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BIRTHSTONE JEWER12~世界誕生の日~ 光/水/闇/火/自然文明 最終禁断フィールド ■この最終禁断フィールドは、ゲーム開始時、四隅に封印を3つずつ付けてリンクしたフィールドとしてバトルゾーンに置く。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く) ■バトルゾーンにある自分の封印は、各ターンに3つまで、名前に《ガーネット》、《アメジスト》、《アクアマリン》、《ダイヤモンド》、《エメラルド》、《パール》、《ルビー》、《ペリドット》、《サファイア》、《オパール》、《トパーズ》または《タンザナイト》とある自分のクリーチャーのうち、まだ外していない名前のクリーチャーがバトルゾーンに出た時のみ、外すことができる。(外した封印は墓地に置く) ■自分は、名前に《ガーネット》、《アメジスト》、《アクアマリン》、《ダイヤモンド》、《エメラルド》、《パール》、《ルビー》、《ペリドット》、《サファイア》、《オパール》、《トパーズ》または《タンザナイト》とあるクリーチャー、またはスピリット・クォーツでしか攻撃できない。 ■この最終禁断フィールドはバトルゾーンを離れない。 ガーネット、ルビー、パール(左上)■このカードから封印が外された時、相手のパワー9999以上のクリーチャーを1体、破壊する。 アメジスト、ダイヤモンド、トパーズ(右上)■このカードから封印が外された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 エメラルド、ペリドット、オパール(左下)■このカードから封印が外された時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。そのクリーチャーが持っている文明の数まで、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 アクアマリン、サファイア、タンザナイト(右下)■禁断爆発(ビッグバン):このカードから封印が外された時、この最終禁断フィールドに封印が1つもなければ、裏返し、1体のクリーチャーとして合体させる。 作者:旧タカラ デッキ13枚からスタートか -- 名無しさん (2016-10-23 16 51 42) 名前 コメント
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《伝説の覚醒者サブマリノス 伝説の覚醒者サブマリノス VR 水文明 (16) サイキック・クリーチャー:リヴァイアサン 18000 自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。その中からクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番上に戻す。 T・ブレイカ― 解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前:《時空の海嶺キング・マーリン》 収録セット 「エピソード1 ネクストステージ」 参考 [[]]
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龍剣舞 バルガ・ティライザー P 火/自然文明 (4) クロスギア・ノヴァ:サムライ * ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクロスギアをバトルゾーンに出した時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがコスト7以下の進化ではない、ドラゴンまたはサムライであれば、バトルゾーンに出してもよい。そうでなければ、山札の一番下に置く。 ■このカードをドラゴンまたはサムライ・クリーチャーにクロスする時、そのコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは2より少なくならない。 作者:123 関連 《竜星バルガライザー》 収録 DMSD-11 「スターティング・デッキ サムライ・クロスソウル」 評価 名前 コメント
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太陽の超人(サン・ジャイアント) 自然文明 C コスト 5 1000 ジャイアント ●W・ソウル ■S・トリガー ■マナ爆誕6 ■このクリーチャーを自分の手札以外の場所からバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。 (F)戦っていれば、迷わずに済む。五文明は、試練を快く受け入れた。 作者:セレナーデ 収録 表裏編 第一弾(リプレイス・ハイド) 評価 名前 コメント
