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Valentine's Day 情人节【…从此人们为了纪念瓦伦汀,每年都会用竹叶包饭团丢下江喂王八】 每年的2月14日,亦指当天发生的相关特殊事件。 正作『1』的情人节 『2』的情人节 『3』的情人节 『4』的情人节 杂谈 『GS』系列现实 相关页面 正作 『1』~『4』的主人公是男性,因此每年当天可能会收到巧克力。 女生的好感度数值决定了送的是义理巧克力还是心意巧克力,不过也有女生只有心动状态才会送巧克力,获得的难度相当之高。 『1』的情人节 『1』中每年的情人节都是由伊集院丽的自负发言开始的。 当日藤崎诗织可能会把美树原爱介绍给主人公认识。 一旦玩家满足了美树原的登场条件,圣诞舞会她还没登场的话,当日她一定会出现,再怎么读档重来也没用,认命罢。 不过如果是第三年的情人节她才出场,已经完全构不成威胁了,剩下的周末时日无多,就算电话约她也约不出来的。 如果是情人节认识的话,诗织是一定先把美树原介绍出来,再送巧克力的。 但即便当时时的诗织是最讨厌状态,她在介绍美树原的时候态度也不会有任何变化,仍然是鼓励美树原把巧克力送出去。虽然这只是系统没有做太多版本的原因,但怎么看怎么觉得像是要拉人下水一样的恐怖。 而纽绪结奈会说「如果吃下巧克力之后发生了手脚麻痹之类的症状,一定要告诉我」……幸好没真的发生什么。 『1』中想收到全部女生的巧克力难度不高,第1年就专心攻略诗织的话,基本其他女生也会发义理巧克力的。 不过千万不要以为,收到诗织本命巧克力就等于攻略成功了,数值不够或者其他条件不满足的话,还是会说翻车就翻车的。 『2』的情人节 『2』中每年的情人节都是由坂城匠的自负发言开始的。 与内有隐情的伊集院相比,匠的自负完全是一种身为男性的本能。 与好感度无关,一般情况下阳之下光第一年一定会送巧克力。而且她在送巧克力的时候顺位一定是第一个。 例外情况就是主人公的血型是A,且入学以来一次都没有联系过光。如果主人公是O型,光第一年肯定会来送的。 八重花樱梨只有第3年才有可能送巧克力。此外,只有佐仓枫子才会第一年就送心意巧克力。 第1年和2年如果收到一坨巧克力,是极度危险的事情,详情请参照白色情人节。 赤井焰如果送的是义理巧克力,实际上她送的不过是个空的盒子。这种情况下是不算收到巧克力的。 但如果白色情人节不回礼的话她照样会记恨在心……所以如果不攻略焰的话还是别让她出现了吧。 『3』的情人节 『3』好感度最高的女生一定会在校门蹲点。 如果出场人数过少,我们可以看到主人公在校门口哭喊跪求巧克力的败犬模样。 这时候白鸟正辉会过来给主人公的伤口撒盐,而满载而归的矢部卓男也会恰好路过。 第二年的情人节正好赶上周六,本作采取的是双休日制度,如果没有人处于心动状态的话,这天就当无事发生了。 『4』的情人节 『4』中如果一次情人节收到的巧克力够多,会获得巧克力魔人的勋章。 只有第3年的情人节才可能收齐全部女生的12个巧克力,因此玩家有足够的时间提升每位女生的好感度。 而「巧克力魔人」的银和铜勋章则是前两年都可获得。 其中七河瑠依和龙光寺海是没有义理巧克力的,瑠依第3年才会送。 虽然只要合理安排特技第1年收到本命也不是难事,但除了能看到一些珍贵的对话版本外,女孩子太早动心也会让游戏变得无聊吧。 本作中,情人节的收礼的顺序是按照对主人公的评价来的。首先是送义理的所有人,之后才是送本命的。 正常情况下,本周目的本命是最后一个来送的,如果不是的话说明告白的人不是目标人物,那就有点麻烦了。 巧克力是不能拒收的,但还有一个下策,就是让不想收巧克力的对象挂上炸弹,这样就无论关系多好都不会来送。 杂谈 正作中的主人公思考方式都一样:比起心仪的女孩子送本命巧克力,更在意收到巧克力的数量。 如果要是收到大多数女孩子的巧克力更是会乐开花,这是什么海王思维不得而知。 『2』和『4』这两部作品里有要么不送,送就送本命的女孩子,所以想在这两部作品里是无法达成全员义理的成就的。而且就算不考虑这类角色,『2』一般情况下光第3年也会送本命巧克力的。 『1』的美树原和优美这两个女孩不送本命的可能性微乎其微。 美树原第一年圣诞节就登场的话还有点可能性,而优美的好感度太容易上升,想要压低她的好感也只能采取看见她放学就读档这种人工压制策略了。 不过『1』的巧克力是有去有回的,收到很多巧克力没有坏处,倒也没必要非得做到这个地步。 『GS』系列 『GS』系列在情人节的变化没有正作中大,所以放一起说。 因为主人公是女性,所以是负责送巧克力的。四作都一样,每年都是在情人节前几天,从友好度最高的一名女性朋友的提醒开始的。 每年最多可以送三个男生巧克力,分为亲手制作的心意巧克力,买的高级巧克力(10金),买的义理巧克力(1金)三种。 选择心意巧克力时,会进行小游戏制作情人节巧克力,要注意因为是彻夜工作,每重来一次主人公都会增加几点压力。 不管巧克力是买的还是做的,都可以留着不送人,虽然会白白花钱,但也不会有负面效果。 手工巧克力做的质量不好,好感普通包括以下的男生会有反效果,但好感只要达到友好乃至以上,对方也会高兴的(准确来讲是心情复杂吧……)。 相反,给好感达到「喜欢」以上的男生送义理巧克力的话,对方要么难过、要么失望,有时甚至拒收,伤心度直接上升10点。 老师那边,冰室零一•若王子贵文在评价达到「喜欢」之前都是不会单独收的。 但友好度•好感度与伤心度的变化和其他男生一样,该送还是要送。 如果是攻略失败的男生(前两代VS状态后被女配角抢走的男生)当然不会收巧克力了。 前两代如果有处于VS状态的女性朋友,玩家会看到她们火药味十足的样子。 不过她们也不会真的阻止主人公,只是嘴上说说而已。主人公按照自己的计划行动就好。 『GS2』如果发生了以下状况,男生会很伤心地拒收巧克力,包括若王子贵文和真咲元春: 好感达到「喜欢」却送对方义理巧克力 好感达到「喜欢」却在当年1月2日-2月13日没有约过一次会 好感达到「喜欢」却在两周内被主人公放过鸽子 好感达到「喜欢」却在两周内放学邀请主人公一起回家的时候被拒绝 『GS2』中还有如下特殊状况: 如果不送给男生巧克力的话,可以送给音成游小弟(哪个种类都行),一来不会浪费,二来这也是攻略他的必要条件之一。 手工巧克力如果没送出去,还能自己吃,做的最好能-10点压力,但如果是骷髅巧克力,吃了后会+10点压力。别的没效果。 某位角色在第三年情人节的时候不露面,只是如果是在追他还是送一送吧,会有相当感人的对话。 『GS3』里,班主任大迫力是隐藏人物,没有被列入备选的赠送对象。 同样某位角色在第三年情人节如果达成了特别条件也不露面,但如果是在追他请务必送。 如果是三角关系中败北的男生,自然就无法送了。假如攻略对象是樱井兄弟的其中一人,且此时不是三角关系,即便没发生败北宣言事件,没被攻略的一方也不能再送了。 另外,另一名隐藏角色 平健太的事件之一是在情人节发生的,攻略他的话,请务必不要错过在屏幕上点击他(PSP则是按放方块键)的时机。 『GS4』和前作基本一样,注意事项上没有什么特别值得一提的。 如果主人公属于友情小组,这三个人会一齐出现提醒主人公,但不会有什么影响,只是个额外小对话而已。 想触发真告白的对象,一定要每年都送巧克力。可以反过来利用这一点回收一个人的不同结局。 现实 2013年情人节前夕,科乐美搞过一次情人节主题的营销活动。 在KONAMI STYLE上选择『GS3』6名主要攻略人物中的一名赠送巧克力(含税共3675日元),即可在一个月之后收到对方名义的回礼(带卡片的永生花)。 相关页面 活动•特殊事件 白色情人节
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來源:南方網 戏服——电视剧或者电影里,演员们穿着它们上演爱恨情仇。戏外的人都是关注戏服的漂亮与否或者是穿在这个演员身上效果怎样,戏里的人也只顾着穿了,却不会去想这么漂亮的戏服来自哪里。而演戏出身的秋叔则一边开了个店铺,一边自学设计戏服,他的戏服惹来很多人士的捧场。 独特构成:对戏服如对孩子般的情感 成功要素:技艺上几近苛刻的精益求精 戏服就像自己的孩子 戏服的设计制作是一件很繁琐又很费心机的事,愿意花心思去钻研这门民间手艺的人已经越来越少,秋叔从正式入行到现在,一晃已有20多年的时间。在采访过程中,秋叔不停地拿出他珍藏的图案精美的戏服,还有一些设计书,一一给记者说解。秋叔对戏服设计的热爱和钻研精神可见一斑。 对于爱好“私伙局”(粤剧爱好者组织)的老一辈人来说,秋叔绝对是一个爱粤剧戏服像爱自己孩子一样的人,他在戏服里倾注了自己几乎全部的感情。 秋叔姓黄,名庆秋,今年68岁,是广州市荔湾区政协委员,又是广州和香港龙凤戏服工艺中心经理。秋叔本来是演戏出身,并不搞戏服设计。他原来在香港居住,做演员。由于对粤剧感兴趣,1952年秋叔在香港正式进入粤剧这一行,5年后,他响应国家号召回到大陆。不久由于文化大革命开始,秋叔没法演粤剧了,只好转行,先在广东罐头厂打杂了一段时间,然后又转去广州市德城街做街道工业。在德城街的工作,可以说是秋叔以后发展的转折点。 1979年改革开放,德城街因地理位置接近旧时做戏服的状元坊,所以,一些人打算在德城街成立一个状元坊戏服厂。在选厂长的时候,大伙一下子就想到了搞粤剧出身的秋叔,顺理成章,秋叔就成了戏服厂的厂长了。不少爱好“私伙局”的香港人觉得内地东西物美价廉,就纷纷跑回内地买戏服。香港人喜欢价砍价,不少客人又是秋叔的粤剧老友,即使在价格上只减少几元钱,他们也觉得秋叔给了老朋友面子。 但是毕竟当时内地市场不像现在这样开放,就是减少这几元钱,秋叔也得向领导请示。秋叔说:“等请示批复下来,猫都睡着了(意思是等候批复的时间太久了)!”时间等久了,客人也不满意,于是渐渐就不来了。秋叔做着做着,也觉得很没意思,这心气儿也沉闷下来。于是1979年底,秋叔把心一横,从厂里跳了出来,自己单干,成立了广州龙凤戏服厂。 从厂里“跳槽”出来后,秋叔心里并不好受。因为办龙凤戏服厂需要资金,需要人才。在资金方面,秋叔一个人资金有限,就找来了亲戚朋友,两三个拍档合伙,凑了一笔钱;人才方面,由于当时懂设计刺绣的人不多,包括秋叔自己,连初期的设计、图案等都不懂,秋叔只好硬着头皮上阵,靠自己努力,一边实践一边学。 要做好每一件事情,并不容易。初期为了获得开发灵感,秋叔大江南北转了一圈,到过西安、上海、苏州、扬州、广西等刺绣有名的地方,他和当地老师傅们聊天、吸取经验,收集好看的戏服成品和各种各样好看的图案。回来后,秋叔吸取别人的精华为自己所用,设计出的东西很有广东的韵味。因为对戏服无限的热爱,不久拍档离开后,秋叔就在龙凤戏服厂挑起了大梁。 秋叔一边介绍他视若珍宝的事业,一边把自己收藏的最爱拿出来给记者看。其中一块真丝上面绣着五尊佛像。每尊佛像只有七八厘米高,但佛像人物栩栩如生,眼睛、鼻子绣得都很精细逼真。“这就是五佛,是广州作古的老戏服家做的,你看五官多精美!”说到自己这一行业,秋叔眉飞色舞。两三本厚厚的图案书,秋叔如数家珍,一页页介绍里面的设计,神情幸福而骄傲。秋叔翻书时显得很小心,像是怕把什么东西打破似的。那几本厚厚的图案书虽然开始发黄了,但是书本一点折痕都没有。秋叔说,搞这一行,必须全心全意,要多研究,尤其要研究人们喜欢哪些花色。他说,你看现在的香港人,穿戏服都很讲究,千变万化的,因为他们有电视剧的古装戏参考,但完全将古装戏的服装用在粤剧上,不够美观;电视剧又不像粤剧舞台,所以就得花心思将两者结合起来,把戏服设计得更加独特好看。 秋叔的幸福和忧虑 秋叔的手绣戏服价格很高,一般出口美国、加拿大,许多人还拿来收藏,非常高档。 刚开始时,秋叔厂里的戏服几乎全都是苏绣的。一般粤剧戏服绣工分两种:苏绣和机绣。苏绣就是手工绣,很受人们欢迎,但是绣好一件戏服需要花费很多时间,一年下来也就是十二三套。而需要的客人很多,戏服供不应求。戏服厂只好采用手工绣和车绣相结合的办法。经过试验,秋叔逐渐发现车绣的戏服虽然精细比不上手工,但也不错。秋叔说着又拿出两件戏服给记者比较,苏绣花纹比不上车绣的整齐划一,但要精细得多。 戏服花样好看,客人又喜欢得不得了,戏服价格自然会偏高。谈到秋叔的收入时,秋叔呵呵的笑而不答。他说,他的收入是长期性的,不是按月算。比如一个顾客来订货,并不是一个月就能完成,而是按订单顺序做。有时一个月有两三万元的货,有时只有一个顾客,而好的时候可以一个月赚16万元人民币。 秋叔笑着说,龙凤戏服厂的戏服让客人很满意,所以很多时候是做回头客的生意。怎么样使得顾客成为回头客?一方面是戏服图案花样特别,又和传统结合,比如梅花、菊花、龙凤等。但这些图案并非是一成不变的,比如龙凤,现代龙凤很具体,人们一看就知晓;而古代龙凤设计则显得抽象,线条简洁。另一方面,又要和客人要求相结合,以他们所提的要求作为参考。一般情况下,客人都会很认真尊敬地征求秋叔的意见。 生意做大了,按理说秋叔已经没有什么烦恼了,但现在秋叔正在为他的传人而发愁。秋叔说,中国民间手工艺传统是不可失掉的。他的手艺很值得自豪,不光可以让演员穿戏服唱戏,还可以让外国人拿来收藏,为国人特别是广州人挣足了面子。 秋叔早几年前曾经收过徒弟,但最后对他们很失望。其中最好的一个学了四五年之后,就自己单干,搞戏服加工去了。秋叔认为四五年的时间学习戏服设计然后就开戏服厂,从商业角度来说是够了,可是要说学到精髓,将功夫学到家,那是远远不够的。自己学了几十年,都还一直在学习,更别说刚入行的年轻人了。秋叔说,有时候,做商业需要有长远的眼光。 秋叔出名了,很多人拿着报纸来找他,要拜他为师,可是他们绝大多数并不是真的出于对这门艺术的爱好,而是出于生计,主要还是来学一门谋生的手艺。秋叔感叹:“学几年就单干去了,这样的徒弟我不敢收啊!”现在戏服设计悟性高的人不少,但秋叔担心他们不是自己人,学好了不会安心地跟着自己。 秋叔有两个女儿,原先这两个女儿也跟过他一段时间。但是对于年轻人来说,整天画来画去,感觉就像是在老人院里,郁闷得要命,最后两个女儿也就都放弃了。现在她们一个在国外,一个在香港,都做别的事情去了,工资也很高,秋叔也就不强求她们来学自己爱得要命的事业了。秋叔心目中的徒弟要有过人的资质,一方面要有创造的灵气,还要肯好好地学,并且必须要有兴趣。如果兴趣不浓,那就不行。秋叔认为戏服设计到底是民间艺术,要精益求精。除了传统设计,还得研究佛教、道教等各方面知识,要拓宽思路。就像以前的徒弟,发展前途是有的,商业能力也不错,但设计的能力差一点,一般的设计做得出来,但论更深厚的功夫就不行了。 秋叔很想将戏服设计这一行和自己的厂子发扬光大。这样就要从很多方面来考虑,一是考虑培养人才,二是考虑资金问题。目前龙凤戏服厂的分布是,广州大同路一家,中华广场有一家,香港有一家。秋叔想着暂时找不到徒弟倒也没有大碍,厂里几个固定的职工,他们在厂里呆了很多年,他认为这几个人都很可靠。万一自己不能干了,这几个人还可以将厂子维持下去。只是这几个固定的职工,创造力方面还不够,只能贯彻自己创造出来的东西,所以他很渴望找到一个有缘的好徒弟。 “戏服这个行当其实也是很精彩的,但是要想学好还真是要狠下工夫。”看得出,秋叔眼里流露着他的幸福和忧虑。
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ペルソナ/仲間 ペルソナ/仲間主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) Lv99時のステータス HP SP 585 372 ●パラメータ HP・SPともに平均的。 それ以外の数値はそのとき装備しているペルソナによって変わる。 今作では、Lv99にしてもHP・SPとも999にはならない。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。 特に今作はホムンクルスが手に入りにくいので、光属性・闇属性の耐性の有無には十分注意。 ●戦術 前作と違い仲間一人一人に直接指示を出せるようになったので、 回復役にかかりきりとなる必要がなく、所持ペルソナに幾分か余裕がある。 その代わり、強敵相手に必須となるンダ系を使う仲間がいないので、 最低でも相手の防御力を下げるラクンダを使えるペルソナは入れておいた方がいい。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 また前作と違って必ず最初に行動出来るわけではなくなったので、装備ペルソナの速も重要。先手を取れるようにしよう。 やや面倒だが、戦闘が終わる毎に速の高いペルソナに付け替えるのも有効。 ●イザナギ 初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様、 仲間ペルソナのようにLV毎に成長する数値が固定されているわけではない。 パラメータの伸びやすい順に、力 魔 耐 速 運という傾向はあるが、あくまで目安。 運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、 育て直すたびに成長の結果は多少変動する。 属性面では疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えており、序盤には心強い。 少なくとも、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀なペルソナと言える。 ただ、初期ペルソナの宿命として習得スキルが恐ろしく貧弱。 ペルソナ合体でのスキル引継ぎ・アルカナチャンスの魔術師などを駆使しないと大浴場以降はどうしようもないレベル。 もし、何とかして終盤辺りまでイザナギを使い続けたいと考えるなら、ベルベットルームでの○×連打地獄に加え、 魔術師アルカナが出るまで延々シャドウを狩り続けるマヨナカマラソンをも味わう事になる。 それらを乗り越えることが出来たなら、仲間のペルソナと比較しても遜色ない性能にまで成長可能。 どう成長しても力の数値はそれなりに伸びてくれるので、どうせ目指すなら物理技の使用を想定したスキルを揃えたい。 様々な属性を揃えなければならない魔法スキルを重視するよりは、ずっと汎用性の高いペルソナになれる。 なお、イザナギに限らず主人公用ペルソナ全体の傾向として、LvUPに必要な経験値が仲間よりも多い。 イザナギの場合LV80辺りになると、Lv1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。 ※万人向けではないが、合体事故で強力なスキル構成のイザナギ(通称『事故ナギ』)を作るという方法が存在する。 通常では2身合体でしか作成出来ないが、合体事故だと3身合体で作成出来るのでスキル継承数を5に出来ることが利点。 ただし、あくまでも趣味の範疇なので作り方については自分で調べるべし。 事故ナギスキル例/ マハジオ・利剣乱舞・武道の心得・イノセントタック・チャージ・不屈の闘志・疾風吸収・物理反射 ●コミュとLVによる強化 仲間のコミュLVを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 Lvが上がると、一度に所持出来るペルソナの数が増えていく。 コミュが増えるにつれて所持しておかなければならないペルソナの数も増えていくので、枠は早めに広げておきたい。 二周目以降のプレイではLVに関係なく、広げた所持枠をそのまま維持した状態で最初からスタート出来る。 ペルソナの所持可能数 Lv 所持数 初期 6 20 8 25 10 30 12 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ジライヤ 魔術師 - - - 弱 耐 - - 自来也/児雷也。江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。中国に実在した盗賊がモデルとされる。大蝦蟇を呼び出す妖術を使うキャラクターとして、歌舞伎・浄瑠璃などで広まった。 スサノオ 魔術師 - 耐 - - 無 - - 須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ガル 初 デカジャ 10 ガルーラ 29 疾風ガードキル 49 ブレイブザッパー 69 突撃 初 ソニックパンチ 14 ディアラマ 34 ガルダイン 53 疾風ハイブースタ 73 ディア 初 マハガル 18 マハガルーラ 40 マハスクカジャ 60 - - スクカジャ 5 テンタラフー 23 疾風ブースタ 44 マハガルダイン 64 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 573 409 72 69 68 70 35 ●パラメータ 運以外の数値がバランス良く上がっていくオールマイティタイプ。 通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力・クマ並の魔法攻撃力を持ち、また速の値・武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。 速が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。唯一、運の低さからバステ耐性や即死耐性に若干の不安を残す。 ●戦術 直斗と並ぶパーティの切り込み隊長。 ほぼ先手を打てる上に大概の事を1人でこなせるため、状況次第では主人公以上のエースとなりうる。 一方、主人公に比べてSPは多いが、疾風弱点のシャドウが多く、かつ行動順で一番手に来ることが多いため息切れもしやすい。 なるべくSP上昇などの効果がついた装備を与えて、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。 ダンジョンによってはチャクラリングを装備させるのも有効。 ●習得スキル 魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用な構成。習得スキルの幅の広さにかけては随一。 魔は雪子・クマに劣るものの、上述のように疾風弱点のシャドウが多いためブースター2種・ガル系2種は鉄板。 そこそこクリティカル率の高いソニックパンチ・特大ダメージのブレイブザッパーも、どちらかはあった方が良い。 ディア・ディアラマは物理アタッカー(千枝・完二)のフォローなどで地味に役立つ。 スクカジャ・マハスクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。 デカジャはかなり早い段階で覚えてくれる上、ヒートライザも一発で無効化出来るのでボス戦で大活躍してくれる。 テンタラフーは戦力の心許ない序盤などで使うと、場合によっては思いのほか戦局が変わる。 それなりに成功率も高いので、疾風弱点が居なかった時等に使ってみると一興。 あらゆる局面で活躍出来る八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネック。 足りない場合の削除候補は、終盤にはアイテムで代用出来るディアラマ、 機会の少ないガードキル、ボス戦で無意味なテンタラフーの中からご自由に。 デカジャは最終ボスにも有効なため、捨てるかどうかは主人公のペルソナスキルと相談を。 また、ブースタ・ハイブースタを削って、疾風攻撃力UPの効果を持ったアクセ・武器でその分を補うという方法もある。 アクセは10%UP~50%UPまで10ポイント刻みで5種あり、武器では雨血の苦無(25%UP/ブースタと同等)のみ。 装備品を限定されてしまう事になるが、どうしてもスキル枠を空けたいという時に。 注意点として、属性攻撃力UPは身につけた分だけ無制限に効果を重複させられるわけではなく、一定の上限が存在する。 現時点で立てられている仮説は2つ。 1つはスキル・装備合わせて合計2つまでしか重複しないという説。3つ以上付けた場合、数値の低い物から無効化される。 もう1つはスキル・装備合わせて合計75%までしか重複しないという説。75%を越えた分の数値は切り捨てられる。 あるいは両方という可能性もある。 (2010/05/05追記) 攻略本によると、「+75%までは、スキル・装備何種類でも累積可能。」 「ただし、疾風ブースタ(+25%)+雨血の苦無(+25%)みたいに同じ加算率が重複して計算されることはない。」 という事らしい。 つまり、25%ブースト効果があるかないか→あれば25%上昇 加えて、50%ブースト効果があるかないか→あれば50%上昇 両方あるなら75%上昇。それ以上は増加しない。 という事。 ●コミュによる強化 魔術師コミュLVをMAXにする事で、ペルソナの弱点の雷が消え、火耐性が追加。非常に安定感のあるキャラになる。 陽介の追撃(魔術師コミュLv.3で習得)は敵1体にダメージ+ダウン。 全体魔法で敵大半の弱点を突いたが1匹だけダウンしなかった、などというケースでありがたい。 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 トモエ 戦車 - 弱 耐 - - - - 巴御前。源義経の従兄・木曾義仲の愛妾として、平家物語や源平盛衰記に登場する女性。一騎当千と謳われた美貌の女傑で、荒馬を駆り大刀と強弓を振るう女武者だったという。 スズカゴンゲン 戦車 - - 無 - - - - 鈴鹿権現。もとはセオリツヒメ(瀬織津姫)と呼ばれる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。神仏習合の流れの中で鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承が加わり、この名で広まった。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 串刺し 初 マハブフ 14 疾風斬 29 ヘビーカウンタ 43 霧雨昇天撃 67 タルカジャ 初 暴れまくり 20 ブフーラ 33 ヒートウェイブ 46 ゴッドハンド 70 ブフ 7 アサルトダイブ 22 氷結ブースタ 36 チャージ 52 アグネヤストラ 74 脳天落とし 11 カウンタ 24 黒点撃 38 ハイパーカウンタ 61 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 614 298 71 57 51 71 53 ●パラメータ パワーとスピード重視の物理アタッカータイプで、HP・力・速が高くSP・魔・耐は低め。 HPはあるものの、耐自体はそれほど高くない。物理スキルがメインということも合わせて残HPには注意。 ●戦術 パーティ随一の物理攻撃特化キャラ。 魔法スキルよりも物理スキルのほうが扱いやすくなっている今作においては、戦闘で最も猛威を振るうキャラの1人。 全体物理攻撃を持ち、物理攻撃が有効な相手との戦闘においては、優秀なメインアタッカーとして活躍出来る。 その一方、物理・氷結の効かない敵が多いフロアではすることが無くなるという、やや癖の強い部分もある。 物理スキルは結果的にSP節約にも繋がるため、全体物理攻撃を持つ彼女はダンジョン探索にも向いている。 カウンタ系も、HPを消費する物理スキルと噛み合っていて相性がいい。 ただ、命中率の悪さはやや気になるところなので、ボス戦では優先してスクカジャを。 可能ならば主人公のペルソナにマハスクカオートを付けてやると安定する。 速の関係から雪子と非常に相性が良く、序盤から物理スキル(千枝)→回復(雪子)という非常に効率的な連携が可能。 強力な物理スキルを使うほどHPの消費量も増加していくので、ボス戦ではマメに回復してやることを忘れずに。 なるべくHPを高い状態に維持しておかないと、物理スキルを使用した直後にボス敵の必殺技で死亡ということもある。 単体回復+(マハ)スクカジャを持つ陽介に、うまくフォローしてもらうといい。 仲間のフォローを受ける事で真価を発揮するタイプであり、逆に自分からフォローする事については考えない方が効率的。 そんな事をしている暇があったら、攻撃と自分へのタルカジャやチャージに専念し続けた方が敵を殲滅するには手っ取り早い。 チャージは物理攻撃を使うか戦闘不能になるかしない限り消えない(=攻撃タイミングの自由度が高い)、 そして何より装備で補いやすい(ステラグリーブ+神衣+神の寵愛でほぼカンスト)という特徴がある。 よってアタッカーを任せる場合は可能な限り力の値を高める装備を選んでいくと良いだろう。 ●習得スキル 物理系に大きく偏っている。 攻撃魔法も覚えるもののマハブフ・ブフーラ止まり。ただ、ブースタの取得が早いので中盤くらいまでなら氷結使いとして運用出来る。 中盤以降の魔法はダウンのためのサブウェポンと割り切り、物理スキルの邪魔になるなら氷結ブースタは捨ててしまっても構わない。 回復魔法は一切覚えず、補助魔法も単体のタルカジャしか習得しない。 チャージを習得するまではそこそこ役に立つが、クマ・完二がマハタルカジャを覚えればほぼ不要になる。 序盤は暴れまくりがかなり猛威を振るい、終盤くらいまでこれ一本で戦っていける優秀なスキルなので間違っても消さないように。 直接指示禁止プレイをする場合、暴れまくりを使わなくなるため疾風斬・ヒートウェイブは消した方が良いだろう。 また、脳天落としの混乱付与は、物理攻撃主体の敵に対してならそこそこの確率で発動するので、上位の技を覚えるまでは便利。 黒点撃・霧雨昇天撃は、クリティカル率が高い物理攻撃。オメガドライブを付ければ鬼化するので残しとけば何かと役に立つ。 特に霧雨昇天撃+オメガドライブはクリティカルしない方が珍しいくらい強烈な攻撃手段。隠しダンジョンで便利。 スキルチャート的に中盤は火力が物足りなく感じてしまうが、ゴッドハンド・アグネヤストラを習得すれば解消される。 終盤は、チャージ+ゴッドハンドが全キャラの中でも最強クラスの攻撃となる。 バランスを考えるなら、物理三種・氷結二種・ブースタ・チャージ・カウンタ、と固めるのが無難。 ブースタの代わりに物理スキルを一つ増やしてもいい。 ●コミュによる強化 戦車コミュLVをMAXにすれば弱点が消え、扱いやすいアタッカーになってくれる。 千枝の追撃(戦車コミュLv.3で習得)は敵1体を画面外に蹴り飛ばし即死させる。 相手の残り体力・あらゆる耐性などを完全無視して即死させるので恐ろしく便利。 ただし、当然ボスには無効―と思いきや中ボスには有効だったりする。 ボスに対し発動した場合(完二の影のお供を転ばした際の追撃などで見られる)は通常攻撃と同じくらいのダメージのみを与える。 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 コノハナサクヤ 女教皇 - 耐 弱 - - - - 木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。日本神話に登場する、繁栄を司る女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神としても祀られる。 アマテラス 女教皇 - 無 弱 耐 - - - 天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 初 メディア 16 ディアラマ 33 アギダイン 51 マハラギダイン 68 アギ 初 アギラオ 21 マハラギオン 39 ディアラハン 55 メシアライザー 74 メパトラ 初 リカーム 26 メディラマ 43 サマリカーム 59 火炎ハイブースタ 76 マハラギ 初 火炎ガードキル 30 火炎ブースタ 45 メディアラハン 65 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 503 528 38 88 58 60 59 ●パラメータ 典型的なマジックユーザータイプで、SP・魔・運が高くHP・力が低い。