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ガーディアンシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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オウビートシリーズ【剣士】 特徴 虫素材を多く用いた装備。カブト虫をモチーフとした猛々しいデザインとなっている。 オオツノアゲハは上位探索の採取で取れる。 伸び代のあるスキルに加えてスロットもそこそこある。PSに合わせてスキルを強化しよう。 スキルポイントに偏りがないので頭と足は胴倍加で代用できるが、耐性の面を見ても一式運用が勧められる。 寒さ倍加は寒冷地域でホットドリンク未使用時のみ影響するスキルなので無理に消さなくてもよい。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8100z 43 3 -5 3 -4 2 装備全箇所 40500z 215 15 -25 15 -20 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 オウビートテスタ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*2 雷光虫*3 爆炎袋*2 胴 オウビートペット 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*2 マレコガネ*1 ドスヘラクレス*4 猛毒袋*2 腕 オウビートマーノ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*1 電撃袋*1 麻痺袋*2 腰 オウビートアンカ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- オオツノアゲハ*2 マレコガネ*2 アルビノエキス*3 ドスヘラクレス*3 脚 オウビートガンバ 採取+2 回避性能+2 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- オオツノアゲハ*1 マレコガネ*1 モンスターの濃汁*3 凍結袋*2 スロット数合計/必要素材合計 7 オオツノアゲハ*7マレコガネ*7ドスヘラクレス*7雷光虫*3爆炎袋*2猛毒袋*2電撃袋*1麻痺袋*2アルビノエキス*3モンスターの濃汁*3凍結袋*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 回避性能 +2 +2 +2 +2 +2 +10 回避性能+1 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃+1 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加 ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。
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今回カウンター成功時に心眼効果ついてない? -- (名無しさん) 2013-09-30 19 52 25 ガード前進の仕様について。 ガード前進中に段差を飛び降りた場合、ガード継続しながら飛び降りることが出来ます。 さらにその状態で[Xボタン]を押すと、ジャンプ攻撃へと派生できるのを確認しました。 ちょっとしたカウンターにもなりうる実用的なテクニックなので、追記した方がよろしいかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-02 13 33 45 周知かもしれませんが、突進ジャンプからのジャンプ攻撃について。 突進ジャンプ中はいつでもジャンプ攻撃に移行することが可能です(段差ジャンプと同じ扱い?) 着地際にも出せますし、ジャンプし始めでもジャンプ攻撃できます。 相手との距離調整はもちろんのこと、突進>即ジャンプ>即ジャンプ攻撃とタイミングよくつなげることで ほぼその場で明らかに飛んでないだろ~っていう突きをジャンプ攻撃扱いにできたりします。 密着からジャンプ攻撃をすばやく出したいなどという場合にどうぞ -- (名無しさん) 2013-10-02 16 34 30 盾攻撃の後Aボタンで上段突きに派生できます。 -- (名無しさん) 2013-10-05 13 52 39 威力の高いジャンプ攻撃は突進派生だけだよ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 03 05 43 段差からの突進ジャンプ攻撃は威力高いが、平地での突進ジャンプ攻撃は突き一回分くらいの威力じゃね? あとガード前進からのジャンプ攻撃の威力はまた違うのかね? とにかくジャンプ攻撃の項は書き変える必要あるだろ -- (名無しさん) 2013-10-19 09 02 05 ↑を見て軽く検証、凄く錆びた槍でアプトノスの胴に 1,ジャンプ武器出し攻撃→蹴り15発 2,突進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り10発 3,ガード前進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り15発 4,平地で突進派生のジャンプ攻撃→蹴り10発 5,中段突き1回→蹴り15発 6,中断突き3連→蹴り8発 7,なにもしない→蹴り18発 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 50 50 突進中のジャンプ攻撃をジャンプフィニッシュ突きとして独立。 