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登録日:2014/12/30 Tue 13 15 37 更新日:2023/07/28 Fri 21 19 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-10 G・ゼロ MODE→CHANGE エピソード3 コモン デュエマ デュエル・マスターズ マナブースト ラララオプティマス 呪文 妖精のイザナイ オーロラ 妖精の裏技ラララ・ライフ 自然文明 自然文明の呪文 ゼロの力は世界の一部となったが、それによって、溢れだした膨大なエネルギーが裏技を生み出した。 概要 あ、ちょっと!こんなの制御できないよぅ! 妖精の裏技ラララ・ライフは、デュエル・マスターズの呪文である。 DMR-10「エピソード3 デッド&ビート」に収録。レアリティはコモン。 グラビティ・ゼロによってマナブーストを行える一枚。 スペック 妖精の裏技ラララ・ライフ C 自然文明 (3) 呪文 G・ゼロ-バトルゾーンに自分のスノーフェアリーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 能力は単純で、山札から1マナ加速を行う。 しかし、この呪文の一番恐ろしい点は他にある。 G・ゼロによって、ノーコストで1マナのブーストを行えるのだ。 G・ゼロ条件がスノーフェアリーであるという所も利点だろう。 スノーフェアリーは軽量種族であるため、軽いクリーチャーが多く、条件を満たしやすい。 しかも、マナブーストに長けたクリーチャーも多いので、マナブーストをさらに加速させることができる。 スノーフェアリーが1体でもあり、手札にこの呪文が二枚以上あれば立て続けに唱えることができる。 あっという間にマナが溜まるため、序盤から大型クリーチャーを出しやすくなる。 ここまで見れば強力な呪文だが、やはり欠点という物はある。 その欠点は、激しい手札消費だろう。 手札からスノーフェアリーを召喚する+G・ゼロで唱える という動作だけで手札は二枚は消費される。 G・ゼロで、複数枚唱える場合は、その事態はさらに悪化する。 デュエリスト「また溜めた…手札ないのに また溜めちゃった……ククク…クククク…ハハハハ ハハハ」 マナはあるのに手札が空っぽになってしまうという状況。かなり虚しく心に響くものである。 このように手札が無くなると、せっかくマナブーストしても行動できないため、マナ数のアドバンテージが消滅してしまう。 《氷牙レオポル・ディーネ公》のような呪文による手札消費を回復させてくれるクリーチャーなどが欲しいところである。 とにかく、大型獣召喚のための手札だけは少しでも良いから残しておきたい。 フレーバーテキストにもあるが、この呪文を制御できるかどうかはデュエリストの腕が試されるようになる。 相性の良いカード 愛恋妖精ミルメル R 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 プレイヤーがターンのはじめにカードを引いた時、そのプレイヤーは自分自身の手札を1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 冒険妖精ポレゴン C 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 1コストスノーフェアリーの方々。 この方々がいれば、1ターン目からラララライフのG・ゼロでマナブーストが可能。 序盤から相手をリードすることができる。 でも1ターン目から激しい手札消費はしないようにね。 霞み妖精ジャスミン C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 マナブーストの基本となっているスノーフェアリー。 自壊効果を使わず、ラララライフを唱えればジャスミンを残しつつ、マナをブーストすることが可能。.....しかしそうなれば、別にコスト2のスノーフェアリーで事足りるが。 雪布妖精ユウコ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 W・ソウル マナ爆誕2 DM-36で登場したマナ爆誕となかなかの大きさを誇るおっぱいを持つ人妻スノーフェアリー。 ユウコとラララライフはさり気なく相性が良い。 マナ爆誕で召喚した際に、減ってしまうマナをG・ゼロで唱えたラララライフで補うことができる。 雪渓妖精マルル C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 セイバー:アース・ドラゴン 一部から高い人気を誇ることで有名なマルル。 《緑神龍ドラピ》と組み合わせることでドラピのデメリットを打ち消すセイバードラピで使用されていた。 しかし今や、上位互換の《結界の面 ブオン》の登場で出番は無くなったのだった… …と思っていたのか? 実はマルルも、ラララライフを使えばブオンに対して優位性が出るのだ。つまり 『マルル召喚→G・ゼロでラララライフ→これで加速した1マナでドラピ召喚→セイバー起動』 という流れを行えば、2ターン目でドラピを召喚することができる。 このコンボは、ブオンには発動することのできないマルルのみの驚異的な性能であると言える。 やっぱり種族って大切だよね。 