他のキャラと比べると耐・速もやや低め。 他のキャラよりも運が高いので、バステ耐性・即死耐性・クリティカル率などが高く感じる。 ●戦術 パーティ随一の回復役。 火炎弱点のザコ敵はそれほど多くなく、またボス戦でも回復にかかりきりになりがちなため、攻撃面で活躍する機会はやや少なめ。 それでも、仲間の中では魔の値が最も高いため、攻撃となれば火炎を弱点に持たない相手にもそれなりに高いダメージを与えられる。 Wブースタと魔を上昇させる装備品をめいっぱい併用すれば、相手の弱点の有無などお構い無しに砲台役をこなせる。 主人公やクマが回復役になれば、攻撃役に回れることも多くなるだろう。 ●習得スキル 火炎系・回復系に特化。 火炎系も威力が高く頼もしいが、やはり全体回復系・バステ回復系の存在が大きい。 比較的序盤に入手可能な祝福の手(7月の釣り景品/アクセサリー・回復効果1.5倍)を装備させると、 回復スキルの効率が大幅に上がり、探索・ボス戦共にぐっと楽になる。クマと並び、パーティーの回復役として活躍してくれる。 欠点をあげるとすれば、火炎・回復に特化しきっていてカジャ系などの補助魔法スキルを一切覚えてくれないこと。 陽介やクマと違ってスキル枠には充分な余裕があるため、火炎ガードキルを消す必要は無い。 寧ろ、まともなダメージソースが魔法オンリーなので、これが無いと火耐性持ちの敵に対して何も出来なくなる事がある。 ※メディラマは、メディアラハンよりも消費SPがかなり低いので、残しておくと役に立つ。(ラストを含む)ボス戦で、毎ターン回復を行うときなどに、効率が良い。逆に、メディアラハンは、メシアライザーで代用可能で、消費SPはあまり変わらないので、上書き消去の候補。 ●コミュによる強化 他のキャラとは違い、女教皇コミュMAXで覚醒させてもペルソナの弱点が消えることはない。 雪子を回復役にする際は、回復魔法を使うターンに弱点を衝かれて泥沼にならないように、可能ならば白の壁等でフォローしてあげよう。 また覚醒の際、魔・耐など、雪子にとって重要な一部の能力値が僅かながら低下するという現象が起こる。 仲間の能力値はLV毎にすべて固定されているので、その能力の成長速度がコノハナサクヤより遅く設定されているのか、 あるいは最初から最後までコノハナサクヤの方が強く設定されているのかは不明だが、 いずれにせよPTメンバー強化を目的にしてコミュを上げる場合には後回しでもよい。 雪子の追撃(女教皇コミュLv.3で習得)は相手1体を気絶させる。 クリティカル+ダウンだけでなく気絶させられるのがポイントで、相手の状態・耐性も問わないのが魅力。 厄介な相手に対して発生するとありがたいが、装備中の武器に何らかのバステ付与の追加効果が備わっている場合、 追撃の際にその効果が発動すると気絶よりそちらのバステの方が優先されるので注意。 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 タケミカヅチ 皇帝 - - - 耐 弱 - - 建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。日本神話の雷神・武神・剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。 ロクテンマオウ 皇帝 - - - 無 - - - 第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した武将・織田信長か。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv マハジオ 初 電撃ブースタ 27 剛殺斬 44 マハタルカジャ 60 ジオンガ 初 デッドエンド 34 電撃ガードキル 48 マハジオダイン 67 ラクカジャ 初 バスタアタック 38 ジオダイン 54 イノセントタック 73 キルラッシュ 初 マハジオンガ 40 マッドアサルト 58 電撃ハイブースタ 75 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 749 253 94 34 81 59 36 ●パラメータ パワーとバイタリティ重視の物理アタッカータイプで、HP・力・耐が高くSP・魔・運が低い。他のキャラと比べると速もやや低め。 そのため即死攻撃以外では戦闘不能になりにくい一方、速がやや低めなため行動順が回ってくる前に戦闘が終了してしまうということもしばしば。 運の低さも陽介といい勝負なので、敵のバステ攻撃や即死攻撃には少し注意しておくこと。 ●戦術 チャージの存在を抜きにして考えるなら、単体物理攻撃の威力は全キャラ中最強。 速の低さも含めて考えると、他の仲間が撃ち漏らした残敵へとどめを刺す役に向いているか。 弱点に関しては、幸いにも疾風系を使うシャドウが比較的少ないため、突かれてダウンすることはあまりない。 千枝と違って全体物理攻撃を覚えないので、ザコ戦においてはやや中途半端な印象を受けるかもしれない。 多段ヒットのキルラッシュ、二発分のダメージ数が千枝のチャージ+ゴッドハンドをも上回るイノセントタック、 そして全員の火力を一度に底上げ出来るマハタルカジャを使える為、その真価はボス戦でこそ発揮されるだろう。 物理スキルが主体となるため、アクセサリーはルドラリングがおすすめ。 同じ物理キャラである千枝とどちらを使うかが悩みどころであるが、むしろ2人を並べることで、 チャージ(千枝)→マハタルカジャ(完二)→ゴッドハンド(千枝)→イノセントタック(完二) という高火力コンボを繰り出すことが可能。 また、命中率が気になる場合は、スクカジャ等で補助すると安定する。 千枝との違いを簡潔に言えば、物理攻撃一辺倒な千枝と違って魔法攻撃・仲間への支援が出来ること。 どちらも物理タイプだが、攻撃特化型の千枝に対し、汎用型の完二といったところか。 千枝の項でも述べたが、完二の攻撃力はもっぱら素の能力値(力の値)に拠るものであるため、 能力値増加系の装備品が整ってくる終盤は(カンストしやすい分)千枝に比べて相対的に伸び悩むことになる。 そのため単純な攻撃力よりもパーティ全体の殲滅力を上げる臨機応変さ(マハタルカジャ、ジオ系ダウン狙いの使い分け)を心がけると良いだろう。 ●習得スキル 物理系だけでなく、魔法系もしっかり覚えていく。 パワータイプでありながら、電撃系・ブースタを最上位まで習得可能。ただし、魔の低さからダメージ量はやや見劣りしてしまう。 Wブースタがあるので最終的にそれなりのダメージソースにもなるが、ダウン用と割り切ってしまっても良いかもしれない。 通常攻撃は捨て、サンダープレート(ジオ系強化)等に任せて通常の電撃ブースタを切ってしまっても良い。 もっとも他のキャラと違ってスキル枠が足りなくなることが少ないため、あえてそうする必要性は薄い。 また、電撃の威力は底上げできてもSPの低さはどうしようもないので、物理スキルと併用するなどして節約に努める必要がある。 月読ポプリ等をつけるくらいならルドラリングを与えてやった方が良い。そもそも素が低すぎて何割か上昇しても大差無いためだ。 とはいえ速度の関係上、行動順で最後になる事が多いぶん攻撃の機会が少なく、陽介などに比べれば長持ちはしやすいはず。 支援魔法はラクカジャ・マハタルカジャを覚えるが、ラクカジャの方はクマがマハラクカジャを習得すればほぼ不要となる。 物理スキルで最初から覚えているキルラッシュは、完二唯一の多段ヒット技なので捨てずに持っていた方がいい。 ただ、直接指示禁止プレイをする場合、デッドエンド バスタアタックがあるせいで使ってくれないのが難点。 同じゴミスキルである剛殺斬を飛ばしても、前述の2つをやっと消せる頃に今度はマッドアサルトを覚えてしまう。 とはいえ、キルラッシュ自体は終盤まで頼みに出来るほど威力の高い技というわけでもないので、この辺りになったら 好みに合わせて入れ替えてしまっても別に構わないだろう。 バスタアタックとマッドアサルトにも、ダウン状態の相手に対して大ダメージを与えられるという特性がある。 特性が効果を発揮する機会は少ないが、物理技としては安定しているので、イノセントタック習得までの繋ぎには有用。 イノセントタック以外で物理技をひとつ残すとしたら、キルラッシュかマッドアサルトのどちらかになるだろう。 スキルの取捨選択には、陽介・クマとは反対の意味で多少注意が必要。 有用なスキルの習得数が意外に少なく、気をつけて選んでいかないと不要なスキルを処分しきれずに終わってしまう事があるからだ。 同じ使い道の少ないスキルでも、物理スキルを複数ダブつかせるくらいなら電撃ガードキルを残した方がまだ少しは潰しがきく。 無難に行くなら、物理二種・電撃二種・ブースタ二種・マハタル・ガードキルで収めれば、とりあえず効果がダブるスキルは残らない。 物理をイノセントタックのみに絞って、ダウン用にSPの少ないマハジオを残しておくのもいいだろう。 ●コミュによる強化 皇帝コミュLVMAXになると弱点が消えるので、耐久性がよりいっそう増す。 完二の追撃(皇帝コミュLv.3で習得)は敵全体にダウン。他の追撃と違い、必中ではない。 2体以上を一気にダウンさせる可能性がある一方、1体だけ立ってる敵に当たらない事もある。一長一短。 クマ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 キントキドウジ 星 - - 耐 弱 - - - 金時童子。平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。一般には、昔話などに登場する「金太郎」という呼称のほうが有名。 カムイ 星 - - 無 弱 耐 - 耐 神威/神居(いずれも当て字)。北海道の先住民族・アイヌの人々が信仰した概念で、自然界の全てを擬人化したもの。代表格とされるのが熊のカムイであり、「キムンカムイ」または「ヌプリコロカムイ」という。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv メディラマ 初 マハブフーラ 38 ディアラハン 49 サマリカーム 63 ブフーラ 初 氷結ブースタ 40 ブフダイン 54 マハブフダイン 67 エナジーシャワー 初 マハタルカジャ 42 マハラクカジャ 58 メディアラハン 70 トラエスト 36 氷結ガードキル 44 アムリタ 61 氷結ハイブースタ 72 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 515 491 61 75 55 63 50 ●パラメータ ステータス・スキル構成共に雪子に似たマジックユーザータイプ。 魔が高くHPが低いのを除けばほぼ平均的。他のキャラと比べると耐・速はやや低め。 ●戦術 攻撃・回復・補助と、魔法スキルが必要になる局面で手広く活躍してくれる。 雪子に比べると力の値も悪くなく、意外と直接攻撃も強めなのだが、武器の命中率が総じて悪い。 武器を命中率の高いものにすれば、どんなPTでもどんな敵でも活躍出来るチームのマスコットになる。 欠点としては、参加時期が中盤であることとコミュが自動進行であること。 ●習得スキル 氷結系魔法・ブースタを最上位まで覚えるので、ブフ系が欲しい時は千枝よりもクマを使うと良い。 仲間になった時点で既にメディラマを覚えているというのもポイント。 回復系は最終的にメシアライザーを覚える雪子に一歩譲るが、メディアラハン・アムリタでも十分。 また、補助魔法もマハタルカジャ&マハラクカジャの2つを習得するので、ボス戦をぐっと楽にしてくれる。 有用なスキルを数多く習得するが、下位互換の無い新規スキルを次々に覚えるため、陽介以上に取捨選択が難しい。 上位スキルで上書き可能なブースタ以外の下位スキルを全て入れ替えるとしても、まだ4つ消さなければならない。 削除の最有力候補は、店売りアイテムで代用出来るトラエストとサマリカーム、出番の少ないガードキル。 攻撃魔法を削るか、回復魔法を削るか、補助魔法を削るか、自動効果スキルを削るか、自分のスタイルとPT編成に合わせて決めよう。 回復重視なら単体攻撃かブースタを、攻撃重視なら単体回復を捨てればいいし、どちらも残したいなら補助魔法から他の仲間と被るものを捨てる。 育成途中で迷って中途半端な品揃えにしてしまうのが一番危険なので、あらかじめ考えを決めた上で、きちんと割り切った選択を。 ●コミュによる強化 他の仲間と違い、コミュが自動進行なのでペルソナ覚醒をこちらの意志で起こす事は出来ない。 クマは覚醒しても弱点を消す事が出来ないので、覚醒が遅いことそれ自体はさほど大した問題ではないのだが、 コミュのランクUPによるバステ治療・食いしばりなどの解禁が他の仲間より遅れがちになってしまうのが困りどころ。 特に、食いしばりの解禁(星コミュLv.9到達)は11月とかなり遅く、天上楽土をクリアするまで待たなければならない。 雪子と並べることで、互いが攻撃に回る機会を増やしたり、回復&補助をより磐石にすることも可能だが、 この2人を同時に入れると敵から連続ワンモアの応酬を受ける可能性が高くなる。特に4属性持ちのマグス系等には注意。 クマの追撃(星コミュLv.3で習得)は陽介と同じく敵1体にダメージ+ダウン。 あと1匹でボコスカ、という時にありがたい。 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - 卑弥呼。中国の「魏志倭人伝」に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。 カンゼオン 恋愛 - - - - - - - 観世音菩薩。仏教の菩薩の一尊であり、世に満ちる人々の声を聴き、救いの手を差し伸べるとされる仏。日本ではいわゆる「観音さま」として知られ、古来より様々な宗派で広く信仰されている。 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハイ・アナライズ 初 癒しの波動SP 77 サードアイ 43 トレジャーサーチ 恋愛コミュ3 癒しの波動HP 63 エネミーサーチ 恋愛コミュ6 絶対逃走 72 相性サーチ 恋愛コミュ10 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 416 294 31 50 34 45 45 ●パラメータ 運・魔を中心に成長するが、戦闘には不参加なので無意味。 ●習得スキル 癒しの波動2つが揃うのがかなり遅いが、覚えれば格段に探索しやすくなる。 特にSP回復の効果は高く、SP半減効果も併せて使えばキツネが不要になるほど。 経験値は勝手に入ってるので気にしなくていい。主人公と同じペースでLVUPする (主人公が取得経験値を増加させるアイテムを装備している場合を除く)。 トレジャーサーチは、未踏破エリアも含めてそのフロアの宝箱全てを表示してくれる。 慣れてくると、まだ踏み込んでいない部分のマップの構造を類推するのにも役立つので、 エネミーサーチともども早いうちに習得しておくといい。 ●コミュによる強化 LV上昇の他に、コミュランク上昇でもスキルを覚える。 雪子と同じくペルソナが覚醒すると一部パラメータが低下するが、こちらはそもそも戦闘に不参加なので実害は一切無い。 覚醒時にもスキルを1つ習得するので、覚醒の先延ばしなどは考えなくていい。 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 スクナヒコナ 運命 - - - - - 耐 耐 少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。大国主命(オオクニヌシ)の義兄弟となり、その国づくりを手伝った小人神。蛾の皮の衣をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。 ヤマトタケル 運命 - 耐 - - - 無 無 倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 五月雨斬り 初 デスバウンド 初 ハマ成功率UP 66 メギドラオン 75 ムドオン 初 コンセントレイト 56 マハムドオン 68 - - ハマオン 初 ベノンザッパー 58 マハンマオン 70 - - メギドラ 初 ムド成功率UP 64 空間殺法 73 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 527 454 66 69 47 72 50 ●パラメータ 速が高く、ほぼ確実に先手を取れる。 それ以外の数値は、HP・耐が低いのを除けば平均的。 ●戦術 即死&万能使いという、やや特殊なポジションのキャラ。 光・闇を弱点とするシャドウは他の属性に高い耐性を持っていることが多々あるので、上手く運用すれば後半のザコ戦が格段に楽。 終盤のザコ戦における直斗の「開幕マハンマオンorマハムドオン」は、陽介の「開幕マハガルダイン」と並ぶ基本戦術と言ってもいい。 速の高さ・全体物理攻撃も含め、ダンジョン探索では非常に頼りになる。 一方、ボス戦ではやや力不足。ハマ系・ムド系は当然ボスには効かないし、物理の威力もいまいち物足りない。 使用スキル・行動順の関係から、HP・SP共に息切れしやすい。 光・闇・万能と、燃費の悪いスキルばかりを揃えているため、特にSPの残量には常に注意。 自動回復・コスト軽減・最大値上昇などのアクセサリーを付けて極力補ってあげよう。 ボス戦では無理して攻撃に加わるよりも、アイテムを使用したりしながら臨機応変に戦うと良いだろう。 ●習得スキル 五月雨斬りは、一番威力に期待出来る多段ヒットの物理攻撃技なので間違っても消さないように。 全体物理はデスバウンド→ベノンザッパー→空間殺法と順当に乗り換えていいだろう。 ベノンザッパーは毒の追加効果を持つが、それが無いと困るという状況に陥る機会はあまり無い。 メギド系は燃費が非常に悪く、ボス戦ではチャクラリングが無いと息切れを起こしてしまいがち。 だが、コンセントレイト→メギド系はボス戦での立派なダメージソースになる。 メギドラオンはSP消費が激しい割にメギドラよりもたいして威力が上がってないので、思い切って切ってしまうのも選択肢の1つ。 瞬間最大火力を取るか戦闘継続能力を取るかは各自判断して欲しい。 下位互換スキルを順当に上書きしていけば丁度ぴったり8つで収まるので、取捨選択に悩む事はない。 パーティの中で、スキル選びが一番楽なキャラ。 ●コミュによる強化 最初から弱点を持たないのが特徴。さらに運命コミュMAXで火耐性を得る。 ただ、覚醒するまでは光・闇とも無効ではなく耐性なので、食らうときは食らってしまうという点に注意。 アマテラス同様、覚醒すると長所である魔と速が僅かに低下する。 もとより弱点がある訳でもなく、コミュ優先度は低いと言えるだろう。 (とはいえ最終盤のコミュなので他の仲間コミュはMAXに到達してる場合が多いであろうが) 直斗の追撃(運命コミュLv.3で習得)は完二と同じく全体にダウン。ミスあり。
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使い魔考察/海種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR シヴァ No.002 SR カイナッツォ No.003 SR スービエ No.004 R リヴァイアサン No.005 R ジェイス・ベレレン No.006 R ウォータードラゴン No.007 R ナキサワメ No.008 R メガロドン No.009 UC ジライヤ No.010 UC 大気の精霊 No.011 UC 海坊主 No.012 UC シーライオン No.013 UC こんとん No.014 UC スキュラ No.015 UC エキドナ No.016 UC サラスヴァティー No.017 C 水虎 No.018 C ドラゴニュート No.019 C アビス No.020 C カナロア No.021 C ドラコケンタウロス No.022 C ヤクシニー No.023 C 白ワニ No.024 C ヘケト No.025 C スノーマン No.026 C カロン No.027 C ショロトル シヴァ(SR) 考察 Lv制の撃属性複数ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 貯まる時間は7C強 シヴァが新生カードとして登場、より綺麗で神秘的なイラストに変わった模様。 特殊は使うほど威力の上がる範囲攻撃で初回こそ低いもののLvを上げれば他種相手でも充分通用する威力となる。 基本性能もATKこそ魔種相手なら有効な程度となっているが、高DEFの4速なので特殊技の育成は比較的やりやすい。 ただし、魔種側も雷属性を複数連れているので出来れば他にも撃属性の使い魔を用意しておきたい。 Ver2.01:LV2・LV3の威力が上方修正。 VER2.5 LV2の威力が下方修正。 Ver2.63 Lv2の威力が上方修正、Lv3の威力が下方修正。 VerR2.14 効果範囲が拡大 余談 既に語る事がない程有名なFFシリーズ常連の召喚獣。 浪漫を求める人向けだが…SRオーディンや、UCイフリート、 そしてFF4よりゲスト参戦の、SRリディアも絡めて『FF召喚獣デッキ、召喚師付き』もあり。 原作ではイフリートとセットのような扱いが見られるが、LoVにおいてはイフリートがCやUCであるのに対して自身は常にSR。この扱いの差は一体何なのだろうか? 元々の由来はヒンドゥー教の三最高神の一注であるシヴァ神。 世を滅ぼす破壊神だが、全てを滅ぼした後に再生させるという事から輪廻転生を表している神でもある。 ちなみにヒンドゥー三神の中で一番信仰されている神らしい。 どちらかというと神族のアスラに近い格好をしている。 裏面のテキストによるとFF11からの参戦のようである。 データ カイナッツォ(SR) 考察 LV制の複数DEF低下と移動速度低下 Lv DEF低下率 速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-25% ?% 2C弱 lV2 DEF-30% ?% Lv3 DEF-35% ?% Lv4 DEF-40% ?% 特殊は初回こそDEF低下、速度低下共に期待が出来ない。 しかし、育て上げることが出来れば相手を逃がさず殲滅することも狙えるだろう。 加えて、 SRキュベレーの様にコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加できる。 基本性能は単体で神族を抑えるのは厳しいが、VerRe2.1の時点で3体しか存在しない4速リペアの持ち主なので韋駄天編成での修理要員として極めて優秀である。 Ver2.1 効果時間短縮、Lv4の速度低下率低下 VerRe2.1 全LvでのDEF低下率上昇 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが、復活後の四天王戦では『おおつなみ』を使ってくることから特殊技が『おおつなみ』になったと思われる。 SFC版ではお決まりのパターンで即滅殺される親玉だが、DS版では強化され油断しているとあっと言う間に水洗されてしまう。何があったんだ。 また、劇中の行動から好感度は恐らく最低といえるがルビカンテに次いで認知度が高い。 データ スービエ(SR) 考察 Lv制の撃複数ダメージ+DEF低下 ATK DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK80 DEF-15% 2C弱 Lv2 ATK100 DEF-20% Lv3 ATK120 DEF-25% Lv4 ATK140 DEF-30% 貯まる時間は8C強 DEF低下はダメージ計算後に発生 特殊は相手にダメージを与えつつDEFを低下させるがLvなので初回は強力とは言い難い。 それでも特殊使用後は相手のDEFが低下しているのでその後の戦闘を有利に進めることができるだろう。 さらに効果範囲が非常に広くスービエの攻撃が当たるのならば特殊もほぼ当てることが出来る。 基本性能も2速という点を除けばWシールドに高耐久、高火力の拡散で安定した性能を持つので海種のエースと言えるだろう。 さり気無くSSにレジストとW散スマを持っている為、留守番も出来る。流石は一味違う人。 Ver2.1 全Lvでの威力とDEF低下率が下方修正 Ver2.63 DEF低下がダメージ計算後に発生するよう修正。 VerRe2.1 効果範囲が大幅に変化(前出した太扇形に) 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。ワグナスの従兄弟。 「奴らはどこへ行ったのか。探しているのさ、復讐のために!」と言う名言を遺した人。 奴らとはこの世界で言う古代人の事(詳しくはゲームにて)。 声をあてているのは声優でLoVプレイヤーの杉田智和。魔種使いであったが海種の声をあてることに…。 特殊技のセリフはラストダンジョン、死滅時及び復活時のセリフは沈没船からの引用。 早速付いたあだ名は「一味違うタコ」。確かにタコ女やイカの化け物に比べると一味も二味も違う。 「一味」でも大体通じる。 データ リヴァイアサン(R) 考察 敵ゲート1つの封印ゲージを増加 (対象ゲートの封印ゲージ90%増加) リヴァイアサンが特殊性能はそのままに使いやすくなって再登場。 特殊は使用時に最も近い位置のゲートの封印ゲージを増加させるもの。 加えて、何らかの要因で既に封印ゲージが増加しているゲートがあった場合にはそれを優先する。 特殊によるゲージの増加量は非常に多いので、多少遅れても2度目の使用で確実にゲート封印が可能。 但し、ゲートは相手が触れる機会の多い施設なので無計画に使用しても敵の帰還・再出撃時に修復される。 いかに相手にゲート回復させないかが重要と言える。 (例:使用後、横に移動しながら相手を誘導する事で使用したゲートから離す) 韋駄天編成など、今後どれくらい活躍するか期待。 余談 ver1.0から引き続き登場のFF定番の召喚獣。 FF4では召喚獣達の世界の王であり幻獣王と呼ばれていた(ちなみにバハムートは幻獣神。神である。) リディアを幻獣界に連れて行った張本人である。 その結果としてリディアが大人化を果たし、ファンの間で永い闘争を開始の引き金となったことを考えると罪深いともいえる。 原典は旧約聖書に出る海の怪物。その名は海を意味しており、 陸を意味するベヒモス(バハムート)が最高の生物と呼ばれるのに対し、リヴァイアサンは最強の生物と記される。 後世になると万魔殿の悪魔とされ地獄の海軍大都督であったり、七つの大罪である嫉妬を司る悪魔であったりと色々な呼ばれ方をするようになった。 ただどのような伝承でも軒並み海難や大海原の主として描かれている点は変化が無い。 ちなみにVer1.0ロケテストでも25コス4速だったのに何故か30コス2速にされた。 データ ジェイス・ベレレン(R) 考察 敵アルティメットスペル・降魔召喚封印 (効果時間10C) 【憤怒】アルビオン(LoV1)と違い、全てのUSを封印する上にジェイスが死滅しても継続する。 効果時間がかなり長いので戦闘開始直後や2~3回攻撃した後にかければ充分に効果を発揮してくれるだろう。 但し、相手がUSを使い切るか降魔を召還した時点で特殊が完璧に無意味となる。 そうなった場合には完全なスペック要員と割り切るしかないだろう。 特殊は強力だが海には過多気味な光属性であり、単数攻撃なので戦力としては頼りない。 まともに戦うには水虎やマカラによる支援が必須となるだろう。 なお、連続して特殊を掛けると高レベルのUSから順次封印されないバグがあったがVER2.12で修正された。 余談 MTGからのゲストキャラで、ローウィンで登場したプレインズウォーカー(強大な力を持つ存在) 青のプレインズウォーカーであり、青→水→海種と連想しての海種だろう。ローブの下は半魚人、と言う訳ではない。 特殊技の『対抗呪文』はMTGプレイヤーなら誰もがご存知、最強の打消呪文。どんな呪文だろうとこれ一枚で無効に出来る凶悪さを誇る。 MtGでは「罠解除」のタイミングで使用するのだが、それでは強力すぎると判断されたのだろう。 公式ストーリーでは同じプレインズウォーカーの一人、チャンドラ・ナラー(LoV2未収録)と対決しており、その際に大気の精霊(らしきもの)を召喚していたりする。 データ ウォータードラゴン(R) 考察 帰還か死滅をするまで時間経過と共に効果が強化される自身DEF増加 経過時間 使用直後 約5C経過 約10C経過 約15C経過 DEF増加量 DEF+40 DEF+60 DEF+80 DEF+100 特殊技解除の対象外であり、自身の死滅かゲート内への帰還をするまで効果は継続。 複攻使い魔の中でも上位のATKとそこそこのHPを持つが、DEFがコスト30とは思えないほど低い。 そこは特殊を発動できれば最低限のDEFは確保可能であり特殊が育ちきれば難攻不落の要塞となる。 但し、いくら自分が頑丈になっても回りがやられては意味がないのでUSや他の使い魔で対策をしていきたい。 ちなみに同じ条件で効果が強化されるラクシュミーの特殊と共存が可能。 VER2.11 効果強化に必要な時間が短縮少(10C⇒7C)。 VER2.5 効果強化に必要な時間がさらに短縮され(7C⇒6C)、使用直後のDEF増加量が増加。 Ver2.67 効果強化に必要な時間がさらに減少(6C⇒5C)、使用直後と最大時のDEF増加量が増加。 Re2.1 ラクシュミーの特殊と効果の両立が可能なように修正。 余談 ファイアドラゴンの嫁さん。 ストーリーではファイアドラゴンとの卵も産んでいたようだが人にそれを壊された為に怒り心頭の様子。 お陰で近辺にいた船を襲っていたようだがそんな中でもあの老水夫は無事に生き残ったようだ。 また、LoV.netの小説では夫のファイアドラゴンと共に心境を知ることが出来る。 データ ナキサワメ(R) 考察 味方複数の通常攻撃速度上昇 (効果時間3C強) かつての、Ver1.3のR【優雅】ポセイドンのヘイスガと同様の効果。 本人は単体攻撃だが、基本的な運用や評価は変わらないだろう。 しかし、海種はATKが平均的な種族なので攻撃速度が増加しただけでは効果は期待できない。 他の特殊による補助は必須となるだろう。 Ver2.63 効果時間が延長。 余談 日本神話に登場する女神。『古事記』では泣沢女神と表記されている。 日本神話でも有名なイザナギが妻のイザナミを亡くし、その遺体にすがって泣いた涙から生まれた。 裏面の別名:啼沢女命は、『日本書紀』の表記である。 データ メガロドン (R) 考察 敵シールド封印中は威力が増加する撃属性単体ダメージ。 通常時 敵シールド封印中 ATK ATK180 ATK240 シールド封印で威力が強化されるとは言え、強化前でも威力は充分。 加えて、スキルにシールドを持つので自力で強化条件達成可能。 ただ、単体では時間が掛かるので出来れば他にもシールドスキル持ちを連れて行きたいところだが。 