しないこの戦技は同じ艦で複数発動しない 祥鳳(南方作戦) 空母 秀逸なる偵察者 100% 戦闘終了まで自身の索敵値を1000加算するこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 祥鳳(南方作戦) 空母 闇夜に紛れる風 100% 自身を含む味方駆逐艦が敵艦に対して与えるダメージ上昇倍率が戦闘終了まで2倍になり、雷撃ダメージを90%アップするさらに夜間時または天候が雨、雪の場合のみ味方駆逐艦が水上艦に雷撃の奇襲攻撃が出来る様になる 島風(雷魚雷兵装改装) 駆逐 稲光ノ轟音 90% 戦闘終了まで、敵駆逐艦が軍略戦技で得る回避回数を1回減算させるこの戦技は同じ艦で複数発動しない 雷(アッツ島沖海戦) 駆逐 夕凪の誘惑 90% 戦闘終了まで敵潜水艦が軍略戦技で得る回避回数を1回減算させるこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 仁淀 軽巡 超装甲作戦 100% 「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を自身に展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 足柄(イギリス観艦式) 重巡 雷撃特化作戦 100% 戦闘終了まで、自身の出撃前の速力値を雷撃値に加算し、自身の配備している一番雷撃値の高いパーツ機能による攻撃回数を3回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 磯風(天一号作戦) 駆逐 重甲ナル装甲網 100% 戦闘終了まで、自身の出撃前の命中値を装甲値に加算し、「自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 武蔵(マリアナ海戦) 戦艦 インハンス・バディー 100% 戦闘終了まで、出撃時に編成された味方アメリカ艦の艦数x30%分味方艦の火力、速力をアップさせる ワシントン(ソロモン海戦) 戦艦 堕墜の稲妻 90% 戦闘終了まで敵空母が軍略戦技で得る回避回数を1回減算させるこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 那珂(対空兵装改装) 軽巡 ウォーリアー・シールド 100% 「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を、自身と自身を含む最も装甲値が高い味方艦に展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない ポーラ 重巡 永続せし轟音 100% 戦闘終了まで、出撃時に編成された味方水上艦の艦数x20%分自身の火力をアップさせるさらに戦闘終了まで、出撃時に編成された味方空母の艦数x1回分、自身が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 加賀改 空母 速攻水雷作戦 90% 出撃時の味方軽巡、駆逐艦の艦数x20%分、戦闘終了まで味方軽巡、駆逐艦の速力、命中をアップさせる 初風(スラバヤ沖海戦) 駆逐 旗鼓堂々の戦陣 100% 戦闘終了まで味方戦艦種、重巡の攻撃戦技の威力を50%加算するさらに戦闘終了まで味方戦艦種、重巡の配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やすこの戦技は同じ艦で2個まで発動する 筑摩(フィリピン海の雄山) 重巡 巨巖を穿つ風 90% 戦闘終了まで、敵水上艦の装甲を50%ダウンさらに的水上艦を修理不能状態にする 浦風 駆逐 天頂からの絶爆 100% 艦載機を発艦し、自身は射程外発艦状態となるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない天頂からの絶爆:1ターン目に発艦した艦載機が発動、水上艦単体に装甲無視で威力250%の艦載機爆撃を4回行うこの戦技は敵艦からの錬成効果によって威力が低下しない 瑞鶴(真珠湾作戦) 空母 天球の監視者 90% 味方艦全体の受ける奇襲威力を40%カットするさらに敵戦闘機を50%撃墜するこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 2023年ゴールデンフェスティバル限定サルベージおまけ2023年ゴールデンフェスティバルスペシャル有償真・蒼焔祭サルベージおまけ 戦艦、空母、重巡、軽巡、駆逐 一号機雷敷設作戦 100% 敵艦全体に機雷を敷設する「一号機雷敷設作戦」による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分のダメージを与え、戦闘終了まで、装甲値を500減算、回避率を40%ダウンする 矢矧(重雷装改装) 軽巡 常闇の襲撃者 100% 自身を含む味方軽巡、駆逐艦が敵艦に対して与えるダメージ上昇倍率が戦闘終了まで3倍になり、雷撃ダメージを70%アップするさらに夜間時または天候が雨・雪の場合のみ味方軽巡、駆逐艦が水上艦に雷撃の奇襲攻撃が出来る様になる 矢矧(重雷装改装) 軽巡 ビッグセブンの守護 100% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP100%分」となる装甲網を自身と味方日本艦以外に展開するさらに戦闘終了まで、自身にHP50%修復する撃沈回避を1回付与する ネルソン(ハルバード作戦) 戦艦 天と地の奇襲作戦 100% 味方空母による奇襲攻撃が発生した場合、味方戦艦種が水上艦に砲撃の奇襲攻撃ができるようになる(*51この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 武蔵(航空戦艦改装) 戦艦 奈落への一手 100% 戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による爆雷ダメージアップの効果量を40%加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 野分(レイテ沖海戦) 駆逐 漆黒の矛と盾 100% 「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を自身に展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない「漆黒の矛と盾」の装甲網は敵艦からの攻撃により破壊された際に、装甲網を破壊した敵艦を状態異常を防ぐ効果を無視して亀裂状態にする 羽黒(スラバヤ沖の雄山) 戦艦、重巡 緋色の翼 100% 艦載機を発艦し、自身は射程外発艦状態となるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない緋色の翼:1ターン目に発艦した艦載機が発動、水上艦単体に装甲無視で威力220%の艦載機爆撃を5回行い、爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けられず、敵艦の迎撃・反撃戦技の対象外となるこの戦技で敵艦が撃沈しなかった場合、戦技発動後一度だけこの戦技を再発動する 赤城(対空迷彩) 空母 百万馬力の底力 100% 戦闘終了まで、出撃時に編成された味方戦艦種、重巡の艦数x25%分味方水上艦の火力値をアップさらに戦闘終了まで、味方全体の砲撃ダメージを50%アップ 長門(レイテ沖の鉄城) 戦艦、重巡 灼熱乱雨 100% 艦載機を発艦し、自身は射程外発艦状態となるこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない「灼熱乱雨」:1ターン目に発艦した艦載機が発動、水上艦6隻に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を大火災と火災状態にするこの爆撃は代わりに受けることができないこの戦技を日本艦以外が発動し場合、状態異常を防ぐ効果を無視する レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) 空母 永遠に燃ゆる大和魂 100% 自身のみ戦闘終了まで砲撃ダメージを110%アップ、攻撃戦技の威力を80%加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 大和進水日真・蒼焔祭特別サルベージおまけ(2023) 戦艦 不死鳥の守護 100% 戦闘終了まで、自身の出撃前の火力値、対空値、命中値を装甲値に加算し、自身の受ける砲撃、爆撃ダメージを60%カットするさらに奇襲攻撃時と、1,2ターン目のみ、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身が敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化する(*41 大鳳(マリアナ沖の荒鷲) 空母 脅威の奇襲作戦 100% 奇襲攻撃出来る確率を大きく上昇させ、奇襲攻撃時のみ自身の一番火力の高いパーツ機能による攻撃回数を5回分増やすこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 討伐戦報酬 空母 超絶ナル砲撃術 100% 戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による砲撃ダメージアップの効果量を50%加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 超甲巡(副砲搭載) 重巡 威光放つ二号機雷 100% 敵艦全体に機雷を敷設する「威光放つ二号機雷」による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分のダメージを与え、戦闘終了まで、火力値、対空値を500減算する 長良(南太平洋の激浪) 軽巡 煌々たる要塞-八咫鏡 100% 戦闘終了まで自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、味方水上艦の装甲値、対空値を1000加算するさらに自身を戦闘終了まで防衛迎撃状態にする防衛迎撃「煌々たる要塞-八咫鏡」(*46:自身と味方水上艦が敵水上艦から攻撃対象にされた時に90%で発動、威力150%で装甲無視の砲撃を7回行うさらにこの迎撃時のみ、攻撃してきた敵戦艦種、重巡、空母の先駆戦技の威力を100%ダウン、攻撃戦技の威力を130%ダウンするこの戦技が発動した場合、戦技の威力がダウン効果は最大値のみ適応されるこの戦技は「迎撃戦技の対象とならない効果」を無効化する 天照 戦艦 蒼焔の絆 100% 出撃時の味方艦隊に3国籍以上、3艦種以上編成していた場合、戦闘終了まで味方全体に「自身の出撃時の最大HP500%分」となる装甲網を展開し、耐久状態を1つ付与し、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復する」効果を付与するこの戦技は複数発動しない 6周年記念配布6周年コインと交換 全艦種 蒼焔の絆-改 100% 出撃時の味方艦隊に3国籍以上、4艦種以上編成していた場合、戦闘終了まで味方全体に「自身の出撃時の最大HP1000%分」となる装甲網を展開し、耐久状態を2つ付与し、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避し、HPを80%修復する」効果を付与するこの戦技は複数発動しない 6周年コインと交換 全艦種 奇襲の極意 90% 味方全体の奇襲攻撃の威力を50%アップする奇襲攻撃の威力アップは重複しない 6周年コインと交換 全艦種 レジェンズ・ユニオン 100% 戦闘終了まで、出撃時に編成された味方艦日本艦以外の艦数x30%分味方艦の火力値、速力値、命中値をアップさせる ビスマルク(大西洋の鉄城) 戦艦 海戦の研ぎ師 100% 戦闘終了まで自身を含む味方の戦技による火力値、雷撃値、速力値アップの効果量を10%加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 高雄(レイテ沖の雄山) 重巡 天地一指の耐久戦 100% 自身のみ耐久状態を1つ付与するさらに出撃時の編成に自身を含む味方戦艦種、空母がそれぞれ2艦以上いた場合、戦闘終了まで味方戦艦種、空母に耐久状態を1つ付与する対象に耐久状態が3つ以上付与されている場合、「天地一指の耐久戦」の効果による耐久状態は付与されないこの戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 翔鶴(真珠湾作戦) 空母 幻惑の三号機雷 100% 敵艦全体に機雷を敷設する「幻惑の三号機雷」による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分のダメージを与え、戦闘終了まで命中値を500減算、命中率を40%ダウンする 神通(コロンバンガラ沖の激浪) 強靭なる臨戦態勢 100% 味方全体に奇襲時のみ耐久状態を1回付与し、爆撃ダメージを40%カットするこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 神通(コロンバンガラ沖の激浪) 軽巡 雷鳴の雫 100% 戦闘終了までこの戦技発動後の自身を含む味方水上艦の戦技による雷撃ダメージアップの効果量を50%加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 時雨(スリガオ海の突風) 駆逐 暗影に潜む機雷 100% 敵水上艦に機雷を敷設する「暗影に潜む機雷」による機雷は、敵水上艦に攻撃対象の最大HP10%分のダメージを与え、兵装不良と整備不良状態にする 伊168(ミッドウェーの暗流) 潜水 不言実行の雷撃 100% 自身は射程外雷撃状態となる「不言実行の雷撃」:1ターン目に発動、水上艦単体に装甲無視で威力220%の雷撃を5回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す 伊168(ミッドウェーの暗流) 潜水 戦局のマエストロ 100% 戦闘終了まで、敵艦全体の速力値を1000減算するさらに出撃時に編成された味方日本艦以外の艦数x10%分、敵艦全体の速力値をダウンするこの戦技は同じ艦で複数発動しない アトランタ(ソロモン海戦) 軽巡 四号機雷は悪夢の調べ 100% 敵艦全体に機雷を敷設する「四号機雷は悪夢の調べ」による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分のダメージを与え、戦闘終了まで速力値を500減算 アトランタ(ソロモン海戦) 軽巡 絶え間なき奇襲作戦 100% 奇襲時のみ、味方空母に再行動を付与するこの戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 鈴谷(航空甲板増設) 重巡 ディクライン・ショット 100% 戦闘終了まで敵艦全体の火力値、雷撃値を2000減算するさらに自身を戦闘終了まで防衛迎撃状態にする防衛迎撃「ディクライン・ショット」:自身と味方艦が潜水艦を含む敵艦から攻撃対象にされた時に905で発動、威力100%で装甲無視の砲撃を5回行う戦闘終了まで迎撃対象となった敵艦の火力値、雷撃値を1000減算する夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、この戦技は敵艦の「迎撃戦技の対象とならない効果」を無効化する ヘレナ 軽巡 艦隊のプレリュード 100% 戦闘終了まで、味方全体が敵艦からの攻撃を5回回避する(*44さらに味方全体の軍略戦技による回避回数を1回増加させ、敵艦全体が軍略戦技で得る回避回数を1回減算させる(*53この戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 総力戦報酬 全艦種 サンタに願いを! 100% 戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを40%アップ味方戦艦種、空母、重巡の火力値、装甲値、索敵値に500加算味方軽巡、駆逐、潜水艦の雷撃値、命中値、索敵値に500加算 クリスマス2023配布サルベージおまけ 全艦種 孤空の踊り子 100% 奇襲攻撃時のみ味方空母が潜水艦を攻撃できるようになり、潜水艦を優先して狙う(*52さらに奇襲攻撃時のみ味方空母がそれぞれ配備している一番火力の高いパーツ機能による攻撃回数を5回分増やすまた、戦闘終了まで味方空母の火力値を1000加算するこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動せず、同じ艦で複数発動しない 飛鷹(南太平洋海戦) 空母 国士奮迅の威風 100% 戦闘終了まで、出撃時に編成された日本艦の艦数x25%分、味方艦の火力、速力、装甲値をアップさせる 三笠(日本海の鉄城) 戦艦 五号式-機雷増強作戦 100% 敵艦全体に機雷を敷設する「五号式-機雷増強作戦」による機雷は、敵艦全体に攻撃対象の最大HP15%分のダメージを与え、戦闘終了まで自身を含む味方艦隊の敷設した機雷のダメージを最大HP5%分アップするこの戦技が複数発動した場合に効果は重複しない 矢矧(坊ノ岬沖の激浪) 軽巡 刻駆の刹風 100% 戦闘終了まで、自身の出撃前の雷撃値を速力値に加算し、味方軽巡、駆逐の雷撃ダメージを100%アップ、クリティカル率を70%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 島風(マリアナ沖の突風) 駆逐 奏翼の絆艦隊 100% 奇襲攻撃出来る確率を大きく上昇させるさらに出撃時の味方艦隊に空母が4隻以上いた場合、戦闘終了まで味方空母に耐久状態を1つ付与し、「自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を付与するこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動せず、味方艦隊の中で最大2個まで発動する 笠置(夢想の荒鷲) 空母 威空の翔鶴-壱 100% 奇襲攻撃の確率を大きく上昇配備している最も火力が高いパーツ機能による攻撃回数を2回増やす(奇襲時、自身のみ)この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 6.5周年記念配布 空母 謀略の球磨-壱 100% HPを20%修復する撃沈回避を1回付与(奇襲時、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 軽巡 水雷奇襲の秘技 100% 雷撃ダメージ60%アップ(戦闘終了まで、味方軽巡・駆逐)爆雷ダメージ60%アップ(戦闘終了まで、味方軽巡・駆逐)夜間時と天候が雨・雪の場合、敵艦に雷撃または爆雷の奇襲攻撃が出来るようになる(味方軽巡・駆逐)この戦技は夜間時または天候が雨、雪の場合のみ発動する 浦波 駆逐 飛花征天 100% 火力値、対空値1000加算(戦闘終了まで、味方空母)遊撃隊の戦技威力を60%加算(戦闘終了まで、味方空母)命中率60%アップ(戦闘終了まで、味方空母)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲) 空母 順風の契り 100% 速力値を「味方艦隊の重巡の編成数」x25%分アップ(戦闘終了まで、味方全体)回避率を「味方艦隊の重巡の編成数」x10%分アップ(戦闘終了まで、味方全体) 熊野(レイテ沖の雄山) 重巡 砕氷の刹界 100% 戦技による装甲網のHPを50%ダウンこの硬化は重複せず、最大値のみ適用される(戦闘終了まで、敵水上艦)装甲値2000減算(戦闘終了まで、敵水上艦) 龍田(ウェーク島の激浪) 軽巡 晴風、出航!-改 100% 雷撃値、速力値140%アップ(戦闘終了まで、自身のみ)回避率80%アップ(戦闘終了まで、自身のみ)先駆戦技に対して発動した迎撃戦技を回避(戦闘終了まで、自身のみ) Y469晴風Ⅱ(ver2024復刻はいふりコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 仁義のない争い-改 100% 全てのダメージ50%アップ(戦闘終了まで、味方全体)通常攻撃が補強不可になる(戦闘終了まで、味方全体)通常攻撃が連続攻撃を止める効果無効になる(戦闘終了まで、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない W207アドミラル・グラーフ・シュペー(ver2024) 重巡 システム・カタストロフ 100% 防衛迎撃状態になり、防衛迎撃「システム・カタストロフ」を発動できるようになる(戦闘終了まで、自身のみ)自身の最大HP50%分の装甲網を3つ展開(戦闘終了まで、自身のみ)防衛迎撃「システム・カタストロフ」:自身と味方水上艦が敵水上艦から攻撃対象にされた時に90%で発動攻撃してきた艦艇に威力150%の砲撃を行う(装甲無視、敵水上艦の迎撃不可の効果を無効化)命中値1000減算(戦闘終了まで、攻撃対象)火力値と命中値300加算(戦闘終了まで、味方水上艦) ティルピッツ(大西洋の鉄城) 戦艦 戦磨の交響 100% 火力値5000加算(戦闘終了まで、自身のみ)砲撃ダメージ130%アップ(戦闘終了まで、自身のみ)この戦技発動後、他戦技で付与される砲撃ダメージアップの効果量を30%加算(戦闘終了まで、自身のみ) &br9) この戦技は同じ艦で複数発動しない 古鷹(サボ島沖の雄山) 戦艦、重巡 帰冥の雷槍 100% 防衛迎撃状態になり、防衛迎撃「帰冥の雷槍」を発動できるようになる(戦闘終了まで、自身のみ)(*55防衛迎撃「帰冥の雷槍」:自身と味方艦が敵水上艦から爆雷以外で攻撃対象にされた時に90%で発動攻撃してきた艦艇に威力200%の雷撃を6回行う(装甲無視、敵水上艦の迎撃不可の効果を無効化)装甲値2500減算(戦闘終了まで、攻撃対象) 伊401改(夢想の暗流) 潜水 鎧喰の六号機雷 100% 自身を含む味方全体が敷設した機雷の効果を「敵味方のすべての軍略戦技終了時」と「ターン終了時」に再発動する(戦闘終了まで)機雷を敷設する「鎧喰の六号機雷」による機雷は、以下の効果を発動する・敵全体に最大HPの15%分のダメージを与えるこの戦技が複数発動した場合に効果は重複しない敵艦が装甲網を展開している場合、機雷ダメージ1回で装甲網を1つ破壊する 鬼怒(ニューギニアの激浪) 軽巡 上へ 軍略戦技…ターン開始時に発動する戦技 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 スカイバリア 100% 自身の対空値を100%上げ、敵空母からの狙われやすさを100%アップ アラスカ 重巡 掃蕩爆雷投射 100% 敵潜水艦全体の雷撃値を70%ダウン 大淀 軽巡 応急修理技術 50% 味方水上艦全体のHPを20%修復 青葉 重巡 強襲連撃 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来る デアリング 駆逐 破壊者の意地 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%回復 グリーブス 駆逐 熟練提督の直感 90% 砲撃を8回まで回避 伊勢 戦艦(*5 不屈の意思 80% 味方全体の砲撃ダメージを30%アップ 最上 重巡 ラッキー・ルウ 90% 艦載機爆撃を8回まで回避 セントルイス 軽巡 砲撃戦の匠 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の装甲を40%アップ デモイン 重巡(*18 砲戦緊急退避 90% 砲撃を8回まで回避 コロッサス 空母 雷撃緊急退避 90% 雷撃を8回まで回避 初春サルベージおまけ駆逐★セレクションおまけ 軽巡、駆逐 ツタンカーメン 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復 P311 潜水 ビギナーズラック 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を1回まで回避する 0.5周年記念配布ログインボーナス(365日)蒼焔の欠片と交換(2019.08.30~2023.08.31)大海戦の証と交換(2023.08.31~) 全艦種 潜特型ノ奇襲 90% 1ターンの間、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊401 潜水 照明弾発射 100% 夜間のターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の夜間の命中ペナルティを45%減少させるさらに自身の狙われやすさが低確率で上昇する リヴェンジ 戦艦、重巡 護衛巡航陣 90% 味方艦全体の雷撃を30%アップ ニューオリンズ 重巡 洋上ノ城 90% 自身の受けるダメージを30%カットし、狙われやすさを50%アップ 武蔵 戦艦 奮進の号令 90% 味方全体の速力を20%アップ 重巡★セレクションおまけ 重巡 嵐の加護 90% 敵艦全体の装甲を30%ダウン、さらに雨天時に敵艦全体の速力を20%ダウン 那珂 軽巡 歴戦の護り 60% 1ターンの間、敵からの水上艦への複数艦攻撃対象の戦技を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない(*12 ノースカロライナ 戦艦 航空戦力補充作戦 90% ターン開始時に発動、味方空母全体の艦載機を30%補充し、味方空母全体のHPを10%修復する 祥鳳 空母 艦隊の防壁 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の装甲を30%上げ、敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない ギルドの証と交換蒼焔の欠片と交換(2022.08.31~10.26) 戦艦、重巡 熟練の知恵 90%? 味方艦全体の装甲を20%アップ ギルドの証と交換 重巡 匠の操船 90%? 砲撃を3回まで回避 ギルドの証と交換 戦艦、空母、重巡 戦神ノ雄姿 80% 味方全体の砲撃ダメージと雷撃ダメージを20%アップ 羽黒 重巡 白銀の悪戯 90% 敵艦全体の火力を30%ダウン、さらに雪時に敵艦全体の速力を20%ダウン 多摩 軽巡 水雷戦ノ鬼 80% 1ターンの間、自身のクリティカル率を50%アップ、さらに夜間時に自身の回避率が20%アップ サルベージおまけ 駆逐 砲術のカリスマ 80% 1ターンの間、味方全体の火力と対空を20%アップ 三隈 重巡 守護神の軍略 90% バトル終了まで、味方全体が艦載機爆撃を1回まで回避出来るようになる 筑摩 重巡 前進する蛮勇 90% 1ターンの間、味方全体の速力を20%アップ夜間時に味方全体の被雷撃ダメージを20%カットする 鈴谷 重巡 老巧ノ覇気 50% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の装甲を20%ダウンさらに夜間時に敵艦全体の装甲40%ダウンに変化する サルベージおまけ 軽巡 対空牽制防御 90% 1ターンの間、敵空母全体の火力と速力を30%ダウン マーブルヘッド 軽巡 途切れぬ戦意 70% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を3回まで回避する 霧島 戦艦 偽りの撃沈 60% 1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復 エンタープライズ 空母 Turkey Shoot 80% 1ターンの間、自身の対空を20%上げ、敵空母からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない サウスダコタ 戦艦、重巡、軽巡 牽制雷撃連射 90% 1ターンの間、敵艦全体の雷撃を40%ダウン 夕張 軽巡 幸運の風 90% 戦闘終了まで自身の回避率を40%アップ 雪風 駆逐 高揚ノ号令 80% 1ターンの間、味方戦艦、重巡の火力を40%アップ 鳥海 重巡 フォーボウディング 100% 1ターンの間、敵艦からの水上艦への雷撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない ワスプ 空母 ベテラン提督の予測 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を2回まで回避する 大和-1周年記念型1周年記念配布 全艦種 ブレイク・ロスト 60% 1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復 ギルドの証と交換 軽巡、駆逐、潜水 トーゴー・ターン 90% 1ターンの間、自身の砲撃ダメージを40%アップさらに丁字有利の場合に自身の受けるダメージを30%カットする 三笠 戦艦 極限の操艦 90% バトル終了まで、味方全体が雷撃を1回まで回避出来るようになる 熊野 重巡 鈍足狩りの矢 80% 1ターンの間、敵戦艦種全体の装甲と速力を30%ダウン 矢矧 軽巡 決戦の心得 90% 1ターンの間、味方水上艦のクリティカル率を30%アップ、さらに味方水上艦の受ける砲撃ダメージを20%カットする 愛宕 重巡 スリガオの鉄城 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける雷撃ダメージを30%カットする 扶桑(1944)総力戦Pと交換 戦艦 韋駄天の撹乱 90% 敵潜水艦の雷撃を80%ダウン、さらに敵潜水艦の速力を30%ダウン 大淀-天 専用 雷兵の術中 80% 1ターンの間、自身の雷撃値を35%アップする 伊58 潜水 全艦修復命令 50% 味方艦全体のHPを15%修復 ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023/12/20~2024.02.21) 全艦種 舵輪操作の極 90% 艦載機爆撃を4回まで回避 日向 戦艦 プレジデントガード 70% 1ターンの間、敵艦からの水上艦への雷撃を代わりに受け、自身の被雷撃ダメージを20%カット代わりに受け自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃反撃戦技は代わりに受けられない インディアナポリス 重巡 雷抗耐性の鋼 90% 1ターンの間、自身が駆逐艦、潜水艦から受ける雷撃ダメージを60%カットする 千歳 空母 英国の制海 90% 1ターンの間、自身が水上艦から受ける雷撃ダメージを40%カットする プリンスオブウェールズ 戦艦 対潜の枢要 90% 1ターンの間、味方艦全体の対潜を25%アップ ギルドの証と交換 駆逐 荒波の足枷 80% 1ターンの間、敵艦全ての速力を10%ダウン ギルドの証と交換 軽巡 かく乱作戦 80% 1ターンの間、敵艦全体の火力と雷撃を20%ダウン 神通-かく乱型 専用 士気鼓舞 80% 1ターンの間、味方艦全体の火力と雷撃を20%アップ 愛宕-援護型 専用 潜航爆雷退避 90% 1ターンの間、敵艦からの爆雷を3回まで回避する 伊16 潜水 艦隊のワルツ 90% 1ターンの間、味方全体が砲撃を2回まで回避出来る様になる サルベージおまけ 全艦種 身封じの雷幕 90% 1ターンの間、敵駆逐艦、潜水艦の雷撃と速力を40%ダウン ウースター 軽巡 宵闇の狩人 90% 1ターンの間、自身の命中と対潜を40%アップ 綾波 駆逐 回雷の秘儀 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を3回まで回避するさらに自身の雷撃を20%アップ 雷 駆逐 皇帝の加護 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける雷撃ダメージを35%カットする更に自身の狙われやすさを50%アップ ローマ 戦艦 全艦補強整備 50% 味方艦全体の装甲を1ターンの間20%アップさらに味方艦全体のHPを20%修復する ギルドの証と交換 重巡、軽巡、駆逐 特別無音潜航 70% 1ターンの間、敵艦全ての速力を25%ダウン にししお 潜水 戦乙女の祝福 95% 1ターンの間、味方艦全体の火力を30%アップさらに味方艦全体のクリティカル率を25%アップ GATEコラボサルベージ後半おまけ 重巡、軽巡、駆逐 戦意高揚 80% 1ターンの間、味方水上艦の火力を30%アップさらに味方水上艦の受ける爆撃ダメージを20%カットする 那智 重巡 ボミングアラート 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける爆撃ダメージを30%カットするさらに自身のHPを30%回復する アリゾナ 戦艦 対巡の真髄 90% 1ターンの間、敵軽巡洋艦の速力と対空を20%ダウン 総力戦Pと交換 軽巡 狂乱の金剛 90% 1ターンの間、味方全体が艦載機爆撃を2回まで回避出来るようになる 金剛(ソロモン海戦) 戦艦 対空一斉射 90% 1ターンの間、敵艦全体の対空を50%ダウンさらに敵艦載機を40%撃墜する 由良 軽巡 全艦破損修理 80% 味方艦全体の破損状態を回復する 総力戦Pと交換 全艦種 精緻ナル戦術 90% 1ターンの間、敵重巡洋艦、軽巡洋艦の火力と雷撃を30%ダウン 能代 軽巡 気高き後援 90% 1ターンの間、味方空母全体の火力を40%アップし、味方空母全体の艦載機を40%補充する 翔鶴(珊瑚海海戦) 空母 無音連撃 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後にもう1度だけ再行動ができるようになる スルクフ 潜水 戦空の勇進 90% 味方空母全体の速力を30%アップする 伊吹 空母 甦兆の黒鋼 40% 1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復する ギルドの証と交換 戦艦、重巡 幸運の瑞鶴 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を4回まで回避する 瑞鶴(マリアナ海戦) 空母 重装の進撃 90% 1ターンの間、艦載機数の最も多い空母の火力を40%ダウン、艦載機を80%撃墜する艦載機数が同じ場合は最も火力の高い空母を対象にする 超甲巡 重巡 龍の共鳴 90% 1ターンの間、敵戦艦種、敵空母の火力、装甲を40%ダウン 龍田 軽巡 伯爵の威風 90% 1ターンの間、味方艦全体の対空を40%アップするさらに、味方艦全体の破損状態を防ぎ破損状態の場合は破損を回復する アドミラル・グラーフ・シュペー 重巡 瀬戸の舞 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を5回まで回避する 伊26 潜水 不沈の黒城 90% 1ターンの間、自身の受ける砲撃ダメージを40%カットし、自身の装甲を60%アップ 武蔵(シブヤン海戦) 戦艦 武剛の防壁 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、水上艦への雷撃を代わりに受け、自身の被雷撃ダメージを30%カット代わりに受け自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受けられない サルベージおまけ 戦艦 オルレアンの乙女 90% 1ターンの間、敵軽巡洋艦の雷撃、速力を40%ダウン ジャンヌ・ダルク 軽巡 墜空の密偵 90% 1ターンの間、敵空母全体の火力と速力を40%ダウン 木曾 軽巡 桑仙樹の護り 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを25%修復する 扶桑(航戦仕様) 戦艦 領空の統制 80% 味方水上艦全体の砲撃ダメージと爆撃ダメージを20%アップ 摩耶 重巡 蜃気楼の鎧装 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を3回まで回避するさらに発動ターン中、自身の破損状態を防ぎ破損状態の場合は破損を回復する 榛名(ダズル仕様) 戦艦 賢梟の渇望 70% 1ターンの間、自身の命中を30%アップさらに夜間時に火力30%アップ 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 軍神の高揚 90% 味方水上艦全体の砲撃ダメージを10%アップさらに雷撃ダメージを30%アップする 高雄(レイテ沖海戦) 重巡 号哭の雷鳴 90% 1ターンの間、自身の雷撃を60%アップ 酒匂 軽巡、駆逐 晴空ノ嵐 100% 1ターン目開始時に発動、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 潜水 爆撃回避機動 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、艦載機爆撃を1回まで回避し、敵空母からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 阿武隈 軽巡 砲火爆撃回避運動 70% 1ターンの間、自身が砲撃を2回まで、艦載機爆撃を2回まで回避する 総力戦Pと交換 戦艦、空母、重巡、軽巡、駆逐 夾叉レーダー射撃 100% 夜間のターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の夜間時の命中ペナルティを無視するさらに1ターンの間、自身のクリティカル率を70%アップする テネシー 戦艦、重巡 フレアリロード 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる モンタナ 戦艦 二水戦の旗風 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の速力を30%アップ 島風(マリアナ海戦) 駆逐 昏海の雷鼓 80% 1ターンの間、味方艦水上艦全体の爆雷ダメージを30%アップ 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 軽巡、駆逐 水雷戦隊支援術 80% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐が2回まで回避できる様になる ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023/12/20~2024.02.21、2024.04.24~) 軽巡、駆逐 不滅の重甲 40% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを25%修復する 古鷹(サボ島沖海戦) 重巡 重甲ナル巨砲 90% 味方戦艦種の装甲と命中率を50%アップ 長門(レイテ沖海戦) 戦艦 黒鉄の桎梏 70% 1ターンの間、敵艦全て速力を30%ダウン 伊402 潜水 不屈の龍爆 90% 1ターンの間、味方空母全体の爆撃ダメージを35%アップ 龍鳳 空母 翔海ノ飛龍 90% 1ターンの間、艦載機爆撃を3回まで回避するさらに自身の艦載機を50%補充する 飛龍(真珠湾作戦) 空母 強襲乱舞 60% 発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 舞風 駆逐 歴戦の砲戦術 70% 1ターンの間、自身の火力を40%アップ、更に自身のクリティカル率を40%アップ チケット交換 戦艦、重巡、軽巡、駆逐 潜滅の枢軸 90% 1ターンの間、味方艦全体の対潜を40%アップ 初風 駆逐 強襲連爆 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 神鷹 空母 流麗なる巡洋 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける被雷撃ダメージを40%カットするさらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 戦艦 白雪ノ銀弾 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の雷撃を40%アップ 白雪 軽巡、駆逐 ブリティッシュアーマー 90% 1ターンの間、味方艦全体が雷撃を2回回避出来る様になる フッド(デンマーク海戦) 戦艦 深海ノ黒影 90% 戦闘終了まで敵艦からの攻撃を自身のみ2回まで回避するさらに1ターン目のみ、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復する 呂500 潜水 空爆の助勢 80% 1ターンの間、味方空母全体の爆撃ダメージを10%アップする ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2024.02.21~) 空母 鳴神の守護 90% 1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを40%カットする味方艦全体のクリティカル率を40%アップ 神通(コロンバンガラ沖海戦) 軽巡 無終の反旗 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復するさらに、戦闘終了まで、自身のクリティカル率を70%アップ 弥生 駆逐 栄光への飛翔 90% 1ターンの間、味方戦艦種、空母の速力を50%アップ 瑞鳳(マリアナ海戦) 空母 幸運の黒羽 80% 1ターンの間、味方水上艦全体の砲撃ダメージと雷撃ダメージを25%アップ 羽黒(スラバヤ沖海戦) 重巡 一切を阻む楯 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで敵艦からの攻撃を自身のみ1回まで回避するさらに1ターン目のみ、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復する 信濃(迷彩仕様) 空母 奮迅ノ号令 80% 1ターンの間、味方戦艦、重巡の火力を50%アップ 鳥海(蘭印作戦) 重巡 駆巡りし稲妻 90% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐の速力を40%アップ 球磨(対空強化仕様) 軽巡 スカイディーバ 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける被爆撃ダメージを40%カットするさらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する フリードリヒ・デア・グロッセ 戦艦 ロイヤルナイト 90% 1ターンの間、味方艦全体のHP、索敵以外の全性能を10%アップ、イギリス艦の場合、HP、索敵以外の全性能を20%アップ アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 空母 神鳥なる鳳 90% 1ターンの間、味方艦全体のの装甲と対空を60%アップ 大鳳(マリアナ海戦) 空母 皇国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ 90% 1ターンの間、自身の砲撃ダメージを60%アップ、さらに丁字有利の場合に味方水上艦全体の砲撃ダメージを20%アップ 三笠(日本海海戦) 戦艦 颯の衣 90% 戦闘終了まで、味方全体が砲撃を1回まで回避出来る様になる 衣笠(サボ島沖海戦) 重巡 強襲連雷 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 多摩(キスカ島作戦) 軽巡 媒鳥ナル誘鶴 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体が敵艦からの攻撃を2回まで回避出来る様になり、敵艦からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 空母 不屈の闘志 80% 1ターンの間、味方艦全体の砲撃ダメージを50%アップ 最上(ミッドウェー海戦) 重巡 暗闇ヲ奔ル雷跡 90% 戦闘終了まで自身の速力を30%アップさらに2ターン目に発動した場合、2ターン目のみこの潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる効果が加わる 伊6 潜水 統空の龍 90% 戦闘終了まで、自身の火力を60%アップさらに制空権を確保している場合、自身の爆撃ダメージを30%アップ 飛龍(南方作戦) 空母 熾烈なる業火 90% 1ターン開始時に発動、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限が大幅アップ 三隈(ミッドウェー作戦) 重巡 抑翼制空 90% 1ターンの間、敵空母の命中を30%ダウン、火力を30%ダウン 夕張(対空強化仕様) 軽巡 戦空の慧眼 90% 1ターンの間、味方戦艦種、空母の命中率を50%アップ 蒼龍(真珠湾作戦) 空母 呼応する覇気 90% 1ターンの間、自身の雷撃を80%アップさらに、味方艦隊に自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、自身の雷撃ダメージを50%アップ 若葉 駆逐 会心ノ号令 90% 1ターンの間、味方艦全体のクリティカルダメージ上昇倍率を1.5倍から2倍にする 那智(アッツ島沖海戦) 重巡 永劫の砲炎 90% 1ターンの間、味方水上艦の砲撃ダメージを40%アップさらに戦技発動時に自身のHP50%以下の場合、攻撃後に1回だけ再行動が出来るようになる 山城(航戦仕様) 戦艦 攪乱の煙霞 90% 1ターンの間、敵戦艦種の命中を20%ダウン、速力を40%ダウン 名取 軽巡 未来への軌跡 90% 1ターンの間、自身の速力を60%アップ制空権を確保している場合、自身の速力を80%アップになる 赤城(ミッドウェー作戦) 空母 バリア 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに、一度だけ撃沈を回避しHPを30%修復する ウルトラ怪獣コラボサルベージ前半おまけ 戦艦 分身 % 攻撃を10回回避する 戦艦 大放電 % 敵艦全体の全性能を25%ダウン 重巡 鼓翼ノ晴嵐 90% 1ターンの間、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になるさらに自身を含む潜水艦が2隻以上いた場合、味方潜水艦全体の行動順が水上艦と同じになる 伊404 潜水 三女神の守護 90% 戦闘終了まで、味方全体が艦載機爆撃を3回まで回避出来る様になる 筑摩(捷一号作戦) 重巡 潜没の狩猟者 90% 1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を60%ダウン 大淀(北号作戦) 軽巡 捲土重来の勇姿 90% 1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を20%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 青葉(渾作戦) 戦艦、重巡 士魂の鼓舞 70% 1ターンの間、味方水上艦の火力を15%アップさらに味方水上艦のクリティカル率を30%アップ 総力戦Pと交換 戦艦、空母、重巡 紡がれた信念 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の速力を40%アップ味方艦隊に自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、味方駆逐艦の速力を60%アップする 時雨(スリガオ海戦) 駆逐 勇敢なる進撃 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになるさらに味方艦隊に自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、味方駆逐艦が攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 雪風(ソロモン海戦) 駆逐 夜鶴の眼 100% 夜間のターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の夜間の命中ペナルティを無視するさらに、味方戦艦種、重巡のクリティカル率を50%アップする 利根(ミッドウェー海戦) 重巡 天羽々矢 90% 1ターンの間、敵戦艦種の速力を50%ダウン 矢矧(天一号作戦) 軽巡 邁進する鳳凰 100% 自身の速力80%アップただし自身の回避回数を0にするさらに1ターンの間、回避回数を得られない 改大鳳(三四三航空隊) 空母 天舞う龍の眼差し 90% 1ターンの間、自身の雷撃を70%アップ、さらに自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、自身の雷撃ダメージを60%アップ 天龍(ソロモン海戦) 軽巡、駆逐 金剛不動の構え 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵の連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 比叡(ソロモン海戦) 戦艦 武力超越の加護 90% 1ターンの間、味方艦全体の火力、雷撃、速力を50%アップ 鈴谷(マレー作戦) 重巡 堅牢なる門番 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみ敵艦の最も速力が高い艦から受けるダメージを60%カット敵から水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 伊勢(航戦改装仕様) 戦艦 浸食する戦禍 90% 最も火力が高い敵艦艇単体を浸水状態にする最も火力の高い敵艦艇が複数いた場合、編成番号が低い敵艦艇単体を浸水状態にする 龍田(逆探装備仕様) 軽巡 恩寵と武威の寂光 90% 1ターン開始時に発動、1ターンの間、味方駆逐艦のすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに、味方駆逐艦のクリティカル率を30%アップ 巻雲 駆逐 天海の指揮者 90% 1ターンの間、味方空母の爆撃ダメージを45%アップ夜間時では爆撃ダメージが60%アップになる 加古(ソロモン海戦) 重巡 海牢の番人 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の対潜を60%アップ、さらに味方駆逐艦の命中率を30%アップ 早霜 駆逐 武人の覇気 90% 1ターンの間、味方水上艦の火力を80%アップ 伊吹(重巡仕様) 重巡 急速潜航作戦 90% 1ターンの間、味方潜水艦の速力を60%アップさらに味方潜水艦の命中率を20%アップ 伊52 潜水 制裁の足枷 90% 1ターンの間、敵駆逐艦の速力を50%ダウン 阿武隈(アッツ島沖海戦) 軽巡 雷鳴の徒桜 90% 1ターンの間、味方艦全体の爆雷ダメージを40%アップ 初桜 駆逐 海神の福音 90% 1ターンの間、自身の雷撃を70%アップするさらに戦闘終了まで、味方潜水艦が敵艦からの攻撃を1回まで開始する 伊30 潜水 不滅の鉄鬼軍 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 高雄(蘭印作戦) 重巡 難航の荒波 90% 1ターンの間、敵艦全ての速力を40%ダウン 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 軽巡 同志の楯 100% 1ターン目に発動、1ターンの間自身の受ける砲撃ダメージを30%カットし、敵艦からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(*10 ティルピッツ(マスコット作戦) 戦艦 不動の一睨 90% 1ターンの間、敵艦全体の火力、雷撃を50%ダウンただし、発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃戦技、追撃戦技が発動できない 名取(バタビア沖海戦) 軽巡 蒼天舞龍 90% 1ターンの間、味方水上艦の爆撃ダメージを50%アップさらに味方艦隊に自身を含む空母、戦艦種合わせて2隻以上いた場合、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 蒼龍(セイロン沖海戦) 空母 群鶴の飛翔 90% 2ターン目開始時に発動1ターンの間、自身の速力を50%アップするさらに戦技発動時に自身を含む味方戦艦種、空母が3隻以上いた場合、自身の速力を90%アップになる 翔鶴(南太平洋海戦) 空母 羅刹の霧笛 90% 1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を10%アップするさらに、自身の反撃戦技発動後、戦闘終了まで自身のみ敵艦からの攻撃を2回まで回避する(*53この戦技は同じ艦で複数発動しない 霧島(ソロモン海戦) 戦艦 百折不撓の潜艦 90% 戦闘終了まで、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 伊25(通商破壊作戦) 潜水 隼翼の円舞 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復するさらに、自身を含む味方空母が2隻以上いる場合、味方空母すべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復する 隼鷹(マリアナ海戦) 空母 絶対堅守ナル軍紀 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身が受ける敵空母からの装甲無視の効果を無効にするさらに敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 紀伊 戦艦 会心の雷号 90% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐が敵潜水艦に対して与えるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にする(*15 水無月 駆逐 第六爆撃隊発進 90% 1ターンの間、自身の火力を20%アップさらに、自身の爆撃ダメージを30%アップ 空母ワスプ(ジパング)ジパングコラボサルベージ後半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 空母 黄金の国 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与さらに、1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 戦艦大和(ジパング)ジパングコラボサルベージ後半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 フォース・コマンド 90% 1ターンの間、味方空母全体の火力を50%アップさらに、自身を含む味方空母が2隻以上いた場合、火力が70%アップになる エセックス(ラバウル空襲) 空母 慧空眼の操舵 90% 1ターン目のみ発動1ターンの間、味方水上艦が艦載機爆撃を5回まで回避出来るようになる 由良(ソロモン海戦) 軽巡 大勝への先駆け 90% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、味方駆逐艦の速力を50%アップさらに自身の通常攻撃・戦技が敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない様になる 夕立(ソロモン海戦) 駆逐 逃潜の構え 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を2回まで回避する 伊153 潜水 重厚研摩 90% 1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになるさらに戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを30%アップする 摩耶(南方作戦) 重巡 ドイチェス・フリート 90% 1ターンの間、味方水上艦の速力を40%アップさらに味方ドイツ艦は速力を60%アップになり、再行動を付与する アドミラル・シェアー 重巡 潜特型ノ奇襲・改 90% 1ターンの間、自身の速力を40%アップさらに、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊401-改 潜水 迅雷の雄略 100% 戦闘終了まで、味方軽巡、駆逐艦の雷撃値と対潜値を600加算するさらに味方水上艦の速力を300加算する 青葉(珊瑚海海戦) 重巡、軽巡、駆逐 不撓の督励 100% 戦闘終了まで、自身の火力値を500加算するさらにこの戦技発動時に自身を含む味方水上艦にHPが50%以下の艦艇がいた場合、その水上艦の最大HPの50%まで修復する メリーランド(スリガオ海戦) 戦艦 夜陰の輪舞 100% 1ターンの間、攻撃後に一度だけ再行動が出来るようになるさらに夜間時のみ、自身を含む味方水上艦の命中を50%アップ 川内(ソロモン海戦) 軽巡、駆逐 限界凌駕の操艦 90% 戦闘終了まで、味方全体が雷撃を4回まで回避出来る様になる 熊野(レイテ沖海戦) 重巡 不朽不滅の絆 90% 1ターンの間、味方全体の火力を20%アップ、速力を10%アップ 大和(天一号作戦)-4周年記念型 戦艦 崩壁の制空 90% 1ターンの間、敵戦艦種の装甲を50%ダウン、対空を60%ダウン 大鳳(六〇一航空隊) 空母 連綿たる布陣 90% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐の命中率を60%アップ、さらに速力を50%アップする 護衛艦ゆきかぜ 軽巡、駆逐 枷鎖の先爆 90% ターン開始時に発動、敵潜水艦最大2隻に威力150%の爆雷を2回行い、戦技発動後、1ターンの間、攻撃対象の速力を40%ダウンする 那珂(スラバヤ沖海戦) 軽巡、駆逐 フリート・バリア 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない ミズーリ(ジャンボリー作戦) 戦艦 神木の加護 100% 1ターンの間、自身を含む味方戦艦種のすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに自身のみ一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復する 扶桑(真珠湾作戦) 戦艦 不屈の驀進 100% 戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップさらに味方戦艦種、重巡の火力値を800加算する 超甲巡(武装強化仕様) 重巡 グリュックネーブル 90% 1ターンの間、自身を含むドイツ艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 戦艦 海神の制海 90% 1ターンの間、自身を含む味方潜水艦の雷撃を50%アップし、さらに敵潜水艦全体の速力を40%ダウン 伊157 潜水 月光の閃雷 100% 1ターンの間、自身を含む味方駆逐艦が敵戦艦種、空母に対して与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になり、雷撃ダメージを30%アップする(*20 涼月 軽巡、駆逐 忌避の迎接 90% 1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を8回まで回避するさらにこの戦技発動時に自身が状態異常でなければ、自身の迎撃戦技の発動率が10%アップするこの戦技による迎撃戦技の発動率アップの効果は重複しない 瑞鶴改 空母 戦武欺瞞の構え 100% 戦闘終了まで、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する ネルソン(ネプチューン作戦) 戦艦 ルーテンダー・アドラー 90% 1ターンの間、味方水上艦の火力を50%アップ戦技発動時、自身のHPが最大のとき、潜水艦以外の味方ドイツ艦の火力が90%アップになる ビスマルク(デンマーク海峡海戦) 戦艦、空母、重巡 反攻柳風 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみ水上艦への攻撃が反撃戦技の対象にならない 能代(渾作戦) 軽巡、駆逐 免れぬ奔流 90% 1ターンの間、敵全体の速力を30%ダウン2ターン目以降に発動した場合、1ターンの間、敵全体の速力を50%ダウン 能代(渾作戦) 軽巡 晴風、出航! 100% 1ターン目開始時に発動1ターンの間、自身の回避率を70%アップするさらに味方全体の速力、雷撃を30%アップする Y469晴風Ⅱはいふりコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 仁義のない争い 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%アップする(*16/25 W207アドミラル・グラーフ・シュペーはいふりコラボサルベージ前半おまけ 重巡 雷神の激昂 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方軽巡、駆逐の雷撃を50%アップさらに雷撃ダメージを40%アップ 北上(ミッドウェー海戦) 軽巡、駆逐 統制射撃、用意! 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身以外の味方戦艦種は統制射撃状態となるこの戦技を発動した艦艇が撃沈されずに行動を全て終了した後に、統制射撃状態の艦艇が行動順を消費しない通常攻撃を速力順で行う Y118武蔵はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 神算鬼謀の攻勢 100% 2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の攻撃戦技の発動率を一度だけ50%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 利根(レイテ沖海戦) 戦艦、重巡 叢雨の流転 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで、自身を含む味方軽巡、駆逐艦が砲撃を4回まで回避できるようになる 村雨(ソロモン海戦) 駆逐 鉄仮面の猛撃 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦のクリティカル率を30%アップ、さらにドイツ艦ならクリティカル時のダメージ上昇倍率が1.5倍から3倍になる アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 重巡 潜航者の欺き 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 伊203 潜水 一気呵成の号令 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種の速力を50%アップさらに戦技発動時にHP50%以下の以下の味方艦艇が2隻以上いた場合、速力が70%アップになる 妙義 戦艦 夜闇の潜伏者 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方駆逐艦の雷撃ダメージを60%アップさらに夜間時と天候が雨・雪の場合は水上艦への攻撃が反撃戦技の対象にならない 初霜(天一号作戦) 駆逐 夜嵐に駆る雷槍 100% 1ターン目のみ発動、1ターンの間、自身の雷撃を行う戦技が敵の錬成効果、戦技効果によって威力が低下しなくなるさらに、夜間時または天候が雨、雪の場合、味方軽巡、駆逐にも効果を付与する 木曾(雷装強化仕様) 軽巡 クリア・スカイ 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種の対空を60%アップさらに艦載機爆撃を受けた際の撃墜数を大きく増加させる プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) 戦艦 闘志の鈴音 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡の攻撃戦技の発動率一度だけ30%アップする 鈴谷(ソロモン海戦) 重巡 瞬烈の稲光 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージを40%アップ 皐月 駆逐 豪風の加勢 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方空母の速力を50%アップさらに敵空母の速力を30%ダウンさせる 蒼龍(ミッドウェー作戦) 空母 煙纏艦影 40% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを10%修復する 総力戦Pと交換 全艦種 深淵への潜航 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を3回まで回避する 伊175 潜水 インクリースアタック 100% ターン開始時に発動、自身のみ一番火力の高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない アイオワ(マリアナ海戦) 戦艦 機略縦横 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、戦技による敵全体のダメージカットの効果を20%ダウンする 長良(フィリピン作戦) 軽巡 極点狙う知恵 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡によるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にするさらに、1ターンの間、味方戦艦種、重巡のクリティカル率を50%アップする 加古(グアム島攻略作戦) 重巡 伝播する鋼の意志 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 扶桑(スリガオ海戦) 戦艦 海底への機運 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む各味方軽巡、駆逐艦が配備している一番対潜値が高いパーツ機能による爆雷攻撃回数を3回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 鹿島 軽巡、駆逐 猪突猛進の計略 100% 1ターンの間、自身を含む味方アメリカ艦全体に再行動を付与するさらに、戦闘終了まで自身を含む味方空母の爆撃ダメージを50%アップ レキシントン(珊瑚海海戦) 空母 変貌せし護り 100% 1ターン目、2ターン目開始時に発動1ターン目:1ターンの間、自身が敵戦艦種から受ける装甲無視の効果を無効化し、敵水上艦からの砲撃ダメージを20%カット2ターン目:1ターンの間、自身を含む味方戦艦種が空母から受ける爆撃ダメージを40%カット 武蔵(対空兵装改修) 戦艦 移ろいゆく守護 100% ターン開始時に発動1ターン目:1ターンの間、自身が敵艦から受けるダメージを40%カット2ターン目:1ターンの間、自身が敵艦から受ける雷撃ダメージを50%カット3ターン目:自身を含む味方水上艦が敵艦から受けるダメージを30%カット 戦艦土佐(近代化改修) 戦艦 船底の盾 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵潜水艦から味方水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない(*21 香取(トラック島空襲) 軽巡 仰ぎみる細雪 100% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を自身のみ10回、自身以外の味方駆逐艦は5回まで回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない(*22 雪風改 駆逐 七転八起の回避作戦 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を7回まで回避する 伊36 潜水 天空からの猛攻 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方空母が攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 加賀(ミッドウェー作戦) 空母 雷への制裁 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵駆逐艦、潜水艦の雷撃と速力を50%ダウン 球磨(蘭印作戦) 軽巡 不測の兵装 80% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵戦艦種、重巡を兵装不良状態にするこの戦技は出撃時の編成で味方に潜水艦がいない場合、1ターンの間、敵水上艦全体を兵装不良状態にする 球磨(蘭印作戦) 軽巡 帝國の空勢 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで自身の爆撃ダメージを40%アップし、さらに1ターンの間、味方空母全体の艦載機を50%補充する 赤城(航空母艦)アルキメデスの大戦コラボ前半おまけ 空母 夢想一心 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の砲撃によるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3.5倍にするさらに、1ターンの間、自身のクリティカル率を90%アップする 戦艦大和(垂直式ロケット弾)アルキメデスの大戦コラボ後半おまけ 戦艦 不屈の心魂 100% ターン開始時に発動1ターン目:戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを100%アップ2ターン目:戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを70%アップ3ターン目:戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを50%アップ 最上(艦橋改装) 重巡 「ヤマト」を冠するもの 100% 1,2ターン目開始時に発動1ターン目:1ターンの間、自身と味方日本艦に再行動を付与する2ターン目:1ターンの間、自身と味方戦艦種に再行動を付与するさらに2ターン目のみ自身と味方戦艦種の攻撃戦技の発動率を一度だけ70%アップする 戦艦大和(誘導ロケット弾)アルキメデスの大戦コラボ後半おまけ 戦艦 千代に沈まぬ意志 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与戦闘終了まで、味方空母の爆撃ダメージを30%アップ 千歳(マリアナ海戦) 空母 深緋の城壁 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の受ける全てのダメージを40%カットし、敵から水上艦への攻撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 戦艦赤城(近代化改修) 戦艦 忌避と墜空の偵察 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵空母全体の火力と速力を45%ダウン1、2ターン目の発動時のみ、1ターンの間、自身を含む味方軽巡、駆逐の回避率を50%アップする効果が加わる 龍田(ウェーク島攻略作戦) 軽巡 翔天の防楯 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方全体の対空を60%アップ、敵空母からの水上艦への攻撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 龍田(ウェーク島攻略作戦) 軽巡 深海の抑圧 90% ターン開始時に発動1ターン目:1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を40%ダウン2、3ターン目:1ターンの間、敵潜水艦の速力を10%ダウンし、味方全体の速力を20%アップする 村雨(対潜兵装改装) 駆逐 荒波の支配者 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方軽巡、駆逐艦の雷撃、対潜、速力を50%アップ戦技発動時に自身を含む味方軽巡、駆逐艦が3隻以上いる場合、1ターンの間、味方軽巡。