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ビンディングペダルとは、シューズとペダルとが固定されるタイプのペダルである。 概要 自転車のペダルには、通常の「フラットペダル(通称:フラペ)」とこの「ビンディングペダル」の二種類ある。 フラットペダルは、ぺダリングの際、ただペダルを踏み込むことによってしか力を加えることができない。いっぽう、ビンディングペダルでは足がペダルに固定されるため、ペダルを引き上げて力を加えることもできるようになる。また、足の回転がダイレクトに伝わるため、非常にスムーズなぺダリングが可能となる。 種類は、大きく分けて、ロードバイク用とマウンテンバイク用の2種類がある。さらに、数社の製造メーカーが、それぞれ独自設計のペダルを製造しており、他社のペダルとクリートに互換性はない。 ビンディング開発以前は「トゥクリップ」と呼ばれる、ペダルに靴をひもで縛り付けるものが一般的であった。 ビンディングシューズ ビンディングペダルには、ビンディング専用のシューズが必要となる。靴の裏に、それぞれのペダルに合ったクリートと呼ばれる部品を取り付ける。 ペダルと同様に、ロードバイク用とマウンテンバイク用がある。効率の良いぺダリングを追求し、ソールは硬く、ペダルとの連結部分(クリート)が出っ張っていて歩きにくい。マウンテンバイク用はクリートが小さく、歩行することも考慮された設計となっている。そのため、街乗りにも対応したスニーカーやサンダルタイプのシューズもある。MTB用ビンディングペダルをMTB以外の自転車に取り付けることは可能である。 ロード用のシューズは、MTB用よりも効率のよいぺダリングができる反面、プラスチック製の大きなクリートが靴底から出っ張っており、歩行はできるものの、少し歩きにくい。クリートが削れる&歩行中にすべるのを防ぐため、ある程度以上歩行するときはクリートカバーを装着するようにする。 MTB用のシューズ。 なお、フラペ機能を備えていないビンディングペダルを、専用シューズでなく普通の靴で漕ぐのは、漕ぎにくいので注意すること。あまり勧めない。 当部活での使用 使用者は、レースにも興味のあるような走り重視の部員に多い。合宿時には、ロード用のクリートが出っ張ったシューズだと邪魔で歩きにくいため、ビンディングペダルをふつうのスニーカーなどで漕いだり、フラペにつけかえたりする者もいる。 ツーリングメインであったり、もうすこし柔軟な使用をしたい部員はMTB用を使用している(MTB用ビンディングペダルをロードに取り付けることは可能)。片面フラペのビンディングもあり、各々の使い方に合わせたコーディネートが可能である。 また、普通の靴で足を固定できる、トゥクリップの使用も有効な選択肢である。 使用上の注意点 ビンディングは、クリートをペダルにはめ、カチッと踏み込むことで固定される。外す時は足首を横にひねると外れる。 この感覚に慣れていないと、停車時やバランスを崩したときに地面に着く足が外れず、「立ちゴケ」をする危険がある。転倒時に足を着けないのは、恥ずかしい以上にかなり危険な事ではあるが、慣れると案外大丈夫だったりするので、それほど使用に神経質になる必要もないようだ。 ギャラリー 上段:ロード用ペダル 左から SHIMANO SPD-SL,LOOK KeO,TIME Iclic(破損) 下段:MTB用ペダル 左から SHIMANO SPD(片面フラットペダルタイプ),crankbrothers candy 右下:トゥクリップ
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ララは父・クロフト卿の隠し部屋で不思議な時計を発見し、それは5000年に一度のグランド・クロス(惑星直列)によって強力な力を発揮するものであると判明し、古代の秘宝「光のトライアングル」への手がかりを探す中、秘密結社・イルミナティに襲撃されパウエルに脅迫されたララとその仲間と一緒にシベリアの雪山の奥地にあるトライアングルの力を引き出す装置の所へと辿り着く中、パウエルはブライアンを殺し、力を発動するものの、先にララが手に入れ父親に会うのもつかの間、トライアングルは世界を脅かしかねない力だと悟り、ララはトライアングルでパウエルがブライアンを殺す前の時間に戻り、ナイフをパウエルに向けた後、銃でトライアングルを破壊し、同時にナイフはパウエルに命中し倒れる、パウエルの部隊が撤退する中、パウエルはナイフを抜き、ララに一言を言う。 