基本性能も2速にでHPが低いがその分ATKとDEFが高めなので無理に前出しをしなければ最低限の戦力になってくれるだろう。 VerRe2 特殊範囲の拡大(前出した扇形に) 余談 約1,800万年前から約150万年前に生息実在してた大ザメ。全長は約13~18mと巨大で、現存するホホジロザメが4~5mで比較すると2倍~3倍の大きさである。 和名は「ムカシオオホホジロザメ(昔大頬白鮫)」 テキストは微妙に前作のシャークマンからの続きである。それによるとブロディたちはシャークマンと相打ちしたらしい。 このシリーズが続くならそのうちジョーズでも登場するのだろうか? データ ジライヤ(UC) 考察 複数ATK低下 (ATK-50%、効果時間2C) 特殊は特殊は範囲が広くあてやすい上に敵複数のATKを半減させることが出来る。 ただ、基本性能が防御に重点を置いているので単体で人獣を相手にするのは厳しい。 炎主や他の主力炎属性の使い魔のお供としての運用が無難だろう。 Ver2.63 ATK低下率が増加した。 余談 漢字だと”自来也”と書き、江戸時代後期の読本に登場する架空の盗賊・忍者。 また歌舞伎を通して”蝦蟇の妖術を使う忍”と知られ、そこからLoV上ではカエルの姿になったのではないだろうか。さらに言えば攻撃属性が炎なのは”蝦蟇油”からの連想だろう。 技・出撃・やられた時のボイスがかわいい…。 lov.netの連動小説では人獣・村正と仲が良い(?)ようだ。 データ 大気の精霊(UC) 考察 全属性無効 (効果時間2C) 特殊は一部例外を除けばほぼ全ての攻撃を無効化することが出来る。 基本性能も特殊を活かしやすい高ATK複攻なので特殊効果中は前に出して壁をしつつ相手にダメージを与えていける。 さらにATK強化やサクリファイスを使えば、不死以外も悶絶させることが出来るだろう。 ただし、特殊なしだとかなり脆いのであまり調子に乗って前だしすると効果が切れた瞬間即死することがあるので要注意。 Ver2.63 効果時間延長 余談 MTGからのゲストキャラで、青のフィニッシャーとして青使いには馴染み深いクリーチャー。 ポータルセカンドエイジのイラストは特に人気が高く、未だにファンも多い。 MTGでも「時」とは全く関係ないコイツに何故「時間のねじれ」を持たされたのかは不明。 データ 海坊主(UC) 考察 罠解除 (効果時間10C) 特殊は自身に罠解除を付加するもの。 罠解除付加中は相手が設置した罠に触れると自動でその罠を不発させることが出来る。 効果時間も長いので罠を主軸のデッキに対しては圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 純粋な性能はVer1.0RアルタイルとVer1.1Cカペラを足して2で割らないような感じであり、海種待望アルカナ持ち。 複攻な分、他のアルカナ持ちと比べて多少戦力になる。 余談 日本が代表する海の妖怪。別名「海法師」「海入道」ともいう。 大きさは数m~数十mと大小様々で、一般的に船を襲うものが有名だが、ただ笑って帰るだけという無害なものもいたと言われている。 モフモフしている。見た目がモ○ゾーorム○クの青verにも見えなくもない…? データ シーライオン(UC) 考察 自身を除く敵・味方の特殊技効果をリセットする。 永続強化や一体が対象となると全体が対象となるパニック系等、一部の特殊技はリセット不可。 強化や弱化系重視の編成には強いが、それ以外相手では無駄になる危険性もある。 海4速デッキとしてシヴァやカイナッツォ等と共にフィールドを駆け回るのもいいかもしれない。 余談 シーライオンは英語でアシカという意味だが、そちらの意味ではなく単純に海にいるライオンのことのようである。 データ こんとん (UC) 考察 使い魔の特殊技を封印 (効果時間4C) 残念ながら、主人公のOVKやストーリーBOSSには効果なし。 封印系の中では低コスト使い魔に対する効率は高いが中コスト以上の使い魔には効果が薄くなる。 ただ、効果範囲が非常に広いのである程度接近すれば確実に特殊を当てることが出来るだろう。 Ver2.63 効果時間と効果範囲が上方修正された。 VerRe2.1 効果時間と効果範囲がさらに上方修正。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”渾沌”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、不死のとうこつがいる。 見た目は犬のような姿で毛が長く、いつも自分の尾を咥えてグルグル回っているだけ。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 ちなみにモバイルで展開中のロード オブ ヴァーミリオン煉においてまさかの女体化を果たしている。 初見、誰だお前だと言わんばかりの姿なのである意味必見である。 データ スキュラ(UC) 考察 敵全滅時にHPが回復する複数ATK強化。 (ATK+20、敵全滅成功時HP250回復、効果時間7C) 特殊は追加効果のお陰で増加量は殆ど最低限。ただ、効果時間は長いのでダメージ効率はそこまで悪くはない。 そして、要である追加効果は発動条件が敵の全滅と厳しいがその条件に見合う回復量を誇る。 一方で基本性能は防御に重点を置いているので特殊効果中でも火力不足になりがちなので、他の使い魔による補助がほしいところ。 さらにスキルを全く持たないので全国対戦では使いどころが難しいものの、ストーリーではものすごい活躍してくれる。 Ver2.5 ATK増加値が強化。 Ver2.63 敵全滅成功時の回復量が250に増加。 VerRe2.1 ATK増加値がさらに強化。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美しい女性で、下半身は魚、腹部からは6つの犬の前半身が生えている怪物。 本来は美しいニンフであったが、水浴びをしているところを魔女キルケーの呪いにより、凶暴な怪物に変えられてしまった。 なお、嫌いなものがオジロワシになっていることから同神話に登場するメガラの王女・スキュラ(同名だが無関係)と混同されているようである。 データ エキドナ(UC) 考察 HP回復。同種族なら効果上昇 (海種HP130回復、他種HP80回復) 特殊は長期戦のお供といえるHP回復だが、回復量が同特殊の持ち主である セラの天使と比べて低くなっている。 しかし、回復量減少の代償として自身も効果範囲に含まれているのでうまく使えれば連戦後も余裕をもって居座ることが可能。 基本性能はLoV1で海を支えてきたみずちを彷彿とさせるが、スキルや速度が大きく異なるので運用方法は見直す必要がある。 なお、自己回復は元からの仕様である・・・という情報があったが、修正前の動画でエキドナの特殊使用の際にエキドナ自身に回復エフェクトが出ていなかったため今回の修正でエキドナ自身も回復できるようになったらしい。仕様なのか・・・それとも・・・ 元々自身を含む筈だったが範囲が狭すぎて実際は自身を含まなかった。がアプデで太くなったことで自身も範囲内に入るようになった。 という事が考えられるが真相は公式のみが知る…である。 公式のブログの「現在確認されている不具合」の記事では特に言及されていないので仕様か? VerRe2,1 効果範囲が拡大。 VerRe2.1? HP回復量が減少。 余談 ギリシア神話に登場する、上半身は美女で下半身は蛇の怪物。また”怪物の母”と有名で、夫テュポーンやオルトロス、ヘラクレスとのあいだにたくさんの怪物の子をもうけている。 LoV内に登場するエキドナの子はキマイラ、ケルベロス、オルトロス、スフィンクスがいる。 データ サラスヴァティー(UC) 考察 敵単体のATKをコピー (効果時間5C) ATKコピーの性質 特殊は敵単体のATKをコピーするもの。 コピーするATKは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がATK強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体はそのまま適応されるので強化も気にせず使っていける。 基本性能もコスト10とは思えない耐久能力を誇るが、代わりに火力は特殊抜きだと完璧に戦力外なので注意しよう。 余談 芸術や学問などの「知」をつかさどるヒンドゥー教の女神。ブラフマーの妻にあたる。 日本でも七福神の一人、弁財天として知られる。 水辺で蓮華の上に座る姿として描かれ、LoV2でのイラストもそれに倣ったものとなっている。ヒップがキュート。 ちなみにテキストに出てくる蓮華座とはサラスヴァティーが座っている台座のことである。 つまりサラスヴァティーに座られたいということだろうか?羨ましい…。 データ 水虎(c) 考察 味方USゲージ量が多いほど効果が上がる味方単体のATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 Lv0 ATK+30 5C Lv1 ATK+50 Lv2 ATK+60 我らがアイドルペンギンが新たな性能で帰ってきました。 その効果はゲージなしでも最低限の効果を持ち、条件を満たせば単体強化系の中でも上位の効果を持つ。 さらに種族による効果差もないので客将としても運用可能である。 そして、一番の強みは闇複攻なので戦闘でも最低限の戦力として機能してくれることだろう。 Ver2.11 USゲージ全体の上昇量が低下。 Ver2.63 全体の上昇量が増加して効果時間が短縮された。 VerRe2 USゲージの仕様変更に伴う強化値の変更と効果時間増加 余談 水虎は水の妖怪。中国においてはセンザンコウのような鱗を持つ児童のような姿とされる。 日本においては河童と混同され、独特な水虎像を作りあげている。 VER2.5にて「河虎」が登場。共に漁師達の頭痛の種になっているようだ。 データ ドラゴニュート(C) 考察 発動時、自身が敵陣に近いほど効果が大きくなる味方複数のDEF強化。 発動位置 DEF増加量 効果時間 敵側アルカナより手前 DEF+30 ?C 敵側アルカナから敵側施設付近 DEF+50 敵施設から敵側ゲート付近 DEF+70 発動位置の基準はドラゴニュートの位置だけで他の味方の位置は特殊の強化条件に関係しない。 特殊は敵アルカナよりも手前だと微妙な効果。しかし、敵アルカナよりも奥で特殊を発動できればその効果は一気に強化される。しかし、基本性能が2速の高ATK、低DEFなのでよく考えてPTを動かさなければ条件の達成は困難だろう。 一方でスキルはFSが豊富で海には貴重なSSも所有しているので制圧戦や控えとしては良好な性能である。 低速度編成の主力であるヤクシニーのお供としてお勧め。 Ver2.5 全体の上昇値が強化(+20~+50⇒+30~+60)。 Ver2.63 強化条件の境界が変更され、3段階目のDEF増加が強化 余談 中国神話では「龍人」ともいう。ドラゴニュートとは創造上の世界で多用されてる言葉で、 創造上では人間の骨格にドラゴンのような爪や鱗などの特徴をもつ種族である。 データ アビス(C) 考察 敵単体に自分のDEFをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のDEFを特殊を使った時点での自身のDEFと同じにするもの。 特殊技使用時にDEFに強化や弱化を受けていた場合、その時のDEFをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中に追加でDEFの弱体が行われた場合、ペーストされたDEFを基準に再計算される。 自身のDEFが10と極端に低いので単体DEF低下特殊としては最上級。 加えて、自身DEFを極端に下げた御陰でATKは同種コスト30に迫り、HPに至ってはコスト15とは思えない高さを誇る。 しかし、弱点ありのDEF10なので間違えても前だしをしてはいけない。 残念だがストーリーのBOSS戦では効果がない。 余談 「深淵に潜む」というテキスト文からおそらくLoV上『深淵』という意味であろう。 元ネタはおそらくアメリカのSF映画アビスに登場した深海の怪物。 映画作中では一応知性的な生命体だった気がするが… データ カナロア(C) 考察 単体DEF低下 (DEF-75%、効果時間5C) 特殊はコスト10で特に条件がないにもかかわらずDEF低下率と効果時間の両方で極めて優秀である。 しかし、2速の拡散攻撃でもあるので戦闘時では特殊要員と割り切ったほうが良いだろう。 それでも相手の主力落としは勿論のこと、サクリファイスや強化状態の降魔をつぶすのに最適である。 VerRE2.1 DEF低下率が上方修正(50%→75%) 余談 ハワイ四大神の一柱。残り三柱は次バージョンにて乞う御期待といったところか。 データ ドラコケンタウロス(C) 考察 敵に自分のATKをペースト (効果時間5C) 特殊は対象のATKを特殊を使った時点での自身のATKと同じにするもの。 特殊技使用時にATKに強化や弱化を受けていた場合、その時のATKをそのままぺーストする。 加えて、特殊効果中や特殊仕様前に対象のATKが強化や弱体を受けていた場合、強化はそのまま残り弱体はペーストされたATKを基準に再計算される。 自身ATKが極端に低いので攻撃弱体特殊としては最上級の物となっている。 ただし、強化を持つ相手や素のATKが低い相手にはあまり効果が期待できない。 また、自身もATKが極端に低いので戦闘では壁以外に役目はない。 幸いにもシールドスキルを持っているので戦闘では壁役や死なないことに専念してもらうのが無難だろう。 ちなみに、この特殊技はCPU戦のBOSSには効かない(対象にならない)ので注意。 余談 ケンタウロスとは「半身半」という意味で、獅子の半身半ならレオケンタウロス、 驢馬の半人半ならオノケンタウロス、そして竜の半人半ならドラコケンタウロスとなる。 狭義でいうケンタウロス、つまり馬の半人半はヒッポケンタウロスと呼ぶ。 また上記のドラゴニュートとは似ているようだが別物であり、例えで言うなら 人魚と魚人くらい別物である。 データ ヤクシニー(C) 考察 敵サート封印中は効果が上がる複数ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 海種 他種 通常時 ATK+30 ATK+5 2C 敵サーチ封印時 ATK+50 ATK+30 敵サーチ封印で効果が強化されるものの、条件を満たしていなくても最低限の効果は発揮してくれる。 加えて、自身がサーチを所持しているので単体で強化条件を満たすことが可能。 同じ効果の特殊を持つ【守護】ヤクシニーが存在するが、攻撃属性や攻撃タイプ等で差別化が図られているのでデッキによって使い分けていこう。 Ver2.11 (50⇒45) 余談 古代インド神話に登場する鬼神。男性タイプもいて”ヤクシャ”という。 財宝の神クベーラ(毘沙門天)の眷属と言われ人を食らう鬼神の性格でもあるが 人間に恩恵をもたらす存在と考えられていた。 また「水を崇拝する」という意味らしくそのため海種としてきたのだろう。 なお日本でも”夜叉”という名で知られている。 PRカードでは、戦闘モードでない時の彼女の横顔が見られる。 データ 白ワニ(C) 考察 味方サーチの封印ゲージ減少。 〈味方サーチの封印ゲージ100%減少〉 特殊は使用できれば味方のサーチを状態に関係なく確実に修復することが出来る。 コスト故に回転率も悪くないが自身がアルカナ持ちである為にあまり使う機会がないという欠点も存在する。 基本性能では高めのATKを誇るものの、逆に落ちやすいことも意味しているので戦闘でやられないように注意しよう。 デッキ内でのコスト合計の兼ね合いを考慮しての選択を。 余談 ゲイターが白くなっただけ。(演出も一緒?) ちなみにワニシリーズはLoV1のシャークマンとゲイター、今作ではメガロドンにこの白ワニ(一応ドラゴニュートも)。 幾ら使い回しとは言え色々おざなり感がするのは否めない。 元ネタはニューヨークの下水道には捨てられたワニが住み着いており、そのワニは日の当たらない下水道でネズミ等を食べて育ったため白い、という都市伝説から。 この都市伝説を元にしたアリゲーターというB級モンスター映画もあるが、この映画のワニは残念ながら白くない…。 データ ヘケト(C) 考察 敵ゲート封印で効果が増加する味方単体DEF強化。敵ゲート封印で効果上昇。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+40 4C 敵ゲート封印時 DEF+80 Ver1.x時代に主力を守りとして活躍していたローレライの後継者。 単体ではあるものの味方のDEFを長時間強化可能であり、条件を満たせば鉄壁の防御を与えることが出来る。 ただ、自身の戦闘能力は高くないので死なれると困る使い魔の護衛として運用することになるだろう。 相方としては特殊と自身のスキルによってゲートが出来るリヴァイアサンが最適だろうか。 余談 エジプト神話における水の女神。蛙または蛙の顔をした女性の姿をしている。 ジムの子がオタマジャクシだったことから、マカラ系の姿になったのか? また多産と復活を司るとされ、イシスのホルス出産を助けたり、ホルスが毒蛇に咬まれた時その治療を行ったとされている。 ホルス… 一応もうちょっと敬ったほうがいいんじゃない? データ スノーマン(C) 考察 ストック内の使い魔と交代 (死滅中の使い魔及び主人公以外のゲート内の使い魔から完全ランダムで交代) コスト25になったver1.0のSRわだつみ。 特殊は公式でも推奨されたアルカナ持ちの運搬は勿論のこと、自身が死滅しかけたときの緊急回避としても使える。 また、わだつみと比べて移動速度が低くなっているがバランスの取れたステータスなので問題なく使っていける。 さらにさりげなくリペア持ちでもあるので修復要員としても活躍可能。 LoV1と違い、海種にアルカナ持ちが追加されたことで他種族から客将を呼ばずにすむ。 なお、特殊技のウェイトは味方がゲート内に帰還するまで解除されないので気をつけよう。 余談 サガシリーズではこいつがラスボス候補だった事がある。そのため一概に関係ないとも言い切れなかったり。 その時のアイデアは結局とあるキャラクターを仲間にする際に戦う敵として登場することになる。 データ カロン(C) 考察 敵をパニック状態にして後退させる。 (効果時間1C) 特殊は敵PTを敵ゲートに向けて強制移動させるもの。 つまり使用時に味方PTが敵エリアと敵PTの間にいると相手が前進してくる。 低速度だが、Wシールド+リペアも含め制圧戦では大活躍。 魔種対策を考えるとメガロドンか撃属性武器はほしい。 Ver1.XのSRメフィストの青色コンパチ。 余談 ギリシア神話に登場するエレボスとニュクスの息子。 冥府の河ステュクス、その支流アケロンの渡し守で死者の霊から 渡し賃を貰って小舟で彼岸へと運んでいる。日本でいうと三途の川の船頭さん。 データ ショロトル(C) 考察 敵単体のDEFを自分のDEFとしてコピー (効果時間10C) 特殊は敵単体のDEFをコピーするもの。 コピーするDEFは特殊を使用した時点の数値をそのままコピーする。 なのでコピーする際には相手がDEF強化の特殊を使ってからするのが理想。 加えて、自身に強化や弱体が掛かっていると強化はそのまま適応され、弱体はコピーしたDEFを基準に再計算される。 コスト10にしてATK60拡散とかなりの高火力を誇る。 但し、同時にDEF10と紙装甲なので特殊無しで前だしすると一瞬で死滅するだろう。 そこは自身の特殊で高DEFの敵をコピーして補っていこう。 なお、効果範囲が大きく狙いがつけにくいので他の特殊技演出中に狙いをつけるのがお勧め。 脚は遅いが、自身を含めて回りに2速シールド持ちが多いのでそこまで問題にならないだろう。 余談 アステカ神話の金星および炎と不幸の神でもある。 ケツァルコアトルの双子。 裏テキスト文はかつて神々が太陽を作り出そうとしていた時のことであり、一説によると 生贄になる事を嫌がり、水中に逃げ込みメキシコサラマンダー(ウーパールーパー)になったとされている。 そのせいかLoV上ではカトブレパスモデルが使用されているのだろうか? ちなみに海種にいるが、稲妻の神という解釈をされることも… データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12 名前 コメント すべてのコメントを見る }9
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【去吧去吧,爸爸在这里等。不过之后你得乖乖回来】 登场条件 事故吻条件 告白条件告白基本条件 结局种类 称呼方法 推荐的约会地点(即便评价低时,约会成功率也会高的地点) 喜欢的服装 礼物 CG事件 注意要点BUG 相关页面 登场条件 第1年4月4日必然登场。 事故吻条件 开学典礼后调查表 选「温柔的」→「当然是帅气的人了」或「酷酷的」→「当然是帅气的人了」 告白条件 告白基本条件 数值要求 学力 150以上 艺术 150以上 流行 150以上 运动 150以上 细心 110以上 魅力 90以上 好感度 「喜欢」以上 伤心度 230以下 约会次数 5回以上 ※PS2版里,好感度•伤心度•约会次数满足条件的话,数值差一点点似乎也能成功(具体未证实)。 ※DS版里,约会次数达到40,要求数值下限-20;好感度达到心跳,要求数值下限-10。两者可累加(最大-30)。 第3年1月31日,发生过于海边告别的CG事件。 结局种类 通常告白ED ED1:满足告白基本条件,和佐伯没有事故吻。 ED2:满足告白基本条件,和佐伯有事故吻。 ED3:横取 满足佐伯和佐伯之外的非隐藏人物告白条件,拒绝后者的告白。 和佐伯有事故吻。 佐伯的好感达到「喜欢」并且低于拒绝对象。 佐伯不是亲友状态。 约会15次以上。 亲友告白ED 佐伯是亲友爱情状态(在亲友成立事件中选择「好好说清楚」,且发生过「恋心爆发事件」)。 满足亲友成立事件中,炮灰的告白条件。 亲友抢人告白: 毕业典礼当天,佐伯的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度400以上,达到心跳状态。 亲友告白: 毕业典礼当天,佐伯的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度300~399。 拒绝炮灰的告白。 ※两者在内容上没有区别,都登在一个格子里。 亲友ED 佐伯是亲友状态。 没有满足通常告白结局的条件的角色。 没满足姫子结局的条件。 在成为亲友后约会3次以上。 称呼方法 无论何时都OK 佐伯君(佐伯くん)、佐伯同学(佐伯さん) 友好以上就OK 佐伯(サエキ)、瑛君(瑛くん) 喜欢以上就OK 瑛(瑛)、瑛瑛(瑛りん)、小瑛瑛♡(テルたん♡) 绝对NG 佐伯英俊(サエテル)、王子殿下♡(王子サマ♡) ※但是强烈建议在好感度高的时候存档试试看NG的称呼 推荐的约会地点(即便评价低时,约会成功率也会高的地点) 地区 地点 项目 繁华街地区 商店街 逛街(DS版) Live House Dig Mouth Brother、Smile Jabes 保龄馆 保龄球、飞镖 电影院 摄氏-273.15、SPINNING2、隔壁家、Beatle Man 森林公园地区 公园大道 逛街 自由市场 逛自由市场 森林公园 春通常、赏花、夏通常 植物园 植物园 博物馆 玻璃工艺展 滑冰场 滑冰 临海公园地区 购物中心 逛街 临海公园 展望台、游览船 水族馆 通常、虎鲸表演 烟花大会 烟花大会 海 海水浴、海边散步 会展中心 KCH交响乐团、Vivid Zipa Hold 振翅山地区 振翅山 滑雪 游乐场 云霄飞车、摩天轮、花车巡游、卡丁车、GT锦标赛 动物园 白虎 特殊的地点 男生家 佐伯家 喜欢的服装 喜欢的服饰风格 ◎清纯○性感△运动×优雅 喜欢的颜色 水蓝 礼物 可赠送的生日礼物 ◎ △ ×× 第1年 贝壳工艺相框 世界冲浪写真集 大怪兽大图鉴 第2年 玻璃小花瓶 古典吉他CD 大怪兽的睡衣 第3年 玻璃制人鱼摆设 大怪兽大马克杯 速溶罐装咖啡 可赠送的圣诞礼物 1元 10元 ◎ 木制恐龙工艺品 无 ○ 饰物盒、迷你万花筒、玻璃工艺的天使、铁皮车 附灯光的天球仪、玻璃制座钟、室内健身器材 △ 无 白磁茶香炉、银质的装饰别针 × 风味茶 顶级点心套装 + 送给主人公的礼物 送给主人公的礼物 圣诞节 修学旅行 第1年 海豚型按摩乐 - 第2年 人鱼的钥匙扣(魅力+5) 八桥点心的手机链 生日礼物 白色情人节回礼 第1次 水豚毛绒玩具(细心+5、压力-5) 亲手做的曲奇(运动+10) 第2次 空与海的写真集(艺术+5、压力-5) 亲手做的白巧蛋糕(运动+10、学力+5) 第3次 项圈(约会时可佩戴) - ※评价在「喜欢」以上时,会优先收到饰品。 CG事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他条件相关 学校 窗边的少年 第1年4月4日 无 必然发生 学园的王子殿下 第1年4月18日 无 必然发生 课间休息 6-7月平日 友好以上 好感达到后立即发生。当日无打工 文化祭帮忙 第1年文化祭 普通以上 在「咖啡馆•珊瑚礁」打工,参加运动社团or不参加社团 努力学习 冬平日 友好以上 好感达到后立即发生。当日无打工 事故吻 第1年5月1日 无 开学典礼后调查表上选「温柔的」or「酷酷的」→「当然是帅气的人了」 学园话剧 第3年文化祭 友好以上 好感度第1位,文化祭准备成功 玻璃工艺 修学旅行第3天 喜欢以上 好感度第1位,一起行动 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆,当日无打工 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆,当日无打工 手刀1 春 普通以上 去繁华街地区约会。依服装不同有两种版本,据说每年春只能开出一个 约会 孩子气 夏 喜欢以上 去海边海水浴 整理发型 秋 普通以上 去购物中心约会 想让你见到的景色 第3年12月25日 喜欢以上 事件「膝枕」的后续 泳装围裙 8月1日-第3周 友好限定 当日无打工 营业用笑容 第一天去珊瑚礁上班 无 在「咖啡馆•珊瑚礁」打工 海边告别 第3年1月31日 喜欢以上 见过「深夜的圣诞老人」或「膝枕」,非亲友状态,通常告白必要事件 深夜的圣诞老人 第3年圣诞舞会 喜欢以上 好感度第1位,本轮游戏内从未在「咖啡馆•珊瑚礁」打工 膝枕 第3年圣诞舞会 喜欢以上 好感度第1位,有在「咖啡馆•珊瑚礁」打工 手刀2 春 普通以上 去繁华街地区约会。依服装不同有两种版本,据说每年春只能开出一个 珊瑚礁的优待 第3年12月19日前 亲友(爱情)状态 DS追加CG。在「咖啡馆•珊瑚礁」打工,在追加约会或放学后去咖啡馆讨论过「单恋」之后的打工日 告白1 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2或亲友告白ED4 告白 2人的开始 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2或亲友告白ED4 灯塔Kiss 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2 海边牵手 毕业典礼 喜欢以上 DS追加CG。亲友告白ED4 告白2 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、2或亲友告白ED4 海边Kiss 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED3 注意要点 本作的王子,要求和前代的叶月别无二致。 ——但实际上仅仅只是想要「攻略成功」的话,佐伯相当好追。 最大原因是本代有事故吻的设定,发生事故吻的角色福利很多,其中最丰厚的福利就是:比没有事故吻的情况下更容易提升评价。 如果只是攻略他的通常结局,基本上一个月保持一两次约会足够,第一年安心锻炼数值就成。 由上面喜欢的地点可以看出,他喜欢的地方相当多,即便是一年四季无休的常规地方也很多,专门约这些地方好感会升的很快。 配合上服装以及流行的效果,第1年就开出友好的CG并不是什么难事。 追他的话无论去不去珊瑚礁打工皆可,根据去和不去两种情况,第3年圣诞节会有两种不同的发展。 不过初次玩的话还是去珊瑚礁打工比较好,刷好感刷的快不说,CG事件也不少。 想去珊瑚礁打工的话没有任何数值要求,但是必须要尽早回复收到的招工邮件,过了这村没这店。 另外由于剧情原因,在珊瑚礁打工是不会有任何人来鼓励的。 社团活动方面,想开出第1年的「文化祭帮忙」CG的话,可以加入体育社团或干脆不入。 体育社团的话兜网球部是个不错的选择,学力下降幅度一般,但除了艺术和流行之外的数值都很可观,最重要的是不会招惹到别的角色。 和他相处的时候要注意,一开始他的态度并不是很好,除了众所周知的原因,还有就是他是个傲娇。 他喜欢大自然,喜欢夏天,不喜欢吵杂的地方,怕冷,怕鬼,极度讨厌室内泳池,即使到了「心动」也要看运气。三择一选项的时候不要故意把气氛引到话不投机的方向,不要显得太过自来熟。 不过就算是选了印象变差的选项,他的反应也绝不会让人失望的。这种情况非常非常非常非常多,多到让人严重怀疑他和主角根本就是夫妻相声组合。有兴趣的玩家可以试试那些KY很小白故意拆台的选项。 等到了「友好」,他跟你的距离就一下子会拉近了,DS版还可以打打他手刀什么的。达到「心动」后,更是可以试着欺负他看看。 游戏快到结局的时候,发生「海边告别」事件时,佐伯会说出GS系列中超级有名的台词「求你了,我受够了!」 自此之后便不见人影,约会也约不出来。不过千万别以为自己攻略失败,更别在情人节的时候撒手不管。该送巧克力还是得送。 (虽然不是通关必要条件,笔者试验没送巧克力还是迎来了告白) 如果攻略对象不是他的话,也要注意他的炸弹。 不可思议的是,有玩家曾经表示在他消失的这段期间,他的炸弹会照样出现……解释不能啊。 他的亲友路线开起来同样没什么难度,但玩的时候建议做好心理准备,这条是胃药促销线。 BUG 【慎点】关于佐伯瑛的剧情与系统不符导致的BUG 第3年1月31日后佐伯因为剧情原因从游戏中退场,且有很大概率已经离开了振翅市。 但有玩家报告,如果这天之后有双重约会,且佐伯好感最高,他还是会出现在双重约会里! 且这点BUG在NDS版照样没有得到修正。 有玩家甚至写了同人文来吐槽这点…… 相关页面 佐伯瑛
