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教会法(ラテン語 ius ecclesiasticum、英 Ecclesiastical law、独 Kirchenrecht)は、広義においては、国家のような世俗的権力が定めた教会に関する法と教会が定めた法を包括した概念であるが、狭義においては、キリスト教会が定めた法のことをいい、世俗法(ius civile)と対比される概念である。最狭義においては、カトリック教会が定めた法のことをいい、カノン法(羅 ius canonicum、英 Canon law、独 Kanonisches Recht)ともいう。 カノン法 カトリック教会は、カノン法の制定・執行を、一般世俗の権力から独立して、教会内部で行っている。カトリック教会は、キリストによって造られたものであり、ローマ教皇は、キリストの代理者であって、信者の代表ではないので、その統治構造ないし構成は民主主義とは無縁である。ローマ教皇は、立法権を有するが、司法権も有しており、カトリック教会の統治構造には国家法における三権分立のような制度もない。カノン法は、国家法におけるような強制力を背景とするものではなく、信者の自発的な同意を背景とするものであり、教会は権力を行使せず、権威によって統治をするのである。 カノン法の内容は、カトリック教会の任務に対応しておおよそ三つに分けることができる。 人々の聖化に関するもの 教義を正しく伝えることに関するもの 教会の構成員を治めることに関するもの 人々の聖化に関するものについては、七つの秘跡、すなわち、洗礼、堅信、聖体、ゆるし、病者の塗油、叙階、婚姻についての規定がある。教義を正しく伝えることに関するものについては、聖書と聖伝の解釈についての規定である。教会の構成員を治めることに関するものについては、信者としての権利義務、教会の構成及び統治体制、制裁、裁判制度についての規定であり、主に教会法典で定められており、国家の法とその内容が類似する部分も多い。
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C 2次・3次救急に必要な処置 小項目 心嚢穿刺・ドレナージ,胸腔穿刺・ドレナージ,腹腔穿刺・ドレナージ,膀胱穿刺・ドレナージ,輸液,輸血,薬物療法,内視鏡的止血術,インターベンショナルラジオロジー〔interventional radiology〈IVR〉〕,(カテーテル)塞栓術,消化管内圧減圧治療 備考 消化管内圧減圧治療 イレウス管 101B117 激しい頭痛で入院したくも膜下出血の患者が,入院直後に右上肢から全身へとけいれんを起こし重積状態となった。 静脈内にまず投与するのはどれか。 a ドパミン b ヘパリン c アトロピン d ジアゼパム e ペンタゾシン × a 禁忌 × b 禁忌 × c ○ d × e 正解 d 100I20 11歳の男児。学校で運動中,左側腹部を強く打撲し救急車で搬入された。意識は清明。体温 35.7℃。脈拍 100/分,整。血圧 80/58mmHg。心雑音はない。呼吸音に異常を認めない。皮下気腫はない。腹部は平坦。腸雑音は弱い。左側腹部に圧痛を伴う腎を触知する。尿所見:肉眼的血尿,蛋白 2+,糖(-),沈渣に赤血球 無数/1視野,白血球 2~3/1視野。血液所見:赤血球 210万,Hb 6.5g/dl,Ht 21%,白血球 9500,血小板 18万。腹部造影CTを別に示す。直ちに乳酸加リンゲル液を輸液し,赤血球濃厚液1000mlの輸血を行ったが,血圧は安定しなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100I20.jpg) 次に行うのはどれか。 a 止血薬投与 b 左腎動脈塞栓術 c 左尿管ステント留置 d 左腎瘻カテーテル挿入 e 左腎摘除 × a ○ b × c × d × e 正解 b 診断 傍腎腔の巨大血腫を伴う左腎損傷 99D117 穿刺してよいのはどれか。 (1) 気胸の胸腔 (2) 肺水腫の肺 (3) 腸閉塞の腸 (4) 水腎症の腎 (5) 尿閉の膀胱 a (1),(2),(3) b (1),(2),(5) c (1),(4),(5) d (2),(3),(4) e (3),(4),(5) ○ (1) × (2) × (3) ○ (4) ○ (5) 正解 c 99F49 21歳の男性。強い全身倦怠感と腹痛とがあり,家族の呼びかけに対する反応が悪くなったため,救急車で来院した。生来健康であったが,1か月前からロ渇と多尿とに気付くようになった。また,体がだるく,朝,起きにくくなっていた。意識は軽度混濁。身長 170cm,体重 59kg。