約 8,406 件
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/24.html
一度切断すると一定時間(600秒)再接続を制限する機能の説明 処理の詳細を説明する必要は無いでしょうから、この機能が必要な理由を解説いたします。 理由.1 片側のチームに固まろうとする集団(または個人)が多数いらっしゃるため。 チーム移動は別機能により制限されていますが、一度切断しタイミングを見計らって再接続すれば、 単純計算では50%の確率で期待するチームに配置されるため、 何度か繰り返せば目的のチームへ移動するのと同じ結果になる。 これ実は凄く多いんです。鯖缶的には残念なんですけどね。 と言っても最近ではこれら特殊機能に阻まれることを理解して頂いたらしく、 かたまる事を目的にチーム移動される方はほとんどいらっしゃらなくなりましたが。 尚、いずれ実装したいと考えている別機能として「同一クランタグのプレイヤーは同じチームに配置」される機能がありますが、 これが実現出来れば本問題も概ね解消するものと予想しております。 理由.2 Kickの対象となってしまったプレイヤーがすぐに復帰出来ては意味が無いから。 Kick直後に再接続を試みる方がたまにいらっしゃいます。 理由.3 もう一つ理由があったはずだが... 思い出せません。たぶんたいした理由じゃないでしょう。 (2011/03/29追記) 思い出しました。「萎え落ち」対策です。 落ちること自体は仕方なしとしても次のラウンドが開始されると戻ってくるんですよね。 これはどうかと思いますが。 萎え落ち自体にペナルティを課すことも出来るんですけどね。 そこまでやる必要性は感じていませんが。 その他 Kickによる切断と自発的な切断は区別可能ですので異なる制限時間を設定することも可能です。 再接続が拒否されたことも全てログに記録されているため、 後日集計して状況によっては制限時間に差を儲けることも検討します。
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/476.html
教会法(ラテン語 ius ecclesiasticum、英 Ecclesiastical law、独 Kirchenrecht)は、広義においては、国家のような世俗的権力が定めた教会に関する法と教会が定めた法を包括した概念であるが、狭義においては、キリスト教会が定めた法のことをいい、世俗法(ius civile)と対比される概念である。最狭義においては、カトリック教会が定めた法のことをいい、カノン法(羅 ius canonicum、英 Canon law、独 Kanonisches Recht)ともいう。 カノン法 カトリック教会は、カノン法の制定・執行を、一般世俗の権力から独立して、教会内部で行っている。カトリック教会は、キリストによって造られたものであり、ローマ教皇は、キリストの代理者であって、信者の代表ではないので、その統治構造ないし構成は民主主義とは無縁である。ローマ教皇は、立法権を有するが、司法権も有しており、カトリック教会の統治構造には国家法における三権分立のような制度もない。カノン法は、国家法におけるような強制力を背景とするものではなく、信者の自発的な同意を背景とするものであり、教会は権力を行使せず、権威によって統治をするのである。 カノン法の内容は、カトリック教会の任務に対応しておおよそ三つに分けることができる。 人々の聖化に関するもの 教義を正しく伝えることに関するもの 教会の構成員を治めることに関するもの 人々の聖化に関するものについては、七つの秘跡、すなわち、洗礼、堅信、聖体、ゆるし、病者の塗油、叙階、婚姻についての規定がある。教義を正しく伝えることに関するものについては、聖書と聖伝の解釈についての規定である。教会の構成員を治めることに関するものについては、信者としての権利義務、教会の構成及び統治体制、制裁、裁判制度についての規定であり、主に教会法典で定められており、国家の法とその内容が類似する部分も多い。
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/264.html
