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2ch現行スレ 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%81yPSP%81zGOD+EATER%81F%83S%83b%83h%83C%81%5B%83%5E%81%5B+ TYPE=TITLE BBS=ALL ENCODING=SJIS COUNT=50 【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ5 (攻略スレは5で一時本スレに併合、バースト発売してから新スレ立て) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1267768585/l50 【GE】ゴッドイーターの質問に全力で答えるスレ 18 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1297243106/l50 【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 1発 (13発目として再利用) http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/handygover/1265298224/l50 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ 4 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/l50 【GE】ゴッドイーター募集スレ3【アドパ kai】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289661928/ 【GE】ゴッドイーター突発オフ【PSP】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1265118881/l50 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843/ 【モバゲー】GODEATER MOBILE http //toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1292495539/l50
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開発とかパッチとかって何なの? CUDAについて Blenderは誰のためのものか? 開発とかパッチとかって何なの? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267155836/25-27 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 23 37 ID iKQB5vE2 恥ずかしがり屋ではなく、冷淡で機械的とお考え下さい。亦、BlenderスレッドにAAを貼り付けているのは私ではありません。 大体こんな感じです。 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-0.png ソフトウェアの作り方から順を追って説明致しますと、 まずは人間が読み易い文章(プログラミング言語。Blenderの場合はC言語及びC++言語)で書かれた「ソース コード」(作業手順書)を作成し、 それを「コンパイラー」という種別のソフトウェアで変換(コンパイル又はビルド)することにより、 最終的にコンピューター上で動作するファイル(「バイナリ」。「実行ファイル」や「exeファイル」とも呼ばれる)が出来上がります。 blender.exeがこの「バイナリ」に相当します。 Pythonスクリプトの場合は、スクリプト自体は「ソース」(ソース コード)であり、 使用時にその都度Pythonコンパイラーがバイナリ コードを生成しています(例外あり)。 次にBlender開発プロジェクトの全体像についてですが、まずは中核プロジェクト(ブランチ)として「trunk」があります。 現在のtrunkは2.5xの開発ブランチとなっており、2.48や2.49をリリースしていた旧trunkは開発を完了し「2.4」に名前を変更されました。 このtrunkは延々と開発が続いている訳ですが、一定の進捗が得られた時点で 都度Blender開発グループがソースをコピーしてビルドし、公式サイトで公開しています。 これらが「公式ビルド」と呼ばれるもので、2.5 alpha0や2.5 alpha1、或いは今後リリースされるであろう2.5 beta2や2.6等がこれに相当します。 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 03 ID iKQB5vE2 一方、この様に公式ビルドとしての提供を前提としている性質上、 trunk上では機能実験やあまりに荒削り又は大掛かりな新機能の開発は行えません。 そこで、Blender開発グループはそういった目的の為にtrunkのソースをコピーした開発ブランチを幾つも設置しています。 「bmesh」(新メッシュ編集システム開発用), 「freestyle」(輪郭線描画システム開発用), 「collada」(.dae(collada形式)の入出力システム開発用)、「render25」(レンダリングシステムの内部改造用)等色々あります。 各開発ブランチは、開発が進行し続けるtrunkとの齟齬が生じない様trunkから定期的にソースをコピーし同期(マージ)を取っています。 各ブランチは、基本的には開発が完了した時点で結果をtrunkに反映させ(コミット)て役目を終えるのですが、 開発ブランチによっては、例えばcolladaブランチの様に、開発しながら頻繁にtrunkにコミットするものもあります。 これらの様々な開発ブランチやtrunkの開発状況は外部の人間でもリアルタイムで見られ、亦ソースも入手出来る様になっており、 そうしますとコミットや公式ビルドのリリースを待たずに新機能を試したい人間も出てきます。 そうした物好きや或いは公開して意見を募る為に開発者自身がビルドするものが「非公式ビルド」であり、 そういったビルドを専門に扱っているサイトがGraphicAll.orgです。 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/28(日) 10 25 49 ID iKQB5vE2 http //blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/300-1.png 最後に「パッチ」(パッチファイル)と呼ばれるものについてですが、 これは機能的にはソースを書き換える為のもので、専用の書式で記述されております。 