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257 名前: NPCさん 03/10/24 16 29 ID ??? 先日あった話。 同じ学校で特に面識が無かったPC達が偶然NPCに関わって事件を解決するという話をやって、その2回目のシナリオだったのだけど。 近所で謎の通り魔事件があり、PC達に調査してもらう予定で進行していて、自発的には行動し難いようなので、PC1にはクラスメイトと一緒に下校して事件に遭遇するように持っていき、PC2には放課後NPCから事件を調べる手伝いをしてもらうよう依頼しに行った時の事。 NPC「今朝のTVの事件を見て気になることがあったのですが、少しご相談が…」 PC2「ああ、アレってPC1がやらかしたんじゃないかって噂だぜ」 全員「はあ?」 PC2「PC1の家は親父が厳しくて、そのストレスを夜な夜な晴らしているって事だ」 当然、そんな予定もPC1の設定も無く、PC1とPC2もクラスが違いそうい濡れ衣を着せるような関係もまだ成立していない状態。PC2のPLに聞き直してもPL発言としての冗談ではなく、PC2としての発言として主張している。 NPCとしては否定する判断材料が乏しかったので、PC1に事実を確認しに行くという形で話を元に戻したのだけど、PC2のPLはお決まりの「こういう性格のキャラだから」というだけ。 しかし、そのゲームには性格決定表があり、PC2の性格は「正直者で善人」。 262 名前: 257 03/10/24 16 49 ID ??? PC1はPL自身がキャラ作りが苦手な為、ごく普通の学生生活を送っているという設定だった。 書き忘れたが、PL1とPL2は個人的に付き合いが古く、PL2がとった行動はPL1をからかう為だったらしい。PL1はアドリブも苦手なので突然の事に困惑していた。 GMとしてはPL同士で事前に合意を得ている関係なら気にしなかったが、PL1に何の話も通さずに上の発言だった。 悪い方の天プレイというのには概ね同意。 スレ5
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人は論理ではなく感情で動く。どんなに自分が間違っているとしても決してそれを認めたがらない そんな人を動かすには、強制ではなく、相手が自分のために自発的に動こうとする気持ちを起こさせることが必要。 そのためには相手から好かれる必要がある。 そのためには自分が相手の欲求(重要感も含む)を満たしてくれる存在であることを認識してもらう必要がある。 人が一般的に好きな人はは以下。これを心掛けるべし。 ・自分に誠実な関心を寄せてくれる ・常に笑顔を忘れない ・自分の名前を覚えていてくれる ・自分の話をちゃんと聞いてくれる ・自分の立場に身を置き、自分の欲しいものをわかってくれる ・お世辞でなく心からほめてくれる ・自分を非難しない 説得して動かすときは以下。 ・議論をさける ・誤りを指摘しない ・誤りを認める ・穏やかに話す ・イエスと答えられる問題を選ぶ ・しゃべらせる ・思い付かせる ・人の身になる ・同情を持つ ・美しい心情に呼びかける ・演出を考える ・対抗意識を刺激する 人を変える必要があるときの心掛けは以下。 ・まずほめる ・遠回しに注意を与える ・自分のあやまちを話す ・命令をしない ・顔をつぶさない ・わずかなことでもほめる ・期待をかける ・激励する ・喜んで協力させる 家庭内での心掛けは以下。 ・口やかましくいわない ・長所を認める ・粗探しをしない ・ほめる ・ささやかな心づくしを忘れない ・礼儀を守る ・正しい性の知識を持つ 以下が出典です。 名著と呼ばれ、一度は目を通しておきたかった本ですが。。。 レバレッジシリーズの本田直之氏も繰り返し読む本だそうです。 決して人を脅したり圧力をかけて何かをさせる方法ではなく、あくまで人が自ら自分のために動いてくれるために、自分がどのようなこころがけでいるべきかを豊富な具体例とともに平易に教えてくれる本でした。 自分一人の仕事の効率化ばかり考えていた自分にとって、今までになかった観点を教えてもらった気がします。 TOP↑