ステータス 解説 大きなシールドバブルを形成し、範囲内の味方艦への攻撃を肩代わりする。また範囲内への敵艦の進入を防ぐ。フォースフィールドへの耐性はこれらの効果の両方、あるいは片方を無効化する。 ダメージが蓄積するにつれて効果範囲は縮小する。保護下にあるAI艦は、たとえ挑発されても自発的には出ようとしない。 主にAI中枢世界で見られるCore版はサプライ不要で、核とEMPへの耐性を持つ。 扱い方 ガードポスト周辺などに配置される面倒な物体。こちらがお世話になるタイプと違い、固定型でも範囲内の味方艦への攻撃力激減ペナルティが存在せず、純粋に有利なものとなっている。 実際にどれぐらいの脅威となるかは中身次第。ステーションとその護衛ぐらいしか居ない場合は大したことはないが、ガードポストや要塞が中に入っていると破壊できるまでの時間が著しく伸びてしまい、こちらの消耗も激しくなることになる。 普通に叩き割る場合、やたらと硬いこともあってボーナスのあるBomberを持ってこないと簡単には片付かない。ただし中身によってはBomberが瞬殺されてしまうため、被害を抑えたい場合は突撃前に要確認。 フォースフィールド耐性を持つ艦があれば、中身だけ処理するということもできる。Human Raid Starshipなら必ず利用可能。彼らだけで効果的に潰せるのは脆いものぐらいだろうが、ボーナスシップで良いものが含まれていればより効果的な襲撃を行える。 効率的とは言えないものの、Plasma Siege Starshipと同系統の攻撃を行う艦も中身へダメージを波及させる機能を保有している。これも比較的脆いものぐらいしか潰せないものの、少なくとも中から撃ち返される時間を減らすのには役立つ。 他、Core版以外はEMPを浴びせてやれば短時間機能停止に追い込むこともできる。AIプログレスが上がることを考えると多用はできないが、あまりにも中身の組み合わせが凶悪な場合などには頼りたくなることも考えられる。
https://w.atwiki.jp/it-company/pages/23.html
株式会社ハイマックス 株式会社ハイマックスは中島 太が代表取締役社長を務める会社です。コンピュータ・ソフトウェアのシステム化計画の企画に始まり、設計から開発、稼働後のメンテナンスまでを行い、システムのライフサイクル各領域に至るまで高い付加価値ソリューションを提供しています。システム・ソリューションサービスではシステム化計画の企画に関するコンサルティングを行い、設計・開発・テスト・導入に対してメインフレーム係からインターネット基盤関連係までのサービスを提供しています。一方で、システム・メンテナンスサービスではシステムの信憑性と安定性を向上させるためのサービスを提供しています。こうしたメンテナンスサービスを通じ、次期システムへの提案営業を自発的に行うことで企画フェーズ(上流工程)からの断続的な受注へと繋がっています。平成28年5月で創立40周年を迎えたハイマックスは、220億円企業の実現を目標に掲げ、中長期経営計画として「事業拡大」「社内改革」「生産改革」の3本柱で経営に臨んでいます。 企業成長に力を注いできた中島太 株式会社ハイマックスの代表取締役社長を務める中島 太は、神奈川県出身です。岩崎学園情報科学専門学校を卒業しており、1986年3月に株式会社ハイマックスに入社しました。入社して以降、プロジェクト管理室長・事業総括本部 第3本部長・常務執行役員 第3事業本部、第4事業本部担当・副社長執行役員などの経験を経て2015年6月に代表取締役社長に就任しています。高い付加価値ソリューションを提供することによって、情報化社会の発展を見据えています。同社の強みであるアプリケーション開発からシステム基盤領域の開発まで、広範囲にわたる高品質なサービスの提供を行い、今後も自己革新を通した企業努力に邁進する姿勢を一貫しています。 参考 https //www.himacs.jp/ http //syacho-keireki.jp/nakajima-tsuyoshi/
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/3060.html
