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上で魔法石80個当たったコメントはどうせネタだと思ってたのだが、俺も今日当たった。もしかして期間中1度は当る系なんかね。今後も含めて80個当たった人の報告ヨロシク★ - 名無しさん (2020-02-24 08 43 45) 魔法石はケチャップみたいなもの。出ないときは出ないけど、出るときはドバドバ出る。 - 名無しさん (2020-02-24 09 01 21) 上にあるのならそこに書くべき、毎日当たった人が木を建ててたらキリがない - 名無しさん (2020-02-24 10 03 49) 上に有り過ぎるし、別に木じゃないからね。改めて立てた訳。木を立ててるのに改めて立てるのとは全然違う。 - 名無しさん (2020-02-24 23 56 12) 昨日当たったよ。いつも通り8個だけかと思ってたら、その後に大量に石吐き出して笑ったわw - 名無しさん (2020-02-24 10 42 06) 演出面白いよね、あれは一回は見ておくべきだと思ったw - 名無しさん (2020-02-24 12 27 01) エイトマンコラボのせいで全然話題ならないがログボの悪魔キラー出すのにスタミナ200持ってかれてキレそう。他の取ると損した気分だしなんでピィみたく日替わり固定にしないの? - 名無しさん (2020-02-24 15 12 00) 神器龍ダンジョン、4体以下はぷれドラもらえる、バランスキラーや攻撃キラーのレア4キャラがおちる - 名無しさん (2020-02-24 09 56 32) 交換所のやつ、進化スキルの試供品かと思ったらslm(16)で18ターンとか誰が使うんだよ… - 名無しさん (2020-02-24 10 48 40) こいつとボスのドラゴンって同一人物なの?じゃあこっちの変身後の姿って何?ドラゴンはこいつから進化するでもなく別に落ちるしわけわからん - 名無しさん (2020-02-24 21 34 57) 物語と銘打っておきながらストーリー要素皆無だし公式HPにキャラ解説もないからユーザー側では分かりようがないね。 - 名無しさん (2020-02-24 23 26 24) 神器龍関連てことで…今更だけど星7の内アリナとエレメイだけ変身前後でステータス変わらないのね?設定ミスかと思うんだけどなんか理由でもあるのだろうか - 名無しさん (2020-02-24 14 25 11) てかLSや覚醒も違ったり同じだったりで差があんのか。スキル効果とかとか含めても木闇優遇な気がするが…よくわからんな - 名無しさん (2020-02-24 16 49 22) 物語といいつつ物語どこにもないんだが?公式のどっか書かれてるのかと探しちまったよ - 名無しさん (2020-02-24 15 15 41) 運営スタッフの脳内にある。 - 名無しさん (2020-02-24 23 21 28) 神器龍ガチャの結果。7回引いてリシェイラ×5、ランペイド×2。もう2度と引かねぇw - 名無しさん (2020-02-25 00 19 54) リシェイラとランペイドはやたら来るよねぇ。俺は無料分でポロネ、魔法石セット240円でディーナ、あとは普通に回してランペイド→ランペイド→エルシャ→ランペイド→リシェイラまで行ってもう諦めたわ(´-ω-`) - 名無しさん (2020-02-25 07 15 27) 本垢4回引いて全部ポロネ、サブ垢3回引いて全部ランペイド。ダイヤ出なくてもいいけど全被りは頭ガンホー。 - 名無しさん (2020-02-26 09 03 39) 石10個ガチャで被り連発は止めて欲しいよなぁ - 名無しさん (2020-02-26 23 35 07) ランペイド、ポロネ、ランペイド、ディーナ、ランペイド、ランペイド、ランペイドとランペイド祭り。 - 名無しさん (2020-02-26 12 45 10) 使えないキャラを集中的に浴びせて来るのはガンホーの鉄板だなww - 名無しさん (2020-02-26 23 36 45) 「物語」と言いながら物語が無いという矛盾。本当は、外部キャラのコラボの期間が空くときのための「繋ぎ」として無理矢理作り出したシリーズなんだろう?俺にはそう見える。要するに、フェス限ヒロイン、龍契士 龍喚士、龍楽士と一緒さ。なんで期間限定ガチャの空きの期間を作りたくないのかがわからないが。 - 名無しさん (2020-02-25 00 27 27) このダンジョンで一番きついのはボスのダサいBGM - 名無しさん (2020-02-25 16 24 27) 生放送で売りにしてた歌入りだが歌い始めるの遅すぎて聞けねーよ!Sラン取りでボス遅延して長引いたときさえ途中だったし。3yありゃ地雷がもたついてる間に聞けたかもしれんけどさあ - 名無しさん (2020-02-25 18 13 02) クレブリンが地獄でも全然落ちない(寧ろ銀チケのが落ちる)んだが、今回はこういうもんなのか…? - 名無しさん (2020-02-25 20 06 43) とりあえずウェルドールと同じ数進化前ラジエルのスキルマ作ったけど+移行のためにウェルドール食わせちゃっていいのか迷い中。みんなはどうしてる? - 名無しさん (2020-02-24 19 11 47) 今どきプラスの移行って必要? 自宅のみレーダーでもプラスはボチボチ集められるよ? - 名無しさん (2020-02-24 19 14 39) そもそもウェルドール殆ど使わないのでクジラに+振った事なんてない。+移行とか考えるレベルでラジエルスキルマを複数用意できるとも思えないが……+なんてクソ余ってるんじゃね? まぁそういう前提全部無視して質問に答えるなら全部移行させてOK。今後クジラを使うケースはほぼ無いだろうし、必要ならクジラはいくらでも取り直せるし+297が必要になるケースもほぼ無い。 - 名無しさん (2020-02-24 19 16 58) 何体持ってるか分からないけどスキルマ鯨を297の為だけに食わせるのは確実にもったいない。一応鯨は属性に闇を含まないという差別化もできるし取っとくべき - 名無しさん (2020-02-24 19 22 45) 闇含まないスキブ5ならドルクで良い訳なんだが。現状ラジエル含めてスキブ5以上のキャラなんて10種類以上いるんだが……? - 名無しさん (2020-02-24 19 37 33) 木主がプラスに戻そうとする必要性が見えないのはその通りなんだけど、元々の比較になってる鯨もラジエルもダンジョン産キャラの基本上覚醒だけで話ができるんだから、ガチャ産やら超覚醒有りやらクソ重スキルのキャラを持ち出して10種類ってマウント取ろうとするのは論点ズラしすぎ - 名無しさん (2020-02-24 20 27 24) マウント被害妄想さんが住み着いてから例示するのもはばかられるように - 名無しさん (2020-02-24 21 14 15) そもそも「ダンジョン産」=いくらでも取り直せる、なんだから+移行したいと思ったら即するのが当たり前。ガチャ産の+297なら躊躇うのも解るがウェルドールなら喰わせてOKでFA - 名無しさん (2020-02-24 21 22 16) いくらダンジョン産でも、作るのに費やした時間は取り直せない。ユーザのプレイ時間をほんの僅かでも増やさせるために少しでも手間が掛かる方、掛かる方に煽るのはみっともないぞ。 - 名無しさん (2020-02-24 22 45 21) 流石に「みっともない」は鏡に向かって言えって感じだわw 柱は+297移行したくなるような+枯渇の状況でラジエルをスキルマにできるほどの周回力があるのだから議論するまでもなく、今後使うかどうか解らないクジラを惜しんで+297を別に用意させる方が遥かに「余計に手間がかかる方」に誘導している。あなたの論拠によってもクジラを食わせるでFA - 名無しさん (2020-02-25 00 12 18) 餌にするのは枝が独自で出した案じゃなくて木主自身が選択肢の1つとして挙げてるのが理解できないのかな? - 名無しさん (2020-02-26 00 29 45) 4色目覚め手に入れる前とはいえクジラの目覚めにはランダンで何度も世話になったがな。つーかそのクジラたちプラスしか振ってないの?うちのは周回用の遅延6がもったいなくて代用きく間はこっち使うわ - 名無しさん (2020-02-24 19 53 53) プラスそんなに枯渇してるのか?移行するか悩むくらいプラスないなら食わせろよ - 名無しさん (2020-02-24 20 21 42) 297なんて今や超覚醒ルーレット1回分ぽっちだから、既存キャラ優先で私だったら食わせない。但し「ウェルドールと同じ数」ってのが8体とかだったら話は別。数体残して食わせてもいいとは思う。 - 名無しさん (2020-02-25 00 11 14) 正直に言わせてもらうけど、ラジエル複数作るってくらいのレベルの人間は、付け替えが面倒臭い・同キャラ禁止でスキブ積みたい、それに比べたらプラスの2000くらいなんでもないって視点を持ってるはず。 - 名無しさん (2020-02-25 23 09 35) ラジエル複数作った妄想か、最初っからクジラ食わせるつもりなんてないってとこでしょ - 名無しさん (2020-02-26 17 20 33) 体力縛りのパーティーのサブ候補を探して、そういやパズドラってタイプ格差の大きいゲームだったなと再認識 - 名無しさん (2020-02-24 20 10 51) 攻撃が無駄に多すぎ。一番攻撃タイプに納得いかないのはミラ - 名無しさん (2020-02-24 21 02 15) 闇メタ(最初期)の頃から攻撃タイプ縛りが一番優遇されてたから仕方ない。現状でもファスカ天下なのは攻撃タイプなのが大きいし - 名無しさん (2020-02-24 21 25 48) ドットヴェルダンディ、リュエル、あと持ってないけどロミア、セトあたりが候補かしら。指少ないのとゼラ入らないの地味に辛い……。無理やりジンオウガ入れてる。 - 名無しさん (2020-02-24 21 19 39) ふと気づいたがジンオウガとドェアリスって属性以外そっくりやな - 名無しさん (2020-02-24 21 50 46) 究極前サガットにリナ・インバース装備継承もありかなと思ってる - 名無しさん (2020-02-26 08 34 16) 公式ページの自来也の変身前、左上の変身後の画像がロシェになってるわ。 - 名無しさん (2020-02-24 22 44 35) 別に間違いじゃないよ。自来也は自来也→ロシェ→エンドラREX→フレイヤ→ソニアフィオ→ストーリーオーディン→ゼラ→自来也の順で次々に変身する仕様。 - 名無しさん (2020-02-24 23 19 28) エロ仙人は変身を繰り返すスキルだから、ぐるっと回って戻ってくるようになる。ちなみに見ためはおでんやらゼラやらになるけど「装身xx」みたいな似て非なるもの。忍者着せかえの上に一覧が収納されてるから見るといいと思う - 名無しさん (2020-02-25 01 19 03) ちゃんと公式読んでるような人が変身絵だけ見てスキル見てないことに驚きを隠せない - 名無しさん (2020-02-25 01 47 54) 最近チェック魔ばかりになったなぁ - 名無しさん (2020-02-25 06 37 11) 神器龍ダンジョン超地獄のSランク取得にみんなはどんなパーティーで行ってる?光吸収、5コンボ以下吸収兼根性、3ターン大ダメージ無効とフロア数少ないわりに面倒なギミックが多い。 - 名無しさん (2020-02-25 08 34 29) 新木立てるつもりが枝にチェックが入ってた逆チェックミス。木の自来也に関する結論が出てるようだから枝借りってことにして。 - 名無しさん (2020-02-25 08 38 08) LFダーク花梨のみでごり押ししたよ。道中少し足踏みしてボス戦直前にスキル撃てるようにすれば、安定度がちょびっと上がる - 名無しさん (2020-02-25 09 23 22) LリムルルFココ、サブはリムルル2pのみでごり押した。 - 名無しさん (2020-02-25 10 46 35) いつものバージュリサブ無し、軽減無いからボス戦で回復火水欠損してると99%から復帰できずに死ぬけど。光バステトがSランク取りに良さげというのを見かけた - 名無しさん (2020-02-25 12 29 14) 闇イデアル、間桐桜、緑仮面でほとんど足止めくらったがコンボのごり押しでSランク取れた。 - 名無しさん (2020-02-25 14 15 20) 光パ以外でまめ御三家にお邪魔目覚め・毒・3ターン遅延アシストしときゃほぼレア度上げず全対策できるのに何ゆえサブ抜きにこだわる人多いザンス? - 名無しさん (2020-02-25 15 21 52) 4枚抜きクリア=S確定だからね。下手にサブに対策積んでA判定とか喰らいたくないし、試行錯誤するほどでも無いしねぇ - 名無しさん (2020-02-25 17 58 26) そもそもサブ要らなくね?。追い討ちも貫通役もいらない。対策1つもいらないし。不安症かな?水着風神でSランク逃したことないわ。 - 名無しさん (2020-02-26 01 05 20) いまドロップリフレッシュ系のスキルって使うとスコア的にプラスなのかな。昔はコンボ数が増えたけど。ランダンでドロップリフレッシュが1ターン増えるように修正されてたのは知ってる。サブにレア2、3のドロリフを詰めて使うのは無意味なのかな - 名無しさん (2020-02-26 08 03 35) 最近運営は変身キャラ推しだが同キャラでLF組まなくなってきた現環境で武器化もせず継承もできず超覚醒もない変身キャラメインのガチャって被りの使い道が無さ過ぎてしんどいガチャになるよな - 名無しさん (2020-02-25 14 28 17) ファガンライダーネレファスカは装備になるし遊戯はそれに加え通常究極もあるから新規がしょぼいのは変身のせいじゃないな。まあ留学も最初は装備なかったし次の復刻でアシスト進化すんだろ - 名無しさん (2020-02-25 14 52 37) そのうち神器龍シリーズにアシスト進化が実装されるとして、できれば金枠もアシスト進化してほしいな。 - 名無しさん (2020-02-25 18 23 53) 新木立てるまでもないのでここに付けます。神器龍ダンジョンってボーカル入りBGMなんだね。普段消音プレイだから友人から指摘されるまで全然気付かなかった。せっかくなんだから公式で告知とかすればいいのに。 - 名無しさん (2020-02-25 18 32 30) 生放送でおもっくそ告知したわ。しかし演奏開始からボーカル入るまで1分以上とは思わんかった。周回で聞かせる気ねーだろ - 名無しさん (2020-02-25 18 43 17) 生放送まではチェックしてなかった。告知してたのね。 - 名無しさん (2020-02-25 18 53 24) 「ダンジョンに流れる音楽は、今回新たに作られたもので、「パズル&ドラゴンズ」では初めて歌手の歌声が入った曲が流れています。」ん?Zコラボのさかさま世界は? - 名無しさん (2020-02-26 02 26 45) ペルソナコラボのダンジョンBGMにボーカル入りの原曲使ったのはカウントされてないみたいだから、パズドラZも一応コラボ扱いってことでノーカンなのかも。 - 名無しさん (2020-02-26 07 36 17) 被りの使い道があるなら星710%の石10ガチャでもしんどくない可能性が…? - 名無しさん (2020-02-25 21 07 50) ゲームでイライラ。そんな時は思い出して下さい。感情自己責任論(解釈の自由と責任)~学校では教えない合理主義哲学~ //kanjo.g1.xrea.com/ - 名無しさん (2020-02-25 18 34 04) これ宣伝に見えるけど、いいのか? - 名無しさん (2020-02-25 18 39 44) 大丈夫だと思う - 名無しさん (2020-02-25 18 51 00) あれか?8年前にTwitterを荒らしまわってたときのやつか? - 名無しさん (2020-02-25 21 15 33) このままだと説明不足になりそうなので自己レス。8年前の2011年、Twitterに「感情自己責任論」という名前のアカウントが登場し、スパム紛いの無差別返信を繰り返していた(らしい)。自分は見たことないけど。 - 名無しさん (2020-02-25 21 24 13) 最近ポストに潮来芸教祖の小冊子が入ってるんだけど子供向けの漫画とかもあって結構面白い。子供には見せてないけどね。 - 名無しさん (2020-02-25 22 46 58) ステマでした、処分を。 - 名無しさん (2020-02-25 23 21 11) どうでもいいけどステマではない - 名無しさん (2020-02-25 23 44 47) なんかPCでアクセスしたら変なサイトに飛ばされてウインドウが次から次へと出て来てブルースクリーンで落ちた。ヤバすぎ! - 名無しさん (2020-02-26 00 58 11) 期間限定キャライベント(コラボ含む)が間を置かずに次々と出ており、しかもその1回1回で「環境最強」が塗り替えられるのを繰り返している。まるで「その場限りの使い捨て」として扱われているように感じて気味が悪い。この運営方針にプレイヤーが反抗・干渉する手段って無いの? - 名無しさん (2020-02-25 23 25 22) プレーヤーが運営に対してやれることといったら課金しないことと運営にメール送ることくらいじゃね?個人でやってもほぼ意味ないから、相当数のユーザーで示し合わせて長期間実施したら効果あるかも。 - 名無しさん (2020-02-26 00 37 28) 数百人規模で団結したい(仲間を集めたい)のはやまやまだけど、どうすれば団結できるのかわからない。TwitterとかのSNSだと流動的過ぎるし。 - 木主 (2020-02-26 11 35 53) それらの最強キャラの理想編成使って毎回強すぎとか当たり前なこと言ってる動画配信者が痛々しい。 - 名無しさん (2020-02-26 00 54 58) 「超つえぇ、ヤバいっす」みたいなヤツね。そのものな人おるなぁ。 - 名無しさん (2020-02-26 01 47 55) 常にガチパで何の苦も無く裏異形クリアするだけの実況動画より多少貧弱なPTでもいろいろ工夫してクリア目指す実況動画の方が見応えあって好き - 名無しさん (2020-02-26 15 49 15) ただの課金自慢、だよなあ。 - 木主 (2020-02-28 12 22 50) 「独りイタチごっこ」がソシャゲの本質とはいえ、最近は確かにサイクルが早過ぎる気がする。イナの天下はえらく短かったような・・・・・・。 - 名無しさん (2020-02-26 01 53 43) 環境最強に何の意味があるの?最強どころかトップテンにも入れない趣味パだって全ダンジョン制覇できるしむしろ貧弱な編成をPSでカバーしてるほうが評価されるよ? - 名無しさん (2020-02-26 02 09 51) 無限クリアできるリーダーなんて限られてるのだが、その趣味パ教えてくれます? - 名無しさん (2020-02-26 02 32 22) ツイッターで#超壊滅無限回廊のタグ検索してみ?最強ランキングに影も形もないマイナーキャラのクリア報告うようよ出るから - 名無しさん (2020-02-26 02 50 46) いやいや貴方の言っている全ダンジョン制覇できる趣味パを具体的に聞いてるのだけど。 - 名無しさん (2020-02-26 03 33 12) 別だけど、闇闇オオクニ、サクヤ、アルラウネ、光ラーの人はみたことあるなぁ - 名無しさん (2020-02-26 10 42 58) 自分も知りたい 無限回廊のカーリーもラジエルも倒せる趣味PT - 名無しさん (2020-02-26 11 13 23) 威勢よかったのに具体例1つも挙げられないのか。そりゃそうだ、嘘だもんなww - 名無しさん (2020-02-26 19 43 43) 行先も趣味パも無数にバリエーションあるんだから自分がクリアしたいダンジョン名で検索しなよ。もし見つからなかったとこあればそれ指定して聞いて - 名無しさん (2020-02-26 20 05 09) 自分がクリアしたいダンジョン?なんの話? - 名無しさん (2020-02-26 23 47 03) どのダンジョンでも趣味パでの攻略例がたくさんあるはずだから少しは探す努力してから質問してってこと - 名無しさん (2020-02-27 02 17 15) 情報化社会に取り残されてないのでそんな当たり前のこと言わなくていい。どこに"クリアしたい"って要素が含まれてたの?貴方が全ダンジョンを趣味パでクリア可能って言ったのだからその一例くらい挙げてよ。(超壊滅無限回廊) - 名無しさん (2020-02-28 01 45 46) 趣味パってのは強さランキングに載るようなガチパ以外すべての総称なわけでその中のどれか特定したいなら全ダンジョンのほうも一つに絞らないとおかしい - 名無しさん (2020-02-28 02 54 59) 最強にばかり執着していたら運営の思う壺なのは分かっている。でも最近の降臨のように、直近の期間限定ガチャ産(≒最強)を使わないとクリアすらできないようなダンジョン(いわゆる持ち物検査)が増えたというのも大きい。 - 木主 (2020-02-26 11 18 21) フォローしておくと、「全ダンジョン、なんらかの趣味パでクリアできる」って枝だと思うんだけど、「ある1種の趣味パで全てのダンジョンクリアできる」って読んでる人が沸いてるっぽいね。 - 名無しさん (2020-02-27 02 34 25) この枝の文章だと後者の意味で読み取れるし、本当に前者の意味で伝えたいなら流石に書き方が悪いな。 - 名無しさん (2020-02-27 03 05 38) それで困るのってガチャ来るたびに最強追いかけてる廃課金だけよね、大半の人にとっては選択肢が広がるだけで済む話だし。今回のガチャなんて特にそんな感じじゃん - 名無しさん (2020-02-26 05 17 59) これに関連して、新しく登場した壊滅級降臨をまともに攻略できるリーダーが非常に少なく、そのほとんどが期間限定ガチャ産に偏っているという問題もある。超転生の素材だけ欲しい層はどうすりゃいい? - 木主 (2020-02-26 10 58 03) ラジエル奇石が早急に欲しいってことじゃなければマリク並のダンジョン適応リーダーが手に入るまで放置がベスト。どうしても今奇石が必要ならユウリ交換して運ゲーに挑む。 - 名無しさん (2020-02-26 12 43 07) なんでボスで2色回復変換連打されたら詰むマリクやバレアルが安定で初手ワンパンほぼ確実なユウリが運ゲー扱いなのかね。カードじゃないほうのヘレネー(超覚醒で雲も兼ねる)に木軽減+3つ振って入れて両脇のドリヤード一発受けれるようにすれば育成枠とか考えない単純な攻略ならユウリのが有利だよ - 名無しさん (2020-02-26 15 52 15) 【審議中】 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` ) - 名無しさん (2020-02-27 02 36 37) 3人ワイワイに挑戦しようとしている初心者なのだが暗黙のルールみたいなものあるの? - 名無しさん (2020-02-28 02 16 37) どのダンジョンにも言えることだけど、ギミックに対する耐性は完備していったほうがいいかな。あと自分には無理と感じたら素直にパスを選択するとか。ラジエル降臨の場合はコンボドロップを無駄に消さず残しとくのを心掛ける。 - 名無しさん (2020-02-28 06 52 44) レイワLFで無課金PTでクリア動画あるよ。トレース無理でもしたの難易度ならいけるんじゃない? - 名無しさん (2020-02-26 13 13 27) 数体だけ欲しいなら下の難易度に挑む手もある、自分は壊滅級は無理だと実感したので超地獄級で4体落とした。30周掛かってないぐらいだからそこまでキツくも無いし - 名無しさん (2020-02-26 14 16 59) こういう系の愚痴の常だけど自分で自分を縛ってるところあるよね 「スタミナは絶対に無駄にしない(一発クリア以外認めない)」、「コンテニューをしたら負け」とか。まずその前提を見直したらいろいろ楽になることも多いのに 木主の常に自分は最強といわれる構成を保持してないといけないって強迫観念が強そう - 名無しさん (2020-02-26 15 04 50) ヘラ降臨とかゼウス降臨とかの頃を思い出した。あの頃は「いかに少ないコンティニュー回数でクリアできるか」という雰囲気があって、(インフレが進むまでは)ノーコン思考は論外のようだった。そうした当時の雰囲気を思い出しながらやればいいのかな。 - 木主 (2020-02-26 15 18 50) ゼウスクリアするためにフレンドのゼウス使う、とかちょっと違うけどモンハンの「モンスターAを倒すのにモンスターAを狩る」みたいなとこあって好きだったな。 - 名無しさん (2020-02-27 02 38 38) 今の環境だとコンテしてもどうにか出来る保証が無いからなぁ。当時はギミックも殆ど無く、コンテで倒す算段がある程度ついたでしょ。 - 名無しさん (2020-02-28 00 25 24) ラジエルのように、コンティニューで逆にデメリットを受ける(コンボドロップ全消滅)とか何のためのコンティニューなんだろうな。せめてコンティニューで敵のバフ全消去とかしてほしい。 - 木主 (2020-02-28 17 49 04) Twitterとか見てると「常に最強を保たないといけない」という暗黙の了解のようなものが蔓延っているのは薄々感じていたけど、自分もそれとは別の暗黙の了解(一発クリア以外認めない、コンテニューをしたら負け)に囚われていたことに気づかなかった。ありがとう。これの原因としては、コンティニュー不可能なダンジョンが最近増えていて、その感覚に毒されていたせいだと思う。 - 木主 (2020-02-26 16 46 15) 久しぶりに復帰したけどここも変わらんな、パズドラ関係の匿名掲示板ってやっぱ他とは一味違う感じあるわ - 名無しさん (2020-02-26 18 20 32) その理由は2年ちょっと前に明らかになったわけだが・・一時期治まったが、最近はまた酷くなってきた。過去ログ晒そうかな? - 名無しさん (2020-02-26 19 01 02) オッサンかつヲタが多い印象がある。パズドラって結構ルールが複雑だから女子供は少ないと思う。 - 名無しさん (2020-02-27 00 55 04) コンテしたら負けってかコンテするよりはスタミナ回復した方が石の効率はいいし、コンテ自体勝ちにワンチャン無い状態ではただ石を捨てるだけの行為だからな。もうすぐギミックのターンが終わるけど耐久し切れずに死んじゃったとかならともかく今回みたいなほぼ運ゲーなら最初からやり直した方がいいでしょ - 名無しさん (2020-02-28 00 07 44) 後最強云々は野良マルチへの懸念もありそうだな。