駆逐艦の雷撃、対潜、速力が70%アップ 鬼怒(ジャワ作戦) 軽巡 深海への脅威 80% 1ターン目に発動、1ターンの間、自身の爆雷ダメージを100%アップ 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2023.08.31~2024.02.21) 軽巡、駆逐 大波の覇者 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡が敵艦からの攻撃を3回まで回避する 鳥海(ソロモン海戦) 重巡 潜空の策略 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵空母、潜水艦の速力を40%ダウンさらに、1ターンの間、出撃時の敵艦隊に編成されている空母と潜水艦の合計艦数x20%分自身の速力をアップさせる 川内(マレー沖海戦) 軽巡 万全ナル制圧射撃作戦 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態になり、自身の火力、砲撃ダメージを50%アップ制圧射撃「万全ナル制圧射撃作戦」:自身と各味方水上艦の行動終了後に90%で発動水上艦単体に威力100%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は反撃戦技の対象とならない 尾張 戦艦 新海への出域 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身に再行動を付与し自身の火力を30%アップする 出雲-5周年記念型 戦艦 那智山の冥助 100% ターン開始時に発動、発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップ2ターン目:1ターンの間、味方戦艦種、重巡の攻撃戦技発動率を一度だけ60%アップ3ターン目:1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を一度だけ80%アップ 那智(レイテ沖海戦) 重巡 射程外の空防 90% ターン開始時に発動、味方水上艦が受ける爆撃ダメージを50%カット射程外発艦状態の敵からの爆撃の場合、味方水上艦が受ける爆撃ダメージが80%カットになる 天城(甲板装甲化仕様) 空母 牽制抑圧閃光 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の命中率を50%ダウンし、夜間または天候が雨・雪の場合、敵艦全体の命中率を70%ダウンする 夕張(ソロモン海戦) 軽巡 孫手の援助 80% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の火力、雷撃、対潜を10%アップし、味方艦全体のHPを15%修復する 総力戦Pと交換 全艦種 連砲強化作戦 90% ターン開始時に発動、味方戦艦種、重巡が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間、2回分増やし、戦闘終了まで砲撃ダメージを70%アップ 妙高(主砲改装) 重巡 激流の足枷 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の速力値を1000減算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 鹿島(機銃増設仕様) 軽巡 朧気なる脅威の影 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方駆逐艦の速力値、対潜値を50%アップ夜間時と天候が雨、雪の場合は、味方駆逐艦の速力値、対潜値が80%アップになる 霞(天一号作戦) 駆逐 復活の月光 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復するさらに戦闘終了まで、味方水上艦のクリティカル率を70%アップ 菊月 駆逐 トリック・オア・トリート 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の火力、雷撃、対潜を25%アップさらに敵艦全体の火力と雷撃と対潜を25%ダウン 特別チケットサルベージおまけ 全艦種 盟友ノ城郭 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲と対空を50%アップさらに味方水上艦の受ける全てのダメージを30%カットする 武蔵進水日特別サルベージおまけ(2022) 戦艦、重巡 不滅の義軍 90% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与同じ艦で重複して発動しない 羽黒(珊瑚海海戦) 重巡 ゼーレ・リュストゥング 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の受ける砲撃ダメージを50%カットするさらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する ビスマルク(追撃作戦) 戦艦 天空ノ戦友 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方空母にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 信濃(六〇一航空隊) 空母 薄明の護り 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ないさらに自身のみ1ターンの間一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 榛名(ミッドウェー海戦) 戦艦 天日ノ守護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身の回避率を50%アップ自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める1ターン目のみ、自身が敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化する 日向改 戦艦 アップトリム90 100% 1、2ターン開始時に発動、1ターンの間、独立状態となり、戦闘終了まで味方艦全体の装甲、火力、雷撃を800加算する独立状態中、発動したターン中、自身の攻撃戦技が敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならず、行動終了後に深度潜航状態になる 独立国家やまと沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 防衛力の意味 90% 1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 潜水艦たつなみ沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 原潜という脅威 100% 1ターン目開始時に発動、自身のみ1ターンの間すべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合は回復する 原潜シーバット沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 鋼鉄の檻 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の速力を100%アップし、味方空母の爆撃ダメージを60%アップ 空母カールビンソン沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 空母 先討ツ守護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦の味方水上艦を対象とした先駆戦技の威力を40%減算するこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 翔鶴(対空兵装改装) 空母 サンタからの贈り物 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方全体のHPを30%修復し、この戦技発動後の味方全体の軍略戦技発動率を5%アップ 2022クリスマス配布 全艦種 狼心ノ加護 90% 1ターンの間、味方艦全体の装甲値、対空値、命中値を60%アップただし発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃戦技、追撃戦技が発動できない 足柄(イギリス観艦式) 重巡 溟海の戦友 100% 1ターン目開始時に発動「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方戦艦種に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 大和(竣工時) 戦艦 飛翔ノ楯 100% ターン開始時に発動1ターンの間、味方水上艦への攻撃を代わりに受け、耐久状態となり、自身にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ないこの戦技は同じ艦で複数発動しない 翔龍 空母 新年の清風 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%アップする味方全体のHP、索敵以外の全性能を20%アップ 2023新春配布謹賀新年限定任務 全艦種 不沈ノ制圧射撃 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態になり、敵艦から自身への砲撃ダメージを40%カット制圧射撃「不沈ノ制圧射撃」:自身と各味方水上艦の行動終了後に90%で発動、水上艦単体に威力100%で装甲無視の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の火力値、雷撃値を350加算するこの戦技は反撃戦技の対象とならない 武蔵(マリアナ海戦) 戦艦 戦術爆撃準備 100% ターン開始時に発動、味方空母が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間、2回分増やし、戦闘終了まで火力値、命中値を50%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 千代田(マリアナ海戦) 空母 起死回生の布陣 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを80%修復する撃沈回避を1回付与し、自身が撃沈または撃沈回避した時、味方戦艦種に装甲値、命中値を500加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 伊勢(真珠湾作戦) 戦艦 霄ノ守護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵空母の味方水上艦を対象とした先駆戦技、攻撃戦技の威力を50%減算し、味方水上艦の対空値と装甲値を50%アップこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する(*32 那珂(対空兵装改装) 軽巡 戦勝への好機 100% 1ターン目のみ発動、1ターンの間、味方全体の全てのダメージを20%アップする 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2023.12.20~2024.02.21、2024.04.24~) 全艦種 荒海の避雷針 100% ターン開始時に発動1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを50%カットし、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受けるさらに戦闘終了まで、自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める 鈴谷(レイテ沖海戦) 重巡 難航不落の龍群 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方空母が受ける全てのダメージを40%カットするさらに自身を含む味方空母の迎撃戦技、反撃戦技の発動率を10%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動せず、発動率がアップする効果は重複して加算される 龍驤(ソロモン海戦) 空母 海中の吃驚 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージを70%アップ、対潜値を80%アップ 五月雨(ソロモン海戦) 駆逐 アンブレイク・フリート 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲と命中率を60%アップ(*35 ポーラ 重巡 鋼鉄の挽歌 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ受けるダメージを40%カット 5.5周年コインと交換 全艦種 奮い立つ闘魂 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップ、爆雷ダメージを40%アップ 5.5周年コインと交換 戦艦、重巡、軽巡、駆逐 轟く戦慄 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の速力を50%ダウンただし、発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃戦技、追撃戦技が発動できない 能代(レイテ沖海戦) 軽巡 昇りし旭日 100% 1、2ターン目開始時に発動、戦闘終了まで自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与し、「自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を自身に展開するさらに1ターン目のみ、1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 戦艦大和(最期の航跡)復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 深海に吹く追い風 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の出撃前の命中値を速力値に加算し、味方潜水艦全体の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊201(大型魚雷搭載) 潜水 逆浪の旋律 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の火力値と雷撃値を80%ダウン、命中率を50%ダウン、速力値を40%ダウン 相模 軽巡 連続雷撃作戦 100% ターン開始時に発動、味方軽巡、駆逐艦が装備している一番雷撃値が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間、2回分増やし、戦闘終了まで雷撃ダメージを70%アップ 電(スラバヤ沖海戦) 駆逐 タクティクス・エボルヴ 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方日本艦以外と地震に再行動を付与する ジャン・バール 戦艦 剛き進航 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の最初に発動した攻撃戦技を1度だけ再発動が出来るようになる 金剛(ソロモン海の鉄城) 戦艦 激浪の海鳴り 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵戦艦種、空母、重巡の火力値、装甲値を85%ダウン 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 軽巡 黄金の矜持 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体のクリティカル率を30%アップさらにクリティカル時のダメージ上昇倍率が1.5倍から2倍になる ゴールデンフェスティバル2023限定任務ゴールドラッシュFes!限定任務(2024) 全艦種 瑞兆の紫雲 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の速力を120%アップし、敵艦全体の速力を40%ダウンさらに「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を自身に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 瑞鶴(真珠湾作戦) 空母 鳳凰の天啓 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、最も火力値の高い味方空母の最初に発動した攻撃戦技が一度だけ迎撃・補強戦技の対象とならなくなる 龍鳳(甲板増設改修) 空母 追憶の海戦 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の攻撃戦技の発動率を一度だけ60%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 2023年ゴールデンフェスティバル限定サルベージおまけ2023年ゴールデンフェスティバルスペシャル有償真・蒼焔祭サルベージおまけ 全艦種 厳然たる生存術 100% 2ターン目開始時に発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を自身に展開するさらに自身を対象とした先駆戦技の威力を40%減算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 比叡(セイロン沖海戦) 戦艦 エンデュランス・バリア 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身と日本艦以外の味方水上艦に耐久状態を付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない ヨークタウン(珊瑚海海戦) 空母 無限の閃光 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる夜間時または天候が雨、雪の場合のみ、1ターンの間、味方軽巡、駆逐艦が攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 漣 駆逐 蒼き海の戦歌 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方艦が敵艦に対して与えるダメージ上昇倍率が2.5倍になり、味方全体の全てのダメージを120%アップ、火力値、雷撃値、対潜値を650加算する 妙高改 全艦種 冥底に響く鼓動 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方潜水艦にHP50%修復する撃沈回避を1回付与し、味方潜水艦の爆雷以外の攻撃に対する回避率を70%アップ 伊10 潜水 薩摩の鬼神 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、自身が耐久状態となり、1ターンの間、自身の攻撃戦技と通常攻撃に「迎撃・反撃戦技の対象とならない」効果を付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 大和(島津豊久)DRIFTERSコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 第六天魔王 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP100%分」となる装甲網自身に展開するさらに敵水上艦を大火災と火災状態にし、敵水上艦の受ける延焼ダメージの上限が大幅にアップ(*49この戦技は同じ艦で複数発動しない 比叡(織田信長)DRIFTERSコラボサルベージ前半おまけ 戦艦、重巡 十余り一の矢 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、自身の雷撃値を100%アップし、味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージを60%アップさらに1ターンの間、自身の最初に発動した先駆戦技に「敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない」を付与する 島風(那須与一)DRIFTERSコラボサルベージ後半おまけ 駆逐 多聞丸 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ命中率を80%アップ、爆撃ダメージを100%アップ 飛龍(山口多聞)DRIFTERSコラボサルベージ後半おまけ 空母 海闊天空の絆 100% 1、2ターン目開始時に発動「1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを10%修復する」効果を味方戦艦種、空母に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 武蔵(航空戦艦改装) 戦艦 栄光の制圧射撃 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身と味方戦艦種、重巡に再行動を付与するさらに自身を制圧射撃状態にする制圧射撃「栄光の制圧射撃」:自身の行動終了後に90%で発動水上艦単体に命中率の高い威力300%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃たびに攻撃対象を狙い直すこの戦技は連続攻撃を止める効果を無視し、迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 大和(サマール沖海戦) 戦艦 全艦装甲網作戦 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP30%分」となる装甲網を味方全体に展開する 総力戦Pと交換2023年6月真・蒼焔祭サルベージおまけ 全艦種 フローレス・エイム 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方空母の爆撃ダメージを60%アップし、味方空母が状態異常の敵水上艦を攻撃した時のみ、命中率を60%アップする ワスプ(CV-18) 空母 絶壁の狂風 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を7回回避し、自身を耐久状態にする 討伐戦報酬 軽巡、駆逐、潜水 千の波の加護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方軽巡、駆逐艦が敵艦からの攻撃を10回まで回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 敷波 軽巡、駆逐 疾風纏う矢の如く 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで自身の速力値を1000加算し、1ターンの間、自身の回避率を50%アップするさらに戦闘終了まで、味方全体の雷撃ダメージを50%アップする 2023島風進水日真・蒼焔祭特別サルベージおまけ 軽巡、駆逐 月陰の残映 100% ターン開始時に発動、「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方全体に付与するさらに戦闘終了まで味方全体が敵艦からの砲撃、艦載機爆撃をそれぞれ5回回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 秋月改 軽巡、駆逐(*38 流転する無限の城 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を自身に2つ展開し、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、撃沈された場合、敵連続攻撃を止めるさらに1、2ターン目のみ、自身に展開されている装甲網が破壊されるたびに、1ターンの間、自身に耐久状態を1つ付与する(*39自身に耐久状態が3つ以上付与されている場合、「流転する無限の城」の効果による耐久状態は付与されないこの戦技は同じ艦で複数発動しない 武蔵(シブヤン海の鉄城) 戦艦 母なる空の加護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与さらに1ターンの間、味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) 空母 昏き海底の番人 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を耐久状態にするまた、1ターンの間、敵水上艦全体を戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、火災、大火災状態にするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 伊400(ウルシーの暗流) 潜水 闇中の光弓 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の雷撃ダメージを80%アップ 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2024.02.21~04.24) 潜水 悠久の戦場へ 90% ターン開始時に発動発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップ、味方全体の全てのダメージを10%アップ2、3ターン目:1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を80%アップ、味方全体の全てのダメージを30%アップ 超甲巡(副砲搭載) 重巡 輪廻の波動 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを100%修復するさらに戦闘終了まで、敵水上艦のクリティカル率を70%ダウン 長良(南太平洋の激浪) 軽巡 黄昏の制圧者 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態になり、自身の火力値、砲撃ダメージを10%アップ制圧射撃「黄昏の制圧者」:自身と味方水上艦の行動終了後に90%で発動、水上艦単体に威力100%の砲撃を行うこの戦技は迎撃、反撃、補強戦技の対象とならない 尾張-6周年記念型 戦艦 連撃の心得 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦艇が配備しているなかで、一番火力が高いパーツ機能・一番対潜が高いパーツ機能・一番雷撃が高いパーツ機能による攻撃回数をそれぞれ1回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2024.04.24~) 全艦種 天地を紡ぐ号令 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップ、爆撃ダメージを60%アップ 6周年コインと交換 戦艦、空母、重巡 稲光の照準 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方軽巡、駆逐、潜水艦の命中率を60%アップ、雷撃ダメージを60%アップ 6周年コインと交換 軽巡、駆逐、潜水 不退転の決意 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ受けるダメージを25%カットするさらに自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを60%修復する 6周年コインと交換 全艦種 神海の聖域 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方戦艦種、重巡のすべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合、状態異常を回復し戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を味方戦艦種と重巡に展開する更に自身のみ一度だけHP50%修復する撃沈回避を1回付与する 討伐戦報酬 戦艦、重巡 凍てつく暴風群 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方軽巡、駆逐艦が最初に発動した攻撃戦技を1度だけ再発動できるようになる 雪風(対潜兵装改装) 軽巡、駆逐 気焔万丈の戦陣 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の火力値、雷撃値を80%アップ、速力値を60%アップ 高雄(レイテ沖の雄山) 重巡 鳴り止まぬ天鼓 100% ターン開始時に発動、発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:戦闘終了まで味方水上艦全体の雷撃ダメージを90%アップ、雷撃値を800加算2ターン目:戦闘終了まで味方水上艦全体の雷撃ダメージを120%アップ、雷撃値を800加算ターン目:戦闘終了まで味方水上艦全体の雷撃ダメージを150%アップ、雷撃値を800加算 時雨(スリガオ海の突風) 駆逐 神鳥たちの不可侵領域 100% 1、2ターン目開始時に発動、自身の艦載機数を最大まで補充し、戦闘終了まで自身の艦載機数が減少しなくなるさらに「戦闘終了まで、自信が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方空母に付与する自身の出撃前の索敵値が4000以上なら、「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を味方水上艦に展開するこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動せず、同じ艦で複数発動しない 神鶴 空母 果てなき風道 100% ターン開始時に発動発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップ2ターン目:1ターンの間、味方軽巡、駆逐の攻撃戦技発動率を一度だけ70%アップ3ターン目:1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を一度だけ90%アップ 風雲 駆逐 動かざること城塞の如し 100% ターン開始時に発動1ターンの間、自身の速力値を90%ダウンする代わりに、砲撃ダメージを100%アップ、命中値を90%アップするさらに1ターンの間、自身の迎撃、反撃戦技の威力を50%加算するこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 陸奥(対空兵装改修) 戦艦 先導者の覚悟 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで敵艦全体の先駆戦技、攻撃戦技、反撃戦技の攻撃回数を50%減少させる戦技発動時の攻撃回数を減少させる効果が複数発動した場合、最大値のみ適応されるさらに敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈または撃沈回避をした場合、戦闘終了まで味方水上艦の回避率を50%アップ、敵艦の命中率を50%ダウン自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める 神通改 軽巡 パンドラ・ボックス 100% ターン開始時に発動、敵艦全体に亀裂、大火災、火災、整備不良の中からどれか1つを各艦にランダムで付与するさらに戦闘終了まで味方水上艦の全てのダメージを70%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 重巡、軽巡、駆逐 キャッスル・プライド 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大1000%分」となる装甲網を自身に展開し、味方水上艦の受ける全てのダメージを50%カットするさらに1ターンの間、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける出撃時の味方艦隊に3国籍以上編成していた場合、戦闘終了まで自身が敵艦から受ける装甲無視の効果を無力化する ヴァリアント 戦艦 萩の旋風 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身と味方軽巡、駆逐に再行動を付与する 萩風 軽巡、駆逐 復活せし焔 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方全体にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する 討伐戦報酬サルベージおまけ 全艦種 碧天の鈴音 90% 1、2ターン目開始時に発動最初に先駆戦技を発動した味方空母と、2番目に先駆戦技を発動した味方空母の先駆戦技を1度だけ再発動させるさらに「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方空母、重巡に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 鈴谷(航空甲板増設) 重巡 荒鶴の進化 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方空母の先駆戦技と攻撃戦技の発動率を1度だけ70%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しないさらに、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを60%アップ 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲) 空母 弐百戦錬磨の楯 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ、耐久状態とHPを20%修復する撃沈回避を1回付与し、さらに「自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を展開するこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 200万DL記念ログインボーナス200万DL記念復刻真・蒼焔祭サルベージおまけ 全艦種 インフィニティ・ネット 100% ターン開始時に発動、「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を出撃時に編成された味方艦隊の国籍数x2、味方全体に展開するこの装甲網は敵艦からの攻撃により破壊された際に、装甲網を破壊した敵艦の火力値、雷撃値を1ターンの間、500減算する(*43この戦技は同じ艦で複数発動しない シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) 戦艦 断雷絶壁の城 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを60%カットし、「自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を自身に3つ展開するさらに、自身に展開されている装甲網が破壊されるたびに、自身の雷撃ダメージカット効果が10%づつ加算されるこの雷撃ダメージカット効果は、自身に付与されている最も数値の高い雷撃ダメージカットと重複し、ターン終了時に元に戻るこの戦技は同じ艦で複数発動しない 日向(捷号作戦) 戦艦 霧神の加護 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、自身を含む味方艦すべての状態異常を防ぐさらに1ターン目のみ、自身を含む味方艦の状態異常を回復するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 霧島(セイロン沖海戦) 戦艦 サプレッション・フレア 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態となるさらに敵艦全体を状態異常を防ぐ効果を無視して大火災と火災状態にし、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限が大幅にアップ制圧射撃「サプレッション・フレア」:自身の行動終了後に90%で発動、潜水艦を含む6隻に威力100%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は代わりに受けることが出来ず、攻撃対象の「状態異常を防ぐ効果」を無視して大火災と火災状態にする ヘレナ 軽巡 怪獣前の大旋回 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、自身を含む味方軽巡、駆逐艦の回避率を70%アップ、自身のみ1ターンの間、耐久状態を1つ付与するさらに夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、1ターンの間自身を含む味方軽巡、駆逐艦に耐久状態を1つ付与する対象に耐久状態が3つ以上付与されている場合「怪獣前の大旋回」の効果による耐久状態は付与されないこの戦技は同じ艦で複数発動しない 雪風(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 震電発進 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を4回まで回避するさらに自身の艦載機を20%補充する 赤城(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ前半おまけ 空母 対怪獣警戒指令 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP30%分」となる装甲網を味方全体に展開し、味方全体の全てのダメージを50%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 高雄(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ後半おまけ 戦艦、重巡 蒼き龍の縄張り 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身に耐久状態を2つ付与するさらに空母以外の味方艦に耐久状態を1つ付与するこの戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 蒼龍(甲板装甲化改装) 空母 緋燕天遊 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、遊撃隊を発艦するこの戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない「緋燕天遊」による遊撃隊は、敵水上艦最大6隻に威力250%で装甲無視の爆撃を「敵味方全ての軍略戦技終了時」「敵味方全ての先駆戦技終了時」「ターン終了時」にそれぞれ5回、合計15回行う 長門(空母改装) 空母 超弩級ノ絆戦隊 100% ターン開始時に発動、味方全体に戦闘終了まで、「自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果と耐久状態を1つ付与し、「自身の出撃時の最大HP500%分」となる装甲網を展開する「超弩級ノ絆戦隊」の装甲網は敵艦からの攻撃により破壊された際に、連続攻撃を止めるこの戦技は同じ艦で複数発動しない モンタナ(夢想の鉄城) 戦艦 天海に轟く祝福 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の先駆戦技、攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技に「迎撃・反撃戦技の対象とならない」効果を付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 空母 牽制抑圧閃光-改 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の命中率を70%ダウンする 矢矧(坊ノ岬沖の激浪) 軽巡 宵月に忍ぶ影 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方軽巡、駆逐艦の速力値を1500加算し、戦闘終了まで味方全体の雷撃ダメージを80%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 朧 駆逐 鋼遁の守り手 100% 1,2ターン目開始時に発動、自身が迎撃戦技の対象となった時に、装甲網が4つ以上展開されているなら敵水上艦からの迎撃戦技を回避するさらに1ターンの間「自身の出撃時の最大HP300%」となる装甲網を自身に4つ、自身を除く味方全体に2つ展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 榛名(終戦の鉄城) 戦艦 越星霜の城郭 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲値を1000加算し、装甲値を70%アップするさらに1ターンの間「自身の出撃時の最大HP100%分」となる装甲網を自身と最も装甲値が高い味方水上艦に展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 利根(南太平洋の雄山) 重巡 白星の祝詞 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与するさらに1ターンの間、味方水上艦の受ける全てのダメージを60%カットこの戦技は同じ艦で複数発動しない 利根(南太平洋の雄山) 戦艦、重巡 泡沫に揺らぐ戦影 100% 1,2ターン目のみ発動、1ターンの間、敵水上艦から自身への雷撃を回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 伊19(ソロモン沖の暗流) 潜水 ヘブンズ・ガーディアン 100% 1,2ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の受ける爆撃ダメージを60%カットするさらに1ターンの間、射程外発艦状態の敵空母の数x1個分、自身に耐久状態を付与するそれ以外の敵艦の数x1個分、1ターンの間「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない カリフォルニア 戦艦 冥海から導く灯 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦のすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに1ターンの間、味方潜水艦の雷撃ダメージを50%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 討伐戦報酬 潜水 耐久の極意 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方全体に耐久状態を1個付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 全艦種 三銃の轟弾 100% ターン開始時に発動先駆戦技として「三銃の轟弾」を発動できるようになる艦艇が他に習得している先駆戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)攻撃戦技として「三銃の轟弾」を発動できるようになる艦艇が他に習得している攻撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)追撃戦技として「三銃の轟弾」を発動できるようになる艦艇が他に習得している追撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)先駆戦技「三銃の轟弾」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大3隻に威力650%の砲撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可)攻撃戦技「三銃の轟弾」:90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大3隻に威力650%の砲撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可)追撃戦技「三銃の轟弾」:攻撃後に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大3隻に威力650%の砲撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可) 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 戦艦 不断の墜砲 100% ターン開始時に発動迎撃戦技として「不断の墜砲」を発動できるようになる艦艇が他に習得している迎撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)反撃戦技として「不断の墜砲」を発動できるようになる艦艇が他に習得している反撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)補強戦技として「不断の墜砲」を発動できるようになる艦艇が他に習得している補強戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)迎撃戦技「不断の墜砲」:敵水上艦から攻撃対象にされた時に90%で発動攻撃してきた艦艇に威力300%の砲撃を行う(装甲無視、敵水上艦の迎撃不可の効果を無効化)反撃戦技「不断の墜砲」:90%で発動攻撃してきた水上艦単体に威力300%の砲撃を行う(装甲無視、敵水上艦の反撃不可の効果を無効化))補強戦技「不断の墜砲」:敵から攻撃を受けた時に90%で発動HPを50%修復(自身のみ)1ターン目のみ、全ての状態異常を回復(自身のみ)敵水上艦の補強不可の効果を無効化 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 戦艦 崇高なる長門-壱 100% ターン開始時に発動敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(1ターン、自身のみ)1ターン目のみ、敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化(1ターン、自身のみ) 6.5周年記念任務 戦艦 援舞の高雄-壱 100% ターン開始時に発動装甲値、火力値、雷撃値50%アップ(1ターン、味方全体) 6.5周年記念任務 重巡 援舞の高雄-弐 100% ターン開始時に発動全てのダメージ100%アップ(戦闘終了まで、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 重巡 援舞の高雄-参 100% ターン開始時に発動HPを20%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 重巡 謀略の球磨-弐 100% ターン開始時に発動火力値、雷撃値、命中率40%ダウン(1ターン、敵艦全体)速力値30%ダウン(1ターン、敵艦全体) 6.5周年記念任務 軽巡 五月雨乱風-壱 100% ターン開始時に発動攻撃を3回回避(1ターン、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 駆逐 五月雨乱風-弐 100% ターン開始時に発動速力値、命中率40%アップ(1ターン、味方全体) 6.5周年記念任務 駆逐 冥雷の伊10-壱 100% ターン開始時に発動HPを50%修復する撃沈回避を1回付与(戦闘終了まで、味方潜水)攻撃を2回回避(1ターン、味方潜水)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 潜水 響天仙遊 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し「響天仙遊」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「緋燕天遊」:水上艦最大6隻に威力150%の艦載機爆撃を4回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、この攻撃のみ命中率90%加算) 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲) 空母 統制射撃、用意!-改 100% 1ターン名開始時に発動真-統制射撃状態になり、攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」を発動できるようになる(1ターン、自身以外の戦艦、重巡)攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」:真-統制射撃状態を付与する戦技を発動した艦艇の行動終了後に100%で発動水上艦最大3隻に威力725%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可、補強不可、連続攻撃を止める効果無効、この攻撃に対して発動した迎撃戦技を回避) Y118武蔵(ver2024)復刻はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 風魔乱舞 100% 1、2ターン目目開始時に発動攻撃を7回回避(1ターン、味方戦艦・重巡・駆逐)浸水状態を防ぎ、浸水状態の場合は回復する(1ターン、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 討伐戦報酬 戦艦、重巡、駆逐 貫鎧の荒竜 100% ターン開始時に発動敵味方の軍略戦技終了後に、以下の効果を発揮する・戦技による耐久状態を2つ減算(1ターン、敵艦全体)装甲値、火力値、雷撃値80%ダウン(1ターン、敵艦全体)速力値50%ダウン(1ターン、敵艦全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 雨竜 軽巡 ファントムアウト 100% ターン開始時に発動敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(1ターン、自身のみ)回避率60%アップ(1ターン、自身のみ)自身の装甲網が破壊される度に、以下の効果を発揮する・1ターンの間、自身が攻撃を1回回避(*53 この効果で付与される回避回数は、1ターンに10回まで(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない ティルピッツ(大西洋の鉄城) 戦艦 浸酔淵遊 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し、「浸酔淵遊」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「浸酔淵遊」:水上艦最大3隻に威力200%の艦載機爆撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して浸水状態にする(攻撃対象) 伊吹(夢想の荒鷲) 空母 陽来の加護 100% 1、2ターン目開始時に発動HPを50%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、味方全体)1ターン目のみ、全ての状態異常を防ぎ、状態異常の場合は回復する(1ターン、味方全体)2ターン目のみ、全ての状態異常を防ぐ(1ターン、味方全体) 伊吹(夢想の荒鷲) 空母 裁舟の閃光 100% ターン開始時に発動攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技に戦技による耐久状態無視を付与(1ターン、自身のみ)攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技に戦技による耐久状態無視を付与(1ターン、出撃時の速力値が最も低い水上艦(自身以外))この戦技は味方艦隊の中で最大1個まで発動する 鞍馬(武装強化仕様) 重巡 千手の審判 100% ターン開始時に発動最初に発動した攻撃戦技を一度だけ再発動(1ターン、自身のみ)配備している最も雷撃が高いパーツ機能のによる攻撃回数を5回増やす(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない 伊25(太平洋の暗流) 潜水 裂空の朱翼 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し「裂空の朱翼」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「裂空の朱翼」:水上艦最大2隻に威力1000%の艦載機爆撃を6回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可、連続攻撃を止める効果無効) 赤城(ミッドウェーの荒鷲) 空母 甦生せし焔 100% ターン開始時に発動HPを20%修復する撃沈回避を1回付与(戦闘終了まで、味方全体)全てのダメージ50%アップ(戦闘終了まで、味方全体) 討伐戦報酬 全艦種 双舞の影斬 100% ターン開始時に発動再行動を付与(1ターン、味方全体)攻撃戦技または通常攻撃の再行動に対して発動する迎撃戦技、反撃戦技の威力を100%減算(1ターン、敵艦全体)1ターン目のみ、攻撃戦技の発動率が減少しない(1ターン、味方全体) 扶桑(スリガオ海峡の鉄城) 戦艦 焰下の剛力 100% ターン開始時に発動戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して、火災、大火災状態にする(敵艦全体)1,2ターン目のみ、先駆戦技、攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技が迎撃・反撃・補強不可になる(味方全体)全てのダメージ90%アップ(戦闘終了まで、味方全体)対象が受ける延焼ダメージの上限が大幅にアップ(戦闘終了まで、敵艦全体) 浅間 重巡 満咲し華火 100% ターン開始時に発動先駆戦技として「満咲し華火」を発動できるようになる艦艇が他に習得している先駆戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)攻撃戦技として「満咲し華火」を発動できるようになる艦艇が他に習得している攻撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)追撃戦技として「満咲し華火」を発動できるようになる艦艇が他に習得している追撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない先駆戦技「満咲し華火」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大6隻に威力280%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して火災、大火災状態にする(攻撃対象)攻撃後、全てのダメージ30%アップ(戦闘終了まで、味方全体)攻撃戦技「満咲し華火」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大6隻に威力280%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して火災、大火災状態にする(攻撃対象)攻撃後、全てのダメージ30%アップ(戦闘終了まで、味方全体)追撃戦技「満咲し華火」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大6隻に威力280%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して火災、大火災状態にする(攻撃対象)攻撃後、全てのダメージ30%アップ(戦闘終了まで、味方全体) 浅間 重巡 上へ 先駆戦技…1ターン目指定ターンの開始時に発動する戦技、軍略戦技の後に発動する(2回目以降の発動確率が大きく下がります) 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 悪夢の始まり 90% 1ターン目開始時に発動水上艦単体に50%の雷撃を行う ガトー 潜水 海底からの狙撃 90% 1ターン目開始時に発動水上艦単体に威力40%の雷撃を行い、攻撃対象を火災にする 伊168 潜水 貫きの雷迎 90% 1ターン目開始時に発動水上艦単体に威力80%の装甲無視の雷撃夜間時に威力150% ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023.08.31~12.20) 駆逐 刹那の天雷 100% 1ターン目開始時に発動潜水艦を含む敵艦4隻に威力250%の雷撃この雷撃は潜水艦を優先して狙うこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることができない 伊400-天 専用 爆龍の襲来 90% 1ターン目開始時に発動敵駆逐艦単体に威力200%の艦載機爆撃を行う 龍驤(艦爆増設仕様) 空母 撹乱雷撃斉射 60% 1ターン目開始時に発動水上艦最大3隻に威力70%の雷撃を行う 北上 軽巡 蜂狩りの狙撃 70% 1ターン目開始時に発動敵空母単体に150%の雷撃を行うこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 伊19 潜水 照月ノ閃光 90% 1ターン目開始時に発動水上艦単体に威力130%の装甲無視の雷撃を行う 照月 駆逐 魁翔の空爆 90% 1ターン目開始時に発動敵空母単体に威力200%の艦載機爆撃を行う 葛城 空母 爆雷先制投射 90% 1ターン目開始時に発動敵潜水艦単体に威力150%の爆雷を行う 五十鈴 軽巡、駆逐 閃光の叢雲 90% 1ターン目開始時に発動空母単体に威力200%で装甲無視の雷撃を行うこの雷撃は代わりに受けることが出来ない 叢雲 駆逐 速攻の雷 50% 1ターン目開始時に発動水上艦単体に威力150%の雷撃を行う夜間時に威力が200%に上昇する チケット交換 軽巡、駆逐 先襲の双雷 50% 1ターン目開始時に発動水上艦最大2隻に威力90%の雷撃を行う 総力戦Pと交換 軽巡 春迅雷光 70% 1ターン目開始時に発動最も速力が高い水上艦単艦に命中率の高い威力180%の雷撃を行うこの雷撃時のみ命中率が90%加算されるこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受ける事が出来ない 春雨 駆逐 崩落の雷撃 70% 1ターン目開始時に発動空母単体に威力100%で装甲無視の雷撃を行う 伊168(ヨークタウン撃沈) 潜水 先討の双雷 90% 1ターン目開始時に発動敵潜水艦最大2隻に威力130%の爆雷を行う 卯月 駆逐 牙砕ノ龍爆 70% 1ターン目開始時に発動最も火力の高い戦艦種単体に威力200%で艦載機爆撃を行うさらにこの艦載機爆撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 飛龍(南方作戦) 空母 鬼人の咆雷 90% 1ターン目開始時に発動速力が最も高い水上艦単艦に威力180%の雷撃、さらに1ターンの間、攻撃対象の命中率を30%ダウンこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 鬼怒 軽巡 追討の雷鳴 100% ターン開始時に発動水上艦単体に威力130%で装甲無視の雷撃を行う(*9 伊13 潜水 海中無尽の連爆 50% 1ターン目開始時に発動潜水艦最大2隻に威力80%の爆雷攻撃対象の雷撃を戦闘終了まで30%ダウン 総力戦Pと交換ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2024.02.21~04.24) 軽巡、駆逐 夢幻の急襲 90% 1ターン目開始時に発動最も火力が高い敵戦艦種単体に威力160%で雷撃を行い、深度潜航状態になるこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 伊58(電探増設仕様) 潜水 老練な爆撃隊 70% 1ターン目開始時に発動水上艦単体に威力180%の艦載機爆撃を行うこの艦載機爆撃は敵艦からの反撃戦技の対象とならない グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 空母 先見の襲爆 70% 1ターン目開始時に発動最も雷撃が高い駆逐艦単体に威力200%で艦載機爆撃を行うさらに、この艦載機爆撃は戦技効果によって代わりに受けることが出来ない 大鷹 空母 龍神の凱旋 90% 2ターン目開始時に発動水上艦単体に威力160%で装甲無視の艦載機爆撃を行う 飛龍改 空母 ファースト・ストライク 80% 1ターン目開始時に発動水上艦単体に威力200%の砲撃を行う コロラド(マリアナ諸島作戦) 戦艦 鳥狩の計略 80% 1ターン目開始時に発動敵空母単体に威力180%の雷撃を行い、攻撃対象を浸水状態にするこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 軽巡 閃雷の炎舞 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力130%で装甲無視の雷撃を行うさらに戦闘終了まで、敵艦からの砲撃を5回まで回避する 不知火(キスカ島護衛作戦) 駆逐 海面駆ける先砲 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力200%の砲撃を行う戦闘終了まで味方水上艦の全体の砲撃ダメージと爆撃ダメージを20%アップする 愛宕(レイテ沖海戦) 重巡 空穿つ貫雷 90% 1ターン目開始時に発動、最も火力が高い敵空母単体に威力180%の雷撃を行うこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ないさらに攻撃対象を高確率で整備不良状態にする最も火力が高い敵空母が複数いた場合、編成番号が低い敵空母を対象とする 五十鈴(南太平洋海戦) 軽巡 必至ナル始砲 90% 1ターン目開始時に発動、水上艦最大2隻に威力150%の砲撃を行うこの砲撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 紀伊 戦艦 破盾の先雷 90% 1ターン目開始時に発動、敵戦艦種単体に威力180%で装甲無視の雷撃を行うさらに1ターンの間、攻撃対象の火力を70%ダウン 香取 軽巡 無常の爆閃 90% 1ターン目開始時に発動敵潜水艦最大2隻に威力150%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方軽巡、駆逐艦のクリティカル率が40%上昇する(*13 水無月 駆逐 91式携帯誘導弾 90% 1ターン目開始時に発動、水上艦最大2隻に威力250%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない みらい(マリアナ沖海戦)ジパングコラボサルベージ前半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ前半おまけ 重巡 海乱急襲 90% 1ターン目開始時に発動、水上艦最大3隻に威力130%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にするこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 夕立(ソロモン海戦) 駆逐 機先制す先雷 90% ターン開始時に90%で発動、水上艦単体に威力140%の雷撃を行うこの雷撃は駆逐艦を優先して狙う 伊153 潜水 終末の先爆 90% 3ターン目開始時に発動、水上艦最大3隻に威力200%の艦載機爆撃を行うさらに戦技発動後、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを90%アップ 雲龍(フィリピン方面作戦) 空母 青雲の狩砲 90% 潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力180%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップする 青葉(珊瑚海海戦) 重巡 先陣の鳳翼 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力160%の艦載機爆撃を行う 大鳳(六〇一航空隊) 空母 意継の閃爆 90% 1ターン目開始時に発動、潜水艦単体に威力120%の爆雷を2回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直すこの戦技によって敵艦が撃沈しなかった場合、再度先駆戦技を発動できるようになる 護衛艦ゆきかぜ 軽巡、駆逐 空蝉の雷撃 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力180%で装甲無視の雷撃を行うさらに1ターンの間、攻撃対象の命中率を50%ダウンする 矢矧(レイテ沖海戦) 軽巡、駆逐 熱波の雷撃 90% ターン開始時に発動、水上艦最大4隻に威力130%で装甲無視の雷撃を行う 陽炎(ソロモン海戦) 駆逐 滅牙の攻爆 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力120%の艦載機爆撃を1回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに戦技発動時に自身の関西奇数が最大の場合、この戦技は装甲無視となる 飛龍(セイロン沖海戦) 空母 献守の砲火 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力150%の砲撃を行い、発動ターン中、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める ネルソン(ネプチューン作戦) 戦艦 蒼焔の一撃 70% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力90%の砲撃を行うこの戦技は出撃時に編成していた味方艦艇の国籍1つにつき威力が20%アップする 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 潜空の遠雷 90% 2ターン目開始時に発動、潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力180%の雷撃を行う 伊5 潜水 軒昂する貫砲 90% 1ターン目開始時に発動、水上艦単体に威力160%で装甲無視の砲撃を行う戦技発動後、1ターンの間、味方水上艦の火力を30%アップする 足柄(礼号作戦) 重巡 侠気の支援砲撃 90% 1ターン目のみ発動、水上艦最大3隻に威力150%の砲撃を行うさらに1ターンの間、味方全体が攻撃を2回まで回避出来る様になる W207アドミラル・グラーフ・シュペーはいふりコラボサルベージ前半おまけ 重巡 鳳凰の爆燐 90% ターン開始時に発動、水上艦最大3隻に威力140%の艦載機爆撃を行う発動ターン中、敵から水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 瑞鳳(レイテ沖海戦) 空母 漆黒の襲雷 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力120%で装甲無視の雷撃を行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに夜間時または天候が雨、雪の場合、2回まで連続攻撃を行う(*27 木曾(雷装強化仕様) 軽巡、駆逐 デッドリー・ブロウ 90% 1ターン目開始時に発動HP割合が一番低い敵戦艦種または空母単体に威力200%の砲撃を行うこの砲撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) 戦艦 気鋭の勢砲 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力120%の砲撃を2回行うこの砲撃は戦技の効果によって代わりに受ける事ができず、さらに戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 伊勢(主砲改装仕様) 戦艦 無常ナル爆砕 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力180%の艦載機爆撃を行うさらに攻撃対象を高確率で故障状態にする 蒼龍(ミッドウェー作戦) 空母 大天狗の襲砲 90% ターン開始時に発動、水上艦最大4隻に威力150%の砲撃、さらに戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップまた、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 鞍馬 重巡 止まぬ雷鳴 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力130%で装甲無視の雷撃を2回行う戦闘終了まで、この戦技の発動確率は減少しない 夕霧 駆逐 意気軒昂ノ日 90% ターン開始時に発動敵潜水艦最大4隻に威力130%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを50%アップ戦闘終了まで、この戦技の発動確率は減少しない 子日 駆逐 海底へ誘う焔 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力140%の雷撃を行い、攻撃対象を大火災状態にする戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 伊405 潜水 先討ちの鉾盾 90% 水上艦最大2隻に威力200で砲撃を行い、発動ターン中、水上艦への攻撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない戦技発動後、戦闘終了まで、味方全体の全てのダメージを30%アップ(*25 青葉(ラバウル攻略作戦) 重巡 貫鋼防反の先砲 90% ターン開始時に発動、敵水上艦最大2隻に威力200%で装甲無視の砲撃を行うこの戦技は反撃戦技の対象とならない ストラスブール 戦艦 避け道断つ爆撃 90% 水上艦最大5隻に威力50%で対空無視の艦載機爆撃を2回行うこの戦技は、代わりに受けられず、敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならない 雲鷹 空母 豪雷の鬼 90% 潜水艦を含む敵艦最大4隻に威力150%で装甲無視の雷撃を行うこの雷撃は潜水艦を優先して狙う 鬼怒(ジャワ作戦) 軽巡 海底の標的 90% ターン開始時に発動、潜水艦単体に命中率の高い威力160%の爆雷を3回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直すこの爆雷時のみに命中率が90%加算される 川内(マレー沖海戦) 軽巡 漆黒の襲雷-改 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力120%で装甲無視の雷撃を行い、対象を撃沈した場合、狙い直すさらに夜間時または天候が雨、雪の場合、2回まで連続攻撃を行う 軽巡、駆逐 狂乱の先討ち 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に威力100%で装甲無視の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す 伊5(セイロン沖海戦) 潜水 海底の浸水 90% ターン開始時に発動、潜水艦最大3隻に威力160%の爆雷を2回行う戦技発動後、攻撃対象を高確率で浸水状態にする 霞(天一号作戦) 駆逐 破装旋風 90% ターン開始時に発動、水上艦最大3隻に威力200%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象を浸水状態にするこの雷撃は迎撃・反撃戦技の対象にならず、戦技効果によって代わりに受けることが出来ない 島風(魚雷兵装改装) 駆逐 浸蝕ノ爆撃 90% ターン開始時に発動、敵水上艦最大4隻に威力180%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を浸水状態にするこの戦技は反撃戦技の対象とならない 信濃(六〇一航空隊) 空母 窮追ノ爆雷 90% ターン開始時に発動、潜水艦最大6隻に威力30%の爆雷を3回行うこの戦技は、迎撃・反撃戦技の対象とならない 仁淀 軽巡 MK48魚雷斉射 90% ターン開始時に発動、潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力80%の雷撃、対象の命中率、回避率を2ターンの間50%ダウン 原潜シーバット沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 ブラック・ナイツ隊発進 90% ターン開始時に発動、潜水艦を含む敵艦最大4隻に威力140%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を浸水状態にするこの戦技は、反撃戦技の対象とならず代わりに受けることができない 空母カールビンソン沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 空母 妖ノ鈴音 90% ターン開始時に発動、潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力200%の砲撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の攻撃戦技の威力を50%減算させる 鈴谷(レイテ沖海戦) 重巡 迅速なる潜滅 90% 1ターン目開始時に発動、潜水艦最大3隻に威力150%の爆雷を行い、攻撃対象を修理不能と兵装不良状態にするこの戦技は、敵艦からの反撃戦技の対象とならない 初風(スラバヤ沖海戦) 駆逐 今を留める決意 90% ターン開始時に発動、水上艦最大4隻に威力250%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを70%アップこの戦技は迎撃戦技の対象とならず、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない みらい(最後の任務)復刻ジパングコラボサルベージ前半おまけ 重巡 逃げ場なき水雷網 90% ターン開始に発動、潜水艦を含む敵艦最大3隻に装甲無視で威力150%の雷撃を行い、攻撃対象を浸水状態にするこの雷撃は戦技効果によって代わりに受けることが出来ない 2023年3月限定サルベージおまけ 潜水 牙城崩しの焔斬 90% ターン開始時に発動、敵潜水艦を含む最大4隻に威力200%の雷撃を行い、攻撃対象を大火災と亀裂状態にするこの雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、代わりに受けることができないまた、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 相模 軽巡 烈火雷光 90% ターン開始時に発動、水上艦最大5隻に威力140%の雷撃を行い、攻撃対象を修理不能と大火災状態にするこの戦技は戦技効果によって代わりに受けることが出来ない 電(スラバヤ沖海戦) 駆逐 ファースト・インパクト 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力200%の砲撃を2回行うこの砲撃は戦技の効果によって代わりに受ける事ができないこの戦技を日本艦以外が発動した場合、装甲無視となり迎撃、補強戦技の対象とならない ネルソン(ハルバード作戦) 戦艦 扇の的射 90% ターン開始時に発動、水上艦単体に命中率の高い威力250%で装甲無視の雷撃を3回行い、対象を撃沈した場合、狙い直す(*36この雷撃は迎撃・反撃・補強戦技の対象とならなず、この雷撃時のみ命中率が90%加算される 島風(那須与一)DRIFTERSコラボサルベージ後半おまけ 駆逐 ウィング・スラッシュ 90% ターン開始時に発動、敵水上艦最大6隻に威力110%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を亀裂状態にするこの戦技は迎撃戦技の対象ととならなず、代わりに受けることができないこの戦技を日本艦以外が発動した場合、この爆撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視する ワスプ(CV-18) 空母 先手必勝の航空術 90% 潜水艦を含む敵艦最大4隻に威力270%で装甲無視の艦載機爆撃を2回行い、攻撃対象を浸水状態にするこの戦技は代わりに受けられず、敵の艤装錬成効果によって威力が低下しないまた、敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 赤城(対空迷彩) 空母 沈まぬ月光 90% ターン開始時に発動、水上艦最大4隻に威力200%で装甲無視の雷撃を行うこの雷撃は迎撃・反撃戦技の対象とならなず、戦技効果によって代わりに受けることが出来ないこの戦技発動後、1ターン目のみ、自身の含む味方軽巡、駆逐に戦闘終了まで耐久状態を1つ付与する 秋月改 軽巡、駆逐 深々散雷 90% 2、3ターン目開始時に発動、潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力200%で装甲無視の雷撃を行う戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2023.12.20~2024.02.21、2024.04.24~) 潜水 雷霆神通力 90% ターン開始時に発動、敵潜水艦を含む最大5隻に威力180%の雷撃を行い、攻撃対象を修理不能と兵装不良状態にするこの雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、代わりに受けることができず、連続攻撃を止める効果を無視する 神通改 軽巡 牽制の爆撃隊 90% 敵水上艦最大6隻に威力10%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を兵装不良と整備不良状態にするこの戦技は迎撃戦技の対象とならず、代わりに受けることができない出撃時の編成が2国籍以上なら、この爆撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視する 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲) 空母 ブリリアント・スナイプ 90% ターン開始時に発動、敵水上艦最大3隻に威力120%の砲撃を2回行うこの戦技は代わりに受けることができず、代わりに受ける効果を発動した敵艦以外を優先して狙うさらに戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) 戦艦 無双の鉾 90% ターン開始時に発動、水上艦最大6隻に威力110%の砲撃を4回行うこの砲撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来なず、迎撃・反撃戦技の対象とならないさらに戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 霧島((セイロン沖海戦) 戦艦 特殊弾頭魚雷乱射 