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にくちゃんねるによる2ちゃんねるの過去ログ 温かい書き込みしかないとは限りません。2ちゃんねるですから。 にくちゃんねるは年内いっぱいで停止します。読んでおきたい方はお早めに。 ビジネスnews+【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★5 [06/11/22] http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news18/2/bizplus/1164129873/ 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★4 [06/11/21] http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1164/1164108503.html 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★3 [06/11/20] http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1164/1164034211.html 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★2 [06/11/20]http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1163/1163953204.html 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い [11/18]http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1163/1163810617.html ニュース速報+【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★6http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news19/2/newsplus/1164201342/l20 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★5http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164169407.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★4 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164125481.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★3http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164115021.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★2 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164101298.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉(動画あり) http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164064925.html 【裁判】銚子電鉄元社長、1億円業務上横領の起訴事実認める 会社は電車修理代にも困り「ぬれ煎餅を買ってください!」…千葉★2 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164022943.html 【裁判】銚子電鉄元社長、1億円業務上横領の起訴事実認める 会社は電車修理代にも困窮し「ぬれ煎餅を買ってください!」…千葉 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1163/1163821782.html 【ネット】 銚子電鉄 「ぬれ煎餅のご注文、心にしみます」「ここまで応援して戴いて…」…2ちゃんねらー達の支援で嬉しい悲鳴http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news19/2/newsplus/1164202031/l20 ニュース速報【銚子電鉄】ぬれ煎餅売れまくりサンクス Part.3http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news20/2/news/1164116563/ ■緊急報告■ ぬれ煎餅買ってくれないと、年越せません。 ■銚子電鉄一同■★2http //makimo.to/2ch/news20_news/1163/1163946125.html 電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。http //makimo.to/2ch/news20_news/1163/1163749418.html 突発OFF銚子電鉄応援OFF会2http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?off3/2/offevent/1164177180/ 銚子電鉄応援OFF会http //makimo.to/2ch/off3_offevent/1163/1163832446.html 鉄道総合【ぬれ煎】銚子電鉄を救え2【買って】http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?hobby7/2/train/1164037186/l20 【緊急】今すぐ濡れせんべいを買って銚子電鉄を救えhttp //makimo.to/2ch/hobby7_train/1163/1163712114.html 銚子電鉄を救おうhttp //makimo.to/2ch/hobby7_train/1163/1163685536.html 鉄道路線・車両【濡れ煎】銚子電鉄3【買って】http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?hobby7/2/rail/1163735004/l20