驚異のマナブースト 薫風妖精コートニー R 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 常勝ディス・オプティマス SR 光/水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー/エイリアン 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スペース・チャージ:光/水(自分のマナゾーンに光、水のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) SC―光:呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 SC―水:自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー …この二枚とラララ・ライフが揃うとどのような光景が見られるか。 ぶっちゃけて言うと無限にマナブーストすることが出来る。 ここから勝ちに繋げるデュエルを行うのが通称『ラララオプティマス』なるコンボデッキ。 オプティマスとコートニーがバトルゾーンにあるとする。 この時、コートニーの能力で、自分のマナゾーンのカードを光文明のカードとして扱える。 そしてG・ゼロでこの呪文を唱えてマナブーストすると、オプティマスの能力で自分の呪文を墓地から回収できる。 そこでラララライフを回収し、再度G・ゼロで唱える。 ……という流れを淡々と行うことができる。 結果的に、好きなだけのマナブーストをすることが可能なのだ。 延々とこの流れを見なければならない相手からすれば「いやーもう十分堪能したよ…(満身創痍)」という心境だろう。 もちろん、バトルゾーンに二体を揃えなければ、ループコンボは発動できない。 とは言え、コンボの成立を速める補助カードもあり、一時的にエピソード3環境で活躍した。 しかもこのコンボ、デッキ開発部にて青い悪魔が公式で紹介するという…… ただし、現在はラララオプティマスのこのコンボは決めにくくなった。 何故ならコンボ発動速度を高めてくれる《陰陽の舞》《疾封怒闘 キューブリック》が殿堂入りしたためである。 これによって、早期にループさせることが困難になった。 また陰陽の舞はマナゾーンの呪文を墓地に送る回収カードの役割も兼ねていたため、彼の殿堂入りは痛手となった。 その後オプティマスが殿堂入りしたことも打撃となり、安定性は大きく下がってしまった。 とは言え、今も決まると強いコンボなことには変わりはない。 関連カード 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のスノーフェアリーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場したオラクル/スノーフェアリー。 ラララ・ライフのイラストとMODE→CHANGE版のフレーバーテキストに登場。 もちろんオーロラもスノーフェアリーなので、ラララライフのG・ゼロの対象である。 補足 DMR-10にてついに登場した呪文版G・ゼロサイクルの一枚。 ラララライフ以外のG・ゼロ呪文は ◾《神の裏技ゴッド・ウォール》 ◾《光器の裏技ディーヴァ・ライブ》 ◾《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》 ◾《人形の裏技ペット・パペット》 ◾《無法の裏技ドドンガ・ドン》 などである。 どれも、G・ゼロで唱えれば高い性能を発揮することができる。 そもそも、G・ゼロはDMの基本となるコスト支払いを無視できるため、相当強力な能力。 エピソード3ではラララオプティマスが環境に影響を及ぼしたが、今後G・ゼロ呪文が環境に出てくる可能性も十分にありうる。 あ、ちょっと!こんなの編集できないよぅ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかしい記述が多いんだが……。ジャスミンの効果発動前に割り込んで呪文を唱えることはできないしユウコのマナ爆誕はマナをタップする必要があるから1マナ増やして2マナになってもて2マナになってもその片方はタップされてるんだが…… -- 名無しさん (2014-12-30 13 59 38) ↑建て主は遊戯王プレイヤーなんじゃね。自壊効果にチェーンして発動!とか -- 名無しさん (2014-12-30 19 13 38) かもねえ デュエマはスタックルールないからね -- 名無しさん (2014-12-30 20 37 34) 変更したほうが -- 名無しさん (2016-10-03 11 05 20) 名前 コメント
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大昆虫アトモスフィアマンティス 自然文明 スーパーレア コスト7 7000 ジャイアント・インセクト ■マナ進化-自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンから、一番低いコストの進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 (F) 今や、白熱した戦いが死に繋がる。 作者:mpedm 涼風編、第1弾 ベイブレードに熱中してしまい、予定が大幅に狂いました。mpedm 評価