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力300%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象に部分故障状態を1つ付与するこの雷撃は迎撃・反撃・補強戦技の対象とならず、戦技効果によって代わりに受けることが出来ない攻撃対象に部分故障が2つ以上付与されている場合、「特殊弾頭魚雷乱射」の効果による部分故障状態は付与されないさらに夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、この雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視する 雪風(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 マル特型対怪獣砲 90% ターン開始時に発動、最も火力が高い水上艦単体に装甲無視で威力1000%の砲撃を行うこの戦技は代わりに受けることができず、迎撃・反撃戦技の対象とならないさらに攻撃対象が撃沈しなかった場合、戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する 大和(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 特殊弾攪乱射撃 90% ターン開始時に発動、水上艦2隻に威力200%の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で修理不能にする 高雄(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ後半おまけ 重巡 破髄の慧眼 90% 水上艦最大2隻に装甲無視で命中率の高い威力250%の爆撃を3回行うこの戦技は代わりに受けることができず、代わりに受ける効果を発動した敵艦以外を優先して狙い、連続攻撃を止める効果を無視するこの爆撃時のみ命中率が90%加算される 飛鷹(南太平洋海戦) 空母 千載不磨の海城塞 90% ターン開始時に発動、水上艦最大2隻に威力200%で装甲無視の砲撃を2回行うこの砲撃は迎撃・反撃戦技の対象とならなず、戦技効果によって代わりに受けることができない戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しないさらにこの戦技を日本艦が発動した場合、戦闘終了まで自身にのみ耐久状態を2つ付与する 三笠(日本海の鉄城) 戦艦 榛の泡影 90% ターン開始時に発動、水上艦最大3隻に威力300%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は代わりに受けることが出来ないさらに戦技発動後、味方全体に1ターンの間「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を1つ展開するこの戦技の発動確率は減少しない 榛名(終戦の鉄城) 戦艦 斬流の風刃 90% ターン開始時に発動、水上艦最大4隻に威力180%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象を浸水状態にするさらに「状態異常を防ぐ効果」を無視して亀裂状態にするこの雷撃は迎撃・反撃戦技の対象とならず、戦技効果によって代わりに受けることが出来ないまた、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少せず、浸水状態以外の艦を優先して狙う 島風(マリアナ沖の突風) 駆逐 凪し銀浪の刃 90% ターン開始時に発動、敵水上艦最大6隻に威力150%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を亀裂状態にするこの戦技は反撃戦技の対象とならず、代わりに受けることができない出撃時の味方艦隊に空母が3隻以上いた場合、戦技発動後に自身に耐久状態を付与する 笠置(夢想の荒鷲) 空母 威空の翔鶴-弐 90% ターン開始時に発動水上艦最大3隻に威力140%の艦載機爆撃を行う(身代わり不可)攻撃後、浸水状態にする(攻撃対象) 6.5周年記念配布 空母 謀略の球磨-参 90% ターン開始時に発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大3隻に威力100%の雷撃を行う(身代わり不可)攻撃後、亀裂状態にする(攻撃対象) 6.5周年記念任務 軽巡 冥雷の伊10-弐 90% ターン開始時に発動水上艦単体に威力100%の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す(装甲無視) 6.5周年記念任務 潜水 神鳴りの天誅 90% 潜水艦最大4隻に威力150%の爆雷を行う(身代わり不可、迎撃不可、反撃不可)攻撃後、浸水状態にする(攻撃対象) 浦波 駆逐 貫氷の雷槍 90% ターン開始時に発動水上艦最大2隻に威力150%の雷撃を行う(迎撃不可、反撃不可、補強不可)攻撃後、装甲値99%ダウン(1ターン、攻撃対象) 龍田(ウェーク島の激浪) 軽巡 61cm四連装魚雷-改 90% ターン開始時に発動水上艦最大2隻に威力1200%の雷撃を行う(装甲無視、身代わり不可、この戦技発動後、再度先駆戦技を発動できるようになる)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して部分故障状態1を1つ付与 Y469晴風Ⅱ(ver2024)復刻はいふりコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 侠気の支援砲撃-改 90% ターン開始時に発動水上艦最大2隻に威力200%の砲撃を行う(装甲無視)攻撃後、攻撃を5回回避(1ターン、味方全体) W207アドミラル・グラーフ・シュペー(ver2024) 重巡 紡勢の凶撃 90% ターン開始時に発動水上艦最大5隻に威力180%の雷撃を3回行う(装甲無視、身代わり不可、反撃不可、補強不可) 総力戦報酬 駆逐 旗裂の竜爪 90% ターン開始時に発動戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない水上艦最大4隻に威力200%の雷撃を行う(身代わり不可、反撃不可、補強不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して亀裂、大亀裂状態にする 雨竜 軽巡 漢気の砲撃 90% 1ターン目に発動水上艦単体に威力1000%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、連続攻撃を止める効果無効)攻撃後、HPを50%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、自身のみ)攻撃後、耐久状態を付与(1ターン、自身のみ) 戦漢蒼焔丸 専用 穿紅の英雄 90% ターン開始時に発動水上艦最大4隻に威力400%の艦載機爆撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可)攻撃後、耐久状態を付与(戦闘終了まで、味方空母) 赤城(ミッドウェーの荒鷲) 空母 沈降の潮 90% ターン開始時に発動戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない水上艦最大3隻に威力170%の雷撃を行う(身代わり不可)攻撃後、浸水状態にする(攻撃対象) 鬼怒(ニューギニアの激浪) 軽巡 上へ 攻撃戦技…攻撃時に発動する戦技(2回目以降の発動確率が大きく下がります) 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 奇跡の一撃 100% 潜水艦単体に威力100%の雷撃 ヴェンチャラー 潜水 撃滅砲撃 80% 水上艦単体に350%の砲撃 アイオワ 戦艦 帝国式爆撃 80% 敵戦艦種最大6隻に威力200%の艦載機爆撃 グラーフツェッペリン 空母 戦意高揚ノ奇襲 80% 水上艦単体に150%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方日本艦全体の火力を20%アップ 利根 重巡 ワルチング・マチルダ 80% 水上艦単体に威力200%の艦載機爆撃、敵艦撃沈時に再行動する ヨークタウン 空母 速攻ノ焔 80% 水上艦単体に威力350%の艦載機爆撃 瑞鳳 空母 機関停止の雷撃 80% 敵空母最大6隻に威力80%の雷撃、攻撃対象を破損状態にする 阿賀野 軽巡 神の雷撃 90% 3ターン目に発動、水上艦最大5隻に威力180%の雷撃 オーディン 潜水 牽制主砲斉射 90% 水上艦最大6隻に威力10%の砲撃攻撃対象の火力を1ターンの間70%ダウン レナウン 戦艦 ブレイク・ソード 90% 水上艦最大6隻に威力100%の艦載機爆撃、攻撃対象を低確率で破損状態にする アーク・ロイヤル 空母 絶命ノ炸弾 80% 潜水艦単体に威力350%の爆雷 ベンハム 駆逐 鉄血宰相の猛攻 80% 水上艦単体に250%の砲撃、敵撃沈時に再行動する ビスマルク 戦艦 酸素魚雷速射 80% 水上艦単体に威力100%で装甲無視の雷撃を行う夜間時に威力180%に上昇する 初春 駆逐 崩壊の痛撃 80% 水上艦単体に威力150%で装甲無視の雷撃 ギルドの証と交換 潜水 自在編隊爆撃 80% 水上艦最大6隻に艦載機爆撃敵残存数が少ないほど威力上昇(最大350%) 飛鷹 空母 徹甲連撃 80% 水上艦単体に威力100%の砲撃、攻撃対象に2-5回まで連続攻撃 陸奥 戦艦 ラストバースト 90% 3ターン目に発動、水上艦最大4隻に威力180%の砲撃 ギルドの証と交換 戦艦、重巡 水雷乱舞 90% 水上艦最大3隻に威力80%で装甲無視の雷撃 陸奥サルベージおまけ1周年記念極蒼焔祭おまけ 潜水 致命の雷撃 80% 水上艦単体に威力350%の雷撃 潜水★セレクションおまけ 潜水 奮迅烈風ノ強襲 90% 水上艦単体に威力200%の砲撃戦闘終了まで自身の速力と回避率を20%アップ 比叡 戦艦 雷神の怒り 80% 潜水艦単体に200%の爆雷、敵撃沈時に再行動する ギルドの証と交換 軽巡 対艦波状攻撃 80% 水上艦単体に威力180%の艦載機爆撃戦闘終了まで味方空母全体の火力を25%アップ 空母★セレクションおまけ 空母 強行至近爆撃 90% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の艦載機爆撃攻撃後に自身の艦載機を50%失う 天城 空母 帝国の嵐 80% 水上艦最大6隻に威力80%の艦載機爆撃、敵艦撃沈時に再行動する 信濃 空母 レイジ・バースト 90% 水上艦単体にランダムで威力130%の砲撃を3回行う ダンケルク 戦艦 ストライクカノン 90% 最も装甲値が高い水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を行う ヴィットリオヴェネト 戦艦、重巡 奇跡の駆逐艦 90% 水上艦最大6隻に威力80%の雷撃を行うさらに1ターンの間、敵艦からの攻撃を3回まで回避する 雪風 駆逐 雷神の宴 90% 水上艦最大2隻に威力120%で装甲無視の雷撃、敵撃沈時に再行動する 夕立 駆逐 統制弩砲連射 80% 水上艦単体に威力120%の砲撃、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃 ギルドの証と交換 戦艦、重巡 龍の戦略 90% 水上艦単体に威力80%の艦載機爆撃、攻撃対象に2-6回まで連続攻撃 龍驤 空母 止まらぬ咆熕 90% 水上艦最大2隻に威力200%の砲撃を行う 山城 戦艦 ファイナルバースト 90% 3ターン目に発動、水上艦単体に600%の砲撃を行う グナイゼナウ 戦艦 暁の咆哮 90% 水上艦最大6隻に威力120%の砲撃を行う 改大和 戦艦 疾風天雷 90% 水上艦最大6隻に威力120%の雷撃を行うさらに1ターンの間、敵艦からの攻撃を8回まで回避する 雪風-天 専用 天滅砲門一斉射 90% 水上艦最大6隻に威力180%の砲撃、敵艦撃沈時に再行動する 大和-天 専用 雷華無双 90% 水上艦最大2隻に威力120%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象を低確率で修理不能状態にする 神通 軽巡 黒鉄ノ熱風 90% 水上艦最大6隻に威力80%の砲撃を行い、攻撃対象を低確率で破損状態にする 日向 戦艦 覇炎の閃弾 90% 水上艦最大6隻に威力90%の砲撃を行い、攻撃対象を中確率で火災状態にする ウォースパイト 戦艦 爆雷殲滅散布 90% 潜水艦最大3隻に威力150%の爆雷を行い、攻撃対象を破損状態にする 浜風 軽巡、駆逐 ライトニングアロー 80% 水上艦単体に威力90%の雷撃、攻撃対象に2-6回まで連続攻撃を行う アーチャーフィッシュ 潜水 水雷戦術の美徳 90% 水上艦最大6隻に威力100%の雷撃を行い、攻撃対象の雷撃を1ターンの間50%ダウン 大井 軽巡 孤独の女王 90% 3ターン目に発動、水上艦最大6隻に威力200%の砲撃 ティルピッツ 戦艦、重巡 戦空の炎舞 90% 水上艦最大6隻に威力100%の艦載機爆撃を行うさらに1ターンの間、敵艦からの攻撃を2回まで回避する 千歳 空母 クリーンショット 90% 水上艦最大3隻に命中率の高い威力140%の砲撃を行うこの砲撃時のみに命中率が90%加算される ペンシルベニア 戦艦、重巡 練度高き空撃 90% 水上艦単体に威力300%の艦載機爆撃を行う 赤城(1941)総力戦Pと交換 空母 集中爆雷投射 90% 潜水艦単体に威力110%の爆雷、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃を行う 時津風 駆逐 主砲自由射撃 80% 水上艦最大5隻に威力110%の砲撃を行う 長門-砲撃型 専用 全機爆撃指令 80% 水上艦最大3隻に威力130%の艦載機爆撃を行う 加賀-奇襲型 専用 魚雷一斉射 80% 水上艦最大2隻に威力140%の雷撃を行う 神通-かく乱型 専用 全方位爆雷投射 80% 潜水艦最大3隻に威力130%の爆雷を行う 夕立-対潜型 専用 雷光一閃 80% 水上艦単体に威力100%の雷撃を行う夜間時に威力300%に上昇する 夕立-対潜型 専用 超距離魚雷発射 80% 水上艦最大4隻に威力120%の雷撃を行う 伊400-雷撃型 専用 月夜の砲撃 80% 水上艦最大3隻に威力100%の砲撃を行う夜間時に威力170%に上昇する 愛宕-援護型 専用 深海を貫く撃鉄 80% 潜水艦単体に威力300%の砲撃を行う 戦艦加賀 戦艦 加州の旋風 80% 水上艦最大6隻に威力100%の砲撃、敵艦を撃沈した場合、自身のHPを30%修復する 戦艦加賀 戦艦 殲滅する重砲 80% 水上艦最大6隻に威力80%の砲撃、敵艦撃沈時に再行動する 加古 重巡 鬼神の雷撃 90% 水上艦最大3隻に威力70%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象を低確率で破損状態にする 綾波 駆逐 晴天の炎弾 90% 水上艦最大4隻に威力140%の砲撃を行うさらに天候が晴の場合はこの戦技のクリティカル率が50%上昇する リシュリュー 戦艦、重巡 雷鯉の襲撃 90% 水上艦最大2隻に威力130%で装甲無視の雷撃を行う 伊8 潜水 諸刃の空撃 90% 水上艦最大3隻に威力120%で装甲無視の艦載機爆撃を行い、攻撃後に自身の艦載機を50%失う 龍驤(艦爆増設仕様) 空母 狼の蹂躙 80% 水上艦最大4隻に威力110%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方艦全体の速力を10%アップ 足柄 重巡 不滅の迅雷 90% 水上艦最大2隻に威力140%の雷撃を行い、戦闘終了まで自身の速力を25%アップ 時雨 軽巡、駆逐 悪夢の輪舞 80% 水上艦最大6隻に威力110%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を3回まで回避する ビスマルク(ライン演習作戦) 戦艦 終わりなき雷 90% 水上艦単体に威力100%で装甲無視の雷撃、敵艦撃沈時に再行動する ギルドの証と交換 潜水 対鎧鯨戦術 80% 潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力200%の雷撃を行うこの雷撃は潜水艦を優先して狙うさらにこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない きたしお 潜水 雷撃魔法 90% 水上艦単体に威力220%の砲撃を行うさらに攻撃対象を破損状態、修理不能状態にする 総力戦Pと交換 重巡 爆轟魔法 90% 水上艦最大2隻に威力150%の砲撃攻撃対象の火力を戦闘終了まで40%ダウン 総力戦Pと交換 戦艦 3人娘斯く戦えり 80% 水上艦最大6隻に威力110%の砲撃攻撃対象の速力を戦闘終了まで20%ダウンこの戦技の速力低下効果は発動ターンの行動順に影響しない GATEコラボサルベージ後半おまけ 戦艦、重巡 無数の雷牙 80% 水上艦最大3隻に威力130%の雷撃を行い、攻撃対象を低確率で破損状態にする 北上 軽巡、駆逐 バレットレイン 90% 水上艦単体に威力60%の砲撃、攻撃対象に2-10回まで連続攻撃を行う ロドニー 戦艦、重巡 鳳の炎撃 80% 水上艦最大6隻に艦載機爆撃を行うこの戦技の威力は残存艦載機数の割合が多いほど威力が上昇し、最大で130%になる 改大鳳 空母 メガトンドリルアタック 100% 水上艦単体に威力300%で装甲無視のドリルアタックを行うさらに攻撃対象を破損状態にする 蒼焔号 専用 金剛五十閃 90% 水上艦最大6隻に威力80%の砲撃を行い、攻撃対象に搭載されている艦載機を80%撃破する 金剛(ソロモン海戦) 戦艦 撃滅の稲妻 90% 敵軽巡洋艦、駆逐艦、最大6隻に威力200%の雷撃を行い、攻撃対象を破損、修理不能状態にする 電 駆逐 壊雷の連鎖 80% 水上艦最大6隻に威力110%の雷撃を行う 伊201 潜水 貫きの連弾 90% 水上艦最大2隻に威力130%で装甲無視の砲撃を行う リットリオ 戦艦、重巡 乱れ五月雨 90% 潜水艦最大2隻に威力120%で装甲無視の爆雷、敵艦撃沈時に再行動する 五月雨 駆逐 荒神雷華 90% 水上艦最大2隻に威力120%で装甲無視の雷撃、敵艦撃沈時に再行動する 能代 軽巡 鶴翼の衛爆 90% 水上艦最大3隻に威力120%の艦載機爆撃を行う発動ターン中水上艦への砲撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 翔鶴(珊瑚海海戦) 空母 破刃の空爆 80% 水上艦最大6隻に威力110%の艦載機爆撃、攻撃対象を中確率で破損状態にする 伊吹 空母 不知火連雷 90% 水上艦単体に威力100%で装甲無視の雷撃、攻撃対象に2-5回まで連続攻撃を行う 不知火 駆逐 超甲の砲火 80% 水上艦最大6隻に威力110%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を3回まで回避する 超甲巡 重巡 驟雨の砲火 90% 水上艦最大6隻に威力105%の砲撃を行うこの戦技は敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 日向(航戦仕様) 戦艦 怒涛の砲火 80% 水上艦最大2隻に威力100%の砲撃、攻撃対象に2-5回まで連続攻撃を行う 扶桑(航戦仕様) 戦艦 海穿ノ灼砲 80% 潜水艦最大2隻に威力150%の砲撃、敵艦撃沈時に再行動する 妙高(レイテ沖海戦) 重巡 宵の襲撃 90% 水上艦最大3隻に威力130%の砲撃を行う夜間時に威力が200%に上昇し、命中ペナルティを無視する 妙高(レイテ沖海戦) 重巡 晴夏の雷鳴 90% 水上艦最大2隻に威力100%で装甲無視の雷撃、天候が晴の場合に威力が300%になる 夏雲 駆逐 マイティ W 90% 水上艦最大6隻に威力80%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップするさらに時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視する ワシントン 戦艦 焔綬の砲火 90% 水上艦最大5隻に威力80%の砲撃を行う 改大和-2周年記念型 戦艦 撃沈の双雷 60% 潜水艦最大2隻に威力100%の雷撃 ギルドの証と交換 潜水 緋炎の空爆 90% 水上艦最大3席に威力120%で対空無視の艦載機爆撃を行い、攻撃後に自身の艦載機を50%失う 赤城(三段甲板仕様) 空母 轟乱の赤城颪 90% 水上艦単体に威力220%の艦載機爆撃、敵艦撃沈時に再行動する 2周年記念極蒼焔祭おまけ 空母 不屈の砲火 90% 水上艦最大5隻に威力110%の砲撃を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを25%アップ 高雄(レイテ沖海戦) 重巡 鱗雲の雷撃 90% 水上艦最大2隻に威力200%の雷撃を行うこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ず、敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 秋雲 駆逐 海神の三叉戟 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力180%の雷撃を行うこの雷撃は潜水艦を優先して狙うさらにこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 潜水 超究大和砲 90% 潜水艦を含む敵艦最大4隻に威力150%の砲撃を行う 超大和 戦艦 拡散する暁光 90% 潜水艦単体に威力180%の爆雷を2回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直す 暁 駆逐 グローリー・メナス 90% 水上艦最大6隻に威力80%の砲撃、戦技発動後、さらに戦闘終了まで、味方アメリカ艦が敵艦からの攻撃を2回まで回避する モンタナ 戦艦 隼迅の空爆 90% 水上艦最大3隻に威力120%の艦載機爆撃を行う発動ターン中水上艦への艦載機爆撃を代わりに受け、自身が撃沈された場合敵連続攻撃を止める迎撃反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 隼鷹 空母 疾風乱雷 90% 水上艦単体に威力110%の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 島風(マリアナ海戦) 駆逐 海裂の閃光 80% 潜水艦最大3隻に威力180%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを15%アップ 天津風 軽巡、駆逐 憤怒の雷轟 90% 水上艦最大5隻に110%の雷撃を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の雷撃ダメージを30%アップ 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 軽巡 ブリティッシュ・フレア 90% 水上艦単体に威力120%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの戦技の攻撃対象を中確率で破損状態にする レパルス 戦艦 女王の炎爆 80% 3ターン目に発動、水上艦最大6隻に威力300%の艦載機爆撃を行う ギルドの証と交換 空母 翠雨の庇砲 90% 水上艦最大4隻に威力100%の砲撃発動ターン中水上艦への砲撃を代わりに受ける迎撃反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 古鷹(サボ島沖海戦) 重巡 天地黒断の鋼砲 90% 水上艦最大6隻に威力100%の砲撃、敵艦撃沈時に再行動する 長門(レイテ沖海戦) 戦艦 瘴破の龍爆 90% 水上艦最大6隻に威力110%の艦載機爆撃攻撃対象の装甲と対空を戦闘終了まで40%ダウン 飛龍(真珠湾作戦) 空母 海巡スル爆雷 60% 潜水艦最大3隻に威力120%の爆雷を行うさらに戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を4回まで回避する チケット交換 軽巡、駆逐 レイズブラスト 90% 水上艦最大6隻に威力110%の砲撃を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方艦全体の火力を40%アップ ヴァンガード 戦艦 逆潮の爆雷 90% 潜水艦最大5隻に威力120%の爆雷を行うこの戦技は敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 荒潮 軽巡、駆逐 破壊と再生の翼 90% 水上艦最大3隻に威力140%で装甲無視の艦載機爆撃を行い、味方水上艦のHPを30%修復する 加賀(三段甲板仕様) 空母 ヒンツェバースト 90% 水上艦単体に威力110%の砲撃を4回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 戦艦 鋼砕の連雷 90% 水上艦最大2隻に威力100%で装甲無視の雷撃、敵艦撃沈時に再行動する 伊19(ワスプ撃沈) 潜水 滅蜂の乱撃 90% 水上艦単体に威力150%の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す 伊19(ワスプ撃沈) 潜水 ロイヤル・レイン 90% 水上艦単体に威力110%で装甲無視の砲撃、攻撃対象に3-6回まで連続攻撃を行う フッド(デンマーク海戦) 戦艦 戦空断絶の砲火 90% 水上艦最大6隻に威力130%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで、敵艦からの砲撃、艦載機爆撃を8回づつ回避する 伊勢(レイテ沖海戦) 戦艦 ツァールロス・カノン 90% 水上艦単体に装甲無視の威力70%の砲撃、攻撃対象に3-10回まで連続攻撃を行う ブリュッヒャー 重巡 雷華破刃 90% 水上艦最大3隻に威力100%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象を低確率で破損状態にする 長良(南太平洋海戦) 軽巡 空撃ニテ烏有ニ帰ス 90% 水上艦単体に威力140%の載機爆撃を34回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直す(*3この戦技の攻撃対象を低確率で修理不能状態にする 笠置 空母 海滅の黒炎砲 90% 水上艦最大3隻に威力130%で装甲無視の砲撃を行う 戦艦赤城 戦艦 冥護の神雷 90% 水上艦最大2隻に威力150%で装甲無視の雷撃を行い、発動ターン中、水上艦への攻撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合敵連続攻撃を止める迎撃反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 神通(コロンバンガラ沖海戦) 軽巡 集中連続斉射 50% 水上艦単体に威力70%の砲撃、攻撃対象に2-5回まで連続攻撃を行う 総力戦Pと交換 戦艦 万雷の連爆 90% 潜水艦最大2隻に威力130%の爆雷、攻撃対象に2〜6回まで連続攻撃を行う 春風 駆逐 翼絶の猛雷 90% 水上艦最大3隻に威力180%の雷撃を行うこの雷撃は空母を優先して狙うさらにこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 伊168(ヨークタウン撃沈) 潜水 鳳凰の翼撃 90% 水上艦最大6隻に威力120%の艦載機爆撃を行う更に戦技終了後、戦闘終了まで、味方戦艦種、空母が敵艦からの攻撃を2回まで回避する 瑞鳳(マリアナ海戦) 空母 士気高揚の奮迅 90% 水上艦最大4隻に威力130%の砲撃を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦全体の砲撃ダメージと雷撃ダメージを15%アップ 羽黒(スラバヤ沖海戦) 重巡 万物を貫く鉾 90% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の艦載機爆撃敵艦撃沈時に再行動する 信濃(迷彩仕様) 空母 破炎の崩撃 95% 水上艦単体に威力350%の砲撃を行い、攻撃対象を破損、火災状態にする 戦艦、重巡 イカスミが飛んできた! 100% 水上艦最大3隻に威力130%の艦載機爆撃を行う カガ型空母 イカガ 専用 イセエビはジタバタした! 100% 水上艦最大2隻に威力100% - 250%の砲撃を行うこの戦技の威力は自分のHPが少ないほど上昇する イセ型戦艦 イセエビ 専用 マグロは止まらない! 100% 水上艦単体に威力70%の砲撃、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃を行う ハグロ型重巡 マグロ 専用 猛き砲撃 90% 水上艦最大5隻に威力120%の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で火災状態にする 鳥海(蘭印作戦) 重巡 機能故障の雷撃 90% 水上艦単体に威力100%の雷撃を行い攻撃対象を故障状態にするこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 伊29 潜水 紅蓮の砲撃 50% 水上艦最大2隻に威力120%の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で火災状態にする 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 ユニゾンドレイン 90% 水上艦最大6隻に威力130%の砲撃を行う攻撃後に味方水上艦全体のHPを30%修復する フリードリヒ・デア・グロッセ 戦艦 蒼天の乱舞 90% 水上艦最大6隻に威力140%の艦載機爆撃を行うさらに1ターンの間、味方全体が攻撃を1回まで回避出来る様になる 千代田 空母 掃討連撃 90% 水上艦単体に威力130%の砲撃、攻撃対象に3-6回まで連続攻撃を行う 陸奥(ソロモン海戦) 戦艦 終齎す砲熕 90% 3ターン目に発動、水上艦単体に威力600%の砲撃、攻撃対象に1-3回まで連続攻撃を行う 陸奥(ソロモン海戦) 戦艦 烔々たる月光 80% 潜水艦単体に威力220%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦全体の爆雷ダメージを20%アップ 秋月(マリアナ海戦) 駆逐 破海の追雷 70% 水上艦最大2隻に威力100%の雷撃を行い、攻撃対象を低確率で破損状態にする 総力戦Pと交換 軽巡、駆逐 ツインブレイク・ソード 90% 水上艦最大2隻に威力150%の艦載機爆撃、攻撃対象に3-6回まで連続攻撃を行い、攻撃対象を中確率で破損にする アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 空母 ブレイクフレア 80% 水上艦最大2隻に威力200%の砲撃、攻撃対象の火力を戦闘終了まで40%ダウン ギルドの証と交換ギルドの証と交換 戦艦、重巡 峻厳の咆哮 90% 水上艦最大4隻に威力120%の砲撃を行うこの砲撃は、敵艦からの迎撃、反撃、補強戦技の対象にならない 衣笠(サボ島沖海戦) 重巡 乱撃の空爆 50% 水上艦最大2隻に威力70%の艦載機爆撃、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃を行う 総力戦Pと交換 空母 白銀六花 90% 水上艦最大3隻に装甲無視の威力120%雷撃を行う天候が雪の場合に威力が300%になる 多摩(キスカ島作戦) 軽巡 雲霞の百雷 90% 水上艦単体に威力120%の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す 霞 駆逐 勇戦ナル砲火 90% 水上艦最大6隻に威力130%の砲撃を行う 最上(ミッドウェー海戦) 重巡 旭日勝天の大和無双 90% 水上艦単体に威力140%の砲撃を4回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ装甲無視となる 大和(天一号作戦) 戦艦 狂嵐の迅雷 90% 水上艦最大3隻に威力100%で装甲無視の雷撃、敵艦撃沈時に再行動する 綾波(ソロモン海戦) 駆逐 豪炎乱舞砲 90% 水上艦最大3隻に威力120%の砲撃を行い、攻撃対象を火災状態にする 三隅(ミッドウェー作戦) 重巡 虚影射貫く爆雷 90% 潜水艦最大3隻に命中率の高い威力140%の爆雷を行うこの爆雷時のみ命中率が90%加算される 夕張(対空強化仕様) 軽巡、駆逐 叢雨の驟爆 90% 3ターン目に発動、潜水艦最大6隻に威力300%の爆雷を行う 村雨 駆逐 蒼天を覆いし乱爆 90% 水上艦単体に威力130%の艦載機爆撃を3回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに制空権を確保している場合、この艦載機爆撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない 蒼龍(真珠湾作戦) 空母 徹甲貫く弾孔 90% 水上艦最大4隻に威力150%の砲撃を行い、戦技発動後戦闘終了まで、味方水上艦のクリティカル率が40%上昇する 那智(アッツ島沖海戦) 重巡 深海を灯す雷炎 70% 潜水艦最大4隻に威力80%の爆雷、攻撃対象を高確率で火災状態にする 総力戦Pと交換ギル後の証と交換 軽巡、駆逐 鬼神の鉄槌 90% 水上艦最大4隻に威力120%で装甲無視の砲撃を行う 山城(航戦仕様) 戦艦 雷襲する幻影 90% 1ターン目のみ発動水上艦最大2隻に反撃対象とならない装甲無視の雷撃を行い、深度潜航状態になる 伊8(遣独潜水艦作戦) 潜水 静寂を破る連雷 90% 潜水艦最大3隻に威力130%の爆雷、敵艦を撃沈できなかった場合に再行動する 谷風 駆逐 黒雲祓いし砲撃 80% 水上艦最大5隻に威力100%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで自身の火力を20%アップ 超大和-3周年記念型ギルドの証と交換 戦艦 蒼空からの重爆 90% 水上艦最大4隻に威力150%で対空無視の艦載機爆撃を行う 赤城(ミッドウェー作戦) 空母 深淵を捕らえし爆雷 90% 敵潜水艦単体に命中率の高い威力150%の爆雷、攻撃対象に3-5回まで連続攻撃を行うこの爆雷時のみ命中率が90%加算される 秋霜 駆逐 一兆度の火球 90% 水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を行う 大和&ゼットンウルトラ怪獣コラボサルベージ前半おまけ 戦艦 白色破壊光弾 90% 水上艦最大6隻に威力120%の砲撃を行うさらに、時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視する 長門&バルタン星人ウルトラ怪獣コラボサルベージ前半おまけウルトラ怪獣コラボサルベージ後半おまけ 戦艦 灼熱破壊砲弾 90% 水上艦最大3隻に威力130%の砲撃を行い、攻撃対象を中核率で破損状態にする 長門&バルタン星人ウルトラ怪獣コラボサルベージ前半おまけウルトラ怪獣コラボサルベージ後半おまけ 戦艦 破壊光線 90% 水上艦最大2隻に威力300%の砲撃を行うこの砲撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない 武蔵&キングジョーウルトラ怪獣コラボサルベージ後半おまけ 戦艦 50万ボルト電気ショック 90% 水上艦最大6隻に威力140%の雷撃を行い、攻撃対象を中確率で破損状態にする イベント報酬 重巡、軽巡、駆逐 海震の弾雷 90% 水上艦単体に威力100%で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す 伊404 潜水 幻日からの光砲 90% 水上艦最大4隻に威力150%の砲撃を行うさらに、戦技発動時にHP50%以下の場合、この砲撃時のみ攻撃対象に2回まで連続砲撃を行う 戦艦信濃 戦艦 機能故障の爆雷 90% 潜水艦単体に威力100%の爆雷を行い、攻撃対象を故障状態にする 大淀(北号作戦) 軽巡 鉄檻からの飛翔 90% 水上艦最大2隻に威力140%で対空無視の艦載機爆撃を行うさらに、戦技発動時に艦載機数が最大の場合、この艦載機爆撃は代わりに受けることが出来ない 祥鳳(珊瑚海海戦) 空母 雷滅の制射 90% 水上艦最大5隻に威力130%で装甲無視の雷撃を行う 時雨(スリガオ海戦) 駆逐 神助の雷撃 90% 水上艦単体に威力140%の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに、自身が状態異常でない場合、この雷撃は装甲無視となる 雪風(ソロモン海戦) 駆逐 滅私の砲戦 100% 3ターン目に発動、水上艦最大6隻に威力350%の砲撃を行う 利根(ミッドウェー海戦) 重巡 万雷発矢の雷撃 90% 水上艦最大4隻に威力140%で装甲無視の雷撃を行う 矢矧(天一号作戦) 軽巡 深海に舞う爆雪 90% 潜水艦単体に威力140%の爆雷を3回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直す 初雪 駆逐 破砕の豪爆 90% 水上艦最大3隻に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を行う敵艦撃沈時に再行動する 千歳(レイテ沖海戦) 空母 滅尽の翼撃 90% 水上艦単体に威力150%の艦載機爆撃を4回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙いなおすさらに戦技発動時に自身の回避回数が0回の場合、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる(*4 改大鳳(三四三航空隊) 空母 闘士たちの円舞曲 90% 水上艦最大6隻に威力140%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップする プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 重巡 黒影を暴く狩人 90% 潜水艦最大2隻に威力160%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦全体の爆雷ダメージを35%アップ 長波 駆逐 乱撃弾雨 90% 水上艦最大4隻に威力120%で装甲無視の砲撃を行う 鈴谷(マレー作戦) 重巡 冥海からの襲雷 90% 水上艦最大3隻に威力120%の雷撃、攻撃対象に1-2回まで連続攻撃を行う 伊58(電探増設仕様) 潜水 怒髪翔天の轟爆 90% 潜水艦を含む敵艦最大4隻に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を行うこの艦載機爆撃は潜水艦を優先して狙う 加賀(真珠湾作戦) 空母 海墜の猛射 70% 水上艦単体に威力120%の砲撃、攻撃対象に2-3回まで連続攻撃を行う 総力戦Pと交換ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2024.02.21~04.24) 戦艦、重巡 天雷の終撃 90% 水上艦単体に威力130%の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの雷撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視する 大井(ミッドウェー海戦) 軽巡 敵地滅却の大筒 100% 3ターン目に発動、水上艦最大6隻に威力300%の砲撃を行うさらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、威力が400%に上昇する 伊勢(航戦改装仕様) 戦艦 背水の龍撃 90% 水上艦最大2隻に威力130%の雷撃、攻撃対象を低確率で浸水状態にする(*47 龍田(逆探装備仕様) 軽巡 蒼天の露払い 90% 水上艦最大6隻に威力160%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを30%アップする夜間時では爆撃ダメージが40%アップになる 加古(ソロモン海戦) 重巡 非情ナル猛攻 90% 水上艦最大6隻に威力140で装甲無視の砲撃、攻撃対象が状態異常の場合に威力が220%になる 伊吹(重巡仕様) 重巡 破砕の砲熕 90% 水上艦3隻に威力180%で装甲無視の砲撃を行う 高雄(蘭印作戦) 重巡 逆境の荒武者 90% 水上艦最大4隻に威力140%で装甲無視の砲撃を行う発動時に自身のHPが50%以下の場合、この戦技のクリティカル率が90%上昇する 戦艦土佐 戦艦 ブロック大和砲 100% 水上艦最大3隻に威力200%の砲撃を行うさらに攻撃対象を修理不能、破損状態にする ブロック大和 専用 蜂群の重爆 90% 水上艦2隻に威力300%の爆撃を行うこの艦載機爆撃は敵艦の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない ホーネット(ミッドウェー海戦) 空母 不知火轟雷 90% 水上艦2隻に威力150%で装甲無視の雷撃を行うこの雷撃は敵艦からの反撃戦技の対象とならない 不知火(キスカ島護衛作戦) 駆逐 蒼天からの龍爆 90% 水上艦2隻に威力220%の艦載機爆撃を行うこの艦載機爆撃は状態異常でない水上艦を優先して狙うさらに攻撃対象を高確率で浸水状態にする 蒼龍(セイロン沖海戦) 空母 蒼海を這う散雷 90% 水上艦最大3隻に装甲無視の雷撃を行うこの雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 五十鈴(南太平洋海戦) 軽巡 サステインバースト 90% 水上艦最大3隻に威力230%の砲撃を行う他戦技により再行動効果を得た場合、再行動時のみこの戦技の発動率が90%になる ロドニー(ライン演習作戦) 戦艦 猛禽の爪撃 90% 水上艦単体に威力400%の艦載機爆撃を行う自身が状態異常でない場合、威力が800%で装甲無視の艦載機爆撃となる 隼鷹(マリアナ海戦) 空母 コークスクリュー 90% 水上艦単体に威力1000%の艦載機爆撃を行い、攻撃後に自身の艦載機を90%失うさらに攻撃対象を高確率で火災状態にする 空母ワスプ(ジパング)ジパングコラボサルベージ後半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 空母 トマホーク 90% 水上艦最大3隻に威力200%の砲撃行うこの戦技発動後、1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦種、空母に対して与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になるさらに戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップ みらい(マリアナ沖海戦)ジパングコラボサルベージ前半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ前半おまけ 重巡 アスロック 90% 潜水艦単体に威力200%の砲撃を行う みらいジパングコラボサルベージ前半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ前半おまけ 重巡 54口径単装速射砲 90% 水上艦最大3隻に命中率の高い威力250%の砲撃を行うこの砲撃時のみに命中率が90%加算される みらいジパングコラボサルベージ前半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ前半おまけ 重巡 天を満たす重爆 90% 水上艦最大2隻に威力250%の艦載機爆撃を行うさらに戦技発動時の残存爆撃機数が威力に加算される 千代田(エンガノ岬沖海戦) 空母 神仏照覧 90% 水上艦単体に威力180%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視する 戦艦大和(ジパング)ジパングコラボサルベージ後半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 ターニングストライク 90% 水上艦最大6隻に威力150%の艦載機爆撃を行うさらに、戦闘終了まで、自身のみ敵艦からの砲撃、雷撃を8回づつ回避する エセックス(ラバウル空襲) 空母 山衹の怒砲 90% 水上艦3隻に威力180%の砲撃、攻撃対象に3-6回まで連続攻撃を行うさらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、対象に4-7回まで連続攻撃になる 山城(スリガオ海戦) 戦艦 奮起の撃針 90% 水上艦単体に威力180%の砲撃を4回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップ 摩耶(南方作戦) 重巡 滅影の終爆 90% 3ターン目に発動、水上艦最大6隻に威力300%の艦載機爆撃を行うさらに戦技発動時に自身を含む味方空母2隻以上いる場合、威力が500%に上昇する 雲龍(フィリピン方面作戦) 空母 水天一碧の雷撃 90% 水上艦最大3隻に威力150%で装甲無視の雷撃、天候が晴の場合に威力が300%になる 海風 駆逐 鉄仮面の砲攻 90% 水上艦最大5隻に威力200%の砲撃を行うこの砲撃時のみ自身の火力が90%アップする アドミラル・シェアー 重巡 マルチプル・ショット 80% 水上艦最大6隻に威力100%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを10%アップ(*17 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 潮嵐の雷渦 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力180%の雷撃、敵艦撃沈時に再行動するこの雷撃は潜水艦を優先し、戦技の効果によって代わりに受ける事が出来ない 伊401改 潜水 援引の砲戦 90% 水上艦最大5隻に威力140%の砲撃を行うさらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップ 筑摩(ミッドウェー海戦) 重巡 和御魂の締砲 90% 3ターン目に発動、水上艦最大6隻に威力300%の砲撃を行うさらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ攻撃対象に3回まで連続攻撃を行う サルベージおまけ 戦艦 巨人狩りの砲炎 90% 水上艦単体に威力300%の砲撃を行い、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃を行うこの砲撃は戦技発動時に一番HPが高い水上艦を対象にする メリーランド(スリガオ海戦) 戦艦 潜滅の必雷 90% 潜水艦単体に命中率の高い威力160%の爆雷を3回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直すこの爆雷時のみに命中率が90%加算される 川内(ソロモン海戦) 軽巡、駆逐 熊羆の重砲 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力150%の砲撃を行うこの砲撃は潜水艦を優先して狙うさらに時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視する 熊野(レイテ沖海戦) 重巡 日いづる国の剣 80% 水上艦単体に威力80%の砲撃を1回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す 大和(天一号作戦)-4周年記念型 戦艦 凌雲の天砲 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力180%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの砲撃は潜水艦を優先し狙う戦技発動時にHPが50%以下の場合、この砲撃は装甲無視となる 出雲 戦艦 破城の槌雷 90% 水上艦単体に威力160%の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの雷撃時のみ攻撃対象の装甲を70%ダウン 浜風(天一号作戦) 駆逐 超甲全門斉射 90% 水上艦最大6隻に威力160%の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップ 超甲巡(武装強化仕様) 重巡 フィニッシュ・バースト 80% 3ターン目に発動、水上艦最大5隻に威力180%の砲撃を行う 総力戦Pと交換 戦艦 伯爵の豪砲 90% 水上艦最大3隻に威力180%の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行うこの砲撃は出撃時に編成していた味方ドイツ艦の数だけ連続攻撃の回数を追加する グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 戦艦 払暁たる雷光 90% 潜水艦最大3隻に威力150%の爆雷を行う戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップ 暁(ソロモン海戦) 駆逐 沈黙を齎す暁達 90% 3ターン目に発動、潜水艦最大6隻に威力300%の爆雷、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃を行う 暁(ソロモン海戦) 駆逐 戦空の遠来 90% 2ターン目に発動、潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力180%の雷撃を行う 潜水 ドリーオン・シュテーホン 90% 水上艦単体に威力100%の砲撃を4回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す攻撃後、この砲撃が当たった数1回につき自身のHPを3%修復する ビスマルク(デンマーク海峡海戦) 戦艦、重巡 天穿つ轟砲 90% 水上艦最大6隻に威力150%の砲撃を2回行うさらにこの戦技発動時に自身が状態異常でなければ、1ターンの間、自身を含む味方戦艦種の追撃戦技の発動率を20%アップする 長門(マリアナ海戦) 戦艦 61cm魚雷四連装発射管 90% 水上艦単体に威力150%で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの雷撃は敵艦の連続攻撃を止める効果を無視する Y469晴風Ⅱはいふりコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 正確無比の連雷 90% 戦艦種または空母単体に威力150%で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの雷撃は代わりに受けることができない 北上(ミッドウェー海戦) 軽巡、駆逐 45口径46cm3連装砲 90% 水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す Y118武蔵はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 久遠の重砲 90% 水上艦単体に威力200%の砲撃を3回行うこの戦技で敵艦が撃沈しなかった場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する S120紀伊はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 破砕怒涛の連砲 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力130%の砲撃敵艦を撃沈出来なかった場合に再行動する 利根(レイテ沖海戦) 戦艦、重巡 霊峰の憤怒 90% 水上艦単体に威力400%で装甲無視の砲撃を行う撃沈した場合、対象を狙い直す(*36さらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視する 妙義 戦艦 霜夜の滅雷 90% 水上艦最大3隻に威力160%で装甲無視の雷撃を行うさらに夜間時と天候が雨・雪の場合、この雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 初霜(天一号作戦) 駆逐 光雷の輪廻 90% 水上艦単体に威力200%の雷撃を3回行うこの雷撃で、敵艦が撃沈しなかった場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する 照月(ソロモン海戦) 駆逐 鳳凰炎舞 90% 水上艦単体に威力160%の艦載機爆撃を2回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの戦技は連続攻撃を止める効果を無視する 鳳翔(ミッドウェー作戦) 空母 奮激の轟砲 90% 水上艦最大5隻に威力150%装甲無視の砲撃を行い、戦技発動後、1ターンの間、味方水上艦の砲撃ダメージを100%アップさせる 鈴谷(ソロモン海戦) 重巡 勢威の主砲 90% 水上艦最大2隻に威力150%で装甲無視の砲撃を2回行うこの戦技は反撃戦技の対象とならない 伊勢(主砲改装仕様) 戦艦 深炎の暴雷 90% 潜水艦最大5隻に威力150%の爆雷、攻撃対象に3-5回まで連続攻撃を行うさらに攻撃対象を高確率で大火災状態にする 北上(爆雷投下台) 軽巡、駆逐 イーグルアイ 90% 水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を2回行うさらに時間帯が夜の場合、この砲撃のみ命中ペナルティを無視する アイオワ(マリアナ海戦) 戦艦 瞬影の強爆 90% 水上艦最大6隻に威力150%の艦載機爆撃を2回、この戦技は迎撃戦技の対象とならない 赤城改 空母 追討の貫雷 90% 水上艦最大3隻に威力160%で装甲無視の雷撃を2回行うこの攻撃が、相手の戦技効果によって止まった場合、一度だけこの戦技を再発動する 長良(フィリピン作戦) 軽巡 爆攻の暴龍 90% 水上艦最大4隻に威力150%の艦載機爆撃2回、敵艦撃沈時に再行動する 龍驤(甲板増設改修) 空母 海中への猛爆 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力100%の艦載機爆撃を5回行うこの戦技は連続攻撃を止める効果を無視し、潜水艦を優先する 龍驤(甲板増設改修) 空母 必殺!斬海轟雷! 100% 水上艦最大6隻に威力120%で必殺攻撃!さらに攻撃対象を火災状態にするぞ!! ザンガリオン 専用 進退両難の焔 90% 水上艦最大6隻に威力130%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を大火災状態にするこの爆撃は戦技の効果によって代わりに受ける事が出来ない レキシントン(珊瑚海海戦) 空母 対潜の鋭雷 90% 潜水艦を含む艦艇単体に威力160%の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの雷撃は潜水艦を優先して狙う 伊13(光作戦) 潜水 流転無窮の砲火 90% 戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない1ターン目:水上艦最大2隻に威力200%で装甲無視の砲撃を行う2ターン目:水上艦最大3隻に威力250%で装甲無視の砲撃を2回行う3ターン目:水上艦最大3隻に威力300%の砲撃を3回行う 戦艦土佐(近代化改修) 戦艦 雷風の改新 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力180%で装甲無視の雷撃を2回行うこの戦技は敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならない 雪風改 駆逐 常夜の狩人 80% 水上艦単体に威力80%で装甲無視の雷撃を行う 総力戦Pと交換 潜水 海底への招待状 90% 水上艦単体に威力140%で装甲無視の雷撃を行うこの戦技で敵艦が撃沈しなかった場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する 伊402(機関改修 潜水 勁烈なる同志 90% 水上艦最大4隻に威力160%の艦載機爆撃を行うこの戦技は出撃時に編成していた味方アメリカ艦が2隻以上いる場合、この艦載機爆撃は装甲無視となり、代わりに受けることができない エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 空母 有頂翔天の轟爆 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力200%の艦載機爆撃を2回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの戦技は、水上艦を優先して狙い、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 加賀(ミッドウェー作戦) 空母 光芒一閃の雷 90% 戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない1ターン目:水上艦最大2席に威力100%の雷撃を2回行う1ターン目のみ迎撃・反撃戦技の対象とならない2ターン目:潜水艦を含む艦艇最大2隻に威力160%の雷撃を2回行う3ターン目:潜水艦を含む艦艇最大4隻に威力200%の雷撃を3回行う 伊405 潜水 対地艦砲射撃 90% 水上艦最大3隻に威力200%の砲撃、攻撃対象に5-7回まで連続攻撃を行う 戦艦大和(対地攻撃型)アルキメデスの大戦コラボ前半おまけ 戦艦 カツヨ直掩隊 90% 水上艦最大4隻に威力140%の艦載機爆撃を2回行うこの戦技は迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 赤城(航空母艦)アルキメデスの大戦コラボ前半おまけ 空母 艦載ロケット弾斉射 90% 潜水艦を含む敵艦最大2隻に命中率の高い威力200%の砲撃を2回行うこの砲撃時のみ命中率が90%加算されるさらにこの砲撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 戦艦大和(垂直式ロケット弾)アルキメデスの大戦コラボ後半おまけ 戦艦 不減の闘志 90% 敵水上艦最大4隻に威力150%の砲撃を行う戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップ戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 最上(艦橋改装) 重巡 全武装斉射 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力250%で装甲無視の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの砲撃は水上艦を優先して狙う 戦艦大和(誘導ロケット弾)アルキメデスの大戦コラボ後半おまけ 戦艦 潜者を滅せよ 90% 潜水艦単体に威力140%の爆雷を4回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直す出撃時の編成で敵潜水艦が3隻以上いた場合、爆雷の回数が5回となる 村雨(対潜兵装改装) 駆逐 神龍の怒り 90% 水上艦最4隻に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃この戦技で敵艦が1隻も撃沈しなかった場合、この戦技発動後、一度だけ戦技を再発動するこの艦載機爆撃は代わりに受けることができない 龍鳳(マリアナ海戦) 空母 攻守の金剛 90% 水上艦最大2隻に威力160%で装甲無視の砲撃、戦技発動後、戦闘終了まで、味方水上艦が敵艦からの攻撃を2回まで回避する 金剛(マレー沖海戦) 戦艦 滴る露の如く 90% 潜水艦最大2隻に威力150%の爆雷、攻撃対象に4-7回まで連続攻撃を行う 白露(ソロモン海戦) 駆逐 超級大和無双 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力200%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの砲撃は潜水艦を優先し狙うさらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ装甲無視となる 大和進水日特別サルベージおまけ(2022~) 戦艦 天火明ノ神力 90% 潜水艦を含む、敵艦単体に威力250%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、反撃戦技の対象とならず、潜水艦を優先して狙う(*26 尾張 戦艦 天雲開く砲音 90% 潜水艦を含む、敵艦単体に威力100%の砲撃を1回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの砲撃は潜水艦を優先して狙う 出雲-5周年記念型 戦艦 激砲の凱歌 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力200%の砲撃を行うこの砲撃は潜水艦を優先して狙う戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップ 那智(レイテ沖海戦) 重巡 ブリティッシュ・ブレイズ 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力200%の装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの戦技によって攻撃対象が最後の撃沈回避を行った場合、撃沈回避の修復を無効にする レパルス(マレー沖海戦) 戦艦 貫装の雷撃乱射 90% 水上艦最大4隻に威力150%で装甲無視の雷撃を行うさらに夜間時または天候が雨、雪の場合、この雷撃は戦技の効果によって代わりに受けることが出来ない 夕張(ソロモン海戦) 軽巡 加賀ノ国撃鉄無双 90% 潜水艦を含む敵艦最大6隻に装甲無視で威力180%の砲撃を3回行うこの戦技は潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることができない 戦艦加賀(近代化改修) 戦艦 天火明ノ神力-改 90% 潜水艦を含む、敵艦単体に威力250%で装甲無視の砲撃を5回行い、対象を撃沈した場合、狙い直すさらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、反撃戦技の対象とならず、潜水艦を優先して狙う 戦艦 シックザール・グレンツェ 90% 水上艦最大5隻に威力140%の砲撃を行い、戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップするさらにこの戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、装甲無視となる ドイッチュラント(通商破壊作戦) 重巡 巧妙なる砲手 90% 水上艦最大4隻に威力150%の砲撃を2回行うこの戦技発動後、1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦種、空母に対して与えるダメージ上昇倍率が2倍になる 妙高(主砲改装) 重巡 焦燥ノ波 90% 水上艦最大5隻に威力120%の雷撃を行う戦技発動後、1ターンの間、攻撃対象の命中率、回避率を50%ダウンするこの戦技は代わりに受けることができない 鹿島(機銃増設仕様) 軽巡 華麗なる菊の花 90% 水上艦最大3隻に威力200%で装甲無視の雷撃を行うこの戦技によるクリティカル時のダメージ上昇倍率は2倍になるこの戦技は代わりに受けることができない 菊月 駆逐 雷ノ暴走 90% 水上艦単体に威力180%で装甲無視の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの雷撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視する 雷(アッツ島沖海戦) 駆逐 ラートデスシックザールス 90% 水上艦単体に威力220%で装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの戦技で敵艦が撃沈した場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する ビスマルク(追撃作戦) 戦艦 ハーメルンの笛 90% 潜水艦を含む水上艦(敵艦?)単体に装甲無視で威力180%の雷撃を5回行い、対象を撃沈した場合、狙い直すこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、連続攻撃を止める効果を無視する 独立国家やまと沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 虚空ノ君主 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力270%で装甲無視の艦載機爆撃を5回行い、爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの爆撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、迎撃戦技の対象とならなず、潜水艦を優先して狙う 翔鶴(対空兵装改装) 空母 動地の大和砲 90% 潜水艦を含む敵艦4隻に装甲無視で威力1000%の砲撃を2回行うこの戦技は迎撃戦技の対象とならない 大和(竣工時) 戦艦 激雷ノ舞 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力150%で装甲無視の雷撃を3回行い、攻撃対象を浸水状態にするこの戦技が「代わりに受ける」効果を発動した敵艦を攻撃対象とした場合、威力300%になるこの雷撃は迎撃・反撃戦技の対象とならない 磯風(天一号作戦) 駆逐 群千鳥の猛襲 90% 水上艦単体に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を3回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの艦載機爆撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下せず、迎撃戦技の対象とならない 千代田(マリアナ海戦) 空母 アディショナル・アタック 90% 水上艦最大3隻に威力150%で装甲無視の砲撃、攻撃対象に6回まで連続攻撃を行うこの砲撃は出撃時に編成していた味方アメリカ艦が1隻以上の場合、さらに連続攻撃の回数を2回追加する ワシントン(ソロモン海戦) 戦艦 激情の五月雨 90% 潜水艦最大5隻に威力200%の爆雷、攻撃対象に5回まで連続攻撃を行う戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを40%アップ 五月雨(ソロモン海戦) 駆逐 天壌無窮の黒炎 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力250%で装甲無視の艦載機爆撃を5回行い、対象を撃沈した場合、狙い直す(*36この艦載機爆撃は水上艦を優先して狙い、敵の艤装錬成効果によって威力が低下せず、連続攻撃を止める効果を無視する 加賀改 空母 大海原の花道 90% 水上艦最大5隻に威力550%の雷撃を行う対象に2-3回まで連続攻撃を行う 5.5周年コインと交換 軽巡、駆逐、潜水 積み重ねし祝砲 90% 水上艦最大5隻に威力550%の砲撃を行う対象に2-3回まで連続攻撃を行う 5.5周年コインと交換 戦艦、重巡 大空を翔けた夢たち 90% 水上艦最大5隻に威力550%の爆撃を行う対象に2-3回まで連続攻撃を行う 5.5周年コインと交換 空母 暗海に咲く栄華 90% 潜水艦最大5隻に威力550%のを行う対象に2-3回まで連続攻撃を行う 5.5周年コインと交換 軽巡、駆逐 未来を託す意思 90% 潜水艦を含む敵艦最大5隻に装甲無視で威力300%の砲撃を行うこの戦技発動後、1ターンの間、味方戦艦種、重巡が敵水上艦に対して与えるダメージ上昇倍率が2倍になるさらに戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップ みらい(最後の任務)復刻ジパングコラボサルベージ前半おまけ 重巡 鬼神咆哮 90% 水上艦最大2隻に装甲無視で威力400%の砲撃を6回行うこの砲撃は代わりに受けることができず、敵の連続攻撃を止める効果を無視する 戦艦大和(最期の航跡)復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 シャークマリンアタック 100% 水上艦単体に威力1000%の雷撃を行うこの戦技は代わりに受けることができず、攻撃対象を浸水と兵装不良状態にする シャークマリン 専用 フェイタル・ショット 90% 水上艦最大3隻に威力150%で装甲無視の砲撃を4回行うこの戦技を日本艦以外が発動した場合、戦技の威力が50%加算され、敵の艤装錬成効果によって威力が低下せず、連続攻撃を止める効果を無視する ジャン・バール 戦艦 轟然たる斉唱 90% 水上艦最大2隻に威力1500%の砲撃を行う戦技発動後、1ターンの間、味方戦艦種、重巡の「轟然たる斉唱」の威力を500%加算する 金剛(ソロモン海の鉄城) 戦艦、重巡 切り裂く雷刃 90% 潜水艦を含む敵艦最大4隻に装甲無視で威力250%の雷撃を行い、攻撃対象を修理不能状態にするこの雷撃は代わりに受けることができない 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 軽巡 殲滅の雷風 90% 水上艦単体に威力340%で装甲無視の雷撃を4回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに攻撃対象が状態異常の場合、迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 浦風 軽巡、駆逐 天羅地網の飛行隊 90% 水上艦最大2隻に命中率の高い威力200%で装甲無視の艦載機爆撃を行うこの艦載機爆撃のみに命中率が90%加算されるこの戦技で敵艦が1隻も撃沈しなかった場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する 赤城進水日真・蒼焔祭特別サルベージおまけ(2023) 空母 天舞双爪 90% 水上艦最大6隻に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃を行う味方空母の攻撃戦技の中でこの戦技が最初に発動した場合は、代わりに受けることができなくなり、威力が300%になる 龍鳳(甲板増設改修) 空母 紅き斬撃 60% 水上艦単体に威力120%の艦載機爆撃を2回行い、攻撃対象を高確率で亀裂状態にする 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2023.08.31~12.20) 空母 インパクト・ヘルダイブ 90% 潜水艦を含む敵艦最大6隻に装甲無視で威力150%の爆撃を2回行うこの戦技は出撃時に編成していた味方日本艦以外の艦が3隻以上いた場合、戦技の威力が100%加算され、代わりに受けることができなくなる(*40 ヨークタウン(珊瑚海海戦) 空母 絶雷の一閃 90% 水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を3回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直すこの雷撃は敵の艤装錬成効果によって威力が低下せず、敵の連続攻撃を止める効果を無視する 漣 駆逐 闘神の乱舞 90% 潜水艦を含む敵艦単体に装甲無視で威力200%の砲撃を5回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに戦技発動後、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを40%アップ戦闘終了まで、この戦技の発動確率は減少しないこの砲撃は潜水艦を優先して狙う 妙高改 戦艦、重巡 紺鉄の弾丸 90% 潜水艦を含む敵艦最大3隻に威力200%で装甲無視の雷撃を4回行うこの雷撃は潜水艦を優先して狙うさらにこの雷撃は敵の艤装錬成効果によって威力が低下せず、代わりに受ける事ができない 伊10 潜水 首おいてけ! 90% 水上艦単体に威力500%で装甲無視の砲撃を10回行うこの砲撃は連続攻撃を止める効果を無視するさらに1、2ターン目のみ、1ターンの間、この戦技発動時に自身のHPが50%以下だった場合、自身に耐久状態を付与する自身に耐久状態が3つ以上付与されている場合、「首おいてけ!」