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2chのスレッドバストゥーク方面カンパニエ作戦本部の過去ログ倉庫 バストゥーク方面カンパニエ作戦本部 dat形式 html バストゥーク方面カンパニエ作戦本部II dat形式 html バストゥーク方面カンパニエ作戦本部II(実質III) dat形式 html 途中で落ちたため作成者は695までのログしか持ち合わせていません
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1 UnnamedPlayer [sage] 海外公式 http //www.ea.com/battlefield3 日本公式 BF Blog http //blogs.battlefield.ea.com/ BF3 Twitter http //twitter.com/battlefield ■前スレ 【BF3】 BATTLEFIELD 3 Vol.17 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1306723951/ ■その他関連サイト Battlefield3wiki http //www14.atwiki.jp/battlefield3/ BattleField3 Wiki http //wikiwiki.jp/bf3/ 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/117/G011715/ doope! http //doope.jp/tag/battlefield-3/ [[バトルフィールド観測所]] http //104th.blog48.fc2.com/ ■BF3関連スレ BF3のくだらない質問に誰かが速攻で答えるスレ 【BF3】Battlefield 3が快適に動くPCを考えるスレ 2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1305211432/ ■BATTLEFIELD 3 本スレ用ルール■ コンシューマ(Xbox360/PS3)版BF3の話題や、ゲームパッド操作等の話題は、 家庭用ゲーム板http //toki.2ch.net/famicom/にあるBF3スレでお願いします。 鯖缶及びMOD作成者以外のコテハン トリップ使用禁止。 荒らし、営利コピペ防止の為sage進行推奨。荒らしや煽り、晒しレスはマターリ放置。←ここ重要。 個人叩き、晒し行為は禁止。晒しがあっても完全無視 透明あぼ~ん。 (特定の個人や団体の話題・苦情はhttp //kamome.2ch.net/net/か、↓でお願いします) BF3本スレ難民板:http //jbbs.livedoor.jp/netgame/1453/ ■BATTLEFIELD 3 スレ建てルール■ 「重複スレ防止」の為、基本的に 950を踏んだ人がトリップを付けて宣言をしてから スレ建てを行い、トリップをつけたまま本スレに新スレ誘導をする。 950が失敗や、 踏み逃げ( 970過ぎてもトリップ宣言無し)した場合は、有志がトリップをつけて代理宣言し 【他にスレ建て宣言した者が居ない事】を確認してから、重複スレに注意しながら 速やかにスレ建てを行うこと。(トリップのつけ方 → 名前欄に#の後に適当な文字列を入力) (必ずスレッドタイトルは 【BF3】 BATTLEFIELD 3 Vol.*** にすること) 2 UnnamedPlayer [sage] 2月3日現在の最新トレイラー http //www.ea.com/battlefield3/videos/faultline-ep1 上の内容 2014年 米海兵隊率いる連合軍のイラク/イラン国境付近の平和維持活動 動画のミッションは科学兵器が存在の手がかりを探索しにいった部隊から応答がなくなった?でそこに向かう ・動画から察するに1分隊の人数は5人 ・シングルは映画的な演出多 ・リコイルの感じは跳ね上がりが強烈なので脱ゆとり仕様 ・銃のセレクターが切り替え可 ・味方プレイヤーを引き摺る動作は[[マルチプレイヤー]]用の構成要素ではない(Patrick Bach氏が発言) ・HP自動回復制 [GDC 2011] 「Battlefield 3」のプレビューが続々登場、次回の新トレーラー公開は3月16日! http //doope.jp/2011/0317843.html デモンストレーションは現在店舗で買えるスペックのPCで動作 あまりのクオリティに動作スペックが気になるBattlefield 3ですが、 IGNのプレビューでは今回会場で実演されたデモンストレーションは現状で購入可能なハードウェアで動作していたとDICEに確認を取った旨が記されています。 公式 YouTube版 Fault Line Series Episode I Bad Part of Town ttp //www.youtube.com/watch?v=ekDutunw1mk hd=1 mov高解像度版 ttp //www.4gamer.net/games/117/G011715/20110302052/ ttp //file.4gamer.net/movie/BF3_FaultLine_EP1_ESRB_20mbit.zip 3 UnnamedPlayer [sage] 4月14日現在の最新トレイラー http //www.ea.com/battlefield3/videos/faultline-episode-3 公式 YouTube版 - Fault Line Series Episode I Bad Part of Town ttp //www.youtube.com/watch?v=ekDutunw1mk hd=1 Episode II Good Effect On Target ttp //www.youtube.com/watch?v=TBu_tH8muq0 hd=1 Episode III Get that Wire Cut ttp //www.youtube.com/watch?v=DsHIHxYXeLs hd=1 "My Life" Trailer (Actual Game Footage) http //www.youtube.com/watch?v=TfrrAp1blaM hd=1 Full Length "Fault Line" Gameplay Trailer http //www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc hd=1 現在、EAストア(日)含め、各種DL販売サイトにて"BF3リミテッド・エディション"の予約を受付中 BF3リミテッド・エディションにはBF3拡張パック"Back to Karkand"を同梱 このDLCにはBF2で登場したマップ4つ("Strike at Karkand","Gulf of Oman","Sharqi Peninsula","Wake Island")をリメイクしたものを含み、 BF2登場した武器や兵器、オリジナルアワードや追加実績などが盛り込まれる予定です