体温 36.1℃。呼吸数 32/分。脈拍 100/分,整。血圧 96/60mmHg。皮膚は乾燥している。結膜に貧血と黄疸とを認めない。心雑音はない。腹部は平坦で,圧痛は認めない。尿所見:蛋白 1+,糖 4+,ウロピリノゲン 1+,ケトン体 3+。血液所見:赤血球 560万,Hb 17.0g/dl,HbA1c 11.0%(基準 4.3~5.8),総蛋白 8.2g/dl,AST 32単位,ALT 25単位,Na 132mEq/l,K 5.8mEq/l,Cl 88mEq/l。動脈血ガス分析(自発呼吸,room air):pH 7.23,PaO2 19Torr,HCO3- 8mEq/l。 まず行う輸液はどれか。 a 重炭酸ナトリウム液 b 1/2濃度生理食塩液 c 生理食塩液 d ブドウ糖液 e ブドウ糖加生理食塩液 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 糖尿病性ケトアシドーシス 99F50 60歳くらいの男性。山林横の道路で意識を消失し,呼吸困難の状態で発見され救急車で搬入された。呼びかけに応答しない。顔面苦悶状。上半身に蕁麻疹と後頸部に径3cmの発赤腫脹とがある。結膜は充血している。対光反射はある。呼吸数 28/分,不整。脈拍 128/分,整。血圧 70/40mmHg。胸部全体にwheezesを聴取する。喉頭浮腫を認める。血液所見:赤血球 450万,Hb 15.5g/dl,白血球 9000。血清生化学所見:総蛋白 6.2g/dl,尿素窒素 18mg/dl,クレアチニン 1.1mg/dl,総ビリルビン 0.8mg/dl,AST 38単位,ALT 33単位,ChE 600単位(基準 400~800),アミラーゼ 100単位(基準 37~160),CK 20単位(基準 10~40),Na 140mEq/l,K 3.6mEq/l,Cl 100mEq/l。動脈血ガス分析(自発呼吸,酸素5l/分投与下):pH 7.30,PaO2 96Torr,PaCO2 48Torr,HCO3- 23mEq/l。心電図には洞性頻脈の他に異常なく,胸部エックス線写真にも異常を認めない。 治療薬で適切でないのはどれか。 a エピネフリン b アミノフィリン c 抗ヒスタミン薬 d 重炭酸ナトリウム液 e 副腎皮質ステロイド薬 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 診断 アナフィラキシーショック
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捉えた ☞ “鳥居を探すの人 ◆12zUSOBYLQ”様の 掲載一話、 本スレ Part12 963 “罪深い赤薔薇の花子さんとかの人 ◆7JHcQOyXBMim”様の“ピエロの夜” から 本スレ Part12 966 学校町の契約者によって殺害された「ピエロ」、多数 「シェキナー」の矢によって抹消された「ピエロ」、それ以上に多数 加えて隊から自発的に失踪した「ピエロ」も、数は多くに無いにせよ存在する 失踪の理由は明らかだ、学校町の契約者、あるいは都市伝説に精神干渉の使い手がいる 「ピエロ」の人員が奪われているのだ しかし そうは言っても「ピエロ」の規模は衰える様子は無い 少なくない数が削がれたとはいえ、彼ら「ピエロ」の勢いは未だ衰えていなかった 「もっとぉ! んん゙も゙っどぉ゙ぉ゙ぉ゙!!」 「ンひっ♥ はぁん、まだ足ンねぇ!」 「もっと俺を穴だらけにしてぇぇぇぇぇぇぇぇんンンっ!!」 「シェキナー」の矢を我先に浴びようと「ピエロ」達が嬌声を上げる中 安全地帯から状況を見守っていた小隊長格の道化は焦りを感じていた どうもおかしい そろそろ撤退の合図が出る頃だが、未だに連絡は無い それだけではない、状況が状況とはいえ先程から非契約者に遭遇する機会が全くと呼んで良い程、無かったのだ 周辺の偵察情報が確かなら「組織」はまだ本格的に展開していない だが、住宅街に「シェキナー」の矢を雨霰のように注ぎ込む真似が出来るということは 恐らく学校町の契約者共が自発的に「人払い」かそれに類する措置を講じているものと見做すべきだろう 「それとも俺達、泳がされてるかな?」 「隊長、連絡来たっすよ!!」 部下と思しき若い「ピエロ」が、携帯から顔を離し、押し殺した声で小隊長に呼び掛ける 「撤退はせずにさらに『ピエロ』を送り込むって話っす!!」 「は!? 予定が変わったのか!?」 「ボス直々の命令だそうっす!!」 ボス直々の命令だと!? 