パウエル「ララ待て、裏切り者の俺じゃ我々に命ごいをした赤子のように泣きわめてな」 パウエル「降伏しよう、」、ララの父「断る」、ララの父はパウエルに射殺される パウエル「この時計だけは取らないでくれと、頼んだよ」 ブライアン「ララ、いくぞ!ここは危険だ!早く逃げろ!」 ブライアンがそれを言うなか、ララは言う。 ララ「先に外へ」 ブライアン「急げよ」 ララが時計を持ったパウエルの元へ向かう。 パウエル「こいつは私が預かっておく」 パウエルは起きあがり拳銃を取り出すと同時にララも拳銃を取り出す。 パウエル「銃はなしだ」 ララとパウエルは格闘戦となり、パウエルは先制の拳をララにお見舞いし、格闘の果てに倒れたララに向けてパウエルはナイフを突き刺そうとするが、起き上がったララは再び戦いの末にパウエルを倒し、父の形見である銀色の時計を手に入れる。 ララ「これは返して貰うわよ」 ララはトライアングルの遺跡が崩壊する中、咄嗟に逃げ出し、入口前にいた残っていた運搬用の犬を走らせ脱出する。 変わってララの豪邸。 ヒラリーはいつものように食事の準備をする中、麦藁帽子を被ったララのワンピース姿に唖然する。 ヒラリー「な…なんと!」 ララ「どう?」 ララは外に出て父のロード・リチャード・クロフトの墓を見た後、再び部屋に戻り、リビングに行くとヒラリーとブライスがいた。 ララ「何よ?」 するとブライスはワンピース姿のララの写真を撮ると同時に、ララに壊され再び修理されたトレーニング用のロボットが現れる。 ヒラリー「改良しました。実弾でどうぞ」 ヒラリーは銀色の皿にかぶせられた布を取り出すと二丁の拳銃があり、ララはそれを取りロボットに向けると、変わって今までのシーンが表示された所で物語は終わる。 (終)
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トップランディング 【とっぷらんでぃんぐ】 ジャンル フライトシミュレーター 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1988年 判定 スルメゲー ゲームバランスが不安定 ポイント フルポリゴンゲーム的フライトシミュの金字塔頻発する風向きの変化 ランディングシリーズミッドナイト / トップ / ギア / ハイジャパン 概要 特徴 ゲームの進め方 ゲームの進行 空港 減点項目 筐体説明 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 『ランディングシリーズ』の二作目。全8ステージ。 前作『ミッドナイトランディング』から自由度が上がり、大ヒットを飛ばした。 特徴 ゲームの進め方 1:コインを規定数入れて、操縦桿とスラストレバーを画面に表示された青い目印に合わせ、スタートボタンを押す。 2:離陸ステージが始まるので、画面の指示に従う。 成功すれば、残り時間から得点が加算される。ここでの得点も一応最後のリザルトで表示される。 3:着陸する空港を操縦桿選び、スタートボタンで決定し、着陸ステージを始める。 4:成功すれば着陸結果が表示され、どこで減点されたかが表示される。 着陸した後は一切の操作が出来なくなる。多少斜めに着陸しても直進するように補正が掛かるが、余りに滑走路を横切るように着陸すると、確実にコースアウトしてしまう。 天気・風速次第では適正速度でもオーバーランする危険も。 5:失敗or全8ステージクリアーすれば、リザルト(とネームエントリー)が表示される。 6:エンディング。失敗した場合はそのままゲームオーバー ゲームの進行 インターフェイスの調整 スロットルと操縦桿をスタート位置にセットする場面から始まる。いったん画面中の指定セット位置に合わせてから大きく操縦桿を動かしてしまうと、そのクレジットでのゲームでは操縦桿のセンター設定が大きくズレてしまい、ゲームが成立しなくなり捨てゲーになってしまう危険性があるため、一度スタート位置に合わせたら操縦桿をしっかりホールドして動かさないようにスタートボタンを押さなければならない。 離陸ステージ 制限時間内にタキシングし、離陸して一定の高度に到達させる。 失敗しても着陸ステージには行けるので、即ゲームオーバーのような事態は起こらない。 ステージ1 練習機でのプレイとなる。