これを公式(trunkや各ブランチ)からコピーしたソースに適用し適用(書き換え)後のソースをビルドする事により、 自分や他者の作った新機能の追加やバグフィックスを施した「改造版Blender」が出来上がります。 私がほぼ毎週末にBlenderスレッドに貼り付けているものはこの改造版と、そのビルドに使用したパッチへのリンクです。 GraphicAll.orgではこういった私家版も扱っています。 パッチは働き掛け等により公式に採用(コミット)される事もあります。 例えば今回私のビルドに使用致しましたfluid particles enginパッチの開発者はBlender開発メンバーでもあり、 同パッチは間もなくtrunkにコミットされる予定です。 CUDAについて Blender Part23 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234284088/ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 13 52 48 ID BoWqW1Oi 過去スレに張られてた良翻訳をコピペてみる [Bf-committers] CUDA backend implementation for GSoC? http //lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-December/022348.html ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ Blender の CUDA 対応の課題について解説するお。 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / CUDA/OpenCL を Blender と一緒に動かすのにはいろいろと課題があるお。メモリ帯域幅が最大の課題だお。 説明するとこういうことだお。Core i7 だとシステムメモリから毎秒 20 GB のデータを取り出せるお。 PCIe バスの最大値は毎秒 4 GB だお。ハイエンドの GF8 カードの場合、内部的には毎秒 100 GB だお。 他にも山ほど課題があるお。GF8 内部にはメモリが3種類あるお。グローバル、スタティック、ローカル だお(名前は忘れていいお)。でもってプロセッサのブロックとゆーものがあって各ブロックは1度に 1つのプログラムを実行できるお。やる夫の記憶が正しければ1ブロック=8ストリームプロセッサだから、 128ストリームプロセッサのカードだったら16個の SIMD プロセッサがあることになるお。ストリーム プロセッサにはベクトル演算とスカラ演算のユニットがあるから、うまいこといけば一度に4×8回ぐらいの 浮動小数点乗算を実行できるお。うまいこといけばの話だお。 話をメモリに戻すと、メモリの特定の場所にアクセスできるのは1度に1つのブロックだけだお(メモリバンク を使ってるんだと思うお)。各ブロックにはスタティックメモリがあるんだけど容量は 16 KB しかないお。 てなわけで、まあ CUDA/OpenCL で Blender 的なことをやるのは可能だけど山ほど制限事項があって大変だお。 少量のデータをカードに取り込めばよくて、そのデータに施す大量の処理があるような状況だとすごくうまく いくけど、それ以外の場合はわせdrftgyふじこlpだお。OpenCL に CPU 用のな実装が出るかどうかは 要注目だお。もしそういう実装が出たら、Blender の一部を OpenCL で書いて、利用可能なときだけ GPU 版の OpenGL を使うとゆーよーなことが始められるかもだお。 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 23 24 09 ID w/D4Df4U 579 一言で言えばハードウェアの対応待ちかw 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 09 14 ID yOgWjbOx 597 いや、ちょっと誤解があるかと 以下スルー歓迎な長文スマソ まず前置きとしてBlender開発陣がGPGPU系の対応予定をなにも明言していない事実があります その上で、OpenCLのCPUとの共存性に期待できるんじゃまいかとティモシータソが言ってくれたのが 579に引用したポストです。翻訳者には多謝 CUDA対応デバイスはOpenCL使用上でドライブできます 現時点で多い誤解として、OpenCLがCUDAとかを包むラッパだと 認識されてたりするんですが実はもっと低いレイヤで定義しようとしてる代物で、実際に / ─ ─ \ 勘違いしないで頂きたい / (●) (●) \ 最終的にはOpenGLをOpenCLの | (__人__) | オプションとしてまとめ得る(キリッ なんて提案まであります。 なんかばらばらにやっちゃってるストリーミングプロセッサ系とか ヘテロジニアスなCPUとかの叩き方の仕様まとめようぜーってスコープを 曲げようとしないあたりが格好いいんですが、 一方大多数の予想を裏切る事なく、順調にクロノスの仕事は延期し続けています。 Blenderは誰のためのものか? Blender Part24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/ 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01 29 20 ID 2o84Pz2S Interview with Ton Roosendaal (Blender) by Sabine Niederer http //www.blendernation.com/2009/04/17/interview-with-ton-roosendaal/ このインタビューの中で、Ton から「Blender は誰のためのものか」という面白い 話が出ていたので紹介。聞き取り間違いがあったらスマソ。 (2 08) That s why Blender is considered also complicated and sometimes difficult to learn, but it is not like bad designed interface. It has been designed for people who know what they want to do. It s like a grand piano! You can say, about, "I can t use this piano. It doesn t make me automatically off concerts!" Well, we have to be pianists, right? Otherwise it does not work consistently. And a lot of people think especially for open source or for free software that it is meant for everybody. And Blender is not meant for everybody. Blender is only meant for people with passion for 3D and really want to spend a lot of time on it and then also get a lot out of it. (意訳:そういうわけで Blender は複雑で時おり習得が難しいとも考えられている。 