一体どうなってる、小隊長は若干の混乱を催していた 確か予定ではぎりぎりまで「組織」の目を欺くべく隠密優先で作戦を展開する筈だった それが今になってここまで派手に繰り広げるとはどういうことだ? もう「組織」を気にする必要は無いということか? (ジョーは何を考えてるんだ) 小隊長の逡巡は長く続きはしない 「やべえっす! 『レジスタンス』の奴がバイクで飛行してやがるって連絡が!」 「っ!? 今のは確かか!?」 「マジっすマジっす! 近くにあの“槍”の女の子がいるって報告が!!」 「今すぐセンセ方に回線を繋げ!!」 『その必要はないよ』 「「!!??」」 「ピエロ」らの回線に混じってきたその声は、他ならぬ「アブラカダブラ」の契約者のものだ 「しっかし『レジスタンス』も目立つ真似をしてくれる」 「さっき工場でひかりちゃん連れてった『ライダー』だろ? わざわざ教えてくれたんだ、感謝しないと」 東区の一角に彼らは居た 先程まで「ピエロ」を利用しながら「ロンギヌス」の契約者、新宮ひかりを捜索していたが 「レジスタンス」の人員と思しき者の飛翔によっておおよその位置が絞り込めた 「濃厚なひかりちゃんの匂いもするし、これはもうビンゴだね」 相変わらず人の好さそうな笑みを浮かべた中年男性は しかしながら、何やら変態じみた台詞を口にした その横に居る「アブラカダブラ」の契約者は 真横の相棒、「海からやってくるモノ」の契約者に一瞥もくれず夜空を仰いでいる 彼が視線を向ける先は無論、数分前に「ライダー」が飛行して去った方角だ 今回の件に関して 「レジスタンス」が露骨と言って良い勢いで割り込んできたということは 「まさか本格的に介入する気かな? この町で現在進行中のイベント全てに」 「なあ、どっちだと思う?」 相変わらず人の話を聞かない「やってくるモノ」の契約者は 先程と変わらぬ微笑を浮かべたままだ 「ひかりちゃんは右と左、どっちに『入ってる』と思う?」 「やってくるモノ」の契約者が意味不明な台詞を吐くのは今に始まったことでは無い それなりに付き合いが長いとはいえ、知らない方が幸せな部分というのもある 「『海から』の、一応聞いとくが『モノ』を発現する気かな?」 「まさか」 「カダブラ」は真横の相棒の内部に黒い狂喜が膨れ上がるのを見抜いた 「そんなことしたら、ひかりちゃんも俺もダメになっちゃうだろ? 最初は優しくいかないと」 「そうだな、僕としてはあのお嬢さんには速やかに退場して貰いたいが」 お喋りの内に既に準備は整った 最早これ以上の猶予は不要だろう 二人はその直後、新宮ひかりと桐生院兄弟の後方に“転移”した 相互の距離は、およそ100数メートル弱 ☞ “鳥居を探すの人 ◆12zUSOBYLQ”様の 掲載一話 へ続く 本スレ Part13 68 □■□ 前ページ / 表紙へ / 次ページ
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nature neruscience vol.10 no.3 March 2007 P331- アストロサイトからのグルタミン酸放出がシナプス増強を調節する 概要 グリアによる物質放出の機能はよく分かっていない。 ratの海馬のdentate molecular layerのアストロサイトからのグルタミン酸放出が perforant path afferentsとgranule cells(顆粒細胞)の間にあるシナプスを増強することを見つけた。 この効果は、シナプス外の興奮性神経末端に存在する ifenprodil感受性のNMDAR 2B subunitによって仲介されており、 シナプスの伝達物質(グルタミン酸)の放出が増加する。 さらに、このNMDARの2Bサブユニットの分布が 並列するアストロサイトの突起に存在する、「グルタミン酸含有シナプス類似小胞体」 と空間的に関連している。 そして、このグリアによる調節経路がアストロサイトに存在する プリン作動性P2Y1レセプターによって活性化される。 このP2Y1レセプターは、神経活動に依存して活性化される。 アストロサイトによって誘導されるシナプス増強 まず最初に、ratの脳半球の水平方向のスライスを使い、 molecular layerのアストロサイトとdentate granule cell(今回注目するシナプスのポスト側のニューロン) に同時にホールセルパッチクランプを行った。 培養液にはマグネシウムイオンが含まれており、さらにGABA(A)レセプターブロッカーの picrotoxinを加えてあるので、NMDAR、GABARともにブロックされている。 これによりアストロサイトを選択的に刺激できるようにしてあり、 同時にgranule cellの興奮をモニターする。 まずアストロサイトの(受動的な)性質を調べた。