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登録日:2024/06/07 Fri 18 40 06 更新日:2024/09/18 Wed 11 25 28NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 BORUTO NARUTO なんでもあり チャクラ 五行 体術 何故かなかなか立たなかった項目 医療忍術 千差万別 口寄せの術 土 土遁 大した項目 封印 属性 幻術 形態変化 忍 忍者 忍術 性質 性質変化 所要時間30分以上の項目 時空間忍術 水 水遁 火 火遁 特殊能力 神術 秘伝忍術 結界 血継限界 術 転生忍術 陰陽遁 雷 雷遁 風 風遁 「多重影分身の術!!!」 ここでは、漫画『NARUTO‐ナルト‐』及び続編の『BORUTO‐ボルト‐』に登場する忍術について解説する。 項目名は「忍術」としているが、関連技術として体術や幻術も記載する。 ●目次 【概要】《用語について》 【術の修得に必要な要素】◆チャクラチャクラの練り上げとコントロール チャクラの量と質 チャクラの感知 ◆経絡系、点穴 ◆印 ◆術式 【術の修得・開発】 【作中における忍術の分類】 【忍術】◆アカデミー級 ◆性質変化火遁 風遁 水遁 土遁 雷遁 複合系 陰と陽の性質変化 ◆形態変化 ◆分身系 ◆封印術呪印術 結界忍術 ◆医療忍術 ◆転生忍術 ◆時空間忍術 ◆血継限界 ◆秘伝忍術 ◆個人・汎用 ◆忍具を用いた術札/巻物 傀儡人形 科学忍具 【関連技術】◆幻術 ◆体術剛拳 柔拳 ◆仙術 ◆神術 【概要】 NARUTO世界の忍者が使う忍術は現実の忍者が使っていたものと異なり、チャクラと呼ばれる人体を流れる特殊なエネルギーを操ることで繰り出される魔法や超能力のようなものがメインとなっている。 作中に登場するする全ての忍者達にとって欠かすことのできない戦闘手段であり、今作のバトルにおける重要な要素の一つでもある。 作品内外ともに「忍術」と「術」の呼び方をされているが、特に意味が変わるわけではない。 《用語について》 現実世界では、一般的に 史実の忍者が主に使用していた、諜報、及びその他工作活動等に関する技能や各種武術は「忍術」 創作上の忍者が使用する、魔法じみた摩訶不思議な技の数々は「忍法」 と呼ばれることが多い。 そういう意味では、(現実の忍者が使っていたような技術も一部にはあるが)“NARUTOの「忍術」”は、“「忍法」の一種”である、と言えよう。 【術の修得に必要な要素】 ◆チャクラ 忍者が術を使用する際に必要とするエネルギー。 色は原作カラーページではオレンジ、アニメ版では水色となっている。 人体を構成する膨大な数の細胞一つ一つから取り出す身体エネルギーと修行や経験によって蓄積した精神エネルギーを練り合わせ、印を結ぶことで術が発動する。 そのため例え忍者の家系でない者でも修行次第でチャクラコントロールや術を会得することができる。 作中終盤になるとチャクラの概念が精神を宿す霊魂としての側面も持つようになり、約1000年ほど前の神代において忍術のルーツとなる忍宗を広めた六道仙人はチャクラを「個々を繋げる力」と表現している。 チャクラの練り上げとコントロール 術はチャクラを必要な量だけ練れば発動することができるが、チャクラのコントロールを成功させなければ効果を十分に発揮できない。 チャクラを練る調合比率は術ごとに変化し、うまく術を発動するには適切な量のチャクラを練ってそれをコントロールすることが必要不可欠となる。 チャクラを上手くコントロールすれば水面を歩いたり垂直な壁を手を使わず足だけで上ることも可能となり、コントロール法を極めれば術の威力が上がるだけでなく、拳や踵にチャクラを一極集中させることにより、春野サクラや綱手のように地面や大岩を割るほどの怪力を発揮するなど、それ自体が絶大な威力を誇る武器ともなる。 一方でチャクラを上手く練ることができてもコントロールできなかったりコントロールこそ優れていても適切な量のチャクラを練ることができないと術は発動しない。 下忍時代、ナルトがエビスに一時教わっていた時、このチャクラコントロールの技術をカカシ班3人で例えて サクラはチャクラコントロールも術の発動も完璧なので、チャクラが10必要な術を使うのに10のチャクラを練り上げて10消費して術を発動できる。 サスケは術の発動は完璧だがチャクラコントロールが少し下手なので、チャクラが10必要な術を使うのに12のチャクラを練り上げてしまうが、10消費して術をきちんと発動できる。 ナルトはどちらも下手なので、チャクラが10必要な術を使うのに20のチャクラを練り込んでしまった挙句、そのうち2しか消費できないで術も失敗する …と説明してチャクラコントロール技術の大切さを説いた。 これは中忍試験編において、木の葉の忍を装って同行していた薬師カブトも「この子、チャクラコントロールを覚えれば化けるぞ」と同じ見立てをしていた。 しかしナルトがチャクラコントロールが下手なのは本人以外の理由があったため、修行法としては自来也が考案した「コントロールなど考えずにチャクラ量にものを言わせてとにかくチャクラ練り込んで大技を連発する」と言う方針でナルトは大成していくことになるのだが。 チャクラの量と質 チャクラ量や質は個人で異なっており、うちはサスケはうずまきナルトほどチャクラの量をもたないものの、九尾の力を押さえつけるほどに禍々しいチャクラを持っており、ナルトも体内に入り込むと対象を蝕む毒のような性質を持つ九尾チャクラに耐えうるチャクラを持っている。 そんなチャクラだが基本人体で生み出すエネルギーのため無限に湧いて出てくるものではなく、どんなに膨大なチャクラ量を持つ者でも量には限りがあるため、強力な術を連発したりして量が減ればその分体力を消耗し、チャクラが完全に枯渇すれば死に至る。 多重影分身の術が禁術に指定されている理由がまさにこれで、分身とチャクラを等分してしまう性質上、何人も影分身を同時に出すとチャクラがいきなり何分の一にまで減ってしまい、一気に危険域まで枯渇するリスクがあるからだ。 チャクラの感知 チャクラの「質」を感じ取ることができる忍は感知タイプと呼ばれる。 感知能力は医療忍術と同様個人の素質と修行によって身に着けるが、日向一族や山中一族のように一族の結継限界や秘伝忍術が感知に特化している場合もある。 一部の感知タイプの忍はチャクラの質が目で見えるように分かるものであるらしく、香燐は万華鏡開眼後のサスケのチャクラを「別人のように冷たく暗いチャクラ」、ナルトは「太陽のように暖かく安心させられるチャクラ」と評している他、青は五影会談で志村ダンゾウの術を見抜いた際にチャクラの色からそれがうちはシスイの写輪眼である事を看破している。 各里での侵入者対策の感知システムはこのチャクラの「質」が個人で違うことを利用して里に出入りする者達のチャクラを判別し、未登録のチャクラを持つ者が里に侵入した際に即座に対応可能となるようにしている(*1)。 しかし忍の中には自分や他人のチャクラの量を自由に操って気配を完全に消したり他人のチャクラをコピーして別人になりすます能力を持つ者もおり(*2)、そうした術者と感知システムの相性は非常に悪い(術者が変化の術を使用して外見も変化させてしまえば更に相性は悪くなる)。 特に二代目土影の無はチャクラそのものを消すことができ、自身の姿を消せることも相まって「無人」と恐れられた。塵遁に飛行能力に分裂に感知タイプも合わせて柱間とは別ベクトルでチートじゃねーか ◆経絡系、点穴 全身に張り巡らされたチャクラの通り道。 各所に「点穴」と呼ばれる無数の経穴(所謂ツボでチャクラ穴とも呼ばれる)が存在し、術の増強ないし削弱の度合いを司っているが、この経絡系を損傷すると上手くチャクラを練れなくなる。 点穴は全部で361個あるが、その大きさは針の穴ほどで、写輪眼では戦闘中に見抜くことは不可能。 通常、経絡系は視認できないが、三大瞳術の一つで透視能力を持つ『白眼』は瞳力が強ければ点穴を含めた経絡系統の全てを見通すことができる。 ちなみに作中の忍が所属問わず一貫して靴下を履かず、砂漠だろうが雪原地帯だろうが素足の指を露出させた履物でほぼ統一されているのは足指のチャクラ穴からのチャクラ放出を阻害しないための仕様である……と思われ、全身を傀儡化してるサソリは胸部の「蠍」と書かれた核がチャクラを練るのに必要な生身の部分となっている。 八門 体内に存在する8つのチャクラの密集した部位「体内門」の総称で、頭部から順に、開門・休門・生門・傷門・杜門・景門・驚門・死門となる。 通常この門は閉じており、チャクラで人体に過剰な負荷がかからないためのリミッターとしての役割を果たしている。 この門を開門から順に無理矢理開けて身体能力を高める技法が後述の八門遁甲である。 ◆印 術の発動には多くの場合は両手で印を結ぶことが必要になるが、性質変化の術は組む印がある程度決まっているため(*3)、写輪眼や高い動体視力の持ち主などは相手の術の性質を見抜く事が可能である。 印は子から亥までの十二支に由来する12種類あり、その組み合わせによって様々な術を使い分ける。 なお、フィクションで忍者が使いがちな印と言えば九字印(*4)であるが、 NARUTOの印は上述したように12種類あり、(似ているものの一部あるものの)オリジナルの印となっている。 〜印の結び方〜 子 親指は左を上にして重ねる 丑 右手は水平、左手は垂直にして指同士を挟む 寅 両親指は真っ直ぐに伸ばす 卯 右手は小指以外を軽く握る 辰 親指は左を上にして重ねる 巳 親指は左を上にして重ねる 午 両肘を開き人差し指で三角を作る 未 親指は左が上。一直線に重ねる 申 小指と親指は互いに平行になるようにする 酉 親指の角度と指の前後に注意 戌 右拳を左手の平で押さえる 亥 手首の柔軟性が要求される ただし一部にはこれらに当てはまらない特殊な印を用いる術もある。 複数人で同じ術を使う場合は共同で1つの印を結べば使用でき、熟練者であれば片手や相手の手を利用して印を結ぶことも可能。 術の難易度によっては印さえ知っていれば誰でも使えるレベルの術もあり、第四次忍界大戦の中では岩隠れの里における「簡単な土遁の障壁の術」の印を皆に教えることでその場にいた連合の忍全員で土遁障壁を発動する場面が有名。 逆にこれは戦闘中に自分が使う術が「印さえ知っていれば使える術」である場合、印を相手に知られてしまうと術を盗まれる事を意味しており、動体視力に長ける相手の場合は印を結ぶ様子を見られないように工夫する必要がある。 特に写輪眼はどんなに速く印を結んでも見切られてしまうため、写輪眼相手では印は隠して結べというのがセオリーとされる。 ◆術式 主に時空間忍術や封印術、結界術等で使用する巻物や武器に書かれているもので、ファンタジー作品での魔法陣に近い。 忍術を発動するためのトリガーとしたりチャクラを増幅・抑制したりと様々な効果があり、封印術等に長けた忍なら封印術に使われる術式に自身の精神エネルギーを一緒に封じ込めることで特定条件下で対象の精神世界に発現させる…なんて芸当も可能。 術によっては自動的に術式が発現するものもあるが、一文字一文字手書きしなければいけないものもある。 【術の修得・開発】 術の会得難易度は以下の6段階あり、難易度が高いものほど修得までに時間がかかる(数ヶ月〜数年単位)。 S 奥義・極意・禁術級 A 超高等忍術級 B 上忍級 C 中忍級 D 下忍級 E アカデミー級 基本的な術はアカデミーで教わるため、卒業した忍者は一部を除き使うことができる。 それ以外の術は基本的に術を覚えている忍に教えてもらい、そこから多くの修行を経て会得するが、各自が得意とする術は自分の性質や遺伝、体質など様々な要素により異なっている。 ただしどんな術をマスターするにしてもある程度の素質やセンスが求められ、ロック・リーやマイト・ダイのように忍術や幻術の素質がない者もいる。 上記の通りチャクラ量は個人差があるため例え同じ術でも術者のチャクラ量によっては威力が異なる場合もある。 また修行方法も基本的なところは同じでも各里の風習や個人の能力などに合わせて独自にアレンジしたりされており、難易度の高い術でも独自考案のアイデアなどにより修行期間を大幅に短縮できることもある。 更に忍によっては血継限界や里独自の秘伝忍術を会得していたり秘薬による特殊な肉体強化を行っている者も少なくないため、抜け忍が本人に害はなく犯罪行為を行っていなくても抜け忍になった時点で抹殺するのがセオリーとされているのは万が一本人の身柄や遺体が他里に渡った場合、身体を徹底的に調べ上げられて里の情報や忍術が流出するのを防ぐためでもある。 【作中における忍術の分類】 忍者が用いる術は大きく忍術・幻術・体術の3つに大別され、その用途は戦闘・分析・感知・回復・封印など多岐に渡る。 忍の中には独自の修行方法で自分だけのオリジナル忍術を開発している者もいるため、術自体非常に千差万別となっている。 特にアニメオリジナルエピソードではアニオリ特有の非常に濃いキャラ達が登場する関係で、下記の性質変化や形態変化を応用したものからどの術系統にも当てはまらない完全オリジナルの術まで数多くの術が登場する。 原作外媒体では、原作や劇場版で使われた術の下位・基本版が登場することが多い。 【忍術】 ◆アカデミー級 忍者アカデミーで教わる基本中の基本となる術。シンプルなものばかりだが、熟練者が使えば相応の効果を得られる。一般的な忍者ものでもよく見られる術が多い。 分身の術 チャクラで残像を作り出す。 アカデミーで習う比較的簡単な基本忍術だが、この術でも素質やセンスが問われるのか、アカデミー時代のナルトやオビトのものはなぜか死んでいたりへばっていたり造形が雑だったりとまともに発動しなかった他、ガイに至ってはなぜか服だけ分身するという意味不明な状態になっていた。 影分身と違って実体がないため、陽動や身代り程度の効果に留まる。 隠れ蓑の術 何らかの遮断物を用いて姿を隠す術で、遁甲の術の基礎。 上忍レベルの術者であれば気配までも完全に隠蔽できる。 変わり身の術 あらかじめ札を貼り付ける、マーキングするなどで用意しておいた身代わりと入れ替わり、命中したかのように思わせて攻撃をかわす。 たいていは木片などと入れ替わることが多い。イタチはこの術に口寄せの烏を用いており、「烏分身の術」や写輪眼の幻術を絡めての攪乱を得意としている。 意外なところではマダラも使用しており、「輪墓・辺獄」の影を用いてナルトとサスケの封印から逃れている。 幻術返し チャクラを一気に放出してかけられた幻術を解除する。 熟練者であればそのまま術者に跳ね返すことも可能。 縄抜けの術 縛られた状態から脱出する。関節を外したり結び目を緩めたりと、術と言うよりテクニックに当たる。 ちなみにナルトはこの術も苦手であり、変わり身で代用している。 変化の術 他の物体や生物に化ける。上手く変化するには技量や経験、センスが必要。 ナルトはこの術を十八番としており、忍具に化けて武器になったり、多重影分身と合わせて瓦礫の山に成り済ましたりとトリッキーに用いる他、仙法・風遁螺旋手裏剣に化けるという離れ業を披露したこともある。 ◆性質変化 チャクラには「性質」と呼ばれる特徴があり、忍五大国の名の由来でもある火、風、雷、土、水の五種類から成る。 この性質をチャクラに持たせて使用する術が多く存在し、それぞれ「火遁」「風遁」「雷遁」「土遁」「水遁」に分類され、これらをまとめて「五大性質変化」と呼ばれる。 この性質変化は「どの性質変化に最も適正があるか」は天性の素質によって決まっている。 自身のチャクラがどの性質に属するかを調べるにはチャクラに反応する材質で作られたチャクラ紙を使うのが一般的であり、この紙に自身のチャクラを流し込むことで見られる以下の反応から性質を判断できる。 火遁 紙が燃える 風遁 紙が切れる 水遁 紙が濡れる 土遁 紙が崩れる 雷遁 紙にシワが入る 自身の素質にあった性質変化を使うのが最も強い術を扱える近道ではあるが、それ以外の性質変化を習得する事は修練次第で可能。 例えばサスケはうちは一族であるため天性の性質は「火」だが、カカシから教わった「千鳥」の術を切っ掛けに「雷」の性質変化も身に着けている。 上忍クラスになれば殆どの者が2つ以上の性質変化を扱えるのが普通。 チャクラに性質変化を起こす事はかなりの高等技術であり、上忍クラスでは扱えるのが普通ではあるが、それ以下では性質変化を身に着けている忍はあまり見られない。 しかしながら下忍レベルでも火遁や水遁などの術を使う忍は多数おり、これらも性質変化には違いないのだが、高等技術なのは「印を使った術でなくチャクラそのものに性質変化を乗せること」である。 術によっては印を結んで発動する術の内容にチャクラを性質変化させることが含まれているものもあり、その場合はチャクラを練る事さえできれば、印を結んで術を発動させるだけで性質変化も自動で行われる。 よくナルトが大量の影分身を用いた修行で風の性質変化を苦労して身に着けているのに対し、サスケは中忍試験編でカカシの指導で数日で雷遁を身に着けている事がネタにされているが、ナルトは新術の開発のために性質変化そのものを身に着けようとしていたのに対し、サスケは印を用いた「千鳥」の術を習得したに過ぎない。 サスケも千鳥の術そのものに限定せず雷の性質変化を使いこなすようになったのは第二部で大蛇丸の元での修行を積んだ後だし、術による性質変化ならサスケはもっと前に火遁・豪火球の術を会得している。 性質の優劣関係は火遁>風遁>雷遁>土遁>水遁>火遁…となっており、攻撃側の術と防御側の術の性質の違いによっては術の本来の効果を発揮できずに一方的に大ダメージを受ける場合がある。 ただし術の相性だけで全てが決まる訳ではなく、チャクラ量や物質自体の性質などの都合で優劣に関係ない性質の術が使われる事もある。 火遁 火や灰などを使った術が多く、総じて攻撃的な術が多い。 木ノ葉隠れの里ではうちは一族と猿飛一族に火遁の性質を持つ者が多い。 火遁・豪火球の術 うちは一族が得意とする忍術。 父・フガクによれば「うちははこれが使えて一人前」とのこと。 サスケが初めて会得した術でもある。 口から特大の火の塊を放つ術で、絵的にはインパクトが凄まじい。 火遁・豪炎の術 口から炎を吹き出す猿飛一族の秘伝忍術。 火遁・豪火滅却 うちはマダラが使用する豪火球の上位術で、口から吹き出した火炎で視界一面を焼き払う。 会得難易度はBランク程度の術だが、マダラの実力故かその規模の大きさは壮絶の一言。 霧隠れの忍数十人がかりの水遁でようやく鎮火できるほど。 上位版として延焼性に特化した「火遁・豪火滅失」もある。 火遁・鳳閃火の術 豪火球の派生術で、こちらは小型の火の玉を複数吹き出して攪乱や牽制に用いる。 複数の使い手で包囲状態から放つ「火遁・鳳閃陣の術」もある。 火遁・火竜炎弾 龍頭を象った炎弾を吹き出す。チャクラで軌道をコントロールできるため、対処するには撃ち落とすか防ぐかしかない。 火遁・天牢 鬼灯城城主を務める一族に伝わる禁錮術。初出は劇場版『ブラッド・プリズン』で、後にアニメ版『BORUTO』にも登場している。 縄状の術式を囚人の身体に刻み、その者はチャクラを練ろうとしたり術者から一定距離離れた場合は焼けつくような痛みに襲われ、無理をして術を発動しても本来の効果を発揮できず(*5)、最悪の場合は体が燃えてしまう。 火遁であるが故に水中では効果がない他、あくまで体内のチャクラの練り上げを阻止する術であるため、外部から集めた自然エネルギーを使う仙術はこの術の効果を回避でき、術者本人による解除、または術者の死亡、チャクラを介さない自然物(海水や地下水)を浴びることにより解ける。 強化版として完全に自由を奪う「火遁・劫火天牢」がある。 火遁・灰積焼 作中では猿飛アスマが使用した術。口からチャクラを変換して生み出した大量の灰を吐き出して撒き散らす術。 この灰自体には攻撃力は無いが、とっさに出せる目晦ましとしては優秀な術。 また灰とは言うが可燃性物質であるため、他の火遁の術や火打石などで着火する事で広範囲に炎を撒き散らす応用が可能。 風遁 風を利用した術が多く、風圧で相手を吹き飛ばしたり刃のように圧縮した風を用いた術が多い。 砂隠れの里では比較的使い手が多いが、逆に木ノ葉隠れでは使い手が少ない。 風遁・烈風掌 風を生み出し、拍手と共に圧縮して突風へ変化させる。 風遁系では基本忍術とされるが、クナイや手裏剣などの飛び道具と合わせることで真価を発揮する。 風遁・突破 チャクラで増幅した吐息で目の前を吹き飛ばす。 ミツキの術であり、上級術として「風遁・大突破」が、そちらの派生として我愛羅が使う「風遁・無限砂塵大突破」がある。 風遁・風切りの術 風の刃を発生させて切り裂く。 風遁・掛け網 テマリの術で、砂隠れでは広く使われている。 巨大扇子を一閃し、砂を混ぜ込んだ風遁の網を投射する。規模と人数を大きくした「風遁・大掛け網」もある。 風遁・砂塵旋風 砂隠れの砂漠で使われる術。砂を巻き込んだ竜巻を起こして閉じ込め、電磁場によって幻覚を見せる。 アニメオリジナルの術。 風遁・真空斬 クナイなどに風遁のチャクラを纏わせリーチを伸ばすとともに切れ味を高める。 ダンゾウが使っていたのもこの術。 風遁・風伯盾 風遁チャクラの盾を発生させる。術者が視認した術であれば全て反射できるという反則じみた防御性能を持つ。 風遁・螺旋障壁 風遁・螺旋丸の応用術。 螺旋丸の要領で高速で渦を巻く風を発生させ、攻撃を防ぐ。 水遁 水を利用した術が多い。基本的に水が無ければ使えず水場でこそ威力を発揮するが、術者の実力が高ければチャクラを水に変換することで陸地でも使用可能。 五大性質の中では火遁に強く土遁に弱い。 霧隠れの里は島国ということもあり、水遁の使い手が多い。 水遁・水乱波 水遁の基本術。 口元から瀑布の如き水を吹き出して、敵を押し流したりする術。 放出するチャクラ量により、その威力は自在にコントロールできる。 水牢の術 水で作られた球状の牢獄。 その内側から術を破ることは、まず不可能。 ただし水牢の形状を保つには術者が水牢の一部に触れていることが不可欠である。 水遁・水陣壁 下方から猛烈に吹き上げる水の壁により、敵からの攻撃を完全に遮断させる術。 水壁は術者を中心に円を描くように吹き上がるため死角なく防御ができ、水量や時間の長短も、術者の意思により制御可能。 また水に流し込むチャクラの量により強度や耐性が変わるため、熟練の忍ほど強固な壁を築くことが可能である。 規模を絞って範囲を狭めることで威力を高めた「水遁・水陣柱」もある。 霧隠れの術 濃霧を発生させ、その中に隠れる術。 下忍でも使える基本忍術だが、大量のチャクラを練り込めば視界を限りなく0に近くすることも可能で、術者の力量で霧の濃さが変わり、陽動にもなるなど様々な術に応用出来る。 霧隠れの忍が得意とする術。 派生術として「水遁・霧雨隠れの術」もあるが、こちらは場所がよりによって砂隠れの砂漠だったため不発に終わっている。 水遁・水龍弾の術 大量の水を驚異的な勢いで相手にぶつけることにより、物理的なダメージを与える術。 操られた水が龍の姿を象ることから、このような名が付けられた。 術の使用場所としては水辺が理想的だが、術者の実力次第では水の無い場所でも使用可能。 また、操る水の量も術者の実力に比例する。 作中で桃地再不斬が使用した際には複雑かつ膨大な印(*6)を結び、はたけカカシがそれをコピーしていたが、実際はここまで膨大な印は必要としない。 水遁・爆水衝波 鬼鮫が使う術。大量のチャクラを水に変換して吐き出し、辺り一帯を水の底に沈めて強引に水場を作り出す。 さらなる上位版としてより規模の広がった「水遁・大爆水衝波」がある他、この術の基礎と思しき、水の奔流を吹き上げぶつける「水遁・水衝波」もある。 水遁・雨刺鮫 鮫を象った水弾を作り出して射出する。破壊されても水滴が新たな水弾となるため回避は困難。 鬼鮫の術だが、使われたのが原作でもアニメでもゲームでも小説でもなく、ゲーム収録のアニメムービー内というマニアックな代物。 天泣 扉間の術。チャクラを水の千本に変換して口から吹く。 シンプルかつ印すらいらないという手軽さにもかかわらず、マダラの須佐能乎に突き刺さるという恐るべき貫通力を持つ。 生前は恐らく至近距離から毒を絡めて使ったと思われる。 水遁秘術・千殺水翔 白の術。水遁チャクラで大量の千本を作り出し、全方位から差し向ける。 水遁・水上切 水面で蹴りを放つと同時に水遁の刃を走らせる。 サウンドトラックに同名の曲が存在。 土遁 土や岩を利用した術が多く、岩壁や土壁を出現させる術から地形そのものを変化させる大規模な術まで多岐にわたり、水遁と並び非常に応用が利く術が多い。 岩隠れの里の忍が多く使用し、熟練の忍となると単独で大規模な地形変化の術を繰り出せる。 土遁・裂土転掌 掌を地面につけ、チャクラを流して亀裂を入れる。 土遁の術の基本とされる。 土遁・土流壁 泥や岩で強固な壁を作り身を守る。 カカシが使用する術は犬の彫刻が施されている。 上級術として「土遁・万里土流壁」や、地形を変更する「土遁・土流城壁」がある。 土遁・加重岩の術 対象を石化させたり自他にかかる重力を重くして行動不能にする。 上級術として「土遁・超加重岩の術」があり、それぞれ物理攻撃と組み合わせて威力を上げることも可能だが、肉体への反動も大きく、オオノキは拳岩の術と併用して二代目水影・鬼灯幻月の蜃を粉砕したが、その反動でギックリ腰になってしまった。 この術とは逆に重力を軽くする「土遁・軽重岩の術」「土遁・超軽重岩の術」もある。 土遁・練瓦の術 通称「土遁障壁」。 岩隠れの里に存在する土遁の中でも特に簡単な術で、印さえ知っていれば他里の忍でも使用できる。 そのため第四次忍界大戦では十尾の攻撃に対抗するために忍連合全員に印が教えられ、数万の忍が一斉に発動した。 土遁・山土の術 土遁の中でも規模の大きな術。 岩隠れの紋章が刻まれた半球状の岩を地中で生成、標的の左右からせり出させて圧殺する。 十尾ですらしばらくの間なら止められるという恐るべき圧力を持つ。 土遁・土竜隠れの術 オビトが使う遁甲の術の一つ。チャクラで流動化させた地面に潜り、地中を移動する。当然地中では視界は効かないが、磁力を感知して方向を定めることが出来る。 土遁蘇生術・死屍土壌 巻物にマーキングした土地を口寄せする「土遁・有為転変」で死者の埋葬された土地を呼び出し、その死者をゾンビとして呼び起こし操る。 穢土転生と同じく死者の自我を残すことも縛ることもできるが、再生はせず、雷遁を喰らうと解けてしまう。 アニメオリジナルの術。 土遁・岩宿崩し チャクラを流して洞窟などを崩落させる。土遁の得手である地形利用の一つ。 土遁・裂穿牙 カカシの使う遁甲の術の一つ。 地中に身を潜め、不意を突いて足元から出現する。 雷遁 雷を利用した術が多く、基本的に雷撃がメインだが、突き技と相性が良いため体術と組み合わせた術も多い。 雲隠れの里の忍が多く使用し、四代目雷影やカカシは雷遁チャクラを体に纏って体術と組み合わせた術を使用する。 千鳥、雷切 カカシとサスケが使用する雷遁を纏った突き。術を発動するための印は「丑→卯→申」。 目に見える程の膨大なチャクラを片腕に溜め、肉体活性による超スピードを以て対象を貫く「ただの突き」。 その一撃はあらゆるものを斬り裂く名刀の一振りに例えられる。 膨大なチャクラが高速移動することで「チッ、チッ、チッ…」と千の鳥が地鳴きしているような音を発することから、「千鳥」と名付けられた。 また、開発者のカカシはこの術で雷を斬ったことがあり(*7)、それに由来して彼が使うもののみ「雷切」と呼ばれる。 雷遁・黒斑差 体の周りから豹を象った黒い雷を飛ばし、大量の敵を一度に感電させる。 ダルイは三代目雷影から唯一使用を許されている。 雷遁・紫電 チャクラを紫色の電気に変換して操る。 カカシが使用不能になった雷切の代わりに考案した術で、威力と引換に汎用性を高めている。 雷遁秘術・麒麟 サスケがイタチ戦用に編み出した雷遁の術の極致。手先・指先に雷遁チャクラを発生させ、上空の雷雲から雷を誘導して標的にぶつける。 攻撃に使われるのは自然現象の雷なので、青天では使えないという欠点があるが、イタチとの戦いでは火遁の撃ち合いになる→温度上昇で上昇気流が発生し、自然に雷雲が生まれる→この術を使いやすくなるという狙いがあった(加えてお互いチャクラを限界まで使い切るため、その状態でも確実にトドメを刺せるよう僅かなチャクラで最大の威力を出せる)。 練度次第では大気中の僅かな電気を誘導して不意打ちで放つことも可能。 雷遁影分身の術 影分身の術を雷遁チャクラで使用する。特徴などは普通の影分身と全く同じだが、雷遁であるため影分身を攻撃すると感電する。 雷葬・雷の宴 雷刀“牙”を用いた霧隠れの里の術。 刀身を地面に突き立て、その地面自体を伝導物として用い複数の敵を感電させる。 応用として刀が供給する雷遁チャクラを全身から放つ方法もあるが、使った相手がサラダだったため写輪眼でコピーされている。 上位版として刀身から空中にチャクラを放ち、落雷の雨で広範囲を薙ぎ払う「雷遁・サンダーゲート」もある。 雷遁・四柱しばり 帯電する岩の柱を口寄せし、放電で拘束する。 数が増えた「雷遁・十六柱しばり」もある。 雷遁・雷幻雷光柱 性質変化としては極めて珍しい幻術。 雷遁チャクラを瞬間的に発光させ、対象の眼をくらますと共に幻術にかける。劇中ではいずれも相手がうちは一族だったため効かなかった(サスケには跳ね返され、オビト・マダラには単なる目くらましとして使われた)。 複合系 他者との連携などで複数の性質変化を同時に使用することも可能だが、血継限界の使い手でもない限り新たな性質を生み出すことはできず、あくまで複数の性質変化の効果が複合したような術となる。 火遁風遁・外留愚々(げるぐぐ) 火遁と風遁の分裂体を本体に合体させ、火遁を風遁で後押しして一気に敵を焼き尽くす。 使用者の角都は禁術で他者の心臓を取り込むことで複数の性質変化の使用を可能としている。 颶風水渦の術 ヤマトとナルトの連携術。 水遁・破奔流をナルトの風遁・螺旋丸に巻き込んで水の竜巻を発生させ、敵の攻撃を防ぐ。 五遁大連弾の術 五人に影分身し、五大性質変化の術を一斉に放つ。 猿飛ヒルゼンがさらっとやっているが、そもそも先天的に五大性質変化全てを使用できるのは輪廻眼開眼者くらいで、普通の忍は禁術や人体実験でもしない限り不可能なため、当然途轍もない神業。 ナルスト4では変化の術・手裏剣影分身の術と併用し、変化した分身を投げつけた後、四方に散ってから変化を解いて包囲状態から一斉に放つという連携になっている。 陰と陽の性質変化 五大性質変化の他に「陰(陰遁)」と「陽(陽遁)」の性質変化も存在し、それら総称して「陰陽遁」と呼ばれる。 陰遁 「無から形を作る」性質で、創造を司り、精神エネルギーを元に作られている。 陽遁 「形に命を吹き込む」性質で生命を司り、身体エネルギーを元に作られている。 六道仙人はこの陰陽遁の力を使うことで十尾のチャクラから9匹の尾獣を作生み出した。 また、「万物の創造」と相反する「万物の破壊」も行うことができ、これの使い手に対してはあらゆる忍術の効果が無効にされる。 公式ガイドブック『陣の書』では陰陽の性質変化は忍の術の根底にあると説明されており、とりわけ秘伝忍術はこの陰陽遁の原理を利用している傾向にある。 万物創造の術 無から形を作る陰遁の術と、形に命を吹き込む陽遁の術の極み。 十尾のチャクラから九体の尾獣を創造したのもこの術で、うちは一族の禁術・イザナギはこの術を応用したもの。 ◆形態変化 チャクラの形を操ることで、性質変化とは違い修行次第で誰でも身につけることが可能となる。 刃物にチャクラを纏わせて強化する手法は形態変化を利用した術であると言え、「螺旋丸」や「尾獣玉」は形態変化のみを極限まで高めた術である。 螺旋丸 四代目火影・波風ミナトが実に三年をかけて開発した術で、ミナトの師匠である自来也から伝授されたナルトの代名詞。 本来は片手でチャクラを放出・乱回転・圧縮する術だが、チャクラコントロールが不得手だったナルトはそこまで複雑なチャクラコントロールが出来ず、影分身を併用してチャクラ放出係と形態変化係を分担することで解決している。 尾獣玉 尾獣が共通して持つ攻撃技。黒白のチャクラ(アニメでは青赤)を特定の比率で組み合わせて凝縮・高速回転させる形態変化の延長上にある技。 