威力は突進フィニッシュ、振り向きフィニッシュ、カウンター最大溜めと同じでランス最大値 -- (名無しさん) 2013-10-27 14 03 37 オススメスキルですが近接に共通するものは入れておいた方がいいかと 匠、業物、心眼、あと好みで砥石高速、回避性能、細菌学あたりを。 あと挑発はマイナススキルなのでスキル構成が縛られるのと意図的な発動が容易でない点から PTであっても優先すべきスキルではないものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-27 20 07 46 あんまりスキル書きすぎると長くなっちゃうし近接共有なのは要らないんじゃないかな ランスだから付けるっていう理由みたいなのがあれば別だけど -- (名無しさん) 2013-10-28 09 54 43 アイテム使用強化の説明で他のスキルが不要になってスキル選択の幅が広がるってあるが、 アイテム使用強化自体が幅を狭める以上利点には入らないと思うんだが。 ましてや5スロスキルとはいえ、元から付いてる防具はウルクSのみ。 それに強走薬を常用するような人は消費量なんて気にせずに他のスキルを付けるだろう。 とにかく、アイテム使用強化の内容が限定的過ぎて載せておくには値しないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-29 00 19 19 アイテム使用強化は体術・スタミナ急速の所の「因みに強走~」所に書いとくくらいでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-29 02 54 32 手数が多いことと突進の切れ味消費が激しいことを考えると砥石、業物辺りはあってもいいかもね あと独特のステップで生かせる回避性能とか -- (名無しさん) 2013-10-29 09 27 56 心眼の恩恵が他の武器より大きい気がする。確かに弾かれないだけだから効果は他の武器と差は無いんだけど、 弾かれるとランスは致命的な分、他の武器以上に重視してもいいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-29 10 21 28 そもそもそんなにランスではじかれるところに(意図、事故どちらにせよ)攻撃があたる場面って多いか・・・? 突進主体ならあれだが。 -- (名無しさん) 2013-10-30 00 11 23 定点攻撃が得意な手数武器である=とっさに他の部位に攻撃箇所を移しにくい上、一撃が軽めなので弾かれで生じる隙によるダメージ効率低下が大剣などの一撃重視武器よりも痛い 心眼の恩恵の大きさが感じられる要因としてはこのくらいかな 確かに突進があるとはいえ、他の武器に比べ心眼があると助かるね 機動力がないから咄嗟にガードに移れないことによる事故もなくなるし -- (名無しさん) 2013-11-01 19 23 09 ランスはガードしつつ攻撃というコンセプトだから、どうしてもガード優先で当てる部位に目が行かないことが結構あると思う。 それと手数重視かつ微妙に前進して位置がずれるから、単純に弾かれる可能性が高いというのもあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 55 01 突進は3Gと同じく属性補正0.5の斬れ味消費3です。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 08 56 編集点 「挑発」 ・ソロでは不必要 ・マイナススキルであり、つけることは容易ではない 「アイテム使用強化」 ・強走薬を使うことを前提としたスキル ・双剣の鬼人化と異なり、ガードや攻撃しながらでもスタミナ回復できる武器 以上の理由から削除致しました -- (勝手に編集) 2013-11-08 03 35 35 その二つが微妙ってのには同意するが、消してしまう前に反論がないか聞くべきじゃね? 個人的な意見で消してしまうと編集合戦が始まる可能性が高いよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 14 42 46 「挑発」・HR上げ中にラヴァ装備で一時付けましたが、結論から言うとほぼ変わった気がしないんですよね。 4人PTだとヘイト向く確率が1/4→1/3くらいにしかならないのかと。 意見としてはもし発動しても消す必要も無いスキルということです。 「アイテム使用強化」・元々被弾が少ないので活力剤にも有効かもしれません。 ・薬自体の効果時間が長いので、飲む隙を減らすというよりは薬の消費を抑えるスキル。 意見としては薬を常用しない限り優先度の低いスキルですね。今作は薬の入手も容易ですし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 02 50 突進耐性を持った部位だが、ダレンの背中、噴石孔側に確認。 ダレンの背中はもっとあるかも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 34 53 業物は切れ味消費1/2じゃないだろ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 35 10 業物:斬れ味の消耗を半分に抑える。 だがなんか違うの? -- (名無しさん) 2013-11-20 12 27 49 1/2(50%)の確率で切れ味を消費しない。なんだ。だから引きが悪いと業物なしと同じ攻撃回数で切れ味が落ちる。 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 31 40 業物の「1/2で~」とかのややこしい仕様はP2Gとかの頃の話で、今は100%消耗半減の効果がある。 