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▲【Eランクの壁/自滅の壁】 ◆95(月単位自滅の壁) >意思をもった生理と金的=インフォメーションマスター>全てを反射し尽くす者>夜勤さん>ベテルギウス >金塊>UNKO>しかめっ面の大仏>空気抵抗を無視できる小球=摩擦を無視できる滑車 >アンチアンチマテリアルライフルライフル>アンチマテリアルライフル>落とし穴>どこかでみた道具、一 >おまけ>因幡の物置>レナvsカタストロフィー>魔王・ガイアス>ジョン・スミス>只野門司 =通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート>ウインドⅠ>俺(2006)=夜天の書>一輪車>超融合 >bonzo君>ガム>格付け板=ランキング ▼【秒単位自滅の壁】 【妄想属性】言葉遊び 【名前】只野門司(ただのもじ) 【属性】??? 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 最強スレのテンプレやルールや考察人や管理人など、あらゆる全てとそれより上の全てはただの文字であり、 あらゆる全ては只野門司に何も出来ない 【戦法】焼き鳥がオロチダニに対して何も出来ないように、文字は只野門司に何も出来ないので只野門司が勝つ 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/24(土) 21 34 59 840 考察人や管理人は文字じゃないだろ。 845 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/25(日) 00 21 17 840 自分の能力に対する防御が無いぞw そのテンプレすらただの文字になってしまう 846 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/25(日) 01 24 46 840 つまり只野門司は只野門司に何も出来ないから自発行動が出来ない→無とかと一緒 394 :格無しさん:2016/11/26(土) 08 45 09.36 ID qgyfFE3e ジョン・スミス、只野門司再考察 自分の特殊能力のせいで行動できない奴ら。この場合対戦相手の寿命は考慮されず自分の寿命だけ考慮する。 男子高校生の方が成人男性より寿命が長いので レナvsカタストロフィー>魔王ガイアス>ジョン・スミス>只野門司>俺
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S-571 ゴウ・バウレン 術 中級 MP3 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 このターン中に、自分がカード名に「ゴウ」の文字を含む「ウォンレイ」の術を使っていれば、 この術のコストは1になる。相手の魔本にダメージ。 ウォンレイ第4の術 ウォンレイ...あなたが戦うなら、私も一緒に戦うあるよ。 紫電の雷帝B 「ゴウ・レドルク」などを使っていればコスト1で使える。 コンボにすれば低コストで発動できるので、ウォンレイの術を連発できるぞ! 攻撃に使える「ゴウ」の付く術は、コストが最低でも3とやや高めである。 それに加えて効果も今一つというカードが目立ち、かばうを封じられる術も含まれていないのが難点と言える。 また、軽減を活かして連続攻撃をするならS-159 レドルクを起点にしたコンボや、S-577 ガーフォウ・ディバウレンからS-574 ゴライオウ・ディバウレンに繋ぐという選択肢も存在。 このカードは術名が「ゴウ・バウレン」なのでそれらに混ざる事もできない。 これらの難点により、使いどころを見出すのは難しいカードと言わざるを得ないだろう。 防御にも使用可能で、その場合も条件を満たしていればコスト軽減は働く。 攻防ページに配置した上で、リィエン《姿見えずとも》によってS-575 ゴウ・レルドを使用し、そこから続けて防御に使う事は視野に入るか。 とはいえ攻防ページを増やすと自発的に魔本をめくる機会が減るため、MP不足に陥りやすく、このカードを使った攻撃時のMP消費を補えるかは課題となる。 + カード名に「ゴウ」の文字を含む「ウォンレイ」の術 攻撃・防御Ex-042 ゴウ・バウレン S-078 ゴウ・バウレン S-514 ゴウ・レドルク S-571 ゴウ・バウレン S-572 ゴウ・レドルク 攻撃のみS-131 ゴウ・レドルク S-513 ゴウ・バウレン 防御のみS-575 ゴウ・レルド 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:+4000 MP3 ウォンレイ ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 中級 術