(Fig.1a) 膜電流と膜電位は比例関係にある 静止電位は-82mV前後と、高めの負電位であり、膜抵抗は低い perforant path afferent fibers(注目するシナプスのプレ側のニューロン)を刺激することによって、 グルタミン酸を取り込む電流が観察され、 それはグルタミン酸トランスポーター阻害薬TBOAによって阻止できる。 また、granule cellの神経活動についても記録を行った。 アストロサイトを刺激する前には、自発的な一過性内向き電流が流れている。 この自発的興奮性後シナプス電流(spontaneous excitatory postsynaptic currents)(sEPSCs)は、 AMPA/カイニン酸受容体阻害剤NBQXによって止めることができる。 パッチされたアストロサイトにパッチピペットを通して連続した脱分極のパルスを加えた。 これによって細胞内のカルシウムストアからカルシウムが放出されて 細胞内カルシウム濃度が上昇し、さらにグルタミン酸が放出されることが分かっている。(参考文献) この実験によると、標本の3分の1(5 out of 15)において、granule cellのsEPSCの頻度が上昇した。(Fig.1d) このときsEPSCの振幅(大きさ)、rise time、decay timeの変化は見られなかった。 この変化はアストロサイトの刺激でのみ起きるものであった。 標本周辺の神経網(neuropil)を刺激してもこの変化は見られなかった。(Supp. Fig.2) またアストロサイトを刺激した際の、標本の3分の2では使用したgranule cellでのsEPSCの変化は 見られなかった。 これより、molecular layerのどのアストロサイトも、周りのgranule cellのシナプスの約3分の1に 機能的な入力していると考えられる。 TTX存在下でも同じ実験行った。TTXによって、action potentialによって起きる 神経活動をブロックするためである。 mEPSCの平均頻度、振幅ともに小さくなったが、やはりアストロサイトとgranule cell のペアの約3分の1(5 out of 14)でアストロサイトの刺激に伴い、 mEPSCの頻度の増加が見られた。振幅、rise time、dacay timeは変わらなかった。 以上の実験から、アストロサイトの刺激の前シナプス側への入力によりシナプスが増強したことが示された。 (略) アストロサイトのエキソサイトーシスのブロックにより増強が阻害される アストロサイトによるシナプスの増強にはアストロサイトの伝達物質の放出が必要であるということを 示すために、アストロサイトとgranule cellをパッチしながら、アストロサイトの中にTeNT(LC)を 注入した。TeNT(LC)は、選択的にベシクルに関連する膜タンパク(VAMP)を切断し不活性化する。 従ってTeNT(LC)により、シナプスのベシクルの放出をブロックされ、さらに、培養したアストロサイトの グルタミン酸作動性の(?)ベシクルの融合を阻害することが分かっている。 TeNT(LC)がアストロサイト内で、突起の先まで拡散する時間を同分子量の蛍光分子で測り、 毒濃度(?)を実験により求めた。(データは示されていない) TeNT(LC)の実験全てでアストロサイトの刺激によるmEPSCの頻度の増加は見られなかった。(Fig.2a,b top) またそのコントロールとして、TeNTの活性部位に変異を起こしたTeNT(LCE271A)を用いて 同じ実験を行った。3 out of 9でmEPSCの頻度の増加が見られた。(Fig2.a,b bottom) 以上によりアストロサイトによるシナプス増強のメカニズムはSNAREによるベシクルの融合が必要だと いうことが分かる。 増強はNR2Bを含むNMDA型受容体により仲介される 書きかけ
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マスターコア とは、【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール マスターコア 他言語 Master Core 別形態 【マスタージャイアント】?【マスタービースト】?【マスターエッジズ】?【マスターシャドウ】?【マスターフォートレス】? 初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【マスターハンド】もしくは【クレイジーハンド】の体内から現れる謎の存在。スウォームという黒霧を操り様々な形態でファイター達と戦うがコイツには意識があるような描写はない。 