約 5,030,972 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26094.html
天地神命 バラギアラ MHZ 自然文明 (9) クリーチャー:マスター・ハザード/グランセクト 17000 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるツインパクトカードをすべてアンタップする。 ■自分のマナゾーンにすべての文明があれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スマッシュ・バースト」を得る。(スマッシュ・バースト:このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ■T・ブレイカー 双極融合(ツインパクト・フュージョン) MHZ 自然文明 (7) 呪文 ■自分のマナゾーンにあるツインパクトカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンにタップして置く。 作者:wha +関連カード/1 《天地命動 バラギアラ/天上天下輪廻独尊》 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32288.html
登録日:2015/05/28 Thu 12 53 29 更新日:2024/01/12 Fri 17 42 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-10 DMS-03 DMX-12 アンコモン アンタップ アンチボルバルザーク・エクス コモン デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ホーン・ビースト 中西正樹 元祖 聖拳編 自然文明 賢察するエンシェント・ホーン なにエクスだかしらねぇが、俺が元祖だ! 概要 月の異常にエンシェント・ホーンは身震いし、仲間を呼び集めた。 《賢察するエンシェント・ホーン》とは、「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」にて初収録。レアリティはアンコモン。 他にもDMS-03「聖拳編(エターナル・アームズ)スターターセット」やDMX-12「ブラック・ボックス・パック」などでも収録されている。 DM-10における、シールド枚数に応じて効果を発動するカードのサイクルの一枚。 あの悪名高い《ボルバルザーク・エクス》よりも先に登場した、自分のマナを全てアンタップするホーン・ビースト。 スペック 賢察するエンシェント・ホーン UC 自然文明 (5) クリーチャー:ホーン・ビースト 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが5枚以上あれば、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。 条件を満たしていればcipで自分のマナを全てアンタップするが、その条件は自分のシールドを5枚以上保っていること。 ちなみに、シールド・プラスで1つのシールドにカードを複数枚重ねていても、その重ねたカードはカウントされない。シールドそのものが5つ以上なければならないのだ。 なかなか独特な効果ではあるが、後の《エクス》の例があるようにこのクリーチャーも強力。 能力の発動に成功さえすれば、事実上コスト0のフリースペルクリーチャーとなり、使用したマナの状況で大量のマナブーストにもなる。 アンタップされたマナで別のクリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりすると良い。 《エンシェント・ホーン》自体を進化元にするという手段も良し。 条件の都合上、発動は難しいが即死コンボなども考えられる。 ただし、cipの条件を満たすためには工夫がいる。 相手が使って来るデッキが、序盤からシールドを割ってくる速攻やビートダウンデッキだった場合は非常にまずい。 そうなると《エンシェント・ホーン》自体がただの準バニラとして腐ることとなる。 相手のデッキタイプに振り回される面があると考えると、相手任せの面がある点は否定できない。 《エンシェント・ホーン》が憎むべき相手の《エクス》は自然炎の7ナマである以外特に条件はなく、このクリーチャーよりも遥かに効果が発動しやすい。 この点においてお株を奪われてしまった感はある。 とりあえずcipを発動してやりたいならば、自分のシールドを守るor回復させるという努力が必要になる。 シールドを守れるコントロールデッキなどとの相性が良いかもしれない。 このように使い方は簡単ではないものの、上手く扱えばかなり輝ける一枚となっている。 相性の良いカード 超電磁コスモ・セブΛ VR 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/エイリアン 7000 進化-自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 W・ブレイカー 自分のターンのはじめに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。 【ラムダビート】で有名な進化クリーチャー。《エンシェント・ホーン》とは同じコストであるのでさり気なく相性が良い。 5コストで《エンシェント・ホーン》を召喚してマナをアンタップした後、回復したマナでそのまま進化元にしてこのクリーチャーに繋げられる。 5ターン目に早速この動きができるのはなかなか強い。 悪魔神ザビ・リブラ R 闇文明 (5) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン 6000 進化-自分の光または自然のクリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 相手の呪文の効果によって自分の他のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 背景ストーリーでは外道なことで有名な、エイリアンの悪魔神。 上記の《コスモ・セブΛ》同様、このクリーチャーも《エンシェント・ホーン》と相性が良い。 同じように《エンシェント・ホーン》を出してcipを発動した直後、そのまま進化元としてこのクリーチャーに進化できる。 護りの角フィオナ SR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ホーン・ビースト 9000 進化-自分のホーン・ビースト1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から自然のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー フィオナの森の守り神。 