無風なので操縦桿の左右の動きは必要が無く上下のみで着陸は容易だろうが、曇りや雨などの天候が悪い場合はまれに滑走路の中心からややズレていく事があり、着陸軌道の微調整が必要な時があるので、油断はできない。 ステージ2 小型旅客機でのプレイとなる。風速は1~2mで風向きの変化は無い。ここから操縦桿を横に動かさないとクリア出来なくなるので、ここでコツを掴もう。 ステージ3 同じく小型旅客機でのプレイかつ風向きの変化は無いが、風速が2~3mに増加している。 ステージ4~6 中型旅客機になり、巡行速度が上がり、操作性が悪くなる。風速も4~6mに増加し、風向きの変化も加わる。因みに3~4回変化するタイミングがある。 ステージ7~8 大型旅客機になり、更に巡行速度が上がり、操作性が悪くなる。しかも風速の初期値は8m前後となり、風向きは(無風になる事もあるが)最大15mと台風クラスになる。そして風向きは5~6回変化する為、その都度的確な操作が必要となる。 空港 今作では好きな順番に攻略可能。 名称 空港 開始高度 開始残距離 着陸滑走路 東京 東京国際空港 2,500m 13,558m 34L 大阪 大阪国際空港 2,300m 13,558m 32L 福岡 福岡国際空港 2,300m 12,558m 16 ワシントン ダレス国際空港 2,000m 12,060m 1R サンフランシスコ サンフランシスコ国際空港 2,000m 10,000m 28R シドニー シドニー国際空港 2,000m 11,000m 34L リオ・デ・ジャネイロ リオデジャネイロ国際空港 2,000m 12,300m 33 パリ ドゴール空港 2,000m 10,260m 26L この中で確実に最も難しいのは滑走路が2,700mと短く、オーバーランする危険性が他と比べて高い「パリ」である。最初の方かつ雨でない時に選択する事が非常に望ましい。 日本の3空港の中では滑走路が2,800mと短めな「福岡」がやや難し目。 逆にシドニーとリオデジャネイロは滑走路が長く、まずオーバーランの恐れはないので終盤に残すのが吉。 減点項目 着陸さえすれば次に進める為、ハイスコアを競う以外は特に気にしなくても良い。 但し、全ステージ100点クリアーは相当難易度が高い。逆に全ステージ0点クリアーもまた同じ位難しい。 減点項目 減点点数 解説 蛇行 10 大きく蛇行した際にその都度減点される。意外とこの判定はシビアである。 急降下 10 急激に降下した際にその都度減点される。 急上昇 10 急激に上昇した際にその都度減点される。 接地点 1~30 接地点から大きく外れて着陸した際に減点される。これも判定はシビアである。 機首上げ 1~30 着陸時に機首が下に向く形で着陸した際、角度次第で減点される。 着陸速度 1~30 オーバースピードで着陸した際、速度次第で減点される。滑空飛行さえすればまず減点されないだろう。 筐体説明 前作からのデラックス筐体に加え、アップライト筐体が新登場した。 デラックス筐体 可動式で、体感型の大型筐体である。半密閉式で、ドアが閉まらないとコインを入れてもゲームは始まらない。筐体外部の後ろにはプレイ画面と同じ映像を映して、プレイ状況が確認出来るモニターがある。 アップライト筐体 その名の通り、立ってプレイするタイプの筐体である。モニターが筐体の内側に入っており、特殊なレンズ状になっている透明アクリル板によって、外側がやや歪んでいるように立体的に見えるようになっている。しかし、実際はさして立体的には見えず、この構造にあまり意味は感じられないどころか、プレイしている人以外は横からも後ろからも全くプレイ画面が見れないという問題があり、ギャラリーに腕前を見せつけるどころか、友人に自分のプレイを見せる事も出来ない。椅子の上に立ってプレイヤーの後頭部から覗き込むと、どうにか見れる程度。 評価点 当時の出来る限りの技術で描かれた3D空間 ポリゴンで表現された数々の風景は、テクスチャも貼られておらず、無骨で殺風景ながら味があり、雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 各地の地形はこれでも忠実に再現されている方。簡素的ながらも建物等のオブジェ等が正確に置かれている。 そのポリゴン空間を更に無限投影(*1)を利用したハーフモニターで表示して、どこまでも続く青空を表現している。 浮遊感を味わえる絶妙な操作性 着陸ステージでは処理落ちじみた挙動を示すが、それすらも絶妙な感じであり、面白味として味わえるゲーム的な操縦性。 