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極超神星 フォトン・アナスタシス P 無色 (13) 進化クリーチャー:フェニックスΩ/ゼニス 17000 ■超無限進化・Ω-ティラノ・ドレイク、アーク・セラフィムまたはグランド・デビルのいずれか1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、全てのプレイヤーは自身の墓地のカードをすべて裏向きにして、好きな順番で山札の一番下に戻す。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からカードを好きな数選び、コストを支払わずにプレイする。その後、残りのカードを墓地に置く。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:翠猫 フェニックスΩ。 進化元はティラノ・ドレイク、アーク・セラフィム、グランド・デビルの3つ。 cipで全プレイヤーの墓地をリセットする。メテオバーンで元ネタ同様に山札の一番上から5枚を見てその中にあるカードを好きな数、コストを支払わずにプレイできる。この時、プレイできるカードには一切の制限がない。進化元がいれば進化元も踏み倒せるし、クロスギアや城だって出せる。気に入らないカードがあればそのまま墓地に置くこともできる。 元になったカードは《超神星ビッグバン・アナスタシス》。フォトンとは光の粒子のこと。 評価 名前 コメント
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登録日:2015/02/20 Fri 23 51 35 更新日:2023/06/24 Sat 17 30 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 スノーフェアリー スノーフェアリー風 マイナーチェンジ種族 妖精 自然文明 わたしたちスノーフェアリー風は、雲とともに、風のようにきままに暮らせればそれでいいの。 ---雪精 ベルベールㅤㅤㅤ スノーフェアリー風は、デュエル・マスターズの種族のひとつである。 概要 DMR-16極「超戦ガイネクスト×極」初出の種族(いわゆる先行登場枠)。 「スノーフェアリー」の種族カテゴリに属しているマイナーチェンジ種族である。 通常のスノーフェアリーに対して、以下のような違いがある。 まず、普通のスノーフェアリーは、《春風妖精ポップル》《薫風妖精コートニー》《雪渓妖精マルル》 《霞み妖精ジャスミン》《きぐるみ妖精ユッキー》などを見る限りで判る通り、等身の低い子が多い。 (《魅了妖精チャミリア》《天真妖精オチャッピィ》のような若干高いクリーチャーもいるが) それに対して《雪精 ベルベール》は等身がかなり高い。これがベルベールの特色でありスノーフェアリー風全体の特色でないとしても、 前述のチャミリアやオチャッピィよりも更に高めの等身であり、スノーフェアリーとしては異色になる。 服装も一般に西洋のフェアリーやニュムペーを思い浮かべるとおり、 今までのアイヌの「コロボックル」をモチーフとした旧来のスノーフェアリーからは外れたデザインルールになっている。 (もっとも「フェアリー」を名乗っていた以上、これまでのデュエマのコロボックルをイメージするスノーフェアリーのほうが異端なのだが) フェアリーらしく、羽も生えている。 また、進化クリーチャーも一般スノーフェアリーが「怪物に女性の体が生えている」というややショッキングな見た目であったのにたいして、 スノーフェアリー風は普通の女性型である。 既存のマイナーチェンジ種族であるリキッド・ピープル閃やヒューマノイド爆の デザインルールも以前の元種族と異なるとはいえ、それでも発展種族としてイメージしやすかったが、 スノーフェアリー風はもはや別種族と言っていい違いが見られるのである。むしろアウトレイジの元スノーフェアリーたちのほうが既存に近い。 そして、なによりの差異は「普通のスノーフェアリーがドラゴン・サーガにおいてデュエル・マスターズレースに協力的であった」のに対して、 スノーフェアリー風は「デュエル・マスターズレースに興味がない」ということである。 そのため、どうやってドラゴンとドラゴンに関わる種族以外、苦しい生活を強いられるDS世界で生き抜いてきたのかも謎である。 なお設定上男性のスノーフェアリー風もいるが、《雪精 ジャーベル》を見る限りかなりビーストフォークに近い見た目をしている。エリカッチュと種族交換したほうがいいんじゃないかな。 革命期においては、革命軍の主要種族として登場することが判明している。 なおハラグロXの3人はスノーフェアリー風にジョブチェンジしたようだ。 クリーチャー紹介 雪精 ベルベール 自然文明 (8) クリーチャー:スノーフェアリー風 5000 マナ武装3:自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーを召喚するコストは5少なくなる。 8マナのくせにP5000かと思ってしまうが、実際にはその能力から3コストで5000というサイズ。 そのため真木老師からは「見た目ちっちゃいのに、ふとっ」と言われてしまった。女の子なのに… 真木老師も変な電波を受信しているとおり、どう見ても《ヒラメキ・プログラム》のコンボにお使いくださいというスペック。 ベルベール自身が8マナなので《偽りの名 スネーク》などにはつながらない。