→聖シメオン こうした修道生活の英雄の中で、柱上行者シメオンの名前と天才とは空中苦行という目覚ましい発明によって不朽に伝えられた。このシリア生れの若者は十三歳の時羊飼いの職業を棄てて厳格な修道院に身を投じた。新発意としての長い痛ましい修業中に、シメオンは幾度か信仰上からの自殺を企てたが、その都度救われた。その期間が過ぎると、彼はアンティオキアの東三四十マイルの或る山の上に住居を定めた。初め彼は石の円柵の中に太い鉄鎖で体を繋いでいたが、後には一本の柱を立ててその上に棲み、しかもその柱は地上九フィートから漸次だんだん高められて六十フィートに及んだ。彼はこのような高い位置で三十年の夏の酷熱と、同じく冬の酷寒を凌いだ。彼は習慣や練習によってその危険な位置を恐れなくまた眩暈なく維持し得るようになり、絶えずさまざまの礼拝姿勢を取るのであった。(中略)そしてこの忍耐強い行者はその柱から下りないで息を引取った。このような拷問を人に与えるような君主は暴君と見られたであろう。しかしどんな暴君の権力をもってしても嫌がる犠牲者にたいしてこのような長い惨めな生存を強制することは不可能であったろう。この自発的な殉教は心身双方の感受性を自然に破壊したに相違ない。それにまた自分自身を苦しめるこんな狂信者が他の人間に対していきいきした愛情を感じ得るとは到底断言することはできないのである。あらゆる時代及びあらゆる国土の修道僧らの特色は残忍冷酷な気質であった。彼らの峻厳な無頓着は個人的友情によって和らげられることがほとんどなく、宗教的憎悪によって煽り立てられた。そして彼らの無慈悲な宗教的熱心は、異端摘発という神聖な職務を精励に行って来たのである。 (ギボン『ローマ帝国衰亡史』第三十七章)
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/342.html
万能技能(Wildcard Skills)とは選択ルールであらゆる技能を習得したシネマティックなヒーローを作ることができる技能。 例えば 科学! を持っている場合、 化学 、 物理学 のかわりにこの技能を使うことができる。 万能技能は、習得難易度が至難だが必要CPは3倍になる。 万能技能には技能なし値が存在しない。 GMは、PCに万能技能を取るためには「特殊な背景」が必要であると決めてもいい。 ベーシックに載っている万能技能のサンプル 万能技能名 基準能力値 ページ 原書名 原書ページ 取得によって利用可能な技能の例 科学! 知力 P.B170 Science! P.B175 天文学 、 生物工学 、 化学 、 エンジニア 、 地質学 、 数学 、 冶金学 、 気象学 、 自然知識 、 古生物学 、 物理学 、 心理学 など。 剣! 敏捷力 P.B170 Sword! P.B175 ブロードソード 、 フォースソード 、 十手・サイ 、 ナイフ 、 マンゴーシュ 、 レイピア 、 サーベル 、 ショートソード 、 スモールソード 、 両手剣 と関連技能、離れ業として 軽業 、 跳躍 など。 銃器! 敏捷力 P.B170 Gun! P.B175 ビーム兵器 、 砲手 、 銃器 、 液体射出器 、関連する 準備 技能。 武具屋 でこれらの武器を知力基準で修理できる。 探偵! 知力 P.B170 Detective! P.B175 犯罪学 、 嘘発見 、 電子機器操作/保安システム 、 電子機器操作/調査機器 、 鑑識 、 尋問 、 法律 、 観測 、 礼儀作法/警察 、 調査 、 発見 、 尾行 、 裏社会 など。 関連項目 技能(Skill) 技能一覧 職業技能(Professional Skill) 趣味技能(Hobby Skill) 万能技能(Wildcard Skills) 習得難易度(Difficulty) 専門化(Specialty) 自発的専門化(Optional Specialty)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25003.html