でもそれはインタフェースの設計が悪いからじゃない。Blender のインタフェースは 自分が何をしたいか分かっている人々のために設計されてきているんだ。 言うなればグランドピアノみたいなものさ。人はこんな風に言うかもしれない。 「このピアノ使えねー。俺が自動的にコンサートできるようにしてくれねーし!」 ってね。でもね、私たちはピアニストでなければならないんだ、そうでしょう? さもないとピアノはうまく働かない。大勢の人が、特にオープンソース、 あるいはフリーソフトウェアに対して、それらは万人向けを意図して作られている と考えている。でも Blender は万人向けを意図して作られてはいない。 Blender は、3D に情熱を持っていて、膨大な時間をそれに費やしたいと本当に 思っていて、なおかつそこから多くのものを得たいと思っている人々のための ソフトウェアであることを意図しているんだ。)
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2chログ パチパラ~パチプロ風雲録総合攻略スレ Part1 (2007-08-02 11 28 30) URL
https://w.atwiki.jp/wikiroid/pages/46.html
作者 Salt URL http //jp.androlib.com/android.application.ms-salt-en2ch2-qimE.aspx Ver 1.2.14 言語 日本語
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2ちゃんねる内ポポロ関係スレ一覧 家ゲーRPG板 ポポロクロイス総合12~祭りの予感~ ポポロクロイスって良ゲーじゃね? 家ゲRPG攻略板 ポポロクロイス総合攻略スレ2 ゲーム音楽板 ポポロクロイス物語の音楽が最高 ゲームキャラ板 ポポロクロイスのエレナは中途半端カワイそう ポポロクロイスのアイナはネコカワイイ 懐アニ平成板 ポポロクロイス物語を語るスレ ポポロクロイス物語を語るスレ 2 アニソン板 【ポポロ】ピエトロの旅立ち【神すぎる】 AA長編板 2ちゃんクロイス物語 以下大人向けなので18歳未満のポポロファンは立ち入らないこと。 半角二次元板 ポポロクロイスふらち総合其の6 エロパロ板 ポポロクロイスでエロパロ 2ちゃんねる内ポポロ関係のファイル一覧 2ch画像 2ch内文章・SS
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2ch過去スレ テンプレはこちら→2chテンプレ 1スレ目(歴史ゲーム板) 【3DS】戦国無双 Chronicle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1284787918/ 2スレ目(ここから携帯ゲーム板へ移行) 【3DS】戦国無双クロニクル【乱舞】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295876612/ 3スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part3【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298027326/ 4スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part4【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298557783/ 5スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part5【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298772308/ 6スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298889956/ 7スレ目(重複スレを再利用) 【3DS】戦国無双Chronicle part6【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298890000/ 8スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part8【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299079062/ 9スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part9【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299228142/ 19スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part19【クロニクル】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301316949/ 40スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part40 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317205560/ 41スレ目 【3DS】戦国無双Chronicle part41 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1318177231/
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2ch現行スレ 無職リエイタースレ5 過去スレ 無職リエイターが作品をUPするスレ 無職リエイターが作品をUPるスレ2 無職リエイターが作品をうpるスレ3 無職リエイタースレ4