外注ながらBGMは良曲揃い 今作のBGMは外注コンポーザーの1人としてタイトー作品に関わりのあった相澤静夫氏(*2)が楽曲制作を行っている。 デモタイトルやステージ1~3の曲は短いながらも「飛行機を操縦する」「空を飛ぶ」という男子心をくすぐるにピッタリの名曲。未だに動画サイトでもこの曲を聴くと胸熱!とのコメントも多い。 各空港選択後のBGMはそれぞれ違い、中々のマッチングである。 ステージ1~3、4~6、7~8でBGMが違うのも雰囲気をやはり盛り上げるポイントである。 意図的かは不明だが、後述でもあるステージ4~6と7~8のBGMは風向きが変わるタイミングをメロディで覚えやすい(*3)。 エンディング曲は「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」のZUNTATAアレンジ。 遊び方に幅がある 通常の綺麗なプレイを行うと「オール100点クリア」を目指せるが、遊びこむと真逆の「オール0点クリア」でエンディングにいく等、懐の深いゲームでもある。 問題点 難しい スラストレバーが離陸ステージ以外必要性が無い。 本作には失速による墜落の要素は無く、出力を0%にしても下限速度がある為、滑空飛行であってもほぼ問題無い仕様である。寧ろ出力があるとオーバーランの危険が非常に高くなる為、着陸ステージでは極力使わないこと。 一応は着陸軌道の修正に使えない事も無いが、大概はこの状況になった場合は滑走路に斜めに入ってしまうような状況が多く、着陸できてもそのまま斜めにコースアウトしてしまう事が多い。 後述の「滑走路直前までフルスロットルで、BGMが終わる前に着陸」「急上昇→急降下して着陸(リザルト画面で魅せるプレイ)」等の曲芸をする時位か。 本作には任意で操作できるブレーキに該当するものは一切無く、まっすぐ着陸できたら自然停止を待つしかない。完全に着陸に成功している場合は客室乗務員からの着陸空港のアナウンスのボイスが流れて安心できるが、オーバーラン寸前での着陸成功の場合、もしくはオーバーラン確定の場合はアナウンスが無いので、良くも悪くも着陸成功を祈るスリルがある。アナウンス無しで無事に着陸に成功できた時はとても嬉しい。 難しさで一番槍玉に挙がるのは、後半ステージの台風クラスの風速 何度も変わる風向きだろう。EASY設定ならまだ良いのだが…。 風向きの変わるタイミングは一定なのでBGMでタイミングを合わせる…のが主流。 大型機を操縦している為、操作性も悪く、それも相まって着陸は困難。クリアーしたいだけならオーバーランを防ぐ為にも得点を無視して急いで着陸させた方が良いだろう。 序盤ステージでは滑走路中心線を示す計器を見ながら機体が風に流されるのを止める方法で着陸できたが、高次ステージではそのやり方では頻繁に変わる横風に振り回されてハマる。エンディングまで到達できるプレイヤーの多くは、敢えて風に逆らわずに流されるに任せ、横風の変化が収まるBGM終了間際になってからおもむろに有視界飛行の要領で滑走路に向かうプレイをしていた。 メンテナンスがなっていない物が多い ハーフミラーや凹面鏡の汚れが没入感を妨げる、操縦桿の緩みで不安定、傾くとドアが開く等発生。当時はタイトーには技術サービス部という修理専門部署が全国にあったが、直営店でもメンテナンスに長けた従業員がいないと追いつかない程の筐体だった。 出回ってしばらく経つと、大きさの為かボウリング場やドライブイン、トラックステーションに設置される事が多くなったが、ことごとくメンテナンスが行き届いていなかった。 賛否両論点 筐体周りの違和感前作から指摘されている操縦桿デバイス周りの操作性は、今作で新たに追加されたアップライト筐体でもそのまま採用されている。また、外部モニターの表示をオフにすることや、代わりにアトラクトを終始流すことができないのも前作譲りである。 減点方式のスコア。タイトーの職ゲーは大体この減点方式の為このゲームだけではないのだが、狙うスコアの頭は見えているのでスコアを上げるというよりもミスをしない息苦しさがつきまとう。反対の見方をすれば、プレイの度に反省点がわかりやすいとも言える。 雨と曇りで難易度がさらに上昇してしまう。= 難易度は「晴れ→曇り→雨天」の順に高いとされるが、雨天はそれでも滑走路が見えているのだが、曇りは完全に見えない為に目視が難しい。