天淵氷炭ニヴルヘイム SR 水/闇/火文明 (9) クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン 17000 ■スピードアタッカー ■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、そのクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにその能力をこのクリーチャーがトリガーする。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手の墓地からクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれをバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー 作者:はんむらび 『cip強奪』という恐るべき能力を持つ水/闇/火のフィニッシャー。《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》と比較すると『自分だけに影響を齎すcipに対してはアドバンテージを取ることができる』が、『発生源を変更するだけなので《終末の時計 ザ・クロック》や《霊騎ラグマール》などには無力』であり、『デメリットcipも当然強制徴収するので《学校男》あたりで気軽に破壊されかねない』と言うデメリットでもある。 アタックトリガーは《リアルとデスの大逆転》。徴収するためのcipを相手が使ってくれないなら、こっちから自発的に出させるまでよ!ということ。仮に相手に便利なcipクリーチャーが居なくとも大物をウィニーに変化させられるので十分。 さらにSA3打点。単独でロック・打点・多彩なcip・盤面アドバンテージをもぎ取るという極悪なフィニッシャーだが、3色9コストはやや重い。同色の《ニコル・ボーラス》の存在も大きいが、併用すると対戦相手の墓地の装填ができるため相性自体は良い。 天淵氷炭とは『天と深淵、氷と炭のように相いれないこと』を意味するが、このクリーチャーの場合は「天淵」→闇 氷→水 炭→火の三色を表している。 評価 《The邪悪 寄成ギョウ》を見るに強く作りすぎた疑惑がある -- はんむらび (2023-09-05 17 02 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/122.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 天然色男 関羽の息子。 真面目でひたむきな性格で、物事に懸命に取り組み、 人に対しても常に真摯な態度で接する。 「花関索」として、民からの人気が高い。 また、無意識に女性の心をとらえることが多い。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E7%B4%A2 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/609 609名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/04(火) 00 02 20.60ID WqYznKHs0 【使用キャラ】関索 【レベル】65 【神器】イスグレイプニル(DLC) 【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、収斂、天撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】16 22 16 【撃破数】 3285 【立ち回り】 通常神術でバリアを自発的に貼れるのが非常に強力 バリアには耐久力があるがどれだけ威力の高い攻撃でも一回は耐えるので 解除されるたびに貼りなおせばダメージをくらうこと自体が基本的になく気をつけるべき攻撃は武将の無双乱舞くらいか オーディンの時止めに近いレベルの強さ、というのが個人的な感想 キャラ性能的にはC5EXの火力が高くなった為、バリアを貼りつつ振っていくだけで弓兵の攻撃やレイスの魔法陣も無視した安定攻略が出来た EX部分は範囲が広めでヒットさせやすいが通常攻撃部分が当たらないと攻撃が続かないのはやはり気にはなるところ カオスオリジンは固有神術で討伐可能 ランクはとりあえずB+、神器をどう評価するかでだいぶ変わってくると思われる http //imepic.jp/20181203/861460