チャクラを集中させた巨大な黒色(アニメは通常は黒紫、十尾は赤黒や赤茶)の球体(十尾は一部が尖ったバージョンもある)を放つ。その威力は山一つを消し飛ばすほど。バージョン2から使用可能。 そのまま放つことも可能だが、一度口に含むことでチャクラ砲として高速発射したり(例→九尾の虚狗砲)、玉自体を拡散発射するなどができる。まるで荷電粒子砲だな。 アニメではレーザーやマシンガンのような発射形態、空気か衝撃波の玉のようなバージョンもある。ゲームでは、我愛羅が守鶴の頭を砂山で作って、そこから砂を含んだ?白黄のエネルギー波を発射していた。 ◆分身系 上記の性質変化と組み合わせた「水分身の術」「岩分身の術」「雷遁・影分身」などや砂や墨、紙、蟲、粘土などを媒体とした分身術もあり、熟練者ともなれば忍具を分身させたりする芸当も可能。 影分身の術/多重影分身の術 実体を持った分身を作り出す。 基本的に分身が一撃でも攻撃を喰らったり本体が気絶・死亡することで術が保てず解除される。 影分身の性格や記憶は本体に準拠するが、「自分は影分身で、本体が別にいる」という認識が追加されて完全に独立している。 分裂の術 二代目土影・無の術で、本体を2つに分けることができる。 印を結ばずに発動できるが、影分身のような実体を持つ分身ではなく本体そのものを2つに分けるため、必然的に力も半分になり分裂中は塵遁が使えなくなる。 ただし分裂体が揃って行動している場合はまた別なのか、「ナルティメットストーム」シリーズではこの状態から塵遁を叩き込む「塵遁・分裂原界剥離の術」がある。 手裏剣影分身の術 投げつけた手裏剣を影分身させて手数を増やす。 術者自身ではない忍具を影分身させるという高等忍術であり、会得難易度は高い。 朧分身の術 影分身と普通の分身の術の間を取ったような術。実体があるように見える分身を作り出し、これを囮にして攻撃する。 タコ足分身の術 八尾・牛鬼の固有能力。タコ足を切り離して分身に変化させる。 本体の一部を犠牲にした分身であるため、実体がある上にチャクラも本人のものなので、万華鏡写輪眼を以てしても看破は不可能。 ◆封印術 人間や物体、チャクラなどの対象を物理的に、もしくは術式を用いて封印する術。 術によっては尾獣のような強大な力を封印することも可能だが、封印対象の力次第ではあっさり解除されてしまうものもあれば、ほぼ一撃必殺に近い強力な術まである。 一糸灯陣 対象の足元または体の上に陣を広げて動きを封じる。 封印術を学ぶ際の基礎とされる術だが、強度は術者のチャクラのコントロール能力や対象の実力に左右され、作中でうみのイルカがナルトに使用した際には既にナルトが九尾のコントロールを成功させた後だったため、あっさり破られてしまった。 「BORUTO」では複数人でかける「多重一糸灯陣」が登場している。 陰封印 3年間という長期間にわたり、緻密なチャクラコントロールを行うことで、額に膨大なチャクラをストックしておく封印術。「解」で使用する。 四象封印/八卦封印 尾獣の力を押さえ込む封印式で、ミナトがクシナから学んだ、渦潮隠れの里の封印術がベースとなっている。キラービー曰く、彼に八尾を封印している鉄甲封印よりも強力らしい。 この四象封印を二重にしたものが八卦封印で、ミナトはその間から漏れる九尾のチャクラをナルトのチャクラに還元できるよう術式を組んでいた。 なお、ナルトを人柱力にした四象封印にはなぜか飛雷神のマーキングが書き込まれていたが、ミナトがこれをやったのは死に際であるため、何のためのものかは不明。 また派生術として術者の死をトリガーに発動し、周辺の物質を根こそぎ削り取って封印してしまう裏四象封印がある(*8)。 火影式耳順術・廓庵入鄽垂手(ほかげしきじじゅんじゅつ・かくあんにってんすいしゅ) 木遁の力で尾獣のチャクラを強制的に抑え込む術。 原作ではヤマトが、アニメオリジナルの過去編では千手柱間も使用した。 掌に現れる文字は術者が尾獣に対して行う命令で、本編ではどちらも「座」の文字のみ。 五行封印 指に青い焔を灯し、相手の腹に叩きつける。 作中では大蛇丸がナルトに使用。 服を捲り上げ彼の八卦封印に上書きする形で使用したのだが、偶数封印と相性が悪い奇数封印を敢えて用いたことで、 これ以降、解呪されるまでナルトのチャクラコントロールは著しく妨げられることとなった。 金剛封鎖 うずまき一族固有の封印術。 背中から伸びるチャクラの鎖であらゆる対象を縛り封じ込める。 クシナのそれはかなり強力だったらしく、後に同じくうずまき一族の血を引く香燐もこの術を会得している。 屍鬼封尽 発動すると術と契約した者のみが見える白装束を纏った般若のごとき恐ろしき形相の死神が術者の背後に現れ、発動者を模した魂を縛る。 その後、術者の腹を呪印の浮かび上がった死神の腕が貫通して対象者の魂を引きずり出し、両者の魂を喰らい封印する。 印は「巳→亥→未→卯→戌→子→酉→午→巳」。 詳細は項目を参照。 封印術・幻龍九封尽 外道魔像の口から出る半透明の龍の首で尾獣を人柱力から引きずり出しそのまま魔像の体内に納める術。 尾獣を完全に引き剥がすには数日かかる。 ちなみに、発動には暁の持つ指輪を用いるが劇中では大蛇丸が指輪を持ち逃げしているため術の効率が落ちている。 封印術・三方封印 「BORUTO」で木ノ葉丸が用いる封印術。三人がかりでピラミッド型の壁を作り出し、閉じ込めた相手を拘束する。 元々は初期のゲームでヒルゼンが使用したゲームオリジナルの術で、これを逆輸入したもの。 布縛りの術 無力化した敵を長い布で覆うようにぐるぐる巻きにして縛り、動きを封じる。第四次忍界大戦において、穢土転生の死者を無力化するために使用し、口寄せ封じの札を併用してカブトによる制御を防いだ。 呪印術 「呪印」と呼ばれる呪縛力をもった印を対象者に刻み、その能力や行動などを思いのままに支配する封印術の一種。 「天」の呪印、「地」の呪印 大蛇丸が重吾の体質を研究して開発した呪印で、チャクラに反応して強制的に力を引き出す効果がある。 受印されるだけでも凄まじい激痛が走り、それによって命を落とす者も多い。 呪印の独特の文様が体を取り巻く「状態1」と、体色や目が変色し身体の一部が変形、角や翼などが生えてくる「状態2」が存在し、後者の方が引き出せる力は遥かに大きい。 籠の鳥 日向一族宗家が分家の者に施す特殊な呪印術。 額に刻まれるため、分家はみな額当てで呪印を隠している。宗家の者のみが知る印を結ぶと対象となる者の脳を強烈な痛みが襲い、脳細胞自体も容易に破壊することができる。 最大の特徴として、被術者が死亡する際に白眼を封印する効果を持ち、死体が外部に渡っても術の仕組みを解析できない…つまり「分家の支配」と「白眼の機密保持」の一挙両得な術である。 名称はアニメで判明しているが、これは呪印の模様には名の通り「籠の中の鳥」という意味も込められている。 結界忍術 対象となる敵や物体を隔離し閉じ込めたり封鎖・隔離された空間への侵入を阻む封印術の一種。 このような忍術には罠が仕掛けられていることがあり、「トラップ忍術」と呼ばれることもある。 感知結界 チャクラを感知できる水の球「感知水球」と連動しているドーム状の結界。 木ノ葉の里に常に張られており、不審者が侵入した瞬間その方角と人数を察知する。 但し上記の通り外見ではなくチャクラを感知するため、自分や他人のチャクラの量を自由に操って気配を完全に消したり他人のチャクラをコピーして別人になりすます術者と感知システムの相性は非常に悪い(術者が変化の術を使用して外見も変化させてしまえば更に相性は悪くなる)。 四紫炎陣 音の四人衆が木ノ葉崩し編で使用。 四人衆が四方に陣取り、建物の屋根一帯を覆う結界を発動する。この術で物見やぐらの上にいるヒルゼンと大蛇丸を隔離した。 結界は暗部でも突破できないほど強固で、更に触れたものを焼き尽くす効果があり、一人の暗部が犠牲になった。 ただ、隅に陣取る四人衆が動けば結界は維持できなくなるため、四紫炎陣の内側にも身を守る結界を張っていた。 この術の上位版である「四赤陽陣」「六赤陽陣」も存在するが、前者は火影クラスが4人、後者に至っては六道の力が必要になるなど、とんでもない高等忍術である。 四黒霧陣 音の四人衆が使う封印術。四人がかりで黒い霧を生み出し、対象者を完全に封印する。 対象者に及ぶ影響を抑制する作用があり、サスケを呪印に馴染ませるために使う丸薬「醒心丸」の死のリスクを回避するために使った。 五封結界 任意の場所に1枚と周囲1km四方に4枚の「禁」と書かれた札を貼ることでその場所に出入り出来る人物を限定する結界。 ペインはトラップとして札を剥がした相手と全く同じ外見・能力を持つ偽物を出現させる鏡面襲者の術を仕込んでいた。 雨虎自在の術 ペインが用いる結界忍術の一つ。雨隠れ全体に天道のチャクラとリンクする雨を降らせる。 この雨に打たれる=天道のチャクラを遮る者を探知することが出来、よそ者が入り込めばすぐに看破される。 うちは火炎陣 うちは一族が用いる火遁の結界。チャクラを五指に点火して地面に突き立て、目標の区域を隔離する高熱の結界を張る。 ◆医療忍術 その名の通り対象者を治療するための忍術。 アニメ版では医療忍術で使われるチャクラは薄いエメラルドグリーンで表現されている。 戦場では非常に重宝されるが、膨大な専門知識と微細の極致とも言われる繊細なチャクラコントロールが必要となる。 修得にも時間がかかる為医療忍者は非常に数が少なく、かつての大戦中は医療忍者不足が大きな問題となっていた。 基本的に回復役として活動することが多いが、優れた医療忍者はその技術を戦闘に応用したりしている。 掌仙術 医療忍術の基礎となる術。掌を媒介にチャクラを流し込み、傷や疲労をいやす。 単純にチャクラを供給する目的でも使用可能。 チャクラ解剖刀 チャクラを手に集中し、メスとして用いる。カブトはこれを攻撃手段として使うことが多い。 忍法・創造再生 陰封印で溜めたチャクラで細胞分裂を促進し、一気にダメージを修復する。 医療忍者は掟として「前線に出てはならない」「死んではならない」という縛りがあるが、この術を極めた場合のみそれを無視することができる。 オリジナルは柱間の肉体が持つ治癒能力で、この術はそれを再現したもの。 百豪の術 創造再生で消費する膨大なチャクラをまかなう為の術。陰封印で溜め込んだチャクラが一定量に達すると「百豪の印」が額に浮かび、基本の身体能力が爆発的に向上する。 医療水遁 水遁チャクラで発生させた水を操り、手術を行う。チャクラや傷を回復することも可能。 陰喩消滅 攻撃を喰らう場所にチャクラを集中し、ダメージを受ける前に回復を始めることで傷を相殺する。 先読みの鋭さと分析力、度胸が必要になる。 細患抽出の術 患者のチャクラを感知し、その乱れ方から毒物など有害な要素を特定、チャクラ解剖刀で切開して取り出すと共に損傷部を回復する。 ◆転生忍術 自身の魂を転生させたり死者の魂を蘇生させるといった類の術。 後者の場合、術の行使後に術者は引き換えに自身の命を落とす。 その性質上禁術指定されている術が多い。 不屍転生 別名「不老不死の術」。大蛇丸が長い時間をかけて開発した禁術。 単純に言うと「他人の体を乗っ取る術」。 詳細は、自分の体内に対象を取り込み、異空間でその精神を覚めぬ眠りに落として体を乗っ取る。 使用の際は真の姿である白い大蛇になる。体から発せられるガスを吸わせて麻痺させた後に「パクッ」といくようだ。 他者の体に移った後も首を伸ばしたり口からゲロゲロしているため、術者の能力を引き継ぐ性質もある様子。 一度使ってしまうと最低2~3年使えないが、失敗した場合はカウントされない。 己生転生 チヨ婆を筆頭にした砂隠れの傀儡部隊で傀儡に命を吹き込む目的で開発された忍術。死者を蘇生する事もできる。 術自体は完成するも、使用者の命と引き換えにするというリスクが発覚したために禁術指定された。 生きている者に対して使う事も可能で、その場合は通常の医療忍術では手の施しようがない重傷でも治療可能な高度な術となる。 使うと無条件で命を落とす術ではなく、「致命傷を負ったがまだ死んではいない者」を治療する場合、大幅に消耗はするが命を落とすまでは至らない。 逆に死者を蘇生する場合、命を落としても尚足りない場合がある。 後者については術者以外の他者が手を添える事でチャクラを補助する事ができる。 ◆時空間忍術 時空間を跨いで物体や人間を転送する忍術。 口寄せの術 離れた場所から動物や人やものを呼び寄せる、いわば召喚魔法のような術である(*9)。一般的な口寄せの術の会得難易度はC=中忍レベルで、印は「亥→戌→酉→申→未」。 噛むなどして指から出血させ、その血を反対側の手のひらに塗った上で印を結び、血を塗った方の手を目の前の地面または空間に突き出す事でそこに術式が展開されて術が発動する、と言うのが基本。 動物の場合は「認められる」「飼い慣らす」などの方法で契約を結ぶ必要があるが、この制限のない物体の口寄せについてはどうやって口寄せ対象とするのかは不明。 口寄せ・穢土転生 二代目火影・千手扉間が開発した忍史上最悪の禁術。 死者の魂を口寄せして縛り、使役する。 詳細は項目参照。 「口寄せの術」の本義に一番近い術でもある。 飛雷神の術 千手扉間が開発した術の一つ。 術式でマーキングした場所に一瞬でワープする時空間忍術。 分類は口寄せの術の一種で、マーキングに向けて自分自身を口寄せするという原理らしい。 ワープするのは自分自身の他、自分の体かチャクラが間接的にでも触れている物体や生物を一方的に転送することもできる。 マーキングはインクなどで物理的に書き込んでも良いが、使い手のチャクラを付着させる事で術式を書き込む事もできる。 後者の場合、術者が対象に一度直接触れないといけないが、チャクラそのものを剥がすような特殊な手段でない限りマーキングを消される事が無い。 なお術式の形状はかなり術者の好きにできる模様。 ほぼ完全な瞬間移動であるにもかかわらず、マーキングさえしてあれば印を結ぶ事すらなくノーモーションで発動できるため、奇襲性・速攻性に非常に優れる術。 波風ミナトにも受け継がれており、第四次忍界大戦において使い手としてはミナトの方が上手であることを自ら認めている。 また、複数人で対象を取り囲んで発動する連携術「飛雷陣の術」もある。 時空術式・黄泉転身の術 トラップ忍術の一つ。行動不能になった際に術式を展開、自身と対象者の魂を肉体から引き剥がして結界内に引きずり込む。 感知をすり抜けるため、通常は目視以外の方法で発見することは不可能だが、人柱力など特殊な感覚を用いれば感知が可能。 アニメオリジナルの術。 天送の術 手元の物体を任意の地点に転送する。 生物を転送する場合、反動で肉体がズタズタになるリスクがあり、無傷で移動できたのは三代目雷影のみ。 その息子である四代目雷影はギリギリで耐えることができるレベルで、綱手は「創造再生」でダメージをリカバーすることで無理矢理やり過ごした。 ◆血継限界 特定の一族特有の体質などがあって初めて可能になる術、またはそれを可能にする体質のこと。 こういった特殊体質の多くは遺伝によって一族の子孫に受け継がれているが、一代限りの場合も血継限界として扱われることがある。 その体質を持っていなければその術は修得できず、血を引いていても血継限界の術に覚醒しないことも多い。(*10) 血継限界を持つ一族はその強力な能力故に迫害される場合や、戦争時は重用されても平和になると疎まれ、悲惨な末路を辿ることもある。 基本的に写輪眼・白眼・輪廻眼のような瞳術や屍骨脈といった特殊体質などの「体質タイプ」と先天的に複数のチャクラ性質を持ち、チャクラの性質変化を2つ同時に行い融合させることで新たな性質変化を発生させる「性質変化タイプ」に大別できる。 瞳術であれば眼球、性質変化タイプであれば術者の細胞の移植等により他者でも扱うことができる場合もあるが、深刻な副作用が発生することが多い。 なお性質変化タイプについては素質のある者が修行することで後天的に身につけられるものもあるが、同じ性質変化でも全く同じ術になるとは限らない(*11)。 術の詳細は個別項目を参照。 ◆秘伝忍術 個々の一族のみに代々伝わる特殊な術。 血継限界との違いは使い方を覚えれば一族以外の者でも扱えることだが、基本的に外部流出しないために巻物などには残さず口伝のみで伝えられる事が多い。 ●奈良一族 陰遁に属する影を操る術を扱う。 影縛りの術 形態変化させた影を相手の影に繋げ、動きを完全に止める。 派生術として実体化させた影で物体を動かす「影寄せの術」、相手の首を縛ってへし折り殺す「影首縛りの術」、実体化した影で貫く「影縫いの術」などがある。 影真似の術 影縛りの応用。影縛りの状態から術者と対象の動きを完全に連動させる。 縛った後は印を解いても持続するという強みがあるが、反面縛りの強さ自体は影縛りほどではなく、解除されやすい。 シカダイはテマリの協力を得て、影を円形に広げて効果範囲を広げるという応用を編み出した。 影真似影縛りの術 上記二つの合わせ技。味方を影真似で操って対象に接近させ、影を重ねることで影縛りの拘束に陥れる。 影真似手裏剣の術 クナイやアイアンナックルなど、チャクラを保持できる忍具に影真似の術を仕込み、対象の影を射抜くことで影真似に落とし込む。 影が繋がっていなくても持続するが、射抜いた忍具が抜けてしまうと解除される。 ●山中一族 自分の精神を放出して他者の精神に入り込める術を使う。 心転身の術 対象の精神に直接干渉し肉体のコントロールを乗っ取る。 一見するとチートみたいな性能を持っているが、 術の発動時間が短い(二・三分程度)上、発動中の自分の身体は無防備 すぐには戻れない 心転身した相手の身体的ダメージは術者と連動する 多重人格の相手には思わぬ反撃を受ける など、色々と制約が多い。 本来は諜報で使うためのもの。 心乱身の術 心転身の応用で、対象の精神を狂わせ本人の意識とは関係なく同士討ちさせる。 いのいちはこれを複数に対して及ぼす「心乱円舞の術」を使用している。 心伝身の術 多人数と思念のやり取りを行う。心転身が諜報用であるのに対し、こちらは味方間での連絡に使われる。 距離には制限があるほか、人数が増えるほど、時間が長くなるほど術者への負担は大きくなる。いのいちは専用の増幅機器を用いていたが、いのはナルトの九尾チャクラの援護があったとはいえ、戦場全域を中心とした超広範囲に長く繋げっぱなしでも平気だった。(*12) 感知伝々 チャクラをソナーの代わりにして周辺の敵の位置を探知する。仲間と接触することでこの情報を共有することが可能。 ●秋道一族 陽遁の性質変化に基づいた体を肥大化・巨大化させる術を使うが、使用するとカロリーを大量に消費する。 秋道一族が皆大柄かつデブ…肥満体なのはこの術のためのエネルギーを確保するため。 倍化の術 術者の肉体を肥大化させる。身に着けている服や装備の類も一緒に巨大化する。 手足だけを巨大化させる「部分倍化の術」もある。 超倍化の術 倍化の術の上位術で、体躯を何倍にも巨大化させる。 尾獣に匹敵するサイズまで大きくなれるが、相応に負担も大きくなる。 肉弾戦車 倍化の術で肥大化した体で転がり体当たりをかける。クナイや頭髪をスパイクとして使い、制動力や威力を高めた「肉弾針戦車」もある。 蝶モード 一族の秘伝・カロリーコントロールによってチャクラを増大させ、身体能力を大幅に増加させる。膨れ上がったチャクラは肩甲骨との摩擦で蝶の羽のような形に形態変化する。 溜め込んだカロリーを全てチャクラに変換するため、発動すると一気に痩せてしまう。(*13) 本来は一族秘伝の丸薬「トンガラシ丸」によって、生存に必要な分も含めた全てのカロリーをチャクラに変換するという捨て身の術だが、第四次忍界大戦においてチョウジが自力での発動を実現した。 チョウチョウはカロリーコントロールが正常にできておらず、蝶の羽は出るものの身体能力はむしろ低下するという不完全な状態であり、後に克服するまでは外見の変化のみに使用していた。 蝶弾爆撃 蝶モードで使用する体術。増幅したチャクラを拳に集め、渾身の鉄拳を叩き込む。 ●油女一族 木ノ葉に伝わる蟲使いの一族であり、この世に生を受けると同時にその体を巣として体内に様々な蟲を寄生させ、自らのチャクラを餌として与える。 ちなみにアニオリ設定ではあるが蟲使いの一族は他の里にも存在し、岩隠れの里には蜂使いの一族がいる。 奇壊蟲の術 チャクラを餌とする特殊な蟲を体内に寄生・使役する。 攻撃・防御・捕獲・治癒・探索・追尾など、あらゆる場面で活用されるが、蟲であるため食虫植物に弱い。 秘術・蟲玉 奇壊蟲の群れを取り付かせ、対象の全身を覆って動きを止めつつチャクラを食い尽くす。 トビの動きを止めるために使用したが「神威」のすり抜けで逃げられた。(*14) 蟲邪民具の術 無数の蟲を放ち、チャクラ感知を妨害する。 燐壊蟲の術 「根」の忍者である油女トルネと彼の父・シクロに寄生するナノサイズの奇壊蟲。 生体細胞の中でしか生きられず、抗体のない相手に感染すると細胞に寄生・破壊する。 ●犬塚一族 忍犬を従える一族で、獣のような動きで戦う「擬獣忍法」を用いる。戦闘でも連携重視の戦法が多い。どちらかと言えば体術が多い。 …犬[[アレルギー]]の人とかどうするんだろう… 四脚の術 擬獣忍法の基礎。手足を使った四足で走り身体能力を高める。 獣人分身 術者は獣を模した「擬獣忍法」、忍犬はその状態の術者に変化する「擬人忍法」で疑似的に分身。 お互いに四脚の術を使って連携を取る。 通牙 体を高速回転させながらドリルのように体当たりをかける。 牙通牙 キバの代名詞で、忍犬との連携技。 獣人分身の状態から二人がかりで通牙を叩き込む。ちなみに通牙は体の中心軸を軸とした横回転で、これが縦の回転(前転)だと「牙転牙」という別の術になる。(*15) 犬塚流人獣コンビ変化・双頭狼 忍犬を巻き込んで変化の術を使い、二つの頭を持つ巨大な狼に変化する。 影分身を加えてケルベロス化した「参頭狼」もある。 牙狼牙 双頭狼の状態で通牙を叩き込む。回転速度の速さから術者の視界が全く効かないという欠点があり、キバはこれを赤丸の小便をふりかけマーキングする「ダイナミック・マーキング」でカバーしている。 牙牙転牙 参頭狼の状態から転牙を放つ。尻尾を追いかけるようにして回転する。 ◆個人・汎用 性質変化・形態変化・秘伝・血継限界のいずれにも分類されない術。 個人固有の体質や特技を生かしたものが多い。 幻灯身の術 長門が使用する術。輪廻眼を応用した術と思われ、チャクラに変換された思念を受信・増幅し、シルエットを出現させる。 思念を発している対象はその場を全く動けないが、術者を起点にすることで術を使うことはできる。 「暁」メンバーの会合に使われることが多い。 傀儡もどきの術 日本人形型の傀儡に扮した本体が対象の体の一部(髪の毛がベスト)を食い取り、操り手に扮した傀儡が対象者をロックすることで精神をのっとり掌握する。 山中一族の「心転身の術」に近い。 アニメオリジナルの術。 屍分身の術 禁術。対象者の脳髄を生きたまま食べることで、記憶・人格・チャクラ・能力などをそっくりそのまま奪って変化する。 式紙の舞 全身を無数の紙に分解して操る。小南の固有術で、紙分身の術や紙縛りの術などの起点になる。 遠眼鏡の術 水晶玉を媒介に遠くのものを見聞きする。ヒルゼンが里の様子を見るのに使ったほか、オビトも「限定月読」を使うための下準備としてナルトを監視するために使用している。 忍法・超獣偽画 サイが用いる陽遁の術。 墨で描いた絵にチャクラと思念を込めて実体化・使役する。 息子のいのじんは画風がポップになった「超獣偽画・現代」を使用。 迷彩隠れの術 遁甲の術の一つ。チャクラで光を屈折させて身を隠す。 瞳術を用いるか、チャクラ感知が出来なければ発見は不可能。 孔雀妙法 サスケ奪還編後のアニメオリジナルエピソードで登場した「星隠れの里」の忍が使用。 チャクラを増幅させる隕石「星」を用いた特殊な修行で会得する術で、背中から発生させた孔雀の羽根型のチャクラを形態変化させて攻撃・防御・移動など多岐に用いる。 ただし、使い過ぎると経絡系を破壊され死亡するため、三代目星影によって会得のための修行が禁止されている。 無塵迷塞 水滴を操作し身に纏い光を湾曲させ、自らが消えたように見せかける術。 二代目土影の無はこの術とチャクラを消す能力を合わせることで「無人」と恐れられた。 餅遁・無限白玉 木ノ葉の甘味処「あんころ堂」の秘伝忍術。 練り上げたチャクラを白玉に流し込んで無限に増殖させる。大食い大会に参加していたチョウジ&チョウチョウの親子を妨害するために使ったものの、術者が止め方を忘れていたためにパニックを引き起こした(最終的にチョウジが全ての白玉を食べ切り、増えたチャクラは蝶モードで消費することで解決)。 ◆忍具を用いた術 特殊能力主体の本作において、クナイや手裏剣、煙玉など現実の忍者も使用するアイテムを用いた戦法も多く存在する。 中にはチャクラや性質変化と組み合わせることでトリッキーな攻撃も行える。 剣術 忍が用いる直刀(反りのない刀)は、忍里が出来る以前の戦乱時代にはごく一般的な武器として用いられていた。 現在では全ての忍が携帯するわけではないが、霧隠れや雲隠れでは剣術の修得にも力を入れている。 基本的に直刀だが様々な大きさ・形状があり、霧の忍刀七人衆が使う刀のように通常の刀からかけ離れた形状のものもある。 手裏剣術 いわゆる手裏剣そのものの他、クナイ等の何らかの武器を投擲して相手にぶつける戦闘術の総称。 下記の起爆札などとの組み合わせや牽制程度の目的であればクナイが使われる事が殆どだが、手裏剣術そのものに攻撃力を求める場合は大型の手裏剣を用いる事もある。 影分身の術と組み合わせ、少数の手裏剣で大量の攻撃を行う「手裏剣影分身の術」、 先に投げる手裏剣の影に隠れるようにもう1枚の手裏剣を合わせて投げる事で不意を突く「影手裏剣の術」などがある。 札/巻物 忍具の中でも札や巻物の様な紙媒体にインクで術式を書き込むことで発動させるもの。 上記の口寄せや飛雷針の術もそれぞれ巻物や札を用いる場合がある他、テンテンは巻物で更に他の忍具や術を呼び出して扱うのが彼女の基本戦術である。 天地双書 中忍試験編で登場した巻物。天の書と地の書の二つが存在。開くと自動的に試験官である中忍が口寄せされ、その時合格条件を満たしていなければ問答無用で昏倒させられる。 あくまでも昏倒だけであるものの、危険生物がはびこる森で昏倒させられた下忍がどうなるかは言うまでもないだろう。 起爆札 一定時間が経過すると爆発する術式が書かれた札。クナイに結びつける・貼りつけるなどして目標物に投げたり、時限爆弾や地雷の要領で敵に対する罠として使用される。威力が高いため戦争では広く使われる。 互乗起爆札 起爆札の派生。扉間が考案した術の一つで、穢土転生を攻撃に転用するため作られた。 起爆札に「新たな起爆札を口寄せする」という術式を加え、さながらクラスターボムの様な連鎖大爆発を引き起こす。 作中で披露した際には穢土転生の自分の体に腕を突き込み内部から取り出し「自分の体でやるのは初めてだが…」と自分ごと爆破することで兄とはまた別方向でとんでもない卑劣チートっぷりを発揮していた。 ヒルゼンの「出るか…!二代目様考案の…」という倫理的にアウトな発言内容から穢土転生体の内部にこの互乗起爆札が組み込まれ、蘇生させた死者の身体を人間爆弾にするのが常套手段だったことが推測できる。 穢土転生という術について言われていた、「術の精度を上げないと強さが発揮されず、上げると反逆される危険が高まる」という欠点に対する答えでもある。 精度を上げなくても人間爆弾にすれば力量に関係なく一定の成果が出るし、反逆されるリスクも無くなる。 千手扉間というキャラクターの合理的・効率的な思考回路がよく分かる術である。 ちなみに普通の起爆札は札の真ん中に○印と「爆」の字が一つだが、これは一回り大きく、四隅と真ん中に「爆」の字があるのが特徴。 禁個呪の札 呪印を刻んだ札を対象者の心臓に仕掛け、術者の意志に応じて操る。 自害および札を取り除く行動は禁止されるため、他者に破壊してもらうしかない。 「ナルティメットストームコネクションズ」では髪飾り型の簡易版が登場している。 傀儡人形 「傀儡の術」で操るカラクリ人形の総称。 傀儡人形は各里に存在するが、そもそも「傀儡の術」は二代目風影・沙門が兵力で劣る砂隠れの忍が劣兵で大軍と渡り合うために開発した術のため砂隠れが本流。 傀儡人形の研究・開発を行う専門の部隊もあり、人形も人型から獣型とバリエーションも非常に多く、人間に偽装する戦術も編み出されているが、術者が指先から出るチャクラ糸で人形を操る性質上術者は人形の操作に意識が集中するため無防備になり、近接戦に弱いという共通の欠点がある。 人形内部は刃物やワイヤーなど様々な仕込み武器やチャクラを通す配線が組み込まれており、メンテナンス次第では20年以上もの間運用が可能となる他、技術が伴えば人間の体に傀儡の一部を移植することも可能(*16)。 また一度に操れる人形の数で傀儡使いの実力が測れるとされ、当初は1体しか操れなかったカンクロウは最終的には3体同時に操れるようになった。 チヨ婆は指1本で1体の人形を操り、計10体の人形を同時に操ることが可能で、サソリは指ではなく胸部の穴からチャクラ糸を出すことで100体の傀儡を同時に操っている。 科学忍具 『BORUTO』に登場した科学技術を用いた新型の忍具。 戦後に発達した科学技術を用いているのが特徴で、木ノ葉隠れが率先して開発しているが、「殻」に一部技術が流出している(*17)。 忍籠手 ガントレットのように手首に装着し、あらかじめ忍術を封入した巻物型カートリッジを装填してそこに保存された忍術を発動する。 カートリッジに術を封入した者のチャクラを用いるため、忍具使用者はチャクラを消費せずに本来の実力以上の術を使えるようになる利点があるが、まともに修行をしていない未熟な忍でも強力な術を使えてしまうという危険性を孕んでいる。 義手 大筒木モモシキが使う「高皇産霊尊(たかびむすびのかみ)」のチャクラ吸収能力を再現した義手。 シジマ 設置箇所から一定範囲内の空間内で生じた音を特定位相の音波をぶつけて相殺し消す装置。 アニメでは未登場。 煙閃光弾 煙玉や光玉の発展系にあたり、強烈な音と光で相手の感覚を麻痺させる。 チャクラ刀 使用者のチャクラを吸収しチャクラの刀身を形成する。簡単に言うとライトセーバーやビームサーベル。 作中では試作段階のため起動中はチャクラを急激に消費し続けてしまう欠点を持つ。 御鏡ドローン 「殻」が発明した科学忍具。 チャクラで遠隔操作される円盤型ドローンで、上空から術弾で攻撃を行う。 瞳術複写の義眼 ゲーム「ナルティメットストームコネクションズ」で登場した科学忍具。 通常の義眼としての機能に加え、瞳術を専用術ごとコピーするというとんでもない機能がある。 劇中ではうちはナナシの万華鏡写輪眼をコピーし、須佐能乎の使用を可能とした。 【関連技術】 ◆幻術 「対象に幻覚を見せる」「催眠効果を及ぼす」といった精神に作用する陰遁系の術。 使い手と対象者の力量次第では、対象者がチャクラを全力で一ヶ所に集中させることで自力で幻術を解く、また2人以上であれば対象者の体内にチャクラを流す事で解術する事もできる。 うちは一族の写輪眼は目などを合わせる事で幻術を掛ける事ができるなど、幻術において非常に秀でた能力を持つ。 黒暗行の術 対象者の視覚に干渉し、何も見えない状態に陥れる。 気配の感知も封じるという凶悪な付随効果があり、かかってしまえば火影レベルの忍者でも滅多打ちになる。 魔幻・枷杭の術 巨大な杭に突きさされた幻覚を見せ、動きを封じる。 