最適編成しか認めない/それ以外は晒して笑いものにするとか協力要素があるゲームなら日常茶飯事だし - 名無しさん (2020-02-28 00 10 53) 取るの難しいけど、アキレウスがいればFのマリクと組むこともできるみたい。いなくてもLSで操作時間延長があるコンボリーダーにしてFにコンボ加算系リーダーを借りる手もある。更に上で他の人が言う通り、取るだけなら下の難易度に挑む手もある。 - 名無しさん (2020-02-26 15 06 33) それは視野が狭いと言わざるを得ない。コンボ加算リーダーがいれば余裕ってだけで、いなくても問題ない。自分は闇イデアルxディアブロスでやってたが毎回過剰コンボ数で倒してて、ブロスのコンボ加算は保険にしかなってなかった。PTではなくコンボドロップの管理ができればクリアできる。コンボドロップ溜めてる? - 名無しさん (2020-02-26 16 05 07) 自演マルチ?フレ使ってるならもうちょい適性あるの選べばいいのに - 名無しさん (2020-02-26 16 35 57) 自演マルチです - 名無しさん (2020-02-26 18 48 36) youtubeで「〇〇降臨」で検索掛けたら色々出てくるじゃん。例えばラジエル降臨で検索掛けると確かにマリクバレイデユウリが目立つけど、コンボ加算なしリーダーの動画もあるし、無駄にコンボ加算指延長なし列LSで壊滅級クリアみたいな動画まであったぞ - 名無しさん (2020-02-26 18 07 01) 降臨の件は「知らないうちに暗黙の了解に囚われていた」ということで解決。魔法石の配布なんて山ほどあるんだし、「コンティニューしてもいい」と考えれば気が楽になった。皆ありがとう。 - 木主 (2020-02-26 20 57 18) ただ、「なぜ運営は期間限定ガチャのサイクルをここまで早めているのか?」という謎は残る。こうでもしないと経営がうまくいかないほどの危機的状況に陥っているのか、それとも何か巨大事業をするために金を蓄えているのか… - 木主 (2020-02-26 20 59 39) 単純に儲かるからでしょ。別に経営が危機じゃなくても儲かるならガチャ連発するでしょ - 名無しさん (2020-02-26 21 06 29) 儲かるのはいいとしてその利益は一体何に使っているのだろうと単純に気になる。山本Pの「売上を伸ばしたければ~」云々の発言を破ってまで期間限定キャラのサイクルを早めるくらいなんだし、何かあるとしか思えない。 - 木主 (2020-02-26 21 14 53) そりゃ明らかに新ゲーム開発でしょ。パズドラの寿命が尽きるまでに次のヒット作を生まないといけないのだから。パズドラであげた利益を新ゲームの開発費に注いでいるが、今のところことごとく失敗している。TEPPENもあと1年持たないんじゃないかな?何ゲーかも知らんけど。 - 名無しさん (2020-02-27 01 31 41) クロノマギアとかどうよ? 個人的にはカードヒーローに似過ぎていて、流石に許せないのでもう絶対にやらないつもりだが - 名無しさん (2020-02-27 08 56 40) 結局ゲームって開発費じゃないのよ。有名声優の声がなくても、グラフィックがショボくても、システムが斬新で面白ければヒットする・・・・・・・可能性が高いw でもまあその時コケても良いゲームっていつかは評価されるよね。 - 名無しさん (2020-02-27 08 58 45) カードヒーローって開発ハドソンだっけと思ったらポケモンカードGBのほうか。元ハドソン社員の経歴は特に関係ないのな - 名無しさん (2020-02-27 19 44 03) 山Pがカードヒーローの原案出してたら、そりゃ全然許せるけどね。初代作が2000年だから、仮にハドソンが作っていても当時山Pは入社してたのかどうか。してても開発の主力ではないだろうしね。 - 名無しさん (2020-02-28 00 31 23) そもそも山Pにできるのはパクリだけ。パズドラだって原型になってるゲーム達を良いとこどりで寄せ集めただけ。そのパクリの技術で有名になったのに今更何を言ってるって感じやわ - 名無しさん (2020-02-28 01 41 34) パズドラの原型ゲームはやった事もあるけど、ここまで進化させればまあ良いと思うけどね。でもクロマギはカードヒーローはまんまだから。多分作っていても面白く無かったと思う。なぜそこまでしてかというと、彼もガンホー役員だし経営責任もあるので、パズドラの次を作る義務があるのだろうね。 - 名無しさん (2020-02-28 04 48 33) 逆にパズドラだけ長生きする可能性はあるのかな? - 木主 (2020-02-28 12 26 34) 今はその延命で会社が生き残ってる状態。でもまあ限界があるでしょ。我々にしてみれば山ほど新作が出る状況で、いつまでもパズドラ続ける方が難しいよ。 - 名無しさん (2020-02-28 20 57 26) パズドラのキャラクターたちでテーマパークを作るパズドランド計画をご存じで? - 名無しさん (2020-02-26 21 23 38) 初めて知った。調べたら山本Pが富山のローカル番組で語ったのか。テーマパークの是非については判断しかねる。 - 木主 (2020-02-26 21 33 13) 流石に遅い感じがするなぁ。今更パズドラキャラのテーマパークなんぞ誰が行くのだろ。モンストですらオワコンの時代にさ・・・・・・・。 - 名無しさん (2020-02-27 00 51 28) 1年くらいで閉園しそうだよな。とりあえず怖いもの見たさで1回は行くユーザーが多いものの、入場料やグッズ等の価格設定が高い、スタッフの対応が悪いとの理由からリピーターが定着せず即廃れるって光景が目に浮かぶ。 - 名無しさん (2020-02-27 01 17 41) たぶん元ネタはUSJのあれなんだろうけど、最近のあるアニメの影響とパズドラのキャライメージで風俗水商売みたいな想像しちゃう。きっと76の若い娘が人気で闇メタとか木属性に固定客いる感じ。 - 名無しさん (2020-02-27 14 44 21) パズドラレビュアーズで裏オプverなら尊師が出てくるのかな - 名無しさん (2020-02-27 17 43 26) パズドラのヴォリューム層考えたらむしろパズドラ風○の方が当たる気がするね。指名は無し、ガチャドラから出てきたお姫様が相手してくれる。 - 名無しさん (2020-02-28 10 18 40) テーマパーク計画の良し悪しはともかく(というかネット見てると「他の人が叩いてるから俺も叩こ」みたいな風潮を感じるから気味悪い)、そうした計画があるんだったらあと半年~1年くらい早く語ってほしかった。この「使い捨て期間限定商法(仮称)」は2019年3月ごろから始まったんだし、そのくらいの時期に「パズドラ関連の巨大事業(テーマパークとか)をやろうと思う」って宣言しとけば多少納得できたかもしれないのに。 - 木主 (2020-02-28 12 32 24) っていうかパズドラ全盛期にテーマパーク開演出来ても、今頃閑古鳥のような・・・・・・。 - 名無しさん (2020-02-28 21 00 01) 石10ガチャだらけにして実質値上げしてる現状見たら理解できるだろ。 - 名無しさん (2020-02-28 11 36 35) 俺は、値上げで得た利益を、ガンホーが何に使おうとしているのかが気になっている。 - 木主 (2020-02-28 12 43 17) 運営が期間限定イベントに集中しているせいで、パズドラの細かい問題点が改善されないまま無視されるようになってしまっている。例えば、売却用モンスターのスタック化、フレンドの選択可能時間、ランクアップでのスタミナオーバーフロー、ノエルドラゴンの経験値差、ダンジョンの難易度詐称など・・・こういうので数百人で団結して「相当数のユーザーで示し合わせて長期間」(ずっと上の枝から借用)要望メール送りたい。 - 木主 (2020-02-28 18 52 58) 期間限定イベントに集中しているから問題が改善していないのかは運営にしかわからないし、売却モンスターのスタック以外はどうでもいい。そもそも儲かってもらわないと遊べないのでガチャ連発もなんとも思わない。それより楽しいダンジョンが増えると良いのになー。ラジエル1番上クリア出来なかったけど新しい試みで楽しかったよ。 - 名無しさん (2020-02-28 21 05 04) 石8or80個抽選で全部8個だった場合にセカンドチャンスで石20個配布実施だってさ。運営の想定以上にヘイト集まったのかな。 - 名無しさん (2020-02-26 17 35 30) パズドラの乱数ってめっちゃ偏るから流れきてるときにまとめて引こうと全部残してんだけどさ、3つだけ開けて8個だったら20個もらった後で残り7つから80個当てるのも可能なのか。それとも20個配った時点で未開封のは8個しか出ないように制御されるかな? - 名無しさん (2020-02-26 17 58 19) メールの中身って配布された時点で決まってるらしいからいつ開封しても一緒じゃないの?