https://w.atwiki.jp/wiki12_beat/pages/7.html
これを音楽の話に変換できる 変換テーブルを考えてみよう。 「ソフトウェア」→「音楽」とか。 /p ) http //hotwired.goo.ne.jp/matrix/9709/1_2.html フリー・ソフトウェア・ファウンデーションとは?公開、共有、そして自発的貢献と協力。共産主義的ハッカー精神の再生をめざす力。リチャード・ストールマンとFSFが電脳資本主義を食い破る!Text= 山形浩生 言うまでもなく、世の中の資源は限られている。この限られた資源をどう配分するか——それが経済活動の基本的な課題だ。有限の資源を効率よく、無駄なく、しかもフェアな形で配分するにはどうすればいいか。みんなそれを一生懸命考えてきた。金持ちが強いという既成事実を認めよう、というのが資本主義。それに対し、それは不公平だからみんなが協力し、しい。 こうした考えに基づき、リチャード・ストールマンとFree Software Foundation(FSF)は公開、共有、自発的貢献と協力という共産主義的ハッカー精神の再生をめざす。かつてのソフトはコピーや改変しほうだいで、書いたソフトも公開が当然。この文化を復活させるための環境を自ら生み出そうとかれらが取り組んでいるのが、GNU(グヌー)プロジェクトである。 これは、UNIX互換のシステムを、まったくのフリーソフトで構築しようというものだ。これに課されたライセンス条件はGPLと呼ばれ、配布(コピー)に制限をつけてはならず、ソースコードも一緒に配布しなくてはならないという、通常のビジネス感覚からは正気の沙汰とは思えない代物。だがFSFは商業ソフトなんかメじゃないほど高品質のソフトを実際に開発、自分たちの提唱した条件に基づいて公開配布して、それがシステムとして成立可能であることを、自ら証明してしまったのだ。 完全なるフリーOSの構築を目指すGNUプロジェクト すでに開発環境はできてしまった。世界のUNIXシステムで GNU Emacsというエディタ環境を装備していないものはまずない。GNUのCコンパイラgccは、あらゆる面で市販のCコンパイラを上回る驚異的な品質を誇っていた。本体のOSである Hurdも、ついにベータ版が完成。そしてその傍系ともいうべきLinux(リヌクス、リナックス)は、世界でもっとも急成長をとげつつあるOSとさえ言われ、数百万ユーザを誇る。 今なお世界中のボランティアが、GNUソフトと同じ厳しいライセンス条件のもと、報酬もなく趣味で続々とソフトを追加改善し、ソフトやソースを無償提供している。GNUやフリーソフトの功績と恩恵をみんなが認め、それに報いたいと思っているのだ。そしてGNUやLinuxの安定性やバグ対応の素早さには定評がある。すべてが公開されているが故に、だれでもテストと手直しがすぐできるからだ。翻って、一部商用ソフトの惨状を見よ。 この方式では、GNUソフトがいかに普及しようとも、ストールマンやFSFがビル・ゲイツやマイクロソフトのような大金持ちや大企業になることはない。かれらの活動は、寄付とCD-ROMなどの売り上げに頼っている。金で釣らないと人々はやる気を出さず、よい製品ができないのでは? しかし、ストールマンたちはこれにも異を唱える。「そんな目の色変えて金持ちになりたかねーや。札束で横っ面を張られてソフトなんか書きたくないし、そんなんじゃいいソフトはできない。好きでおもしろいから、ソフトを書き、使いたいんだ。才能のあるやつが愛情込めて書いたソフトこそが優れた品質を生むんだ」。GNUソフトの高い品質は、限られた範囲でとはいえ、この主張を裏付けている。 これまではユーザの限られていたこれらフリーソフト群だが、インターネットの一般化とLinuxなどで完全なシステムが揃ったことにより、ここ数年で無視できない勢力になりつつある。一部の人々は、これを打倒ウィンドウズの最有力候補として見ており、遠からず商業ソフト対フリーソフトの決戦を予想する人もいる。 