の効果による耐久状態は付与されない 大和(島津豊久)DRIFTERSコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 銃の本質は恐怖 90% 水上艦最大3隻に威力220%の砲撃を行うこの砲撃は代わりに受けることができず、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して、攻撃対象を浸水、亀裂、故障状態の中からどれか1つを付与する 比叡(織田信長)DRIFTERSコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 今度ぁ勝ったかな 90% 潜水艦を含む敵艦最大6隻に威力100%の艦載機爆撃を2回行うこの戦技は潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることができないこの戦技は、敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 飛龍(山口多聞)DRIFTERSコラボサルベージ後半おまけ 空母 深海の暴風 90% 敵潜水艦最大2隻に威力1000%の爆雷を4回行う戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを30%アップ 野分(レイテ沖海戦) 駆逐 伝説の主砲射撃 90% 水上艦最大4隻に装甲無視で威力500%の砲撃を5回行うこの砲撃は連続攻撃を止める効果を無視するさらに1、2ターン目のみ、敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない 大和(サマール沖海戦) 戦艦 破滅の黒羽 90% 敵水上艦最大4隻に装甲無視で威力300%の砲撃を3回行うこの戦技は代わりに受けることができなず、代わりに受ける効果を発動した敵艦以外を優先して狙う 羽黒(スラバヤ沖の雄山) 重巡 荒天散雷 90% 敵水上艦最大6隻に装甲無視で威力200%の雷撃を3回行うこの雷撃は代わりに受けることができないさらに夜間時と天候が雨・雪の場合、この雷撃は連続攻撃を止める効果を無視する 敷波 駆逐 数多の轟砲 90% 水上艦最大3隻に威力400%の砲撃、攻撃対象に7-10回まで連続攻撃を行う 長門(レイテ沖の鉄城) 戦艦 天之御影ノ名刀 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力350%で装甲無視の砲撃を5回行い、対象を撃沈した場合、狙い直すさらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、反撃戦技の対象とならず、潜水艦を優先して狙うこの戦技で敵艦が1隻も撃沈しなかった場合、この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない 2023年7月W真・蒼焔祭サルベージおまけ 戦艦 神撃砲-天叢雲剣 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力300%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることができず、潜水艦を優先して狙う戦技発動後、一度だけ追撃戦技として「神撃砲-天叢雲剣」を発動する 天照 戦艦 幻影尾張無双 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力150%の砲撃を2回行い、砲撃たびに攻撃対象を狙い直すさらにこの砲撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、迎撃、反撃、補強戦技の対象とならなず、潜水艦を優先して狙う 尾張-6周年記念型 戦艦 アイアン・ロア 90% 潜水艦を含む敵艦3隻に装甲無視で威力1000%の砲撃を3回行うこの砲撃は出撃時に編成された味方日本艦以外が3隻以上の場合、戦技の威力が2000%になるこの戦技は潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることができない ビスマルク(大西洋の鉄城) 戦艦 氷波の閃爆 90% 潜水艦3隻に威力300%の爆雷を6回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直すこの爆雷は敵の連続攻撃を止める効果を無視する 雪風(対潜兵装改装) 駆逐 水天の絶爆 90% 水上艦最大4隻に威力140%で装甲無視の爆撃を4回行う出撃時の編成に味方戦艦種、空母がそれぞれ1艦以上いた場合、戦技の威力が60%加算され、敵の艤装錬成効果によって威力が低下せず、連続攻撃を止める効果を無視する 翔鶴(真珠湾作戦) 空母 隙を逃さぬ心眼 90% 水上艦単体に威力400%で装甲無視の艦載機爆撃を3回行い、爆撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらにこの爆撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、迎撃・反撃戦技の対象とならない戦技発動後、自身の出撃前の索敵値が4000以上なら、一度だけこの戦技を再発動する(*42 神鶴 空母 狂風爆雷斉射 90% 潜水艦最大6隻に威力300%の爆雷を2回行う戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを60%アップ 風雲 駆逐 萩の尖雷 90% 潜水艦を含む敵艦2隻に威力500%で装甲無視の雷撃を10回行うこの戦技は連続攻撃を止める効果を無視する戦技発動後、1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を9回回避する 萩風 軽巡、駆逐 耐久貫通鋭撃 90% 2、3ターン目に発動、水上艦単体に威力500%で装甲無視の砲撃を2回行うこの砲撃は戦技による耐久状態と敵の連続攻撃を止める効果を無視し、敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない 日向(捷号作戦) 戦艦 震電護衛爆撃 90% 潜水艦を含む敵艦最大6隻に威力80%の艦載機爆撃を3回行うこの戦技は潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることができず、敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないこの戦技発動後、味方全体の艦載機を20%補充する 赤城(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ前半おまけ 空母 無差別放射熱線攻撃 90% 潜水艦を含む敵艦単体に威力1200%で装甲無視の砲撃を行うこの戦技は代わりに受けることができない戦技発動後、敵艦全体を兵装不良、大火災状態にするさらに味方艦全体を大火災状態にするこの砲撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視する 総力戦Pと交換 戦艦、重巡、軽巡、駆逐 特殊弾飽和攻撃 90% 潜水艦を含む敵艦2隻に装甲無視で威力2500%の砲撃を2回行うこの戦技は敵の連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることができない 大和(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 天遷紅蓮 90% 敵水上艦最大6隻に装甲無視で威力350%の艦載機爆撃を5回行うこの戦技は代わりに受けることができず、連続攻撃を止める効果と戦技効果による威力低下を無視する 長門(空母改装) 空母 栄夢ノ貫弾 90% 敵水上艦最大6隻に装甲無視で威力330%の砲撃を3回行うこの戦技は代わりに受けることができず、連続攻撃を止める効果を無視する戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する モンタナ(夢想の鉄城) 戦艦 月白の冷刃 90% 水上艦単体に威力300%で装甲無視の雷撃を行い、攻撃対象に部分故障状態を1つ付与するこの雷撃は戦技効果によって代わりに受けることができず、部分故障状態の付与数が少ない艦を優先して攻撃する攻撃対象に部分故障状態が2つ以上付与されている場合、「月白の冷刃」の効果による部分故障状態は付与されない 朧 駆逐 深海の裂雷 90% 潜水艦を含む敵艦単体に装甲無視で威力250%の雷撃を5回行い、雷撃たびに攻撃対象を狙い直すこの雷撃は連続攻撃を止める効果を無視し、代わりに受けることが出来ず、潜水艦を優先して狙う 伊19(ソロモン沖の暗流) 潜水 威空の翔鶴-参 90% 水上艦最大6隻に威力120%の艦載機爆撃を行う(装甲無視、身代わり不可)攻撃後、大火災状態にする(攻撃対象) 6.5周年記念配布 空母 崇高なる長門-弐 90% 水上艦最大3隻に威力1000%の砲撃を行う(装甲無視) 6.5周年記念任務 戦艦 五月雨乱風-参 90% 潜水艦単体に威力150%の爆雷を4回行い、爆雷のたびに攻撃対象を狙い直す 6.5周年記念任務 駆逐 冥雷の伊10-参 90% 水上艦最大3隻に威力150%の雷撃を3回行う(装甲無視) 6.5周年記念任務 潜水 射心の裂砲 90% 水上艦最大2隻に威力200%の砲撃を6回行う(装甲無視、敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない、「この戦技で敵艦が撃沈しなかった場合、この戦技発動後、一度だけ戦技を再発動」) 熊野(レイテ沖の雄山) 重巡 46cm3連装砲-改 90% 戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない水上艦最大2隻に威力330%の砲撃を3回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す(装甲無視、反撃不可、連続攻撃を止める効果無効、「この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動」) Y118武蔵(ver2024)復刻はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 神撃砲-穿陣ノ彗剣 90% 水上艦単体に威力270%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す(装甲無視、連続攻撃を止める効果無効、「戦技発動後、追撃戦技として一度だけこの戦技を発動する」) 鞍馬(武装強化仕様) 重巡、軽巡 無窮の雷鳴 90% 水上艦最大6隻に威力250%の雷撃を3回行う(装甲無視、身代わり不可、反撃不可、補強不可、連続攻撃を止める効果無効、「戦技発動後、追撃戦技として一度だけこの戦技を発動する」) 伊25(太平洋の暗流) 潜水 驚天の赤城砲 90% 潜水を含む艦艇最大4隻に威力3000%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可) 戦艦赤城(夢想の鉄城) 戦艦 破盾の神弾 90% 水上艦最大4隻に威力500%の砲撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、「敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない」、「戦技による装甲網を展開している敵水上艦に対して、威力が1000%になる」 扶桑(スリガオ海峡の鉄城) 戦艦 上へ 追撃戦技…攻撃後に発動する戦技 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 無ノ双撃 45% 水上艦単体に威力120%の砲撃を行う インヴィンシブル 戦艦、重巡 チェインショット 30% 水上艦単体に威力100%の砲撃を行う ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023.08.31~12.20) 戦艦、重巡 挽回ノ閃撃 45% 水上艦単体に威力200%の砲撃を行う 戦艦★セレクションおまけ 戦艦 英王の追撃 45% 水上艦最大2隻に威力130%の砲撃を行う プリンスオブウェールズ 戦艦 追撃する雷波 40% 潜水艦1隻に威力80%の爆雷、天候が晴の場合に威力が150%になる 総力戦Pと交換 駆逐 夜露の追波 50% 潜水艦1隻に威力130%の爆雷、時間帯が夜の場合に威力が220%になる 白露 駆逐 獅子の双砲 40% 水上艦最大3隻に威力100%の砲撃を行うさらに天候が晴れの場合にはこの戦技のクリティカル率が50%上昇する ライオン 戦艦、重巡 破砕の追撃 40% 水上艦単体に威力100%の砲撃を行い、攻撃対象を破損状態にする 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 砕鎧の追撃 50% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の艦載機爆撃を行う 赤城(三段甲板仕様) 空母 超幻の追撃 60% 水上艦最大2隻に威力130%の砲撃を行い、攻撃対象を中確率で修理不能状態にする 超大和 戦艦、重巡 黒嵐の追雷 60% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の雷撃を行う 野分 駆逐 ツインヘルダイブ 30% 水上艦単体に威力160%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を低確率で破損状態にする チケット交換 空母 破翼の追撃 50% 水上艦単体に威力200%で対空無視の艦載機爆撃を行う サルベージおまけ 空母 弾雨の咆熕 50% 水上艦単体に威力120%の砲撃、攻撃対象に2〜5回まで連続攻撃を行う 伊勢(レイテ沖海戦) 戦艦 十六夜の追光 50% 潜水艦単体に威力100%の爆雷を行い、戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦全体の爆雷ダメージを10%アップ 秋月(マリアナ海戦) 駆逐 日輪纏う轟砲 40% 水上艦単体に威力90%の砲撃を行う天候が晴の場合に威力が150%になる 超大和-3周年記念型ギルドの証と交換 戦艦 猛追する炎弾 50% 水上艦単体に威力180%で装甲無視の砲撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 大和&ゼットンウルトラ怪獣コラボサルベージ前半おまけ 戦艦 投げつける 60% 水上艦単体に威力200%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない ウルトラ怪獣コラボサルベージ後半おまけ 戦艦 船影を砕く顎 90% 水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う 伊25 潜水 追滅の双爪 90% 水上艦単体に威力220%で装甲無視の雷撃を行う 天龍(ソロモン海戦) 軽巡 天命の猛追 60% 水上艦単体に威力250%の砲撃を行うさらに、自身のHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ威力が500%になる 戦艦天城 戦艦 連続爆雷投射 70% 潜水艦最大2隻に150%の爆雷を行う 阿武隈(アッツ島沖海戦) 軽巡、駆逐 夜行の追爆 40% 水上艦単体に威力140%の艦載機爆撃を行う夜間時に威力180%に上昇する 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 空母 破天の追撃 40% 水上艦単体に威力110%の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を中確率で浸水状態にする 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 空母 狩人の追矢 70% 水上艦単体に威力200%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップ 石狩 重巡 破軍の追討 50% 水上艦単体に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ ホーネット(ミッドウェー海戦) 空母 チェイスバレット 70% 水上艦単体に威力160%の砲撃、攻撃対象に3回まで連続攻撃を行うこの砲撃は敵艦からの反撃戦技の対象とならない ロドニー(ライン演習作戦) 戦艦 夜叉の追討 60% 水上艦最大2隻に威力150%の艦載機爆撃を行うこの戦技は反撃戦技の対象とならないさらに夜間時にこの戦技は装甲無視となる 加賀(南方作戦) 空母 剛毅木訥の砲塔 60% 水上艦最大2隻に威力130%で装甲無視の砲撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 扶桑(真珠湾作戦) 戦艦 重甲ナル追撃 70% 攻撃後に70%で発動、水上艦最大3隻に威力130%の砲撃を2回行うこの戦技により敵艦が撃沈しなかった場合、再度追撃戦技を発動できるようになる追撃戦技が再度発動する場合、この戦技は発動せず、再度追撃戦技を発動できる効果は重複しない 長門(マリアナ海戦) 戦艦 不屈の大和魂 60% 水上艦最大3隻に威力130%の砲撃を行う K117大和 戦艦 水神の猛攻撃 80% 水上艦単体に威力320%の砲撃を1回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直すさらに戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを40%アップ 加古(グアム島攻略作戦) 戦艦、重巡 潜水艦艇大炎上 70% 潜水艦最大2隻に威力150%の爆雷を行い、攻撃対象を大火災状態にする戦技発動後、戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージを15%アップ 冬月 駆逐 非情なる追討ち 90% 潜水艦を含む敵艦最大2隻に威力180%で装甲無視の雷撃を行うこの雷撃は潜水艦を優先して狙い、戦技の効果によって代わりに受ける事が出来ない 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 潜水 雅なる追撃 90% 潜水艦単体に威力200%の爆雷、攻撃対象に2-5回まで連続攻撃お行う 白露(ソロモン海戦) 駆逐 パシュート・クロニクル 80% 水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を行う敵艦が状態異常の場合、威力が300%になる レパルス(マレー沖海戦) 戦艦 勝機へと紡ぐ追撃 80% 水上艦最大3隻に威力160%の砲撃を2回行うさらに戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップ 筑摩(フィリピン海の雄山) 重巡 轟沈への一撃 60% 水上艦単体に威力100%の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で浸水状態にする 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2024.02.21~04.24) 戦艦、重巡 怒砲の追撃 90% 水上艦最大2隻に威力150%で装甲無視の砲撃を2回行うこの砲撃は、敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないこの戦技発動後、戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップ 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 千巻、重巡、軽巡、駆逐 追撃の爆雷雨 90% 潜水艦最大6隻に威力300%の爆雷を2回行うさらに戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージ50%アップ 討伐戦報酬 軽巡、駆逐 揚意の追進 90% 潜水を含む艦艇最大6隻に威力1000%の砲撃を2回行う(装甲無視、迎撃不可、「時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視」) 戦艦赤城(夢想の鉄城) 戦艦 上へ 迎撃戦技…攻撃対象にされた時に発動する戦技(相手からの攻撃に割り込む) 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 見切りの極意 100% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、敵艦から受ける攻撃を30%で回避する(*50 磯風 駆逐 報復の洗礼 25% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力150%の砲撃を行う 衣笠 重巡 カウンター・ヘルダイブ 35% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力150%の艦載機爆撃を行う低確率で破損状態にする レキシントン 空母 戦艦迎撃爆破 70% 敵戦艦種から攻撃対象にされたときに発動威力160%の艦載機爆撃を行う グローリアス 空母 駆け回る亡霊 40% 威力110%の艦載機爆撃を行う エンタープライズ 空母 帝国の霹靂 40% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、1ターンの間、自身の対空を30%アップさらに攻撃してきた艦載機を対空迎撃して20機を撃墜する 改大和 戦艦 覆滅の炎 50% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、攻撃してきた空母に威力40%の砲撃さらに攻撃してきた艦載機を対空迎撃して50機を撃墜する 榛名 戦艦、重巡、軽巡 駆逐艦ヲ邀撃ス 60% 敵駆逐艦から攻撃対象にされた時に発動、威力200%の砲撃を行う ギルドの証と交換 重巡、軽巡 秘境からの一撃 65% 敵駆逐艦から攻撃対象にされた時に発動、威力200%の艦載機爆撃を行う ホーネット 空母 閃雷の迎撃 40% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力150%の雷撃を行い攻撃を回避する 時雨 軽巡、駆逐 怒り狂う空爆 65% 敵軽巡洋艦から攻撃対象にされた時に発動、威力200%の艦載機爆撃を行う フューリアス 空母 雷の返礼 50% 敵軽巡洋艦から攻撃対象にされた時に発動、威力260%の雷撃を行うこの雷撃は敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない 伊201 潜水 カウンタースマッシュ 30% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力100%の砲撃を行い、この戦技で攻撃対象となった敵艦の火力を1ターンの間30%ダウンさせる(*48 ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023.08.31~12.20) 重巡(*2 速攻の邀撃 50% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力120%の艦載機爆撃を行う 瑞鶴(マリアナ海戦) 空母 要撃の発艦 30% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力100%の艦載機爆撃を行う攻撃対象を低確率で火災状態にする 総力戦Pと交換 空母 シスター・サラ 70% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、威力180%の艦載機爆撃を行い攻撃を回避する サラトガ 空母 復讐の雷迎 25% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力160%の雷撃を行う 総力戦Pと交換 軽巡、駆逐 翼迎の炎 40% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、1ターンの間、自身の対空を20%アップさらに、攻撃してきた艦載機を対空迎撃して50機撃墜する 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 降霜の瀑雷 60% 敵潜水艦から攻撃対象にされた時に発動、攻撃してきた潜水艦単体に威力220%の爆雷を行うさらに戦闘終了まで、狙われやすさが大きく上昇する 初霜 軽巡、駆逐 墜翼の雷迎 70% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、威力150%の雷撃を行い、この戦技で攻撃対象となった敵艦の火力を1ターンの間80%ダウンさせる 長良(南太平洋海戦) 軽巡 暁紅の迎撃 70% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、威力90%の砲撃を行う 戦艦赤城 戦艦 リヴァイヴ・エタニティ 70% 1ターン目に敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力160%の砲撃を行うさらに、戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合は、1ターンの間、HP60%修復効果を持つ撃沈回避を1回付与する ウェストバージニア 戦艦 ブレイク・バード 70% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、攻撃してきた敵艦載機を対空迎撃して100機を撃墜するさらに1ターンの間、攻撃してきた空母の火力を60%ダウン コロラド(マリアナ諸島作戦) 戦艦 絶雷の迎撃 60% 敵駆逐艦から攻撃対象にされた時に発動、威力180%の砲撃を行い、この戦技で攻撃対象となった敵艦の雷撃を1ターンの間60%ダウンさせる ティルピッツ(マスコット作戦) 戦艦 デプス・チャージャー 40% 敵潜水艦から攻撃対象にされた時に発動、潜水艦単体に威力120%の爆雷を行い、攻撃対象を火災状態にする 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 軽巡 逐狩の迎雷 30% 敵駆逐艦から攻撃対象にされた時に発動、威力90%の雷撃を行う 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2024.02.21~04.24) 潜水 黎明の蜃気楼 60% 敵水上艦から攻撃された時に発動、威力160%の雷撃を行い攻撃を回避するこの戦技は1つにつき最大2回までしか発動できない 陽炎(ソロモン海戦) 駆逐 邀爆撃演舞 60% 潜水艦を含む敵艦から攻撃対象に時に発動、威力160%の艦載機爆撃を行うさらに戦技発動後、1ターンの間、味方空母に回避を1回付与 瑞鶴改 空母 タウンバースト 60% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力150%の砲撃を行い、1ターンの間、敵艦全体の火力を1000ダウンさせる サウスダコタ(マリアナ海戦) 戦艦 眩惑の迎撃 80% 敵水上艦から攻撃対象にされたときに発動、威力100%の砲撃を行い、味方水上艦に1ターンの間、回避を3回付与するさらに攻撃してきた敵の命中率を1ターンの間20%ダウンさせる 武蔵(対空兵装改修) 戦艦 反雷の滅衝 60% 敵戦艦種から攻撃対象にされた時に発動、威力120%で装甲無視の雷撃を行うさらに攻撃対象を高確率で修理不能にする 伊13(光作戦) 潜水 砲強の迎撃 70% 敵水上艦から攻撃対象にされたときに発動、威力120%の砲撃を行い、戦闘終了まで、味方全体の全てのダメージを30%アップ(*25 青葉(ラバウル攻略作戦) 重巡 鳳凰の眼光 70% 敵水上艦から攻撃対象にされた時に発動、威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を3回行う 龍鳳(マリアナ海戦) 空母 サラトガ・スプリングズ 80% 敵空母から攻撃対象にされた時に発動、威力300%の艦載機爆撃を行い攻撃を回避する戦技発動後、自身の反撃戦技の発動率を20%アップし、ターン終了時または反撃戦技が発動したら全ての反撃戦技の発動率は元に戻る サラトガ(ミッドウェー海戦) 空母 破装の稲妻 60% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力180%の雷撃を行い、1ターンの間、攻撃対象の火力、対潜を70%ダウンさらにこの戦技発動時の敵攻撃で自身が撃沈または、撃沈回避となった場合、1ターンの間、攻撃してきた艦の装甲値を99%ダウン 伊174 潜水 永久ノ甦生 70% 敵水上艦から攻撃対象にされた時に発動、威力160%の砲撃を行うさらに、戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合は、1ターンの間、HP60%修復効果を持つ撃沈回避を1回付与する 羽黒(珊瑚海海戦) 重巡 破滅への誘い 90% 潜水艦を含む敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力100%の砲撃を行い、攻撃してきた艦を高確率で1ターンの間、浸水と兵装不良状態にする 榛名(ミッドウェー海戦) 戦艦 天道ノ憤怒 80% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、装甲無視で、威力130%の砲撃を行い、自身のHPを50%修復する戦技発動後、戦闘終了まで自身の装甲値を600加算する 日向改 戦艦 決意の雷撃 70% 敵水上艦から攻撃対象にされた時に発動、威力200%の雷撃を4回行うこの雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、浸水状態にする 潜水艦たつなみ沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ 潜水 甲鉄ノ鱗 80% 敵艦から攻撃対象にされた時に発動、威力200%の艦載機爆撃を行い、1ターンの間、自身への装甲無視の効果を無効化し、自身を含む味方水上艦の装甲値を1500加算する 翔龍 空母 修羅武装 80% 敵水上艦から攻撃対象にされた時に発動、威力300%の砲撃を行い、1ターンの間、自身の受ける砲撃ダメージを30%カットするさらに1、2ターン目のみ、「修羅武装」の迎撃対象となった攻撃中、砲撃ダメージを受ける度に自身の砲撃ダメージカット効果が5%ずつ加算されるターン終了時、「修羅武装」によって加算された砲撃ダメージカットは元に戻る 伊勢(真珠湾作戦) 戦艦 乱れ咲く稲妻 80% 敵水上艦から攻撃対象にされた時に発動、威力160%で装甲無視の雷撃を7回行うこの戦技は出撃時に自身を含む味方軽巡、駆逐が合わせて3隻以上いた場合、雷撃の回数が10回となる 能代(レイテ沖海戦) 軽巡 暗流舞踏 90% 敵戦艦種、敵空母、敵重巡から攻撃対象にされた時に発動、威力200%で装甲無視の雷撃を行い、1、2ターン目のみ攻撃を回避するこの戦技は敵戦艦種、敵空母の「迎撃戦技の対象とならない効果」を無効化するこの雷撃は戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、亀裂状態にする 伊400(ウルシーの暗流) 潜水 再起する鋼の迎撃 90% 敵水上艦から攻撃対処にされた時に発動、威力160%で装甲無視の砲撃を行うさらに1ターンの間、自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する 討伐戦報酬 戦艦 上へ 反撃戦技…攻撃を受けた直後に発動する攻撃戦技(相手の攻撃後に発動する) 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 迎撃主砲発射 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力80%の砲撃を行う ネルソン 戦艦 報復の一太刀 90% 攻撃してきた潜水艦単体に威力200%の爆雷を行う 夕雲 駆逐 迎撃破砕射撃 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃、攻撃対象を中確率で破損状態にする 武蔵 戦艦 逆襲の猛攻 30% 水上艦最大4隻に威力110%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 伊勢サルベージおまけ1周年記念極蒼焔祭おまけ 戦艦、重巡 復讐の一撃 30% 攻撃してきた艦艇単体に威力170%の砲撃、自身の火力を25%アップ サルベージおまけギルドの証と交換 戦艦、重巡 報復ノ爆撃 45% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の艦載機爆撃を行う 飛龍(1942) 空母 掲揚セリ「Z旗」 50% 水上艦最大3隻に威力70%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 三笠 戦艦、重巡 天帝の怒り 80% 攻撃してきた艦艇単体に威力300%の砲撃、攻撃対象を破損状態にする 武蔵-天 専用 反逆の雷 70% 攻撃してきた艦艇に威力150%の雷撃を行う ギルドの証と交換 潜水 ブレイク・ターン 45% 攻撃してきた艦艇単体に威力170%で装甲無視の艦載機爆撃を行う ギルドの証と交換 空母 暗夜の反撃 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力160%の砲撃を行うさらに時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視する 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 戦艦 不屈の反攻 100% 攻撃してきた戦艦単体に威力180%の砲撃を行うさらに時間帯が夜の場合、威力が250%になる インディファティガブル 戦艦 沈まぬ鉄血 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃さらに戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を2回まで回避する ビスマルク(ライン演習作戦) 戦艦、重巡 士魂の砲撃 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の砲撃を行い、自身のHPを25%修復する 武蔵(シブヤン海戦) 戦艦、重巡 カウンターフレア 60% 水上艦最大2隻に威力120%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない ミズーリ 戦艦、重巡 撃滅の反砲 50% 水上艦最大3隻に威力90%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 榛名(ダズル仕様) 戦艦 窮追の反攻 30% 水上艦最大2隻に威力100%の砲撃を行う艦載機爆撃には反撃しない 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 凰生の翼撃 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力120%の艦載機爆撃を行い、自身のHPを25%修復する 大鳳(マリアナ海戦) 空母 Z旗を掲げよ! 50% 水上艦最大3隻に威力110%の砲撃を行うさらに戦闘終了まで、狙われやすさが大きく上昇する 三笠(日本海海戦) 戦艦 繊月の反弓 90% 攻撃してきた潜水艦単体に威力200%の爆雷、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う 三日月 駆逐 鶴翼一閃 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力200%で対空無視の艦載機爆撃を行う 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 空母 黄金の戦意 50% 攻撃してきた水上艦単体に威力120%の砲撃を行い、戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップ 武蔵&キングジョーウルトラ怪獣コラボサルベージ後半おまけ 戦艦 舞鶴翼撃 90% 攻撃してきた空母単体に威力140%の砲撃を行う 筑摩(捷一号作戦) 重巡 報復の撃鉄 50% 攻撃してきた艦艇単体に威力150%の砲撃、攻撃対象に2回まで連続攻撃を行う(*8 青葉(渾作戦) 重巡 カウンターバレット 50% 攻撃してきた敵水上艦最大4隻に威力120%の砲撃を行うさらに、自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ アラバマ 戦艦 反攻の砲炎 40% 攻撃してきた艦艇単体に威力130%の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で火災状態にする(*8 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 忿怒の一撃 70% 攻撃してきた艦艇単体に威力220%の砲撃、さらに戦技発動時にHPが50%以下の場合、この砲撃時のみ装甲無視となる(*7 比叡(ソロモン海戦) 戦艦 窮地の猛反 40% 攻撃してきた潜水艦単体に威力110%の爆雷を行うさらに戦闘終了まで、狙われやすさが大きく上昇する 総力戦Pと交換ギルドの証と交換 軽巡、駆逐 報復の潜爆 60% 攻撃してきた潜水艦単体に威力200%の爆雷、攻撃対象に2-4回まで連続攻撃を行う 名取(バタビア沖海戦) 軽巡 不沈の反雷 90% 攻撃してきた潜水艦単体に威力180%の爆雷を行うさらに、戦闘終了まで味方水上艦の爆雷ダメージを20%アップ 響 駆逐 霧海の反砲 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力160%の砲撃を行うさらに1ターンの間、味方全体が攻撃を1回まで回避出来る様になる 霧島(ソロモン海戦) 戦艦 雷の報復 60% 攻撃してきた艦艇単体に威力220%の雷撃を行う 伊25(通商破壊作戦) 潜水 窮余の反雷 60% 攻撃してきた敵空母最大3隻に威力170%の雷撃を行うさらに、1ターンの間、対象となった敵空母の命中を40%ダウン 由良(ソロモン海戦) 軽巡 怒涛の猛撃 60% 攻撃してきた水上艦最大2隻に威力110%で装甲無視の砲撃を行う M119信濃はいふりコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 鳳翼の反撃 50% 攻撃してきた水上艦最大3隻に威力140%の艦載機爆撃を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 瑞鳳(レイテ沖海戦) 空母 怒涛の猛撃 60% 攻撃してきた水上艦最大2隻に威力110%で装甲無視の砲撃を行う M119信濃はいふりコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 雷雨の反電 60% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%で装甲無視の雷撃を行う 村雨(ソロモン海戦) 駆逐 陥穽の反雷 60% 攻撃してきた水上艦最大2隻に威力150%の雷撃を行うさらに戦技発動時に自身のHPが50%以下の場合、最大4隻になる 伊203 潜水 逆境からの猛攻 80% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%で装甲無視の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す(*23 扶桑(スリガオ海戦) 戦艦 海底への反攻 50% 攻撃してきた敵潜水艦最大4隻に威力120%の爆雷を行うさらに自身が状態異常でない場合、この戦技の発動率を30%アップ 香取(トラック島空襲) 軽巡、駆逐 千変万化の反砲 80% 1ターン目:攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%の砲撃を1回行う2ターン目:攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%の砲撃を2回行う3ターン目:攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%の砲撃を3回行う プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 重巡 反砲に揺れる水面 70% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦含む)最大3隻に威力150%の砲撃を行うこの砲撃は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることが出来ない 戦艦赤城(近代化改修) 戦艦 アリューシャンの反撃 70% 攻撃してきた水上艦単体に威力180%で装甲無視の艦載機爆撃を行い、攻撃対象を高確率で修理不能状態にする サラトガ(ミッドウェー海戦) 空母 天上の猛反 70% 攻撃してきた水上艦最大3隻に威力150%で装甲無視の艦載機爆撃を行う戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する(*37再発動時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合は対象となる水上艦最大3隻を選び直す 天城(甲板装甲化仕様) 空母 復讐の雷鳴 60% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す 伊174 潜水 士魂の気迫 70% 攻撃してきた潜水艦を含む艦艇単体に威力180%の装甲無視の砲撃を行い、攻撃対象を高確率で故障状態にする 武蔵進水日特別サルベージおまけ(2022) 戦艦 隠者を穿つ反撃 80% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦を含む)最大4隻に威力200%の艦載機爆撃を2回行うこの戦技は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、代わりに受けることができない 2023年2月限定サルベージおまけ 空母 痛烈無比の反撃 80% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%で装甲無視の反撃を行うこの戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する(*37再発動時に攻撃してきた艦が撃沈していた場合は対象となる水上艦単体を選び直す 比叡(セイロン沖海戦) 戦艦 逆襲の装甲網 90% 攻撃してきた潜水艦を含む敵艦単体に威力500%の装甲無視の砲撃を行うこの戦技は敵戦艦種の「反撃戦技の対象とならない」効果を無効化するさらに1ターン目のみ、「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開する 武蔵(シブヤン海の鉄城) 戦艦 冥界への猛反 90% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦を含む)最大3隻に威力250%で装甲無視の艦載機爆撃を2回行うこの戦技は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、連続攻撃を止める効果を無視するさらに敵潜水艦「反撃戦技の対象となさらない」効果を無効化する戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動する再発同時に、攻撃してきた艦が撃沈していた場合は対象を選び直すこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない(*45 蒼龍(甲板装甲化改装) 空母 天霧らふ返し刀 90% 攻撃してきた敵艦(敵潜水艦を含む)最大3隻に威力150%で装甲無視の雷撃を4回行うこの戦技は攻撃してきた艦艇と潜水艦を優先して狙い、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、亀裂状態にするさらに、夜間時または天候が雨、雪の場合のみ、敵艦(敵潜水艦を含む)の「反撃戦技の対象とならない」効果を無効化する 天霧 駆逐 崇高なる長門-参 90% 攻撃してきた水上艦単体に威力150%の砲撃を行うHPを25%修復(自身のみ)装甲値200加算(戦闘終了まで、自身のみ) 6.5周年記念任務 戦艦 鎮静の残響 90% 攻撃してきた水上艦最大4隻に威力400%の砲撃を行う(装甲無視、「この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動」) 古鷹(サボ島沖の雄山) 戦艦、重巡 逆凪の雷迅域 90% 敵水上艦から爆雷以外の攻撃を受けた時に発動攻撃してきた水上艦最大3隻に威力230%の雷撃を3回行う(装甲無視、敵水上艦の反撃不可の効果を無効化、「この戦技発動後、一度だけこの戦技を再発動」) 伊401改(夢想の暗流) 上へ 補強戦技…攻撃を受けた直後に発動する特殊戦技 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 緊急修復術 50% 自身のHPを20%修復 ギルドの証と交換 全艦種 シンプルリペア 70% 自身のHPを10%修復し、火災状態を回復する 総力戦Pと交換 全艦種 無窮の大和魂 20% 自身のHPを30%修復 改大和-2周年記念型2周年記念配布 全艦種 テナーチェメンテ 70% 自身のHPを20%修復し、1ターンの間、味方水上艦の砲撃ダメージを20%アップ ザラ 重巡 再起の雄姿 50% 自身のHPを10%修復し、火災、破損状態を回復する 総力戦Pと交換ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023.12.20~2024.02.21、2024.04.24~) 全艦種 甲鉄の咆哮 90% 戦闘終了まで味方水上艦の砲撃ダメージを30%アップ プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 重巡 オーバーロード・アーマー 80% 自身のHPを50%修復するさらに戦闘終了まで、自身の装甲値を400加算する ミズーリ(ジャンボリー作戦) 戦艦 ターゲットレイジ 80% 1ターンの間、自身を含む味方戦艦種の火力値を1000アップさせる サウスダコタ(マリアナ海戦) 戦艦 クイックリペア 50% 味方水上艦全体のHPを10%修復する 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2023.08.31~12.20) 全艦種 戦曲の休符 90% 自身のHPを50%修復、味方水上艦のHPを25%修復するさらに戦闘終了まで自身の装甲値を800加算、味方水上艦の装甲値を200加算する 大鳳(マリアナ沖の荒鷲) 空母 再生する闘志 90% 自身のHPを25%修復し、味方全体のHPを25%修復するさらに1ターンの間、自身の火力値を500加算、味方水上艦の火力値を200加算する 陸奥(対空兵装改修) 戦艦 クイーン・ランパート 90% 敵から攻撃を受けた時発動、自身のHPを40%修復し、味方水上艦のHPを20%修復するさらに1ターンの間、自身の装甲値を500加算、味方水上艦の装甲値を200加算する ヴァリアント 戦艦 斬浪の剣戟 90% 敵から攻撃を受けた時発動、自身のHPを50%修復し、自身の浸水状態を回復するさらに1ターンの間、自身を含む味方艦が敵艦からの攻撃を5回まで回避する 天霧 駆逐 招福の夜明け 90% 敵から攻撃を受けた時発動、自身を含む味方全体のHPを20%修復し、戦闘終了まで、味方戦艦種、空母、重巡の火力値に240加算戦闘終了まで、味方軽巡、駆逐、潜水艦の雷撃値に240加算 2024新春配布 全艦種 アクア・ブレッシング 90% 1ターンの間「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開するさらに自身の大火災、火災状態を回復する カリフォルニア 戦艦 征焔の慈雨 90% HPを50%修復(自身のみ)1ターン目のみ、全ての状態異常を回復(自身のみ)敵艦の補強不可の効果を無効化 総力戦報酬 全艦種 上へ ※ 1:ベルファストは軽巡でありながら反攻射撃を所持しているが、習得することは出来ない。 ※ 2:「カウンタースマッシュ」はイベントで敵戦艦が使用するが、習得させることはできない。 ※ 3:「空撃ニテ烏有ニ帰ス」は説明と挙動に差があり、2020.07.22に修正された。(実際の戦技効果に変更はない) ※ 4:「滅尽の翼撃」は戦技コメントに記載はないが、他の再行動攻撃戦技と同様に再行動には発動しない模様。(v4.3.0時点)再行動時に発動しないのは不具合であり、2020.12.16に修正された。 しかし、再行動条件を満たしていた場合でも特定条件下にて戦技効果が正しくない問題があり、2021.01.27に再度修正された。 ※ 5:「熟練提督の直感」はイベントで敵重巡洋艦が使用するが、習得させることは出来ない。 ※ 6:「万里の攻爆」は一部の戦闘で使用した際に戦闘が進行不能となる問題があり、2021.02.26に修正された。 しかし、当該戦技に対して補強戦技が発動しない不具合があり、2021.04.21に再度修正された。 ※ 7:「忿怒の一撃」は空母による艦載機爆撃を受けた際に反撃が行われない不具合があり、2020.12.23に修正された。 ※ 8:「報復の撃鉄」「反抗の砲炎」は空母による艦載機爆撃を受けた際に反撃が行われない不具合があり、2021.01.27に修正された。 ※ 9:「追討の雷鳴」は特定条件下にて戦技が発動しない問題があり、2021.01.27に修正された。 ※10:「同志の楯」は複数艦対象の反撃戦技によって撃沈した場合に反撃戦技が止まらない不具合があり、2021.04.06に修正された。 ※11:「ブレイク・バード」など艦載機を撃墜する迎撃戦技を習得した艦艇が編成されていると際、特定条件下で他の艦艇が当該の迎撃戦技を発動してしまう・味方への攻撃を代わりに受ける戦技にて敵からの攻撃を受けた際、当該戦技を複数回発動してしまう・当該の迎撃戦技の追加効果を与えるタイミングが想定と異なる不具合があり、2021.05.07に修正された。 ※12:「歴戦の護り」を発動した艦艇が、複数の艦が対象になる反撃戦技を代わりに受けることが出来てしまう不具合があり、2021.05.07に修正された。 ※13:「無常の爆閃」によるクリティカル率の上昇効果が2ターン目以降に適応されていない不具合があり、2021.06.09に修正された。 ※14:「順風の敏速」はイベントで敵空母・軽巡洋艦が使用するが、習得させることは出来ない。(空母での使用に際し、艦種が正しくないアナウンスがされたが、翌週のイベントで更に軽巡で仕様されるという事態が続いている) ※15:「会心の雷号」によるクリティカル時のダメージ上昇倍率が3倍になっていない不具合があり、2021.12.01に修正された。 ※16:「仁義のない争い」による効果が1ターンの間しか反映されていなかった不具合があり、2021.12.03に修正された。 ※17:「マルチプルショット」による砲撃ダメージアップの効果が、自身だけでなく味方水上艦に適応されている不具合がある。 ※18:「砲撃戦の巧」はイベントで敵戦艦が使用するが、習得させることは出来ない。 ※19:「絶えぬ爆攻」の戦技効果が味方空母全体に適応されている不具合、戦技効果について戦闘中の効果テキストに誤りがあり、2022.01.26に修正された。 ※20:「月光の閃雷」を軽巡に習得させた場合、この戦技を発動した自身に戦技効果が適応されない不具合があり、2022.04.20に修正された。 ※21:「船底の盾」が発動した際、敵潜水艦だけでなく、他艦種の雷撃も代わりに受けている不具合があり、2022.05.25に修正された。 しかし、敵の攻撃を代わりに受ける他戦技が発動したいた場合、艦艇の装甲値に関わらず他戦技の効果が優先されてしまう不具合があり、2022.07.20に再度修正された。 ※22:「仰ぎみる細雪」が発動した際、浸水状態の艦艇にも回避が付与される不具合があり、2022.05.25に修正された。 ※23:「逆境からの猛攻」にて、この戦技を受けた艦艇が撃沈回避した場合、狙い直し効果が適応されない不具合があり、2022.06.08に修正された。 ※24:「「ヤマト」と呼ばれるもの」の発動後、他の艦艇が発動した戦技によって自身に付与される砲撃ダメージアップ効果量が加算されていない・味方艦艇に付与される砲撃ダメージアップの効果量が加算されている不具合があり、2022.06.22に修正された。 ※25:「先討ちの鉾盾」「砲強の迎撃」「仁義のない争い」が、砲撃ダメージアップ、または爆雷ダメージアップの効果量を加算する戦技の効果適応外になっている不具合が確認されている。 ※26:「天火明ノ神力」にて攻撃対象を狙い直す効果が正しく適応されていない不具合があり、2022.09.28に修正された。 ※27:「漆黒の襲雷」にて攻撃対象を狙い直す効果が正しく適応されていない不具合があり、2022.09.28に修正された。 ※28:「海中への奇襲」を複数の空母にて発動させた際、最初に発動させた空母以外が潜水艦への奇襲攻撃できない不具合があり、2022.10.26に修正された。 ※29:「餓狼の管制」「絡みつく荊棘」「周到ナル布石」「「ヤマト」と呼ばれるもの」を発動した際、指定効果以外のステータス、またはダメージ効果量に戦技効果が適応されてしまう不具合があり、2022.12.22に修正された。 ※30:「海中への奇襲」を発動し、「速攻奇襲作戦」した相手より奇襲攻撃を受けた際、戦技「海中への奇襲」の効果により奇襲攻撃を回避しているがダメージを受けてしまう不具合があり、2022.12.22に修正された。 ※31:「潜水の極意」「海風の誘い」を発動した際、「艦隊のワルツ」「ビギナーズラック」による回避回数が元の値より増加していない不具合があり、2022.12.22に修正された。 ※32:「霄ノ守護」を発動した際、射程外発艦状態の艦艇にも効果が適応されている不具合があり、2023.02.22に修正された。 ※33:2023.02.22VU後、戦技詳細に記載された文言に誤りがあり、2023.02.23に修正された。 攻撃方法の記載に誤り:爆雷散布、爆雷広域散布、絶命ノ炸弾、全方位爆雷投射 攻撃対象艦数の記載に誤り:全砲門斉射・全魚雷乱射・絨毯爆撃・爆雷広域散布5/6、暁の咆哮、驟雨の砲火、勇戦ナル砲火 ※34:「異境の滅爆」はイベントで敵空母が哨戒戦技として使用せず、攻撃戦技としてのみ発動することがある。 ※35:「アンブレイク・フリート」にて命中率ではなく、命中値が上昇している不具合があり、2023.07.05に修正された。 ※36:「霊峰の憤怒」「天壌無窮の黒炎」「扇の的射」において、攻撃される艦艇の決定に狙われやすさが正しく反映されていない不具合があり、2023.07.19に修正された。 ※37:「天上の猛反」「痛烈無比の反撃」において、再発動直前に亀裂状態によるダメージを受けて艦艇が撃沈した際、戦技を発動してしまう不具合があり、2023.07.19に修正された。 ※38:一部の軽巡洋艦、駆逐艦が軍略戦技「月陰の残映」を習得できない不具合があり、2023.08.02に修正された。 ※39:1、2ターン目に「流転する無限の城」を発動した際、自身に展開中の装甲網が状態異常により破壊された場合に耐久状態が付与されていない不具合があり、2023.08.31に修正された。 ※40:真・連合艦隊戦にて、「インパクト・ヘルダイブ」を使用した際、日本艦以外の味方艦が2隻でも追加効果が発動してしまう不具合があり、2023.08.31に修正された。 ※41:「不死鳥の守護」を発動した艦艇が射程外発艦状態になった場合、当該の艦艇を攻撃対象とする敵艦艇が行動しない場合がある不具合が確認されている。 ※42;「隙を逃さぬ心眼」は再発動の説明の補足で再行動が混在しているが、おそらく記載のみの不具合。 ※43:「インフィニティ・ネット」の効果が、射程外発艦状態の艦艇にも適応されている不具合があり、2023.12.20に修正された。 ※44:「艦隊のプレリュード」にて「戦闘終了まで味方全体が敵艦からの攻撃を5回回避する」効果が奇襲タイミングのみに適応されている不具合があり、2024.01.10に修正された。 ※45:特定の戦技効果にて、夜間に艦載機が使用可能となった際、「冥界への猛反」を発動できてしまう不具合があり、2024.01.29に修正された。(v7.5.1 強制アップデート01.31) ※46:「煌々たる要塞-八咫鏡」はイベントで敵戦艦が哨戒戦技として使用せず、迎撃戦技としてのみ発動することがある。 ※47:「背水の龍撃」にて、攻撃対象を浸水状態にする確率が、想定よりも高くなっている不具合があり、2024.02.21に修正された。 ※48:「カウンタースマッシュ」にて、攻撃対象の火力ダウン持続期間が「カウンタースマッシュ」の発動中のみになっている不具合があり、2024.02.21に修正された。 ※49:「第六天魔王」にて、延焼ダメージの上限アップ対象に潜水艦も含まれてしまっている不具合があり、2024.02.21に修正された。 ※50:「見切りの極意」にて、v7.6.0の戦技説明文修正の際に他の攻撃を伴う迎撃戦技とともに対象の表記が敵水上艦に変更されたが、潜水艦相手にも発動する挙動に変更はなく語記載であり、2024.02.24に修正された。 ※51;「天と地の奇襲作戦」と、「ロイヤルプライド」「海翼の炯眼」を発動した場合、「奇襲時に特定艦種を優先して狙う効果」が味方戦艦にも適用されている不具合があり、2024.03.27に修正された。 ※52:対象戦技A(「ロイヤルプライド」「海翼の炯眼」「狙い撃ち奇襲作戦」)と、対象戦技B(「海中への奇襲」「孤空の踊り子」)を発動した場合、発動順に関わらず「奇襲時に特定艦種を優先して狙う効果」は対象戦技Bの効果のみが適応されている不具合があり、2024.03.27に修正された。 ※53:戦技「艦隊のプレリュード」の軍略戦技による回避回数を加算・減算する効果が、戦技「ファントムアウト」「羅刹の霧笛」に適応されていない不具合があり、2024.04.24に修正された。 ※54:戦技「海風の誘い」の軍略戦技による回避回数を加算する効果が、戦技「ファントムアウト」「羅刹の霧笛」に適応されていない不具合があり、2024.04.24に修正された。 ※55:戦技「帰冥の雷槍」発動後、深度潜航状態もしくは射程外雷撃状態になる戦技を発動した場合、それぞれの状態のまま防衛迎撃が発動してしまう不具合があり、2024.05.22に修正された。 ↓コメント等 名前 怒砲の追撃がドクトリン交換券のラインナップに入ってたので"ギルドの証と交換"を付け加えました。ところでドクトリン交換券で選ぶことのできる戦技もギルドの証と交換と表記されてる事の説明もいると思うのですがどうでしょう? - 名無しさん (2024-04-06 19 47 53) 初登場がギルドの証交換所で登場した戦技以外に、総力戦ポイント交換所に登場し、後に再入手先としてギルドの証交換所および同交換券の候補として再登場している経緯から入手先の修正がされていないことに起因します。交換所に登場していた時期の詳細は追跡できないため、交換券登場後もひとくくりに証もしくはポイントと交換のままとなっています。ひとまずページ頭の方に一部「ドクトリン選択券」で選択できる可能性がある点を記載しました。 - 名無しさん (2024-04-06 23 09 22) 冬月をメダルで取って潜水艦艇大炎上を晴風に付けたらいや〜便利だ便利だ。 - 名無しさん (2024-03-18 11 46 45) 連砲強化作戦の所持艦と習得対象が逆になってません? - 名無しさん (2024-01-26 16 54 35) 修正しました。 - 名無しさん (2024-01-26 17 25 46) 赤色凍結光線とスパーク放電は敵専用なので削除推奨 - 名無しさん (2023-12-17 20 15 02) 未実装戦技へ移動しました。 - 名無しさん (2023-12-17 21 39 54) 天之御影ノ名刀は強いですよ。火力はまぁまあだけど、一番の強みは、毎ターンほぼ確定で出せることかなぁ - 名無しさん (2023-11-05 15 07 52) 天之御影ノ名刀って強いですか? - 名無しさん (2023-08-14 02 00 24) 連綿たる布陣が59%? 誤記載かな - 名無しさん (2023-07-20 15 17 05) 修正しました。 - 名無しさん (2023-07-20 17 19 47) 兵装不良の効果ってどんなやつ? - 誰か教えて (2023-07-18 19 21 26) パーツ機能による攻撃回数増加を3回分減らします。ゲーム内ヘルプ「バトル」の状態異常または「戦技効果」も御確認下さい。 - 名無しさん (2023-07-20 17 18 27) 牽制抑圧閃光の分類が先駆になってる - 名無しさん (2023-05-10 14 39 08) 修正しました。 - 名無しさん (2023-05-10 18 48 54) 激流の足枷が原産されてる - 名無しさん (2023-03-26 15 02 11) 修正しました。 - 名無しさん (2023-03-26 19 06 45) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - 最終更新:2024-05-22 23 03 11 (Wed)
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棘符「東方界隈のイタイ人物で燃えるスレ」薔薇百三十二輪 1 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 09 08 ID I7dmXC/E0 同人弾幕STG「東方Project」を中心に形成された東方界隈の痛い人を眺めてニヨニヨするスレです イタイ人物が燃えるスレではありません 【前スレ】 棘符「東方界隈のイタイ人物で燃えるスレ」薔薇百三十一輪 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324517913/ 2 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 09 49 ID I7dmXC/E0 ◆絵・合同誌企画 ○カオス*ラウンジ(カスラジ) ttp //chaosxlounge.com/ 受賞作品画像を切り刻んで絵の具をブチまけたモノを自分の作品として発表 商用利用もするよ!「ネット上の画像を使用することにごめんねはない。」 ○pixiv ttp //www.pixiv.net/ いかなる規約違反もお咎め無し(ただしカスラジに限る) カスラジと合同イベント開くなどズブズブ ○ロボP ニコ生でSaiのクラック使用が判明 まとめ ttp //www43.atwiki.jp/robopmatome/ Photoshopも割ったと自白、Pixiv・ニコニコ・Twitterのアカウントは削除し警察から逃亡中 ○メ□ン営業S木と愉快な仲間達 トラブルまとめ ttp //togetter.com/li/138640 ・YG-PLAN 総元締め ttp //momonjisou.jp/resident2/2010/11/25-210408 ・悪戦苦闘 YG直轄サークルその1 ttp //blog.livedoor.jp/akusenkuto/ ・東横院 YG直轄サークルその2 HP消して逃亡 ・下克上 YG直轄サークルその3 ttp //blog.livedoor.jp/tenkororin2003/ ○ヒュドラ ttp //togetter.com/li/154134 「同人ネタに原作者が文句を言うのは都合良すぎる」炎上 ○まるかた ttp //marukata.blog01.linkclub.jp/index.php?catid=9827 blogid=815 ○高菜しんの ttp //www.prime-colors.com/colors/ 諏訪大社痛絵馬配信「金払ってんだから別にいいだろ」、早苗の人(笑)、ニコ生主 ○ヒナヒナ ttp //www.pixiv.net/member.php?id=17356 トレスで金儲け→脅迫逃走中傷 ○ハリゴン(ハリヤー) ttp //www26.atwiki.jp/hariyaabomb/ ゴロサー指摘され逆上して合同参加者除名 ○三十路主婦 ttp //r-27.sakura.ne.jp/rei/indexrei.html ゴロサー指摘され逆上して完成原稿全員分パァ ○しまどりる(すとらいぶぱたーん)ttp //simadoriru.hp.infoseek.co.jp/ トレス検証サイトttp //simadorirusimapan.web.fc2.com/ ○カゲ路一派まとめ ttp //www26.atwiki.jp/kagetan/ 目糞鼻糞を笑う ○割れ絵師 [ 日鳥 あおブルー ] ○Coolier(アーヴ) ttp //www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/ 最近クーリエに痛い子がよくわいてかわいそう。 ○HappyBirthday ttp //happybirthday.musume.cc/ トレス検証サイトttp //seripa.hp.infoseek.co.jp/maru.html ○~メルビンガム奇想譚~(つぐひ) ttp //inthedragonsden.sakura.ne.jp/ ○!?(まったりの王子様) ttp //n216.com/hrszn/ ○ワレーザ王 ttp //kasumi.sakura.ne.jp/~kieyza/default.htm 旧作・・・。 ○支倉ノイズ ttp //noize-ip.sakura.ne.jp/top.htm ・fujy ttp //crim.sub.jp/ 元関係者をゴミ呼ばわりしてたATP取り巻き絵師 ○七六 ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=nanaroku76 エロ同人作家なのにホワキャン問題でZUNを呼び捨て、攻撃 ◆グッズ・カード ○夢咲黒 ttp //www.yumesakikuro.com/guttu/ 無許可でのamazon販売 ○コンクリート革命 ttp //concrete.bufsiz.jp/ バッグ100種 企画屋はやっぱり企画屋でした ○もくあみ ttp //luminel.pro.tok2.com/ 極東神殿騎士団。貴様とは無関係 ○えむやん ttp //www.alles.or.jp/~mkki1141/ 秋合同で逆ギレ、参加者引っこ抜き ○とらんめ ttp //toranme.sakura.ne.jp/ 無料同人誌サイトを運営 ○雛札製作委員会 ttp //www.geocities.jp/hinafuda/ 幻想ノ宴 東方カード同人の元凶 ○VISION ttp //huyutuki.com/vision.html カード屋 企業同人 イエサブ・ゲマズへのカードショップ流通を加速させた ○夢幻 ttp //at-p.info/mugen 東方カード同人の炎上王 まとめ ttp //www29.atwiki.jp/touhoumugen 無断商業流通王 本家新作150個取り置き 邪魔になったサークルをゴミ扱い 幻想板に夢幻スレ立て禁止(笑) ○あゆ屋 ttp //ayu-ya.jp/ カード屋 スリーブ商法 カードショップ流通 別サークル名義(香魚亭)でコミケ複数日参加 ツイッターでイラストを五千円で買い叩く ドメイン情報により実態が企業と判明 「世界に羽ばたく。あゆ屋グループです。」 ○東方英雄道 ttp //members.at.infoseek.co.jp/karasu531/neko/index.htm ○アルカンシェル ttp //m-sp.biz/~m/arcenciel/博麗神社の縁側(イベント)で徹夜で泥酔し救急車呼ぶ騒ぎ、制作代踏み倒したり ○萃亭 ttp //tsudoitei.web.fc2.com/ あきたこまち ○東方幻想缶バッヂ製作委員会 ttp //kotonomiya.mydns.jp/ ○iSweets - 藍すい~と - ttp //isweets.web.fc2.com/ 企業臭 黒染の桜って何 ととねみぎ参加 ○komkom.com(Kom) ttp //www.geocities.jp/rhaltandpratina/index.htm ○ちよのサイト ttp //chiyopoko.suppa.jp/ 卒業制作で「二次創作同人活動において年間純利益200万円を稼ぐ方法」。脱税疑惑、未成年者に酒を勧めた 3 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 10 25 ID I7dmXC/E0 ◆音・動画 ○菊田 ttp //www.zerokyo.com/news.html 聖剣伝説の人、生ギター詐欺、商業流通の可能性、スケメタに目を付けられる ○スケメタ ttp //www.sm-sound.com/index0.html 菊田叩き、一人祭り、ツイッターやってます ○Sonic Hybrid Orchestra ttp //sound.jp/s-h-omega/top.htm ニコに上げんな訴えるぞ ○街角麻婆豆 ttp //mapoze.com/ 秋姉妹合同主催。WCやえむやん等、方々とのトラブルが耐えない ○岸田 営業にキレて炎上。むしろ、俺心広いんですけどね。 まとめ? ttp //shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-2951.html ○FRONTIER CREATE ttp //www.frontier-create.com/marcy/ 2010年8月14日田代出演のCD発売→9月16日コカイン所持で田代逮捕、弱小サークル集合体、イエローテイル ○ばーどちゅーん まとめ ttp //www16.atwiki.jp/kukudodo/ 脱退しようとすると、拉致監禁。歌い手に損害賠償2500万請求 ○dBu music(どぶウサギ) ttp //www.dobuusagi.com/「俺に感謝しろーー!!」「私が出ないとDVDは出せないんですよ?」 ○FragileOnline ttp //www.shinsekai.co.uk/fragile/ リザレクション ○舞風 ttp //maikaze.com 東方アレンジCD、作曲クレジットにZUNではなく自分の名前をいれ、反論、正当化 ○COOL CREATE ttp //cool-create.cc/ 東方の表記なし。もう他所でやってください>< ttp //cool-create.cc/sandc_dvd.html ○石鹸屋 ttp //sekken.sakura.ne.jp/ わざとクレジットなし→誤解?記載ミス謝罪 ○流麗祭彩 ttp //www.traff.jp/rts/ あくまで「例大祭公式」コンピレーションCDです ○骨神一族&きのこスープす ttp //zoo-st.com/homare/honegami/ 誰かエーリンエーリンのCD焼いて以下略 ○荒御霊 ttp //arami.rdy.jp/ ピアキャス配信者アレミ 割れ厨 ○MintJam ttp //www.mintjam.net/mj/index.html 実は東方やったことないんですよね(笑) ○TAMUSIC ttp //tam3.name/ ヴァイオリン奏者。メロン御用達 ○東方音伽囃 公式 ttp //toho-otogi.com/ ニコニコメインでした コミュ ttp //mixi.jp/list_member.pl?id=2695537 ディープナイト様(笑) 東方幻夢奏 ttp //zayaku.net/ 音伽囃のリネームイベント ○イオシス ttp //www.iosysos.com/ ゲーマーズ、アマゾンでも買えますよ!違法流通→流通停止 ○しの/篠原 瑞希 ttp //twitterどっとcom/#!/shino8820 原作未プレイを得意気にアピール→原作なんて絶対にやらない宣言 動画に使った絵は無許可だけど絵師を批判するのは許せなない、無許可だけど ○東方活動写真館 ttp //tohokinemakan.jp/ Blu-ray&DVDを会場限定販売と言いつつ楽天市場で通販 sm15236846 ttp //item.rakuten.co.jp/nk-book/doujinsoft-2-kk-7241108120075?s-id=stp5_unlog8_browsehist ◆ゲーム ○Frontier Aja ttp //aja-games.com/aja_blog/ 紅魔城伝説、有名声優起用、ニコ宣伝、版権元コナミですけど大丈夫? 海外流通のパイオニア() 第二のAQUASTYLEの悲劇か? 実はあまり痛くありません。 ○らくらく ttp //www42.atwiki.jp/rakuraku/pages/12.html 超新星→消滅 ○九竜亭 ttp //v200611.blog43.fc2.com/ 「東方に愛なんかないけどゲーム作るよ!」→PG逃亡 ○D.N.A. Softwares ttp //www.dna-softwares.com/ 名誉棘民 上海アリスで勝手に仕切る ルー「差し入れは受け取りますが挨拶はできません」小物 ○Helios Create ttp //stnet629.hp.infoseek.co.jp/ 閉鎖済み 東方風魔録 ○はちみつくまさん ttp //www.hachikuma.net/ 奴隷募集、有料デバック ○AQUA STYLE ttp //www.aquastyle.org/ 事前回収、有名声優 ○danmaq ttp //danmaq.com/ 東方Projectの正統な後継者は俺だ! 現在充電中 代表作 東方夢終劇 ○魯鈍ジョン ttp //www.utgsoftware.net/ 神霊廟テスター バグあったけど俺クリア出来たから直さなくていいよwww 「文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ」 自身が話題になるとtwitterにて「幻想板の管理人いますか?」発言 4 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 11 30 ID I7dmXC/E0 ◆イベント ○毒霧 ttp //www6.plala.or.jp/dokugiri/ 基地外企画屋 参加者罵倒晒し上げ 棘符来賓 スタッフになるも早速トラブル 主催イベント ttp //o-n-i.jp/ 地震の影響()で開催中止 ○博麗神社例大祭(SP) 主催 龍道 ttp //reitaisai.jp/ 紅楼夢と近接日程を設定。即売会よりイベント優先? ボカロ始めました。 チャリティー(笑)で痛車をオクに出品。入札工作するも、最低落札価格高すぎで売れず (株)龍道主催イベント(ウッドベル) 「VOCALOID FESTA」!! ttp //vocafes.com/ ○東方兎月祭 まとめサイト ttp //ugetusai.web.fc2.com/index.htm 5 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 18 05 ID /1.aRrLQ0 ○D.N.A. Softwares ttp //www.dna-softwares.com/ 名誉棘民 上海アリスで勝手に仕切る ルー「差し入れは受け取りますが挨拶はできません」小物 ○ルー ttp //www.dna-softwares.com/ 名誉棘民 上海アリス取締役 ルー「差し入れは受け取りますが挨拶はできません」ソースは棘 6 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 7 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 48 58 ID pRtOOg5w0 しかし、むやみに個人名載せて大丈夫なのか? 法的には大丈夫でも、道義的に大丈夫か、という意味で 8 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 50 25 ID I7dmXC/E0 それよりは幻想板の管理人からこのスレ潰されるのが心配なんだけど ヒナヒナのurlとか変わってなかったのは失敗、ゴメン 9 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 22 54 01 ID J7Y3xL9E0 テンプレでスレ削除は困るなぁ 名前は消してもいいんじゃね? 10 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 10 44 ID NeYDSXHk0 このスレが潰れると困る人って… 11 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 25 05 ID J7Y3xL9E0 棘には棘の役割があるんよ ここがなかったら神主スレが荒れるでしょ 12 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 29 58 ID qF8hA3nw0 6は消せ 節度は守れこれじゃWCと変わらん 13 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 31 19 ID NeYDSXHk0 仮にここが無くなったら神主スレを荒らすってことか 大人しくしてろよ 14 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 32 24 ID J7Y3xL9E0 極論な人だなぁ 15 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 38 16 ID NeYDSXHk0 11ってそういうことでしょ、それとも俺何かミスリードしてる? 外野が騒いで誰が得するんだか 16 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 39 15 ID GbGDKOFI0 実名出すことに何か問題あるのか? 17 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 39 42 ID nS4VqxRg0 15 とりあえずお前の頭がわるいのは分かった 18 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 19 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 40 59 ID NeYDSXHk0 17 そうですか、上から目線で内容に触れない捨て台詞すごいですね 20 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 41 39 ID HeO/zAVU0 あちゃー じゃあootさんだけzunにして載せるしかないか・・・ 408 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 07 01 ID enoPGQ1Q0 削除依頼 棘符「東方界隈のイタイ人物で燃えるスレ」薔薇百三十二輪 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324818548/6 スレ削除でテンプレやり直しは色々と面倒なので、 個人名と誹謗中傷が書かれてる 6だけ削除を希望 21 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 42 36 ID I7dmXC/E0 16 管理人だって東方ファンなんだろうし神主へはそれなりの思い入れあるだろうから、 そういうとこに手を出すとこのスレの存在自体が消される危険性がある 棘が許されるのは「東方界隈を荒らしたり金儲けの場にしようとしたりする輩の 情報を共有して、注意しましょう」って感じだからだろ 22 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 46 02 ID J7Y3xL9E0 自分から公開してる個人名ならいいと思う ホワキャンのPDFは本人申告じゃないからダメなんじゃない? 