受け取ったメール内に80個が含まれてるなら、それが未開封でも20個配布はなし。 - 名無しさん (2020-02-26 18 21 03) もしこの通りだったら、メール受信時に確定してるってことの証明になりそうだw - 名無しさん (2020-02-26 18 26 25) メールの中身が決まっているにしても20個もらえる条件満たしてて配布なしは整合性取れないからそれはない。 - 名無しさん (2020-02-26 18 47 57) この説よく聞くけどソースも何もないよね。仮に抽選結果が回す前から決定されてるとしたら、ログインしてメール受け取るタイミングによって左右されるのか、イベント開始前からID何番は何日目に当たるような配布スケジュールが組まれてるのかが疑問になる - 名無しさん (2020-02-27 23 16 23) 条件について詳細を補足しました。ってあるけど、補足じゃなくて条件変更だな - 名無しさん (2020-02-26 18 58 33) まぁ実施前にネットで騒いだらそりゃ対策されるよね。ヘイト対策で急遽対応した感じの20個配布企画だったから、メール開封条件満たしたら残りは溜めておいて20個配布された後に開封って言う裏技に運営は気づいてなくて慌てて条件変更したんだろうね。 - 名無しさん (2020-02-26 20 02 24) てことは「メール着弾時点では8個か80個か決まっていない」から、未開封のままでは運営では確認できないってこと?(上の枝の「配布された時点で中身決まってる説」の否定) - 名無しさん (2020-02-28 18 55 49) 実はどっかで必ず1回は80個が出る仕様なんだろうと楽観的なこと考えてたけど、このセカンドチャンスせいでそんな線は完全に潰えた。 - 名無しさん (2020-02-26 20 49 05) 全く同感。あと2日多少期待してたけど、ああ自分はもうセカンドチャンス行き確定だなって悟ったわ - 名無しさん (2020-02-26 20 56 27) 80個報告もの凄かったから、1回確定ガチャだと思ってた。最初から与える石の数は決まってたけど、敢えてガチャ形式にして当たりを演出する演出じゃなかったのか・・・・・・。 - 名無しさん (2020-02-26 23 31 12) 運営はセカンドチャンスと言い張ってるけど、実態は(運営が立場を保つための)セーフティーネットなんだよなぁ - 名無しさん (2020-02-27 00 28 17) 80個当たった身としては、有難みが大分減って残念感が強い。正直こういうサービスやる余裕あるなら、20000プラスの条件をもう少し緩和して欲しかったわ。俺の手持ちと技術では10分は無理ゲーだった。今は兎に角プラスが無さ過ぎてゲーム進行にすら支障が出てるのだが・・・・・・・。 - 名無しさん (2020-02-27 00 49 40) スタミナ500くらいのランクならその当たった80個全部プラマラに使えば+65000くらいになるぞ - 名無しさん (2020-02-27 01 34 32) 真面目な話、ここの掲示板は早いところ閉鎖した方がいい。 - 名無しさん (2020-02-27 06 50 30) どうしてですか? - 名無しさん (2020-02-27 07 20 30) 真面目な話、この掲示板が気に入らないならあなたが利用しなければいいだけ。そもそもプラス云々の話でなぜ掲示板閉鎖に話が及ぶのか分からない。 - 名無しさん (2020-02-27 12 00 18) 完全に横からで申し訳ないけれど、攻略系wikiで雑談版があるのって珍しい気がするのよね。自分の知るwikiって各自が情報を持ち寄って黙々と編集してる雰囲気で、見てるだけの人は書き込みとかしないイメージ。発言するのは編集作業に従事しているか貢献している人だけって感じのところが多い気がする。ここの場合、明らかに雑談版の利用者が一番多くて、もう攻略wikiというより雑談交流サイトと呼んだ方が相応しい感じさえする。まぁ、そういう賑やかなのが良いと思ってここの管理人さんは雑談版を設置したのだろうけれど、他所で寡黙に編集だけしてる人だとこの雑談版が目障りに感じる人も居るかも知れない。ま、何が真面目な話でどうして閉鎖した方がマシだと思ったのかはご本人様に聞かないと解らないけれど。 - 名無しさん (2020-02-28 01 33 25) 珍しく長いレスだなw 正直パズドラは他ゲーと全然違う。真正のヲタがヤるゲームとは攻略wikiでもそりゃ雰囲気違うでしょ。 - 名無しさん (2020-02-28 04 43 14) 大抵のWikiには雑談的なコメント機能はあると思うぞ それがトップページにあってメインコンテンツ化してるのは確かに珍しいとは思うが - 名無しさん (2020-02-28 12 26 30) そもそもここはもはやwikiじゃないな。編集のルールなんてとうの昔に崩壊してしまっている。雑談板で煽るくらいしかやる事がないのが実態だろう。 - 名無しさん (2020-03-01 15 46 35) 時間的にダルい。それに魔法石くれたのを批判してる訳じゃないし。運営のサービスの方向性がズレてるんじゃないかって事。 - 名無しさん (2020-02-27 08 53 24) そもそも『チャンス』ではない、単なる残念賞。 - 名無しさん (2020-02-27 13 00 54) セーフティーネット(運営の保身目的)から残念賞(ユーザーのための配布)に格上げして評価してるの草 - 名無しさん (2020-02-27 17 38 37) 無料でいただけるんだから、喜ばないとね。 - 名無しさん (2020-02-27 13 32 49) それはちょっと違うな。先方は引き留める為に石撒いてるだけ。喜ぶだけ時間を浪費させられる事になる。パチンコなんかと同じ原理よ。 - 名無しさん (2020-02-27 15 14 15) 素直に喜べない要素があるから… - 名無しさん (2020-02-27 21 38 05) 木借りです。チェニのスキル上げしたいけど、中級周回じゃ上がらない?3周したが0上がりだ。これで15上げって凄いな。 - 名無しさん (2020-02-27 21 34 19) チェニ以外の交換対象ろくなのなくてチェニ交換後に周回する価値ないのであきらめてピィラゲのがいい - 名無しさん (2020-02-27 21 42 08) なんかマジレスしたほうが良さそうだからするけど、補正もないんだから3周程度で結論出せるほど上がるわけがない(個人データだけどファンタジア文庫コラボの破廉恥ナーガの中級ラーニングは1週目10%→2週目5%だった)。そんなわけでスキラゲするならピィ安定だけど、そもそもチェニ取る価値が無いまであるから倉庫番でいいと思うよ - 名無しさん (2020-02-27 21 57 38) あの性能で交換したい人どのくらいいるんだろ?どんなに環境が変わっても使える未来が見えないのだけど・・・ - 名無しさん (2020-02-27 22 13 49) リクウチュワンみたいに装備覚醒ついたら使える。変身スキルがアシスト可能になるのかは知らん - 名無しさん (2020-02-27 22 38 21) 木借り主です。マジレスありがとうございます。確かに性能低いし15上げに設定した意図も見えないですね。倉庫番にします。 - 名無しさん (2020-02-28 10 50 17) 使う予定もないけとま取って、297ふってピィでスキルマした。いらんかったか。 - 名無しさん (2020-02-28 16 58 47) 多分、これといった意図も何もないと思います。当初は性能に見合ったスキルターン数、スキル上げ幅の調整を細々としていた運営だけど、今やそんな調整もどこへやら、大した性能、スキルでもないのにやることを増やすためだけに上げ幅30とか50とかわけわからん設定するようになってしまったから。 - 名無しさん (2020-02-28 17 07 38) ネズミコラボのダンジョンキャラ見たらこいつ最初から変身後の性能でも同等以下じゃね? - 名無しさん (2020-02-29 00 53 24) ディグロストのスキル上げで同じダンジョンを周回したけど、スキル最大になるまでの間に周回によるスキルレベルアップは1回だった。性能はともかくチェニのスキル上げしたいならピィを使うのが精神衛生上良いと思う。 - 名無しさん (2020-02-29 09 23 07) 明日は石8個のSGFだけどミッキーもあるし、ファスカいない、さてどうするか? - 名無しさん (2020-02-28 17 00 52) ピックアップ一覧見ると盛大にゴミが混ざってるしスルーかな。 - 名無しさん (2020-02-28 17 33 25) メダル交換じゃない新フェス限増えるまでSGFはスルーでいいよ。どうせブリーチもレア度いじって交換星7黒崎のみ星6新キャラ追加だろうし交換券がどこまで役に立つやら - 名無しさん (2020-02-28 18 30 05) 石8個はお得じゃね? - 名無しさん (2020-02-29 01 59 01) 石はコラボの交換不能枠狙うのにとっとこう。