商用ソフト陣営をも巻き込み拡大し続けるフリーウェアの勢力 しかし一方で、商業ソフト側もフリーソフトを必要としているのがおもしろいところ。ウィンドウズNTも、アップルの新OSとなるラプソディーも、広義のフリーソフトであるMachの上に構築されているし、開発環境としてGNUのソフト群に大きく依存している企業も多い。またフリーソフトは、特にバカ高い商業ソフトを買う金のない発展途上国でも急速に普及しつつある。 html( p こんどこそ、こんどこそうまくいくかもしれない。そしてソフトでこれが成立するなら、音楽でも、文章でも、あらゆる「情報」で同じことができない理由はない。公開と共有と協力に基づいた、古来からの共産主義理念に基づく社会経済システムを、FSFやGNU、そしてLinuxは情報時代の最先端によみがえらせようとしている。ストールマンはそのイデオローグの急先鋒である。かれは情報に基づく価値流通のまったく新しいシステムの枠組みをつくりあげ、その可能性を実証してくれた。それをこれから育てるも殺すも、あとはわれわれ次第である。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/87.html
Fanatics 抄訳/初心者ガイド(2) Fanatics 抄訳/初心者ガイドから続き 12.従属国(WL以降) 12.1 基本 従属国は他の文明に主権を一部譲渡している国である。主君の国は宗主国と呼ばれる。 人間プレイヤーはAIの属国になれない。 従属関係の締結には封建制の技術が必要。当事者のどちらかがこの技術を保有していれば良い。 従属国になる方法は2つある: 自発的従属:小国が大国に保護を依頼するケースである。従属関係は属国の側からいつでも破棄できる。 降伏:戦争で敗れた国は勝者に従属する。この関係を破棄するには属国の人口と領土の両方が宗主の半分を超える必要がある。 (訳注 属国が従属開始時点での領土を50%以上失った場合も破棄可能。つまり宗主には臣下を保護する義務がある) 従属国になると: 外交自主権を失う。宗主国と他国との平和/戦争関係がそのまま属国にも適用される。 属国は平和関係にある他国と通常通りに取引が出来る。ただし宗主国は関係の破棄を命令できる。 宗主国は属国に資源を要求できる。拒否された場合は戦争になる。 宗主国は属国の研究対象を指定できる。 ただし宗主国の権力にも限界がある: 宗主国は属国に対して宣戦できない。資源要求を属国が拒否しない限り両者間で戦争は起こらない。 宗主国と言えど属国に技術引渡しは要求できない。属国も技術取引に応じる義務は無い。AIは宇宙開発用の技術を他国に引き渡さない事に注意。 従属が戦争と平和に及ぼす影響: A国とB国が交戦し、C国は両者と平和関係。ここでA国が自発的にC国の保護下に入る。するとAC両国がB国と交戦状態になる。 A国がBC両国と交戦している。ここでA国がC国に降伏する。するとABC三国は相互に平和となる。抱き合え。 つまり小国と戦争をしていると自発的従属によって突如大国が介入してくる危険がある。 12.2 利点 属国領内の資源は潜在的に宗主国の物である。 第三国への資源輸出を止める事も出来る。取引の破棄を要請しても良いし、その資源を要求しても良い。 属国を1つ得るごとに全都市で+1幸福。 技術研究を外注できる。外交を通じて属国の研究対象を指定し、自国は別の技術を開発して交換する。ただし取引には往々にして満足~友好程度の関係が必要である。インターネットがあれば欲しい技術を開発させても良い。更にBtSでは属国からの技術窃盗という手もある。 戦争の際は同盟国として働く。宗主国が他国と開戦すると属国もそれに従う。 征服勝利は他国を全て滅亡させるか従属させれば達成となる。また属国の領土と人口の50%が制覇勝利の条件としてカウントされる。 教皇庁(BtS)と国連の選挙では属国は宗主国に投票する。 12.3 難点 もともと属国領有下にあった都市で帰順願望による不幸が発生する。不幸は極めて長期にわたり継続する。 (訳注 敵を完全に滅ぼせば民族問題は発生しない) 属国を1つ持つごとに第三国全てから-1の態度ペナルティを受ける。 降伏した文明は往々にして征服者たる宗主に対し怒りを燃やしている。