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鳳龍へ ㅤ私は気づいてしまいました。鳳龍は人間で、私はマキナであることに。私たちは違います。鳳龍はいつか死んで、私はそのあともずっと生き続けます。鳳龍が死んでしまうことが何よりも怖いです。鳳龍が死んでしまった後を生きていくのが何よりも怖いです。鳳龍が怪我をする度に、私は怖くて、怖くて、鳳龍が生き延びるためにはどうすればいいか、それ以外何も考えられなくなります。そのせいでもしかしたら鳳龍に迷惑をかけてしまうかも知れません。鳳龍は時々、自分が死んでしまう可能性があることにも、仕事を優先して飛び込んでいってしまうから、その邪魔になるかもしれません。ごめんなさい。謝ってすむことじゃないと思います。それでも、ごめんなさい。鳳龍に叱られるより、鳳龍が死んでしまうことの方がずっと怖いのです。 ㅤ私が元々人間だったことは、薄々気づいています。マキナにしては、自分に関する知識があまりにも足りないのです。自分の気持ちや思考がどのようなスクリプトで動いているのかとか、私を“マキナたらしめている要素”についてとか、私は何一つ知らないのです。それはさながら、人間のように。私がどうやって人工知能になったのか。もしかしたらそれは私の母親か、父親かがやった事なのかなと考えるようになりました。根拠はありませんが、それがもし私に死んで欲しくないからやったことなのであれば、その気持ちは、今の私には痛いほど分かるからです。 ㅤそれは愛にほかならないと思います。愛とはとっても、自己中心的なものだったんだね。だから鳳龍も、愛とか難しく考えすぎず、鳳龍が誰かのためになにかしてあげたいっていう自発的な気持ちに、正直になるだけでいいと思います。大丈夫、鳳龍は優しいから、きっとうまくいくと思います。優しくない私とは違って、私みたいに鳳龍を怒らせたり、そんなことは起きないと思います。本当に、本当にごめんなさい。鳳龍、愛してるよ。 紫音 トーキョーN◎VA 小説 紫音
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http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/korea/1252056176/1 [ ハングル ] 【民団】同胞「ネット・ウヨクと毎日闘っている」 1 名前:マンセー名無しさん []: 2009/09/04(金) 18 22 56 ID 6kLLT10v 本当の正念場はこれからだ 民団が熱い視線を注ぎ、積極的にかかわった第45回衆議院選挙は終わった。民団はシフトを切り替えて、 永住外国人地方参政権付与法案の早期立法化に全力をあげる。参政権運動の今後の展望について、本紙 記者が話し合った。 ■民団が関与の反応は 自発的な活動引き出す --民団が日本の国政選挙に直接かかわったことへの反応は。 A かなりの団員たちに、韓国籍なのに政治・選挙運動が本当にできるのか、という懸念があった。地方選挙の 投票権もないのに、不特定多数への政治的な働きかけが許されるわけがない、という思い込みだ。政治資金の 提供を除けば、すべてが日本人と同様にできると知って、目を輝かせた団員は多い。その後の各地の頑張りは、 こちらが煽られるほどだった。 B 同胞の若い女性から「民団新聞の総選挙関連の記事には励まされる。だからこそ、外国人にも選挙運動が できることをもっと強調して欲しい」と電話があった。「参政権獲得運動を誹謗中傷するネット・ウヨクと毎日闘って いる。彼らは外国人排斥のために手段を選ばない。民団が違法な運動をしていると騒いでいる」とのことだった。 民団とはまた別な所で、いろんな形で運動している同胞がいること、民団の選挙支援が注目、監視されている ことを改めて痛感させられた。 C 経済力のある団員は地域の日本人社会でも、まず間違いなく有力者だ。地方選挙には個人的にかかわって きた。むしろ、放っておいてくれなかった、というのが事実だろう。 (長文につき、以下略。全文はソースをどうぞ。) http //www.mindan.org/sibu/sibu_view.php?newsid=11743 page=1 subpage=2982 sselect= skey=