作品別 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 シンプルモードにてホンキ度5.1以上にし、最終戦でマスターハンド クレイジーハンド戦のルートを選択すると登場する。マスターハンド単体のルートを選んだ時は出現しない。 マスターハンドもしくはクレイジーハンドを倒すと残ったもう片方の手袋からスウォームと共に飛び出してくる。 スウォーム形態を倒し切るとコレが登場。メインの戦いはスウォームとのものであるためコレが自発的に攻撃してくることはないが、長い間放っておくと、突然【タブー】のOFF波動のような衝撃波を仕掛けてくることがある。この衝撃波を5回避けきるか、攻撃を与え続けて場外に吹っ飛ばす事で倒せる。 また、フィギュアとしても登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットの1つとして登場。呼び出す限定で、形態の一つでもある【マスタージャイアント】?【マスタービースト】?【マスターエッジズ】?が必要。 能力・武器 スウォーム…黒い霧のような物体。これにより様々な形態に変形してファイターと戦う。 衝撃波…当たると強制的に場外にされてしまう。 元ネタ推測 マスター+コア 関連キャラクター 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【マスタージャイアント】? 【マスタービースト】? 【マスターエッジズ】? 【マスターシャドウ】? 【マスターフォートレス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マシュー・マロイ(Matthew Malloy) キャラクター、マーベル 本名:同じ 初登場:Uncanny X-Men Vol. 3 #23 (2014年9月) 属性:ミュータント 概要 チャールズ・エグゼビアが存在を隠していた強力なミュータント。 オメガ・レベル、またはそれより強力と言われる。 時期は明確ではないが、おそらく初期X-MENの時代に初めて発見されたという設定。 X-MENが任務に赴いていたため、エグゼビアは単身で少年だったマシューに遭いに行った。 マシューは感情が昂ると異世界のエネルギーを周囲に放出し、あらゆる事象を破壊する力を持つ。 エグゼビアは彼の危険性を察知し、自発的に能力をコントロールすることが不可能だと知ると、テレパシーで記憶を消し、能力を封印、定期的に監視していた。 だが"Avengers vs. X-men"の事件でエグゼビアが死亡したため能力が再覚醒。 X-MENたちはあらゆる手を尽くすが、その過程でサイクロップス、マジック、エマ・フロストらが死亡。 時間能力者テンパスがタイムトラベルで過去に戻り、エグゼビアに対処を求めると、エグゼビアはマシューの両親が初めて出会う瞬間にまで時間旅行する。 マシューの両親が出会わなかったことにすることで彼の誕生も無かったことになった。 その後、エグゼビアはこの事件に関する自分の記憶を消去した。 能力 オメガ・レベル、またはそれより強力とされる能力者。 異次元の力を放出して周囲を破壊。その効果範囲は不明。大抵は感情のたかぶりにより、本人の意志とは無関係に発現される。 現実改変能力:他人をテレポートさせたり、地形変換などの現象を起こす。 テレパシー:他者の精神を読み取る。 反テレパシー:の介入を防ぎ、行使者の脳を破壊する。 不死:肉体を完全に破壊されても復活する。 など アメコミ@wiki
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基本スタイル プレイヤー主導で進行します。 行動の決定権はプレイヤーが持ち、その選択の結果をDMが伝えます。 ストーリーから大きく逸脱した場合など、DMが誘導する場合があります。 大まかな枠組み 担当 内容 DM 問題を出題 プレイヤー 問題に解答 DM 判定→次の問題 例) DM「洞窟の中に何が見えますか?」 プレイヤー「人影が見えます」 DM「人影が何かはここからでは判断できません」 判定の際に、暗視や特別な能力を持っている場合は、 DMが人影の情報を与える可能性があります。 DMは全てのキャラクターの情報を瞬時に把握できない為、 DM側で能力を見落としている場合はプレイヤーからDMへ伝えてください。 プレイヤーA「暗視を持っているので、目を凝らしてよく見てみます。人影の正体はゴブリンのようです。ゴブリンが3体洞窟の中で言い争っています。」 プレイヤーは上記のように詳細に状況を決定する事ができます。 DMは、可能な限りプレイヤーの決定を尊重します。 しかしながら、DM側にその状況の用意が無い可能性があります。 DM「洞窟の中は暗く、暗視をもってしても内部まで確認することは困難です。ゴブリンに見えたのは、大きな3つの岩陰でした。」 何からの理由でプレイヤーの決定を承認できない場合は、一言付け加えて却下します。 プレイヤー「いや、あれは間違いなくゴブリンだ。」 DMの決定に対して異論を唱える事はお勧めしません。 ゴブリンのデータをDMが持っていない この洞窟にゴブリンがいる事は物語上矛盾が生じる など種々の理由がある可能性があります。 ポイント DMはプレイヤーの意見を尊重する プレイヤーはDMの決定に従う 理想的な進行 DMが関与することなく、プレイヤーが自発的に物語を展開できる状況を作り上げる事が、理想の一つです。