技術交換は難しい。 12.4 ヒント 戦争継続中は敵が降伏するか否かをこまめに確認。早々に降伏する指導者もいれば最後まで抵抗を続ける者もいる。多くはその中間の性格だ。 敵が自分に降伏し得る場合、第三国に従属する可能性も同時に存在する。情報画面の軍事力を確認せよ。自国が軍事力で優勢なら第三国は介入を躊躇する。BtSではAIの降伏ルーチンが修正された。複数の相手と交戦している場合最も自分に被害を与えた国に降伏する。ただしそれを当てにして皮算用はせぬこと。 属国に何を求めるか明確にせよ。戦時の援軍が欲しければモンテズマやシャカの様な戦争屋を、技術取引の相手が欲しければマンサやカパックを属国にせよ。 属国にある程度都市を残しておかないと役立たずになる。 敵の降伏を認めず完全に滅ぼすべきとする意見もある。理由は2つ: 敵の文明を残すと占領地で本国への帰順を求める不幸な市民が発生する。 属国の領土と人口はその50%しか制覇勝利に貢献しないが、直接支配すれば100%貢献する。 12.5 植民地(BtS) Civ3とは異なり、Civ4の植民地は属国の一形態である。 首都と別の陸地に2つ以上の都市を保有すればそれらを植民地として「解放」できる。 BtSで首都と別の陸地にある都市は維持費がかさむ様になった。植民地として解放すれば支出の抑制になる。 植民地は基本的に属国と同じだが、多少の相違点がある: 植民地は第三国からの態度ペナルティを引き起こさない。 植民地との従属関係は破棄されない。 解放した植民地は本国に対し友好的である。ゲームを通じて「友好」の態度を保つだろう。 13.企業(BtS) BtSで企業の要素が追加された。この章の記述は全てBtSに準拠する。 企業はゲーム後半における宗教の様な存在。創始され、広められ、本社に収入をもたらす。創始には特定の偉人を消費する。伝播には宣教師に似た重役ユニットを利用する。また重商主義や国有化で企業の広まりを妨害する事もできる。丁度宗教における神権政治と同じだ。 ただし宗教と違い企業は費用を必要とする。 運営費:企業の支店がある都市はその企業が利用する資源の数に応じて運営費がかかる。支払うのは都市の所有者である。 参入費:重役によって新たに企業を広めるには初期費用が必要である。支払うのは重役ユニットの所有者。 企業の本社はウォール街のある都市に置くべし。金銭収入を最大化できる。 最優良企業: シド寿司:米と海産物の数に応じて食糧と文化を産出する。海産物は穀物よりも多く手に入るので製粉会社より強力である。食糧があれば都市の人口は増え、多くの専門家を雇えるようになる。商人を雇えば運営費を楽に相殺できる。他国に広めて金銭収入を得るにも適しているが、寿司は文化も産出するので自国国境近くの都市には広めないこと。 マイニング社:生産(ハンマー)を産出する。ゲーム終盤は宇宙勝利や最終戦争に向けて商業より生産に傾注する場合が多く、生産都市に採鉱会社の支店を置けば大きな助けになる。他国には広めない方が良いだろう。 他の企業も状況次第で役に立つ。 アルミニウム社とスタンダードエタノールは戦略資源が足りない場合に有用。研究ポイントも産出するので技術で遅れている場合も利用できる。 ジュエリー文明堂は文化勝利を目指すなら役立つ。 クリエイティブ建設とシリアル製粉は残念賞である。採鉱会社や寿司屋の創始に失敗した場合に利用せよ。クリエイティブ建設は文化を産出するので文化勝利狙いの場合は有用。 企業の創始には偉人が必要。必要な種類の偉人を企業の為に保存しておくのも手である。 企業を活用するにはそれに沿った政治体制が必要である。外国に出店する場合も対象国の政治体制が問題になり得る。 自由経済は企業にとって最良の体制である。運営費が25%削減される。 環境保護でも企業の活動は可能だが、運営費が25%増加する。 重商主義は外国企業の参入と営業をブロックする。 国有化は自国・他国に関わらず全ての企業の参入と営業を封じる。 環境保護を採用する国に自国企業を広めると経済攻撃の効果も期待できる。ただし対象国が対策として国有化に切り替える可能性に注意せよ。もしそうなれば支店からの収入も得られなくなる。 14.ランダムイベント(BtS) ランダムイベントはBtSの追加要素である。