23 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 46 29 ID HeO/zAVU0 金儲けの場にしようとしたりする輩 これさぁ… 同人の皮をかぶった上海アリs( 24 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 46 59 ID THwp6qh.0 まあテンプレに載せるほど神主に刺さりたいならもう幻想板でやる必要ないよね。 25 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 47 51 ID gxf6FvPs0 おいちょっとまて、◆グッズ・カードに金子とWCが載ってねーじゃねーか ID I7dmXC/E0 ←お前二度とスレ立てんな 26 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 48 19 ID THwp6qh.0 また法人化と意図的に混同する子が来たね(ニッコリ 27 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 48 44 ID I7dmXC/E0 25 終盤で異常にスレ加速しすぎなんだよ このままだと七六すら載らない危険があるから立てた どうせ年内にまた133いくんだろ 28 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 49 07 ID XQLAL3i.0 15 こんな奴が普通に書き込んでるのか、棘も落ちたな 29 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 50 20 ID NeYDSXHk0 28 19 30 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 51 32 ID nS4VqxRg0 くせぇ 31 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 52 08 ID J7Y3xL9E0 24 幻想版である以上、目的は違っても基本は東方好きなんだよね 棘だってアンチ東方ではないはず 32 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 55 05 ID aa.Z2gBg0 ゲーム(東方)は好きでも原作者(神主)の人間性は嫌いって人はいると思うぞ。 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い、って人ばかりじゃないからな。 33 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 55 23 ID j4P5XLtw0 小山田失せろよ 34 :名前が無い程度の能力:2011/12/25(日) 23 57 44 ID /1.aRrLQ0 18 なんでDNAが名誉棘民なの? 名誉棘民はルーでしょ 35 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 04 08 ID Ekmmbpn60 27 七六は 2に追加されてるじゃん。まあ奴の本当の問題は、 妖夢の18禁作品描いてるのを(おそらく)隠して、 千葉県松戸市の防犯ポスター描いていることだが。 36 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 04 22 ID w2A.SJfg0 ttp //i.imgur.com/bLdBf.png 37 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 05 37 ID P../Ncfk0 35 そりゃあ俺が立てたんだから追加してるよ 結局あのまま 980到達、前スレの七六関係のテンプレ修正もせずに 次スレとかいう流れだけは避けたかった 38 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 06 04 ID XFNnKh9M0 例え神主であろうとも痛ければ刺さると豪語してた棘はどこにいったんだホントに 39 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 09 29 ID Ekmmbpn60 37 そうかすまんかった 40 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 41 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 16 30 ID zlw6U9uEO ワレーザ王とか「旧作…。」とだけ書かれても意味わからん 42 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 17 06 ID P../Ncfk0 41 前スレでも解説してくれる人出てこなかったんだよな 誰かいないのかな 43 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 22 27 ID PAzCYbeQ0 41 描いてるものが旧作関連の物って所ぐらいしか分からんな 44 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 28 09 ID CjYsSinc0 161 名前:名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 03 28 22 ID yyl2Uvyc0 157 これだっけ ttp //kasumi.sakura.ne.jp/~kieyza/nikki/c_note.cgi?page=20 mode=move u_max=50 > 実機で旧作やってる所見てみたいなぁ…エミュでやってる人しか見たことないのでぜひともー とはいえ98はデスクトップ機で大型ですし見せられる環境が一切無いのも確かだったりします。 プライベートなことでもありますしね > えー PC9821Nxなら大型とかそんなことないと思いますけど > まぁそんなに見せたくないんでしたら仕方ないですよね^^;諦めます ええ、諦めてくださいまし。見せびらかすものでもないですし。 45 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 28 23 ID Ekmmbpn60 喜栄座は旧作割れの人という話が2007年には出ていた。 だが、いつごろ問題になったのかまでは…… どちらにしても4年以上前の話 46 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 31 45 ID P../Ncfk0 じゃあ「ワレーザ王 ttp //kasumi.sakura.ne.jp/~kieyza/default.htm 旧作割った疑惑」でおk? 47 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 39 35 ID PAzCYbeQ0 まあでも、旧作って頒布終了してるんだし無料で落としても誰も損しないっていうか… 割れがダメな最大の理由は無料で落とすことで利益を潰すから でしょ テンプレから消せって言ってるわけじゃねくてね うん 48 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 41 44 ID P../Ncfk0 えっ 49 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 42 10 ID t50APN8c0 でかい釣り針だぜ 50 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 43 45 ID sN86XAwE0 当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布 などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。 って書いてあるんだから駄目だろ 51 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 45 34 ID CjYsSinc0 だから痛い人が集まるスレじゃないってば 52 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 45 50 ID 4rYGSPQQ0 思考停止で頭ごなしに割れ批判せずに自分で物事の善悪を考えろってことじゃねーの 旧作割れの話はここまでにして便所の話しようぜ 53 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 45 52 ID Ekmmbpn60 47 とりあえず100年ゲームから離れろ 54 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 47 05 ID P../Ncfk0 52 ここは哲学板や法学板じゃありません 55 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 00 48 28 ID XFNnKh9M0 旧作にうっかり惚れたやつは二次駐するか50万円貯めろってことだよ 言わせんな世知辛い 56 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 01 00 24 ID GAUZfuzY0 せめて一言宣言しろよ… 57 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 01 01 31 ID CjYsSinc0 今なら「旧作はニコ動やネットで知りました」で済んじゃう話なんだけどね 古参気取りをしたいがために、ボロが出る 58 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 01 11 56 ID nUc/67Mo0 旧作って露骨だよね ttp //nullpo.vip2ch.com/ga6016.jpg 59 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 01 13 25 ID lWMol7o60 パトラッシュ、それもう見飽きたよ… 60 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 02 07 28 ID b3xjw2vo0 七六は前からホワキャンに委託してるし 思い入れがあってちょっと感情的になっちゃっただけじゃいの… 61 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 02 08 14 ID P../Ncfk0 ちょっとってレベルじゃねーぞ! 62 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 02 21 09 ID 1H4wo/JA0 ちょうど七六のやつの委託予約始まったのがZUNのブログ出した次の日だったからな 63 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 05 04 26 ID yZKCxQis0 26 散々同人板のWCで暴れてたと思ったら棘にもきてたのか あっちで論破されても目をふさいでずっと「企業のくせに企業のくせに」って 騒いでたからな 64 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 06 56 58 ID DNjO8sVg0 ここで激写とは珍しい WCに関しては今のとこどちらも動きがないからなぁ 65 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 07 00 15 ID 26OEefmo0 神主の名前もアウトなのか 66 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 09 15 08 ID ZllKtxYg0 40もダメなのか 神主の名前は本人が公開してるから・・・ 小此木さんの説明がダメだったのかな 根拠のない煽りが入ってたから(廃刊とかなんとか) 67 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 11 19 31 ID wpEqELz60 公開してるからってここにのせていいって理屈はどうなんだよ なんか意地でもZUNをテンプレ入れたい人がいるみたいだけど 面倒だからやめとけって 68 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 11 44 44 ID QRmdz5no0 法人化と商業化のわからないアホは公の場で発言しないでください 69 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 11 45 16 ID QRmdz5no0 法人化と商業化の違い な 70 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 16 52 ID Cnr0ySXU0 そもそも「商業化」という言葉に法的な定義は無い 同人界における商業化の定義は「商業流通に乗せること」なんだろうけど 一般的には株式会社が販売やライセンス管理をやってれば、その時点で商業だろう 71 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 24 54 ID rsJOKQFA0 同人界隈で通じれば十分だろ。 商業(企業)としてサークル出すなっていうのも同人(コミケ等)の流儀なんだし。 72 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 26 04 ID QRmdz5no0 △商業流通に乗せること ○商業作品として企業がモノを作ること 商業流通云々はただの神主の個人的ポリシーだからちょっと違う 73 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 29 14 ID AZHAjADY0 お前がそう思うんならそうなんだろ お前の中ではな 74 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 30 23 ID AZHAjADY0 つーかおまえら前スレ埋めろよ 75 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 31 12 ID AZHAjADY0 あ、埋まるどころが消えてやがる… ごめんなさい 76 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 33 10 ID Cnr0ySXU0 だから定義が無いんで 商業の定義をカッチリ決めるとしたら「営利目的の法人または個人事業者が物品金銭サービスその他を収受する行為全て」とかになると思うよ 77 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 36 21 ID k4CR/v5QO 76 どういった理由でその定義が適切なんだ? 78 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 37 02 ID QRmdz5no0 一応形としては、株式会社香霖堂は神主個人から金や権利を委託されて管理を代行してる会社ってことになるはず 別に東方を作ってるところではない 東方専用ジャスラックみたいな 79 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 39 01 ID IFXHdsZM0 わかりやすい 80 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 42 28 ID Cnr0ySXU0 商業化に定義なんてものはないから、(定義のある)法人化と並べること自体がナンセンスってこと 81 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 12 42 38 ID T30YtAjs0 78 ルーが無駄に偉そうにしてるのもJASRACを髣髴とさせるな 82 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 18 48 ID ZllKtxYg0 ウェブで無料公開しないで同人ショップに委託するサークルは全て商業 83 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 23 55 ID ZllKtxYg0 印刷代・プレス代などの原価より安く売るサークルは商業ではない 84 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 26 31 ID iCY0kIDk0 お金でもめている話が出てきたらまず商業 85 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 29 41 ID owh1.ZwY0 有料のところはすべて同人 86 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 32 39 ID Cnr0ySXU0 客に夢を見せて金を取るエンターテインメント稼業で 金銭トラブルを表に出すなんて愚行だわ 今まで秘密裏に解決しようとしてたはずなのに 何が神主のスイッチになったんだろうな たぶん神主がバラさなきゃPDFも出てこなかったろうし 87 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 38 36 ID ot2WK3zs0 ホワキャンは電話しても店舗は繋がらない 埼玉の方電話しても倉庫管理の人が「僕では分からないので…」 メールしても「来てません」 神主的には直に乗り込むか公表するしかないと思うわ 今年に入ってからの連絡の取れなさ具合は本当に酷かった 88 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 39 49 ID dfgk09Dw0 ここまで発展するとはなー 89 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 13 50 17 ID rsJOKQFA0 神霊廟買いたいファンから「WCに入荷されてないようなんですが」って問合せが殺到して、 その返答として書いたあたりが妥当だろうね。 もちろん単に卸してないから、といっても意味不明だから理由も説明したに過ぎない。 90 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 09 27 ID iCY0kIDk0 9月に説明してれいばなー 91 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 23 34 ID 1n84b73w0 七六さん墓穴掘りまくってるな… 92 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 29 31 ID 4BYEP36.0 また呼び捨てしてるのかww 93 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 40 14 ID b3xjw2vo0 @nanaroku76 七六 気がつけばZUNvsホワキャンの構図になってるでしょ? 6分前 @nanaroku76 七六 双方に知り合い居て、うぬぬってなる。 8分前 @nanaroku76 七六 ホワキャンとSUNFISHのあれって、ZUNさんが原作者ではあるんだけど、 経営を任せている以上ZUNはこの件に無関係のハズなのに、出てき ちゃったらZUN自信が法的に問題なくて、ファンに対しては理不尽な 責任を負うはめになっちゃうじゃないですか。って思うの。 8分前 絵好きだし少し擁護しようと思ってたけどもう無理だ… 94 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 42 44 ID 2GbLh0X60 双方に知り合いとかどう見ても嘘だろww 95 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 45 07 ID TsXd21aY0 双方っておめーのZUNI側の知り合いって誰だよwww 96 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 45 32 ID sbib.z320 幻想麻雀にでも居たの? 97 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 46 35 ID dfgk09Dw0 93 またかよwwwwwww 98 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 52 20 ID T30YtAjs0 身内擁護はかつて神主もATPでやったことだから仕方ないよね 99 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 14 54 00 ID owh1.ZwY0 98 七六が自分で作ったジャンルなら身内擁護も叩かれはすまい 100 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 11 18 ID G3bez9nAO 本当に双方に繋がりあると仮定して、こんなわざとらしくZUN軽視アピール続けるのは何が目的だよ リアル知り合い以外には義理なんざねえんでヨロシク的なDQN思考か 乗っ取りシナリオでも夢想してるのか 101 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 12 52 ID owh1.ZwY0 100 どうも本気で「俺が説き続ければZUNもWCと和解せざるを得なくなる」と信じているふしがある 102 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 13 54 ID 2GbLh0X60 ところで前スレでほんのちょろっと話題に出たふたばでつけられた七六のあだ名ってどういうのさ? 103 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 15 54 ID xPsgGX4Y0 102 もう7×6=42で死人でいいよ 104 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 16 04 ID b3xjw2vo0 HPでも本家リンクしてないのにホワキャンは様付けでリンクしてたり 本当に神主嫌いなんだろうなぁ 105 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 22 13 ID 2GbLh0X60 103 期待してたほど面白くないな・・・ 106 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 25 22 ID dfgk09Dw0 104 わーお・・・ 107 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 32 18 ID iCY0kIDk0 これが「安心安全な街づくり」ってやつかい? 108 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 15 39 46 ID cEqwHgoI0 東方で何をしてももう痛くないんだろ お役所様から仕事もらえるようになってんだから 109 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 07 20 ID iCY0kIDk0 大掃除の時期ですよねー(意味浅) 110 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 18 00 ID cGn02Hzc0 ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=23899909 また新しいのか 111 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 18 29 ID fwXHXce.0 順也 112 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 113 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 32 45 ID fwXHXce.0 幻想板の管理人が神主の本名をNGワードにしたようなんで、 本名を消して削除回避したテンプレにしてみた 114 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 33 36 ID QRmdz5no0 はいはい愉快犯愉快犯 115 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 34 07 ID owh1.ZwY0 113 巣に帰れっつったろカスが 116 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 42 41 ID fwXHXce.0 いつから棘符はZUN信者の巣窟になったんだよw 棘のテンプレにはずうっとZUNの名前があっただろ? 117 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 42 42 ID z3W0ja4c0 113 ホワキャン社員乙 もしかして話題になってる七六? 118 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 42 49 ID s8aQhAfg0 これはアンチ行為して棘そのものを消そうという活動だな多分 そえはそうとふたばのスレのぞいたらホワキャン倒産とか騒いでた 119 :消されてたこいつも追加:2011/12/26(月) 16 49 13 ID fwXHXce.0 ◆グッズ・カード ○ホワイトキャンバス ttp //www.w-canvas.com/ 神霊廟卸し停止に対抗して上海アリスに喧嘩を売る 現在黄昏と係争中 ※ZUNに対するPDFはこちら ttp //w-canvas.com/html/WhiteCanvasComment20111221.pdf ○(株)カネコトレーディング ttp //kousikibakat.com/ 東方プロジェクト 上海アリス幻樂団の商標を取得した悪質グッズ屋 120 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 49 43 ID rFrHYDTY0 86 んなこと言われたって一方的に殴られて 喧嘩してるのを見せるわけにはとはならないだろうw なんかコメントして周知しないと一方的なままだ夢幻はあくまで身内のごたごただから裏で解決できたが 121 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 49 55 ID cGn02Hzc0 ootさんはテンプレには絶対に入れたい zun総合スレ住民は帰りたまえ 122 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 50 34 ID 1n84b73w0 わかったからそうムキになるなよ 123 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 51 44 ID fwXHXce.0 馬鹿どもがw 俺は少なくともここ3年は棘符の住民だよ 便所を潰すのには賛成だが、だからといって ZUNとその取り巻きを聖域に崇め奉る信者に迎合する気もないの。 むしろ神主スレ出身のにわか新参こそ巣に帰れよ 124 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 53 19 ID owh1.ZwY0 別に骨を崇めるスレではないが、お前のようなキチガイに好き勝手させるスレでもない ばーかw 125 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 53 49 ID z3W0ja4c0 123 棘は初めてか? 力抜けよ 126 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 53 59 ID x8prY6Q.0 93 どうでもいいんじゃなかったのかよwwwww 127 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 54 55 ID cGn02Hzc0 管理スレでも湧いてたなこいつ 128 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 55 59 ID R/1mdUfI0 WC⇔七六→神主側 WCとはズブズブで神主側には自分の都合だけでの一方通行だろ 129 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 56 35 ID T30YtAjs0 120 問屋&カードショップ巻き込んで「身内のごたごた」で済んでると思ってるなら幸せだな アレ全然解決してないよ もう神主とは関係ない話だから表立って出てこないだけで 130 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 58 23 ID rFrHYDTY0 129 答え言ってるじゃねーかw 便所との問題は神主自身と関係あるからコメントせざるおえないんだろ? 131 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 16 59 19 ID .03kHGtY0 管理方針を把握した上で従う気がないようだし、 愉快犯で確信犯なら規制されるんじゃねーかな 132 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 12 06 ID xPsgGX4Y0 現状大多数の棘民は 神主の行動はそう痛いとは思ってないしなー まあ勝手にテンプレ追加とか次スレでもするようなら規制依頼でいいんじゃない 133 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 12 58 ID sjXx15YU0 既に通報されてるから管理人の裁定待ちだな 134 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 18 57 ID YmEnaou60 というか小此木はテンプレ入りしてなかったのか 誤字はともかくアニメイトと結託してアニメ公式化ごり押しとかあったのに 135 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 21 26 ID wpEqELz60 大多数が思ってないかどうかは分からんが どうしても痛いことにして強引に刺さろうとしてるのは 極少数なのは確実だろうな 136 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 22 33 ID T30YtAjs0 130 「解決した」に対して突っ込みたかっただけだったんだ メインは委託取り止めたって話だから神主自身と関係ある話ではあるな というか別に友人がトラブってるから委託止めたなんて同人じゃ正当な理由だよな それにキレるホワキャンが正直イミフ 同人を勘違いしてるわな 137 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 24 11 ID /lc45x1Q0 ホワキャン社員が話題を反らせてゆくぅ 138 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 26 27 ID UjFLv7Mw0 そもそも客とトラブル起こす店と取引する義理も契約もないもんなぁ…… 139 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 29 39 ID rFrHYDTY0 136 誤解を与える書き込みで申し訳ないまあ解決はしてないわな つーか便所はコンテンツホルダーに喧嘩売ってどうしようと言うんだ? 今生きてる契約がそんな強いものならそれを使えばいいのにあの怪文章だからな わけがわからんw 140 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 30 00 ID QRmdz5no0 普通の人間ってそんな馬鹿じゃないんだから、大して痛くもない奴を無理やり挙げたって倣って攻撃したりしないから 個人的に刺さりたくて話題持ってきたって、住人にスルーされたらそれは私怨だったり大したことじゃなかった、てのに気付こうね 141 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 32 16 ID Cnr0ySXU0 神主とWCが交わした契約書の内容次第だな 同人ルールよりは契約のほうが強力だから 142 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 40 30 ID Uy5oTTBc0 ・理事長 ZUN 言わずと知れた神主。WCによる不払いを自らのブログで公表し チャンコの時とは桁違いの衝撃を各方面に与えた。 ・横綱 チャンコ増田 WCの問題を自らのmixi日記にて晒しサークル「D.D.D.」の公式HPに 取引停止の旨を初めて公表し、現在もなお暗躍中。 ・大関 便所の中野人 WCの現役従業員。様々な内部情報を2chにリークしていた神。 身の安全を確保する為か最近、発言は無くなった。 ・関脇 中雑魚酒菜 サークル「街角麻婆豆」の代表者。 WCが台湾のイベントでチャンコ増田に対する参加妨害を察知しTwitterで暴露。 その後WCから掛かってきた抗議の電話を録音して公表。 ・小結 岡山健 「にゅーまくらどっとこむ」と言うブログを運営、チャンコの側近? WCの事件をブログへと掲載して表沙汰にした事が原因で 弁護士経由で警告を受けたが神主による取引停止発言後、活動を再開。 ・前頭 へっぽこ サークル「永久る~ぷ」の中の人。mixiの本名が何故かZUNの本名 ZUNの非常に近しい友人でありツイッターで毒を吐き続けている。 「あまり私を怒らせないほうがいい」 小物七六がこの中の一人でもまともに相手できる能力なんて持ってないでよ 七六ちゃんは自分が少しでも大局に影響があるとでも思ってるのかね 143 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 42 30 ID uXTQ8R2oO ZUNが痛い事しても刺さりに行くのが棘スレ(キリッとは一体何だったのか 144 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 43 36 ID AN051R660 ぶっちゃけ七六なんて、お前誰だよレベルだよな 145 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 43 40 ID rsJOKQFA0 WC社員や擁護連中のお客さんがいっぱいきてるからねぇ。 146 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 44 15 ID QRmdz5no0 以前の契約が実在のものであったとしても、裁判的には非常にWCが不利そう その時の契約の証拠を提示しなけりゃいけないのに、嘘も捏造も平気でするだろうという印象をもたれてそうだ 143 そんなの見たことないし、今回大して痛いことしてないし…… 147 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 51 02 ID owh1.ZwY0 143 目の前にごちそうがあるのに、なんでわざわざ遠くの骨をしゃぶりに行かないといかんのだ 148 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 54 32 ID 1H4wo/JA0 せいぜいしてると思えるのが事実未確認で支払いないと契約不備くらいだもんな しかもホワキャンの発言のみがソースだし 149 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 56 41 ID fwXHXce.0 七六の方は、まず松戸市に電凸するなりして対応を見ないとな あるいは松戸市防犯協会連合会の関係者に18禁描いてるエロ絵師だって教えるかだが 150 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 57 38 ID xPsgGX4Y0 というか今回の一件で 神主に間違いなく非があると言えるのって現状無くね? 契約内容は確認出来てないからどっちが悪いとか分からんし それよりかは矛盾大好きな便所の方が叩く場所多い 151 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 57 39 ID AN051R660 そしてそのホワキャン自体は今までも問題を起こしておいて、挙句対応も良くないからな WC側の発言が信用出来ない物と扱われるのも当然 152 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 58 29 ID z3W0ja4c0 149 流石に知ってるだろ・・・ まぁ知ってたら逆に今度は松戸市の落ち度の問題になるから 知らぬ存ぜぬで通すだろうけどな 153 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 17 59 40 ID QRmdz5no0 149 よろしくな 154 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 00 33 ID fwXHXce.0 134 小此木は何度も棘で叩かれていてずっとテンプレ入りが望まれてたから いい機会かもね 155 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 00 59 ID AN051R660 やりあうなら外でやれよ?w 一応ここ棘なんだからさ 156 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 05 35 ID Uy5oTTBc0 ・ホワイトキャンバス…(有)セルビテックが運営する同人誌販売店。株式は(株)カイゼルが保有。 オーナーはS木社長(後述) ・S木Y二…ホワイトキャンバスのオーナー。 東京蒲田生まれ。中学生までは典型的ないじめられっ子(地元同級生談)で性格がねじれて育つ。 パソコンソフトの流通問屋の取締役だったが、意見の相違で喧嘩別れして退社。その会社が黄昏のところで声優をブッキングした会社でもある 同人市場に目をつけ、当時コンシューマゲームの下請け開発会社の社員だった渡辺製作所(現フランスパン)の面々と知り合う。 Leafキャラが登場する格闘ゲーム「Queen of Heart」シリーズは、同人ソフト史上初めて10万本も売れた。 しかし反応が大きければ反動も大きく、Leaf側から著作権法違反で訴えられる。 当初示談ですむはずだったが、その席でS木がLeaf社S川社長に「どこが悪いんですか?」と言い放ち本格的に争うことに。 S木、千代田区に所有していたマンションを売却して損害賠償する。 その後、同人ソフトの流通と同人ショップの運営を思いつく。 同人の卸売りは(株)カイゼル、同人ショップとしてホワイトキャンバスを設立。 社歴が古い(1952年)のは、博付けに休眠会社を利用したから。 卸売りだと、上海・黄昏・渡辺の販売代理を引き受けていて順調な時期もあった。 現在では、上記3者とはウソがバレるなどS木個人の不誠実な態度から縁が切れている。 現在は一年の半分を台湾にいて、現地ホワイトキャンバス店の経営と指導に当たる。 得意技は、雲隠れとトンズラ。 ・M田T郎…ホワイトキャンバスの経営者の一人、だが役員名簿にな名前があったりなかったり。 有事の際、すぐに関係ないふりをして逃げられる対策と思われる。 鹿児島県種子島出身、自称青山学院大学卒だがじつは中退(卒業名簿に名前がなかった) S木の用心棒的存在で、火消しに出てくるがそのたびに火が大きくなる。 部類の風俗好きで一次はおっぱいパプの料収支よをいっぱいもってきた。 国内で既婚もフィリピンに現地妻あり。給料80万円+経費制限なし。 得意技は、ハッタリと恫喝。 ZUNはZUNで香ばしいけど目の前にもっと刺さりやすそうなイタイのがいるからねぇ つかこいつ等に対して擁護はありえんだろ 157 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 14 49 ID kO/NGgds0 同人板のWCスレに書かれてたけどWCの主張する独占販売契約って つまりは神主が黄昏に代行させてる委託処理をWCにさせていて そのかわりに卸値段を通常7割のところを5割という奴隷契約の事みたいだな つまりはpdfにあった独占販売契約がどうのと 商品化の契約がどうのとは関係ない話みたいだな、これ 158 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 18 17 ID 6oahVqPY0 七六: 1977年04月06日生まれ、34歳。 島根県出身。 現在は東京都を拠点に、漫画/イラスト描きとして活動中。 あとでまたかいておくます 159 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 23 49 ID QRmdz5no0 おいおい頭悪い発言してるからガキかと思ってたのにオッサンかよw 160 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 25 22 ID zpG/MPY.0 156 本当か? QOHがリーフに訴えられたなんぞという話は聞いたことがないし、 そもそも10万本って、初代ToHeartの売り上げ本数とほぼ同数じゃねえか。 いくらなんでも有り得ない。 Leafは比較的二次創作に寛容だったし、今でもかなり寛容だ。 いい加減なことを書くのは止めようぜ。 161 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 25 33 ID P../Ncfk0 いろんな意味でオッサン系の痛さだろ 162 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 29 30 ID owh1.ZwY0 158 うわっ 俺より何才も年上だった なんだろうこのモヤモヤした気分 163 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 31 41 ID P../Ncfk0 ああいう「諭しちゃう」系の痛さはオッサン特有だよ 164 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 35 43 ID r6diFQqQ0 160 寛容と言っても、Leafは二次創作のショップ委託を一切禁止してるからな その原因になったのがQOHだという話が2006年のLeafスレにあったよ 165 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 38 02 ID VPYzjBn2O 学年は違うけど3月生まれのほぼタメなんだな リーフと渡辺の件は外部の音声パッチだかが要因で揉めただかって良く聴いたぞ それの真偽は知らんけどフェブリのインタビューで渡辺がリーフの件が有ったから公式と組んでやる事したって言ってたよ 今見れないから調べれる人は見てみて 166 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 18 39 12 ID VPYzjBn2O うわ3月生まれの神主と、だったスマン 167 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19 14 44 ID zpG/MPY.0 リーフから「商業流通はやめろ」って警告が渡辺に飛んだって話は聞いたけど、 裁判やったとか、損害賠償を請求したとかいう話は、一度たりとも聴いたことが無い。 つーか、風俗の領収書だのフィリピンの現地妻だのふざけんな。 あることないこと書けばいいってもんじゃねえぞ。 168 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19 15 24 ID QRmdz5no0 事実でも書いちゃダメです 169 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19 19 04 ID 2GbLh0X60 双方に知り合いがいたうえでどうでもいいとか言っちゃう七六 170 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19 20 13 ID R/1mdUfI0 新弟子検査中の七六 171 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19 20 56 ID 6y22zX/g0 164 それって社員がじゃなかったっけ?みつみが同人ショップに卸せなかったのもそれが原因だったし もしそれが今後も続いていたとしたらPBが同人ショップに流れるわけがないんじゃ? それとも流すにあたってleaf側に支払いでもしたんかね? 172 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 19 27 57 ID Imle4NV.0 いい年したオッサンが何やってんだよ 173 :165:2011/12/26(月) 19 37 46 ID bE1Phwy20 ごめんフェブリ見たら全然記憶違いだったわ パブレの時に色々あって、もう二次創作はやめよう(苦笑) としかなかった 174 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 12 01 ID QRmdz5no0 管理スレでアホが暴れてるな 今気付いたがいつのまにテンプレの「その他」の項目がなくなったんだ? ログまとめサイト、棘をテンプレに入れるべきって言ってるアホな奴に「もう入ってるからw」って言えて面白かったのに ttp //togetoge.ame-zaiku.com/html/ 175 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 25 12 ID FNk.thQs0 174 前スレ立てた馬鹿がその他のURLでNG引っかかって手間取って遅れたから、俺なんだが 176 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 26 22 ID QRmdz5no0 175 なるほど、どれが引っかかったんだろうな 177 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 27 09 ID hz29v9c.0 どうしても神主回りをテンプレに入れたくないお客様がいるようだな 178 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 31 47 ID .03kHGtY0 お客様「この中にお客様がいるようだな」 179 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 33 50 ID 26OEefmo0 管理スレってイタイ人物が燃えるスレなん? 180 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 33 59 ID QRmdz5no0 177 いままでテンプレに入ってないのが答え すでについた決着を知らず、今更入れようとしてる方が新参のお客様 それに、大してやらかしてない有名所がテンプレに入ったら、テンプレの意味が薄れるわ 181 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 35 34 ID 26OEefmo0 言われてみればいつから神主ってテンプレから抜かれたんだ? 182 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 38 53 ID QRmdz5no0 181 ログ見てみると、46スレ目で一旦テンプレがリセットされてて、そこからだな でも別にやらかしたからテンプレ入ってたわけじゃなく、単に上海アリス公式だからってだけだが 183 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 38 56 ID Ekmmbpn60 昔は◆総本山 でテンプレのトップに来てたのにね 184 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 39 37 ID 5/c8bZvo0 テンプレといえばなんだが 正直、七六がなんでテンプレ入ったのか理解できん この罪状で殿堂入りできるなら本スレ民なんか深い㌧込みでまとめてぶち込めるじゃないの 小物すぎるわー 185 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 43 16 ID QRmdz5no0 184 WC問題が落ち着くまでのメモ書きみたいなもの エロ同人作家なのに警察関係の仕事したのも発展するかもしれないし、 結局なんだかんだで数スレにわたってずっと話題にでてるし 186 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 49 23 ID Uy5oTTBc0 184 刺さるほどの奴か?とは思うな 発言が痛いだけのおっさんじゃあねぇ・・・?他にテンプレ入りの基準が甘くなりそうな感 187 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 20 49 56 ID 5/c8bZvo0 なるほど、理解理解 WCとの繋がりでボロ出すかもって話か 警察関係は燃えないと思うけどなー むしろ同人そのものにとっちゃ+な希ガス 188 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 09 55 ID F.dw0mpA0 つかさ、松戸市用に書いたやつを同人のタネしちゃまずくね? ttp //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/01/30/040030013070.html 東方のキャラクター以外にも松戸市の防犯ポスターを飾った松宮アヤ等のイラストも収められている『七六要塞画集 Seele』を手に入れて、是非素晴らしいイラストを堪能しましょう!! ttps //sites.google.com/site/mirakurupisu/ 松戸市の公式防犯キャラクター「松宮アヤ」が ついにCDデビュー!! 189 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 10 44 ID 26OEefmo0 182 そんな前からだったか なら管理スレのID y2y7srqE0みたいな奴が出てきても仕方ないか 190 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 11 50 ID 26OEefmo0 189 っと俺が読み間違いしてるだけだった 恥ずかしい 191 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 27 58 ID Ekmmbpn60 どうせなら性犯罪防止キャンペーンのポスターにすればよかったのに あいつそっちの方が得意だろ 192 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 32 41 ID R/1mdUfI0 188 ヨウムガーヨウムガーって言ってるんなら楼観剣と白楼剣くらいちゃんと描けよ… 193 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 38 25 ID .03kHGtY0 松戸市公式ホームページの (写真中央が七六氏、絵のイメージを損ねたくないという希望により覆面姿) でクソ吹いた イメージ損ねかねない顔してんのかよ 194 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 40 17 ID P../Ncfk0 184 非匿名の場で 神主に それも権利関係というややこしい話で つっかかったのはかなり特殊事例だろ 195 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 43 16 ID JXeTRHq60 七六の妖夢は妖夢というガワを被った別物だろ 196 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 45 40 ID aK.0XW0Y0 本当の妖夢とは 197 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 46 36 ID tVuRWZwY0 絵師なのにゼロからデザイン、キャラクター性を生み出した神主に敬意を全く持ってないというのが分からん 198 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 21 47 11 ID 5/c8bZvo0 188 あー、そっちはまずい・・・ 依頼者に権利が帰属するものを元絵師が描くのはなぁ でも棘では刺されんし裏が取れないから何とも言えん 199 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 22 13 41 ID Kuzt5zmo0 七六の妖夢はなんで卓球してんの? 運動会は?いつから球技大会になったの? 200 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 22 22 57 ID eIvWK0Go0 ぶっちゃけコレは今触ると色々と問題でるネタだよね…… WCで満貫なのにこれ合わさると跳満になるっつーか倍満級になるような…… 棘で触る内容じゃねーけど 201 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 22 46 24 ID lA4Q34Gs0 102 伝説のクソゲー由来 あのあだ名そのままでググればわかる 202 :名前が無い程度の能力:2011/12/26(月) 22 52 13 ID yvQG4t0M0 ttp //theinterviews.jp/nanaroku76/interview 七六さんにインタビューする 203 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01 09 43 ID I4SfJtXs0 またテンプレ削除か ZUNが本名公開推奨してんのに管理人が暴れて削除とかしょーもねーな 204 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01 11 54 ID gyCaQKaU0 203 どこに書いてんだよ 205 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01 32 50 ID agwAOQgQ0 ◆大御所 ○博麗神主 ttp //www16.big.or.jp/~zun/ 上海アリス幻樂団代表 (株)香霖堂代表取締役 「はーい、×××こと○○△△でーす」「この際だからみんな本名で活動しようぜ」 ○ルー ttp //www.dna-softwares.com/ D.N.A.Softwaresプログラマ (株)香霖堂取締役 名誉棘民 「差し入れは受け取りますが挨拶はできません」 ○NKZ ttp //www.tasofro.net/ 黄昏フロンティア代表 (有)SUNFISH代表取締役(株)香霖堂取締役 棘に刺さったATProjectの狩夢を助けたりホワイトキャンバスと戦争したり ○編集O ttp //www2.ichijinsha.co.jp/febri/ 一迅社キャラメル★Febri編集長代理 2軒目から始まるラジオ主催 雑誌に大量の誤植を発生させる 206 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 01 33 37 ID agwAOQgQ0 203 本名載せなきゃ削除されないんだから素直になれや 207 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 02 01 02 ID 59t0BZWA0 七六は本たけーよいい加減にしろ 208 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 02 02 19 ID BdZ4ZfqY0 203 暴れてんのはお前だろw 209 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 02 08 31 ID AZdTyMag0 203 お前のほうが荒らし扱いになるっつーのw 210 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 02 17 39 ID 6I6Ryeoc0 基地外は放っといて、サイゾーにこんな記事が出たよ 「筋が通らないことをしている」カリスマ同人作家・ZUNが同人ショップを痛烈批判! ttp //www.cyzo.com/2011/12/post_9417.html 211 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 04 56 23 ID WLQJ2kZ20 別に必須知識でもなんでもないけれど 東方に関わっていればZUNの本名が太田.順也ってことは自然と入ってくるな 212 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05 04 23 ID u32wSL1.0 カリスマ同人作家っていう肩書きがまともに使われてて乾いた笑いがでますね 文字どうりヒエラルキーの頂点って恐ろしい界隈やわホント 213 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05 42 19 ID DFMtM42.0 順にゃんがカリスマと呼ばれる日が来ようとは(泣 214 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05 47 42 ID F/Sa1fRU0 ttp //twitpic.com/7h2uzo ついに東方漫画がコンビニ進出か・・・ これもホワキャンさんが台湾で頑張ってくれているおかげですね^^ 215 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05 47 58 ID ubnLCwrM0 でもカリスマじゃなくてガリスマだよね、骨だし 216 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05 47 59 ID J16ylWKM0 文面は刺さり所が無いごく普通の東方側に立った視点だな サイゾーをテンプレ入りさせるとか言う奴が出てきそうだw 若しくは陰謀論か 217 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 05 59 29 ID xmsCVDJ60 ZUNの本名や香霖堂の存在すら知らない にわかや二次厨に今更騒がれてもなぁ 218 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 06 29 24 ID HI0o06AY0 214 これが今更なんでコンビニに…? 219 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 07 59 58 ID ncj/t3iI0 WCのせいだな 220 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 08 08 40 ID kI.TMQZk0 サイゾーは分かった上で差し障りのない文面で書いてるよ 問題の盛り上げ役をかって出た気がする 一番の目的は売上伸ばしなんですけどね、出版社だし 221 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 12 19 37 ID Q9T/yP1U0 そういや2次創作全体に波及する大問題なのか 222 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 12 30 05 ID yy0f7jJUO グレーゾーンだからこそ盛り上がり、WCのやり口はそれに水を差す行為と解釈してるね WCの過去の胡散臭い問題などにも触れてるし そこらのアフィブログやツイッターよりは余程分かってるな 223 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 12 38 18 ID rSnLE8eg0 サイゾーの記事は公に出てる情報からよくまとめられてるよね、わかりやすいし でも昔に胡散臭い問題に触れた人達に内容証明を送ってるからここにもおくるんじゃねぇのかな 224 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 12 42 50 ID AZdTyMag0 送ったら送ったでサイゾーだと嬉々として送られた内容証明をネタに記事ぶちあげたりしそうなもんだけどなw 225 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 30 55 ID FM086fWE0 L知っているか?玄人は棲みかも知っているって…… 226 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 39 41 ID jyVje3Ok0 管理スレで触っちゃいけないのに触っちゃった 227 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 40 43 ID nue.u1jA0 226 お前自身が(ry 228 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 41 54 ID FM086fWE0 227 "nue"が出たぞー! 229 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 42 44 ID nue.u1jA0 228 あ、ホントだw言われて気付いた IDスレでも行ってくるわ 230 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 42 49 ID 2NDf8EpM0 ttp //www4.atwiki.jp/thwc/pages/16.html これと一緒で訴えるならご自由にって言ったとたんにすっこみそうな予感 231 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 45 28 ID PC8w.KwI0 おかしいこと言ってる人に事実と言って諭しただけなのに触っちゃいけないの扱いされた(´・ω・`) 232 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 47 48 ID He.HtY3k0 231 管理スレでお触りした時点で同類だよ。素直に放置か言いたいことあれば議論スレ行っとけ。 233 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 49 55 ID PC8w.KwI0 232 馬鹿がまだ管理スレに書き込んでるけどスルーするね 234 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 55 00 ID jyVje3Ok0 > 440 >持続もなにもリセット以降100スレ近く神主は入ってない >入っていた元々のテンプレもただ本家というだけで入っていただけ >個人的な意見で勝手にテンプレ変えようとする行為は荒らし >管理スレでスレチな話題を続けてることもわざとやってるなら愉快犯 >というわけで規制依頼しておきます ID jyVje3Ok0 なんで俺規制されんねん 235 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 55 04 ID vM3nHeL60 ID jyVje3Ok0 236 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 14 57 59 ID jyVje3Ok0 ID PC8w.KwI0「神主や周りの人物の本名を勝手にテンプレに入れようとしてる奴が暴れてるだけだ」 これじゃん 237 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 00 46 ID Q9T/yP1U0 ゆゆ板でずんぬしに噛み付いたらそりゃこうなる 238 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 00 53 ID ay.Siq2c0 236 ママの年末大掃除でも手伝ってろバカガキ 239 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 05 12 ID FM086fWE0 冬休み日記 さいきん東方界隈がアメリカさんみたいだなと感じました。 240 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 05 27 ID jyVje3Ok0 何でテンプレに太田さん載っけただけでこんな荒れんの 241 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 07 41 ID Q9T/yP1U0 omae kono sure hajimetedaro tikara nukeyo 242 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 10 28 ID yy0f7jJUO そういうのはテンプレ荒らしという、典型的な荒らしの一種だから 243 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 26 20 ID jyVje3Ok0 ・・・ 244 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 29 41 ID 3M.bhDfs0 それ一番言われてるから 245 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 37 34 ID OCaykWNQ0 また神主スレ住民様がご出張されてるようだな 246 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 15 45 00 ID FM086fWE0 Wikipediaの「上海アリス幻樂団#メンバー」には本名の記載あり ニコニコ大百科の「ZUN」には本名の記載なし つまり、本名の記載を拒んでいるのはニコ勢力だったんだよ! 冗談はさておき、その他2名の名前はこっち向いてよしこさんだね 247 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 16 26 59 ID AZdTyMag0 234 管理人裁定に対して、再考を促す形での反論提起ではなく、刃向かう形で反論してるから。 これは一発で規制されても誰も文句言えない事だわさね。 ついでにテンプレ内容を俺の考えた形のみ認める!っていう態度はテンプレ荒らしと捉えられるので注意ね。 こっちは長く続けてるようだったら規制対象になり得る行動ですわね。 248 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 16 35 46 ID FM086fWE0 フルネームがNGワードなので分けて掻い潜ろうとする行為 おおた分け めがー 場留守 249 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17 10 54 ID Q9T/yP1U0 最近の若い男の子は/も使わないんだなぁ 250 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17 23 35 ID u7ASzRDY0 そんなの使うのは腐女子だけだ 251 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17 25 13 ID 75dQh14k0 この掲示板では骨よりも管理人がえらい それを理解できずに管理スレで暴れた上に棘住人を名乗るとか笑止すぎる 252 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17 33 14 ID 3M.bhDfs0 ネ.ト.ウ.ヨっていうのは見かけるけどなw 検索よけならぬNGよけ 253 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17 35 14 ID Q9T/yP1U0 神主様の横で骨だから仕方ない言ってるのは東方のいいとこよね おかげで公式がヘマやっても勢いは止まらない でもここは元ゆゆ板だナチュラルに骨言うな 254 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 17 43 25 ID QyfLdt3c0 213 女装しそうな呼び方やめちくり 255 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 18 24 ID .uMM/R6k0 ゲームの項目で、有名声優起用ってあるけど何がいけないの? 有名どころ使っておけば信者釣れるわって意図が透けて見えるからイタイってことですか? 256 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 26 09 ID Mi1OQHQg0 イメージが特定の声に固定されるからって神主が言ってた 個人のイメージを大事にしてくれってさ ってどっかで見た気がする多分きっと 257 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 35 04 ID lUw30A.w0 萃では声OKしてたよな 258 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 38 37 ID S9EZQMFA0 黄昏が止めたんだったな 259 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 41 42 ID sp62wPr60 256 確か、萃夢想の時黄昏が声を付けたいと要望して それを蹴ったときの話じゃないかな ただその後、何故か神主が声付けを所望したと言う書き込みをする人がいて 黄昏乙と思いつつスルーしていた記憶が 260 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 42 49 ID 2wUjxIy20 ビックイベント前のホワキャンは何かが違う!! 261 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 44 00 ID TUW1gxRc0 サークルが企業にシステムや音を依頼するのは間違いなくNGで サークルが事務所を通して声優に依頼するのも同じじゃね?って話だった気がする あくまで声優やSE個人が参加だったらOKなのかもしれんがそこが不明だし 262 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 45 57 ID 6JnRAv.k0 個人のイメージ大事にするんなら、キャラごとに特定の声優のみを使わないだけでもいい気もするんだけどなぁ 263 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 47 51 ID u7ASzRDY0 QOH形式でいいでしょ 音声は入れないけど 特定フォルダにwav放り込んだらそれを再生してくれると 264 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 50 21 ID PC8w.KwI0 どうやって用意すんだよそんなの 265 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 51 48 ID 75dQh14k0 どうすんのこれ 便所のここがやばい ・神主blogでホワキャンの未払いをぶっちゃけ、ホワキャンの無許可グッズについても指摘 ・ホワキャン反論PDF公開、ZUNを第三者と切り捨てるも東方の販売継続を要望 ・ホワキャンPDF記載の18禁物の取り扱いについて嘘だとバレる ・台湾ホワキャンによる台湾東方オンリーの私物化問題 ・台湾でZUNを差し置いて東方の版元を名乗っていることの問題 ・台湾コンビニで東方コミックスの流通発覚 266 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 53 38 ID HI0o06AY0 ・台湾コンビニで東方コミックスの流通発覚 これはホワキャンと関連してるってソース何もないだろ 267 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 55 14 ID NQ9BCZxQ0 台湾のあれこれは何処で見つけてきたんだよ 台湾の有志がわざわざ情報提供してきたのか 268 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 55 45 ID gY2MofVo0 266 台湾で版権持ってる所が一番怪しいだろ 269 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 55 54 ID PC8w.KwI0 旅行者のtwitterだろ? 270 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 58 20 ID F/Sa1fRU0 台湾で商業流通してる海賊版はホワキャンが絡んでるかどうか確定してないんだよね 東方の版元名乗ってるホワキャンさんは放置せずにこういう所で点数稼げばいいのに セブンで売ってるって酷過ぎないか 271 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 58 42 ID APzMQh260 268,269 怪しいやらtwitter()で関係認定されるのか… あっ関係者じゃないですよ 272 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 18 59 19 ID PC8w.KwI0 271 ? 