一応確認しておいたが、テリオスダオラで岩を突くと20回で青ゲージがなくなる。 業物ありだときっちり40回になる。5セットやって200回突いたけど変動なし。 弾かれないモンスター相手に業物ありだと80回で切れ味が落ちる。 こちらも3セット240回突いたが変動なし。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 12 37 ↑見て同じくテオリスダオラ+業物心眼で岩突付いてみたけど36回で緑になった。業物なしで15回で緑に落ちた。テオリスダオラのデフォの青ゲ30だろうこれ。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 35 14 ↑それ肉クエとかのエリア1の岩で計った? -- (名無しさん) 2013-11-20 16 13 26 ガンスみたく砲撃の後すぐにガード派生するなんてことできんから、攻撃中にガードしたい時はカウンター突き発動させるしかないし、安易に毎回3段まで出すのも考えものやな ティガギルクエ育ててて、こっち向いて突進してくる!と思った時に2段までで止めてカウンター突きタイミング良く発生させた時は最高に気持ちいい -- (名無しさん) 2013-11-22 12 18 29 咄嗟にくる回転攻撃も、反動でかいから反撃はできないけどガードはできるから、常時張りついてても安全に戦える -- (名無しさん) 2013-11-22 12 24 48 ↑↑↑↑岩によっては多重判定してる箇所があって、一回突いてるだけなのに2回分切れ味が消費されたりするんだわ。 36回とか15回みたいな半端な数字が出ているのはそのせい。 「生肉を美味しくせよ!」のクエストだとエリア3の岩が正確に検証できるので、 そこでやれば業物有りできっちり40回、無しで20回になる。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 23 57 と、すると基本の斬れ味消費が2になったのか小数点以下も累積してるのか斬れ味ゲージを倍にしてるかのどれかか。 -- (名無しさん) 2013-11-23 01 08 59 実験してみた。通常攻撃の斬れ味消費を1とすると突進は1ヒットあたり3消費する。業物を付けた場合の消費は通常時は"0.5"、突進は1(1.5じゃない。これは拡散ガンランスの砲撃も一緒)になる。ものによっては半減以上の効果が出るわけだから「100%消耗半減の効果」というのは正確じゃないね。消費"0.5"のときだけは例外的な処理として0.5ずつ減っていくのか0,1,0,1,0,1と交互に消費するのかのどっちかじゃないかな。ちなみに、業物有りで突進を弾かれた場合の消費は2じゃなくて3。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 20 06 揚げ足を取るようで悪いが、解説の一番上にある「ガード回数が増えても手数の減らない唯一の武器」とあるが カウンター攻撃のモーションは通常の中段、上段突きより長いんだから手数は減るんじゃないのか? 「(ガンランス等と違い)極端に減らない」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2014-04-24 18 57 06 ノックバック小が大前提だけど、カウンターと回避でほぼ差はない。 ついでにガード前進でダメージ判定打ち消して突っ込むと早めに攻撃に移れる。 ガードってのがガードポイントを使うのなら手数が落ちないは誇大表現ではないよ。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 58 12 基本戦術の乗りのところの青ゲージって緑じゃないのか? -- (名無しさん) 2014-07-11 23 12 05 平地でジンオウガ亜種に向かって盾バッシュかけようとガード前進+△連打してたら、何故かジャンプ突きが出た 段差を越えるようにしたわけじゃなく、間違いなく平地だった(厳密に言えば段差のない斜面?氷海エリア3) 仮説としてガード前進中にMobの体、尾などでキャラが乗り上がるようなことがあると段差判定になるっぽい? -- (名無しさん) 2014-08-06 16 34 28 ↑片手の突進切りでも平面でジャンプ攻撃になることがある -- (名無しさん) 2014-09-10 09 34 41 再現性は極めて低いが平地でのジャンプは全武器で出来るよ(出来るというよりは出る事があるってレベル) ↑2押しあい判定でハンターが押される際に、横に押しにくい状況で上に逃がした方がスムーズな処理になる時におこる 斜面でゴアのしっぽ攻撃をフレ回避した時が起きやすいと思うよ フレ回避多様して張り付き続ける人は経験者多いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-15 08 38 53