魔幻・気蒸の楼閣 二代目水影・幻月の術。口寄せした蜃が発生させた霧を媒介に蜃気楼を投影し、術者と蜃の姿を全く別の場所に投影する。 虚像を攻撃しても幻月にはダメージはないが、逆に幻月はこの虚像を媒介に忍術で攻撃できるため、一方的に攻め立てることが可能。さらに、あくまで本人の姿を別の場所に映しているだけなので、言動・挙動は完全に本人のもので、実際に攻撃して来ることも手伝い幻だとわかっていても気を取られてしまう精神的な陽動にもなる。 ◆体術 己の肉体を武器として直接的に相手を攻撃、また移動や追跡等を指す。 忍が用いる「術」としては最も基礎的な技法で、一部例外を除きチャクラを練り上げる事も印を結ぶ必要もなく、発動条件が複雑な忍術や幻術に比べると術の構造は至って明快である。 攻撃は主に以下の『柔拳』と『剛拳』の二つの流派に類別される。 剛拳 殴る蹴るといったより直接的な攻撃手段で相手にダメージを与え外的損傷を及ぼすことを主体とする技法。 難易度の低い術から高い術までレベルは幅が広く、万人に分け隔てなく会得できるが、雷遁との融合技である四代目雷影の「忍体術」や綱手やサクラといった医療忍術の能力を持つ者が緻密なチャクラコントロールのノウハウを活かした剛力など、体術に忍術の技法を加えた合せ技も多く存在する。 八門遁甲 体内に存在する8つのチャクラの密集した部位である八門をチャクラで強引に開放することで爆発的に戦闘能力を向上させる禁術。 代償に開放するごとに術者への肉体的負担も増し、八門全てを開いた状態は特に「八門遁甲の陣」と呼ばれる。 門は文字通り8つあり、それぞれ開門、休門、生門・傷門・杜門・景門・驚門、死門。 元ネタは、諸葛亮の石兵八陣でもお馴染みの 古代中国の占術「八門遁甲(奇門遁甲)」。 「八門遁甲の陣」発動時は一時的に五影すら上回る普段の何十倍もの圧倒的な力を手に入れられるが、術者は必ず命を落とすと言われている。 下忍だったガイの父・ダイは死門を開いた際は忍刀七人衆を撃退する力を発揮し(*18)、ガイが死門を開いた際は六道マダラすら死にかけるレベルの凄まじい戦闘能力を見せた。 ガイはこれを伝授される際、最後の死門を開放する条件として「自分の大事なものを死んでも守り抜く時」という自分ルールを与えられた。 ちなみに、八門開放時にガイが使用する技は、順に「朝」「昼」「夕」「夜」の名+「技のモチーフの動物」名がついている。 ナルストシリーズでは覚醒の別パターンとして実装されているが、さすがに死のリスクは再現されず、効果切れの後に長時間の操作不能に陥る形で取り入れられている。そのレベルなら七門まででもあったことは密に、密に。 ちなみにアニメオリジナルの部分では、船を高速で漕ぐために六門まで開いた事がある。 また、マダラが八門遁甲の陣の詳細について知っている様子から、少なからずマダラの世代ではダイ以前の八門遁甲の使い手が存在していた模様。 表蓮華/裏蓮華 リーが会得した八門遁甲の技の一つ。木ノ葉の里に伝わる体術で、表は開門のみ、裏は杜門までを開いて身体能力を向上させる。 獅子連弾 サスケが「表蓮華」を真似て編み出した体術。敵を風に舞う木の葉に見立てて立ち回る「影舞葉」で追いかけ、打ち上げながら連打を叩き込みつつ、かかと落としで〆る。 原作では少年篇で使ったのみだが、疾風伝ではナルトとの最終決戦で久々に使用されている。 七天呼法 アニメで登場した体術。特殊な呼吸法により酸素の供給量を増やし、身体能力を向上させる。 「第一活性」から「第三活性」までの三段階があり、点穴を開くわけではないものの、効果そのものは八門遁甲に近い。 柔拳 白眼の能力を駆使した日向独自の体術戦闘技法。 正確にいうと柔拳は内臓を攻撃する拳法の総称で、日向一族のものは日向流と呼ばれる……という死に設定。一応アニメでは日向一族や白眼を知らなくとも柔拳は知っている者や、白眼を持たずとも柔拳のようなことをしていた者はいたが。 ロック・リー曰く木ノ葉最強の体術。 外的損傷を与える剛拳とは逆に手からチャクラを発し、経絡系及び経絡系と絡みついている内臓へのダメージを狙う。 内臓を鍛えることはほぼ不可能であるため、この特徴から「掠っても致命傷になる」と言われている。 さらに柔拳で経絡系上にある「点穴」と呼ばれるツボを正確に攻撃すると、攻撃対象のチャクラの流れを止めたり増幅させたりと自在にコントロールすることができる。 点穴を見抜く白眼の持ち主であれば、柔拳を用いて『北斗の拳』に登場する北斗神拳のようなことも可能。 サウザーは間違いなく青ざめる。 この特性から、柔拳及び白眼熟練者は、点穴への攻撃によって相手のチャクラを封じ、戦闘不能に追い込むのが基本戦術となる。 ◆仙術 通常、忍は身体エネルギーと精神エネルギーの2つを練り上げることでチャクラを生成し、忍術を使用している。 この2つのエネルギーに加え、自然エネルギーを組み込んで練り上げる仙術チャクラを使用する術が仙術である。 仙術チャクラ練り込むことで、既存の忍術・幻術・体術の全てを大幅に強化することが可能。 更に「チャクラ感知能力」「危機察知能力」が並の感知タイプの忍を遥かに上回るレベルで身に付く。 仙人モードの性能の高さはもちろん、そもそも仙人モードを使えること自体が作中でも屈指の実力者であることを意味するほど。 ◆神術 続編の『BORUTO』にて登場した、大筒木一族が扱う能力。 神へと進化した大筒木による奇跡に等しい現象で、身動き一つで風遁のごとき暴風や雷遁さながらの雷を生じさせる事をも可能にする。 そもそもは忍術自体、印を結びチャクラを練り上げる事によって神術と同様の現象を再現したものらしい。 大筒木の不死を実現させる「楔」も神術の一種であり、中には世界全体に影響を及ぼす程の神術も存在する。 追記・修正は全ての術を修得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。Wikipediaの忍術一覧が消えちゃったから非常に助かる -- 名無しさん (2024-06-08 17 57 16) 作成お疲れ様です。色々と種類あるけど、それでもなお類型を見出せない飛段の「呪術」って本当異質すぎる。 -- 名無しさん (2024-06-08 20 14 01) 作成乙です。風遁の説明が“水”を利用した術になってます! -- 名無しさん (2024-06-08 20 22 09) サイの術はどこ所属なのだろう? -- 名無しさん (2024-06-09 10 03 03) これどの分類? ってなったときはだいたい陰陽遁が絡んでる印象。 -- 名無しさん (2024-06-09 10 19 00) ↑2 陽遁じゃないかな… -- 名無しさん (2024-06-09 10 41 06) サスケ奪還編後に長々やってたアニオリの中でチャクラを実体化させて操る「孔雀妙法」ってのが出てきたけど、これもある意味形態変化を極めた術だよな(実際はチャクラを活性化させる隕石の効果だけど)。 -- 名無しさん (2024-06-09 11 58 39) 印を教えてもらえばすぐに使える土遁があるんだから、三代目みたく実戦レベルで使える人間が少ないだけで、五属性を扱える忍者自体は結構いると思ってる。 一般忍者でも、ライターぐらいの火を出したり、大気から一杯分の水を集める程度の術は作中に登場しないだけで普通に覚えてそう。 -- 名無しさん (2024-06-09 22 33 46) 名前 コメント
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CNo.15 机关傀儡-连环杀手 Q.此卡破坏当做怪物卡使用中的陷阱怪物,能造成伤害么? A.能。造成该陷阱卡上印刷的原攻击力数值的伤害。(13/12/26) CNo.40 机关傀儡-魔界弦乐手 Q.此卡效果的破坏·抽卡·BURN是视为同时处理么? A.破坏和抽卡视为同时处理,BURN在那之后处理(连续处理,卡时点要素)而不是同时处理。(13/12/27)可以卡掉CNo.101寂静荣誉暗黑骑士的自己再生效果的时点。(13/12/25) Q.此卡的破坏效果只破坏了原攻击力0的怪物,抽卡处理后对方能发动《便乘》么? A.仍然不能,在抽卡处理后仍视为进行造成伤害的处理(即使伤害为0也卡时点)。(13/12/26) Q.此卡破坏效果处理时,没有破坏任何带有线指示物的怪物,还抽卡么? A.不抽卡。(13/12/27) Q.此卡破坏效果处理时,破坏了一部分带有线指示物的怪物,另一部分没有破坏,还抽卡么? A.抽卡。(13/12/27) CNo.88 机关傀儡-灾厄狮子 Q.此卡印着9星怪物*4却不能这样出? A.不能这样出,此卡唯一的正规出场方法是以对No.88发动的RUM的效果进行特殊召唤。(13/12/26) Q.在自己的回合,自己场上的此卡没有XYZ素材,对方LP在2000以内,进入结束阶段后有发动其他卡的效果的时点么? A.没有,此时进入结束阶段后,自己立即胜利。(13/12/26) Q.在自己回合结束阶段的连锁处理中,自己场上的此卡没有XYZ素材且对方LP在2000以内,自己能在连锁处理过程中胜利么? A.能,达成条件后在没有其他效果正在进行处理的瞬间,自己立即胜利。(13/12/26) ·举例:自己回合的结束阶段,对方LP2600,此卡没有XYZ素材,对方C1发动吊顶,我方C2发动隐者的猛毒药。C2处理完毕后对方LP1800且此卡没有XYZ素材,自己立即胜利。 CNo.9 天盖妖星·混沌戴森球 Q.此卡与里侧表示怪物、不受效果的怪物或TOKEN进行战斗,各自怎么处理? A.与里侧表示怪物进行战斗的场合,可以发效果将其变成XYZ素材,也可以不发效果正常进行战斗。 与不受效果的怪物进行战斗的场合,可以发效果但无法将其变成XYZ素材、正常进行战斗,也可以不发效果正常进行战斗。 与不能做XYZ素材的怪物(例如怪物衍生物)进行战斗的场合,不能发效果,只能正常进行战斗。(13/12/25) No.13该隐恶魔与No.31亚伯恶魔 Q.以上两张卡在对方回合都发了效果,对方还能不能攻击,能攻击的话向两者中哪一个攻击? A.能攻击,由以上两张卡的控制者选择对方怪物向两者中哪一个攻击。(13/12/25) No.82 心园小龙 Q.对方怪物向此卡攻击宣言时,自己发动速攻魔法,对方攻击会中断或发生卷回么? A.不会中断也不会卷回。(13/12/25) Q.此卡的直接攻击效果适用后,对方发动《技能抽取》,此卡还能直接攻击么? A.还能直接攻击。(13/12/25) No.46 神影龙胶子龙 Q.对方场上没有龙族怪物,此卡能发动“直到对方回合结束,对方场上龙族怪物的效果不能发动”的效果么? A.能发动。(13/12/26) Q.此卡发动了“直到对方回合结束,对方场上龙族怪物的效果不能发动”的效果,到了对方回合,对方场上新出场的龙族怪物的效果也不能发动么? A.是的,也不能发动。(13/12/26) Q.自己发动《DNA改造手术》宣言龙族然后用此卡的效果夺取了对方场上非龙族怪物的控制权,下个回合对方破坏DNA改造手术,那只怪物不再是龙族,其控制权怎么办? A.其控制权仍然在我方手中。(13/12/27) 撒旦老人 Q.此卡用自己的效果特殊召唤,然后被亚空间物质传送装置一时除外,结束阶段回到场上后还发动抽卡效果么? A.仍然发动。(13/12/26) 墓场看守者 Q.此卡效果适用中,电动刃虫被战斗破坏返回卡组,其让对方抽卡的效果还发动么? A.不发动。(13/12/25) 装填狂魔 Q.此卡把手札送去墓地和抽卡的效果处理是同时进行的么? A.视为同时进行。(13/12/25) ·一些中文卡查之前翻译成了“从自己手卡送2张卡去墓地,之后从自己卡组抽2张卡”的连续处理的形式,而实际上是同时处理的。 光道战士 加洛斯 Q.此卡表侧表示存在于场上,自己场上的光道弓手 菲莉斯解放自身发效果、其效果处理时在墓地,其效果从自己卡组上把卡送去了墓地,此卡的效果发动吗? A.菲莉斯的效果是在场上发动的,此卡的效果发动。(13/12/25) 英豪前卫 Q.适用了此卡效果的怪物与地球巨人进行战斗,其攻击力怎么处理? A.其攻击力被此卡的效果翻倍后被地球巨人减半。(13/12/26) 彩虹栗子球 Q.XYZ怪物攻击时,此卡用自己的效果变成其装备卡使其攻击中断,然后在这个战斗阶段内其由于其他卡的效果变成不受魔法卡的效果影响,其还能再攻击一次么? A.不能。(13/12/26) 和魂 Q.此卡召唤·反转成功后被其他卡的效果破坏,这个回合自己还能按照此卡的效果额外召唤一只灵魂怪物么? A.能。(13/12/26) 鬼计妖魔 玛丽 Q.自己受到伤害时,能把手札的此卡和冥府的使者格斯的效果都发动么? A.不能,只能把其中一个发动。(13/12/28) 鬼计南瓜灯 Q.此卡将对方怪物攻击无效的效果取对象么? A.不取对象。(13/12/28) 禁忌的圣杯 Q.对方对我方场上的怪物发动《效果遮蒙者》或《突破技能》或《禁忌的圣杯》或《神龙骑士闪耀》的效果,我方连锁发动此卡将它们选为对象的那只怪物的效果无效。结束阶段此卡的效果停止适用后,那只怪物的效果有效么? A.效果遮蒙者、突破技能、禁忌的圣杯的场合,那只怪物的效果有效。但神龙骑士的场合那只怪物的效果还是被神龙骑士无效。(13/12/28) 但实际上对遮蒙和圣杯没什么意义,因为这2张卡的效果本来也就是结束阶段停止适用。突破技能本来是回合终了时停止适用,这样能稍微早一点恢复效果,对少部分卡有意义。神龙骑士的场合,根据这样的FAQ,几乎没有使用此卡的必要性(除非是为了400攻击或者魔法卡发动数之类其他要素)。 Q.自己对自己场上的怪物发动《帝王的冻志》,连锁发动此卡将那只怪物的效果无效,结束阶段此卡效果停止适用后,那只怪物的效果有效么? A.仍然被帝王的冻志无效。(13/12/28) 魔族之链 Q.对方对我方场上的怪物发动《效果遮蒙者》或《突破技能》或《禁忌的圣杯》或《神龙骑士闪耀》的效果,我方连锁发动此卡将它们选为对象的那只怪物的效果无效。连锁处理完毕后我方再用其他卡的效果将此卡返回手札,那只怪物的效果有效么? A.效果遮蒙者、突破技能、禁忌的圣杯的场合,那只怪物的效果有效。但神龙骑士的场合调整中。(13/12/28) 事实上,在神龙骑士的场合已经不必将此卡返回手札了,对象怪物已经被神龙骑士变得不受此卡的效果影响。如果最后得到的结果是神龙骑士的场合那只怪物效果无效,那就是和圣杯一致的。如果结果居然是那只怪物的效果有效,那么C1帝王冻志C2魔族之链就能让怪物变得具有效果耐性且效果有效且可以攻击。 王家长眠之谷的王墓 Q.自己场上存在名称带有守墓的怪物,自己发动《王家长眠之谷》,对方对其连锁发动《旋风》,自己能发动此卡把旋风无效么? A.可以。(13/12/28) 神罚:我了个去,你怎么这样!这没有道理! 帝王的冻志 Q.场上的二重怪物适用了《力量解放》,然后适用此卡的效果。到了结束阶段,由于已经适用的力量解放的效果,该二重怪物变成里侧守备表示,此卡的效果还对它适用么? A.不适用。(13/12/28)
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1 这场胜利就算说是阿雷斯所带来的也不为过,杰雷德所率领的波鲁涅利亚军也发出了欢呼声。 并不是有人命令了他们,自己有大量的同伴被阿雷斯所杀,但现在他们也都在为阿雷斯的武勇欢呼。 「看到了那样的场景这也是没办法的呢」 杰雷德一个人嘟囔着。 不管在多么厚重的防线之前都视若无睹的高山一样的巨人,被阿雷斯一人给打倒了。实际上肯定是靠了 风之女武神 和里因诺鲁的援护才对,但是从远处看过去的话,果然还是属于阿雷斯一个人的战绩吧。而且本来对于拿着武器作战的士兵们来说,同样拿着武器战斗的阿雷斯更能跟他们产生共鸣吧。 不管怎么说,这样一来阿雷斯的名声一定会 更加响亮,越来越不能与他为敌了呢。 「嘛,现在就这样吧」 杰雷德自己的目的已经充分的达成了。 如同预料的一样,贝鲁塞鲁军获得了胜利,而担当军队中一翼的波鲁涅利亚军也充分的展现了矫勇善战的一面。这样波鲁涅利亚军的立场肯定会得到强化,事态越来越朝着杰雷德所向往的方向发展着。 可是杰雷德的脸上还是没有一点高兴的样子,应该说都能感觉到一点苦闷了吧。 因为腹部传来的疼痛感一直折磨着他。原本在自军的胜利同时就会得到缓解的腹痛,只有今天没有好转的样子。 原因自己也很明白,是因为遍布战场上的肮脏的尸体造成的。因为造成他们死去的原因,有一部分是在杰雷德的身上。这件事实折磨着杰雷德。 ——我是不是太过沉醉于自己了呢。 最近,杰雷德经常会这么想。 杰雷德招来了北方侵略这个外患,结果无数的人死去了。不过,这一切也都是为了十年后的世界,要是到时候有人来问罪自己的话,他会很高兴交出自己的首级的。 可是,杰雷德冷静的脑子想到了另一个未来,比如说将来自己被要求交出首级的话,自己是不是该接受这个命令呢。不,恐怕不行吧。自己的部下们——姑且不说米娅和马修,波鲁涅利亚领的农民们为了阻止这一切的发生肯定也会揭竿而起的吧。虽然这么想可能是有点自我感觉太过良好了,但是从状况下客观的来看的话,恐怕一定会变成那样吧。也就是说,从开始讨论自己的生死那一刻开始,自己的内心就已经开始考虑活下来的可能性了。明明一直牺牲着他人,没有比这更卑鄙的事情了。 最重要的是,失去的生命是回不回来的。十年后,如果贵族的权利真的被削弱,农民们迎来了太平盛世也好,跟被卷入这场战争中的人也已经没有关系了,他们一定是在冥界憎恨着自己把。 胃的附近可以感受到揪心的疼痛,实际上他还觉得真亏自己今天能撑下来呢。自己的身体,就算是什么时候吐血出来也不奇怪吧。 「……嘛,反正已经没有退路了」 杰雷德觉得自己应该变成更加遭人唾弃的恶人才对吧,那样的话,恐怕自己腹部的疼痛和罪恶感也会得到缓解了吧。相处毒辣的策略,让自己的敌人跟敌人对战,坐收渔翁之利。不管因此牺牲了多少人也好,只要有必要,就能丢掉一切。 ◇ 米娅比谁都要更接近的看着带来胜利的阿雷斯。 「真是让人难以置信呢」 回想起从北方侵略过来之后阿雷斯的活跃,在与数百数千的佣兵战斗后幸存下来,阻止了万人军队的脚步,而这次又打败了那样像一座山的巨人。虽然每一场战斗都少不了米娅的援护,但是正是因为有阿雷斯,所以才能获得这些胜利。 要再加一句的话——让人感觉遗憾的就是,阿雷斯是个好男人。首先,他强大的不输给任何人。光是这一点就已经足够成为吸引女人的理由了,再加上他的转移。为了拯救人们,他对自己可能牺牲这一点没有半点的犹豫,而且对待女性一直十分的诚实。 米娅作为 风之女武神 这个被制造出来的英雄,经常站在人们的前头。 对这样的米亚来说,在跟阿雷斯一同作战的过程中,自己遇到了很多第一次。第一次享受到了在他人身后战斗的轻松,往前望去,一直有那个压制着敌人的阿雷斯在,而他的后背看起来又是那么的可靠。 「有点糟糕呢」 米娅自己也意识到,自己的内心中有某种感觉开始萌芽了。自己开始被阿雷斯所吸引了。 不,看到了那样如同奇迹一般的战斗这也是没办法的,回响在这个战场上的欢呼声也是,那个男人,有着能吸引男人和女人的巨大魅力。不,如果是男人的话还好,换做是女人的话,这可是相当麻烦的。 该怎么说呢——想把他变成自己的东西。 可是,这样的话就有一点让米娅很懊恼。怎么看阿雷斯对自己都没有一点意思的样子。 虽然并不是米娅自恋的觉得自己是能吸引任何男人的美女,但是,自己被阿雷斯所吸引,但阿雷斯却没有被自己吸引的样子会让她觉得有点不爽,这样不是太不公平了么。 「啊,对了,因为有公主大人在的关系啊」 事到如今才想起来。阿雷斯有宣誓了要效忠的公主。两个人的岁数也都差不多了,而且也不觉得那两个人之间只有单纯的主从关系。 可是,现在公主并不在这里,而且还需要跟迪雷妮亚军作战的阿雷斯应该也是一段时间里遇不到她的吧。相反米娅则是还有很多机会能跟阿雷斯一起战斗、度过。 「稍微捉弄一下他试试看吧」 米娅的脸上露出了邪恶的笑容。 ◇ 这个时候注视着阿雷斯的胜利的,不仅仅是人类。 在埃布拉姆平原的上空,有一个少女外形的精灵正在注视着战场。他的脸上露出的是不输于喜怒哀乐之中的复杂的表情。 《这样好吗》 这是向着远在他方的主人提出的问题。 不久,以只有潘多拉才能明白的方法传来了『可以』的答案——不,是意志。 与巨人的战斗,就算阿雷斯死了也不奇怪,而既然他有死的可能性,那么本来潘多拉就有给他建议的义务。 但是,潘多拉没有那么做。虽说这是黄昏之主的命令,但是这对精灵来说确是禁忌,等于是违反了契约。 而潘多拉也知道黄昏之主的目的。马上要席卷这个国家的,就是最大的动乱。 《在以后知道了事情的真相之后,那个呆木头契约者到底会做出什么样的行动呢》 能够听到精灵这句自言自语的人,当然是不存在的。 ◇ 在情绪高涨的贝鲁塞鲁军中,不管是谁都沉浸在胜利的喜悦之中。 要说例外的话,那么就只有年轻的菲利普将军一人了。 「什么……!?怎么会这样……!」 自军胜利了,此时本应该最受到世人称颂的将军菲利普,现在却不是这样。 沉醉于胜利中的士兵们所高呼的不是将军,而是不顾危险,来到最前线战斗的海因斯王子以及阿雷斯。 而且,就结果论来说,米雷斯丁军有着巨人那种开玩笑般的王牌,如果当初真的像菲利普所说的死守在奥路加斯塔里的话,城墙就会被轻易打破,然后一口气被进攻进来的敌人给压制住吧。 正因为海因斯王子提出了野战的这个建议,所以才回避了那样的状况。而海因斯王子同意阿雷斯去往前线,也最终给王国军带来了胜利。 这就是结果论。虽然只是结果论而已,但是人们还是称赞着海因斯王子的先见之明。 过去自己的心腹基路玛德说过。只要王子这个旗头还在贝鲁塞鲁军之中,所有的功绩就都会变成王子的。 现在这个最糟糕的情况变成了显示,自己也只能认同。 「不做些什么不行啊,难道就没有什么办法了么……!」 至今为止自己苦心建立起来的一切都可能要没有了。菲利普的内心被焦虑和黑暗的阴谋慢慢侵蚀着。 2 就这样贝鲁塞鲁军给了人们的内心各种各样的影响的同时,初战获得了胜利。 虽然米雷斯丁军战败了,但是他的兵力仍然有两万左右。在敌人开始撤退的时候进行追击并给与打击是兵法的基本,但是米雷斯丁军有着充分的兵力来做殿后,所以贝鲁塞鲁军也无从下手。 再加上贝鲁塞鲁军的面前仍然还有强敌在,他们不温存战力也是不行的。 那个敌人就是迪雷妮亚王国军。 他们跟重视侵略速度的米雷斯丁军不同,在攻陷了国境的达鲁姆城寨之后,获得了坚固的据点的他们扎实的进行着行军。要把他们从自己的国家赶出去肯定是需要花费一定的牺牲的。 贝鲁塞鲁王国历八三年距离结束还有四个月。 可是,侵袭着这个国家的战乱,现在才是正片。 ·TO TOP
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此国、在黄金和深绿的波浪之中犹豫不决的贤王之国。 在他的国家之中有英雄存在。 名为法诺瓦鲁,继承着这一名字之人被称为国之守护神。 冠有此名的骑士们、都无时无刻的为了人民挥舞着利剑。 在草原上将敌军击退,在森林中负责殿后,靠着单骑守住了大桥。 他的后背一直只对着自己的战友们,他的胸膛一直只对着他的敌人们。 这些骑士们,尽管经过了漫长的八十年,但还是一直为了人民而挺身而出着。 就算名字变了,相貌不一样了也好,他们的这股意志却一直是纹丝不动。 序章 那一天,在托鲁斯莲城寨的屋顶上,出现了一个少女的人影。 不过要把她称为少女的话,那她身上有两点就太让人觉得奇妙了。 一点是,少女的双脚并没有立足于大地之上。 另一点就是,能够看到少女的身姿的,除了极其例外的某个人之外其他就一个都不存在了。 《……事态变得十分奇妙了呢》 有着少女外形的精灵——潘多拉颇有感慨的嘟囔道。 因为北方的侵略,接下来在这片大地上会发生规模巨大的战争。这正是潘多拉和她的主人所最想要的发展。 但是,只要发生了一次大规模的战争的话,各种各样的事态就会被掺和在一起。黄昏之主可以看透发生在这个世界上的各种各样的事态,然后可以根据这些看到的内容来推测出未来,但是这并不表示他能够直接看到未来,而且他也无法看透人的内心。 各种各样的事态越是掺和在一起越会使得事情无法被黄昏之主所掌控。最后在战争迎来终焉之时,人世间到底会产生什么样的变化,这是谁都无从知晓的。 可是就是因为这是连黄昏之主也无法明白的事情,所以潘多拉才会越发对现在这个状况表示兴趣深厚。 《那么……我的契约者啊,到底最后你会抓住怎么样的未来呢》 只要将潘多拉的力量和阿雷斯的武学才能结合起来的话,以血洗血的战场不仅仅会让他获得相应的武勋,更会在迎接到战争终焉的同时,让阿雷斯的大名威震大陆,他的地位和立场也会得到大幅度的强化吧。 到时候,那个死脑筋到底会选择什么样的道路这一点对潘多拉来说是极其充满期待的乐趣的。 1 在被称为第二次托鲁斯莲攻防战的那场战斗的翌日。 成为了解放军的客人——实质上的人质——的克劳迪娅公主,在托鲁斯莲城寨的一个房间里第一次从阿雷斯那里听到了这件事实。 「你说什么!?北方……雷亚尼鲁又再次侵略过来了!?」 克劳迪娅惊讶的从床上跳了起来,这也是当然的反映。自己好不容易挺身而出来到这里制止了围绕着这个城寨发生的战争,但是新的战争的火种却又已经被点燃了。 这股胸腔中的悲伤之情只能让她感到愤怒。果然,就算再怎么有「一直睡着很无聊啦,说些什么来听听」这样的想法,这也不该是对生病中的克劳迪娅该说的话,阿雷斯深深的后悔着。 「克劳迪娅大人。这样对您的身体不好,请不要太过兴奋了」 「啊……嗯,嗯」 阿雷斯扶着克劳迪娅重新躺回床上,她那奢华的肩膀看上去就像吹弹即破的工艺品,使得阿雷斯小心翼翼的。 那一天,克劳迪娅从早上开始就在陈述着自己的身体不适,虽然知道这样做很无礼,但阿雷斯还是用手摸了一下她的额头,该说是不出所料吗,她发烧了。 原因可以想到好几个。从王宫一直到这里的期间,她忍受了不习惯的野营的每一天,而且,克劳迪娅因为觉得不停止战争不行而使得精神一直被绷紧着。这样的状况对一个十三岁的少女来说给身体带来的疲劳是相当厉害的。在与杰雷德会谈之后,终于达到了目地的她,原本积累着的疲劳就一口气表现出来了——不过这也是杰雷德作为医生所派来的修道士所说的理由。 应该说不愧还年轻吧,早上看上去状况还很糟糕的她,在睡了半天之后已经降低了不少热度,这应该是最值得庆幸了的吧。 「可是阿雷斯,你不必一直待在我的身边啦。说不定会被我传染到呢」 「请放心吧,我在至今为止的人生中还一次都没有发烧过呢,这也是我一个小小的引以为傲的秘密哦」 「这……这样啊。嗯,健康是一件很好的事呢」 不知道为什么而低下头去的克劳迪娅这么说道。 「算了,那么阿雷斯。继续说吧,雷亚尼鲁的军队是什么时候进入到我国的?」 「非常的抱歉,我也是昨天才得知的消息,所以具体也……」 「说起来也是呢,你也是一直陪在我身边呢。可是这样我也终于明白了,为什么围绕着这个城寨的战争会这么早就开始」 想要攻陷这个托鲁斯莲城寨的王国军,原本是打算将城寨完全包围之后展开长期作战的。可是突然之间战略方向被转变,开始了向城寨的强攻作战。这个原因就是北边的侵略造成的吧。 「克劳迪娅大人。我有一个一直围绕在心头的想法,这场北方的侵略,会不会就是杰雷德在背后操纵出来的结果呢」 这是阿雷斯所清楚知道的事实。因为是那个名为潘多拉,可以看透这个世界一切事情的精灵,既然她这么说,就绝对不会错。可是因为自己不能将这个情报源公诸于世的关系,他只能将这个意见当成自己的推测来说。 不知道是不是因为这是出乎了意料之外的话语呢,克劳迪娅有一瞬间吃了一惊的表情,但是立刻就平静了下去。 「阿雷斯,不要随便做出这种鲁莽的发言。没有确凿的证据就随意诽谤他人这样的事情请节制一点」 「是,非常的抱歉」 「不……我也不是不能理解你想说的意思。确实,如果说谁能因为北方的侵略而获得最大的利益的话,那么也就只有杰雷德一个人了吧。但是,现在不是同住在一个国家的人们互相争斗的时候,至少要维持到杰雷德还标榜着自己是我们这一边的时间里呢」 「是,我明白了」 「很好」 克劳迪娅看了阿雷斯的反映露出了一次微笑。 可是她的表情又立刻被悲伤给替代了,充满了忧伤的眼神穿过了房间的窗口一直看着外面的绿色群山。 「话说回来……为什么大家都这么喜欢战争呢。这样又会有产生大量的流血啊」 「…………」 阿雷斯想不出任何一句可以安慰克劳迪娅的话。 北方的残忍是住在贝鲁塞鲁王国的人们无人不晓的。特别是为了满足自己的欲望而不管什么肮脏工作都肯干的佣兵们是最让人恐怖的。 作为北方的先头部队所使用的他们,每次战争开始的时候就会侵入到贝鲁塞鲁王国内,烧抢掳掠。阿雷斯的父亲、祖父——历代法诺瓦鲁家的当家的话,适逢此时都会为了保护众生而挥起手中的利剑。 当然,作为四代当家的阿雷斯也有这样的义务。可是,现在的阿雷斯有着保护克劳迪娅的义务在身,不能简简单单的就离开她。再加上现在这个城寨的主人是那个毒辣的杰雷德,要是把克劳迪娅一个人留在这样的地方的话,谁知道她会受到什么样的待遇。 自己到底怎么做才好。阿雷斯抱着这么一个无法简单得到答案的问题,自然而然的陷入了沉默。 打破两人之间的沉默的,是两声清脆的敲门声。 「谁?」 阿雷斯立刻发出了疑问,并摆出了如果有需要的话就能瞬间拔出剑的架势。 「稍微打扰一下行吗?想跟你们打个招呼呢」 这是从来没有听到过的年轻男人的声音。 在这个城寨来照顾阿雷斯和克劳迪娅日常生活的,估计是杰雷德稍微用了点心吧,并不是大块头的士兵,而是一个少年和一个少女。而且别说是杀人了,估计连虫子都没有杀过的两个小孩,就算是阿雷斯果然也不会对他们起太大的警戒心吧。不过现在听到的声音却跟他们完全不同。 「没关系,让他进来吧」 无视了阿雷斯的警戒,克劳迪娅允许了来者的进入,伴随着短暂的表示谢礼的句子,门被打开了。 进入房间的是跟声音所相符的年轻的男性。他是习武之人这一点恐怕谁都不会搞错吧,身体健壮,言谈举止看上去也十分的稳重。 「有何贵干?」 阿雷斯的一字一句中都带着警戒心。 估计是察觉到了这一点吧,男人一边说着自己没有敌对的意思,一边 摊开了双手。 「那个,我叫做卢克。稍微想跟你们打个面识,所以才来的。不对,应该说想跟你们见面的并不是我呢」 说着有点不知所云的话的自称为卢克的男人转身朝向了刚才的门那里。 「喂,你也给我差不多可以进来了吧。事到如今再畏畏缩缩的也没什么意义了吧」 「……唔!」 被卢克强行拉过来,带着跟阿雷斯一样警戒感的,是一个少女。 阿雷斯知道这个少女是谁。 留着及腰的长发,穿着稍微有点脱离世俗的衣服的,神秘的少女。过去也曾用黑魔法使得阿雷斯负伤过,是仅次于杰雷德的反乱军中的重镇。 「你认识她么,阿雷斯?」 听了克劳迪娅的疑问,阿雷斯微微点了点头。 「是的。她就是 风之女武神 」 「原来如此,她就是那位啊」 风之女武神 挽着双臂,一边用像是在评价一般的眼神看着阿雷斯他们一边进入了房间。并且伸手示意阻止了想要从床上起身的克劳迪娅。 「你躺着就可以了。我只是过来打一个招呼罢了。初次见面,克劳迪娅公主。还有……好久不见了呢, 红魔附身 」 阿雷斯从正面将 风之女武神 的视线给瞪了回去。 「有什么事, 风之女武神 」 「对,是的,我想起来了。我姑且还算是知道你的本名的。但是,你却不知道我的本名吧?」 「…………」 突然的对话使得阿雷斯差点翻白眼。 说起来之前有在杰雷德的对话中听到过她的名字呢,但是因为 风之女武神 这个名字给他留下的印象太深了,所以现在完全想不起来呢。 看着这样的阿雷斯, 风之女武神 叹息道。 「看吧,我就知道。所以杰雷德就叫我趁现在这个机会来跟你们做个自我介绍呢。毕竟现在怎么说也不算是地对着吧。而且我也想能直接跟公主陛下碰一次面呢」 「原来是这样啊,可是我却觉得你十分警戒着什么呢」 「当然的啦,在这么狭小的地方你要是有什么奇怪的举动的话,就算是我也会被杀死的啦」 「这可是对我的侮辱哦。我是贯彻着骑士道之人,在战场上的话姑且不说,在这种地方我是绝对不会做出突然袭击这种事情的」 「谁知道这是真是假啊?在这个世界上以欺负弱小为乐趣的骑士客室一抓一大把的」 阿雷斯知道自己愤怒的血液快要爬上透顶了。作为一个骑士,像她这样的发言是不可能默默的接受的。 可是在阿雷斯做出反驳之前,卢克就一边叹息着一边将手放到了米娅的肩膀上。 