273 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 00 41 ID u7ASzRDY0 ホワキャンが代理として勝手に動くのはそれはそれでまずいだろw 274 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 00 50 ID HI0o06AY0 270 うちが版権持ってるのにって主張したら面白いのにな 275 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 03 18 ID .uMM/R6k0 256 あーなるほど、以前にそんな感じの話を聞いた(見た)記憶があります 276 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 04 35 ID g.jVqpsE0 これで便所が 俺の東方を勝手にコンビニで売るな! とファビョったら面白いんだがな さすがにないな 277 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 05 17 ID PC8w.KwI0 いちお貼っとく WC関係なく事実把握として 桜井天智氏「コンビ二で、東方の漫画を発見(╹◡╹)あと、名探偵コナンも発見」 ttp //twitpic.com/7h2uzo ゆえ(作者)「え、なにこれ、俺こんなの知らない」 ttp //ついったー.com/#!/jue_p/status/151475513393815552 ttp //lunaphase.sakura.ne.jp/dojin ←オリジナル(C78作品) 桜井天智氏「東方萌之旅について質問を受けたのでご報告。あれは台湾のセブンイレブンで購入したものです。 宝くじがついてるのでレシート保管してた( ´ ▽ ` )ノ」 ttp //twitpic.com/7z6y3i 278 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 10 20 ID n3UBhvss0 二日ぶりにきたけどなんか新展開あった? 279 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 26 14 ID YO61NfJM0 may.2chan.net/40/res/3195773.htm jul.2chan.net/may/40/src/1324976852867.jpg 東方のエロアニメ禁止にしてよZUN 280 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 28 56 ID 2wUjxIy20 277 この人WCから消されないか心配 281 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 36 13 ID qjLViZZc0 そうなったらこれの問題とWCとの関係してることが明らかになるだけじゃねーか 『今のところ』関係を表す物はわかってないんだろ? 282 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 38 32 ID NQ9BCZxQ0 このセブンに何処が卸したのかが分かるまではな~ 大方の予想は付くが 283 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 43 14 ID sp62wPr60 280 不味いな、心当たりがあるぞ・・ 284 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 57 19 ID Te0AP8QU0 作者の知らない所で勝手に売られてるとか怖ぇ・・・ 285 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 19 59 37 ID TUW1gxRc0 作者の知らない所で同人が売られるとかどっかの同人ショップじゃあるまいし 286 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20 01 46 ID NQ9BCZxQ0 某同人STGは某ショップで知らぬ間に売られてましたね 他所から買い集めたとかで 287 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20 20 32 ID OCaykWNQ0 あわわ・・・ 288 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20 52 40 ID 75dQh14k0 ホワキャンスレ ttp //may.2chan.net/b/res/93172584.htm 289 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 20 52 57 ID 6JnRAv.k0 287 レビテト? 290 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 06 58 ID LzDH13mM0 277の関連でググったら ふたばの方でWCが台湾の東方の版権を独占してるっていうような話が出てたけど事実なんだろうか? 国内ならまだしも国外のことになると事実関係の把握も難しいな 291 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 07 22 ID XvUG8Juc0 便所はどこまでいっても便所ってことか…… 292 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 12 56 ID XvUG8Juc0 七六ちゃん愛されとんなー 293 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 13 41 ID 1OovIhXY0 あのさぁ・・・ ID PC8w.KwI0 929 名前が無い程度の能力 sage 2011/12/27(火) 13 30 10 ID PC8w.KwI0 /⌒⌒\ |二大二| q□-□p r" ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ ( ___________________) r ´ `ヽ <(___________________________)> ┗━彡ミミ彡ミ ミ彡ミミ彡━┛ ミミ彡ミ .\ ./ミ彡ミミミ 彡ミミミ .\/ .ミミ彡 ミ丿.┃ . ● .┃ヾミ ┗━━┛┗━━┛ 次のイベント用に 294 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 18 23 ID gY2MofVo0 290 一番関係ありそうで関係無い セブンに聞くのが早いな 295 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 20 33 ID 75dQh14k0 293 マルチポストすんなしキチガイ 296 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 26 05 ID OCaykWNQ0 293 何が言いたいかよくわからんわ イタイ人物が燃えるスレじゃないっすよ 297 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 26 33 ID 1OovIhXY0 でもこいつやっぱ神主スレの人じゃん 298 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 28 05 ID XvUG8Juc0 だからなんだよ 勝手にやってろ 299 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 28 30 ID 75dQh14k0 297 それがどうかしたのかボウヤ? 300 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 29 40 ID NQ9BCZxQ0 293 一体誰と戦ってるんだ 301 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 35 20 ID 1OovIhXY0 この人っていうか 277が管理スレで必死に神主含むテンプレにいちゃもん付けてんのよ 302 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 35 53 ID C8Ol6qnM0 神主だ神主スレだ言えばある程度流れもってけるのは便利だよな コミケ始まるんでさっさと切り上げて欲しいところだ 303 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 38 39 ID PC8w.KwI0 俺はテンプレ荒らしを注意してるだけだが 304 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 39 46 ID OCaykWNQ0 301 うん?それで? 305 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 40 45 ID gY2MofVo0 301 だから? 棘としてはそいつは荒らしでFA そいつにいつまでも粘着してるお前も荒らしな訳だが 306 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 43 23 ID 1OovIhXY0 304 結局神主スレの植民地化は防げなかった 305 分かりました 307 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 45 01 ID nue.u1jA0 なんだこいつ・・・ 308 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 54 16 ID V2XDgAYk0 なんだ1OovIhXY0=jyVje3Ok0か 309 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 21 58 45 ID qMT6EKWY0 トゲミンはもういないんだよ 310 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 01 07 ID 1OovIhXY0 308 ?なんでそうなるの 311 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 14 26 ID APzMQh260 309 また春頃に暴君とセットでやってきます 312 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 28 12 ID Q9T/yP1U0 310 歴史的経緯から話すのも面倒だけど この板の前身って東方信者が語り合うために立てた板なのよ 当時、ゲサロくらいしか語れる場所が無くてさ 神主ネタを作って各地に拡散した事実上の発祥地も多分ここ だから今でも本スレ(ゲサロ)の古参なんかはZUN信者キモイと近づかない 当然、神主スレとも住民が被ってるよ 313 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 37 07 ID 1OovIhXY0 成程 314 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 39 07 ID f99DtoPQ0 つか普通の叩きがしたいなら他にいくらでもやってる場所があるからな 切り分けしておかないとこの板の意味が無い 315 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 45 12 ID yp.k3bb60 wcの件で他から来たんか最近微妙に流れが速いな この騒ぎがなかったら今頃まったり満福神社でも叩いてたのか 316 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 46 32 ID U0UDVmWMO どうでもいいけど、神主スレ民と棘民が混ざるのは勘弁 神主が棘のテンプレ入りするのは神主スレ民としては一向に構わない その代わり棘民は神主スレに来ないでもらいたい 317 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 48 56 ID Q9T/yP1U0 この中にスパイが居る! 318 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 49 15 ID yp.k3bb60 316 帰れ 319 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 50 03 ID Yxx2CQrs0 318 管理スレ参照 320 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 52 27 ID 75dQh14k0 316 並行して携帯から補佐レスとか芸なさすぎだろ… 321 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 52 48 ID 1OovIhXY0 316 よう言うわ… 322 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 54 18 ID 75dQh14k0 いちおー引用しとく 446 :名前が無い程度の能力 :2011/12/27(火) 20 55 36 ID U0UDVmWMO 442 NGワードなんかないという書き込みがあったから NGワードの存在を指摘したら規制対象にされるのか? 神主スレの人間ちょっと狂ってんじゃ? 323 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 55 43 ID GpIsvhEE0 凸非推奨の棘で出張とか偽者だろ お客様が多くて迷惑してるってのに何処も安直に棘誘導してからに 324 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 56 15 ID U0UDVmWMO 棘符ごと消えてなくなるなら それが一番望ましいのだがね 隔離スレの棄民が何をえらぶっているんだ? 意図的に管理スレを荒らしているのもほとんどがここの住民じゃないか 来年も棘符を存続させたいなら自重してくれ 325 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 22 57 40 ID Q9T/yP1U0 お前は誇り高き愚痴スレ民を怒らせた・・・ 門板からあったのに公式イラネ呼ばわりされた愚痴スレ民を怒らせた! 326 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 00 29 ID U0UDVmWMO 322 だから通報した奴が棘符の住民だったと気づいたんだよ そもそもNGワードで騒いでいるのがこのスレじゃないか お前ら白々しいんだよ とにかくこっちに迷惑かけなきゃ文句は言わん テンプレでぎゃあぎゃあ騒いではみ出すな。 以上 327 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 02 20 ID PC8w.KwI0 「テンプレでぎゃあぎゃあ騒いではみ出すな」 お前に一番言いたいw 328 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 04 36 ID U.i7MmVY0 じゃあ神主関連はテンプレから外すと…外すって言い方も可笑しいが 326 棘民は神主スレ来るなと言ってる 神主スレ民のお前が棘に来てるのがそもそもおかしい 329 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 06 50 ID 75dQh14k0 そもそもこいつ神主スレ民でさえないだろ 330 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 07 22 ID Q9T/yP1U0 というか同根ですし 神主スレの連中タカ派だからなー 絶対に本スレと住民被ってるだろってくらい武闘派 331 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 08 40 ID 3jmswEOg0 326 管理スレと議論スレで擁護したがこのスレでの発言はあなたがおかしい 通報されて腹が立ったのはわかるが他のスレの住人に罪を擦り付けるのはさすがにどうかと あと 327 326はテンプレどうのこうのについては冤罪だと思う 332 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 09 58 ID Yxx2CQrs0 326 rp3PcwYE0のIDはこのスレに無いわけで 路線変更失敗してますよ 単純な質問だけど、なんで携帯なの? 333 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 10 39 ID n3UBhvss0 なんで神主スレと棘スレで喧嘩してるんだ?まるっきり内ゲバじゃん 334 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 12 25 ID f99DtoPQ0 wcに動きが無いから暇を持て余してるんやな コミケ始まったら静かになるよきっと 335 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 16 36 ID PC8w.KwI0 331 じゃあテンプレ荒らしの人に言いたいってことで 336 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 19 36 ID U.i7MmVY0 335 何でお前が答えるんだろうな ID違うのに 337 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 21 03 ID 75dQh14k0 336 www 338 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 21 04 ID rxJ.3.Qs0 おかしな指摘をする前にまずちゃんと読むんだよ 339 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 21 22 ID U.i7MmVY0 ぬ 見間違えたかこれについては謝るか すまん 340 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 23 03 ID PC8w.KwI0 うんいいよ 341 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 24 45 ID Q9T/yP1U0 こうときのための布都ちゃんテンプレだろ! 342 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 34 41 ID g.jVqpsE0 神主の東方を汚す奴に刺さりたい奴と ZUN含む全てに隙あらば刺さる奴と 荒らしたいホワキャン野郎が混ざってカオスになってんじゃないか とりあえず落ち着こうぜ ここはイタイ人が燃えるスレじゃねーぞー 343 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 37 32 ID agwAOQgQ0 正直、テンプレ入り問題で何スレも荒れるようだと便所工作員の思う壷だろ つーか、管理スレとこっち暴れている何人かは地図の人のようなアンチの気もするが とにかく管理スレで問題になったり削除対象になってるのは「本名を晒した」「謂れのない誹謗中傷をした」の2点だから、 205をちょっと文面変えて(企業の役員に関する部分も削除して)載せればいいのじゃないかな もしくは ◆総本山 ZUN ttp //www16.big.or.jp/~zun/ 上海アリス幻樂団代表 (問題を起こした過去があるわけではありません。原作者としての敬意を表してテンプレ入りしてます) こんなんでどうよ。 344 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 39 37 ID agwAOQgQ0 失礼 原作者への敬意を表してテンプレ入りしてます こっちに訂正 345 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 43 02 ID yp.k3bb60 とりあえず()は要らんだろ、卑屈すぎて引くわ 346 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 43 10 ID PC8w.KwI0 下の行は皮肉にしか見えないので要らないが、一番上に ◆総本山 ZUN ttp //www16.big.or.jp/~zun/ 上海アリス幻樂団代表 とだけ入れるのはいいと思う やらかしてないのに神主をテンプレに入れろって奴への牽制にもなるし 347 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 44 35 ID 75dQh14k0 346 妥当な線だな 348 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 45 30 ID VjnV2mIA0 わざわざそこまでして入れるものでも無い気がする 変なクレーマーだとか管理ガイドラインだとかリスク背負うし 349 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 53 16 ID OCaykWNQ0 341 なんすかそれ! 350 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 53 38 ID MWiVxIU.0 総本山から始まって悪名高い連中にリンク貼ると 悪の総本山に見えるんだが 長い事無かったし今のところ神主自身に痛い所無いし 無くてもいいだろ 351 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 53 57 ID g.jVqpsE0 便所の件でやらかしたのが確定したなら 今後テンプレ入りも有り得るかもしんないけど 今テンプレに入れるのは工作員に負けた感じがして なんか腑に落ちんなぁ 352 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 56 08 ID PC8w.KwI0 悪の総本山ワロタ 351 そういう勘違いを呼ぶ可能性もあるな…… テンプレ入れたがってた奴は、WC事件で神主が悪いことしてた、っていう印象付けがしたかったのかもしれん 353 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 56 24 ID 5tUkqRIo0 今は入れないけど今後何かやらかしたら刺さるしテンプレにも入れる こんな感じに考えておけば良いんじゃないか 354 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 58 40 ID NQ9BCZxQ0 ID変わったら便所叩きに戻るぞ もうこの話題出すなよ 355 :名前が無い程度の能力:2011/12/27(火) 23 59 23 ID 1OovIhXY0 WC叩きに戻りましょう 356 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 05 03 ID L9RNTXDg0 ただでさえ、私怨で入ってるところも少なくないから少なくても今だけは本当に叩くべき奴を今は叩くべきかと 357 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 10 01 ID rFwlZ2Ag0 ちょっとその前に。 もし 205のテンプレでいくなら、そこに載ってる4人全員考えた方がいい。 ・ZUN→◆総本山か様子見で載せないかどちらか。 ・るー→こいつは名誉棘民で既にテンプレ入りしてる。除外。 ・NKZ→こいつは黒いことしてそうだし便所との裁判内容次第で即入りもあるが、 今のところ問題起こしてない。除外。 ・小此木哲郎→フェブリの東方特集で誤植やらかしまくった罪は重い こいつには儚月抄(小説)で致命的な誤植やった前科があるし 東方求聞口授で汚名返上するまではテンプレに入れるべき これなら棘民も納得だと思う 358 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 11 40 ID zml6wcFE0 誤植もたいして盛り上がらなかったじゃん 359 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 13 36 ID 0vUHnLKo0 2chのイベントスレに株式会社香霖堂の登録情報のまとめが出てるね 360 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 14 20 ID 0isitNT20 汚名返上したらテンプレ外れるなんてルールあるんだっけ? 361 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 14 24 ID 0v2OVikY0 とりあえず満福があの会社であの作品を作ったスタッフがチーム組んで作品作ってまた冬コミに『同人サークル』で参加してるってのは総スルー? 話題逸らしたい訳じゃ無いがホワキャンが騒がれなきゃ今頃ココが絶賛叩かれてたと思うんだが 362 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 17 03 ID zml6wcFE0 361 詳細がわからないとなんとも言えない 元企業スタッフでも、今回給料出ずに個人的に集まってチームで制作したなら普通に同人サークルだろうし 363 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 19 49 ID rFwlZ2Ag0 361 詳細キボンヌ 364 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 52 34 ID 8FpXB5620 満福はヤバそうな感じはする どっかから制作費下りてないと継続できないと思うんだが・・・ まあ今のところ白としか言いようがないし あのレベルの作品を見れること自体は単純に嬉しいんだけどね 365 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 00 53 27 ID zjifiYgs0 359 見てきたけど 神主が引っ越したのと嫁さんの事含めて既出情報が殆どだった ググればすぐ出てくるのに 366 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 00 36 ID R7RNjDCE0 365 あの情報で目新しい要素つーと家族に(名目か実質かはわからんが)取締役任せて手伝って貰ってる位しかねーな。 そして個人企業(クリエイター系の版権管理・財務管理企業)で家族に取締役頼むなんつーのは良くある事やしまぁ普通やな。 後は資本金の額の語呂合わせに噴いたぐらいしかw 367 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 05 27 ID zjifiYgs0 366 家族も既出 368 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 18 56 ID nxatjVdc0 語呂合わせはいいんだが、そこらの小企業張りの資本金じゃないか…… 369 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 20 43 ID 0vUHnLKo0 なんだあのゲサロのキチガイスレ… 370 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 21 55 ID nxatjVdc0 369 あれはもう体は恨みで出来ているレベルだから生温い目で見てあげるとヨロシ 371 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 25 06 ID FNGJSbJw0 359 ところであの蛙の人形も既出? 372 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 31 06 ID rFwlZ2Ag0 ID 0vUHnLKo0 あんたも相当業の深い奴だなw まあいいけどさ。 ちなみに既出情報持ってきてドヤ顔はやめてね。 373 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 33 37 ID /vvXtNro0 満腹の実態はユーフォーテーブルってアニメ制作会社だよ 374 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 37 14 ID PdeUHOA60 368 でも町工場と違って潰しが利かんからねぇ 業務内容見る限りどうも飲食店のほうで一山狙ってそうだが 375 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 39 20 ID zml6wcFE0 俺は他スレのことを棘に引っ張ってくるID rFwlZ2Ag0の方が怖い 376 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 39 32 ID HmxlSWFU0 373 それデマじゃなかったっけ? てかufoは今Zero製作でフル稼働してるから同人アニメなんか作る余裕ないだろ・・・ 377 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 01 41 50 ID FNGJSbJw0 あれをつまみにして 次の展開と伸るか反るかを予想するのも乙なものよ オッズnはいくらwww 378 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 02 15 25 ID TMNBxHHY0 374 狙うも何も「将来の夢は飲み屋」ってのは本人が公言してるし 資本金の語呂合わせ同様一種のギャグなんじゃないかw 376 ufoはアニメイトの東方コラボアニメの制作はしてたが それとごっちゃになってるっぽいね 満腹は別の所だというレスもあったし、今のところは不明なのかな アニメ制作会社ってしょっちゅうスタッフが独立して 新しいスタジオが出来るんでワケワカメだしなあ 379 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 02 16 08 ID 0vUHnLKo0 372 お前なんか怖いよ 380 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 02 24 03 ID FNGJSbJw0 蛙の人形は未出だったのか? 更なる調査を望むとするか・・・ 381 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 02 27 35 ID FNGJSbJw0 大穴予想:チャージマン研の隠れ家 382 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 02 52 48 ID Uu/8WFKs0 七六がもはやギャグのレベルに突入しつつある ZUNの発言はWCに対する「威圧業務妨害(原文ママ)」だそうだ 383 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 02 55 32 ID zml6wcFE0 "威圧業務妨害"の検索結果 約 1,750 件 ワロタ 384 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 02 59 02 ID R7RNjDCE0 威圧業務妨害wwwwww 385 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 06 12 ID Uu/8WFKs0 転載 ttp //uploader.sakura.ne.jp/src/up74576.jpg 威圧業務妨害(キリッ 386 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 10 08 ID PdeUHOA60 威力業務妨害に抵触するような発言・・・してたか? ZUN主はヤクザみたいな目でこういうとこ見極めてるから怖いんだ(褒め言葉) 387 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 11 39 ID AKv08D5E0 威圧業務妨害()とか言ってる奴が司法のこと知ったかぶってるのがウケるw 388 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 15 29 ID Uu/8WFKs0 こんな便利なサービスがあるのだな 七六ちゃんはどこへ向かうのか… ttp //twittaku.info/usertweet.php?usr=nanaroku76 num=0 389 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 18 52 ID PdeUHOA60 七六ちゃん関係者ってより退けなくなったように見える もうやめろ七六、寝ていいんだ・・・! 390 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 26 37 ID k6fhXiCU0 【冬コミ新刊!】 391 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 27 13 ID nxatjVdc0 なんかもっそい自爆予告してるって聞くしなー 392 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 30 12 ID BCR65TJ20 おめーこの話題ぶっちゃけどうでもいいんじゃなかったのかよ! 393 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 36 02 ID 8FpXB5620 七六なんてぶっちゃけどうでもいい【冬コミ新刊!】 394 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 42 56 ID zPyfkalA0 nanaroku76 七六 おれが弁護士なら、絶対にZunvsホワキャンの構図を造ろうとする。 【冬コミ新刊! goo.gl/bWEVm 】 12月26日 水面下では七六弁護士流裁判術のアドバイスなどメールやDMで行っているのだろう 対ホワキャンの防衛体制はこれで盤石だな 395 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 48 03 ID GdbLn3E2O こんな34歳オラ嫌だお… 396 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 49 41 ID PdeUHOA60 30歳ってこんなもんだろ 397 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 52 05 ID MhmCyYC20 ねーよ 398 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 03 55 23 ID B3wX6L1I0 373 キネマシトラスやで 399 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 04 02 38 ID zPyfkalA0 オフィシャルと呼ばれないのが不思議なアニメ「アニメ店長×東方Project」を作ったのがufotableだよね 400 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 04 04 31 ID k5YsnL120 ああ、痛い奴は30になっても痛い twitterとかだと浮き彫りだよね 401 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 04 27 10 ID wsHy2rVI0 399 仕掛け人は小此木哲朗だけどな オフィシャルと呼ばれないのが不思議と雑誌で言ってたのも小此木 402 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 05 03 59 ID 78LlQBoM0 たとえ内心で思ってても、それを口に出さないのが大人なんだけど、七六さんの挙動っぷりはもう擁護できるレベルじゃなくなってきたでござる 403 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 05 14 46 ID zPyfkalA0 ダンボール置き場にされるお隣のサークルさんかわいそう・・・ 404 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 05 16 30 ID qYSygfRo0 386 威圧業務妨害は法律用語として変だが、七六は意外にいいところをついている。 要するに刑法233条違反と言いたいのだろう。 実際問題として、代金が供託されているにもかかわらず不払いと決めつけてネットで告発し、 営業上の信用を毀損したら、それは信用毀損・業務妨害罪に問われてもしょうがない。 供託っていうのは「幾ら払ったらいいか分からないから、とりあえず国に預けておくよ」と同じだから、 法的には「既に支払いがなされている」のと同じだ。 言いたくないが、神主は隙が大きい。 WC側としてみれば、できるだけ神主の失言を引きだして弱みを握りたいところだろう。 事実関係を確定しないまま、下手な発言をすれば思う壺だ。 本当に東方自体を乗っ取られる可能性もゼロではないぜ。 405 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 05 35 02 ID 0v2OVikY0 404 それ以外のこと言えないの? 406 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 05 45 55 ID xxk.H3fw0 深く考えずに知ったかぶりして発言しまいましたゴメンネ、と素直に言えないもんなのかね 407 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 05 50 41 ID ZWQPdMsQ0 男には引けない戦いがあるんだよ! 408 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 05 50 53 ID 5Rt1ZjlI0 そこらへんは置いといて神主はほんの少し触れてあとはぶん投げとけば周りが勝手に自分に有利な状況になると思ってる節はありそうだな 409 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 06 05 30 ID nxatjVdc0 隙が大きいのは確かなんだ……ちったぁ自己防衛しろよって思うぐらいに。 それ以上に反論した側が素人にアッサリ暴かれるほどのボロボロの理屈だったからなぁ…… 408 すっごい危険な姿勢なのに相手が自滅するという超展開になったからな…… 410 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 06 40 50 ID hOcLMGO20 昔からそういうスタンスだから、どう対応すべきかある程度わかってるんじゃない? 411 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 06 46 53 ID xxk.H3fw0 今までは口出ししないか、すぐ手打ちにしたりとかだったけど 今回は珍しく強行したからな ちょっと違うぞというのがあるから関心が集まった訳だし 412 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 07 29 01 ID jsgZdwAY0 てーかホワキャンの行動は同人ワールドの道義には劣るが いまのところ法的には問題ないので 神主が委託すんなよ~とかヘタに言ったら威力業務妨害になるので うかつに喋れないというのもあると思う 413 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 07 35 24 ID .PEpDFOY0 口は災いの元。神主は何も喋らないのが最善の選択だな 周りが勝手に騒いでWCから人が逃げていくから 414 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 07 37 59 ID jsgZdwAY0 騒いでる周りも、ツイッターで拡散とかしまくってたらヤバイけどね 同じく威力業務妨害となる 片っ端から挙げるのは流石に無理だろうが、ホワキャンが見せしめとして酷いのを一匹吊し上げる可能性はある 415 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 07 38 04 ID lUJgbAUQ0 偽壁で2000か…… 両隣終わったな 416 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 07 43 53 ID zPyfkalA0 緊急指令!!七六ダンボール要塞を大至急チェックせよ!! 417 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 08 08 30 ID nxatjVdc0 セ-09a……程よく密集地帯やな………… はみ出すどころか占領やな…………計1000部でも危ないのに。 果たして【冬コミ新作!】さんはお正月家に上がれるんだろうか。 今回の事件なくても無謀だろjk…… 418 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 08 10 08 ID 0v2OVikY0 最近騒がしいなー外野としてはこれから先しばらくはネタが尽きなくて楽しめるって思うんだがな 一月にはオコノギがまたやらかしそうだし二月の末には『ねんどろいど じぇねれ~しょん』っていうかなり大きな爆弾が控えてる pspゲームでさらに若年層が雪崩れ込んでくるとかマジ勘弁 419 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 08 19 55 ID pSARBRXko 2000が多いのか少ないのかしらんが 危険な持ち込み量だったら準備会からストップがかかるんじゃないのか? 大行列ができるサークルでもないしな 420 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 08 36 41 ID .8de7OsI0 ねんどろいどじぇねれーしょんの公式HPにあるPV2弾で確認したが東方キャラに声ついてんのな 声優詳しくないから知らんが聞いたことある声だったような、特定頼んだ 421 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 08 37 28 ID R7RNjDCE0 419 準備会は過搬入には相当厳しかったはず 一応逃げ技として現地に2000部搬入→1000部を開場前に同人書店に宅急便で運送して貰う これで2000部搬入実績達成と過搬入ペナを免れるっていう2つを同時に達成する方法があったはずだけど これをやると他の同人屋から嫌われる筈何すけどね 422 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 08 50 41 ID A9LsP4.k0 420 あれはZUNがゲーム自体は公認してるって言ってたから刺さっても 423 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 08 52 49 ID lUJgbAUQ0 机の下もあるから2000程度じゃ過搬入の青紙食らわないとは思うけど 段ボール開けて複数人で頒布するとなると周囲に絶対迷惑が掛かる ましてやツイッターでドヤ顔醜態公開してる図々しさ考えると やらかす危険性大 424 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 09 04 45 ID nxatjVdc0 420 い、一瞬過ぎてわからん……orz 声付きは……商業で出ても「一例」止まりでしょうな。 今までも有名声優使ったアニメ・ゲームは結構ありますし。 ……ただ、アンチのエサにはなっちゃうだろうなーと危惧はしてる。 425 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 09 16 04 ID 6YDtvTRk0 ピコが搬入数だけ増やして次回の壁選考を有利に進めるのはよくある手法 余った在庫の山は知らん 426 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 09 22 58 ID R7RNjDCE0 423 B5で50P級が新刊二種類、片方はハードカバーか……両方1000部ずつだったとしてこれ嵩張るから容量的に相当ギリギリな様な…… 後どうでもいいツッコミだけど、過搬入は防災違反だから赤紙じゃなかったっけ? 427 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 09 28 24 ID ASlfMbmI0 420 東方キャラだけ声なし字幕にしろよ糞バンナム 大手だからってガイドラインも読まない糞企業には刺さってもいいと思うんだ 428 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 09 28 44 ID xV/8xDoY0 これって燃料じゃね ttp //ysgame.shop-pro.jp/?pid=19165617 VISIONのライフカウンターが ttp //ysgame.shop-pro.jp/?pid=18965651 イエサブのライフカウンターと全く同じ型をしてる (URLはNGワードなのでスペルに置き換えて) 企業がサークル偽装して物作るのはいいんだっけ? 発売日が同時期なのはさすがにどうかと思うぞ 429 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 09 59 03 ID nxatjVdc0 427 ガイドラインに声は一切関係ないんだが……お前が読め。 企画自体も神主通していなきゃバンナムが終わるレベルの不祥事。 430 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 07 08 ID 6YDtvTRk0 VISIONなんて昔からイエサブと癒着してるじゃん 431 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 16 32 ID xV/8xDoY0 430 今までのは噂レベルだったがこれは癒着の決定的証拠になるんじゃないの? これで完全に企業が作ってるってわかったじゃん 432 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 22 48 ID qxiogZD.0 シール印刷して貼ってるだけだよなこれ 同人グッズって出来合いのものを買ってプリントするのってよくあることじゃないのか? 433 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 30 00 ID xV/8xDoY0 432 その「出来合いのもの」と同時に発売してるからおかしいと思ったんだよ MIWが何故か発売されてないものの内容を事前に知ってたってことだし 他のサークルも出してるならともかく調べたところ他にないし これまでもさんざん癒着がささやかれてたんだからなあ 434 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 32 01 ID qxiogZD.0 433 商品名でググったら元のケースは別のショップではもっと前から売られてたっぽいぞ 435 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 35 33 ID eiggWSLE0 432 秋婆の悪口ゆうなし! 436 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 39 09 ID xV/8xDoY0 434 今商品名で調べたが2010年2月25日より前のやつはなかったぞ どこで見つけた? (ちなみにMIWがカウンターを出すよ!って言ったのは2月26日) 437 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 39 17 ID 2b.lqo6g0 またあいつが来たのか・・・・ 438 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 10 46 37 ID qxiogZD.0 436 あ、よく見たら2010年だった…… 2011年かと思ってたよ 俺の勘違いだった 439 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 11 31 17 ID qfuxMryU0 VISIONのは25までしかないカウンターだし。 そもそも同じ物ではない。 440 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 11 50 06 ID xV/8xDoY0 439 ガワが全く同じだけど数値が違うから別物(キリッ そんなのますます「イエサブがVISION用として作った」ってガイドライン違反臭さが増すだけだろ 市販用とVISION用を作り分けて同時発売なんて確信犯にも程がある 441 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 11 56 57 ID KgYoGXVw0 この子どうしたの 442 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 00 33 ID beBbZisQ0 親殺の類い 443 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 03 03 ID qxiogZD.0 イエサブでしか取り扱ってないシリーズらしいけど、モノの流れが明確になったわけじゃないし、 最終的にイエサブで取り扱うことを条件にグッズ製作に利用させてくれとメーカー側に持ちかけたとも考えられる 何も断定できない状況証拠だしそんな必死にならんでも 444 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 19 42 ID xV/8xDoY0 443 必死に見えたなら自重するわ 冬コミで新しいカウンター出るしそんなに違うと主張したいなら電凸でもして聞いてみれば? どうせ前回と同じ「消費者センター」と名乗るイエサブの電話番号書いてあるだろ 445 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 22 49 ID KgYoGXVw0 なんかすごい・・・変な子だなw 446 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 25 44 ID enXUdzfk0 なんだ、以前騒いだ奴と同じ奴か。 状況が変わったらまたおいで。 447 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 42 18 ID dscYfVtoO VISIONの話題になるといつもこの流れだな 燃料投下→擁護→キレる せっかくの燃料が台無しである 448 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 48 49 ID qxiogZD.0 燃料がどれだけ燃えるのかちゃんと把握しておかないとね 相応以上に燃やそうとするとすぐ燃え尽きちゃう 449 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 54 21 ID GnJd8fBM0 七六、偽壁で2000って言ってるけどそんなに入るの? しかも新刊どっちも 50p弱って、かなり多くない? 基本的にダンボール1箱でB5・28Pの本が200冊入るくらいだから…(印刷所によるけど) 450 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 12 59 37 ID t1ZJDgHEO 管理スレで大量削除と永久規制があったようだけど、なにをやらかしていたんだ? 451 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13 02 55 ID nxatjVdc0 449 片方はハードカバーだから、厚み自体80Pクラスと仮定して………… …………1000部ずつだと25箱ぐらいか? 450 よくわからんがアホな子が湧いたっぽいな。 452 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13 07 34 ID PyNsWHJw0 449 たぶん入ることは入るけど 頒布時に積みあがってアウトラインにいきそう 453 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13 14 16 ID E2YdK1mo0 前日搬入に来て確認しないと赤紙出されかねないギリギリさ 赤紙出なくても売り子が二人は立てるかもギリギリだろうから 牛歩販売になるかもな 454 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13 19 05 ID lUJgbAUQ0 2000部で売り子二人やられると左右よりも背面サークルが可哀想だな… もしくは売り子一人で牛歩 大穴で午後になっても残部過多で周囲のサークルからプギャー 当日期待sage 455 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13 53 08 ID FWHkLfCo0 赤が出ないギリギリのクソさだな 456 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 13 55 37 ID BCR65TJ20 カード屋が総じてクソなのは当然 457 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 14 48 36 ID qxiogZD.0 実際アウトだったら運営会に広告すればいい 458 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 14 52 43 ID tl5cT8WA0 こういうのには詳しくないが、2000部って売れるもんなの? いや、まずそれだけの量の段ボールをちゃんと置いておけるのか…? 459 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 14 57 25 ID qxiogZD.0 1冊平均10秒で売ったとしても5時間半かかる計算ですね 460 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 14 59 08 ID Yj5F0KKk0 明日前日搬入行く人は是非とも七六のスペースを見てきてくれ 聞いてる感じだと隣のドル氏のスペースまで侵略しそうだが 461 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 14 59 33 ID cRzKy71U0 459 1000部以上の中堅~大手サークルは大体、イベント中に売り切ることは考えていない。 せっかく来てくれた客に対して、「 すみませんが売り切れました 」を未然に防ぐため。 余ったら委託や次のイベントに回す。 462 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 03 24 ID qxiogZD.0 というかコレってそんなレベルじゃなく、壁にしてくれないと迷惑かけるよっていうアクションだよね 売れなくても持ち込み数を増やして壁維持とかよく聞く話だし 463 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 14 22 ID WsOGSjEAO 458 それなりに回転のいい大手なら1日で2000は出るよ 列はともかく人が途切れないのが条件だが偽壁はどうなんだろうな 464 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 29 52 ID hPEHPeGQ0 462 そういうのってしすぎて意図的に抽選漏れされたりしないのかね 465 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 31 04 ID qxiogZD.0 464 できない 今度はその大量の本を知人サークルに委託するから、予期せぬ混雑を呼ぶことになる 466 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 36 48 ID WsOGSjEAO あとホワキャンは会場で委託引き取りやるからそれを見越しての搬入なのかもね 他には委託先あるんだっけ? 467 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 37 38 ID qxiogZD.0 なるほど、ホワキャン 468 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 40 52 ID hPEHPeGQ0 465 ありがとう そうなのか、できないのか したとしてもほかの別サークルに迷惑かけられちゃぁな… 469 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 49 19 ID lUJgbAUQ0 おいおい、書店のイベント引き取りならホワキャンだけならず 虎もメロンもメッセもだらけもしてくれたぞ 特に委託申請をまだしてないなら尚更 七六の場合もうムリだろうけど専売なんて言おうもんなら全部持ってってくれる 470 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 15 58 34 ID whzpUBg.0 明日の前日搬入で関係各所ヲチするつもりでマップ確認してたら あゆ屋って香霖堂版権担当のすぐ近くのスペースなんだなw 471 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 18 07 55 ID GCL0xe8c0 ホワキャンブース行く奴が居たら報告頼む 472 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 19 35 29 ID gKVijKMo0 465 300部を超える委託は準備会に報告して裁量を仰ぐ義務がある それやらなかったらペナルティ 300未満の物に群がられて大混雑起きたら知らん 473 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 20 11 41 ID GnJd8fBM0 まぁでも七六の本300部委託なんてのももし頼まれたらとばっちりだよなw 474 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 20 24 34 ID nxatjVdc0 そう考えると2000なんてそうそう許可するとは思えんのよな…… 壁ならともかく偽壁1枠じゃ混乱が目に見えてるわけで………… まさか過少申告なんて出禁レベルのことをやってるんじゃなかろうな。 これは【冬コミ赤紙!】来るか? 475 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 20 56 28 ID kvqmH2hM0 【冬コミなんてなかった!】 476 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 20 58 09 ID LNDWvADA0 飲酒運転…? 477 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 21 13 24 ID zjifiYgs0 ルー「某PDFで本名バレたD.N.A.SoftwaresのルーことO山田でーす」 さすが名誉棘民 478 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 21 52 33 ID LjQa6B4Q0 る~こと? 479 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 21 54 45 ID oA09.P2g0 ルー子って誰だよw 480 :名前が無い程度の能力:2011/12/28(水) 22 07 42 ID KgYoGXVw0 ルー久々に聞いたけど今日はまともな喋りだったな 481 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00 18 37 ID gq/HOras0 全く氏生まない泥船 482 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 00 59 24 ID CYFJWjX.0 ぼっとんオワキャン島は幸せな沈没をして終了 483 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 04 11 36 ID gq/HOras0 カラオケ利権? ttp //sep.2chan.net/may/40/src/1325083856031.jpg 484 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 04 14 22 ID NGdZzC0Q0 権利者著作者ZUNってなんだ 本名や企業名じゃなくてもいいのか? それとも誰かがZUN名乗ってるのか それ等の曲使ったら登録した奴に金行くはずだから誰が登録してるか気になるな 485 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 05 51 15 ID gTnvx6yc0 あれじゃね? 一応カラオケの楽曲元は別だけど、二次創作である以上ZUN表記もしてるんだろ それをとりあえずZUN名で出してみたんじゃない? というかカラオケのこの手の話題は遅すぎる、数年前からこんな感じだったろ 486 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 06 57 52 ID UQTebMZ.0 カラオケに関してはノータッチ。 権利者というか、作曲者は全部ZUNと明記されてる。 JASRAC入りは……二次創作者の意向が強いんじゃないかと。 もしくは二次創作者にすら無断で第三者が登録申請したか。 正直、アレンジャーも歌手もバラバラだから後者の可能性が高い気がする。 487 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 07 20 55 ID t.cKPYY60 画像の曲はカラオケに入ってないのも多いからカラオケ利権とは関係ないだろうな フラワリングナイトで演奏してる曲が多いか? 第三者だとしたら演奏後に突然サークルに徴収が来てはぁ何言ってんの?ってこともありえるな 488 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 08 22 41 ID XdjR5JHI0 カラオケ曲はサークルにも神主にも金入らなかったような? 今はしらんが 489 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 10 35 24 ID 95PNHr/g0 jasrac管理の曲なら権利者の欄はjasracになるよ 483はただのデータベース 490 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 10 52 14 ID XdjR5JHI0 なるほど 491 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 14 20 39 ID aacqQfuM0 ttp //www.cyzo.com/2011/12/post_9445.html イカレたチンピラの普通が我々の普通と思うなクソ共が 492 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 14 28 26 ID lyQVkPks0 あの嘘だらけのPDFが全て、ねぇ 493 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 14 33 00 ID t1Rs.Cg20 普通の人ならばわかるはずです(キリッ 494 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15 09 27 ID P7A70MfE0 泣いとるのか… 495 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15 10 25 ID BrPJI.RA0 ホワキャンブース、店員2,3人を商品を見てる風にして ブース前に配置して誤魔化してるけど閑散すなぁ 客が来ても見るだけで買ってくのいないし 実際看板に限定10個とあるのはひとつも完売してない 496 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15 11 44 ID 2IDksTxY0 便所のその状況うp! 497 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15 14 04 ID gTnvx6yc0 一応撮影するにしても一言声掛けておけよー 無断で撮ると面倒 498 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15 14 32 ID RK0DWp5c0 …まあ普通の店舗は事情知らないような人でも行くけどコミケに行くような人はある程度情報漁ってるだろうしなぁ 499 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15 23 26 ID h/i1wGeA0 ホワイトキャンバス「商品が全く売れない…風評被害だ訴えてやる!」 500 :名前が無い程度の能力:2011/12/29(木) 15 52 51 ID nv05F09Q0 午後のコミケはそんな状況当然だからなあ 肝心の会場間際を知りたいもんだ
https://w.atwiki.jp/togethread/pages/17.html