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1 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 05 ID kNEfY8tA0 THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 アーケード版稼動中。PS2版発売日未定 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH 公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof98um/ THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205846111/ □関連スレ 【大門】KOF98総合スレPart32【五郎】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199953703/ 2 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 31 ID kNEfY8tA0 □その他 ロケテスト動画まとめ(KOF98UM@wiki) http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/62.html KOF98 ULTIMATE MATCH(AM-NET) 1月31日注文締切 PCB 3月18日着予定=TypeXマザーセット ROM 4月1日着予定=ROMのみ http //am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1196278006 【AOU2008 アミューズメント・エキスポ】SNKプレイモア発表会レポート http //japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20367415,00.htm SNKプレイモア、タイトーブースでプレス向け発表会を開催。 「KOF '98UM」、「サムライスピリッツ閃」、「KOF XII」を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080215/snk.htm 闘劇よりKOF98UM CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm TGS2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画 http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197200096/ 【餓狼伝説】SNKカラーエディット報告スレ4【KOF】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1172214181/ 3 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 41 ID kNEfY8tA0 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバート・ガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル キム チョイ・ボンゲ チャン・コーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてスタート) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(CPU専用かも?)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 07 51 ID kNEfY8tA0 <アドヴァンストモード(ADV)> 体力ゲージ緑 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 緊急回避中のみ投げ外し不可。 ゲージを3本消費して、発動状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。強弱あるものは「弱」が出る。 <エキストラモード(EXT)> 体力ゲージ黄色 歩行速度がADVと比べ1.3倍になる。 前ステップ中は必殺技は出せるが特殊技は出せない。 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可)。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けへ移行。「GC避け」も追加。 避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け(攻撃)中は投げ外し不可。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可。使用すると一定時間点滅しなくなり連発は不可。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可。 後のキャラほど体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ラウンド持ち越し可。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 ゲージ温存後ABC同時押しで本来のゲージ発動。 発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 出来る状況:ジャンプ中、ガード中(硬直は減らない)、打撃ヒット時 無理な状況:各種投げ中、喰らいモーション、超必(ストックがないから) キャンセルされるのは、技の戻り動作の一部だけ。『無くなる』のではなく『減る』。 