交換券どんだけ持ってても無力だからね - 名無しさん (2020-02-29 04 22 24) 先日の10個SGFといい、8周年を謳う割にはワクワクしないメンツやね。確率もお察しなんでしょうね。 - 名無しさん (2020-02-28 20 17 29) ファスカ無いのがねぇ。石8個でもお得感するのは最近のガチャ価格のインフレに毒されてるって事なのか??? - 名無しさん (2020-02-29 01 58 28) 今週末は感染予防の巣ごもりブームでソシャゲのログイン率が上がるだろうから、ガチャやその他の確率は当然下げて来るよねえ。 - 名無しさん (2020-02-28 20 59 47) 嫌な事言うなよ(´-ω-`) - 名無しさん (2020-02-28 21 03 20) 前回の石8個SGFは10個のときよりピックアップの排出率が下げられてて、実際ゴミばっかり出た(´・ω・`)今回も同じことするんだろうなぁ - 名無しさん (2020-02-29 09 26 27) オロチ、風神、カグツチ、バステト、サクヤ、二喬、曹操、レイラン、ホルス、ドゥルガー、ホルス、ホルス、ドゥルガー。流石にスマホぶん投げて辞めたわw - 名無しさん (2020-03-01 05 48 33) 3回まわした所で今回はヤバそうなので止めて良かった。今回も周年ガチャなのに闇だわ、縁起でもねえ。 - 名無しさん (2020-03-02 04 30 03) ミッキーマウスコラボきたね。性能的に石5個ガチャかな? - 名無しさん (2020-02-28 18 23 19) プーさんもアリスもキノピオもバンビもダンボ覚醒まみれのダンボもいないのか - 名無しさん (2020-02-28 18 40 13) ドナルド転生進化仕様に見える後から退化させて武器利用も交換券利用もさせたくないという強い意志 - 名無しさん (2020-02-28 19 33 25) ユーチューバー達がどんなネタ仕込むのか今から楽しみだわ - 名無しさん (2020-02-28 19 48 45) もうネタらしいことはやっておらず、いつも通りただ新しいガチPTで裏異形サラッと流すだけ。みどころもハラハラもないから見飽きた。何かにチャレンジしてるのダチョーだけじゃね? - 名無しさん (2020-02-29 02 17 36) ねてて - 名無しさん (2020-02-29 16 36 05) ねててはいつも何かにチャレンジしてる感あるわなw ダチョーはマンネリ化し過ぎたわ - 名無しさん (2020-03-01 02 11 49) ガチャ必要石は6個、ガチャドラフィーバーもミッキー仕様で開催だってさ。 - 名無しさん (2020-02-28 20 39 30) ディズニーキャラを倒していくダンジョンはNGだからフィーバーにしたのかな? - 名無しさん (2020-02-28 20 41 22) そこだよね。ディズニーキャラを「敵」として出したり、それらを倒すようなダンジョンはNGだからなぁ。必要数ドロップを消してクリアするという型式にする以外なかったと思われ。 - 名無しさん (2020-03-01 05 56 05) スキラゲダンジョンで倒すのはセーフなの?サンリオは普通に倒してたけど - 名無しさん (2020-03-01 19 49 23) サンリオとディズニーではキャラのイメージ戦略に違いがあるんじゃないの?例えばキングダムハーツだとミッキーとかのメインキャラを敵として出すのは絶対にダメっていう契約がスクエニとディズニーの間で取り交わされてるらしい。 - 名無しさん (2020-03-02 01 33 59) 魔剣士や忍者にはターン短縮もそれに代わるテコ入れも一切なし。こういうところが気に入らない。 - 名無しさん (2020-02-28 20 57 58) 昔のパーティで昔のダンジョンに挑むみたいな遊び方がしづらくなるから最近は必要性の薄い上方修正はやってほしくないって思ってるわ、赤ソニアとかストーリー実装の時えらい強化されちゃったから当時のブブソニとか呂布ソニが再現できなくなってるんだよね。 - 名無しさん (2020-02-28 21 47 33) 最近は入手機会が殆ど無くなったけど、昔は赤ソニはやたら出てたから複数体あるやろ? - 名無しさん (2020-02-28 21 52 53) 当時の性能のままブブソニとかを使いたいって事じゃないの?究極赤ソニアは上方修正されてるし - 名無しさん (2020-02-28 23 01 08) そういう事か。確かに強化するなら進化で対応して欲しいよなぁ。でもその内何らかの方法でレトロ対応しそうな気がする。正直やっぱり今のダンジョンより昔の方が面白かったし。 - 名無しさん (2020-02-28 23 46 34) それはもう諦めろ。基本操作時間が5秒になった時点で過去の再現は不可能になった。むしろスキルターン調整くらいならスキル上げをしないことで当時の再現はできるんだから、その辺のテコ入れはどんどんやった方が良い - 名無しさん (2020-03-01 06 03 47) おそらくだけど、スキルの効果に対するターン数を見直すコストをカットしてるからだと思う。何の制限もなくただ自由にスキル内容とターン数を決めてるだけ。木シェリング対アルテミス、ミッキー&フレンズ対完治の光。整合性を正し始めたらどこかに辻褄合わなくなるの出てくるしね。 - 名無しさん (2020-02-29 02 02 36) 昔はスキルターン調整しようという意気込みがあったけど、いつの間にかそういう動きもなくなったね。 - 名無しさん (2020-02-29 13 41 24) このゲームの売りの一つに古いキャラにもスポットが当たるってのがあったんだけど、現状はそんじょそこらのソシャゲと大差ない新キャラやコラボへの忖度ゲーと化してる。 - 名無しさん (2020-02-29 23 45 33) 今のパズドラに不満があるのは同意だけど、問題の本質はそこじゃない気がする。野党と同じで批判の矛先が何かズレてるんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-01 06 09 23) リーダースキルが初心者向けな感じがする。個人的には中々好感が持てる。 - 名無しさん (2020-02-28 21 02 47) でも弱いよね - 名無しさん (2020-02-28 21 53 12) いや、★5も含めてゴミが殆ど無いだろ。正直ディズニーに媚びってるという印象しかない。石6個でこれは破格だと思うぞ。 - 名無しさん (2020-02-29 01 57 12) この程度の弱さがちょうどいいと思う。上でも言われてるようにコラボの都度インフレが加速してたらキリがないからね。ちょっと物足りないくらいがちょうどいい。 - 名無しさん (2020-02-29 02 06 53) そう言う考え方で開発してるのなら、魅力がどんどん無くなっても当然だな。 - 名無しさん (2020-02-29 05 02 16) まあでもそういう調整はかなりしてるよね。最近だとプラスの欠乏っぷりが酷いが、そうやって飢えさせて人参ぶら下げてイベントとかで競わせるみたいな。しかし10分制限のアレはホント意地悪だった。やたら時間稼ぎをしてくるのおったし。 - 名無しさん (2020-02-29 09 41 41) しかしあの2万入手出来るレベルの人は良いけど、出来ない人はプラスどうしてるんだろ。幾らガチャ回しても強化出来ないんじゃ宝の持ち腐れだしさ。 - 名無しさん (2020-02-29 09 44 01) レーダーでドロップ集めしてればプラス枯渇とは無縁かと思われる。 - 名無しさん (2020-02-29 13 33 15) だからレーダー出来ない機種かなりあるんだって - 名無しさん (2020-03-01 22 51 41) 入手したキャラ全てにプラス振らなきゃいけないわけではないので、そこを見直せばプラスの消費が抑えられる。出て行く量よりも入って来る量が多くなれば自然にストックが出来て来る。 - 名無しさん (2020-02-29 14 19 42) 超覚醒に手を出さず振り先絞ればまあまあ余る。超覚醒が沼ると一瞬で溶ける。ゼラ後2体ぐらいくれ・・・ - 名無しさん (2020-03-01 00 21 46) 最近はガチャから出てくるキャラは+297振ってあるので、むしろ+の使い道はほぼ無いから余る一方のはず。足りなくなるケースが想像しにくいくらいだが……? - 名無しさん (2020-03-01 06 00 18) 超覚醒の抽選が喰う。それに最初から+297振ってあるとかどんな話だよ、石10個とかのヤツだけやろ。例えば今度やるミッキーコラボは+297振ってあると思う? - 名無しさん (2020-03-01 22 56 37) それはあんまりガチャ回さない人じゃないかな。最適解を探していくとかなりのモンスターに超覚醒までさせないといけなくなる。妥協すれば幾らでも妥協できるが、ゲームってそうやって楽しむものだと俺は思って無い。 - 名無しさん (2020-03-01 22 53 58) 何処が弱いのか理論的に説明してみてくれ。少なくとも弱い奴は居ないはずだが。使いこなせないキャラは全部弱いと言ってるだけならあなたのパズドラ力が弱いだけ - 名無しさん (2020-03-01 05 54 10) 理論的ではなく論理的な。常日頃から気を付けるべきではあるが、煽る時はなおさら気を付けないといけない。 - 名無しさん (2020-03-01 12 11 11) そりゃ無理だわ。あなたのパズドラ力が弱いだけ、と得意げに入力した時点で心が優越感に浸りまくっているからね。 - 名無しさん (2020-03-01 15 44 20) LSに指延長あるし★5キャラは耐性3つ武器になったりと,ビギナーさんにはありがたいガチャな気がする。最近始めたユーザーがいるのかはわからんけどw - 名無しさん (2020-03-01 18 48 53) パズルに自信が無いベテラン勢には優しいぞ - 名無しさん (2020-03-01 22 59 19) 初心者というか、iPhoneを機種変更して旧機種で最初からやってるんですが、LヴァルFサレーネ(自演)でもノマダンとテクダンはほぼクリア出来ちゃうから初心者はランクあがるまでは無理にガチャ引かなくてもいい。 - 名無しさん (2020-03-01 23 56 13) ガチャの報国があまりないね。無料含め15回で5連続含めグーフィー7体はいくらなんでもやりすぎだね。 - 名無しさん (2020-03-02 22 31 48) 星6クラシックが落ちた直後にぶん回すと最初から決めているのに落ちないので - 名無しさん (2020-03-02 22 43 42) 無料分は三つ子アヒル、フィーバー報酬でデイジー、¥120でレア6ミッキー。2回引いて三つ子アヒル、ドナルドのパチモンみたいなやつだった。なんか闇深そうだからここで撤退。 - 名無しさん (2020-03-02 23 14 13) Sランクチャレンジが始まりました。全体的に敵は弱めだけどSランクに17万点が必要、いつものSランクの様にサブを抜いて攻略しましょう。要対策ギミックは封印、爆弾、帯位です - 名無しさん (2020-02-29 14 39 35) ちなみに木主はLFバージュリ、サブ覚醒ファミエルで封印バッチ、アシストでお邪魔耐性100で行けました。サブ4枚抜きでも行けるかと - 名無しさん (2020-02-29 14 41 46) 1番重要なの覚醒無効回復じゃない? メジェドラピクシーのとこLFバインドのループで最悪詰むぞ。 - 名無しさん (2020-02-29 14 59 16) デビルが1個だけ毒作ってくるからそれ残せばメジェドラの行動が毒ロックに変わるから大丈夫、というのを書き忘れてた。1個ロックのあと毒生成だから運悪いと毒作ってくれなくて詰むけど - 名無しさん (2020-02-29 15 45 58) Cランクにしても8周年記念たまドラがメールで来ないのかな? - 名無しさん (2020-02-29 22 40 23) 上の自己レス。サブに低レアのドロリフ持ちを2体詰めて、適宜ドロリフすると落ちコン分がコンボ数にプラスされる仕様は変わっていない模様。ホブゴブリン二体入れて適当にドロップリフレッシュ - 名無しさん (2020-02-29 22 46 04) しまくったら下手な雑魚冠👑でも平均コンボ9.4でSランクとれました。 - 名無しさん (2020-02-29 22 49 47) LFリーチェ、進化前ゼローグcore、アルトゥラ、大ガマで8.8コンボ12ターンでS。アシストでテープとお邪魔100%毒80%弾いて大ガマで覚醒無効解除、アルトゥラで7戦目の消せないドロップ解除 - 名無しさん (2020-03-01 00 19 35) バッジは指+。毒が80%なのは未だに毒耐性3武器がないからです(震え声) - 名無しさん (2020-03-01 00 22 50) LF光バステトに豊臣秀吉で脳死コンボで11ターン301000。アシストで帯とお邪魔耐性100%、封印80%だったの入ってから気づいて冷や汗だったけど弾いてくれてよかった - 名無しさん (2020-03-01 10 15 20) 3月クエストのバトル数が判明!レベル9は5、レベル10は6。ルーレット・リダチェン・回復減増を上書きせずに次のバトル即死のギミック遭遇率激高ダンジョンはあるんじゃない?(予想) - 名無しさん (2020-02-29 22 28 36) レベル10、セラフィス→カストル→フェンリル→ヒノミツハ→アヌビス→スクルド(三姉妹?) 新顔は特に無し。 - 名無しさん (2020-03-01 00 44 22) やっぱり76が有利かなぁ。 - 名無しさん (2020-03-01 00 45 43) レベル9がひたすらコンボ吸収だったね。ラジエル降臨で使ったようなコンボ加算リーダーで行けば特に問題ない気がする - 名無しさん (2020-03-01 02 15 31) 何気に毒スキルや遅延が役立つ - 名無しさん (2020-03-01 22 24 39) レベル7ソティス出ます。ヨグ野良マルチで偶然持ってたルーで助かった。相手は吸収無効なく、にナイスおされた - 名無しさん (2020-03-01 07 25 19) 偶然というか中級にスフィンクス入ってるから同じチームで消化してたら普通対策あるのでは - 名無しさん (2020-03-01 17 14 01) 8の固定チームはLF超転生フレイヤS木水究極風神、スピカ、木ヴァル、木ロシェ。敵は究極してないドラゴンゾンビ(毒目覚め)→ハマル(ランダム色吸収)→グラビドンアースドラゴン(99%)→ヘラドラ(先制2万ちょっと) 割と易しめかな? - 名無しさん (2020-03-01 14 24 39) 補足。フレイヤ2枚、スピカでヘイストが3あるから、3Fのアースドラゴン(3ターン)でスキル貯めればヘラドラ開幕に風神がたまります - 名無しさん (2020-03-01 14 28 40) androidの人に聞きたいんですけど(当方version9ジェスチャーナビゲーション使用)こないだのパズドラのアップデートからスリーブ後?か一旦放置後にパズドラを再開するとたまにタッチしてる位置より若干下が反応するときがあります。ほかにいらっしゃいませんか?開発者向けオプションでポインタ位置を表示したうえでその現象が起きた場合、ポインタ位置表示の十字は指の位置なのにパズドラは若干下をふれたことになっています。 - 名無しさん (2020-03-01 00 52 37) 自分もたまにあって、電源+ボリューム下(上)長押しの再起動で出てくるメニューでリセット選ぶと元に戻る。 - 名無しさん (2020-03-01 01 58 35) 機種に寄るのかもね。デフォルト設定のGalaxyだとならないです。解像度いろいろいじれる機種だと起こるのかも - 名無しさん (2020-03-01 23 50 32) それとマナー中でも音が鳴るようになってビックリしたよ - 名無しさん (2020-03-02 08 54 50) 臨時休園をぶっ飛ばせ!w ディズニーコラボ開園! - 名無しさん (2020-03-02 09 59 59) ミッキーフィーバー1で、いきなり112000点が出た!レベル4から、落ちコン次第で一撃11万点。逆に不発だと1万点以下も・・・。 - 名無しさん (2020-03-02 10 09 45) 落ちコン次第で一撃60万もあるぞ - 名無しさん (2020-03-02 17 24 17) 星6クラシックが全然出ない上にトレード不可だから結局カンストしてからも行く羽目に。後半にかける手もあるが石砕くのはごめんだからな - 名無しさん (2020-03-02 18 39 05) 点数もドロップもあまりに運過ぎてまじでks。31と同じ轍踏んでくれと思うわ - 名無しさん (2020-03-02 18 57 25) 低レベルのうちに落ちコン暴発でスコア稼げずクリアしてしまう。イラつくし飽きるしでフィーバーほんと嫌い。 - 名無しさん (2020-03-02 21 33 48) ディズニー直接関係ない話で悪いけどさ、・・・最近ピィの価値が暴落してないか・・・? 最初からスキルマなのは有難いけど、持て余すのもなんかな・・・。 - 名無しさん (2020-03-02 10 14 36) スキル上げダンジョン実装されてからガチャ限キャラにピィ投入することがほぼなくなり、降臨モンスターも8倍期間に終わらせる。現状は極醒キャラくらいにしか使わないから余るのは仕方ない。 - 名無しさん (2020-03-02 12 16 00) 8倍でも降臨スキラゲ怠いから降臨キャラに使ってるわ - 名無しさん (2020-03-02 22 12 22) 上にもあるけど、ディズニーキャラを敵として倒せないからスキル上げダンジョンも作れないんだよ。その結果が最初からスキルマなので察してやれ - 名無しさん (2020-03-03 09 46 31) 交換がコラボじゃなくてイベントの欄にある。