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ページ一覧 地域別 種類別 デモニカ ドラゴン 索引 ページ一覧 [#gc36553b] 索引 モンスター専用特殊能力 [#j9d0cf5a] モンスター名の文字色について [#f0170dc6] モンスターのアクティブ・非アクティブおよび行動パターン [#q82e41b4] 認識距離 [#p64cee73] アクティブ化パターン [#f6b10ec6] 行動パターン [#x25d9424] ミューテートモンスターについて [#n786dde7] コメント欄 [#w898f6c8] モンスター専用特殊能力 名称 種類 効果 備考 シールドクラッシュ 物理 盾の耐久度を大幅に減少させる近接攻撃 盾防御失敗時も耐久減少 クイックアタック 通常攻撃よりもディレイが短いダメージは通常攻撃と同じ 速撃 クイックアタックと同じ? 強撃 通常攻撃×1~1.2のダメージ ホーンアタック スナップホーン ビーストクロー リザードクロー チャージアタック ハードスラッシュ ハードスラスト スティンガー 攻撃力+100? スピリットブロウ デスインフェルノなどが使用ダメージログがシステムメッセージに出力魔術「盾」効果なし アサシネイトクロー 攻撃力を増加させて攻撃※(敵の攻撃力×α)-防御力=ダメージ最低保障値が大きく変わるので防御型は注意 ハイ・スマッシュ ボックスバイト 突拳 薙ぎ払い 近接敵(つまりプレイヤー)中心の小範囲攻撃盾・両手武器受け、魔術「盾」「大地の守護」等効果あり マナドレイン 物理攻撃+MP吸収 エレメンタルフォース 物理+魔法 物理攻撃+魔弾 ワームファング 物理攻撃+爆炎 ヴェノム,ブラッディワームが使用 ワームファング 物理攻撃+毒 ポイゾン、ヴォイドワームが使用 スパイダーバイト ポイゾンバイト ポイゾンクロー ポイゾンノーズ グールバイト 物理攻撃+麻痺 パラライズヒット スタンニードル スタンアタック カースブロウ 物理攻撃+能力破壊 デモニカの意識 物理攻撃+死神の鎌魔術抵抗(付与)で抵抗失敗すれば即死。地盾・光盾も貫通 毒粉 魔法 対象を毒状態にする魔法攻撃 魔術無効化貫通魔法「盾」による軽減可能 炎の息 ブレス攻撃(Mobの残りHPの2.5%のダメージ)? 氷の息 ブレス攻撃+移動速度低下 猛毒の息 ブレス攻撃+毒状態 業火の息 範囲ブレス攻撃 爆炎の息 ロスト・ロジック 使用者を中心に発動する範囲攻撃大範囲・炎属性の魔術ダメージ扱い範囲内のキャラクターすべてに対して大ダメージを与えるリロードタイムは長め 有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 漆黒の槍 闇属性魔術「漆黒の槍」と同等魔術ではないのでMP消費ナシで無制限に使用 有角族(ワイズ・ガルドなど)が使用 炎の結界 ウォークライ その他 使用者を中心に発動する範囲能力この範囲内にいるキャラクターは麻痺する バーサーク 攻撃力が上昇 トランス オーガシャーマンのHPが低下した状態になると発動。魔弾の呪文を使用できるようになる。 盗む プレイヤーが倒されたとき、所持しているアイテムを盗む盗まれたアイテムは盗んだ敵を倒すことで取り返すことが可能 (追加MPダメージ) 常時 通常のHPへのダメージに加えて、MPも減少させる近接攻撃 (リジェネレーション) 通常の自然回復とは別に戦闘状態などであっても数秒ごとに決められたポイントずつHPあるいはMPが回復する (物理無効) 物理攻撃ではダメージを与えられない魔法攻撃、魔力付与武器による物理攻撃は通用する (魔法無効) 魔法攻撃ではダメージを与えられない (ステルス無効) ステルス状態を見破られる (攻撃力上昇) 特定の条件を満たすと攻撃力が上昇する (攻撃力低下) 特定の条件を満たすと攻撃力が低下する ※物理=防御力で軽減 ※魔法=魔術抵抗(攻撃,付与)で軽減もしくは固定ダメージ ※常時=常にまたは一定確率で何らかの効果がある ※その他=その他。