《エンシェント・ホーン》とは同種族であるため繋ぎやすい。 cipでマナを回復させた後にすぐに繋いでも良いし、後のターンにフィールドに残っていた《エンシェント・ホーン》を進化元にしても良い。 聖獣王ペガサス SR 光/自然文明 (6) 進化クリーチャー:セイント・ペガサス 12000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化V-自分のホーン・ビースト1体とエンジェル・コマンド1体を重ねた上に置く。 このクリーチャーが攻撃した時またはバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが進化クリーチャー以外のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。それ以外のカードであれば、自分の手札に加える。 T・ブレイカー 進化V持ちである、五体の王の内の一枚。 《エンシェント・ホーン》もホーン・ビーストなので、このクリーチャーの進化元になる。 《ペガサス》を出す事前の準備として、アンタップしたマナでエンジェル・コマンドを用意しておくと良いだろう。 既にエンジェル・コマンドが場にあれば、《エンシェント・ホーン》を出した直後にアンタップしたマナで出しても良い。 デュエル・マスターズ プレイス 賢察するエンシェント・ホーン C 自然文明 (5) クリーチャー:ホーン・ビースト 5000 バトルゾーンに出た時、自分のシールドが5つ以上あれば、自分の使用可能マナを5回復する。 DMPP-10EX「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」にて収録。レアリティはコモンに降格。 レアリティの降格に合わせて能力も弱体化しており、条件達成によるcipが自身のコスト数と同じ5マナの回復になった。 TCG版よりもマナを弄れる範囲がショボくなっているため、コンボデッキを作る路線は考えにくい。 能力が弱体化したのに難易度の低くない能力の発動条件は変更されていないというのも痛いところ。 条件を満たせば実質的に0コスト召喚になるという点はTCG版から変わっていないという点は救いか。 フレーバーテキスト DM-10版のフレーバーテキストでは、超獣世界における月の異常に気が付いている。 この月の異常というのは、聖拳編におけるサイバー・ムーンの登場を示唆しているのだろう。 《エンシェント・ホーン》はこの事態に身震いしたらしく、仲間を呼び寄せている。後の時代でエクスに喧嘩を売っている奴の姿だとは思えないなぁ…。 DMX-12で久々に再録を果たしているが、DMX-12版のフレーバーテキストはなかなか面白い様子が描かれており、同じ効果を持つ《ボルバルザーク・エクス》をかなり憎んでいる様子である。 このフレーバーテキストでマナのアンタップ効果を持つクリーチャーが《エクス》だけではないことを思い出した人も多いはず。 なお、《エクス》の元の姿である《無双竜機ボルバルザーク》と《エンシェント・ホーン》は同じパックで初登場している。しかもその頃には《母なる大地》の存在もあって【ボルバル】デッキに採用された実績もある同僚だったりもする。 本心ではフルマナアンタップのお株を奪われたことよりも、同期のクセに自分とは違って第一線で活躍しているのを妬んでいる…のかも。 デュエプレでは戦国編に相当する時期の登場だったにもかかわらず、フレーバーテキストは背景ストーリーに合わせた改変がないままとなっている。 戦国編の次のシリーズが「月」が題材となっているため、フレーバーテキストの意味が結果として通じるために変えなかったのではないかと言う説も出ているが…。 項目の異常にWiki篭りは身震いし、仲間を呼び集めた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 火を入れられない青緑ゼニスで使ってました。超ターボ→ゼニス召喚→余ったマナでエンシェントホーン→もう一回ゼニスとか -- 名無しさん (2015-05-28 18 44 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30672.html
花言葉は「格差」 R 自然文明 (7) クリーチャー ツリーフォーク/イビルマンドラゴラ 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置き、その後相手のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く。 ■グロウポイズン(自分のターンの終わりに自分のマナゾーンの枚数から相手のマナゾーンの枚数を引いた時数相手は自身の山札の上から墓地に置く。ただしこの能力を持つクリーチャーが他にいても重複しない。) 作者:かいがら 関連 緑神龍ミルドガルムス 評価 選択肢 投票 強すぎる (0) 良カード (0) 普通 (0) 弱すぎる (0) どんなものでも 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8115.html
凰翔妖精フレザード P 火/自然文明 (7) 進化クリーチャー:ファイアー・バード/スノーフェアリー 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■マナ進化―火または自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるビーストフォークを2体まで選び、手札に戻すか、マナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」41/84 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」28/30 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7084.html