「到此为止吧。我们可不是为了吵架才来这里的哦?」 「……这个,我也知道的啦」 米娅就像是被父母训斥了的小孩一样撅起了嘴巴。 「你也给我差不多点,阿雷斯」克劳迪娅也这么说道。「我们现在已经不是敌人了,今后也要尽量避免再次互相为敌。你需要重新调整一下对人的态度哦」 「……是」 阿雷斯颇有微词的点了点头。 对于阿雷斯来说,面对一国的公主,说话口气不带一丝谦恭的 风之女武神 的说话态度也必须是应该提醒她一下的。可是克劳迪娅并不会希望这样吧。这里自己只能先退下了。 「算了。那么,再次介绍一下我自己,我的名字是米娅。不过最近很少有被人用本名来称呼呢,所以你们就算用 风之女武神 来叫我也没关系」 「虽然事到如今已经没有自我介绍的必要了,但是作为礼节上的一环,我还是要形式一下呢。我的名字是克劳迪娅,职业是公主」 「啊啦,真是有礼貌呢。那么,那边的红色骑士大人呢?你不准备再次自报家门一下吗?」 「法诺瓦鲁伯爵阿雷斯。其他没什么好说的」 「并不是无话可说吧。你可是杀了我们的迪奥鲁哦」 「…………!」 周围的空气瞬间又紧张了起来。 虽然阿雷斯并不擅长记住别人的名字,但是跟自己堂堂正正进行过单挑之人的名字他是绝对会记住的。 迪奥鲁。他是解放军——当时虽然还被成为反乱军——在与王国军正式的首场战斗中,第一个被阿雷斯砍下首级的男人的名字。 确实自己对 风之女武神 来说是同伴的仇人呢。说不定她来这里真正的目的就是来为同伴报仇的吧。这个想法使得阿雷斯再次提起了警戒心。 可是相对照的, 风之女武神 却没有任何态度上的变化。 「不要这么紧张啦,我又不是来找你寻仇的。再说了,迪奥鲁能够在跟你这样的武人的战斗中战死对他来说也是一种幸福了。那家伙因为不少事情其实一直都在寻死呢」 「…………」 阿雷斯想起来迪奥鲁。使用大剑的巨汉,说起来,他身上确实有着一种像是在找着死亡之地的印象呢。 「话说回来……」 像是佩服一样, 风之女武神 看着床上的克劳迪娅。 「公主陛下倒是很普通的接待着我们呢。 红魔附身 对我们来说是同伴的仇人,同样我跟杰雷德也是到处让王国军吃尽了苦头的元凶,原本我还以为肯定被你讨厌了呢」 「会有这种事情也是因为你站在那种特殊的立场上吧。而且不管你用的是什么样的手段,你都是为了人民而站了出来。所以我不想对你带有喜欢还是讨厌的感情。不管是从以前到现在,并且我希望从现在开始到将来也是」 「……嘿~」 米娅露出了像是十分佩服的微笑。 「因为你自己跑来当人质的关系,原本就觉得你应该是个很奇怪的人了,果然你的想法都很有趣呢」 「这还真是过奖了」 居然说公主是怪人——阿雷斯虽然想这么训斥她,但是总是找不到插话进去的时机,最后只能闭口不言了。 「话说回来」这次提出新话题的是克劳迪娅。「我也有一个想要问你的事情呢,可以吗?」 「是吗?是什么事呢?只要是我能回答的出的问题我都能回答你的」 「虽然也不是什么大不了的事情啦,但是总是觉得有点在意呢。你那个奇葩的服装,到底是有什么特殊的意义吗?」 「…………」 风之女武神 的脸颊上露出了一丝红晕。 「……这个你不用多管啦,是杰雷德的兴趣」 看来是被戳中了要害,米娅摆出一副不会再做任何回答的样子将脸转了过去。 「是,是这样啊……的确这个衣服在夏天穿的话看上去很凉爽呢」 克劳迪娅也意识到了自己说了不该说的事情,于是说了这么一句像是在安慰她的话。 「是,就像你说的啊。夏天很凉爽哦。公主陛下要不要也弄一套啊?这个房间也很热呢,如果你要的话我可以借给你哦」 「谢谢你的好意了,我没有能跟穿的像你这么好看的自信呢」 这时候阿雷斯的脸上稍微因为害羞还变红这一点,在场的两个人都没有注意到。因为他瞬间就遐想了一下克劳迪娅身穿这件露出度极高的衣服的样子。自己到底是考虑了有多么不知廉耻的事情啊,差一点就陷入了自我厌恶的情感之中。 ——不过话说回来杰雷德这混蛋。居然利用自己的立场让年轻的女性像这样将自己的肌肤暴露在外面,真是个卑鄙的家伙! 像是要驱散掉自己脑中的邪恶思想一般,阿雷斯这么思考着。 「打,打扰了」 这次敲门的声音,是曾经听到过的声音了。 是在这个城市里照顾自己和公主生活的少女索菲亚。 「怎么了,索菲亚?」 克劳迪娅这么问道后,索菲亚唯唯诺诺的从门的缝隙中伸出了脸来。她对克劳迪娅这个公主的身份一直带有一些尊敬和畏缩之情,这是她一直以来的态度。真希望那个 风之女武神 也能好好向她学习学习——阿雷斯不禁想到了这些。 「那个……有克劳迪娅大人和阿雷斯大人的客人到访」 「客人?你说客人?」 阿雷斯立刻就反问了回去。 在这种敌军的大本营里自己是不可能有认识的人的。到底是谁来了呢。 「虽然不是很明白,但看来我还是退下比较好呢」米娅说道。「反正已经打过招呼了,也就可以了。而且你们只要在这里的话总归还能有说话的机会的」 「嗯,是的呢。有时间再聊吧, 风之女武神 」 另一边的阿雷斯则是一言不发的看着走出房间的米娅。 …… 风之女武神 和卢克这个男人离开后,看到了接下来进来的诸人,阿雷斯和克劳迪娅都发出了吃惊的声音。 「西奥涅?这不是西奥涅么!」 「艾蕾娜!?还有加鲁姆斯!」 出现的是克劳迪娅的侍女西奥涅和阿雷斯的义妹艾蕾娜,以及仆人加鲁姆斯们。 还有, 「……直接无视我们么」 「…………」 连名字都没有被叫到的近卫骑士罗兰这么嘟囔着,在他的边上是成为阿雷斯仆人不久的雷昂则露出了不爽的表情。 「为什么你会在这里,西奥涅」 「嘛~嘛~也不需要这么吃惊吧,克劳迪娅大人」西奥涅笑着回答道。「我之前不是说过之后我也会过来的么。身为一国的公主,如果身边连一个侍女都没有的话,不是连衣服都穿不像样了么」 「这样啊。不好意思了,不过我其实很开心哦」 「还真是不敢当呢。比起这些,克劳迪娅大人,这种时候你却躺在床上,难不成身体上有什么不适吗?」 「嗯,稍微有点感冒了吧。不过没问题,已经差不多快恢复了」 「一定是之前积累的疲劳爆发出来了吧。不过话说回来,似乎我们来的时机有点不太好呢」 「嗯?你说时机不好是什么意思啊?」 这时候西奥涅用只有克劳迪娅听得见的声音在她的耳边小声说道。 「难不成我们打扰到你们了吗?好不容易有机会能让阿雷斯大人贴身照料你呢」 「笨,笨蛋家伙!你都在在意些什么有的没的啊!」 想都没想就发出大声音的克劳迪娅,所幸的是她的声音并没有传到阿雷斯的耳朵里。 因为阿雷斯此时也是半痴呆的面对着数日没见的自己的家臣们。 「为……为什么你们会在这里?」 阿雷斯当初是特地避开了众人的视线,也没有将自己的目的地告诉任何人,然后离开了故乡。他们突然现身于自己的所处之地这一点也很不可思议,而对他们会来到这个作为敌军阵地的城寨也很是吃惊。 「还用说么,当然是追着你来到这里的啦」罗兰像没有什么事一般的回答道。「真是的,突然就不见踪影了。嘛,现在这个世道要说你会去的地方的话,估计也只能联想到这里了呢」 「……说的也是呢。不,不对,就算是这样你们有来这里的必要吗?」 「这是我们该说的话吧,哥哥」艾蕾娜刁难道。「为什么一言不发的就跑了出去?我应该是哥哥的从军神官吧?」 「正如艾蕾娜大人所说的那样!」仆人雷昂一下子站了起来。「我应该已经是你的仆人了!那么为什么要丢下我呢!?明明在雷斯托尼亚领抵抗千人的敌人的时候什么都不说就把我拉了过去!」 「真是的」另一个仆人加鲁姆斯也一起搅了进来。「听说你一个人就冲入敌军潜入了这个城寨?既然要去战场的话那么带上仆人不是天经地义的事情么。对我们来说,没有比这更过分的侮辱了哦」 三个人一起这么轮番说着,对原本就口才不好的阿雷斯来说他是不可能说赢他们的。 「抱,抱歉了。我绝对没有对你们有什么不敬的想法。只是这次的目的不是为了战斗,所以……」 「我也明白你们的感受啦,但是也别太责怪阿雷斯了」 不知道是不是对一个辩解都说不上来的阿雷斯感到绝望了呢,克劳迪娅放出了救身艇。 「因为这件事情的起因本来就是在我身上啦。让阿雷斯在不被人发觉的情况下到我这边来的也是我」 幸运的是,一国的公主这么说的话就没有人会再追及下去了吧。 可是对阿雷斯来说,周围的空气还是让他觉得有点难受的。总之现在先试试看改变话题来蒙混过去吧。 「说起来你们为什么会跟西奥涅在一起啊?」 「这个啊,我在前来这里的路上遇各位相遇了呢」西奥涅做了一个简短的回答。 「原本想快点来到克劳迪娅大人的身边的,所以就来到了这个城寨,但果然想要进来不是那么简单的呢,正在我感到困然的时候……」 「被某个人搭讪了啦」 接着说下去的是艾蕾娜。而且还用着不常有的冰冷的视线侧目着罗兰。 「不,不是这样的,我只是看到了有点眼熟的女性所以才上去搭话的哦,真的」 罗兰的话不管任谁来听都只会觉得他是在狡辩吧。 不过这样阿雷斯也知道事情的经由了。原本看到困扰中的女性而上前帮助就是骑士的义务之一。特别是罗兰在这个义务上更是无人能及。也就是说他在前往这个城寨的途中看到了正困扰着的女性,然后就上去搭话了,碰巧这个女性就是西奥涅。 「但是实际上,我们能够来到这里也都是对亏了罗兰的能力呢」 西奥涅这么说着,罗兰露出了得意的表情,并趁势插了进来。 「没错,正是如此!因为直到昨天这里还是战场呢,我可是花了不少功夫呢。要让那些士兵放行我可是费了不少口舌呢」 确实虽然现在是处于停战的状态,但是在这个城寨的不远处还有王国军的大本营在。不知道是不是为了不刺激到解放军,所以现在解除了围攻的态势,但是周围遍布着无数的探子这一点还是很容易就能推测出来的。特别是罗兰他们来的南侧的警戒度更是要高其他地方一等,要突破那里并来到这里可不是那么容易的吧。 原本穿着代表着近卫骑士的红色盔甲的罗兰就在,原本就有着不低的权利了,再加上罗兰的三寸不烂之舌,普通的士兵呀骑士什么的肯定简简单单就被他忽悠掉了吧。 不管怎么样,对现在的阿雷斯来说,哪怕只能多一个值得信赖的同伴这也是一件十分值得感激的事情了。因为这里是敌人的阵地之中。为了保护克劳迪娅,他一个人打足了精神守护了一晚上,所以基本没有好好睡上觉。再加上今天早上在知道克劳迪娅发烧之后,不知道该怎么办的他急的像热锅上的蚂蚁到处跑来跑去,忙成一团糟。但是有西奥涅、艾蕾娜以及加鲁姆斯在的话,这样的事情就不会再有了吧。 「我明白了。不管怎么说,非常感谢大家可以前来这里。你们明白现在状况吧?」 「大致上吧」回答的是加鲁姆斯。「因为公主陛下的挺身而出,这场战斗停止了。不过还有一种说法是某个伯爵背叛了王国军,将公主陛下作为礼品献给了反乱军」 「原来外面还有这样的说法啊」 不知道该做什么想法才好的克劳迪娅说道。 「抱歉了呢,阿雷斯。说不定又给你带来了莫须有的污名呢」 「您这说的是什么话,我的生命已经全部献给克劳迪娅大人了。只要是为了克劳迪娅大人的话,污名什么的不管十个也好二十个也罢,我都会开开心心的背起来的」 说到这里阿雷斯好像是突然意识到自己说的话是有多么让人害羞的这一点,像是要隐藏自己的害羞一样干咳了一声后看向了自己最值得信赖的仆人们。 「总、总而言之,大致上的事情你们已经了解了吧。我们将克劳迪娅公主安置在解放军大本营中,是为了尝试这样做是不是能使得王国军停止攻击的。从目前的状况来看似乎事情进展的不错呢,但是杰雷德这里到底打着什么样的算盘我也说不清楚。为了保护好克劳迪娅大人就算献上我们的性命也是在所不辞的」 「在敌人的大本营里说什么保护好公主陛下,要乱来也得有个限度吧」罗兰说着。「但是只要事情进行的顺利的话我们就会成为停止战争的英雄呢。这种高回报高风险的赌博我可不讨厌呢」 「我倒是觉得越危险越好呢。作为你的仆人,请让我也尽一份力吧」 雷昂也说了。 至于艾蕾娜和加鲁姆斯则是摆着一副不要来问些自讨没趣的问题的嘴脸。 「对了对了。我的主人啊,我给你带来礼物了」 这个时候加鲁姆斯这么说完后,离开了一下房间,然后再次回来的时候手上抱着一个硕大的包袱。 「这是伊萨雷交给我的。明明是个骑士,不穿好这个的话可是什么都做不好的哦」 加鲁姆斯的礼物。 这是作为侍奉国王的近卫骑士身份的证明——红色的盔甲。 2 同一时刻,一个少年到访了杰雷德的办公室。 「杰雷德。我照你说的那样将客人带到 红魔附身 那里了哦」 他是跟索菲一样,被下令要照顾好阿雷斯他们生活起居的克莱斯。他与杰雷德是老乡,身上还带有一丝年少轻狂的他,是少数不多能跟尊为一军统帅的杰雷德说话不带任何顾虑的人。 「这样啊,辛苦你了」 「那样真的好吗?特地给敌人增加同伴什么的」 「没关系啦。又不是说来了几百人,这样一来就能建立起互相的信赖关系的话,可是很划算的」 「哼,这样啊」 一边摆出一张无法接受的臭脸,克莱斯一边嘟囔道。 总觉得会让人有一种想要去捉弄一下他的冲动呢,杰雷德露出了不怀好意的笑容。 「事情就是这么简单的。比如说你想去讨好索菲的话,比起直接去讨好她本人,首先去讨好她的朋友,送些礼物什么的来增加自己的良好评价的话,会使得事情更加水到渠成哦」 纯情的少年立刻就羞红了脸。 「你,你这算是什么比喻啊!我才不会做这种事情呢!」 「哦,是吗?嘛,不管怎么说,你并没有否认想要讨好她这一点呢」 ……因为各种原因吵吵闹闹的克莱斯,最后终于被杰雷德一边安抚心情一边赶出了房间。 虽然没有对克莱斯说,不过杰雷德会将阿雷斯的同伴放进来还有另外一个目的。是为了让阿雷斯放松警惕。在敌军的阵营中孤立无援的话,他的精神是不会有一刻松弛下来的,虽然只是少数,但是有一定的同伴在的话,他紧绷的精神自然就会松弛下来一点。他的这种状态以后说不定还会对某些事情产生有利的影响呢。 虽然原本也可以让他跟同伴孤立开来,慢慢的消耗他也是一种有效的手段。但是已经一个人度过了无数险关的阿雷斯,杰雷德觉得他是不是得到了什么精灵的加护之类的。如果这样的话,现在要是做出一些鲁莽的行动的话,还不如卖他一些恩情会更有效呢。 这时候有人敲了下门,新的客人到访了。 「杰雷德大人,是我,卡库伍德」 「啊,你来了啊,请快进来吧」 卡库伍德。过去领受了杰雷德的勒令,被派遣去暗杀阿雷斯的千人长。可是在阿雷斯那符合 红魔附身 这种不吉利的称号的武勇面前,卡库伍德在自己也受到了很大的打击之后无奈只得脱离了战场。 但是,恐怕是白魔法的治疗起效果了吧,再次出现的卡库伍德看上去并没有什么特别的异常。 「回复的不错呢,卡库伍德」 「是,没有能够完成被赋予的人物,连前几天的作战也没有能够参加,真是太丢脸了……」 「这种事情没关系的啦。比起这些,你的身体没有问题了吧?」 「是的」 卡库伍德抬起了自己的右手示意了一下。 可是当手肘在举到跟肩膀差不多的高度的时候,他的动作停了下来。 「非常遗憾的是被 红魔附身 贯穿了的肩膀是无法完全治好了。手腕似乎也只能活动到现在这个地步的样子呢」 「这样啊,不过虽然是有点可惜了,但却不是很大的问题。我期待的可是你的智略呢」 「是,不胜惶恐」 「那么——虽然有点突然,但是有一件事情想要拜托你呢,卡库伍德」 「只要是我能做到的事情就行。请问是什么样的事情呢?」 「并不是十分复杂的事情啦。希望你带领最少数的一群人,到王国北西部去一次——」 ……听到了新任务的内容的卡库伍德,出现在脸上的并不是吃惊的表情,而更多的确实疑惑的表情。 「只要是你的命令的话,我是会照做的,但是为什么现在这种时候要做这样的事情呢,能把留有告诉我吗?」 「是为了防止人民们因为贵族的蛮横而曝尸荒野哦。现在的贵族到底腐败到什么程度我想你也是很清楚的吧?所以哪怕只是为了能多拯救一个人也好,我们也必须采取行动。但是我们现在跟王国军是处于暂时的停战状态中,如果随便乱采取行动的话是不行的。所以如果是因为负伤而处于疗养中的你的话,是可以想办法蒙混过关从而去往北方的哦。如果是你来率领人民的话,应该是能跟普通的贵族对抗的。这可是除你之外没有别人能够胜任的人物哦」 对原本就有着想要出人头地的卡库伍德来说,能够这样被自己尊敬的杰雷德夸奖,他是绝对不会拒绝的。而且这也是自己在暗杀阿雷斯计划失败后最好的一次将功补过的机会。 「我明白了,那么就交给我吧」 就这样,卡库伍德带着少数的一些手下一同趁着夜晚离开了托鲁斯莲城寨。 他们的行动所带来的影响,是在这之后的一些日子里出现的事了。 ·TO 下一章 ·TO TOP
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舘崎 大 【たてざき ひろし】 スタジオフラッグ出身。「館崎大」とクレジットされる事も。 キャラ、アクション、エフェクト、モンスター、メカも描け、 近年は短期間にTVシリーズの数々の作品で作監・原画として活躍している。 『遊☆戯☆王』シリーズなどで見せた荒々しい主線と濃い作画、個性的な中抜きなどが特徴。 『遊☆戯☆王』シリーズについてはかなりチェックしているらしく、処理なども色々知っているとのこと。 X pixiv ■ギャラクシーエンジェルX(TV/2004) 動画 4話 6話 8話 10話 ■NARUTO -ナルト-(TV/2002~2007) 動画 103話 111話 ■MONSTER(TV/2004~2005) 動画 31話 41話 ■砂ぼうず(TV/2004~2005) 動画 4話 ■ポケットモンスター アドバンスジェネレーション(TV/2002~2006) 動画チェック 168話 動画 174話 ■ふしぎ星の☆ふたご姫(TV/2005~2006) 原画 26話 33話 動画チェック 38話 動画 26話 33話 43話 46話 48話 ■ラムネ(TV/2005) 動画 3話 9話 ■BLACK CAT(TV/2005~2006) 動画 5話 7話 9話 ■ふしぎ星の☆ふたご姫 Gyu!(TV/2006~2007) 原画 3話 11話 20話 25話 32話 35話 38話 動画チェック 3話 11話 25話(共同) 29話 32話 35話 38話(共同) 動画 9話 17話 23話 25話 ■西の善き魔女 Astraea Testament(TV/2006) 第二原画 8話 ■くじびきアンバランス(TV/2006) 第二原画 6話 ■デルトラクエスト(TV/2007~2008) 動画チェック 3話(共同) ■獣神演武 -HERO TALES-(TV/2007~2008) 原画 OP 1話 3話 5話 7話 8話 10話 11話 12話 13話 17話 19話 22話 23話 24話 26話 ■ケメコデラックス!(TV/2008) 原画 3話 ■我が家のお稲荷さま。(TV/2008) 第二原画 16話 動画検査 2話 ■D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン(TV/2008) 原画 3話 11話 第二原画 12話 ■遊☆戯☆王5D s(TV/2008~2011) 原画 OP5 8話 16話 23話 30話 38話 73話 80話 94話 103話 107話 126話 144話 150話 151話 154話 動画チェック 23話 OP5:タイトル後、クロウのBF3体の召喚(ご本人のTwitterより*) 8:監獄内での遊星と矢薙の会話、ジャックのレッド・デーモンズ召喚(同上***) 16:アキにコントロールが移ったマスクドナイトのジルへの直接攻撃~反目の従者でダメージを受けるところまで(同上***) 23:Aパートラストのデュエル開始~アイヴィ・ウォールの戦闘破壊まで。動検としては上がってきた動画の修正やR対応以外にも、カット内容に応じて撒き先の選定や独自の注意事項の配布等を行った(同上***) 30:クロウのターン~デュエル決着~Aパートラスト。埠頭でゴドウィンと遊星が話すシーンの一部(同上**) 38:カーリーとディヴァインのデュエル開始~フォーチュンレディ・ファイリーの特殊召喚まで、40カット程(同上**) 73:パーティー会場での遊星たちとチームユニコーンの会話(同上*) 80:詰めデュエルのミニキャラパート~デュエル終了まで(同上**) 94:クロウの1ターン目のエンドフェイズ~ラストまで(同上*) 103:デュエル終了後のチーム5D sとチームユニコーンの会話。一原のみ(同上*) 107:Bパートのブルーノとプラシドのデュエル、パワーグラディエイターのシンクロ召喚まで(同上**) 126:MCの手を振り下ろす動き(後半のシーンとの兼用)、ブレイブの極神皇ロキをシンクロ召喚。他にもモンスターの二原を1カット、クロウのカット、遊星とジャックのカットを1カットずつ作画修正を手伝った(同上**) 144:アンチノミーのフィールドにハイパー・ライブラリアンとワンダー・マジシャンが揃う所~ジャンク・バーサーカーの戦闘破壊まで(同上**) 150:Aパート、サンダイオンの直接攻撃~サンダイオンのバーン効果発動まで(同上*) 151:スターダストドラゴン召喚後、遊星が集いし願いの効果を発動する辺り5カット(同上*) 154:遊星のクラッシュスター発動後~溶鉱炉を抜けるまで(同上**) ■薬師寺涼子の怪奇事件簿(TV/2008) 原画 7話 ■屍姫 赫(TV/2008) 原画 6話 9話 第二原画 4話 ■恋姫†無双(TV/2008) 原画 8話 ■黒塚 KUROZUKA(TV/2008) 原画 10話 ■乃木坂春香の秘密(TV/2008) 原画 12話 ■しゅごキャラ!!どきっ(TV/2008~2009) 原画 81話 86話 92話 101話 ■BLEACH(TV/2004~2012) 原画 264話 275話 298話 305話 313話 ■家庭教師ヒットマンREBORN!(TV/2006~2010) 原画 121話 ■屍姫 玄(TV/2009) 原画 2話 4話 7話 10話 12話 第二原画 5話 ■大正野球娘。(TV/2009) 第二原画 2話 ■かなめも(TV/2009) 原画 3話 8話 12話 第二原画 7話 ■けんぷファー(TV/2009) 原画 5話 11話 ■WHITE ALBUM(TV/2009) 原画 7話 25話 ■夏のあらし!(TV/2009) 原画 9話 ■夏のあらし! 〜春夏冬中〜(TV/2009) 作監協力 13話 原画 10話 ■よくわかる現代魔法(TV/2009) 原画 11話 ■乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪(TV/2009) 原画 12話 ■懺・さよなら絶望先生(TV/2009) 原画 12話B ■戦場のヴァルキュリア(TV/2009) 原画 14話 21話 ■化物語(TV/2009) 第二原画 15話 ■KIDDY GiRL-AND -キディ・ガーランド-(TV/2009~2010) 第二原画 1話 14話 ■とある科学の超電磁砲(TV/2009~2010) 原画 8話 15話 ■のだめカンタービレ フィナーレ(TV/2010) 原画 5話 ■ヨスガノソラ(TV/2010) 作画監督補佐 9話(共同) 10話(共同) 原画 1話 7話 12話 第二原画 11話 ■kiss×sis(TV/2010) 原画 5話 12話 第二原画 1話 ■それでも町は廻っている(TV/2010) 作画監督協力 2話(共同) 原画 2話 4話 10話 ■セキレイ ~Pure Engagement~(TV/2010) 原画 2話 ■閃光のナイトレイド(TV/2010) 原画 3話 ■一騎当千XTREME XECUTOR(TV/2010) 原画 5話 ■荒川アンダー ザ ブリッジ(TV/2010) 原画 6話 8話 12話 ■TRIGUN Badlands Rumble(劇場/2010) 原画 ■世紀末オカルト学院(TV/2010) 原画 7話 ■祝福のカンパネラ(TV/2010) 原画 8話 ■ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド(TV/2010) 原画 5話 8話 10話 ■屍鬼(TV/2010) 作画監督 22話(共同) ■とある魔術の禁書目録II(TV/2010~2011) 原画 5話 ■スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-(TV/2010~2011) キャラクター作画監督 21話(共同) 原画 13話 26話 ■テガミバチ REVERSE(TV/2010~2011) 原画 23話 ■STAR DRIVER 輝きのタクト(TV/2010~2011) 原画 18話 ■劇場版 マクロスF 恋離飛翼 〜サヨナラノツバサ〜(劇場/2011) 第二原画 ■まよチキ!(TV/2011) 原画 1話 5話 10話 12話 13話 ■まりあ†ほりっく あらいぶ(TV/2011) 原画 1話 ■緋弾のアリア(TV/2011) 原画 4話 ■神様のメモ帳(TV/2011) 作画監督 2話(共同) 3話(共同) 7話(共同) 8話(共同) 11話(共同) 原画 2話 ■快盗天使ツインエンジェル(TV/2011) 原画 2話 9話 ■神のみぞ知るセカイII(TV/2011) 原画 4話 ■マケン姫っ!(TV/2011) 原画 3話 ■ましろ色シンフォニー(TV/2011) 原画 3話 7話 ■神様ドォルズ(TV/2011) 作画監督 8話 ■バカとテストと召喚獣にっ!(TV/2011) 原画 9話 ■遊☆戯☆王ZEXAL(TV/2011~2012) 原画 OP3 10話 56話 OP3:トロンが仮面を取るところと炎の中で璃緒を抱きかかえるⅣ(ご本人のTwitterより*) 10:遊馬がエアロシャークの効果ダメージを受ける辺り4カット(同上*) 56:カイトが「未来への想い」の効果でモンスターを蘇生させるところからエクシーズ召喚のBANK前まで(同上**) ■青の祓魔師(TV/2011) 原画 13話 第二原画 12話 ■THE IDOLM@STER(TV/2011) 原画 16話 ■ゆるゆり(TV/2011) 作画監督 10話(共同) ■トワノクオン 第四章「紅蓮の焦心」(劇場/2011) 原画 ■劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL(劇場/2011) 作画監督補佐(共同) ■ダンボール戦機(TV/2011~2012) 作画監督 43話(共同) 原画 38話 ■戦姫絶唱シンフォギア(TV/2012) 作画監督 13話(共同) 原画 OP 7話 13話 ■モーレツ宇宙海賊(TV/2012) 作画監督 23話(共同) 原画 OP 20話 ■ゼロの使い魔F(TV/2012) 原画 1話 2話 7話 11話 ■イナズマイレブンGO(TV/2011~2012) 第二原画 36話 ■ハイスクールD×D(TV/2012) 作画監督補佐 2話(共同) 原画 10話 ■アクエリオンEVOL(TV/2012) 原画 3話 5話 9話 第二原画 3話 ■あの夏で待ってる(TV/2012) 原画 4話 8話 10話 ■パパのいうことを聞きなさい!(TV/2012) 原画 4話 5話 13話 ■妖狐×僕SS!(TV/2012) 作画監督補佐 13話(共同) 原画 12話 13話 ■未来日記(TV/2011~2012) 原画 16話C ■ダンボール戦機W(TV/2012~2013) 原画 8話 17話 18話 ■輪廻のラグランジェ(TV/2012) キャラクター作画監督 9話(共同) ■キルミーベイベー(TV/2012) 作画監督 10話(共同) ■つり球(TV/2012) 原画 3話 8話 11話 12話 ■AKB0048(TV/2012) 原画 9話 ■アクセル・ワールド(TV/2012) 原画 6話 9話 10話 13話 18話 20話 ■図書館戦争 革命のつばさ(劇場/2012) 原画 ■黒子のバスケ(TV/2012) 原画 12話 ■エリアの騎士(TV/2012) 原画 12話 17話 ■宇宙兄弟(TV/2012~2014) 原画 17話 ■じょしらく(TV/2012) 作画監督 2話(共同) 5話(共同) 7話(共同) 11話(共同) 原画 OP 2話 9話 ■トータル・イクリプス(TV/2012) 作画監督 13話(共同) 原画 2話 13話 ■ソードアート・オンライン(TV/2012) 原画 4話 ■ゆるゆり♪♪(TV/2012) 原画 5話 ■遊☆戯☆王ZEXAL II(TV/2012~2014) 原画 OP1 106話 117話 128話 OP1:シルエット状態の銀河眼の時空竜と、次カットの璃緒(ご本人のTwitterより****) 106:ドレインドラゴン破壊~カイトの効果ダメージでの吹き飛び、その後の遊馬達の会話シーンまで(同上***) 117:Bパートのカイトのドロー~蚊学忍法・蚊取り閃光~シャドーモスキートの巨大化に対する小鳥のツッコミまで(同上***) 128:Bパート開始からVとⅢの顔アップまで(同上**) ■新世界より(TV/2012~2013) 原画 2話 13話 ■武装神姫(TV/2012) 第二原画 2話 ■ジョジョの奇妙な冒険(TV/2012~2013) 原画 2話 9話 ■マギ The labyrinth of magic(TV/2012~2013) 原画 2話 10話 24話 ■さくら荘のペットな彼女(TV/2012~2013) 作画監督 3話(共同) 5話(共同) 6話(共同) 10話(共同) 17話(共同) 原画 17話 24話 ■好きっていいなよ。(TV/2012) 原画 3話 ■PSYCHO-PASS サイコパス(TV/2012~2013) 原画 4話 12話 ■イクシオン サーガ DT(TV/2012~2013) 原画 8話 ■劇場版イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W(劇場/2012) 原画 ■NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション(ゲーム/2012) 原画 自来也伝 ■AKB0048 next stage(TV/2013) 作画監督 2話(共同) 6話(共同) 12話(共同) 作画監督補佐 10話(共同) 13話(共同) 原画 6話 ■GJ部(TV/2013) 作画監督 2話(共同) 6話(共同) 11話(共同) 原画 6話 11話(舘崎大杉名義) ■ビビッドレッド・オペレーション(TV/2013) 原画 3話 ■ムシブギョー(TV/2013) 作画監督 3話(共同) 原画 3話 ■DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION(TV/2013) 原画 4話 13話 ■進撃の巨人(TV/2013) 作画監督 4話(共同) 11話(共同) ■とある科学の超電磁砲S(TV/2013) 作画監督 6話(共同) 原画 17話 ■銀河機攻隊 マジェスティックプリンス(TV/2013) 作画監督 22話(共同) 23話(共同) 作画監督補佐 24話(共同) 原画 6話 16話 ■カーニヴァル(TV/2013) 原画 8話 ■ふたりはミルキィホームズ(TV/2013) 原画 1話 9話 ■私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!