メンテナンスが悪い筐体ではハンドルが緩んでいたりするので、目視出来ないといつのまにか侵入角度が悪くなっていたりする。雨天は滑走路が滑りやすいとされるが、タッチダウンはわかりきった上で行うのでそこまででもない。ただしタイミングが遅れたら悲惨。 総評 テクスチャは無いながらも、フルポリゴンで再現された地形は当時として見れば優れた物と言えよう。 ただし、一般層には手に負えない難しさを誇るのも事実であり、特に後半ステージの風向きの変化に対処するためのアクションなどで、総合的な難易度が前作との比較に限ってもさらに高騰しているのが明白であるとは言え、フライトシミュとしての面白さは十分と言える。現存している筐体もほぼないため、もし幸運にも見かけたら是非一度は触っておいた方がいいだろう。 余談 オールクリアーするとランキングの名前の左に『バブルボブル』のキャラがランダムで表示される。 また、スタッフロールに『バブルボブル』のキャラが登場する。 小さいながらも着陸ステージにおいてUFOが画面に登場する事があるが、残念ながら出現パターンは不明である。 このゲームはゲームとしての評価以外に、筐体が非常に大きいことで有名。600×1760×975(mm)という規格外の大きさ故に、稼動当時は筐体の中で眠るサラリーマンが度々目撃された。(*4) この頃は大型筐体が置いてある店も多く、ダライアスやアフターバーナーの椅子で寝ているサラリーマン(じゃない人も)に遭遇する事は多かった。当然店にとっては困った客だったが。 当時の技術ではポリゴンを扱うにはCPUもGPUも、RAMも未発達故にトップランディング開発秘話では「当初は畳一畳分の基板が必要だった」と答えているが、実際の基板サイズは確かに大きめだが畳サイズには全く届かない。 この作品のオペレーション向け販促宣伝媒体として、85年度に制作された同社のLDゲーム『タイムギャル』の主人公・レイカのスチュワーデス姿の等身大ポップが作られ、直営店などの店頭に飾られ注目を集めた。 レイカはキャラクター人気から長らくタイトーのマスコットキャラクターとして扱われていたため、キャラ人気のあまりこのポップが盗まれるという事態も多発したらしい。 裏技というか、「無意味だけど魅せるプレイ」も多数出来たのも魅力。一番有名なのは「離陸時に逆走してテイクオフ」。誘導のキャラが巨大化するのも笑いを誘った。これは、通常プレイ時のキャラが、逆走するとそのままのサイズで地平線に表示される為。 他にも、「滑走路が横にも描かれている空港では隣の滑走路にも着陸できる」「フルスロットルでBGMが終わる前に着陸(高難度)」「強風時にコースアウトギリギリから旋回すると逆走着陸できる(超超高難度)」等、ギャラリー用モニターのある筐体だからこそ ポリゴン空間だからこその魅せるプレイがある。 PS2のタイトーメモリーズ発売発表当時には、JETでGO!専用コントローラーがある事から収録を期待するファンが多かったが実現しなかった。イーグレット2ミニの発売時には、外付けで特殊コントローラーが使える仕様なので、今度こそ収録される事が期待されてはいたが、やはり実現の可能性は極めて低いと思われる。実は本作は未だにどのエミュレーターでも完全動作には至ってはなく、主にグラフィックがおかしい。2022年の時点ではだいぶマシにはなっていて、もう少しという感じになってはいるが、まだまだである。昨今の各社のゲーム詰め合わせモノは某エミュレーターをベースにしている事が大半なので、動作がきちんと形になれば、ミッドナイトランディング共々何かしらで家庭用移植される日がいつか来るかもしれない。同様の理由でアメリカで色々と発売されている「アーケード1UPシリーズ」の家庭用サイズ専用筐体で登場する事も、まだまだ期待できないだろう。この名作をきちんと正規に操縦桿で遊べる仕様で後世に残して欲しいものである。