buff,Debuff等 モンスター名の文字色について モンスター名の文字色は、そのモンスターの相対的な強さを表している。 最も弱いモンスターは文字色が水色、その次がやや濃い青色となり、ついで緑そして黄色といった具合に変化する。 モンスター名 そのモンスターの名前。色によって大まかに強さが違う低ランク: ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ → ■ :高ランク モンスターのアクティブ・非アクティブおよび行動パターン 単純にモンスターは、キャラクターに対して自発的に攻撃を行うタイプ(アクティブ)と、キャラクターから攻撃などが行われるまで攻撃をしないタイプ(ノンアクティブ)の二種類に分けることができます。 しかし、ベルアイルでは状況によってアクティブ・ノンアクティブが切り替わることがあります。また、同じく状況によってその行動パターンも変化します。 認識距離 これはそのモンスターがキャラクターの存在を認識できる距離のことです。モンスターはそれぞれ固有の認識距離を持っています。この距離は弱いモンスターほど狭く、強いモンスターほど広くなる傾向があります。 アクティブのモンスターは、この距離内にプレイヤーキャラクターが接近すると攻撃を開始します。また条件付きアクティブのモンスターはこの距離内にいるプレイヤーキャラクターに対して条件の判定を行います。たとえばリンクするモンスターの場合、同属モンスターと戦っているプレイヤーキャラクターがこの距離内にいる場合、リンクして同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います(逆に言えばこの距離より遠いところであればたとえ視線がとおる場所でもリンクしません)。 アクティブ化パターン ノンアクティブ この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターから攻撃を受けるまでプレイヤーキャラクターに対してなにもしません。 アクティブ この種類のモンスターは状況に関わらずプレイヤーキャラクターを認識すると攻撃を行います。 条件:リンク この種類のモンスターは同属のモンスターがプレイヤーキャラクターを攻撃しているのを認識すると同じプレイヤーキャラクターに対して攻撃を行います。 条件:能力値 この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの能力値(あるいはHPなどの値)によってアクティブ化します。たとえば一定以下のHPしかないキャラクターに対してのみ自発的に攻撃を行います。 条件:状態 この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの状態によってアクティブ化します。たとえば対象のプレイヤーキャラクターが戦闘状態(Ctrl + A)である場合や、疾走やランニングポーションを使用している場合に自発的に攻撃を行います。 条件:アイテム この種類のモンスターはプレイヤーキャラクターの所持しているアイテムやその所持数によってアクティブ化します。たとえば肉や果物を一定数以上持っている場合や、木こり斧やすり鉢、木材などを所持している場合にキャラクターに対して攻撃を行います。 条件:時間 この種類のモンスターは季節や天候、時間帯によってアクティブ化します。たとえば昼間はノンアクティブで夜はアクティブになる場合などがあります。またこの種類のモンスターはアクティブ・ノンアクティブが変化するだけではなく、使用する特殊能力などが変わる場合もあります。 行動パターン モンスターは戦闘における魔法や特殊攻撃などの攻撃手段のバリエーションだけではなく、その他にユニークな行動パターンを持っていることがあります。また複数の行動パターンを併せ持っていることもあります。 移動:ワンダリング 一般的なモンスターの多くはこのパターンにあたります。このパターンは一定の範囲内をランダムに歩き回ります。戦闘などでその範囲内から遠く離れた場合は戦闘が終了すれば元の領域へと戻っていきます。 移動:セントリー この種類のモンスターは戦闘をしていないときは常に一定の位置に留まっています。この種類のモンスターは戦闘が終了すると元の位置へと戻っていきます。 移動:ステイ この種類のモンスターは一見するとセントリーと同じパターンに見えますが、戦闘が終了すると移動せずにその場に留まり続けます 行動:逃走 この種類のモンスターは戦闘によってHPが一定以下になるなどの条件を満たすと戦闘をやめて戦闘しているプレイヤーキャラクターとは反対方向へと移動を開始して逃走を行います。 