(TV/2013) 原画 1話 ■君のいる町(TV/2013) 原画 3話 ■サーバント×サービス(TV/2013) 原画 4話 ■超次元ゲイム ネプテューヌ THE ANIMATION(TV/2013) 作画監督 12話(共同) 原画 5話 ■げんしけん二代目(TV/2013) 原画 3話 ■聖闘士星矢Ω(TV/2012~2014) 原画 73話 ■戦姫絶唱シンフォギアG(TV/2013) 作画監督 13話(共同) ■ワルキューレ ロマンツェ(TV/2013) 原画作画監督補佐 1話(共同) ■WHITE ALBUM2(TV/2013) 原画 3話 ■機巧少女は傷つかない(TV/2013) 原画 4話 ■革命機ヴァルヴレイヴ -2nd season-(TV/2013) 作画監督協力 22話(共同) 原画 16話 ■BAYONETTA Bloody Fate(劇場/2013) アニメーター ■GUILTY GEAR Xrd-SIGN-(AC・PS3/2014, Win/2015) 原画 第一弾トレーラー ■未確認で進行形(TV/2014) 原画 1話 7話 ■ハマトラ(TV/2014) 原画 1話 ■ノブナガン(TV/2014) 作画監督 6話(共同) 12話(共同) 原画 OP 1話 ■スペース☆ダンディ(TV/2014) 原画 5話 ■とある飛空士への恋歌(TV/2014) 原画 5話 ■ウィッチクラフトワークス(TV/2014) 原画 6話 ■モーレツ宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE -亜空の深淵-(劇場/2014) 原画 ■東京レイヴンズ(TV/2013~2014) 作画監督補佐 20話(共同) ■selector infected WIXOSS(TV/2014) 原画 1話 4話 10話 12話 ■ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース(TV/2014) 原画 1話 ■遊☆戯☆王ARC-V(TV/2014~2017) 原画 OP1 1話 19話 29話 44話 52話 61話 97話 101話 106話 121話 OP1:「衝動がGot it got it」と「勝負はガチガチ 本気レボリューション」の所 29:幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァの融合召喚(山本隆太氏のTwitterより*) 44:Emトラピーズ・マジシャンのエクシーズ召喚~柚子を見上げるセレナまで(同上*) 52:爆走美神 伝説総長烈怒宮偉陰の直接攻撃~ラストまで(同上*) 61:オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの二回目の攻撃からラストまで(推測) 101:ラストターンのカイトのドローから銀河眼の光波竜の効果発動まで(同上) 121:サンダースのターンから「当然だ!」まで(同上) ■龍ヶ嬢七々々の埋蔵金(TV/2014) 原画 1話 ■M3~ソノ黑キ鋼~(TV/2014) 作画監督 2話(共同) 原画 1話 ■ハイキュー!!(TV/2014) 原画 7話 ■ソウルイーターノット!(TV/2014) 原画 8話 ■極黒のブリュンヒルデ(TV/2014) 原画 OP2 ■さばげぶっ!(TV/2014) 原画 OP ■月刊少女野崎くん(TV/2014) 原画 1話 ■ソードアート・オンラインⅡ(TV/2014) 原画 2話 16話 ■精霊使いの剣舞(TV/2014) 原画 1話 ■アカメが斬る!(TV/2014) 原画 3話 ■Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!(TV/2014) 原画 4話 8話 ■ポケットモンスターXY(TV/2013~2015) 作画監督補佐 44話(共同) ■曇天に笑う(TV/2014) 作画監督 1話(共同) 8話(共同) 作画監督補佐 6話(共同) 原画 1話 ED(#3、4) ■ガールフレンド(仮)(TV/2014) 原画 3話 ■クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(TV/2014~2015) キャラクター作画監督 23話(共同) 原画 6話 ■IS<インフィニット・ストラトス>2 OVA 「ワールド・パージ編」(OVA/2014) 原画 ■selector spread WIXOSS(TV/2014) 作画監督 10話(共同) ■天体のメソッド(TV/2014) 作画監督補佐 12話(共同) 原画 11話 OVA ■探偵歌劇 ミルキィホームズ TD(TV/2015) 作画監督 10話(共同) 11話(共同) 原画 1話 7話 ■暗殺教室(TV/2015) 原画 OP ■純潔のマリア(TV/2015) 原画 3話 ■ユリ熊嵐(TV/2015) 原画 5話 ■デュラララ!!×2 承(TV/2015) 作画監督補佐 5話(共同) 7話(共同) 原画 7話 ■カードファイト!!ヴァンガードG(TV/2014~2015) 原画 16話 ■幸腹グラフィティ(TV/2015) 原画 8話 11話 ■蒼穹のファフナーEXODUS(TV/2015) 原画 10話 25話 ■ISUCA[イスカ](TV/2015) 作画監督 10話(共同) ■食戟のソーマ(TV/2015)作画監督 11話(共同) 原画 OP 3話 ■魔法少女リリカルなのはViVid(TV/2015) 原画 1話 ■聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-(WEB配信/2015) 原画 1話 ■ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(TV/2015) 原画 4話 ■ミカグラ学園組曲(TV/2015) 原画 4話 ■プラスティック・メモリーズ(TV/2015) 原画 8話 11話 ■長門有希ちゃんの消失(TV/2015)作画監督 11話(共同) ■アクエリオンロゴス(TV/2015) 原画 1話 ■のんのんびより りぴーと(TV/2015) 原画 1話 ■To LOVEる -とらぶる-ダークネス2nd(TV/2015) 原画 1話 ■がっこうぐらし!(TV/2015) 作画監督 4話(共同) ■うーさーのその日暮らし 夢幻編(TV/2015) 原画 8話 ■Fate/kaleid liner プリズマイリヤ ツヴァイ ヘルツ!(TV/2015) 原画 7話 ■落第騎士の英雄譚(TV/2015) 原画 1話 ■すべてがFになる(TV/2015) 原画 2話 ■VALKYRIE DRIVE -MERMAID-(TV/2015) 原画 4話 10話 ■コメット・ルシファー(TV/2015) 原画 5話 ■終物語(TV/2015) 原画 13話 ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(TV/2015~2016) 原画 6話 13話 15話 ■俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件(TV/2015) 原画 12話 ■ナースウィッチ小麦ちゃんR(TV/2016) 原画 OP ■灰と幻想のグリムガル(TV/2016) 原画 1話 ■シュヴァルツェスマーケン(TV/2016) 原画 1話 ■暦物語(配信/2016) 原画 7話 12話 ■Dimension W(TV/2016) 原画 10話 ■マクロスΔ(TV/2016) 原画 OP ■魔法使いプリキュア!(TV/2016~2017) 原画 11話 22話 29話 36話 49話 11:トパーズスタイル変身バンク(アニメージュ2016年7月号の記事より) 36:戦闘パート冒頭~中盤まで(憶測) ■遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS(劇場/2016) 原画 藍神が変異していく辺り(ご本人のTwitterより***) ■甲鉄城のカバネリ(TV/2016) 原画 5話 ■僕のヒーローアカデミア(TV/2016) 原画 8話 ■食戟のソーマ 弐ノ皿(TV/2016) 作画監督 2話(共同) 9話(共同) 12話(共同) 13話(共同) 第二原画 13話 ■パズドラ クロス(TV/2016~2018) 原画 2話 38話 64話 ■アンジュ・ヴィエルジュ(TV/2016) 原画 3話 ■B-PROJECT~鼓動*アンビシャス~(TV/2016) 原画 11話 ■こちら葛飾区亀有公園前派出所 THE FINAL 両津勘吉 最後の日(TVSP/2016) 原画 ■ナンバカ(TV/2016) 原画 1話 ■競女!!!!!!!!(TV/2016) 原画 1話 ■ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない(TV/2016) 原画 28話 36話 ■フリップフラッパーズ(TV/2016) 原画 2話 12話 ■ガールフレンド(♪)(Web/2016) 原画 OP ■ステラのまほう(TV/2016) 原画 6話 ■機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ セカンドシーズン(TV/2016~2017) 原画 33話 39話 ■侍霊演武:将星乱(TV/2016) 作画監督補佐 10話(共同) ■魔法少女育成計画(TV/2016) 原画 11話 ■チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃~(TVSP/2016~2017) 作画監督補佐 第1章(共同) 原画 第1章 ■双星の陰陽師(TV/2016~2017) 原画 37話 ■ポッピンQ(劇場/2016) 原画 ■うらら迷路帖(TV/2017) 作画監督 1話(共同) 4話(共同) 8話(共同) ■ALL OUT!!(TV/2016~2017) 原画 OP2 ■エルドライブ(TV/2017) 原画 OP 2話 ■Rewrite<リライト> セカンドシーズン(Moon編/Terra編)(TV/2017) 原画 1話 8話 ■亜人ちゃんは語りたい(TV/2017) 原画 2話 ■チェインクロニクル~ヘクセイタスの閃~(TV/2017) 作画監督 2話(共同) 7話(共同) 原画 2話 第二原画 7話 ■宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち(劇場/2017~2019) 原画 2話 6話 11話 12話 14話 16話 22話 24話 ■クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い(OVA/2016~2017) 原画 5話 7話 ■デジモンユニバース アプリモンスターズ:アプモン(TV/2016~2017) オープニングスタッフ#2 ■アリスと蔵六(TV/2017) 作画監督 1話(共同) 8話(共同) ■トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド 機動救急警察(TV/2017) 原画 26話 第二原画 1話 ■フューチャーカード バディファイトX(TV/2017) 作画監督 1話(共同) 16話(共同) 原画 1話 ■ひなこのーと(TV/2017) 原画 2話 ■サクラダリセット(TV/2017) 原画 7話 ■王室教師ハイネ(TV/2017) 原画 8話 ■Re CREATORS-レクリエーターズ-(TV/2017) 原画 11話 ■遊☆戯☆王VRAINS(TV/2017~2019) 原画 7話 23話 30話 39話 47話 53話 58話 65話 72話 79話 87話 94話 102話 109話 116話 7:戦線撹乱でトリックスター・ホーリーエンジェルの攻撃力が下がる~CG除いてラストまで(山本隆太氏のTwitterより*) 39:剛鬼ジェット・オーガと剛鬼ザ・グレート・オーガのリンク召喚(同上*) 47:フロー・ハイドライブのリンク召喚と攻撃 65:激流蘇生でモンスター5体が特殊召喚されるカット(山本隆太氏のTwitterより*) ■BORUTO -ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS(TV/2017~2023) 原画 13話 ■徒然チルドレン(TV/2017) 原画 2話 11話 ■18if(TV/2017) 原画 2話 ■NEW GAME!!(TV/2017) 原画 2話 ■魔法少女リリカルなのはREFLECTION(劇場/2017) 原画 ■ゲーマーズ!-GAMERS-(TV/2017) 作画監督 6話(共同) ■戦姫絶唱シンフォギアAXZ(TV/2017) 原画 8話 12話 13話 ■時間の支配者(TV/2017) 原画 8話 ■One piece エピソードオブ東の海 ~ルフィと4人の仲間の大冒険!!~(TVSP/2017) 作画監督 サンジ編(共同) 原画 ゾロ編 ■プリンセス・プリンシパル(TV/2017) 原画 10話 ■賭ケグルイ(TV/2017) 原画 11話 ■十二大戦(TV/2017) 作画監督補佐 4話(共同) 原画 1話 9話 12話 ■Just Because!(TV/2017) 作画監督 8話(共同) 10話(共同) 11話(共同) 12話(共同) 作画監督補佐 1話(共同) 5話(共同) 6話(共同) 9話(共同) 第二原画 5話 6話 8話 12話 動画 5話 ■結城友奈は勇者である-鷲尾須美の章-(TV/2017) 原画 2話 ただし総作監にすべての絵に全修正を受け演出にタイムシートも全部直されている ■つうかあ(TV/2017) 原画 3話 ■魔法陣グルグル(TV/2017) 原画 16話 ■魔法使いの嫁(TV/2017~2018) 原画 4話 ■ブレンド・S(TV/2017) 原画 7話 ■3月のライオン セカンドシーズン(TV/2017~2018) 原画 30話 ■劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ イリヤ 雪下の誓い(劇場/2017) 原画 ■ミイラの飼い方(TV/2018) 原画 1話 ■博多豚骨ラーメンズ(TV/2018) 原画 OP 1話 6話 12話 ■刀使ノ巫女(TV/2018) 原画 3話 9話 16話 ■Fate/EXTRA Last Encore(TV/2018) 原画 3話 ■魔法少女 俺(TV/2018) 原画 1話 ■Caligula -カリギュラ-(TV/2018) 原画 1話 3話 12話 ■キャプテン翼(TV/2018~2019) 原画 2話 ■3D彼女 リアルガール(TV/2018) 原画 2話 ■フルメタル・パニック! Invisible Victory(TV/2018) 原画 2話 4話 5話 8話 9話 12話 ■異世界居酒屋-古都アイテーリアの居酒屋のぶ-(TV/2018) 原画 4話 ■PERSONA5 the Animation(TV/2018) 原画 4話 ■ガンダムビルドダイバーズ(TV/2018) 原画 6話 11話 15話 17話 23話 11:5 29~5 53のアヤメの過去回想シーンでのメカの原画を4カット(ご本人のTwitterより) ■踏切時間(TV/2018) 原画 6話 ■Lostorage conflated WIXOSS(TV/2018) 作画監督 7話(共同) ■多田くんは恋をしない(TV/2018) 原画 13話 ■Phantom in the Twilight(TV/2018) 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■重神機パンドーラ(TV/2018) 原画 17話 ■殺戮の天使(TV/2018) 作画監督 3話(共同) 9話(共同) 12話(共同) 14話(共同) 15話(共同) ■ぐらんぶる(TV/2018) 原画 4話 ■ゆらぎ荘の幽奈さん(TV/2018) 作画監督 4話(共同) 原画 4話 第二原画 4話 ■ペンギンハイウェイ(劇場/2018) 原画 ■BANANA FISH(TV/2018) 原画 10話 14話 17話 21話 24話 ■七星のスバル(TV/2018) 原画 10話 ■はたらく細胞(TV/2018) 原画 12話 ■うちのメイドがウザすぎる!(TV/2018) 作画監督 3話(共同) 5話(共同) 7話(共同) 13話(共同) 原画 OP 2話 3話 ■ゲゲゲの鬼太郎 第6期(TV/2018~2020) 原画 27話 ■寄宿学校のジュリエット(TV/2018) 原画 ED ■カードファイト!! ヴァンガード(TV/2018) 原画 24話 ■フューチャーカード 神バディファイト(TV/2018) 作画監督 22話(共同) ■ゴブリンスレイヤー(TV/2018) 作画監督 5話(共同) ■デート・ア・ライブⅢ(TV/2019) 作画監督 6話(共同) 9話(共同) 11話(共同 ) 12話(共同) 原画 1話 6話 10話 12話 ■魔法少女特殊戦あすか(TV/2019) 原画 1話 10話 ■盾の勇者の成り上がり(TV/2019) 原画 2話 ■ガーリー・エアフォース(TV/2019) 原画 3話 8話 12話 ■私に天使が舞い降りた!(TV/2019) 原画 5話 ■マナリアフレンズ(TV/2019) 原画 4話 ■逆転裁判 〜その「真実」、異議あり!〜 セカンドシーズン(TV/2018~) 原画 40話 ■ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風(TV/2018~2019) 原画 21話 ■五等分の花嫁(TV/2019) 原画 9話 第二原画 9話 ■グリザイア:ファントムトリガー THE ANIMATION(劇場/2019) 原画 ■Fairy gone フェアリーゴーン(TV/2019) 原画 OP 13話 ■まちカドまぞく(TV/2019) 原画 OP 1話 OP:Aメロの辺り(ご本人のTwitterより*) 1:廊下でのドタバタの辺り(同上*) ■うちの娘の為ならば、俺はもしかしたら魔王も倒せるかもしれない。(TV/2019) 原画 2話 4話 ■ダンベル何キロ持てる?(TV/2019) 作画監督 7話(共同) 10話(共同) 12話(共同) 原画 2話 ■クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン~失われたひろし~(劇場/2019) 原画 ■ギヴン(TV/2019) 原画 6話 ■ありふれた職業で世界最強(TV/2019) 原画 13話 ■星合の空(TV/2019) 原画 1話 ■アサシンズプライド(TV/2019) 原画 OP 1話 ■放課後さいころ倶楽部(TV/2019) 原画 2話 ■厨病激発ボーイ(TV/2019) 作画監督 6話(共同) 原画 6話 ■ガンダムビルドダイバーズRe RISE(Web配信/2019) 原画 7話 9話 13話 9:回想のガウ戦、溶けるシールド~爆撃をかわすコアガンダム(ご本人のTwitterより*) ■超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!(TV/2019) 原画 9話 ■七つの大罪 神々の逆鱗(TV/2019) 原画 OP2 第二原画 OP2 ■魔術士オーフェン はぐれ旅(TV/2020) 作画監督 12話(共同) 14話(共同) 原画 ED 2話 7話 12話 ■織田シナモン信長(TV/2020) 原画 4話挿入歌 ■ヒーリングっど♥プリキュア(TV/2020~2021) 原画 4話 30話 32話 37話 ■痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(TV/2020) 原画 7話 12話 ■マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(TV/2020) 原画 8話 11話 13話 ■LISTENERS(TV/2020) 原画 1話 ■継つぐもも(TV/2020) 原画 3話 ■放課後ていぼう日誌(TV/2020) 作画監督 3話(共同) 4話(共同) 原画 3話 4話 ■キングダム(第3期)(TV/2020、2021) 作画監督 10話(共同) 24話(共同) 原画 3話 ■プリンセスコネクト!Re Dive(TV/2020) 原画 4話 10話 ■イエスタデイをうたって(TV/2020) 作画監督 9話(共同) ■白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE(TV/2020) 原画 8話 ■モンスター娘のお医者さん(TV/2020) 原画 3話 ■THE GOD OF HIGH SCHOOL ゴッド・オブ・ハイスクール(TV/2020) 原画 9話 ■恋とプロデューサー ~EVOL LOVE~(TV2020) 原画 6話 10話 ■シャドウバース(TV/2020) 原画 25話 ■NOBELESSE -ノブレス-(TV/2020) 原画 1話 ■魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸(Web配信/2020) メカニカル作画監督 6話(共同) 原画 9話 ■キングスレイド 〜意志を継ぐものたち〜(TV/2020) 原画 3話 26話 ■魔王城でおやすみ(TV/2020) 作画監督 3話(共同) 6話(共同) 原画 3話 ■キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦(TV/2020) 原画 3話 12話 ■ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(TV/2020) 作画監督 11話(共同) 原画 4話 7話 13話 ■池袋ウエストゲートパーク(TV/2021) 作画監督 11話(共同) 12話(共同) ■神様になった日(TV/2020) 原画 3話 9話 ■ハイキュー!! TO THE TOP(TV/2020) 原画 18話 ■ストライクウィッチーズ ROAD to BERLIN(TV/2020) 原画 10話 ■スケートリーディング☆スターズ(TV/2021) 作画監督 6話(共同) 原画 1話 6話 ■魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編(TV/2021) 原画 ED 4話 ■トロピカル~ジュ!プリキュア(TV/2021~2022) 作画監督 25話(共同) 原画 1話 29話 1:キュアサマー浄化技BANK(ご本人のTwitterより) ■無職転生 ~異世界行ったら本気だす~(TV/2021) 作画監督 9話(共同) 原画 9話 21話 ■天空侵犯(Web配信/2021) 原画 OP 1話 ■七つの大罪 憤怒の審判(TV/2021) 原画 OP1 OP2 ■SHOW BY ROCK!!STARS!!(TV/2021) 作画監督 10話(共同) 作画監督補佐 9話(共同) 原画作画監督協力 8話(共同) 原画 1話 8話 第二原画 12話 ■BLUE REFLECTION RAY/澪(TV/2021) 作画監督 1話(共同) 3話(共同) ■スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました(TV/2021) 原画 2話 ■ひげを剃る。そして女子高生を拾う。(TV/2021) 原画 5話 ■幼なじみが絶対に負けないラブコメ(TV/2021) 作画監督 5話(共同) ■擾乱 THE PRINCESS OF SNOW AND BLOOD(TV/2021) 作画監督補佐 10話 原画 OP 6話 11話 ■カードファイト!! ヴァンガード overDress(TV/2021) 作画監督 5話(共同) 12話(共同) 16話(共同) ■髭を剃る。そして女子高生を拾う。(2021/TV) 原画 5話 ■バクテン!!(TV/2021) 原画 8話 ■デジモンアドベンチャー (TV/2020~2021) 原画 42話 51話 59話 63話 ■七つの大罪 光に呪われし者たち(劇場/2021) 原画 ■RE-MAIN(TV/2021) 原画 3話 ■マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜-(2021/TV) 原画 3話 ■白い砂のアクアトープ(TV/2021) 原画 5話 ■現実主義勇者の王国再建記(TV/2021) 作画監督(共同) 7話 ■遊☆戯☆王SEVENS(TV/2020~2022) 作画監督 63話(共同) 63:Bパート冒頭(ご本人のTwitterより) ■デジモンゴーストゲーム(TV/2021~2023) 原画 OP 36話 ■月とライカと吸血姫(TV/2021) 原画 1話 ■86-エイティシックス-(TV/2021~2022) 原画 14話 ■境界戦機(TV/2021~2022) 原画 4話 15話 25話 ■プラオレ!~PRIDE OF ORANGE~(TV/2021) 原画 4話 ■世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する(TV/2021) 原画 5話 ■先輩がうざい後輩の話(TV/2021) 作画監督 6話(共同) 9話(共同) 11話(共同) 12話(共同) ■スーパー・クルックス(Web配信/2021) 10話 ■デリシャスパーティ♡プリキュア(TV/2022~2023) 原画 1話 10話 26話 1:ジェントルーのウバウゾー召喚バンク(ご本人のTwitterより) 10:ジェントルーのウバウゾー強化バンク(ご本人のTwitterより) ■プリンセスコネクト!Re Dive Season2(TV/2022) 原画 5話 10話 ■おじゃる丸25年スペシャル ヘイアンチョウ鬼神決戦(TVSP/2022) 原画 ■キングダム(第4期)(TV/2022) 作画監督 3話(共同) 10話(共同) 14話(共同) 22話(共同) 25話(共同) 原画 OP1 ■まちカドまぞく2丁目(TV/2022) 原画 6話 ■スプリガン(Web配信/2022) 原画 6話 ■パリピ孔明(TV/2022) 作画監督 4話(共同) 原画 12話 ■BASTARD!! -暗黒の破壊神-(Web配信/2022) 原画 2話 ■シャドウバースF(TV/2022) 原画 13話 ■盾の勇者の成り上がり season2(TV/2022) 作画監督 13話(共同) ■カードファイト!! ヴァンガード will+Dress(TV/2022) 作画監督 4話(共同) 8話(共同) ■メイドインアビス 烈日の黄金郷(TV/2022) 原画 4話 ■アークナイツ「将進酒」(PV/2022) 原画 ■彼女、お借りします(TV/2022) 作画監督 20話(共同) ■遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!(TV/2022~) 原画 20話 ■ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン(TV/2022~2023) 原画 21話 28話 31話 ■機動戦士ガンダム 水星の魔女(TV/2022~2023) 原画 6話 6:メカの原画を少しだけお手伝い(ご本人のTwitterより) ■Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふ-(TV/2022) 原画 9話 ■Buddy Daddies(TV/2023) 作画監督 2話(共同) 5話(共同) ■もののがたり(TV/2023) 作画監督 2話(共同) ■ひろがるスカイ!プリキュア(TV/2023~2024) 原画 2話 4話 2:ソラの回想シーン(ご本人のTwitterより) 4:BANKの二原1カット(ご本人のTwitterより) ■神無き世界のカミサマ活動(TV/2023) 作画監督補佐 1話(共同) 原画 1話 ■僕の心のヤバい奴(TV/2023) 原画 1話 ■デッドマウント・デスプレイ(TV/2023) 原画 1話 ■魔法少女マジカルデストロイヤーズ(TV/2023) 原画 1話 ■マイホームヒーロー(TV/2023) 総作画監督 3話(共同) 4話(共同) ■異世界ワンターンキル姉さん ~姉同伴の異世界生活はじめました~(TV/2023) 作画監督 6話(共同) 原画 OP2 6:ソフィが朝陽とぶつかって倒れるシーンの辺り作画監督(ご本人のTwitterより) OP2:8秒半ほどのアクション1カットのみ原画を担当(ご本人のTwitterより) ■地獄楽(TV/2023) 原画 9話 ■絆のアリル(TV/2023) 原画 12話 ■美少女戦士セーラームーンCosmos 前編(劇場/2023) 原画 ■美少女戦士セーラームーンCosmos 後編(劇場/2023) 原画 ■贄姫と獣の王(TV/2023) 作画監督 12話(共同) 14話(共同) 19話(共同) ■わたしの幸せな結婚(TV/2023) 作画監督 4話(共同) 5話(共同) 7話(共同) 8話(共同) 原画 1話 ■七つの魔剣が支配する(TV/2023) 原画 6話 ■ゾン100〜ゾンビになるまでしたい100のこと〜(TV/2023) 原画 7話 7:ラストのガス爆発の原画2カット(ご本人のtwitterより) ■アリスとテレスのまぼろし工場(劇場/2023) 原画 ■ラグナクリムゾン(TV/2023) 原画 1話 ■ウマ娘 プリティーダービー Season3(TV/2023) 原画 1話 1:キタサンブラックとサトノダイヤモンドの登校シーン(ご本人のXより) ■ビックリメン(TV/2023) 作画監督 6話(共同) 9話(共同) 12話(共同) メカニック作画監督 1話 2話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話(共同) 原画 12話 ■薬屋のひとりごと(TV/2023~2024) 原画 3話 ■アンデッドアンラック(TV/2023~2024) 原画 4話 7話 13話 ■魔法使いの嫁 SEASON2(TV/2023) 原画 20話 ■カードファイト!! ヴァンガード Divinez(TV/2024) 作画監督(共同) 1話 2話 原画 1話 2話 ■キングダム 第5シリーズ(TV/2024) 作画監督 3話(共同) 9話(共同) 13話(共同) 原画 2話 ■メタリックルージュ(TV/2024) 原画 3話 ■戦国妖狐(TV/2024) 原画 4話 ■勇気爆発バーンブレイバーン(TV/2024) 原画 8話 ■ぶっちぎり?!(TV/2024) 原画 7話 ■ドラえもん(2005~) 原画 1375話 1375:3/16「大あばれ、手作り巨大ロボ」 タイタニックロボが雪山をパンチで掘り進め始めるシーンからウサギのカットまで(ご本人のXより) ■終末トレインどこへいく?(TV/2024) 原画 4話 ■Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ(TV/2024) 作画監督 5話(共同) ■トラペジウム(劇場/2024) 原画 ■この世界は不完全すぎる(TV/2024) 総作画監督 1話(共同) 2話(共同) 5話(共同) 10話 11話(共同) 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■パズドラ(TV/2018~) 作画監督 315話(共同) 319話(共同) ■キン肉マン 完璧超人始祖編(TV/2024) 原画 4話 ■コードギアス 奪還のロゼ(劇場/2024) 第二原画 12話 ■恋は双子で割り切れない(TV/2024) 原画 5話