無双大河エボリュート・トラステージ VR 水/自然文明 (9) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/アース・ドラゴン 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化―自分の水または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。このターン、こうして手札に加えた進化クリーチャーまたはそれと同じ名前のクリーチャーを、コストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 関連 《サイバー・X・トラステージ》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」10/110 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34275.html
暴拳の白獣(アラシフィスト・オポッサム) 暴拳の白獣 UC 光/自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/レクスターズ 6500 ■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) ■シンカパワー:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 作者:餅キング フレーバーテキスト 暴拳王国期待の新人、双子の暴拳姉弟も呼織の鎖 マチョシビロの呼びかけに応え、救援に向かった。 関連 鬼札覇王連合UCサイクル +... 《道具方 シーンシフター》 《月への想いを留めるコンマ》 《万茄の菜将 トマーナイト》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11265.html
無頼勇騎ジャッド R 火/自然 コスト4 2000 ヒューマノイド/ビーストフォーク ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■接合-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からこのカードよりコストの小さい進化以外のクロスギアが出るまでカードを全てのプレイヤーに見せる。出たクロスギアをコストを支払わずにジェネレートし、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。その後、それ以外のカードを山札に加えシャッフルする。 ■スピードアタッカー (F)その力は武具との融合を果たした。 作者:牛乳 接合をもつクリーチャー コスト3~1とランダムに見えますがそこは構築で十分対処できるハズ スピードアタッカーなのでアタックトリガー系と高相性 小さい、なのでコスト4は無理。 収録 コンフュージョン 評価 クロスギアが出なかった場合はどうなるのでしょうか? -- かがみ (2011-03-08 21 54 34) 接合の方に書きましたが、山札をシャッフルするだけになります。 -- 牛乳 (2011-03-08 21 55 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4028.html
運命龍聖ダダダ・ダーン スーパーレア 光 8 8000 アポロニア・ドラゴン/オリジン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中からカードを1枚相手に選ばせ、それがクリーチャーであればバトルゾーンに出す。それが呪文であれば、コストを支払わずに唱える。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 ■W・ブレイカー (F)いついかなる時も巡り巡る。ダーンが奏でる、運命の響き。 作者:まじまん 評価 9/5.壊れてたので、スペックを根本的に改造。 まじまん
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6425.html
降臨!天照大明神XXI世 VR 光/水/闇/火/自然文明 (9) クリーチャー:オリジン/ナイト/サムライ 8500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクリーチャー、呪文、城、クロスギアと超次元ゾーンのコストが4以下のサイキック・クリーチャーを1枚ずつ選んでもよい。そうした場合、それらのカードをバトルゾーンに出したり、唱えたり、要塞化する。その後、山札をシャッフルする。 ■w・ブレイカー 膨大すぎるアドバンテージを得る強烈なクリーチャーでありますが、 クリーチャーと呪文と城、クロスギア、サイキック・クリーチャーの5種がデッキに入っていないと1枚もプレイできない。 あくまで0か5である点には注意。 フレーバーテキスト 完全なる降臨の儀式により、膨大なるマナの加護を得る。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3360.html
彩神龍イリデズン レア 光 4 1500± アポロニア・ドラゴン/ファンタジア ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す前に、相手は赤、黄、緑、青、黒の中から色を1つ選ぶ。 ■このクリーチャーは文明に火/自然/水/闇を追加する。 ■このクリーチャーのパワーは+1000/+1500/+500/-1000/-500される。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する/相手のクリーチャーを1体選びタップする/自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く/カードを1枚引く/自分の墓地にあるクリーチャーを1枚手札に加える。 ■このクリーチャーは「パワーアタッカー+1000」/「ブロッカー」/「自分の呪文のコストを1少なくしてよい」/「ブロックされない」/「スレイヤー」を得る。 (F)ハズレかアタリかは、仕掛け人の決めることじゃない。引いた者の解釈次第なんだよ。 作者:まじまん 収録 「オリカ・ドリーム・パック」 評価 相手にブロッカーがいなければ、相手は赤を選び、墓地にクリーチャーがいなければ、黒を選ぶと思うので、使いにくいかと…… 効果自体は面白く良いと思います 紅鬼 書き忘れていた点を修正しました。 「出した時」→「出す前に」 です。召喚の際、相手は何色を選べば何が起こるのか分からない状態で選択する、という運ゲームなわけです。 まじまん なるほど!そういうカードでしたか これは中々怖いカードですね 突然の選択ですし、結構悩みそうww 紅鬼 面白いカードですねww ただ、このカードの存在を知ってれば何が起こるかだいたいわかるような…… 本家でいうJKシリーズと同じように、同じ能力のカードがどんどん増えてこそ真価を発揮しそうですね rular 名前 コメント