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ブルース・バナーはハルクは死闘の末、エミル・ブロンスキー/アボミネーションを撃破した。 エリザベスはハルクの元にやってくる。 エリザベス「大丈夫よ…」 ハルクはエリザベスの涙を指で取った後、 追っ手となる軍事ヘリコプターから逃げる。 変わってニューヨーク。 エリザベスはデジタルカメラでブルースの写真を見る中でバッテリー切れとなり次にブリティッシュ・コロンビア ベラ・クーラのとある小屋。 ブルースは「ミルバーン質屋より」と書かれてあった荷物をの中身を取り出すとエリザベスのアミュレットであった。 ブルース「ベティへ。」 ブルースはそういったあとアミュレットを封筒に入れ、次に瞑想をする中でブルースの目は緑色になる。 肉体変化の起きない日数 31日→0日 (翻訳字幕) 変わってとある酒場。 ロス将軍は酒を飲んでいた。 ロス「弾切れだ…もう一発。」 ロスがそう言い、葉巻を吹かす中、客が一人、店に入ってきてロス将軍のそばに座る、その客はアイアンマンことトニー・スタークであった。 トニー「気の抜けたビールとハイボールだ。スーパーソルジャープログラムを凍結したのはそれなりの理由があったからです。生身より鉄の方が余程信頼できる」 ロス「スターク」 トニー「将軍」 ロス「君はいつも上等のスーツを着てる」 トニー「如何にも、厄介な悩みをお持ちとか?」 ロス「君程じゃない。」 トニー「お耳を」 ロス「…」 トニー「我々はチームを編成中です」 ロス「我々とは?」 トニー「…」 (終)
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138階建のグラスタワーで予備発電機の作動による小さな火花が燃え移り大火事が火災が発生する中、マイケル・オハラハン隊長を筆頭とする消防士が人々を救う中、ビルの設計構造に一部頑丈であると把握したことを機にオハラハンは巨大貯水槽を爆破し、多少の犠牲はあったものの火災は鎮火した。 レスキュー隊や警察が救助した人々を搬送し、ニュースキャスターなどがそれを報道しそれぞれの人々が生死不明の人らを聞き出す中、リゾレットを探しているハーリー・クレイボーンが消防士ハリー・ジャーニガンに聞き出す。 ハーリー「消防士さん、エレベーターで一緒だった人、上品な年配のご夫人がいたでしょ、無事ですか?」 保安係主任・ハリー「お気の毒です。亡くなりました」 ハーリー「リゾレット…リゾレット!」 警備員「クレイボーンさん。」 ハーリーは警備員に火災で死んだはずのリゾレットの飼い猫を渡される。 ビルのオーナーであるジェームズ・ダンカンはロジャー・シモンズが死んで悲しんでいるパティ・シモンズを慰める。 ジェームズ「見ないほうがいいと言っただろ?わかるよ、だが泣いても 死人は2度と戻ってこないんだ。私にできるのは神に祈ることだけだこの悲劇を二度と繰り返さないように」 ジェームズは悲しむパティを抱きつき、鎮火したグラスタワーを見る中、無事に生還しビルの外に出たマイケル・オハラハンは火災の出来事を物語った痕跡を見た後、ダグ・ロバーツはダグの妻・スーザンにこの火災を語る。 ロバーツ「このビルはこのまま保存するのが賢明だろう、人類への思い上がりの戒めとして」 ロバーツがそれをいうとオハンランがやってくる。 オハンラン「犠牲者は約200、予想よりは少なかった、だがいつの日かきっと、1万人を超える人間が焼け死ぬだろうそして俺達は煙の中、死を運び続けけるんだ誰かがビルの建て方を聞きに来るまで。」 ロバーツ「わかった、いつ行けばいい?」 オハンラン「いつでも歓迎だ。またな設計屋さん」 オハンランは緊急用車両の乗ってロバーツ夫妻の元を立ち去った所で終わる。 (終)
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アリス・アバーナシーはアルバート・ウェスカーが派遣し脱走の手助けをしたエイダ・ウォンならびにレオン・S・ケネディ率いる救出チームによって、犠牲者が出ながらもアンブレラ社の実験施設から脱出し、立ちはだかったプラーガを注射し強化したクローンレイン(攻撃部隊員)をデバイスの洗脳から解放されたジルの手助けによってマジニ達に海中へ引きずり込まれ倒された。 そのあと手錠をかけられていたエイダをレオンがジャケットをかぶせると、エイダは目を覚ます。 エイダ「レオン...。あれは何?」 するとヘリコプターの音が聞こえやってくる。 レオン「仲間だ」 レオンがそれを言うと同時にアリスはクローンレインとの死闘で体力が消耗したのか倒れる。 そのあとアリスはヘリコプターの中に運ばれ目を覚まし、ベッキーの顔を手で軽くなでる。 ジル「意識が戻ってよかった」 アリス「あなたこそ戻ってよかった」 一同は笑顔になり、レオンはエイダの右腿を手で軽くつかむと、エイダは戻す。 廃墟となったワシントンD.Cのアメリカ合衆国議会議事堂こと防衛基地。 変わって内部となり、アリスらは防衛基地の通路を通る。 