この章の記述は全てBtSに準拠する。 イベントは都市や文明に影響を与える事件である。天恵もあれば災害もある。 竜巻で地形改善が破壊されるなどの単純なイベントがある一方、クエストなど複雑なイベントもある。クエストは規定数の図書館やチャリオットを生産するなどして報酬を得る形式。 どのイベントが発生するかは文明の状況によって変動する。特定の行動によってイベントの発生率を上下させる事も可能。 例えば「写本発掘」というイベントは領土内に都市の遺跡がある場合に発生する。遺跡のあるスクエアをそのままにしておけば貴重な発掘物によって報われ得るのだ。 逆に「奴隷反乱」のイベントは災厄をもたらす。首都の人口が5以上かつ奴隷制を採用していると首都で反乱が発生するリスクがある。首都の重要性を考えればかなり深刻だ。これを回避するには奴隷制を廃止するか、緊急生産によって首都の人口を5未満に落とせば良い。奴隷の反乱を防ぐには奴隷を殺せというマキャヴェリ的結論である。 イベントの中には選択肢が表示されるものもある。それぞれのもたらす結果をよく読んでどれが戦略上の利益になるか判断せよ。 イベントに備えて国庫にある程度の金銭を残しておくのも良い考えである。 災害イベントの中には金を払えば回避できるものもある。地獄の沙汰も金次第。 天恵イベントの中にも追加料金を払って利益を拡大できるものがある。例えば「写本発掘」はいくらか金銭を支出すれば得られる研究ポイントが50%の確率で2倍になる。 序盤は50~100ゴールド程度を手元に置けばイベント対策に充分である。中盤は300~500、終盤は500~1000ゴールド程度欲しい。 カスタムゲームの設定でイベント無しにもできる。 15.勝利 15.1 基本 難易度が上がるほどどの勝利形態を目指すか早い段階で決めねばならない。戦略の舳先を勝利に向けよ。 早いターンで勝利するほど最終評価点は高くなる。 15.2 征服/制覇勝利 戦略重点:軍事・技術 重要でない要素を切り捨てよ。宗教の創始、遺産の建造などは何らかの形で軍拡に貢献する場合のみ試みるべし。 軍事技術に傾注し、他の技術は交換するか脅迫して手に入れよ。 征服勝利を達成するには全てのライバルを倒さねばならない。ほぼ常時戦争状態になるので政治対策や遺産で厭戦対策をせよ。 15.3文化勝利 戦略重点:文化・技術 軍事など勝利に貢献しない要素を縮小せよ。ただし他国に襲われない程度の軍備は必要である。 宗教の創始は重要である。宗教と宗教関連施設は文化を産出し、他国への布教は外交を通じて安全を保証する。 15.4 宇宙勝利 戦略重点:技術 科学技術でのリードが不可欠である。AIは宇宙勝利を目指す様に設定されているので必ず競争になる。 序盤は戦争で帝国を拡大し、生産力や研究力が高まった所で研究重視に切り替えて宇宙を目指すのも良い戦略である。 15.5 外交勝利 戦略重点:1.軍事・技術 2.宗教 軍事は自国の票を増やす為である。他国を征服して人口を伸ばせ。ただしBtS3.13では自国のみの票で外交勝利は出来なくなった。 もう一つの戦略は多くの宗教を独占し、その内1つだけを他国に広めるというもの。全員と良好な関係を築けるだろう。 15.6 時間勝利 戦略重点:軍事・外交 時間勝利を狙って達成するにはライバルがどの勝利条件も満たさぬ様に取り計らう必要がある。他国同士を争わせ、自らもそれに加わる事でライバルの進歩を遅らせよ。 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。 これは良い指針になりまする・・・超乙でござる -- noob 自発的属国(態度友好)だが外交勝利に投票してくれないんだが・・・バージョン? -- K お疲れ様~です「宗主国は属国の研究対象を指定できる。」に対しては注釈バージョンなりつけてないと英語版と日本語版のバージョンの違い判ってない人が騒ぐかも。 -- 植民地は態度ペナを引き起こさないってあるんだけど、きっちりペナ受けるんだけど?BtS3.17 -- ↑3 属国が国連創始した場合、その属国は外交勝利に関しては自分に投票する -- ↑3 属国が国連創始した場合、その属国は外交勝利に関しては自分に投票する -- 名前 コメント