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ジャンププレスは若干対空時間があり龍光飛ばしに当たった場合、起き攻めされ為す術無くキャンプ送りになる -- (名無しさん) 2013-10-09 03 56 10 のしかかりの部分が「龍光やられ」になってます 「龍属性やられ」では? -- (名無しさん) 2013-10-11 02 02 44 前脚叩付けを行わないとありますが、ギルドクエストLv76以上の場合は叩き付けも行ってきます。 -- (名無しさん) 2013-10-22 02 55 33 叩き付け確認(Lv77)。小→大の2発、2発目を避けた後は攻撃のチャンス -- (名無しさん) 2013-10-24 01 14 11 尻尾回転攻撃のところで原種がふたつありますが、後者は亜種ですよね。どなたか編集出来る方お願いします -- (名無しさん) 2013-10-24 07 18 13 いつぞやの見た目と実際の大きさが違うあれみたいに、攻撃範囲が見た目よりもかなり広いという状態よく遭遇するのですが、バグでしょうか、仕様でしょうか。 仕様であるなら見た目以上に避けないといけないので注意ですね。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 59 49 龍光弾は原種の雷光弾のように内側へカーブする軌道を描きます。 また、体力が少なくなってくると怒りやすくなるようです。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 34 37 蝕龍蟲の説明の剥ぎ取りなどいらなくね。 ご苦労まわしてたら基本報酬にも複数で入ってくるから わざわざ虫編みしてまで素材集めする必要ないとおもう。 できるできないの説明はいいけど、 攻撃チャンスを潰してまでやる価値のある行動とは思えないので 意見してみた -- (名無しさん) 2013-11-18 04 29 03 ↑うむ、その意見は分かる俺みたいなへっぽこハンターとしては倒すことを優先したいね。ただその無駄な改行の意味が分からない -- (名無しさん) 2013-11-18 05 39 50 ↑↑やらないほうが効率がいいってのとこんなこともできるよってのは違うだろ。 各自がやるかやらないかは判断すりゃいい話。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 51 47 エリア5でジンオウガ亜種と戦ってたら突然エリア6にワープ したんだが。 その時はウルクススが乱入してた。 -- (名無しさん) 2013-11-22 08 25 01 集会所☆6の高難度捕獲クエで地底火山の8から2へ亜種が移動する際、1分近く空中で停止しているのを確認。 また、集会所☆6氷海にて、ウルクスス乱入中5で戦っていたら6へワープ。 その後6へ移動したらフルフルなどがエリア移動の際着地する高台におり暫く降りてきませんでした。 -- (名無しさん) 2014-01-08 03 10 58 氷海でイビルジョー乱入中のクエでジンオウガ亜種のワープを2回程確認しました。 ソロでやってたのですが、ジョー乱入後に2回とも発生(それぞれ別の隣のエリアに突然移動)しました。 乱入モンスターが関係しているかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2014-01-23 11 26 30 攻撃パターンのとこ、原種にもある「タックル」が抜けてます 確認したのはJUMPのイベクエだけど、そうでなくても確か普通に出してくるはず -- (名無しさん) 2014-08-31 19 43 19 ↑修正済み。 -- (名無しさん) 2015-01-26 18 32 12
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 50(45) 45(40) 40(35) 10(15) 5 30(35) 0 35(40) 100 260 首 45(40) 40 30 10 5 20(25) 0 25(35) 0 260 腹 35(25) 50(40) 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 100 背中 20 25 30(20) 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 100 尻尾 35 30 40 10(5) 5(0) 30 0 30(40) 0 180 前脚 35(30) 30(25) 20 10(5) 5(0) 20(25) 0 20(10) 0 150 後脚 35(30) 35(30) 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 150 翼 20 15 20 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 90 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()内は風纏い時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 4 - 鋼の龍鱗鋼龍の堅殻 尻尾 1 - 鋼龍の尻尾 落とし物 - - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 角 - 鋼龍の堅殻*1 翼 - 鋼龍の翼膜鋼龍の尖爪*1 捕獲報酬 古龍種の為捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★7 高難度:悪天候を司る龍 討伐 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2215.60~2251.62 ?-?% 集★7 高難度:悪天候を司る龍 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 ?~? ?-?% 最小 金冠 1585.14~1621.17 ?-?% 集★7 高難度:悪天候を司る龍 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒)※合体中は無効(アルセルタスが救出するため) シビレ罠 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 重甲虫の甲殻重甲虫の爪重甲虫の胸殻重甲エキス 重甲虫の堅殻濃縮重甲エキス 落とし物 - 兵隊のフェロモン重甲虫の甲殻 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 顎 重甲虫の大顎 尻尾 重甲虫の円月尾 尻尾に一定ダメージ 脚 重甲虫の爪 重甲虫の鋭爪 脚に一定ダメージ。