兵士「こっちは大丈夫」 兵士B「司令官より、アルファ・スクワットへ」 女性「全員避難させて、すぐ戻るから」 兵士(通信)「8キロも先だぞ」 兵士C「いや、回せる」 兵士D「21号×2、到着予定時刻は?」 アリスはボディーガードが開けた指令室らしきところへと入ると、他のメンバーは兵士に立ち入りを拒否される。 兵士「下がれ」 アリスは指令室らしき部屋に入ると、救出の手助けをしたアルバート・ウェスカーがいた。 アリス「ウェスカー、自分の部屋のような顔ね」 ウェスカー「フン…確かにこの椅子は、大統領気分にさせてくれるな」 するとウェスカーが迅速にアリスの首に再び注射をし、アリスは倒れる。 アリス「なにこれ?私に何したの!?」 ウェスカー「君だけなんだよ、T-ウイルスの取り込みに成功して力を完全に具現化したのは。そして今、必要なのは以前の君だ。だから能力を取り戻してやった。君自身が兵器だ。」 アリスは立ち上がる。 アリス「あんたを殺してやる」 ウェスカー「それもありだが…その前にやるべきことがある。」 変わってアメリカ合衆国議会議事堂こと防衛基地の屋上。 ウェスカーの案内でアリス、ジル、レオン、エイダが屋上にやってくる。 ウェスカー「レッド・クイーンは地球の生命体を抹殺することに決めた。全人類で残っているのはここにいる我々だけ。つまり共通の敵で結ばれている。だから君を戻した。君は最終兵器だ。これは人類として最後の戦い。終焉の幕開けだ」 ウェスカーがそれを言うと、アリスらが見た先には防衛基地となるワシントンD.C周辺で侵入を阻止しようとする数多くの兵士らとヘリコプターが夥しい数のゾンビやアンデッドと戦い、最後に翼竜アンデッド「ポポカリム」の中で一匹が映像から見る方向に向かって突撃したところで終わる。 (終)
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ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
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超次元 ラスト・エンディング・ホール (SR) (無色) (12) 呪文 ■バトルゾーンにある、相手の、クリーチャー以外のカードを全てマナゾーンに送る。 ■サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分のバトルゾーンにクリーチャーが存在せず、この呪文が自分の最後のシールドなら、この呪文は「S・トリガー」を得る。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 究極的禁断による終焉が幕を開く。 評価 名前 コメント
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ランディング・ページ 読み:らんでぃんぐぺーじ 英語:Landing Page 別名: 意味: ランディングページとは、リンク先のページのこと。 検索エンジンなどから最初にランディング(着地)するページのこと。 企業のWebサイトではこのランディングページからいかに収益に結びつかせるかが、重要となります。 ランディングページを最適化させることをLPOと言う。 2011年06月25日 LPO LCO? アクセス解析? コンバージョン率? Webページ Webサイト リンク Webマーケティング
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《 終焉恐獣 (エンディングティラノ)》 融合・効果モンスター 星12/地属性/恐竜族/攻4500/守3300 「究極恐獣」+「究極恐獣」+「究極恐獣」 このカードは自分のバトルフェイズの最初に相手モンスター全てに攻撃しなければならない。 このカードと相手モンスターが戦闘を行う場合、 ターンプレイヤーの攻撃宣言時に互いのモンスターの表示形式を攻撃表示に変更する。 また、このカードと戦闘を行うモンスターはターンプレイヤーの攻撃宣言時から ダメージステップ終了時までモンスター効果を発動できず無効化される。 part20-237 コメント ォワタだね」 -- 名無しさん (2008-11-20 18 30 02) これ欲しい -- ミスターk (2009-03-27 15 33 03) 名前 コメント