ミューテートモンスターについて 一部の種類のモンスターには、通常個体のモンスターよりも強力な個体(ミューテート種)が存在する。 ミューテートモンスターと通常モンスターの相違点は以下の通り。 身体の大きさが一回り大きい 常時アクティブである HPや攻撃力といった能力が大幅に強化されている ドロップアイテムの種類が異なる コメント欄 ボダの守りの誓いでもミューテートという言葉は出てきたような記憶が。 -- モンスターの詳細欄に名前の色追記しない?大まかな目安としていいと思うんだけど -- 属性の説明と ○属性攻撃には○属性を防具に入れるとダメが減るようなコメントが欲しい -- ボダの守りの誓いで、アーヴィンからミューテートはどんなMobかと質問されます -- コメント
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R-18発狂表 1D10を振る。 セッション中、特にボイセでもRPしやすいような一時的狂気表にカスタマイズした。 短期の一時的狂気(1D10+4戦闘ラウンド) 1 絶頂。気絶あるいは喘ぎ声の発作。(いずれも絶頂は続く) 2 パニック状態で失禁する、あるいは逃走し自慰行為に耽る。 3 肉体的なエクスタシーあるいは(性的な)体液の噴出、性癖の暴露。 4 早漏でバキバキに勃起する、意味不明の体質あるいは多濡症。(一貫した体液の溢流) 5 探索者をその場に釘づけにしてしまうかもしれないような極度の快感。(イクことはできない) 6 強姦をする、あるいは自慰行為をその場で行う。 7 感度3000倍になってしまう。 8 周囲の存在が欲情しだす、または周囲の存在の欲望が自分の性欲に加算される。 9 棒状のもの、柔らかな膨らみのあるものを口に含み、ぺろぺろしたがる。(より性的なものを狙う) 10 射精、あるいは絶頂が止まらなくなり自発的な行動ができなくなる。 長期の一時的狂気・不定の狂気(1D10*10時間あるいは1D10ヶ月) 1 激しく乱暴で単調なプレイを望み、セックスが長くなり、体力尽きるまで行う。 2 激しい敏感症。(平静を装うことはできるが、快感は常に伴う) 3 スケベな幻覚。(濡れ続ける) 4 奇妙な性的嗜好。(露出症、過剰性欲、死体性愛など) 5 フェティッシュ。(探索者はある物、ある種類の物、人物に対し異常なまでに欲情する) 6 制御不能の欲求不満、絶頂、あるいは会話や文章で人と交流している最中にアヘる。 7 単数あるいは複数の部位の感度が異常に高まる。(cf.性感帯表) 8 えっちな心因反応。(意味不明な失禁、唐突な絶頂、妄想、常軌を逸した快感など) 9 一時的性器依存症。 10 強迫観念に取り付かれた自慰行為。(独特なオナニーをし続ける) 名前 コメント
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東北出身で、都内の大学に通う理系の大学3年生。 パチンコ屋やファミレスでのバイト経験がある。 リア充の兄がいるらしい。 ドラゴンボールが好きで、 特に亀仙人が好き(DJ名もそこに由来)。 女性キャラでは、ブルマ(初期)と18号とビーデルが好みである。 その中では18号が一番好きらしい。 ちなみにAKB48で一番好きなのはまゆゆこと渡辺麻友。 大学ではゼミやら実験やらが大変そう。 薬を服用しつつ、がんばっているようだ。 パチスロをやめたいらしく、9月15日にやめる宣言をした(9.15宣言)。 中学時代は野球部 172センチ75キロ ニューハーフヘルスに行った経験を持つ 曰く、めちゃくちゃかわいかったそうだ めちゃくちゃかわいいのにナニはとてつもなくでかい 松葉崩しの形になり、自分のブツにそのでかいナニを擦り付けてきたのが困ったそうだ (専門用語で兜合わせという技らしい) その東北弁のトーンは寺山修司のような土着的叙情性を感じさせる味わいを持つが、 意識の上でだらしないため、詩情を感じさせるよりはただの間抜けに聞こえる危険も孕んでいて 例えば、この文脈の背景を備えていない生粋南関東系の煙の目には珍妙にしか映らず ひたすら嘲笑の対象となるしかない 自己を非リアの立場に置くDJは昔からよくいるが、放送でよくよく話しっぷりを聞くと 実像としては「普通~やや非リア」くらいの位置だろうと思われるように、 そのほとんどはエセ非リアであることが多い中で、本人がいちいち説明、申告しなくても ただ話を聞くだけでリスナーが自発的に「ああこいつは非リアだなあ」と思わせるものがある 真性非リア系DJ 自称非リアDJは昔から糞ほどいるがそのほとんどは偽なので、真性非リアと認められる亀仙人は 現行のラジオスレでその意味ではキャラが立っていて貴重 ex.過去の真性非リアDJ:北、パスタ