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■ 2chスレ関係 現行スレ 【ボカロ互助会スレ Session4】 【DTM板@2ch】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1214833386/ 【作詞家さん】歌詞投下用スレッド【いらっしゃい】 http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/37/ ■過去ログ置き場 初代スレ ◆おまえらの初音ミクに頼みがある◆ 【DTM板@2ch】 外部版保存 スレ2 【ボカロ互助会スレ Session2】 【DTM板@2ch】 外部版保存 スレ3 【ボカロ互助会スレ Session3】 【DTM板@2ch】 HTMLファイル 次スレ用テンプレ○ ↓↓↓↓↓ 『命を、吹き込んで欲しい。』 ボカロ互助会スレは、音楽を中心にみんなで協力して、オリジナルの作品を仕上げるスレです。 一人ではできなかったことを、みんなで達成しましょう。 あなたの「やりたい」「得意」が、みんなの「助けて!」「すげぇ!」です。 そして音楽に、命が宿ります。 例えば 曲を公開>作詞家が歌詞を書く>ミク職人が歌わせる>絵師が描く>動画職人がニコニコで公開 など。 それぞれ参加できる分野で自由参加! もちろん上記以外でも「こんなんやるけど?」は大歓迎。楽器演者やmix職人さんもきっと歓迎されます。 異種コラボも歓迎。DTM以外の領域でも音楽を盛り上げる要素は沢山あります。 音楽がデスクトップから誰かの元へ届く、 そう考えるとちょっとワクワクしませんか? ☆ルール・進捗はwikiで確認しましょう☆ http //www29.atwiki.jp/vocalo-gojokai/ wikiは参加者の善意と努力でできています。(wiki編集者募集中!) 編集者以外も積極的に活用しましょう。 その他ROMも大歓迎! 前スレ: http // 制作打合せ掲示板(コラボ別): 【ボカロ互助会+】 http //www2.atchs.jp/vocalogojokai/ ↑↑↑↑↑
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611 名前:2chネタ 1投稿日:2006/07/04(火) 22 59 37 ID ??? キラ 「…というわけで、弟のシンはかわいそうなんだ。」 ラクス 「ミンチに。それはかわいそうに。」 (私の義弟になる子ですし、何とかできれば…。ミンチにならない彼女を…。 それにしても、なんでいつもミンチになるのかしら?) ラクス 「ルナマリアさん。シンについて、男性としてどう思います?」 ルナマリア「顔も性格も、いいにはいいんだけどねえ。やっぱり私はアスラン狙いかな?」 ラクス 「アスランにはカガリという彼女がいるのでは?」 ルナマリア「それはそれでよし。1対1で付き合うのもいいんだけど、…3Pもいいのよね。 メイリンを加えて4Pもいいなぁ。」 ラクス 「それならシンはどうですか?…ゴニョゴニョ。」 ラクスはあることないことしゃべりました。 ルナマリア「…。ミンチの彼女と3P、4P。いいわね…。」 612 名前:2chネタ 2投稿日:2006/07/04(火) 23 00 45 ID ??? ルナマリア「あ、あのさ。シン。」 シン 「?」 ルナマリア「その…、付き合ってほしいんだけど。」 シン 「どこに?」 ルナマリア「どこにってことじゃなくて…。その、あなたと。」 シン 「…エー!…ごめん俺、マユやステラがいるから駄目なんだ。」 ルナマリア「それはそれでオーケー。…ミンチの彼女と3P、4P。」 シン 「ステラはミンチじゃない!」 ルナマリア「既成事実を作るわ。覚悟してね。××××、×××で、×××よー。」 シン 「や、やめろ。兄さんたちだって2股、3股してるじゃないか。何で俺だけ…。」 ルナマリア「あなたの兄さんが2股、3股…。フフ。嘘ばっかり。」 シン 「嘘じゃないって。何で知らないんだよー!そ、そうだ。ここは全年齢板だぞ!」 ルナマリア「じゃ、18禁板行きましょう。マユやステラを連れて行ってもいいわね。」 シン 「やばい。連れてかれる。…あ、キラ兄さんだ。助けてー!」 キラ 「シン? どうした? なんだかわかんないけどすぐ行くぞ!」 シン 「兄さん…。」(俺、キラ兄さんのこと誤解してた。俺を助けてくれるなんて…。) キラ 「がんばれ、ルナマリア!」(あ、シンっていうところ、言い間違えちゃった。) シン 「あんたって人はー!…連れてかれる。助けてぇぇぇ…。」 キラ 「シンとルナマリアが消えた?…見なかったことにしよう。」 613 名前:2chネタ 3投稿日:2006/07/04(火) 23 02 43 ID ??? シンとルナマリアの会話の一部始終を聞いて、止めなかったロランとアルの会話 アル 「ルナマリアさんっていいよね。」 ロラン「アルはああいうタイプが好きなんですか?」(まさか、それが止めなかった理由?) アル 「だって、ルナマリアさん、ザクにすごく詳しいんだよ。 シン兄ちゃん、今ザクの話をしてるのかな。」 ロラン (ああ、そういうことですか。) 「ジオン系に詳しい人っていいですよね。ソシエお嬢様もカプールに詳しいですしね。」 アル 「アイナお姉ちゃんやシーマお姉ちゃんもザクにすっごく詳しいんだよ。 お兄ちゃんたちが結婚したら、家で毎日ザクの話するんだ。」 ロラン「2人とも結婚したら、家じゃなくて、別のところに住むと思いますよ。」 アル 「えー。やだなあ。ザクやジオンのMSの話をしたいなあ。 ところで、×××って何?あと3Pとか、4Pとか。」 ロラン「それはアルにはまだ早いので内緒です。」 アル 「えー。」 614 名前:2chネタ 4投稿日:2006/07/04(火) 23 04 28 ID ??? アル (一日ザクの話をしたいなあ。そうだ!ルナマリアさんに聞けばいいんだ!) アル 「ねえ、一緒にお出かけしたいんだけど。」 アムロ「いいよ。どこに行きたい?」 アル 「えっと、行き方知らないんだけど、18禁板?ってところ。」 アムロ「アル、18禁板って誰に聞いた?」 アル 「それはシン兄ちゃんがね…って、アムロ兄ちゃんすっごく怒ってる?」 アムロ「シンは昨日から帰ってないよな。 …ロランが、シンは大丈夫だからって言ってたが。 …理由言えるわけないよな。シンは帰ってきたらお仕置きだな。 アル、それは忘れろ。」 アル 「う、うん。」(アムロ兄ちゃん、やっぱり怒ってる…。) おわり link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ アルフレッド・イズルハ キラ・ヤマト シン・アスカ パロディ ルナマリア・ホーク
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2chネタ 2ちゃんねるで発生したネタを扱います。 ネタ 1乙ネタ シリーズモノ ある日会社から帰ったら銀ちゃんが…