よかった…と思うじゃろ? 9マナといえば《ボルシャック・クロス・NEX》や《偽りの王 ヴィルヘルム》というクリーチャーが存在する。 つまり3tベルベール→4tヒラメキでヴィルヘルムを呼び出せてしまうのである。 なんのために《ミステリー・キューブ》を規制したと思って… なお見た目と名前からして《ベル・ザ・エレメンタル》と同一人物だろうが、実際のゲームでは共演することはないと思われる。 一応相性はいいっちゃいいのだが、よりよい選択肢がたくさんある。 ベル・ザ・エレメンタル 自然文明 (4) 進化クリーチャー:スノーフェアリー風 6000 進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー 小型の《スーパー大番長「四つ牙」》といえるスペック。 《一撃奪取 ケラサス》や《シビレアシダケ》からつながり、そのまま5コストに持ち込めるため、 1t目に《スナイプ・モスキート》や《冒険妖精ポレゴン》を出せばそいつらを種にして、 4t目でケラサスと合わせて《龍覇 サソリス》を投げたりできたり。 特にサソリスは、マナゾーンにコイツが居る状態でサソリスを召喚し、《邪帝斧 ボアロアックス》を投げることでマナゾーンからサソリスの上に飛び出せる。 そのまま殴ることにより、更にマナゾーンのコスト5以下のクリーチャーを出しつつ、減るマナを自身の能力で賄えるので非常に強力。 無論、そこまでうまくいかなくてもなかなか順当な強さは持ち合わせている。 なにより、種族指定ではない進化クリーチャーであるため、既存の自然文明デッキにすんなり入ってしまう。 すごく高貴で美しいクリーチャーなのだが、なにからでも進化してなんでも受け入れるとか…いけないいけない、これ子供向けTCGでした。 既存のスノーフェアリー進化に比べて落ち着いた能力であり、今までの豪快かつテクニカルなクリーチャーと比べるとやはり異色。 雪精 ホルデガンス 自然文明 (3) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 青銅互換の一体。とうとう青銅の役目であった多色まで潰されてしまっており、多色でビーストフォークを活かせることが少ないため、 だいぶ青銅にとっては苦しいカードである。 ラララ・ライフに対応し、余計な手間がなくてもマナチャージできるスノーフェアリーは強いと言わざるを得ない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はえーよwwww -- 名無しさん (2015-02-21 00 19 42) スノーフェアリーの項目もうあると思って開いたら変化系か楽しみな種族だ -- 名無しさん (2015-02-21 08 25 19) ぶっちゃけ、もうちょっと環境の評価が安定して、そういうの書けるようになってから作って欲しい気もする。もしくはちゃんとメンテしてくれるか。 -- 名無しさん (2015-02-21 19 26 43) 名前 コメント
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剛勇猛ギューナス・ボーン P 自然文明 (2) クリーチャー:ホーン・ビースト/ワイルド・ベジーズ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から1枚選びマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから1枚選び山札に戻す。その後、山札をシャッフルする。 作者:焼きナスオ 《ダンディ・ナスオ》の調整版。 同じ調整版カードである《ジオ・ナスオ》が墓地肥やしに主眼が置かれていたのに対し、こちらは山札からのサーチ、マナの色調整を重視されている。 名前の後半部分はホーン・ビーストの命名ルールである「~・ホーン」ではなく「ボーン」 「牛・茄子・盆」の名前のとおり、イラストは、よく田舎の方でお盆の時期に見られる、茄子に割り箸を刺して牛(または馬など)に見立てた飾り「精霊馬」がモチーフとされている気がする。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 参考 《ダンディ・ナスオ》 《ジオ・ナスオ》 評価 名前 コメント
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古代遺跡(アーツファクトリー) オルタナスカ SR 自然文明 (6) クリーチャー:オーパーツ 6000 W・ブレイカー レギオンリンク オーバーフロー(1) 自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚、手札に戻してもよい。 オーバーフロー(3) 相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。 LL-自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードを2枚アンタップする。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したオーパーツ。 作者 ノイン コメント 名前 コメント