前後左右の4箇所 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★5 重量級の女帝 狩猟 探索 集会所 下位 ★3 重量級の女帝 狩猟 高難度:最も危険な晩餐 上位 ★5 重甲虫ゲネル・セルタス 狩猟 高難度:重厚で重甲な晩餐? ★6 高難度:過酷なる大連続狩猟! 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1777.10~1806.00 ?-?% 集★5 高難度:重厚で重甲な晩餐? ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 1675.97~1762.66 ?-?% 集★5 重甲虫ゲネル・セルタス 最小 金冠 1271.42~1300.32 ?-?% イベントクエ 武装戦線・男たちの覚悟! ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 絞蛇竜の皮絞蛇竜の甲殻絞蛇竜の牙寒気立つクチバシ 絞蛇竜の上皮絞蛇竜の堅殻絞蛇竜の牙寒気立つクチバシ 落とし物 1 絞蛇竜の鳴甲寒気立つクチバシ 寒気立つクチバシ 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭 絞蛇竜の牙*1寒気立つクチバシ*1 寒気立つクチバシ*1絞蛇竜の牙*2 背中 絞蛇竜の甲殻*1絞蛇竜の鳴甲*1 絞蛇竜の上鳴甲*1 後ろ足 絞蛇竜の皮*1絞蛇竜の甲殻*1竜骨【大】*2 尻尾 絞蛇竜の皮*1絞蛇竜の鳴甲*1 絞蛇竜の上鳴甲*1 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 効果竜の皮*1絞蛇竜の甲殻*1絞蛇竜の牙*2絞蛇竜の骨髄*1麻痺袋*2 絞蛇竜の上鳴甲*1竜玉*1 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 4987.65~5068.75 ?-?% 集★5 狩られた、ガララアジャラに! ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 4703.80~4825.45 ?-?% 集★5 大地に響く狩猟曲 最小 金冠 3568.40~3649.50 ?-?% 村★6 音の鳴き勇 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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レックスシリーズ【ガンナー】 特徴 ティガレックスの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 11 3 0 -3 1 -1 装備全箇所 17000z 55 15 0 -15 5 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスキャップ 反動-2 攻撃+4 食いしん坊+4 O-- 轟竜の頭殻*1 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 鮫肌の鱗*2 胴 レックスレジスト 反動-2 攻撃+2 食いしん坊+1 OO- 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 轟竜の尻尾*1 肉厚の皮*6 腕 レックスガード 反動-2 攻撃+2 食いしん坊+2 O-- 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*4 狗竜の皮*2 腰 レックスコート 反動-2 攻撃+3 食いしん坊+1 O-- 轟竜の甲殻*4 轟竜の鱗*4 上竜骨*2 狗竜の爪*3 脚 レックスレギンス 反動-2 攻撃+2 食いしん坊+2 OO- 轟竜の鱗*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 狗竜の皮*3 スロット数合計/必要素材合計 7 轟竜の頭殻*1轟竜の牙*8轟竜の鱗*14鮫肌の鱗*2轟竜の爪*14轟竜の甲殻*10轟竜の尻尾*1肉厚の皮*6狗竜の皮*5上竜骨*2狗竜の爪*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +2 +2 +3 +2 13 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 食いしん坊 +4 +1 +2 +1 +2 10 まんぷく 反動 -2 -2 -2 -2 -2 -10 反動軽減-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ウルクSシリーズ【ガンナー】 特徴 ウルクススの素材を用いた上位のウルクシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 22 -2 3 0 3 3 装備全箇所 41500z 110 -10 15 0 15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力 24 27 30 33 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 費用 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクSキャップ 回避距離+3 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 OO- 白兎獣の大耳*2 堅牢な骨*2 狗竜の皮*5 ユニオン鉱石*3 胴 ウルクSレジスト 回避距離+2 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 O-- 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の剛毛*3 ジャギィの上鱗*6 ドラグライト鉱石*4 腕 ウルクSガード 回避距離+2 効果持続+3 耐暑-2 耐寒+3 O-- 白兎獣の凍爪*2 白兎獣の毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 マレコガネ*2 腰 ウルクSコート 回避距離+2 効果持続+2 耐暑-2 耐寒+2 OO- 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の凍爪*2 堅牢な骨*3 ドスヘラクレス*8 脚 ウルクSレギンス 回避距離+2 効果持続+1 耐暑-2 耐寒+1 O-- 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の凍爪*1 肉厚な上皮*4 スロット数合計/必要素材合計 7 白兎獣の毛*3白兎獣の剛毛*9白兎獣の大耳*2白兎獣の堅腹甲*9白兎獣の凍爪*5堅牢な骨*5ジャギィの上鱗*6狗竜の皮*5肉厚な上皮*4ドラグライト鉱石*4ユニオン鉱石*3ドスヘラクレス*8マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +3 +2 +2 +2 +2 11 回避距離UP 効果持続 +2 +2 +3 +2 +1 10 アイテム使用強化 耐寒 +2 +2 +3 +2 +1 10 寒さ無効 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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ギルドカードギルドカードグレードアップ条件(ギルドカードの色) 友好度 ポーズ コメント ギルドカード キャラクターの名前、装備、クエストクリア数、勲章取得状況等のプレイしてきた情報が記載された名刺のようなもの。 ギルドカードは、すれちがい通信や集会所で、他のハンターに送ったり、他のハンターからもらったりする事ができる。 他のハンターからもらったギルドカードに表示される内容は、最後に相手と通信した時のものとなる。 キャラクターの紹介として、選択式の称号と自由入力による紹介文を設定することが可能。 この称号は、ゲームを進めていくと増えていく。 また、上画面に表示されるキャラクターのポーズや背景も選択可能。 キャラクターやオトモの装備は、編集画面で「装備登録」をすると編集時点での装備で固定されるので、クエスト用のスキル重視の装備でなく、ギルドカード用の見た目重視の装備で固定させるといった事もできる。 多くの種類のクエストをクリアすることで、ギルドカードがグレードアップし、下画面の背景が変化する。 ゲーム的メリットとしては、後述の友好度を上げることで、特定アイテムと交換できる「山菜組引換券」がもらえる。 ギルドカードグレードアップ条件(ギルドカードの色) 下画面の背景 条件 灰 初期状態 緑 茶 銀 金 150? プラチナ 200?HR上限解放 ※ダウンロードクエスト、闘技大会は含まない。 クリア後消えるクエストは含む?武器訓練は含まない? 参考 クエスト 数 クエスト 数 旅団★1 2(16) 集会所★1 16 旅団★2 11 集会所★2 19 旅団★3 13 集会所★3 24 旅団★4 16 集会所★4 22 旅団★5 19 集会所★5 30 旅団★6 21 集会所★6 17 旅団緊急 5(10) 集会所★7 21 旅団合計 87(106) 集会所合計 149 ※括弧内はクリア後に消滅するクエスト、武器訓練を含めた数字 友好度 友好度には、ギルドカード右側に記載されている「友好度」と、カードリストに登録した他人からもらった各ギルドカードに記載されている「個別友好度」がある。 ギルドカードの「友好度」は、カードリストの「個別友好度」の和である。 自分のカードリストに登録したギルドカード主と、クエストをクリアすることで「個別友好度」が増加し、結果、自分のギルドカードの「友好度」も増加する。 ※自分のカードリストに登録したギルドカード主が、自分のギルドカードを登録している必要はない。 ただし、その場合いくら一緒にクエストをクリアしても、当然相手のギルドカードの友好度は増加しない。 →自分のギルドカードの友好度だけが増加する。 この様な性質のため、ギルドカードを受け取ったら、自分のギルドカードも送り返すのが望ましい。 友好度に応じてギルドカード右にある、アイルーの表示が変化する。 友好度が25の倍数になるとギルドマスターから特定アイテムと交換できる「山菜組引換券」がもらえる。 ポーズ ポーズ設定により、ギルドカードを交換した相手が集会所(オフライン)に出現した時のアクションが変わります ポーズ 集会所登場時 立ち姿 手を振る あいさつ あいさつ かけごえ * くつろぐ おどる ステップ ステップ 披露 装備披露 決めポーズ かけごえ 地団太 地団太 挑発 首を振る シャドウ * 走る あいさつ 腕組み 腕組み 首を振る 首を振る ガッツポーズ かけごえ 男の子ポーズ あいさつ 女の子ポーズ あいさつ 昇龍拳 あいさつ マリオジャンプ あいさつ アイテムゲット * コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。