多段技の場合、どこで発動しても減るのは最終段の戻り動作。対空技なら着地のスキ。 現状の使い道 下降技 スキ消し+地上技につなぐ ・昇竜系 着地のスキ消し 弱攻撃×N 横に大きい強攻撃(千鶴の2Cなど) ・浮かせ技 (MAX)超必 浮かせるが追撃がしにくい技(荒咬・幻影脚・弱朧車の着地など) 時間的余裕で別の技で拾えるように <アルティメットモード(UM)> 体力ゲージ青 ADV&EXTからゲージ、ダッシュ、緊急回避を個別に選ぶエディット式モード。 擬似的96モードも可。 ADV&EXT、それぞれのシステムと同じものをエディットした場合は自動的にADV、EXTに修正される。 ADVゲージ選択時は3本消費MAX版が可能。・EXゲージ選択時はキャンセル発動可。 ステップを選ぶとダッシュ選択・ADVに対して歩行速度が1.3倍になる。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 A・B・Cで順番ぎめ。Dでランダム。 投げ抜けはレバー前(後)要素+ボタン。無印98と変わらない。 つかみ投げも投げ抜け出来るように。 つかみ投げの回数は減っているが威力は高い。 EXT同士で挑発してもゲージは減らせない 全体的にダメージ軽量。 気絶しにくくなってる。 GCCDは全体的に発生が遅く、隙もある。 選べるカラーが4色から8色に増えた。A・B・C・D・AC・AB・BD・CD。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加。 ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった 5 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 09 ID kNEfY8tA0 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 6 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 08 29 ID kNEfY8tA0 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 7 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/20(木) 14 09 50 ID kNEfY8tA0 ぎゃーテンプレ変更し忘れたスマソ カラー→A・B・C・D・AB・BC・AD・CD クイック発動は硬直が減るわけじゃなく、ヒットストップがなくなる 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 26 47 ID 7Wb/lfR40 PS2用ソフト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ) を語るスレです。 「『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95』~『98』までの全キャラに加えて、 キング、ギース裏バージョンも登場する。現在は「調整に調整を重ねて、 最後のつめに入っています」(ネオジオ博士)とのこと。 追加要素などはキャラクターカラーアンケート結果発表や 2-5に記載されています。 □公式サイト THE KING OF FIGHTERS '98 アルティメットマッチ キャラクターカラーアンケート結果発表 http //game.snkplaymore.co.jp/event/kof98_um/index.html SNKプレイモア情報総合サイト http //game.snkplaymore.co.jp/ 要望はこちらから https //www.snkplaymore.co.jp/game/inquiry/index.php □関連サイト THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF98UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/39876/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/39876/(携帯) KOF98BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/(携帯) ↓98UMスレはこちら THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1156431091/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/17756/1156431091/(携帯) □前スレ 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/l50 □関連スレ 【幅は】KOF98総合スレPart31【スルー】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194215615/ 2 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 21 ID 7Wb/lfR40 □その他 闘劇よりKOF98UMCM(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm962418 TGS PV(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111488 「KOF'98UM」のデキはいかに? ネオジオ博士インタビュー http //japan.gamespot.com/ps2/news/story/0,3800075348,20356987,00.htm 東京ゲームショウ2007レポート http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070922/snk.htm TGS動画(GAMESPOT) http //www.gamespot.com/ps2/action/thekingoffighters98ultimatematch/index.html TGS2007 KOF98UM 対戦動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157037 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 