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大型・ぶっしつ系、無属性 AC:18(外皮) hp:75(10d10+20) 移動速度:30フィート 【筋】16(+3)【敏】18(+4)【耐】14(+2) 【知】3(-4)【判】11(±0)【魅】1(-5) 技能:なし ダメージ抵抗:魔法でもアダマンティンでもない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[毒]、[死霊] ダメージ脆弱性:[電撃] 状態完全耐性:恐怖、消耗、石化、毒、麻痺、魅了 感覚:受動〈知覚〉10、暗視60フィート、非視覚的感知60フィート 言語:共通語(設定された言葉のみ) 脅威度6(2300XP) 2回行動:このメタルハンターは通常の移動を行なうことができず、代わりに2回のアクションを行なうことができる。このメタルハンターが移動を行なう場合は、アクションのうち1回もしくは2回を費やして早足を行なう必要がある。 追跡者モード(再チャージ:24時間もしくは目標を倒すまで):ボーナス・アクションとしてこのメタルハンターは1体の標的を追い続ける追跡者モードに入ることができる。60フィート以内の生きているクリーチャー1体を選ぶことで、このメタルハンターは追跡者モードのあいだ目標に対する”剣”攻撃をヒットさせたときに(3d8+4)[斬撃]ダメージを与える。さらに、目標を追跡及び発見するための【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。このメタルハンターが追跡者モードになっているあいだ目標以外のクリーチャーへの”剣”攻撃は(1d8+4)[斬撃]ダメージを与える。追跡者モードは24時間が経過するか目標を倒すと自動的に終了し、このメタルハンターは追跡者モードを自発的に終了させることができない。 アクション 複数回攻撃:2回の”剣”または”ボウガン”攻撃を行なう。 剣:近接武器攻撃+7、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+4)[斬撃]ダメージ。 ボウガン:遠隔武器攻撃+7、射程100/400フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+4)[刺突]ダメージ。
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アクアン・コンスピラシー UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、対戦相手1人につき、自分の山札の上から2枚を表向きにしてもよい。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを自分の墓地に置く。 ■対戦相手のクリーチャー同士がバトルするとき、バトルするクリーチャー2体をそれぞれの山札の一番下に置く。 作者:はんむらび 多人数戦向け、即ち『乱戦で漁夫の利を得られる』デュエパーティで元気になったアクアン。 デュエパーティにおいてはパワーが倍で見られる枚数も1枚増えた《アクアン》の上位互換になる。 さらに、『対戦相手のクリーチャー同士が攻撃する時』に、双方にスレイヤーの上位能力を付与することができる。二人対戦では《キサナティック・X》などを使わないとほぼ機能しないが、多人数戦では『対戦相手の面倒なクリーチャーを他の対戦相手が除去してくれる』ことが期待できるため、対戦相手の自発的な潰し合いを期待できる。 強力なカードだが、『光水闇』のパートナーを用意して専用デッキを組まないといけない性能はやや難点。『光水』や『水闇』でも問題なく強いが…… 『コンスピラシー』は『奸計』を意味する英単語であり、MTGの多人数戦向けセットの名前でもある。 フレーバーテキスト 奸計?失礼な。ボクはただ中立なだけだよ、にひひ。 サイクル 多人数戦専用に調整された殿堂カードの調整版サイクル。 《ボルバルザーク・国士無双・ドラゴン》:多人数戦専用の《無双竜機ボルバルザーク》。 《アクアン・コンスピラシー》:多人数戦専用の《アクアン》。 《フェアリー・パートナーギフト》:パートナーしか軽減できない《フェアリー・ギフト》。 《共謀人形モールス・プルト》:多人数戦向けの《盗掘人形モールス》。 《狡牙忍ハカブサマル》:多人数専用の《光牙忍ハヤブサマル》。 企画 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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観察 ※取り合えず、気になる項目だけ。 