棘符「東方界隈のイタイ人物で燃えるスレ」薔薇百二十七輪 1 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 13 47 ID OaR13Vm20 同人弾幕STG「東方Project」を中心に形成された東方界隈の痛い人を眺めてニヨニヨするスレです イタイ人物が燃えるスレではありません ・腹立つ!凸したい!!1→それは報告しなくていいです ・絵師と音屋の戦争は一見叩いてるように見えますが棘の慣習です ・叩き依頼はご遠慮願います ・金の話をすると住人が面白い事になってしまいますが生暖かい目で見守って下さい ・ニコ厨凸厨お断り 【前スレ】 棘符「東方界隈のイタイ人物で燃えるスレ」薔薇百二十六輪 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1311155324/ 2 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 14 30 ID OaR13Vm20 ◆絵・合同誌企画 ○カオス*ラウンジ(カスラジ) ttp //chaosxlounge.com/ 受賞作品画像を切り刻んで絵の具をブチまけたモノを自分の作品として発表 商用利用もするよ!「ネット上の画像を使用することにごめんねはない。」 ○pixiv ttp //www.pixiv.net/ いかなる規約違反もお咎め無し(ただしカスラジに限る) カスラジと合同イベント開くなどズブズブ ○ロボP ニコ生でSaiのクラック使用が判明 まとめ ttp //www43.atwiki.jp/robopmatome/ Photoshopも割ったと自白、Pixiv・ニコニコ・Twitterのアカウントは削除し警察から逃亡中 ○メ□ン営業S木と愉快な仲間達 トラブルまとめ ttp //togetter.com/li/138640 ・YG-PLAN 総元締め ttp //momonjisou.jp/resident2/2010/11/25-210408 ・悪戦苦闘 YG直轄サークルその1 ttp //blog.livedoor.jp/akusenkuto/ ・東横院 YG直轄サークルその2 HP消して逃亡 ・下克上 YG直轄サークルその3 ttp //blog.livedoor.jp/tenkororin2003/ ○ヒュドラ ttp //pixiv.cc/hydrabo/ 「同人ネタに原作者が文句を言うのは都合良すぎる」炎上 ○まるかた ttp //marukata.blog01.linkclub.jp/index.php?catid=9827 blogid=815 ○高菜しんの ttp //www.prime-colors.com/colors/ 諏訪大社痛絵馬配信「金払ってんだから別にいいだろ」、早苗の人(笑)、ニコ生主 ○ヒナヒナ ttp //www.pixiv.net/member.php?id=17356 トレスで金儲け→脅迫逃走中傷 ○ハリゴン(ハリヤー) ttp //www26.atwiki.jp/hariyaabomb/ ゴロサー指摘され逆上して合同参加者除名 ○三十路主婦 ttp //r-27.sakura.ne.jp/rei/indexrei.html ゴロサー指摘され逆上して完成原稿全員分パァ ○しまどりる(すとらいぶぱたーん)ttp //simadoriru.hp.infoseek.co.jp/ トレス検証サイトttp //simadorirusimapan.web.fc2.com/ ○カゲ路一派まとめ ttp //www26.atwiki.jp/kagetan/ 目糞鼻糞を笑う ○割れ絵師 [ 日鳥 あおブルー ] ○Coolier(アーヴ) ttp //www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/ 最近クーリエに痛い子がよくわいてかわいそう。 ○HappyBirthday ttp //happybirthday.musume.cc/ トレス検証サイトttp //seripa.hp.infoseek.co.jp/maru.html ○~メルビンガム奇想譚~(つぐひ) ttp //inthedragonsden.sakura.ne.jp/ ○!?(まったりの王子様) ttp //n216.com/hrszn/ ○ワレーザ王 ttp //kasumi.sakura.ne.jp/~kieyza/default.htm 旧作・・・。 ◆グッズ・カード ○夢咲黒 ttp //www.yumesakikuro.com/guttu/ 無許可でのamazon販売 ○コンクリート革命 ttp //concrete.bufsiz.jp/ バッグ100種 企画屋はやっぱり企画屋でした ○もくあみ ttp //luminel.pro.tok2.com/ 極東神殿騎士団。貴様とは無関係 ○えむやん ttp //www.alles.or.jp/~mkki1141/ 秋合同で逆ギレ、参加者引っこ抜き ○とらんめ ttp //toranme.sakura.ne.jp/ 無料同人誌サイトを運営 ○雛札製作委員会 ttp //www.geocities.jp/hinafuda/ 幻想ノ宴 東方カード同人の元凶 ○VISION ttp //huyutuki.com/vision.html カード屋 企業同人 イエサブ・ゲマズへのカードショップ流通を加速させた ○夢幻 ttp //at-p.info/mugen 東方カード同人の炎上王 まとめ ttp //www29.atwiki.jp/touhoumugen 無断商業流通王 本家新作150個取り置き 邪魔になったサークルをゴミ扱い 幻想板に夢幻スレ立て禁止(笑) ○あゆ屋 ttp //ayu-ya.jp/ カード屋 スリーブ商法 カードショップ流通 ○東方英雄道 ttp //members.at.infoseek.co.jp/karasu531/neko/index.htm ○アルカンシェル ttp //m-sp.biz/~m/arcenciel/博麗神社の縁側(イベント)で徹夜で泥酔し救急車呼ぶ騒ぎ、制作代踏み倒したり ○萃亭 ttp //tsudoitei.web.fc2.com/ あきたこまち ○東方幻想缶バッヂ製作委員会 ttp //kotonomiya.mydns.jp/ ○iSweets - 藍すい~と - ttp //isweets.web.fc2.com/ 企業臭 黒染の桜って何 ととねみぎ参加 ○komkom.com(Kom) ttp //www.geocities.jp/rhaltandpratina/index.htm 3 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 15 03 ID OaR13Vm20 ◆音・動画 ○菊田 ttp //www.zerokyo.com/news.html 聖剣伝説の人、生ギター詐欺、商業流通の可能性、スケメタに目を付けられる ○スケメタ ttp //www.sm-sound.com/index0.html 菊田叩き、一人祭り、ツイッターやってます ○Sonic Hybrid Orchestra ttp //sound.jp/s-h-omega/top.htm ニコに上げんな訴えるぞ ○街角麻婆豆 ttp //mapoze.com/ 秋姉妹合同主催。WCやえむやん等、方々とのトラブルが耐えない ○岸田 営業にキレて炎上。むしろ、俺心広いんですけどね。 まとめ? ttp //shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-2951.html ○FRONTIER CREATE ttp //www.frontier-create.com/marcy/ 2010年8月14日田代出演のCD発売→9月16日コカイン所持で田代逮捕、弱小サークル集合体、イエローテイル ○ばーどちゅーん まとめ ttp //www16.atwiki.jp/kukudodo/ 脱退しようとすると、拉致監禁。歌い手に損害賠償2500万請求 ○dBu music(どぶウサギ) ttp //www.dobuusagi.com/「俺に感謝しろーー!!」「私が出ないとDVDは出せないんですよ?」 ○FragileOnline ttp //www.shinsekai.co.uk/fragile/ リザレクション ○舞風 ttp //maikaze.com 東方アレンジCD、作曲クレジットにZUNではなく自分の名前をいれ、反論、正当化 ○COOL CREATE ttp //cool-create.cc/ 東方の表記なし。もう他所でやってください>< ttp //cool-create.cc/sandc_dvd.html ○石鹸屋 ttp //sekken.sakura.ne.jp/ わざとクレジットなし→誤解?記載ミス謝罪 ○流麗祭彩 ttp //www.traff.jp/rts/ あくまで「例大祭公式」コンピレーションCDです ○骨神一族&きのこスープす ttp //zoo-st.com/homare/honegami/ 誰かエーリンエーリンのCD焼いて以下略 ○荒御霊 ttp //arami.rdy.jp/ ピアキャス配信者アレミ 割れ厨 ○MintJam ttp //www.mintjam.net/mj/index.html 実は東方やったことないんですよね(笑) ○TAMUSIC ttp //tam3.name/ ヴァイオリン奏者。メロン御用達 ○東方音伽囃 公式 ttp //toho-otogi.com/ ニコニコメインでした コミュ ttp //mixi.jp/list_member.pl?id=2695537 ディープナイト様(笑) 東方幻夢奏 ttp //zayaku.net/ 音伽囃のリネームイベント ○イオシス ttp //www.iosysos.com/ ゲーマーズ、アマゾンでも買えますよ!違法流通→流通停止 ○しの/篠原 瑞希 ttp //twitterどっとcom/#!/shino8820 原作未プレイを得意気にアピール→原作なんて絶対にやらない宣言 動画に使った絵は無許可だけど絵師を批判するのは許せなない、無許可だけど ○東方活動写真館 ttp //tohokinemakan.jp/ Blu-ray&DVDを会場限定販売と言いつつ楽天市場で通販 sm15236846 ttp //item.rakuten.co.jp/nk-book/doujinsoft-2-kk-7241108120075?s-id=stp5_unlog8_browsehist ◆ゲーム ○Frontier Aja ttp //aja-games.com/aja_blog/ 紅魔城伝説、有名声優起用、ニコ宣伝、版権元コナミですけど大丈夫? 海外流通のパイオニア() 第二のAQUASTYLEの悲劇か? 実はあまり痛くありません。 ○らくらく ttp //www42.atwiki.jp/rakuraku/pages/12.html 超新星→消滅 ○九竜亭 ttp //v200611.blog43.fc2.com/ 「東方に愛なんかないけどゲーム作るよ!」→PG逃亡 ○D.N.A. Softwares ttp //www.dna-softwares.com/ 名誉棘民 上海アリスで勝手に仕切る ルー「差し入れは受け取りますが挨拶はできません」小物 ○Helios Create ttp //stnet629.hp.infoseek.co.jp/ 閉鎖済み 東方風魔録 ○はちみつくまさん ttp //www.hachikuma.net/ 奴隷募集、有料デバック ○AQUA STYLE ttp //www.aquastyle.org/ 事前回収、有名声優 ○danmaq ttp //danmaq.com/ 東方Projectの正統な後継者は俺だ! 現在充電中 代表作 東方夢終劇 4 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 18 27 ID OaR13Vm20 ◆イベント ○毒霧 ttp //www6.plala.or.jp/dokugiri/ 基地外企画屋 参加者罵倒晒し上げ 棘符来賓 スタッフになるも早速トラブル 主催イベント ttp //o-n-i.jp/ 地震の影響()で開催中止 ○博麗神社例大祭(SP) 主催 龍道 ttp //reitaisai.jp/ 紅楼夢と近接日程を設定。即売会よりイベント優先? ボカロ始めました。 チャリティー(笑)で痛車をオクに出品。入札工作するも、最低落札価格高すぎで売れず (株)龍道主催イベント(ウッドベル) 「VOCALOID FESTA」!! ttp //vocafes.com/ ○東方兎月祭 まとめサイト ttp //ugetusai.web.fc2.com/index.htm ◆その他 ○東方Wiki ttp //thwiki.info/ ○棘スレ保管庫? ttp //togetoge.ame-zaiku.com/ ○東方音楽・グッズ界隈 ブラックサークル騒動まとめ ttp //www16.atwiki.jp/kukudodo/ ○東方幻想板紹介ブログ ttp //p.tl/ET0O ○人比良(四面楚歌)ttp //allenemy.fc2web.com/ 割れ厨、中高時代にエロゲー、(東方界隈)有名絵師起用による絵師の妬みを買う(笑) ○烏賊 ttp //yamaika-web.hp.infoseek.co.jp/ 「良い知らせをしてあげよう~」「製作者に申し訳ないとか思わないんだろうかねぇ」ニコ動画製作者 ○まるきゅうProject ttp //www7b.biglobe.ne.jp/~rmrm/cirno/ 東京ゲームショウへの東方コス集団出演という実績 ○紅いつけ物(えぬてい) ttp //akaitsukemono.sakura.ne.jp/ かじる脛がなくなるそうです ○ttp //blogs.yahoo.co.jp/kanjani3455/11149477.html 腹筋絵師 ○蓮沼太一 ttp //mixi.jp/show_friend.pl?id=19956898 ttp //ja.curecos.com/picture/detail?id=11609523 東方レイヤー叩きスレを立てて一時期のコススレを荒らしたカリスマ女装レイヤー。知り合った女性レイヤーのパンチラ収集が趣味 ○東方野球機構事務局(でこるん) ttp //blog.goo.ne.jp/dcl022/ ttp //megalodon.jp/?url=http%3A%2F%2Fblog.goo.ne.jp%2Fdcl022%2Fcmt%2F0830b4f35995182044d712a8abafd4b6 ○Our Best Style ttp //www5b.biglobe.ne.jp/~cck/ ○無限旋律 ttp //infinite.xrea.jp/ やんごとなき人 ○総代騎士・月影蓮哉 通称「貴様」。恥識人(笑)。自称(笑)アスペルガー ○芹沢。 アク禁を解いて名門の旗揚げの手伝いをするなら同士として(ry ○松本。祭の後 5 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 21 28 ID wrLIa9fk0 │\ /│ ,, -―-、 │ \ / │/ ヽ │ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| ヴニ゛ュ゛ーー!!!!(お疲れ様です!) │ /::(゜)/ / / │ /::::: ト、.,../ ,ー-、 =彳::::::::\\‘゚。、` ヽ。、o /:::::::::: \\゚。、。、o /:::::::::::: /⌒ ヽ ヽU o /:::::::::::: │ `ヽU ∴l │:::::::::::: │ U :l |:! U 6 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 25 41 ID fzMYAgYI0 ○ちよのサイト ttp //chiyopoko.suppa.jp/ 卒業制作で「二次創作同人活動において年間純利益200万円を稼ぐ方法」。脱税疑惑、未成年者に酒を勧めた 追加な 7 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 28 48 ID Gv/mfQsg0 ○UTG Software ttp //www.utgsoftware.net/ これも 8 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 34 50 ID smjJxj4M0 テンプレは 2-1000あたりに 9 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 38 05 ID hA6MDZlQ0 1乙 10 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 22 43 39 ID VL4fCKn2O ここって即新スレ立てるのアウトじゃかったか? 11 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 23 18 20 ID Y/hcRHwA0 10 それ愚痴スレ 俺も前にそう思った 12 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 00 52 35 ID q3kxXseA0 メロブの奴隷関連も無いな 13 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 00 55 56 ID q3kxXseA0 と思ったらあった……すまん 14 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02 15 09 ID 8Ksvaacg0 7 何かあったん? 15 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02 41 21 ID QHq7nBRoO 14 応援デバッガーのくせにZUNに媚びて神霊廟のバグを修正させなかった、 魯鈍ジョンのサークル名だよ 夏コミで出した自分のゲームもそっちのけで神霊廟改悪にいそしんだからな おまけにあいつの性格からして、東方の次回作のテストプレイヤーにさせろとせがむ可能性があるから要注意だ 16 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02 47 25 ID 8Ksvaacg0 >ZUNに媚びて神霊廟のバグを修正させなかった もうちょっと分かりやすく頼む 17 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 09 00 ID z0nBpLqI0 16 508 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 12 17 03 ID g.uT.Feg0 [2/2] (PC) 稼符のは意訳しすぎなので、実際のひっぱってきた korindo 博麗神主 すみません。ver 1.00cをこそっとあげておきます。 アップデート済みでもこれで大丈夫です www16.big.or.jp/~zun/data/soft… rodonjohn 魯鈍ジョン なんで神主スコアデザイアイーターをこんな調整にしたw 難易度激増じゃないかw rodonjohn 魯鈍ジョン .@xxx @xxx @xxx @xxx おまいらスコアデザイアイーターみてみろw 円形に青霊が展開されてたものが横に長い長方形になって難易度増し増しだw korindo 博麗神主 @rodonjohn あら、ミスしていたかも rodonjohn 魯鈍ジョン @korindo 取得はLunaで確認したのでもうこのまんまでいいです(何 どうもさっき通しプレイで取れないなーと思ったら・・・ korindo 博麗神主 @rodonjohn まあ致命的な内容じゃないよねw rodonjohn 魯鈍ジョン @korindo 取得出来ればいいんですよ! (ぉ あと、おまけ rodonjohn 魯鈍ジョン ゲームのデバッグに腕前も必要なのは割と真理 xxx そういえば神霊廟余ってたなら買えばよかったかな……でもいつも委託出しなぁ rodonjohn 魯鈍ジョン @xxx 今回俺がデバッグに協力したものが店頭に並ぶで(何 18 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 10 11 ID iqDbHF7A0 @rodonjohn 魯鈍ジョン >スコアデザイアイーターの長方形問題で稼符スレや神霊廟スレが悲鳴を上げてるのを見ると、 >やっぱ腕前・・・というか攻略法わかってないのかなーとかちょっと思う。 >おい誰だ早苗で新スコアデザイアイーター取得不可能とか言う奴 取れるじゃないか >ただちょっと工夫は必要だけど >稼符スレの一部の住人ってクズだな 一部だけな >文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ >ああ真面目な話、スコアデザイアイーターLunaを取得するなら、下で十分待ってからレーザがー収束した瞬間を見計らって入って、 >うまく芳香の「まわりを1周」すれば早苗でも十分間に合うので割とちゃんと安定します。がんばってください >運ゲーは好きじゃないけど、高難易度化は好きです。 この微妙な違 19 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 11 33 ID z0nBpLqI0 ちなみに媚びたってのは間違いだな こいつ紫雨ゲー信者だから自分がクリアできる範囲の難易度上昇ならバグでもむしろ改良と思ってるタチだぞ 20 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 16 21 ID .6SsrjZ2O 581 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 02 34 46 ID Zzc.Mhsg0 前提が違う 直す直さない以前にあのゴミクズがラスペの運ゲーを修正しろ!っつったせいで神主が調整を始めた その調整をしたら神霊の出現位置が変わるという想定外のミスが発生 ろ!っつったせいで神主が調整を始めた その調整をしたら神霊の出現位置が変わるという想定外のミスが発生 つまり全ての因果はあのゴミクズにあるってことなんだよ つうかその事を素直に報告だけすればいいのに、”俺”が取れたからこのままでいい とかデバッグする立 場の人間としてはゴミ以下の発言をしたからみんなブチきれてんだよ そのうえ神主にゴミ調整を誘発させたにも関わらず周りの人間には誇らしげに俺がデバッグした(キリッとか言い出してるし 冗談抜きでガンジーでも助走をつけて殴ったあとマウント取るレベル >@rodonjohn 魯鈍ジョン >@korindo 取得出来ればいいんですよ!(ぉ rodonjohn これで俺が取得できねーよバンバン ってなれば修正要望したけど取れるからね 21 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 19 12 ID 8Ksvaacg0 どう見ても、ただの一プレイヤーのみの意見を受けて「これで良し」としたZUNがアホなだけやん 22 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 23 48 ID 0JdKWq3E0 声がでかいゴミ日本代表と身内大好き気弱なアホ 23 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 34 53 ID z0nBpLqI0 21 そりゃ自らテストプレイヤー志願した「テスター」に言われたら逆に修正できないだろ @korindo 直った。さて残りの細かいのを修正したら、誰かチェックしてもらえないかしら? ↓ @rodonjohn 魯鈍ジョン 神主さんぼくにチェックさせてください死ぬ気でやります ↓ @korindo 博麗神主 @rodonjohn じゃあお願いしよう! 予定ではあと30分~1時間後にテストパッチを作れると思う ↓ @korindo 博麗神主 @rodonjohn さてそろそろDM送ります ↓ @odonjohn 魯鈍ジョン @korindo どうぞどうぞー ↓ @rodonjohn 魯鈍ジョン 今修正中の神主にどんどん言っておけば修正されるかもしれないのでDMでどんどん言ってる ↓ @rodonjohn 魯鈍ジョン 一応神主に報告するバグはだいたい終了 ↓ @korindo 博麗神主 by rodonjohn というわけで修正したよー。www16.big.or.jp/~zun/data/soft… これを当てて下さい ちなみにこのバージョンは1.00bですぐにスレとtwitterで描画バグが発見されすぐに1.00cが出た 24 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 41 59 ID 8Ksvaacg0 23 ZUN自身「設定ミス」って認めてるやん その自覚がありながら、ゴーサイン貰ったからとそのままにすんのは自己責任でしょ 予期せぬ高難易度と化してるなら尚更 文句付けるとしたら「お前のせいで難易度過剰に上がったじゃねえか!!」止まりだと思う 25 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 43 37 ID GiBHNQSw0 もしかして、擁護してますか? 26 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 45 58 ID 8Ksvaacg0 擁護なんてする気無いよ、バグを仕様にさせた張本人だし ZUNの非を無視してUTGだけ槍玉に挙がるのが納得できないだけ 27 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 48 28 ID z0nBpLqI0 話題にすると管理人にスレを消されるから触れてないだけで 神主がテンプレ入りクラスなのはとっくの昔に住人は承知しとるよ 28 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 49 59 ID iqDbHF7A0 擁護を省いても言動がイタイんだよな・・・ 29 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 52 00 ID 8Ksvaacg0 27 すまんかった、まさか言論統制されてるとはw スレの在籍は許すけどあの人の叩きはNGって、叩かれてませんよアピールでもしたいんだろうか 30 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03 54 58 ID jQXuvHBY0 不必要に荒れるからじゃね 31 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 04 07 25 ID GiBHNQSw0 ZUNあってこその東方だろうという考えが普遍一般であって進化論もびっくりな鶏が先という信教体制 叩きたいならツイッターにでも好きなだけつぶやいてろよ 32 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 04 33 01 ID JHLpPz3Q0 数年前は星がクソゲって話題が普通にできたのの酷い言論統制だ 33 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 04 54 08 ID 8Ksvaacg0 作者と作品は、全く別のコンテンツなんで・・・ 34 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 05 18 47 ID QHq7nBRoO そもそも以前の棘符テンプレリストには 上海アリスとZUNも載ってたのに どこの馬鹿が勝手に消したのやら 35 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 06 27 16 ID yfAENy1A0 魯鈍ジョンさん良かったな~w 東方買ったけどくそゲースレとかアンチスレにも晒されて、東方信者とアンチの 両方に知られて、知名度鰻登りじゃんwww 今度からニコニコで自分のゲーム宣伝動画上げたら、コメント炎上するだろうけど^p^ ツイッターのフォローも増えてるだろうな。 36 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 37 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12 04 14 ID VamOH8u.0 ZUN叩きはともかく 今でも早苗叩きすると管理人判断(苦笑)で即座に削除&BANされるの? 38 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12 05 33 ID dBp/d7Nw0 早苗叩きする管理人をテンプレに入れようぜ 39 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 40 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12 35 08 ID dBp/d7Nw0 あ、冗談です規制しないで管理人 41 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 42 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14 36 47 ID islV2bCw0 実在の人物を批難するのはよくて、実在の人物が、 やったかどうか情報元が定かでないことを書き込むのがダメなんじゃなかった? 「ZUNが違法行為を云々している情報が~」とか、そういう書き込みがよく激写されていたようだが。 43 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 44 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 45 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15 12 02 ID XGmGBDfc0 ネ実に帰れ 46 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 47 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 48 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15 27 05 ID iqDbHF7A0 ジョンとその取り巻き必死だな 49 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 50 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 51 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 52 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 53 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 54 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 55 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16 34 55 ID MAeQuS.60 やめろよ いくらクソスレだからって 56 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16 36 33 ID dBp/d7Nw0 スレを潰すのが目的なんだろう 一人が書き込み規制されて終わるだけだろうけど 57 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 58 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18 07 08 ID YYcV6TMgO VISIONプレイヤーで悪いんだが、VISIONにゲマズの店舗特典があったから買いに行くったんだ で当然同人商材のフロアで探したんだがない 店員に聞くと「東方の同人カードはギンフリツしかないですね~」 ハァ?と思いながらとりあえずフロアを出る 念のために商業TCGのフロアに行くとそこにはVISIONの姿が! もう擁護できないだろこれ 59 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18 08 23 ID ZDO7.kiMO 東方活動写真館のやつテンプレ入ってるが、楽天ページすぐ消えたし勘違いだったの? 60 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19 03 01 ID 6t6O5cSM0 59 前の作品が尼だか楽天だかでとらと同額で買えてた時期があったから 多分その関係 転売だったら安くても3000円位の出品にする 61 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19 04 39 ID Sfxgqfaw0 36-54こんだけ荒らされてても 削除するのは早苗顔面の 57だけっすか? 62 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19 05 45 ID UnDKWiOQ0 すげーな 63 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19 07 22 ID fJPx5oyw0 これ以上その話題はやめよう 次はこのスレが消されるぞ 64 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19 15 35 ID iqDbHF7A0 早苗顔面って何だ? 65 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19 27 06 ID GV027Lzs0 58 それ神主に凸れば一発なんだからさっさと凸れ 66 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19 28 31 ID iqDbHF7A0 ttp //movapic.com/pic/201108211919094e50db9da98bd 今日神主と飲み会してるらしいが、どれがジョンだ? 67 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 08 59 ID 8Ksvaacg0 小柄な小太りさんだからそこには写ってないな 68 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 10 33 ID vWeYYkro0 ここの管理人は魯鈍ジョンのシンパか何かなのか? 36-54は放置して 57だけ削除とかあからさまだな 69 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 34 51 ID UqyZTBms0 ID aBbQMFNU0が関係者かは知らないが荒らしAAは消さないって露骨だな 70 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 34 57 ID tLSdLRzo0 というより面倒なだけだろ 削除要請があれば動くがなければそのまま (ただし早苗関連は除く) 71 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 37 08 ID v34UINcYO AAはスレ、時間帯に関わらず瞬殺&規制だから自動のバッチスクリプトでも走らせてるんじゃないかと思う 72 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 37 56 ID gS.6f3r.0 【予約】東方活動写真館~終幕~Blu-ray+DVD(東方活動写真館)【8月27日頃発売予定】 だと…… 73 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 39 27 ID DYx2/yWw0 それだけコピペされても 74 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 75 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 55 26 ID Ea241kuk0 あのお方の話はよその板で 76 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 57 55 ID D1PS64Ds0 名前を言ってはいけないあの人 77 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20 59 27 ID dm2/nuXI0 これはひどい 78 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 79 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21 12 54 ID ISszF2QY0 神霊廟発売を例大祭SPにぶつけてきたのかw いいぞもっとやれw 80 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21 13 53 ID hiANOlE20 72 ttp //store.shopping.yahoo.co.jp/d-stage/2900148300056.html これか、イベント限定とか酷い煽りだな… 81 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21 19 45 ID J9jfAVZk0 ちょっとオークション突っ込んでくる 82 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23 10 19 ID N.6pYmCEO 80 イベント限定でしたが皆様からのご要望にお応えして少数ですが委託することにしました! とか言うつもりだったんだろうがこれで最初から委託する気だったのがバレバレだな 83 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23 26 40 ID ISszF2QY0 どうせ売れ残ったんでしょう 84 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23 30 28 ID MryP1IRM0 夢想夏郷もそんなに売れなかったとか聞いたけど本当にアニメ作品とか売れんのかね 85 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23 37 47 ID J9jfAVZk0 活動写真館のBlu-rayは1限だったけどかなり売れてた 本当に300ならたぶん午前中には絶対捌けてた 満福神社はそれ以上 86 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00 02 41 ID N90kp1ic0 棘符で激写とは珍しい 一体何が 87 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00 03 58 ID qTIJ1yNI0 早苗殴ったら消されるのか こわい 88 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00 05 24 ID R36TYUdQ0 ここはそういう板なんで 89 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00 08 30 ID qTIJ1yNI0 昔はキャラ殴りが飛び交ってた位平和だったのに 嫌な世の中になったな 90 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00 17 21 ID lKHenfGo0 @yassen39 91 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02 40 40 ID 0.0kklUI0 消された大半は、別板のノリで貼られまくってた関係ないAAだけどな 92 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 03 16 01 ID vu.5xWr20 早苗AAは…… 93 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 94 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 07 59 22 ID FqKS1CMA0 本当に300枚程度なら元は取れないな 制作に関わった人に300しか作らなくて 配分はこれだけですっていう手かもしれんな 増産してるとかよくある手 95 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11 46 07 ID k3J.nvKg0 こんだけ激写されてるのに、管理人叩きのレス自体は消さないんだなw 叩いてた奴は規制されてるかもしれんがw 96 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11 58 51 ID 85qyO6ow0 78はなんで激写されたんだろう? 97 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 12 06 23 ID 8jFakBjw0 95 明確な荒らしでもないのに、消したり規制したりしたら大問題だよ 98 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 12 30 45 ID 9UxSZcWk0 管理人叩きも普通に削除規制される もちろん管理スレとか関係無しに 99 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13 15 11 ID 1d7ngJyY0 別に問題はねーよ ここは管理人の個人サイトだぞ? 100 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13 29 14 ID .JRs4cMI0 棘は激写しなくてもいいんじゃね別にと思う 棘だし 101 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13 34 53 ID 1d7ngJyY0 いや普通に激写されるだろ その為にここで飼われてるようなもんだし 102 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13 38 33 ID .JRs4cMI0 されねーよ 今までこんなにされた事は無かった 103 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13 47 49 ID 1d7ngJyY0 そーかぁ? 個人情報とか神主叩きは激写あったような気がしたがな 104 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13 52 09 ID 1d7ngJyY0 今回はAAokのスレ以外でAA貼るなって事だろな 105 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14 28 01 ID P5QO7LlQ0 専ブラ使ってるもんで気付かなかったがちゃんと消されてたのな 106 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17 44 09 ID jjCtWBXoO 104 ちょっとAAOKスレで早苗殴ってみろよ 107 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18 21 23 ID 9UxSZcWk0 早苗以外が殴られてるAAに対しては何もしないんだろどうせ 108 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18 23 37 ID 45uuJaHs0 幻想板管理人もテンプレ入りクルー? 109 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18 39 28 ID i5uE5G..0 スレ消されるからやめろw 110 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 07 35 ID ZzBTzDN.0 104 346 名前:梟(主管理人)★[sage] 投稿日:2011/08/21(日) 21 33 10 ID ???0 345 aBbQMFNU0は、ここには書き込みはしていませんが既に規制されています。 削除されていないのは削除を忘れただけです。 57の削除理由はNG回避しての荒らしAA書き込みです。 具体的には過去に連投された早苗顔面パンチAAです。 111 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 12 25 ID i5uE5G..0 「早苗顔面パンチAA」って言葉が混ざるだけで文面がシュールにw 112 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 14 23 ID 8jFakBjw0 早苗顔面パンチAA事件 113 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 24 58 ID .JRs4cMI0 ナニをNGしてたんだ 114 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 31 04 ID HYnTcTro0 107 じゃあ貼れよ 115 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 31 45 ID 9C9yYo/w0 rodonjohn 魯鈍ジョン ゲームに悪意のある文句をいうこと自体、娯楽である以上おかしいという立場です。ゲームプレイが職業で給料貰ってる場合を除いてね。 ちょっと何言ってるかわからないです 116 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 35 31 ID .JRs4cMI0 その人海外の人ですか? テストプレイヤー以外の奴は叩くな批判するなって事でしょう 117 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 42 03 ID i5uE5G..0 楽しいからやってるはずのゲームに対して、否定的な意見はいいけど叩きはやめろよ、ってことじゃないの? 「悪意のある」ってそういうことだろ 118 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 49 28 ID KMfvRvbk0 テストプレイヤーは悪意ある文句言っても良いってのはおかしいだろw 119 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 51 54 ID zq3OL5lo0 頭終わってんなそいつ twitterでアンチの事っていってるけど、今回の騒動だとお前のせいで神霊廟アンチが出るレベルだろ 120 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19 58 54 ID UlMj1GEo0 委託待ちだからスコアデザイアイーターの難易度知らんけど 製品版だと難度上がってるの?体験版でも結構むずくて結局未収得だったけど 121 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 06 35 ID zq3OL5lo0 神主の些細なミスで神霊の出現配置がおかしくなって 弾幕の見た目も損なわれて取得に時間がかかるようなってたところに rodonjohnとかいう奴がミス放置を神主に提言したせいでみんな怒ってる ちなみに早苗だと難しすぎて俺みたいな下手クソだと300回以上やってるのに取れてない 122 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 09 39 ID 42yqrmoc0 毒霧、心気一転で改名して「天琴ダイスケ」になったはずが、普通に「だい」に戻してきたな。 プロフも益々厨二全開で、音屋始めるらしいぞ >ダークヒーロー、ヒールの二つ名を持つ、絵描き兼、カメラマン兼、モデル兼、スタッフ兼、音屋見習い。自由と創作家を大事に、汚い奴を毛嫌い叩き潰す創作家。思考は合理主義+人情。嫌いな者に対しては鬼+悪魔。 123 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 10 13 ID .JRs4cMI0 300なんてまだ屁だぜ・・・と永スペプラで超苦戦した俺が 124 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 12 03 ID 45uuJaHs0 あれか 魯鈍ジョンって奴は金閣寺みたいなものをいっぱい望んでるドMか 害悪だな 125 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 18 42 ID UlMj1GEo0 どっちかというより正直者の死が大回転避けでしか習得出来ないバグを テスプレイヤーなのに放置って感じか ひでぇな 121 ルナプレイヤーでもキツイの? 126 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 26 34 ID 9UxSZcWk0 早苗デザイアはNormalでもきつい 時間が足りない 127 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 40 17 ID JcyY6syE0 125 早苗は全一クラスの人でも初回取得が50回100回はざらにある というか50回以下でとった人を俺は見たことない 一応俺もルナクリアくらいなら割と余裕だが早苗だと180回近くかかった だけど次も180回以内に取れるかどうか微妙な感じだ、それくらいふざけてるよ 128 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20 54 06 ID .JRs4cMI0 アケシューのイカれた奴よりキツイのか 129 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21 06 57 ID JcyY6syE0 キツイっていうか完全にイライラ棒、それも事故に特化したような 正直避け切るだけなら余裕なんだよね 130 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21 08 36 ID i5uE5G..0 魯鈍を辞書で引いてみると…… 131 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21 12 04 ID .JRs4cMI0 まぁ文句言うほどやる気無くす人だからどうしようもないと思う 132 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21 28 30 ID qtEOp08.0 二回も修正した時点でもうZUNのやる気もゼロになってそうだ 133 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21 33 07 ID zq3OL5lo0 結局神主も修正しないみたい、するとしても別のバグとかだろうね ただミスがあったとわかった直後に言ってれば直される可能性はあっただろうし、 仮に言ってて直されなくてもその時はプレイヤーも納得してたはずだよ 変な人が間に入って変な事言うからおかしくなった 134 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22 32 01 ID xW1fBLzA0 紫雨ゲーマーの音ゲーマーの廃人思考の人ですしおすし 135 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22 36 42 ID ojaO7WnA0 廃人プレイヤーからも文句は出てるんだけどな 取得できるからいいって問題じゃないのにな しかし色んな人のTwitterで話題に上がってるね、おもしろいことになってる 136 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23 29 43 ID N39vGbYA0 早苗だと常に正面キープしつつ、神霊の回収を相当上手くやらないと撃破できないからな そんなスペカ今までなかったろ、そりゃ文句もでるわ で、今回の騒動の張本人の発言がちゃんとやれば早苗でも安定だから余裕・腕前磨いて出直せ だからな、無茶いうな 137 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23 37 49 ID AqJegscg0 スペプラで1回取得しただけだろどうせ 自称SA勢の癖にスコアすら公開してないし 138 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23 39 33 ID UlMj1GEo0 136 安定って事は10回やったら7回以上は取れるって事だろ 誰かスペプラの履歴見せて貰えば 133 単に神主個人がうっかり取っちゃった金閣寺はそれ込みでネタになってるしな 139 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23 54 48 ID x3ql5.ms0 というかおかしくなったところをデバック担当者に投げっぱなしにして自分はプレイしてなかったのか? どんだけ適当なんだ 140 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23 58 45 ID 2dFQjqBs0 した上で他の人にも投げようとしたんだろ そしたらあのゴミが志願して今の惨状に 141 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 11 21 ID SSo5AIbs0 それかデバックを神主が霊夢魔理沙担当 例の人が早苗妖夢担当で 神主自身は霊の配置ミスったレベルにしか思ってなかったから難易度上昇に気付かなかったとか どうも早苗限定の症状らしいし 142 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 15 27 ID TbAXby2s0 別に早苗限定の症状ってわけじゃないぞ 他のキャラは攻撃力高いから気づきにくいだけ 143 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 34 20 ID zQ7ToGBQ0 取れるならいいじゃん別に 144 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 41 37 ID mtmLbGfU0 115 体験版当時のサイトの発言 「パターン構築は割と面白いんだけど、被弾したらパターン総崩れなのでイライラゲーだな・・・。」 製品版についてのサイトの発言 「全体的にキャラが薄い気がする。」 Twitter 「紫雨ゲーに慣れると、東方がヌルゲーになるという副作用が」 「@×× 俺がコミケ3日目にLunaクリアできたレベルだからなー今回 残機少ないだけで中身はそうでもない」 「なんだかんだいって体験版の頃は神霊廟クソゲーとか思ってたけど、製品版になってやってみるとやっぱ面白いわ」 145 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 41 57 ID T4pYCMS.0 人がしないような変態避けばっかしてるようなののうちの一人が何回もやって偶然一回取れただけのを理由として その偶然の一回を基準として調整されたのは「取れるならいいじゃん」にはならん気が 146 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 43 59 ID xPAZI2Ps0 避けられない弾幕って東方コンセプトから明らかにかけ離れてますよねー。 147 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 48 12 ID mtmLbGfU0 あくまで臨時デバッガーであってバランス調整係ではないからね それに黙ってればいいのにわざわざ自分が難易度上げた事自慢したり暴言吐いたり 自分で「通しで取れなかった」とか「運ゲーじみてるのでボム推奨」とか言ってるし 東方は「もしかしたら避けられるかもしれませんね^^」なゲームでは無かったと思ったんだが 148 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 53 01 ID om2ZhTg20 とうとう弾幕パズルゲーから理不尽運ゲーになったか 149 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 53 02 ID vMJ./J.20 ノーミスノーボムでスペル取得というシステム上、 洗濯機みたいに「避けられなくても何とかしてくれるでしょ」ってわけにもいかんからな 流石に評判が下がってる事を自覚したのか 今回は真面目にパッチ出してると思ったらこれだよ!! 150 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 53 16 ID enp59yT.0 委託されたら悪名が一気に広がるだろうな 151 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 55 58 ID mtmLbGfU0 拡散とかしなくていいの? 152 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00 57 03 ID g0xAm73I0 つまりデザイアは霊界入りして撃破しろということかな。 153 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 23 43 ID yv6jnKfI0 魯鈍ジョンってニコ動に動画投稿してたんだな 動画は荒れてなかったけど 154 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 26 46 ID tr1VU.Dg0 そりゃ最近になって突然振る舞いが痛くなってきたから 神主とお近づきになれて調子に乗ってるんだと思う 元からああいう物言いではあったけど、自作ゲーならまだしも東方は神主の作品なんだから偉そうに言っちゃだめ 155 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 30 38 ID vMJ./J.20 アクションゲー作ってた頃はそのご高説も納得のクオリティだったんだがな 最近は「お前が言うな」レベルのデキばっかで・・・ 156 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 41 19 ID mtmLbGfU0 153 これから荒れるんじゃね? 個人的には結構前の動画の説明文に「弾幕風は使ってません」って ものすごいデカい字でこれ見よがしに書いてあってイラッと来た記憶がある 157 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 43 13 ID .7Ck0Rq20 @rodonjohn 魯鈍ジョン 幻想板の管理人さんいません? どうした? 158 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 44 16 ID miLkMTJQ0 ここ消せって事じゃねだろ 159 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 48 22 ID HWUs3tI20 いぇーい見てるー? 160 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 55 26 ID hRNO7chk0 ゲーム作者にはどうしてこうマトモな奴が少ないのか・・・ ゲーム作者だからか 161 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01 56 29 ID 6Yv6Pub20 十中八九ここのことだろうな 棘認知とか今回の餌はおもしろいことになりそうだな 162 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 01 10 ID iUhcrjqc0 俺も困ったら幻想板の管理人さんいません?って言おう 163 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 01 23 ID SSo5AIbs0 テンプレ追加ならこんなもの? ○魯鈍ジョン ttp //www.utgsoftware.net/ 神霊廟テスター 運ゲーになってるバグあったけど俺クリア出来たから直さなくていいよwww 棘スレで話題が出たら根回しして消そうと目論む 164 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 02 41 ID iUhcrjqc0 「文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ」 これも載せたいな 165 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 13 24 ID EDr8KkCI0 >棘スレで話題が出たら根回しして消そうと目論む さすがに妄想が過ぎるんじゃね? と思ったが平常運転だった 166 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 14 22 ID .7Ck0Rq20 棘符兼稼符だな 167 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 15 32 ID 7jEOMwgk0 ここ見てる前提で話すけど ついったで管理人呼び出すとか本物の馬鹿なのか それとも棘に牽制してるつもりなのか どっちにしても見てないにしても相当自惚れてるんだろうな 168 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 19 30 ID 6Yv6Pub20 まあ、話題隠蔽云々は予防線として、実際消されたりしたら確定でいいじゃないか 久しぶりにらくらくさんくらいの大物になってほしいな 169 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 25 45 ID ZNpoPrLk0 あれはガチ犯罪者だからなあ ただのガイキチを比べれる域じゃない 170 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 33 14 ID om2ZhTg20 らくらくとか懐かしいあの頃変なjavaが流行ってたな 171 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02 35 34 ID 6Yv6Pub20 位置づけっちゃあなんか変だけど 中身の人間はは九竜亭に近い感じかな ここで色々言ってたらファビョる感じでらくらくさんの流れがきたら面白い 172 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03 46 22 ID vMJ./J.20 168 ロボPが近かったんじゃないか あの開き直りっぷりとか 173 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03 58 41 ID tr1VU.Dg0 嘘ついてない時点でロボPには遠く及ばない 174 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 07 25 36 ID dq3b8MJM0 幻想板の管理人さんいません? twitterやってると頭が馬鹿になるらしい 175 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 07 33 39 ID .ZKr430k0 馬鹿発見ツールだからなあれ 176 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 07 51 55 ID pB3DInaI0 デブの消防をそのまま引き伸ばしたよーな小汚い赤ダルマの癖によく言うわあ リアルでもネット通りの神主コビコビのビックマウスだったしなあ 酒飲める年齢なんだから棘見てファビョる前に自分の言動と格好を省みろよ 177 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 08 28 15 ID .7Ck0Rq20 身内書き込みか? 178 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 08 40 48 ID rTcLiwmw0 幻想板ブログに色々書かれててワロタ そっかー太田一族の集まりに加われて舞い上がっちゃてるんだな 179 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 09 36 57 ID QlUiNYpA0 取得以前に神霊の回収量が減ったからゲージ貯め切れなくて4面以降のパターンが崩れる事が多くなった 俺含めたらスコアラーは白目むいてんだろ、マジでジョンとかいう奴害悪だわ 180 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 10 04 04 ID q.W3Vnrc0 179 今回はまあ実験作ってことで俺は諦めてるw スコアアタックはEXメインかなって感じ 181 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 10 25 35 ID 0M7P4r/wO ツイッターで炎上してる奴らと同じ臭いがするな このままストレス与えてたら派手に踊ってくれそうだ 182 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 10 58 48 ID VuGyLPAY0 そういえばテンプレ見て気付いたんだが 元関係者をゴミ呼ばわりしてたATP取り巻き絵師がテンプレから外れてるんだけど ・支倉ノイズ ttp //noize-ip.sakura.ne.jp/top.htm ・fujy ttp //crim.sub.jp/ こいつら 183 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 11 07 40 ID BLE8u9c20 ・勝手にテンプレを削ると増えます 184 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 11 09 24 ID idF4Ftsw0 ログ見たら百二十五でテンプレ案が出てて百二十六でそのままコピペしたから消えちゃったんじゃない? 9 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/07/20(水) 19 01 44 ID r9fbFgyU0 [6/8] 前スレの最初の方でテンプレについて話されてるの思い出して 適当に読んだ後前スレ 53でカード屋の件がまとまったように見えたので変えた ※変更点 3の最後 185 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13 25 21 ID tz91ChzM0 180 ハードまでならスコアタ出来るぞ ルナはまあ遊ぶなって書いてあったからスコアタとかその変全く考えてないんだろう だからデモもハードなんだろうし 186 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13 40 45 ID P0LbuUC.0 カード屋関連は本当によく分からん 唐突にテンプレに載るわテンプレで嘘を捏造しようとする輩が出るわ ガイドライン無視してるのが濃厚なのに神主は何も言わないわ むしろガイドラインそのものがカード屋を避けて通ってる感じすら見せている輪で 187 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13 51 58 ID mAnUS5N20 ガイドラインは神主のやりたい放題でなんら問題ないからなあ たとえ不公平っぽくても神主が白と言えば全部白 188 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 08 40 ID ZmD6Yomo0 俺たちが東方を支えてるのに神主ごときがルールをねじ曲げるなんておかしい 189 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 15 07 ID l1AeoVvs0 ワロタ 190 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 17 42 ID mjbkne.M0 完全に企業が入り込んでるのに ルール違反な流通がOKなんて言えるのは頭がおかしいのか 191 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 20 06 ID vMJ./J.20 187 これを白と言ったら、「カラスは白い!!」って喚いてるアホ状態だけどなw 192 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 23 24 ID mjbkne.M0 わざわざガイドライン作ったのに身内だからOKだの不公平でもいいだの抜かしてる奴は 神主の人間性を自分で貶してるのに気付いて無いんだろうな 関係者や擁護してる奴の汚さが滲み出てるわ 193 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 38 46 ID cb6StHZs0 神主に問い合わせてみれば正式な見解をポロっと言ってくれるんじゃね 194 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 40 42 ID T014LQ6I0 面倒臭いからガイドライン撤廃するわーとか言い出したら それはそれで反発するんでしょ? 二次創作なんて結局掌の上で踊らされてるだけなんだよ 195 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 45 02 ID g0xAm73I0 二次創作なんて結局掌の上で踊らされてるだけなんだよ 二次創作「させてもらっている」ということを忘れるなよ? 196 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 50 13 ID T014LQ6I0 二次創作「してやってる」立場で発言したつもりはないよ 語弊があったならすまんな 197 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14 55 37 ID vMJ./J.20 195 実際、そういう人ってもう少数じゃね? 創作フリーでおまけに売れるからやってるって人が多い気がする 198 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 15 05 54 ID tz91ChzM0 どの世界でも金の匂いがする所にはクズが集まるんですよ 199 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 15 07 47 ID cb6StHZs0 モスーとかな 200 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 15 48 39 ID VqOdSAMQ0 骨「好きなものを書くのにガイドライン覚えなきゃならないとかおかしいですよね」 201 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16 29 57 ID .7Ck0Rq20 おいジョン、さっさと神主に土下座して直してもらってこい 202 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16 33 33 ID ua/nN5xc0 194 今の曖昧なガイドラインなんてあってもなくても同じだからそうなったら別に反発しないよ 他の奴が反発するとは思うしATPみたいに問屋流通とかやったら結局炎上すると思うけどね 203 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 17 31 13 ID xPAZI2Ps0 163 何かおかしいと思ったら、サイトのAboutに東方の二次創作サイトですって説明がないぞ。 いくら東方が有名だからといって、公式かそうでないかのをHPのトップや、 ゲームの概要ページに載せないのはまずいんじゃないか? 幾ら東方をよく知らない人間が少ないからといっても、そういう人がいる以上、 トラブルを避けるために明記するものなのだが。 204 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 18 29 09 ID .ZKr430k0 幻想板でこんなこと言うのもなんだが 東方の知名度はそこまでない 普段ネットしない友人に聞く限りだが 205 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 18 34 49 ID vMJ./J.20 ネットやってる人しか見れないHPの話で、ネットやってない人物を例に挙げるなよw 203 トラブルウェルカムってことでしょ 206 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 18 40 55 ID piuntEtU0 ジョンは早く謝罪しろや! みんな迷惑してんだよ!! 207 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 18 45 20 ID .7Ck0Rq20 @rodonjohn 魯鈍ジョン プレイヤーが苦しむのを見るのが大好きなので、難易度があがってわめいてるのを見てると楽しくて仕方がない 自分のゲームでやれ本家に迷惑かけるなクズ 208 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 18 50 31 ID Rsi6FciY0 つーかこんな奴のいうことを真に受けたのかね どんだけ間抜けなんだよ 209 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 02 10 ID piuntEtU0 苦しむのを見るのが好きなのが大好きなら神主に運ゲー修正しろとか言ってんじゃねえよ まさか自分の時は例外ですか?ありえねえだろマジで 謝罪はいいからもう二度と東方に関わるな 210 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 02 57 ID dq3b8MJM0 殿堂入りクラスの糞虫 211 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 06 53 ID Nvat.HPU0 難易度があがった程度で叩くのはおかしい 明らかなバグへの放置を促したのが問題だろ 212 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 13 23 ID .7Ck0Rq20 @rodonjohn 魯鈍ジョン 何も知らない一般市民。 知ったかぶりする掲示板。 かろうじて留年回避するきよーか。 再調整するブラッドベイン待機。 高難易度で打ち返しがくるリフレイン。 難化するスコアデザイアイーター。 いえーい見てるー?^^v 213 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 14 59 ID OI.U7JpE0 211 当人の方がそこのところを理解した上で話を摩り替える為にわざと煽ってるように見える 214 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 15 11 ID IzvAqYd20 これマジなの? 神主が気の毒すぎてしょうがないのだが・・・ てか、FF3のセーブポイント消滅レベルのクソな話だな 215 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 17 18 ID T014LQ6I0 (賛否は別として)スルーぐらい覚えればいいのに 気になって気になって仕方ないんだろうか 216 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 17 38 ID tz91ChzM0 シューターを地の底に落とそうとしてるよね シューターはこいつを総叩きしてもいいともう夜 217 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 19 26 ID IzvAqYd20 てか、これ神主の耳に入れたらどうなるんだろ? さすがに、そろそろ止めないとまずいと思う 218 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 20 10 ID t47LW9RYO 難易度上がったところでおもしろければいいんだよ 糞つまらないゴミスペルになったのが問題なんだよ まあ糞ゲー製作者にとってはおもしろいのかもしれんけど 219 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 20 30 ID vmZHyPOw0 お前ら諏訪子クラスタの頂点様に対して失礼だぞ 220 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 21 02 ID .ZKr430k0 ネット弁慶ってこんなのを言うんだな 虎の威を借る狐とも言えるか 221 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 21 41 ID G7uIBZsk0 神主の友達叩くとかお前らも地に落ちたな・・・ 管理スレに報告させてもらうは 222 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 22 50 ID wa.7lLHU0 難化?いいえ、糞化です 223 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 25 23 ID cb6StHZs0 221 身内のDNAがテンプレ入りしてる時点で 224 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 33 21 ID s3d4Ryfw0 転居は転機 225 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 33 54 ID b6TWFZ160 DNAってかルーのテンプレ入りも名誉棘民なの以外はイミフで嫉妬乙だけどな 夏コミでも並んでスペース取ってるんだし勝手にじゃなくて面倒が嫌いな神主がかわりに仕切らせてんだろうし 226 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 36 38 ID GOdvdC5U0 池沼ジョン 227 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 51 36 ID bQ5uRZ1w0 221 申し訳無いけど別に友達でも何でもないんで 228 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 52 04 ID mtmLbGfU0 217 実は3日前に既にZUNにメール出した 少なくとも返信に困るような内容ではないので、 まだメールに気付いてないか、どうしようか悩んでるか、あるいは意図的に無視してるか 229 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 56 45 ID bQ5uRZ1w0 見たけど何の他意も無くナチュラルにスルーもある 230 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 59 08 ID mtmLbGfU0 この状況で…それはどうなんだ? それこそ色々と急落しそうだ 231 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19 59 12 ID IzvAqYd20 228 乙 正直神主絡みだと変なトラブルになってほしくないんだよなあ・・・ 232 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 02 04 ID tz91ChzM0 いくら身近な奴でも好き放題してる奴は縁を切るべきだな 233 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 02 47 ID ZUCI.iRQ0 いや100%スルーするし99%今後も修正されないだろうな つまりジョンは謝罪するまで恒久的に叩かれ続けるだろう、割とマジで 234 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 04 32 ID IzvAqYd20 それだけなら別にいいけど神主に矛先が向かったら困るな 235 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 05 29 ID fFQJJv6w0 もう、東方終わりでいいだろ 同人リテラシーとか散々宣言しておいて 目に見える位置に銭ゲバ共がゴロゴロしてるようじゃ 神主も銭ゲバ共もA級戦犯だろjk 236 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 06 11 ID mtmLbGfU0 もしかしてメール届いてないのか?と不安になるレベル もう1回送ってみるべきか というか修正されなかったらZUNの評判も結構落ちると思うの 237 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 08 03 ID ZUCI.iRQ0 神主には矛先は向かわないだろ、元々アンチならともかく 今回のミスだって神主だけで完結してたらそもそも問題になってない アホが一枚絡んだせいでおかしな事になってるわけで 238 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 08 17 ID cb6StHZs0 ここ数年メール出して返信来たことないぞ 239 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 08 28 ID l1AeoVvs0 237 そういった系のメールは山ほど送られてるからいちいち返信はしないと思うぞ 240 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 09 58 ID px4J7wlQ0 最小化したまま終了すると位置がおかしくなるバグも反応ないしな 241 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 10 30 ID s3d4Ryfw0 二軒目ラジオでコメント見てくれたらちょっと変わるかも 242 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 10 30 ID IzvAqYd20 235 悪いが、お前さん一人で終わってくれ 二次おkってのは、一次作品に対する宣伝でもあるんだぞ・・・ 243 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 11 44 ID G7uIBZsk0 お前らの言う事聞いてジョンを蔑ろにする理由なんて神主にはないからね 嫉妬が酷いはマジ・・・ 244 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 14 39 ID ktOegS260 たまに嫉妬っていう奴いるけど、どこが嫉妬なんだ? 