46 ID H5rFiELB0 最高傑作KOF98がアーケードで復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196330027/ 4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 27 52 ID 7Wb/lfR40 <登場キャラクター> 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 テリーボガード アンディボガード ジョー東 リョウサカザキ ロバートガルシア ユリサカザキ レオナ ラルフジョーンズ クラークスティル キム チョイボンゲ チャンコーハン 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 キング 不知火舞 神楽ちづる 七枷社 シェルミー クリス 山崎竜二 ブルーマリー ビリーカーン 八神庵 マチュア バイス ハイデルン タクマサカザキ 草薙柴舟 ヘビィD! ラッキーグローバー ブライアンバトラー 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 ギースハワード ヴォルフガングクラウザー Mr.BIG ルガールバーンシュタイン ゲーニッツ オロチ EXキャラクター(指定のキャラに合わせてセレクト) 95’草薙京 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏キング 裏舞 裏マリー 裏山崎 裏ビリー 裏ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール ツキノヨルオロチノチニクルフイヲリ(暴走庵) ヤミノナカオロチノチニメザメルレヲナ(暴走レオナ) 以上64キャラクター。 上記キャラクターのうちゲーニッツ、オロチ、暴走庵、暴走レオナは隠しキャラクター扱い(デフォルトではない)。 EXキャラクターは全て名前が赤色で表示され、表のキャラ性能とは大きく変化します。 また同じチーム内にはどちらか一方のキャラクターしか入れることができません。 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 23 ID 7Wb/lfR40 <アドヴァンストモード> 基本ベースは98とほぼ同じ。 1ゲージ消費して「クイック緊急回避」が使用可能。通常技をキャンセルして前転へ移行。 ゲージを3本以上所持していた場合、MAX発動していない状態でなくとも任意でMAX超必殺技を出すことが可能。 パンチ系であればAC同時押し、キック系であればBD同時押しで発動。 緊急回避中のみ投げ外し不可能。 体力ゲージは緑に表示される。 <エキストラモード> 投げ抜けができるようになった(攻撃避け中は不可能)。 ゲージ溜めが完了すると即発動ではなく温存できる。 ゲージ溜めで増やしたゲージは次ラウンドにそのまま受け継がれるようになった。 温存した状態であれば超必殺技などゲージ使用技が可能。 温存ゲージをさらに発動することで本来のゲージ発動。 ゲージ発動は任意でどこでも可能。ガード中、ジャンプ中、攻撃中などさまざま。 攻撃中に発動した場合は技後半のわずかなモーションを少しだけキャンセルできる仕様。 95にあったゲージ溜めキャンセルの感覚に近い。 体力が4分の1以下で点滅したときに超必使用可能。 ただし、使用すると一定時間点滅しなくなるので連発は不可能。 体力点滅時にゲージ発動するとMAX超必が使用可能。 3人目だと体力点滅になるまでが早い。 体力点滅中にゲージがあった場合に超必殺技を使用すると、 ゲージ使用での超必発動とされるので体力点滅は一時停止しない。ゲージは消失。 1ゲージ消費して「クイック攻撃避け」が使用可能。通常技をキャンセルして避けることができる。 攻撃避けの隙が減り、避け→避けを繰り返すことで完全に打撃に対して無敵。 ただし避け中のみ投げ外しはできないため投げに対しては完全無防備。 体力ゲージは黄色に表示される。 <アルティメットモード> アドヴァンスト&エキストラからゲージ、ダッシュ、緊急回避を それぞれどちらのものにするか選べるエディット式モード。 これにより擬似的96モードもプレイ可能。 体力ゲージは青に表示される。 <その他> キャラクター順番が相手に悟られなくなった。 投げ抜けはレバー前(後)要素と相手の投げに対するボタンで対応。 C投げならばC、D投げならばD。 つかみ投げも投げ抜け出来るようになった。 全体的にダメージ軽量。 選べるカラーが4色から8色に増えた。 ステージ背景追加。既存のステージに加えいくつか。その全てに2D表現、3D表現が用意されている。 キャラ同士の掛け合いデモ追加(後ほど転載) キャラごとに新技追加。仕様変更など(後ほど転載) ルーレットでEXキャラクターなども選択されるようになった。 また純正チームルーレットもあり。 6 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 28 54 ID 7Wb/lfR40 <CPU関連> 全体的に難易度アップ。 EXキャラクターを使ってくる場合も。 試合毎にCPUのゲージモードもランダムに選出。 これまでアドヴァンストのみであったがエキストラ、アルティメットのいずれかも使用してくるように。 途中乱入デモあり。条件こそ不明ですが、真吾だけではなく香澄、影二、暴走庵、暴走レオナのいずれかが乱入する。 ラスボスも条件により変わる。通常であればオメガルガールですが、条件によりゲーニッツ、オロチに派生。 <BGM関連> 基本は98ベース。キャラクターの組み合わせにより大幅追加。 オプションよりオリジナル音源か、アレンジ音源か選べる。 BGMは乱入者側(対戦モードでは2P側)の一番目に選んだキャラによって決まる。その後試合終了までずっとそれ。 