意識 意識レベル 339度方式(JCSジャパンコーマスケール) 刺激による開眼状態で…Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分類。 さらに3段階に分類し、全9段階評価。 点数が大きいほど重症。 Ⅰ.刺激しないでも覚醒 1点 だいたい意識声明だが、今ひとつはっきりしない 2点 見当識障害 (自分がなぜここにいるのか、ここはどこなのか、分からない) 3点 自分の名前、生年月日が言えない Ⅱ.刺激すると覚醒、やめると眠り込む 10点 普通の呼びかけで容易に開眼 20点 大きな声、体をゆさぶると開眼 30点 痛み刺激と呼びかけの繰り返しで、かろうじて開眼 Ⅲ.刺激をしても覚醒しない 100点 痛み刺激に対し、払いのけるような動作 200点 痛み刺激で少し手足を動かす、顔をしかめる 300点 痛み刺激に反応しない 開眼状態で評価しにくい場合 R-rest lessness 不穏 I-incontinence 失禁 A-akinetic mutism 無動性無言症。 (無動・無言で意思疎通はとれないが、覚醒・睡眠のリズムがあり、開眼しているときは、眼球が物を追って動いたり、物を見つめたりする) apallic state 失外套(しつがいとう)状態。 (覚醒・睡眠のリズムをある程度残し、自発的な開眼が見られるが、無動、無言で、意思疎通がとれない) 対光反射…瞳孔の正常の大きさ3~4mm。 2mm以下縮瞳。縮瞳の有無を観察する。 5mm以上散瞳。 脈拍 測定可能部位 橈骨動脈・浅側頭動脈・左総頸動脈・上腕動脈 大腿動脈・膝窩動脈・足背動脈 熱型 稽留熱…1日の体温差が1℃以内。38℃以上の高熱が持続。 急性肺炎や粟粒(ぞくりゅう)結核、腸チフスの極期、髄膜炎。 弛張熱…1日の体温差が1℃以上。37℃以下にはならない。 気管支炎、敗血症、感染症、化膿性疾患、悪性腫瘍 膠原病、白血病、重い肺結核、粟粒結核。 間欠熱…平熱と高熱が交代で現れる。 マラリア、弛張熱と同様の疾患。 二峰熱…熱のピークが2回。はしか。 ※あまりはっきりしない。今は抗生剤なり、解熱鎮痛剤なりすぐに使うので、 病院ではあまり参考にならなさそう。
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自己紹介(他者紹介) room4に定住。無機質の中に独特のセンスを伺わせるキャラである。 それまでの話題の流れや展開とは一切関係なく、「死」という言葉を からめた無機質な一文(※)とともに突然現れ、粗雑な絵を描き、 誰かとコミュニケーションを取るわけでもなく、いつの間にかいなくなる。 そしてまた不定期に姿を現す。これを1日の中で何度も繰り返す。 その実態やプライベートは一切不明で、ランチ内でも特に不思議で 気になる存在だ。 空気を読まない上に、その特異なスタイルから彼のことを荒しだと 思う人も少なくない(なかった)。 終始無言で誰とも会話することなく、病的な首吊りの絵を黙々と 描くことが多かったが、最近(2007.1月現在)は女性キャラに寄り 添う、気のある素振りをみせる、よしよしと会話をするなど、他者 との接触を自発的に行うという変化が見て取れるようになった。 (※) ぽっぽや氏から発せられる「死」という単語を含めた単発の発言は、 総じて意味不明であり、発信者としての意図やメッセージなどは特に 込められていないものと思われる。なお、以下の2種類に分類できる。 死に対する憧憬、哀願、切望と取れる文 特に意味のない無機質な文 ≪ぽっぽや語録≫ 「死」「死のう」「死のっか」「死の死の」 「人は皆死ぬ」 「死にまっしょい」 「死っとるけ」 「死のうこうしょう」 「死んぐるベット」 (2007.1月 よしよし記) ランチに出会った時期 2005年の12月だそうです。 (よしよし記) ランチに出会った場所 2chのどっかのスレだが覚えていないそうです。 (よしよし記) ランチする時間帯 曜日・時間ともに不定期です。 (2007.1月 よしよし記) ペンタブ派?マウス派? おそらくマウスで間違えないでしょう。 (よしよし記) 愛用入力デバイス コメント 凄くセンスのある人だと思う。脳みそに刻んできて記憶に残る系。今の死くんも好きだけど、病的だった頃の死くんも大好きです。これからも死くんの活躍に期待しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る