245 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 16 26 ID dq3b8MJM0 頭に糞が詰まってる奴の常套句 shitだけに 246 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 17 07 ID T014LQ6I0 嫉妬酷いって言ってる奴が内実嫉妬してるだけで 根本的な争点違うしなぁ(突っ込み所は人によりけりだが) 247 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 19 43 ID l1AeoVvs0 もらうは(笑) 酷いは(爆笑) 248 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 21 31 ID ktOegS260 日本語が不自由な奴がいるらしい 249 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 26 18 ID t47LW9RYO 魯鈍なんだろ 250 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 28 42 ID dTK.d/5.0 そんなに呑みに呼ばれたのが嬉しくて今まで嫉妬してたのか、ジョンは でも継続参加の勧誘されないあたりは理解してね? 251 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 28 43 ID piuntEtU0 ワロタw 252 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 30 39 ID idF4Ftsw0 管理スレへの報告(キリッはマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 253 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 34 30 ID xPAZI2Ps0 ttp //d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20060414/1144999515 このコラム思い出した。 254 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 34 47 ID om2ZhTg20 酒飲みのおっさんと仲が良いぐらいで嫉妬とかいう頭がどうかしてる 255 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 44 54 ID piuntEtU0 しかし凄いよな、当のジョンさんはスコデザ早苗で安定するとか言ってるんだもの 修正前ですら霊夢で1/12の人が修正後の早苗で安定って不思議だね 256 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 50 10 ID .Jt4s9IA0 腕前磨いて出直してこいよとか言い出すアホだからな 257 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 57 17 ID G7uIBZsk0 で、ジョンは幻想板の管理人さんにコンタクト取って何するつもりだったの? 258 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20 58 40 ID Rsi6FciY0 棘封印 259 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21 33 44 ID ZNpoPrLk0 236 まともにパッチ出さないのなんていつものことじゃん 260 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21 41 26 ID s3d4Ryfw0 にな 261 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21 48 24 ID mtmLbGfU0 まともにパッチを出さないのは確かにいつものことかもしれない まともなパッチを出さないのが今回 そもそも変なのが介入してる時点で「いつも」ではなくなってるわけで… 262 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21 52 58 ID l1AeoVvs0 変な虫は早いうちに駆除しておかないといかんと思うんだがなあ ZUNの性格的に難しいんだろうなあ 263 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21 54 33 ID VEeZSpCA0 今回の件で一番危惧するべきなのは、 この騒ぎのせいでZUNが二度と修正パッチを作ろうという気を起こさなくなることだな 少なくとも二度とtwitterでデバッガー募集はしないと思うけど 264 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23 39 29 ID 69ZXrgSQ0 進行に支障があるバグが出たら修正するんだろ そこまでじゃなかったら放置になるだけ 265 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23 43 32 ID QuRuDouE0 流れを遮ってすまない 何スレか前のテンプレ修正案の中にあった生きてるサイトとリンク切れのサイトを先頭の丸の色で色分けするという案を 実行して棘符用非公式保管庫の72にあげといた テンプレの整理等の参考にでもしてくれるとうれしい 概要や修正点等はうpしたファイル最後の注記に書いておいた 266 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00 14 50 ID MBwhVc320 誰も取得できないなら神主も重い腰を上げそうだけど ジョンが早苗でも取得できますって言っちゃってるからなあ 267 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00 29 38 ID U6GiPPs.0 今のうちにtogetterでまとめといた方がいいかもな もうツイーと削除されてるかもしれないが 268 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00 32 05 ID uJCzqJvg0 ラスワとか文みたいに一回取れればいいって奴なら難度高くても文句は無かった ストーリースペルでルナシューターで勝率3割以下ってどうなのか 後本人が安定して取れる発言してるけどそれの証明が何にもないのも 269 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00 34 02 ID HX/IPIpk0 実は安置がありますとか 270 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00 51 39 ID z59phR1w0 簡単になろうがならまいが、あの神霊の配置はありえないだろ なにあの長方形配置かっこ悪すぎる・・・最初の円形配置を返してくれ 271 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 16 31 ID GbPsP1Xg0 こんなありさまなのに結構界隈落ち着いてるよな… そりゃ原作プレイ者の割合は低いと言っても、もっと炎上してもいいはずだと思うんだが 272 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 18 22 ID MN7KPfA.0 炎上しようがないんじゃね 273 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 23 11 ID eVHW.Exg0 そもそも委託前なんだからプレイできる人間が少ないだろ 274 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 23 43 ID Ner7vTsI0 前に同人誌を作者さんから直接貰ったのだが、あまりにもつまらなかった それに対して何も批判はしなかったが、目の前でシュレッダーにかけて捨てた 半泣きされた・・・ やり続けることが辛くなる位酷いものなら、また捨てるわ 275 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 24 43 ID LT.Dv75Q0 委託待ちなんでどういうことになってるんだろうと、「スコアデザイアイーター 長方形」で画像検索したら吹いたw なんかムカつくw 276 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 26 15 ID PORPeMGc0 275 左上が一番むかつくwwwww 277 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 39 18 ID MBwhVc320 271 騒いでるのはスコアラーだけでしょ クリアするだけなら取得不可能でも問題ないし 274 それはお前の性格が捻じ曲がってるだけだと思うぞ! 278 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 40 34 ID HtRTotLg0 こりゃ火力がないと時間切れになるわな。 279 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01 53 05 ID c12PZ59k0 277 スコアラー代表(笑)さんが暴走して「問題ない(キリッ」って言ってるから反発受けてんだろw 280 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 03 38 ID JP0Vox5c0 委託で再点火だと思うよ 281 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 16 10 ID z59phR1w0 >@rodonjohn 魯鈍ジョン >でさっき酔いがある程度覚めて神霊廟Lunaやって早苗で残機6クリアしたので、 >あと1ミス削れればノーミスクリアできそうやな・・・ 流石ですね、是非通しでスペカ全取得プレイもお願いします! 282 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 20 34 ID GbPsP1Xg0 277 少なくとも俺はスコアラーじゃないぞクリアラーだ というかそもそも何故ZUNはデバッグ関係ない「運ゲー修正しろ」発言を反映しちゃったんだろうか これじゃ最初からジョンの思い通りにゲームバランス変える気だったみたいじゃないか…ZUNとジョンはズブズブなんかね 283 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 36 02 ID MBwhVc320 282 神主も運ゲーが嫌いらしいから反映したんだろう ttp //www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_t.shtml 284 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 37 41 ID Fxst.6P60 紅魔郷を作ってた頃の神主が今の東方を見たらどう思うんだろうか 285 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 46 21 ID z42HZGcI0 画面が綺麗になったとかそれくらいの感想じゃね? 封魔録からずーーーーーと、縦STGばっかりにほぼ拘って作っているし。 靈異伝はゲーム自体のプロトタイプだから別口にしても、 自分で作っているゲームは全て縦STG。 ぶれることなく縦STG。 13年もそれを突き通す奴なんていないよ普通。 流石長野県人。 286 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 47 19 ID z59phR1w0 運ゲーを修正したら運ゲーが現れたでござるの巻 287 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 52 03 ID BxXlrTd.0 クリアラーなら避けきればと思う 耐久弾幕なんだよあれは 288 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02 57 02 ID CRC8BD3E0 つうかまずあの長方形弾幕は見た目からして美しくない 弾幕の美しさを見せたかったんじゃ無いのかよ 289 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 02 11 ID z59phR1w0 287 だからさ・・・クリアできるできない関係なく取得が運ゲーなのが問題なんだろ 290 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 06 33 ID BxXlrTd.0 「クリアラー」なら避けきればと思う もう一度言う 「クリアラー」なら避けきればと思う 291 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 14 28 ID SRThZlB20 290 クリアラーのみを視野に入れた話なんてしてなくね 292 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 16 30 ID lb07taUE0 取得運ゲーかなぁ・・・ 超うまい人なら安定させられそうな気がしなくもないが。 とりあえずバグ放置もあれだけど、 そこに一枚噛んだ人間が逆ギレしてるのが見苦しいな。 あの人自分の立場悪くしてるのわかっててやってるんだろうか 293 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 17 05 ID HXFA4RKs0 291 皮肉だろ 294 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 17 25 ID z59phR1w0 290 問題が「クリアできない」じゃなくて「取得できない」なのに何言ってんだ 正しい攻略でも取得が運に頼らざるを得ないスペカが存在すること自体ダメだろ クリアラーだからどうこうって話じゃないから 295 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 24 19 ID BxXlrTd.0 294 お前こそ何言ってんだと 少し上見ろ それで分からないなら寝ろ 296 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 28 13 ID z59phR1w0 295 ボムれよ 297 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 31 26 ID LT.Dv75Q0 無駄に刺さり合うなよ 298 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03 44 18 ID vXfuVpcQ0 スコアラーが悶えるとはスコアデザイアイーターの名は伊達じゃないな 299 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 04 18 40 ID ztz9UCl.0 運頼みでないと取得できないスペカも問題だが今回の場合ただの取り巻きデバッガーが 「バグあったけど修正するな」なんて自分の都合を押し付けたことが本題じゃねーの? そもそもただのデバッガーなら見つけたバグまとめて報告すりゃいいだけの話だろうに バグ放置に誘導するとかゲームを楽しみたい他のプレイヤーにとっちゃいい迷惑だわ 300 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 04 23 10 ID HR7ReOWs0 「バグあったけど修正するな」とは言ってない 「バグあったけど修正するほど致命的なものではないですよね?」と言った それて神主もそうだと思ったから修正されなかった それだけだ 301 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 04 28 29 ID LT.Dv75Q0 「バグあったけど俺がクリアできたからこのままでいいよ」が正しい 302 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 04 33 40 ID Tib3WJDw0 つか東方は神主の個人制作なんだからバランス調整まで全責任は神主が負うはずだろ デバッガー1人のせいでって言うけど本来は自分で調整すればいいのにそのデバッガーに任せたのは神主だし 最終的に調整の必要無しと判断したのも神主なんだかデバッガーに全責任を負わすのは筋違い 303 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 04 44 42 ID NRedO8k.0 社会人なら上に立つ人が責任をとるのが当たり前なんだがな 部下のミスのせいでって言ってもそれは部下の教育、管理をしていた上司に問題があったってことだし バイトのミスのせいで店で食中毒が起きたといっても だから店長は責任負わなくていいなんてそんなわけ無いしな 304 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 04 56 58 ID PfWsmDF.0 ゲーム内容の話なんてどうでもいいよ 305 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 05 11 44 ID hu.FOiKM0 303 お前の言いたいことは分かるけどその例えでいうと今回は食中毒じゃなくてただのメニュー変更なんだよな ミスって大量のパクチー入れてバイトに試食させたら意外にも好評でそのままメニューにしちゃった感じ パクパクパクチーは害悪 306 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 05 21 44 ID LT.Dv75Q0 人によってはアレルギー反応出るかもしれないけど俺が食って大丈夫だったからメニューに採用していいよ! か 307 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 05 53 46 ID GbPsP1Xg0 仮に「俺が食って大丈夫だったからメニューに採用していいよ!」が許されたとしてもだ。許す気はないけど。 その例えで言えば結構な人数の客が「マズイ」っていったりブッ倒れたりしたけど、 そのバイトが「俺は食っても大丈夫だったけど?お前らの舌と体がおかしいだけだろ帰れや」とか 「食中毒で人が倒れるのは見てて楽しいなwww」とか言ってるのはどっちにしろ問題 バイトの悪態を止めない店長もそれはそれで問題 308 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06 01 05 ID 3wSn1rx.0 どっちにしろ店長にも責任があるのは変わらねーじゃん 309 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06 16 43 ID EXN5yi/c0 この話題とあんまり関係ないがスタジオシエスタも身内の自作自演がばれて謝罪文だしてたな 学生スタッフが暴走したとかっていう言い訳だったけど今回の事例をみるとあながち間違いじゃないと思えるな 310 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06 18 18 ID uJCzqJvg0 神主にも責任の一端はあるけど魯鈍ジョンが叩かれてる理由は純粋に 「お前の言動と行動その他諸々が気に食わない」が一番だと個人的に思う 311 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06 21 23 ID 3wSn1rx.0 いやなんだかんだで神主は例外として叩きたくない界隈の空気が現れただけでしょ こんなだから「東方は宗教」なんて言われるんだよ マジで神主擁護は害悪だわ 312 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06 45 06 ID hu.FOiKM0 神主→プレイヤーの意見を無視して弾幕を改悪、放置(極刑) ジョン→改悪された弾幕の放置を促す(極刑) 絶対に許さない 313 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06 46 51 ID EXN5yi/c0 叩く叩かない、でなくて叩く理由としては沸点に届いてないだけなんだろ 宗教かどうか確定するとしたら『ZUNが脱税してましたー』くらいの事件が起こって 神は死んでも組織の体裁は保てたくらいなら盛大にカルトだけど ぶっちゃけ神主叩くと片足突っ込んでる自分にメリットないだろうなと 314 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 07 15 28 ID J4Qnu/qM0 神主叩くと怖い人が来るんで控えてます 315 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 07 20 16 ID hu.FOiKM0 そもそも何を叩くんだよ 316 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 07 34 48 ID sbVX9zEI0 愚鈍ジョンの話しはもういいよ さっさと修正すればいいこと 317 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 07 47 46 ID HXFA4RKs0 バグ放置は叩いても問題ないだろ お金払って仕様通りに動かないソフトなんだし 318 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 07 49 46 ID Fxst.6P60 バグ放置叩くと同人バリアを展開するから困る 319 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 07 50 52 ID aPLKe9iY0 いたせりつくせりのサポートを求めるなら同人ゲームなんて手を出しちゃいかんよ 320 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 08 06 15 ID OExUwCAQ0 嫌なら買うな 321 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 08 41 43 ID TEKzkEKE0 313 他ジャンルなら犯罪行為どころかショップや問屋との訴訟に発展するATP問題を放置した時点でもうね 322 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 08 57 28 ID 3GKrqL0Q0 312 神主の改悪は元々はタダのミスだ、その後の放置だってジョンの発言が原因の可能性が高い つまり少なく見積もっても8、9割はジョンの責任だろ 323 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 16 05 ID /r5feikg0 つまり少なく見積もっても8、9割はジョンの責任だろ お前がそう思うんならそうなんだろうな お前ん中ではな(AA略 324 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 18 08 ID 3GKrqL0Q0 ジョン乙 325 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 25 51 ID tGbn4OEE0 そうやって自分の気に入らない書き込みは全部自演や工作だと思い込む癖は治した方がいいぞ 326 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 35 08 ID 3GKrqL0Q0 火消しに勤しんでますねジョンさん 327 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 37 39 ID z59phR1w0 ジョン擁護のIDが単発だらけでウケルw 何回ルータ再起動すれば気が済むんだ 328 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 38 27 ID sfFzYY9Y0 神主だけであのミスが起こってたならみんな納得するわけで そういう意味では魯鈍ジョンの責任は10割だろ 329 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 39 08 ID wvUP3r4Q0 325みたいなこと言う奴って 大抵相手の書き込みをピコの嫉妬乙って思い込む癖があるよね 音屋やルーの話題とかでもテンプレの流れ 330 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 40 17 ID sfFzYY9Y0 320 こちとら暑い中並んで買ったものを改悪されたんだよしね!!!11 331 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 42 11 ID NRedO8k.0 かといってID真っ赤にしてたらそれはそれで叩くくせに 332 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09 51 01 ID 0/ctRcBk0 つか本気でどうにかして欲しいんだったらこんなとこに書き込んでないで直接神主に言えよ こんな所で不満ぶちまけたって何も変わらないぜ 333 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 06 29 ID W1dv9MVs0 あれで難易度高いとか言っちゃってるジョンは相当だな 334 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 12 11 ID sW.bXCnk0 そんな棘符の存在意義を根底から否定するようなことを言われても・・・ 335 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 17 17 ID wvUP3r4Q0 331 メールで意見しようにも神主はスルーするし ツイッターとかで拡散しまくろうにも 314だからな 棘民共有でツイッター垢取るとかくらいじゃないの? 336 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 19 27 ID sW.bXCnk0 Twitterで拡散した所で傍からみたらキチガイクレーマーが騒いでる様にしか見えんぞ 337 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 21 44 ID NRedO8k.0 >・ニコ厨凸厨お断り 338 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 28 05 ID uqCHERF20 単発IDの擁護(疑念) 339 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 32 10 ID DLg0R05g0 314の怖い人ってのは管理人のことじゃないのか 340 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 44 38 ID v1OtDJoQ0 なんだジョンさん降臨してるならコテつけるのとツイッタでその旨報告してくれ コソコソ狡いぞテメー 341 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 48 44 ID GZ/XuPXs0 捨てアカで神主に突してる連中がいるぜ ttp //ツイッター.com/#!/pyhmw ttp //ツイッター.com/#!/yassen39 342 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 54 50 ID NRedO8k.0 単発IDだから本人だ、とか決め付ける前にまずは 302とか 303にまともに反論して下さいよ 343 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 56 17 ID 42geFiso0 誰もまだお前がジョンだと言ってないんだけど 344 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 57 04 ID Bc/zwXAk0 界隈シューターさんの意識調査になりそうで種子お寿司 哺乳類かはたまた鳥類か!? 345 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 57 26 ID NRedO8k.0 いや俺はジョンじゃねえよwww そうじゃなくて結局のところ修正しないのはどうしたって神主の責任だろってことだよ。 346 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10 59 09 ID GZ/XuPXs0 別に骨を擁護してる訳じゃない ただジョンも骨と同罪なだけだ 347 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 03 30 ID Fwv8J7KE0 神主に刺さりたいのならいくらでも刺さればいいと思うの 348 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 04 42 ID uqCHERF20 「修正しなくてもいい」なんて余計な後押しさえしなければ叩かれなかったよ 氏ね 349 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 09 44 ID 42geFiso0 リプレイ再生不具合がまだあるならその修正に合わせて修正くるだろ それがこなかったら骨もその程度、ジョンがカスなのは変わらず 350 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 10 12 ID Fwv8J7KE0 「修正しなくていい」の一言で修正をやめるような神主も同罪ということでFA 351 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 10 48 ID z59phR1w0 「デバッグをした」「修正しなくてもいい」 この二つがうまく組み合わさったせいで怒り満点 352 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 13 22 ID z59phR1w0 350 そこで修正してくれ、と言ったらこんな結果にはならずに済んだかもしれないんだが? 353 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 32 06 ID NRedO8k.0 どちらにしろ開発者として全権は神主にあることは変わりないし仮定の話を始めたらキリがない ジョンの「修正しなくていい」という発言を信用に足るものと判断したのも それ以外の材料から最終的に修正の必要なしと判断したのも神主に他ならない まあ委託版がどうなるかはまだわからんが 354 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 40 50 ID v1OtDJoQ0 ID NRedO8k.0が真っ赤ナリィ… 別にテメェがジョンだとは言わないけど、棘でそういうのいらんからね? 355 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 54 10 ID cZi31J720 まあもうジョンは神霊廟の修正についてだけでなく 痛い発言ばかりの神主お取巻きワナビちゃんなのは確定事項ですしおすし 356 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11 57 55 ID sfFzYY9Y0 修正してくれと言ってた場合でも修正されなかったかもしれないがその時はジョンは悪くないだろ ただ修正しなくていいとか余計な事言い出すから話がこじれたんだよ しかも理由が”俺が取れたからこのままでいい”だからな、これで叩くなという方が無理がある 357 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12 02 44 ID h9mBtQfYO 341 上のアカウントは捨てアカじゃないと思うぞ。 そいつ、書き込んだ内容すぐ消すみたいだし、満福関係者だと思われる。 358 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12 06 27 ID QVGyxyfI0 俺が 俺たちがジョンだ!! えらい棘から離れてるな 359 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12 15 31 ID Bc/zwXAk0 棘符「楕円耐久」 360 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12 38 31 ID uqCHERF20 「上司が責任取るのは当たり前。部下に責任はない」 絵に描いたような無能。色紙にサイン下さい 361 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12 44 38 ID 9Z6V0e9I0 神主に矛先を逸らそうとしてるのかもしれないけど そうなると余計自分の立場が悪くなるのも分からんのかねえ 362 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12 47 38 ID rzRCwrRE0 誰も部下に責任が無いなんて言ってないと思うが 363 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13 00 23 ID 420sOa3M0 ID NRedO8k.0 あったまってきたな バグを直せないのはバグを バグとして報告しないデバッガーではなく バグを生み出した制作者にあるって言いたいのか? 357 満福垢は全フォロー返ししてるから満福関係者じゃないと思うぞ 第一、東方最近チートツールで始めましたの満福神社様が このバグの内容を理解してるとは思えん で、東方活動写真館が通販マジで始まりそうなのと 満福神社がDVDの値段設定凄まじいのは誰か突っ込まないんですかね まじでそろそろアニメスタジオ帰れ 364 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13 24 17 ID fcl61r0c0 360 部下に全責任押し付けて逃げ出したATP代表狩夢さん最強ですね 365 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13 48 23 ID kAiLslV60 ジョンに100%の責任があるとすると 神主が他人の声をそのまま聴いて反映するだけの 自分では何も考えない人ですよと言ってるみたいでアレだな 三十代後半にもなってそれはどうなのとは思う 366 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13 53 32 ID q/6UbLdk0 毎回お父さん!!!って言ってる奴はなんなんだよ 367 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13 54 56 ID 5ft2cF3s0 東方は俺が守る(キリッ みたいな妙な使命感にかられた厨二病患者か 棘らしく祭に便乗して空騒ぎたいかどっちかのパターンじゃないの? 368 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13 54 59 ID xJ8evKPw0 神主に関しては、本人のスケージュルでも見んと忙しいかどうかすら分からんので何も言えんな。 もしかしたら、文化帖2でも書いてるのかもしれんし。 忙しいからこそ、臨時でデバッガー雇ったってのが妥当な考えだな。 デバッグした人間がその役割を果たさないのなら、責任の比重は当然デバッガーに傾く。 東方のコンセプトを知らないからこそ、ああいうことを言えるのだろうね。 369 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14 49 51 ID c12PZ59k0 忙しい忙しくないに関わらず、設定ミスを把握しつつも ただ一人の後押しでその修正作業を放棄したんだから、どう考えてもZUNの責でもあるでしょ というかデバッガーってこういう設定ミスを発見して機械的に報告する仕事だと思ってたが、 何で「俺の意見」を押し通すバカになってんだナントカジョンはw 370 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15 07 20 ID KZPuVO3I0 ttp //twitpic.com/6ahveh/full 371 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15 11 53 ID pENxeCwk0 なんだこれ 372 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15 14 16 ID PORPeMGc0 janeで開いたらものすごい量の字が出てきた 373 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15 21 16 ID 420sOa3M0 これあれか、リアウタ・東方歌宴郷か あそこはこんなの以前に真っ黒だからな 経営者が一度給料未払いで逃げて 他の経営者に引き継ぐもオーナーそのままで そのオーナーはかの有名なテンプレ入りもしてる田代CDの企画者だし 中で東方を筐体で動かしてるのなんて何年も前からだぞ 374 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15 22 16 ID 2AKtiIfc0 金取らなきゃ置いていいって神主から許可出てたでしょ? 375 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15 40 21 ID xJ8evKPw0 369 よく考えればそうだな。ちょっと思慮が足りていなかったようだ。すまん。 あと、ZUN本人にも勿論責任はあると思うよ。片方が絶対悪いってことは今回ない。 今更な話だが、同人界隈では社会人経験が無い人が多いのかね、臨時、緊急であろうと、 共同作業をする場合、自分のミスで相手の信用まで損壊しかねないのに。 それが想像できずに、呟きサイトで秘匿メッセージを介さずにデバッグ情報を話したり、 心情を吐露したりするのは、人間関係の多重交差する場所で生きている人間とは、到底思えんよ…。 376 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 04 02 ID sfFzYY9Y0 何れにしてもジョンは何かしらの声明出さないとこれから永久に叩かれ続ける事になるぞ 377 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 06 34 ID rzRCwrRE0 どうせ声明なんて出したところで難癖つけて叩き続けるだろお前ら 378 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 07 35 ID DbohwWis0 出すわけがない カスが騒いでるだけって考えてる天下のZUN様()の身内()だそうだからな 379 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 08 35 ID uqCHERF20 声明出そうがバグ修正されようがどうせ叩かれるよ 拡大させたくなければ原作や他の作品に2度と携わらずに、陰で売れないゲームをシコシコ作っている事だね 380 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 09 33 ID 2AKtiIfc0 棘で騒がれなくなるには声明だすよりも沈黙してネタの提供をやめるのが一番なんだけどな 381 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 11 09 ID DcbthJKs0 東方界隈見てていつも思うけど、最近のオタクはやることが違うよね 382 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 12 07 ID MN7KPfA.0 銭が関わると人が変わるんです 383 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 12 50 ID J4Qnu/qM0 イメージ付いちゃったからな 毒霧さんみたいに継続して色々踊ってくれることを期待してる 384 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 14 04 ID 2AKtiIfc0 最近のはオタクじゃないんです オタクが好きなものを好きなだけのただの人なんです 385 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 17 54 ID sfFzYY9Y0 380 それするにはもう遅すぎるだろうな 386 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 19 11 ID ChwBgwG60 381 今も昔もこんなもんだよ 別に新しくもなんともない 387 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 27 04 ID DbohwWis0 棘スレなのに人格批判がどうのこういのとか言われちゃうなんて予想外ダナー 棘符の方も必要ないスレだと思いますが(笑) 388 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 28 52 ID wD7bMLtgO 何がヤバイって、ここのような場末じゃなくて、熱心な原作信者様を敵に回した事だよな 下手したらUTGゲー不買運動とか起こるんじゃないかw 389 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 32 00 ID 2PTxFdU.0 不買運動(笑) 390 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 38 13 ID z59phR1w0 436 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/08/24(水) 16 12 16 ID QpmbRFBk0 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1302522525/ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1313846027/ 2スレに跨って特定の個人に対する人格批判 稼符の方は既にスコアの話題が途絶えて久しいので、スレ削除を検討願います 棘符の方も必要ないスレだと思いますが 391 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 49 36 ID 420sOa3M0 かなり馬鹿丸出しだな 必要ないスレだと思いますが() プークスクス 必要か必要じゃないかで言ったらそもそも幻想板がry おっと誰かきたようだ 392 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 51 50 ID Id.mHLMU0 ここは特定個人の人格批判をするスレなんだが・・・ つーかご本人が削除依頼しなくてもここは1000レス行けば勝手に削除されるんですよ(笑) 393 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16 52 32 ID uqCHERF20 お前の痴態はログとして、テンプレとして、残り続けるがな 394 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 00 16 ID uJCzqJvg0 要らないスレなら100スレ行く前に管理に強制削除喰らうレベルの話題してるからな てか幻想板で100スレ超えてるのチル裏と攻雑、IDスレとここだけなのか 395 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 01 26 ID PORPeMGc0 394 お前らが大好きな神主スレもだな 396 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 02 54 ID sfFzYY9Y0 批判の内容自体は正論ですしおすし 397 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 06 28 ID z59phR1w0 管理スレに書き込む暇があるなら神主に修正要請リプライでも飛ばしたらどうだいジョン君? 398 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 10 46 ID uJCzqJvg0 395 ああそうか神主スレ忘れてた というかここの管理は仕事してくれてるからいいけど 削除されて棘板なんて出来たが最後延々と叩かれるってのを理解してるのかしら 自分がこういう行動したらどうなるかの考え位出来ないのかしら 出来てたらあんなついったしねえわな 399 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 14 45 ID c12PZ59k0 臭いものにフタをすれば、きっと神が勝手に浄化してくれるとでも思ってるんやな 余計に腐ってその内、ポリバケツを乗り越えて異臭が広がっていくだけなのにね 400 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 23 58 ID 5ft2cF3s0 自ら棘の燃料になるとは関心せざるをえない 401 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 28 30 ID HtRTotLg0 ここ、原作に要望を出すスレじゃないんですけどね…… 内容に関する話はここでやっても進展ないだろ 402 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 30 44 ID 2AKtiIfc0 行為に対して叩かれてる部分は多いけど、人格批判してる書き込みなんて一部しかないのに、 寄って集って人格批判されてると思いこんでるのはやっぱりそういうことなんだろうな 403 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 36 17 ID 5ft2cF3s0 402 レッテル貼りというのは凄く簡単で、理解が単純で、余計な思考が減るからな 捗るぞ 404 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 39 36 ID EXN5yi/c0 人格批判はしてないな、棘に晒されるような適材だとは思うけど 405 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17 40 54 ID 420sOa3M0 きっとその人格を褒めてあげればいいんじゃないか? こんな掃き溜めの棘民たちのために わざわざ燃料になってあげてるんだろ本人様は 素晴らしい人じゃないか こういう人がいないと棘も寂しいからな あ り が と な (棒 406 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18 49 01 ID z59phR1w0 kagekineko 志茂田景樹 rodonjohnがリツイート 何かの実績を上げるとね、称賛と中傷が一緒にやってくるの。 称賛だけしかこなかったらお世辞なんだ。 だから、中傷もきたら、自分も本物なんだと喜ぼうね。 わざわざこんなのRTして何が言いたいのやら どこに賞賛があるのか教えてくれ 407 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18 51 36 ID PORPeMGc0 あれだろ、アンチが多い作品に対して「アンチの存在は人気がある証拠だ(キリッ」 って奴だろ 実際アンチがほとんどいなくて人気が高い作品なんぞ掃いて腐るほどあるのにな 408 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18 53 28 ID /9mpRnIA0 別にお前の作品じゃねえから賞賛とか今関係ねえだろ もしかして1時間ほどテストプレイしただけで実績扱いっすかwww つかお前が関わったスコデザの改悪で賞賛した奴マジで一人も見たことねえから 409 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18 54 34 ID ICmuwiq.0 建前:ジョン「中傷もきたら、自分も本物なんだと喜ぼうね。」 本音:ジョン「稼符と棘符で俺叩かれてるから削除しろ」 410 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18 54 57 ID EXN5yi/c0 ここでの実績が上がってるだろう、つまりここでの中傷=賞賛 実績=中傷=賞賛なんだろ、言わせんな恥ずかしい 411 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18 59 08 ID 5ft2cF3s0 賞賛と批判ならともかく中傷ときたか 412 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19 18 49 ID v1OtDJoQ0 しかし偉そうなことのたまう割にはカスいゲーム作ってるのなジョンは 413 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19 25 53 ID c12PZ59k0 作品への賞賛と批判が同時に来るなら理解できるけど、今回批判されてるのは貴方の行いですからーっ 残念っ!! 414 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19 30 18 ID uJCzqJvg0 何かの実績を上げるとね、称賛と中傷が一緒にやってくるの。 称賛だけしかこなかったらお世辞なんだ。 だから、中傷もきたら、自分も本物なんだと喜ぼうね。 中傷しかなかったらそれはゲロ以下の匂いって事ですかわかりません 415 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19 30 52 ID owIGz12Q0 身内以外からの称賛あったのん? 416 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19 33 19 ID c12PZ59k0 415 モリヤの旅とかビッグバーンとか、ACT作ってた頃は割と好評だったよ すわぴょんから急激に下降線を描いてる 417 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19 39 27 ID L9ZjDCV20 415 今回の件に限れば身内からも無いだろ 作ってるゲームの事なんて知らん、知名度なんてカス以下の作品に称賛もくそもねえ 知っててもせいぜい名前だけだろ 418 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 02 43 ID RS0L5waoO 394 儚スレdisってんのか 屋上 419 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 05 10 ID DL6VjWJU0 マゾゲーサークルを自称してるけど作ってる本人は 神主みたいなサービス心のある正しいサドじゃなくて プレイヤーの事を考えてない、性格と頭が悪いだけ自称サドって事か 420 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 12 35 ID jtF9EwJI0 SMじゃなくてDVか 421 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 17 43 ID ICmuwiq.0 管理スレにジョン降臨 棘消さない理由言えって 422 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 24 56 ID uqCHERF20 阿呆すぎる 423 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 27 38 ID Bc/zwXAk0 委託前に楕円だけでも直して欲しいなと麿は思いました。 424 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 28 20 ID 5ft2cF3s0 なんだこれ凄い、火に油どころか延焼させる気なのか? 荒らし目的の成りすましならともかく本人身内なら本気でアホだったんだな 425 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 32 14 ID owIGz12Q0 身内っていうか口調がまんま本人と同じだし 426 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 33 34 ID c12PZ59k0 「ホスト規制は行いますがスレ削除は考えていません。」 方針明言されてるのに何を食い下がってるのあの子w 427 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 36 20 ID cHHEJ9Q.0 ほんとアホだろあいつ 中傷が来たら本物なんだろ、本物のアホになれたんだからもっと喜べよ 自分が望んでたんだろ 428 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 43 29 ID uYgJz3Tw0 自尊心が傷つけられたことが納得できないのだろ 自尊心を守るための行動だ どこかの国の人みたいに 429 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20 55 19 ID fmJH4CUAO そういやこのスレ強制sageついてないな 430 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 01 07 ID .23Hz9020 ・ 棘スレ→強制sageに加え1000到達後は直ちに削除されます。 431 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 15 07 ID 5ft2cF3s0 よもや管理スレがオチ対象になってしまうとは… 次は管理スレ削除依頼を管理スレで行うっていう渾身のギャグかな? 432 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 16 02 ID 6MlaWxoE0 万に一つもないだろうけど、名誉棄損かなんかで棘が訴えられた時にまずそうなんだけどプロバイダ責任法が云々 433 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 17 52 ID Nk4F5WKY0 管理人も安易に出過ぎてたからなここのとこ。あんなばかみたいな規制依頼ほっときゃよかったのに。 完全に愉快犯に遊ばれとるわ。 434 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 18 01 ID z59phR1w0 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | ないない \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 | l1 ヽ \ ヽ/ |` } | | ヘ lノ ` ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | | 435 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 18 08 ID cQhjLym60 億に一つ無い 436 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 24 30 ID jlT18tRk0 残している理由? ゴミ箱や下水道がないと文明的な生活送れないでしょうに。 仮に削除してくれたとして、管理人の手の及ばない第三者による東方幻想板紹介ブログに ツイッターの発言付きで記録されているから意味が無い。あっちの方が解りやすい。 ニコ動世代なら知っているでしょう。「消すと増えます」って。 437 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 28 07 ID EXN5yi/c0 ちょっと考えてみたけど顔も名前も見えない相手訴えるって怖いぜ もしかしたら、会社の上司だったりお世話になってる取引先だったりする地雷 さらにこんな閉鎖的な界隈ならなおのこと邂逅率が0.1%超えて、よりにもよって玄人仕様の棘 顔合わせて挨拶したことあるサークルだったらもう目も当てれない状態に 438 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21 57 35 ID 6MlaWxoE0 なんとい赫灼たる混沌 439 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22 00 41 ID J0FT5Pxg0 394 棘愚痴儚で三天王だろ 月面 440 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22 08 31 ID 420sOa3M0 437 いや、でも普通に棘見てる奴多いからな まとめWiki作った奴が知り合いとか割とよく聞く話 441 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22 17 30 ID vXfuVpcQ0 棘民なんて単語そうそう出てこないだろうなと思ってたらモンハンで埋め尽くされててワロタ 442 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 23 03 32 ID QVGyxyfI0 もしかして:棘眠 443 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 34 59 ID 7SoAfGiM0 脅迫ワラタwマジ棘民屑すなあ >ちょっと考えてみたけど顔も名前も見えない相手訴えるって怖いぜ >もしかしたら、会社の上司だったりお世話になってる取引先だったりする地雷 >さらにこんな閉鎖的な界隈ならなおのこと邂逅率が0.1%超えて、よりにもよって玄人仕様の棘 >顔合わせて挨拶したことあるサークルだったらもう目も当てれない状態に 444 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 37 30 ID oQ/UntQA0 ??? 445 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 39 14 ID nKKa.6s20 こいつガチでキチガイじゃねーかもう 446 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 43 07 ID zny527Uc0 思考誘導にはちょっと苦しいとか突っ込もうかと思ってたけど 釣られるアホがいて安心した 447 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 47 33 ID EPMFo/Ys0 知恵袋の雑談カテ風に突っ込んで良い? 448 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 48 02 ID 7SoAfGiM0 早くお得意の本人認定してみろよw 人を叩くしか能がない棘民さん 449 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 50 39 ID NJlw1e5M0 同人弾幕STG「東方Project」を中心に形成された東方界隈の痛い人を眺めてニヨニヨするスレです イタイ人物が燃えるスレではありません 450 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01 55 28 ID Dep1HBdA0 どこを立て読みしたらいいのか悩んだのは俺だけか 451 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 02 02 13 ID msujcEfI0 努めて冷静に客観的に 443を読んでも どう見ても一般論で脅迫でも何でも無いと思うんですが 僕の読解力が足りないのでしょうか 452 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 02 03 22 ID oQ/UntQA0 どっちもアホだったということでおわり 453 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 02 19 47 ID Nt9EfARc0 この手の人間って反省をしないよね 自分は悪くないと屁理屈こねて言い訳するだけ 自分に悪い部分があるとは言葉だけで欠片も思ってない 454 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 02 27 27 ID hefAD1U20 東方の藤崎空か 455 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 03 28 22 ID 1QKK1nCY0 つまり四方八方どころか一天四海から批判されようが縁を切られようが 自分が何故こんな仕打ちを受けるのか分からないと被害者面で言うのか 456 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 05 09 07 ID 4PrM1hLM0 267 やろうと思ったのにうまくログインできない 誰か後は頼んだ 457 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 458 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 10 22 44 ID CNTSqS..0 だれかOBの方はいらっしゃいませんかー 459 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 11 24 28 ID lhqmZ0M60 ID 7SoAfGiM0が本人かは知らないけど、頭おかしいことは確かだわ 過剰反応しすぎて本人認定されてもおかしくはないね まぁ、本人じゃないとしたら棘に書きこんでおいて 棘民クズとかいってる時点で、自分のこと屑扱いしてるようなもんじゃね 悔しかったらツイッターで名前出したらいいんじゃないんですか? 本人認定してあげるから^^^^^^ 460 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 12 39 22 ID fuxNkpA60 3行でおk 461 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 12 40 36 ID yDrUIib20 う ん こ 462 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 13 00 51 ID CNTSqS..0 真偽の程は不明なので見出しだけ 「梅ラボ、東方絵師の無断転用作品遂に台湾で販売か」 463 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 14 21 55 ID HIRLp01k0 Dステの活動写真館通販が「現在購入いただけません。」になってるな完売か? 464 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 15 55 23 ID sqpkv7JY0 ジョンが神主に修正を進言してるよよかったね あとは神主がどうするかだね 465 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 06 39 ID 1z8mikYo0 ジョンは許した 466 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 07 49 ID aLgr67qY0 まあもう修正がどうのとか関係ないレベルでテンプレ入りですけどね 467 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 09 43 ID tDcCNTtQ0 修正されるなら文句はないよ ジョンが見てるかは知らないけど、お疲れ様 468 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 17 36 ID QkuLUFS60 自分の非を認めて沈静化を図ったなら、もう話題になる事もあるまい 本当に非を認めていたならなw 469 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 20 57 ID QkuLUFS60 見てきたら、言われたから修正要望送っただけじゃねえか これは間違いなくまた、遠くない内に話題に挙がるわ 470 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 21 30 ID cQlDXlTMO 進言の仕方が気持ち悪すぎるな。こいつ本当になんなんだ 何が「長方形だとノーマルシューター層が辛い~」だの「俺は現状でもアリだと思います!」だよ こいつ何で叩かれたかの本質理解してないだろ 471 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 24 43 ID Nt9EfARc0 これからもネタ提供をする約束をしてくれたんだから感謝だな 472 :<激写されました>:<激写されました> <激写されました> 473 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 27 53 ID CNTSqS..0 別の場所で「アレッ」が起きて同じ展開を繰り替えさなければ とりあえず大丈夫かな? 474 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 29 42 ID P2GD3Y1A0 見た感じどうみても反省してないだろこれ 許されるわけないし永久テンプレ入りだな 475 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 31 51 ID UclSEkqg0 一応入れておけばいい 誰も困りゃしねぇだろ 476 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 31 54 ID kUHJZ.LoO 自分の立場を悪くしたくないってのが丸見えすぎる まあこういうタイプは裏で悪く言われてるのに気づかない感じだろうな 477 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16 37 02 ID 7eH8K4hc0 魯鈍ジョンって愚鈍ジャン 478 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 02 49 ID qJ59E21A0 オワコンが噛み付いててわろた あなたいつまで中学生やってるんですかねえw? 479 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 06 49 ID RZRY70mA0 ZUNが修正すると言ったら今度は人格批判でワロタ ZUNに近づく奴のテンプレ行きは免れないなw いつも通りだけど 480 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 31 52 ID QkuLUFS60 類は友を呼ぶ理論で、アホな奴ばっか集まってくるから仕方ない 481 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 39 25 ID cQlDXlTMO ZUNに近づく奴のテンプレ行きは免れない × 痛い奴がZUNに近づくと嫌でも目に入るから目立つ ○ 482 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 40 12 ID 5fYvnRKg0 480 神主に同情したくなるほどクズ揃いだよな・・・ 483 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 42 46 ID zny527Uc0 あれ、ジョンは結局要望出したのか 今回の一件は大局観の勉強にはなったのだろうか 484 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 44 04 ID iVbu5PY60 まあジョンは反省して、今後はバグの修正を進言するポジションになればいいんじゃないかね 神主のパッチ出さない癖が直るかもしれん 485 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 48 37 ID QIvX8aaE0 権力にあやかろうとするやつにろくなやつがいるわけない 486 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 50 53 ID P2GD3Y1A0 自称上級()シューターだしな 487 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 50 54 ID X.j9hMAE0 無理無理そんなんで治るんだったらすでにやってる まあ仮にバグが直ったところで「文句言う前に腕前磨いてから出なおしてこいよ」 発言があるからテンプレ入りするわけなんですよね 安定して取れるんだったらスペプラの履歴晒せよ 488 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17 55 56 ID fgZjfhS.0 ジョンはただ俺TUEEEEEEEEしたいだけだろ 神主がパッチ出さない病とかとは関係ない 489 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18 05 43 ID ZvYLWtxo0 お金の絡まない話題でここまで棘を盛り上げるとはジョン侮りがたし 490 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18 06 30 ID yLrjdSaI0 たいした奴だ・・・ 491 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18 08 02 ID kUHJZ.LoO 擦りよってるのがオリジナルで活動してるのがいるのかって時点でアレな奴率の高さはお察しだろ 492 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18 16 54 ID Nt9EfARc0 487 スペプラの履歴なんていくらでも改竄出来るから無駄だろうよ 493 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18 23 06 ID UclSEkqg0 今更何やっても何も信用なんてしないし どうでもいいになることはあっても許す許さないなんて話には冗談程度にしかならない そのくらいに馬鹿だと思わせる事はした 494 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19 11 58 ID 6Hu20nTQ0 亜阿相界というサークルなんだが とらのあなの通販で確認すると ttp //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0020/01/98/040020019899_popup1.html 発売元が株式会社虎の穴と書いてある 株式会社虎の穴とは別途亜阿相界という名前で作ってっるのだろうか ほかにもいろいろ出してるしいろんな意味でなんか汚いな とか思ってしまう 495 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19 15 44 ID kHEpRtKo0 バグが直ればどうでもいいよ バグがあるとネット上によくいる東方アンチが狂喜乱舞して吠えまくってうざいから 496 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19 48 07 ID 4PrM1hLM0 「致命的である」ということにやっと気がついたみたいだなジョンは 「取得できればいい」(笑) ジョンが言ったら素直に聞くZUNもアレだけどな… 497 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19 52 29 ID 7SoAfGiM0 結局ジョンアンチはZUNの過ちを認めたくないがゆえに ジョンに罪を擦り付けていたというわけですね 498 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19 53 52 ID 7SoAfGiM0 そもそも非があるのはこのスレ民の方なのだから 全く話にならない 話し合いの椅子すら存在していない 499 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19 57 45 ID kHEpRtKo0 デバッグしたときに このバグはまずいと思いますよって言っとけば済んだ話だっての 500 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19 59 47 ID zny527Uc0 お前まだいたのかw