追加BGM(確認できたもののみ掲示) ダイエット(龍虎2) ~裏ユリ 嵐のサキソフォン(95Ver.) ~庵vsビリーor影二 忍の道(龍虎2) ~影二 NDR(リアルバウト) ~裏ビリー Kiss Me(餓狼3) ~裏マリー ART OF FIGHT(初代龍虎Ver.) ~香澄 地を這うベース(95) ~裏キング DESERT REQUIEM(95) ~ハイデルン・ラルフ・クラーク ギースにしょうゆ(RBS) ~裏ギース TRASH HEAD(96) ~ゲーニッツ CONTROL CRISIS(97) ~暴走庵、暴走レオナ The Origin of Mind(97) ~オロチ ギースに肩こり(96) ~ギース レクイエム 二短調 K.626 ディエスイレ ~クラウザー Dust man(96) ~Mr.BIG 7 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 20 ID 7Wb/lfR40 □関連スレ2 ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/ □KOF98同様お祭りスレ(ストーリーなし) KOF2002総合スレpart59 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193906863/ KOF NEOWAVE 56 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152945447/ 8 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 21 30 51 ID 7Wb/lfR40 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ★★荒らしは放置が一番キライ!★★ || ~ 荒らしは常に誰かの反応を待っています ~ || ▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! || ■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです || 荒らしにエサを与えないで下さい || ☆専ブラでIDをNG指定 || マジオヌヌメ 。 Λ_Λ || \ (゚ー゚*) キホン。 ||________________ ⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
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①2chサーバーへのサイバー攻撃 8月3日、フジテレビ批判の動きが強まっていた2ch掲示板のサーバーがサイバーテロにより大規模一斉ダウン。俗に言う「F5アタック」 これ以外にも小規模なダウンは何度も起きている。比喩や冗談ではなく「戦いは始まっている。」 ②2ch掲示板で必死に印象操作をしようと書き込みをしていることがバレてしまったフジテレビの工作員 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15277376 簡単に説明すると①フジテレビ擁護をしたりフジテレビ批判をする人を批判する書き込みが2ch掲示板に多数見られた。 ②↑のような書き込みをしていた人のIPアドレスがバレてしまった。なんとフジテレビ社内のパソコンから書き込みをしていたことが判明! ③フジテレビ社員による工作が判明後、①のような書き込みが突然なくなった。 ④なんだ全部フジテレビによる工作だったのか・・・。 ③その他戦いの歴史 フジテレビ工作員だけでなく、ピットクルーや民団工作員との戦いも終わることがない。 ピットクルーとは世論操作をする会社のことで2chへの書き込みもしています。民主党と金で繋がっています。 民団というのは「在日本大韓民国民団」のことで民主党の支持母体です。「民団新聞」というものもあるので興味があれば覗いてみては。 昔のことは私もあまり詳しくないんで割愛させてください。 2ch(にちゃんねる)とは国内最大規模の巨大掲示板のことで、ありとあらゆる話題を365日24時間扱っている。 ジャンルによって「板」が分かれており、その板の中で話題ごとに「スレ(スレッド)」が数百という単位で乱立している。1つのスレッドには1000まで書き込むことができ、スレッドを消化する速度(書き込みの量)によってその話題の注目度が分かる。 2chについては「よく知らない」または「あまり良いイメージがない」という人が多いだろう。「オタクっぽい」「怖い」というイメージが強いのかもしれない。 (親しみを込めて)敬語を使わないケースが多かったり、顔文字やネット用語などが多く使われているのもその原因の一つだろう。 また多くの人が利用する掲示板なので、様々な思想を持った人が存在する。そのため争いが起きることもしばしば。 「2ch」としてひとくくりに扱われることも多いが、実際は板ごとに雰囲気が大きく違う。雑談系やゲーム系の板では敬語はほとんど見られず、「煽り」と呼ばれる相手の神経を逆撫でするような書き込みもしばしば見られるが、恋愛系や既婚女性板などでは敬語を使う人も多く全体的に落ちついた雰囲気である。 また同じような話題を取り扱う板でも雰囲気が大きく異なる場合がある。「芸スポ速報+」は比較的落ち着いた雰囲気であるのに対し、「ニュース速報」では少々過激な書き込みも多く見られる。派閥のようなものだと思ってもらえればいい。 もちろん「過激だから悪い」「落ち着いているから良い」ということではなく、書き込みの本質を見抜くことが大事です。『嘘を嘘と見抜けない人には2chは向いてない』という言葉も存在します。 またあまり2ch慣れしていない人に対する言葉として『半年ROM(発言をすることがなく見ているだけの状態)ってろ』というものがあります。2ch独特の空気に慣れるまでには多少の時間を必要とするのかもしれません。
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東アジアnews+ http //yutori7.2ch.net/news4plus/ ニュース極東 http //hideyoshi.2ch.net/asia/ 政治 http //namidame.2ch.net/seiji/ 外交政策 http //society6.2ch.net/diplomacy/ 国際情勢 http //society6.2ch.net/kokusai/ 戦争・国防 http //schiphol.2ch.net/war/ 創価・公明 http //society6.2ch.net/koumei/ 台湾 http //academy6.2ch.net/taiwan/ ハングル http //tsushima.2ch.net/korea/ 中国 http //academy6.2ch.net/china/ ゴーマニズム http //mamono.2ch.net/kova/
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2chウィンドブレーカ 一度だけ出て、二度目が出せません。
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