つまりミッキーマウスはガンホーオリジナル…? - 名無しさん (2020-03-02 10 43 43) マジックキングダムスあるからガンコラに入っててもおかしくなかったしガンコラの交換はイベント側だしね - 名無しさん (2020-03-02 15 01 50) 今回は何故かコラボという表記は使ってなくてイベント表記なんだよね、ディズニー側から指定されたのかな?まあコラボソートには引っかかるんだけどね - 名無しさん (2020-03-02 16 46 06) しかもディズニー(全体)ではなくあくまでもミッキー&フレンズという1つの枠の中限定でのイベントだから他のキャラはいない(使えない)。 - 名無しさん (2020-03-02 17 32 05) モンポカンストなんて廃課金だけやろwwwと思っていたらいつの間にか微課金なのにカンスト寸前に…モンポ龍はオデドラ(未転生)しかいないけど他に何に使えばいいんだろうか - 名無しさん (2020-03-02 21 31 13) 周年メダル売却してない?売ってなきゃ400万モンポ分はあるはずだが・・・モンスター買うときに必要分換金すればええんやで。 - 名無しさん (2020-03-02 21 50 43) 5~7周年たまぁ1体残して全部売ってたorz - 名無しさん (2020-03-02 22 05 58) 今さら四君子みたいなランダン配布もないだろうしモンポ龍全種そろえたら?半額セールとかも素材だけだしこの先も安くはならんだろ - 名無しさん (2020-03-02 22 24 00) モンポ龍に限ったことではないけど、限突転生キャラを超転生させると限突リセットされるのがなんだか釈然としない。みんなは気にせず超転生させてるの? - 名無しさん (2020-03-02 23 06 12) 1年放置されてる仕様だし、納得してないが諦めてる人が多いと思うぞ。 - 名無しさん (2020-03-04 20 26 01) 追加されるのがハムカスばっかでこっちは全然ラインナップ増えない、かといって素材系は酷いぼったくりばかりでイマイチ手が出せないし使い道が見出せなくなってきた - 名無しさん (2020-03-03 00 49 47) モンポカンストっていくつ?凄いね〜。で、使いみちだけど、(当時の)戦力としてシヴァドラ、ラグドラ、闇アテナ、最近ではムート、オデドラ2体目(転生用)、観賞用(数回は使った)として火ミル、闇メイメイ、闇ソニア持ってる。使いみちなければ観賞用に使って良いんでない? - 名無しさん (2020-03-03 09 34 50) 周回用にコンス複数買ってみたりしたけど、最近は使っても1体だなぁ。武器も最近色々増えてるし、直近でミッキーコラボでもまた - 名無しさん (2020-03-03 15 37 42) ミッキーガチャどうだった? - 名無しさん (2020-03-02 23 08 22) 20回以上回したけど闇中の闇だったわ・・・・・・・・ - 名無しさん (2020-03-02 23 08 58) 27回まわしてプルート9体・グーフィー4体・デイジーダック5体・3匹ダック5体・スクルージ2体・ミッキー2体。ダイヤ率も低いが★5も使えるスクルージが中々出ない状況。まあ最高レアより使えるミッキー2体だけでも成果はあった。 - 名無しさん (2020-03-03 01 41 53) 27回も引いてダイヤ2個しか出てないのに成果ありと言えるそのタフさが凄ぇよ。俺なら相当へこむわ。 - 名無しさん (2020-03-03 18 49 47) 仮に確率通り16%分位ダイヤが出ても、ゴミダイヤだと意味無いからね。ダイヤ同士でも結構差があるし、確率より低くても当たりダイヤが出れば良い。 - 名無しさん (2020-03-03 21 36 08) それに今回ガチャは全部配布石で回したというのもある。27回は石162個なので約1万円分だが、本当に1万円払ってこの結果なら落ち込むでしょ。って言うか単なるデータに1万円払わないかな。 - 名無しさん (2020-03-03 21 37 57) 石6個だと何故かお得に感じてしまう。石10個ガチャに慣れすぎた。こりゃ運営の思う壺だわ。 - 名無しさん (2020-03-02 23 18 06) 近々くるであろうブリーチコラボが石5個でめちゃくちゃお得なので6個は引きません - 名無しさん (2020-03-03 01 40 57) まだ性能発表してないでしょ。何がそんなお得なん? - 名無しさん (2020-03-03 01 43 13) 斬魄刀へのアシスト進化は確実にあるよね - 名無しさん (2020-03-03 01 58 58) 配布とランダンでスクルージとデイジー。引いて嬉しいのはフレンズぐらいだし石は神器龍に回すわ - 名無しさん (2020-03-02 23 57 56) 無料分含めて8回でミッキー、ドナルドとグーフィー以外の☆5コンプ(プルート3被り)。とりあえず満足。 - 名無しさん (2020-03-03 18 54 51) パズバト更新したがシーズンとかいう概念についていけねぇ。対戦のつまんなさに拍車がかかってますます本編支援ツール化が進んだわ - 名無しさん (2020-03-02 23 16 59) レーダーを残してバトルだけ別アプリに分離すべきだった。 - 名無しさん (2020-03-02 23 59 55) 対戦に手を出さなければレーダーよりは容量食わないようになったな - 名無しさん (2020-03-03 00 20 55) 初回起動時に追加300メガも要求されたんだが。 - 名無しさん (2020-03-03 01 17 20) あの表示を見て俺も唖然としたがそれを差し引いても軽くなってる。地獄級不審者を引いたらどうするかが悩みどころ。 - 名無しさん (2020-03-03 09 13 24) 容量食わなくなった事と動作が軽くなる事は全く別では? - 名無しさん (2020-03-03 13 49 57) 動作の話は誰もしていないぞ - 名無しさん (2020-03-03 15 41 20) あっそうなの?圧倒的に容量食うようになっちゃったし、動作のことじゃなかったら何が軽くなったと言っているのだろう? - 名無しさん (2020-03-03 16 50 25) 間違っていてもいいから何が軽くなったと"思っていたか"だけでもだけでも教えてほしいよね - 名無しさん (2020-03-04 12 21 57) お詰みになられたようですのでこの枝に戻ることはないでしょう。 - 名無しさん (2020-03-04 20 54 11) メールに重い添付ファイル付けられてイラついていた時代はもう昔のことか - 名無しさん (2020-03-05 09 46 57) 今バトルの容量見てみたらアプリとデータで合計866MBなのだがレーダー末期は1GB以上あったよね - 名無しさん (2020-03-05 09 52 34) 今までは構築済みで購入したヨグパで不審者バトルしてたけど、今回追加されたシーズンには対象外で使えないから新しいパーティー作ろうとしたけど、リーダーもサブもシーズン対象キャラが少なすぎてまともな編成が出来なかった・・・orz - 名無しさん (2020-03-03 01 26 16) チュートリアルの戦闘でスキル使ってみてね!からのスキル効果読んでる間に10カウントでパズル開始。メニューからリーダースキル読んでたら敵のターン。そしてチュートリアルでもらったゼローグパはシーズン対象外とやらで使用不可。これはひょっとしてギャグでやってるのか? - 名無しさん (2020-03-03 01 52 20) パズバトって固有名詞、久々に聞いた。まだあったんかww - 名無しさん (2020-03-03 03 09 55) スペダンの下のほうにずっとある。ポリンやケリ姫はなぜかない - 名無しさん (2020-03-03 05 22 15) 今回のレーダーのバージョンアップでいくらなんでもパズドラ連動のレアキャラ出過ぎじゃない?リフレッシュ五回してるけど、昨日の夜からで、トロール1、弐角1、タマゾーツクヨミ2、カゲヌエ1でてる。、 - 名無しさん (2020-03-03 11 38 58) ver4.0にアプデしてからログイン時にサインイン既存のappleidを使用キャンセルみたいなポップアップ中央に出るんだけどなんぞこれ?キャンセルで問題なさげだからキャンセル選んでるが毎回出るのうっおとしい - 名無しさん (2020-03-03 16 45 05) 火の超級パズドラーがコロナそのままはともかく、アメン実装でコロナスパーク!はやばいだろ - 名無しさん (2020-03-05 12 05 20) なんでもかんでもこじつけていちゃもん付けるのはどうかと思う。コロナウイルスもコロナスパークも語源は太陽のコロナなんだから別にいいじゃん。 - 名無しさん (2020-03-05 12 40 49) 地獄級の龍喚士、以前は負けることはほぼなかったのにバージョンアップしてから強くなってて結構負けることが多くなった・・・ - 名無しさん (2020-03-06 12 50 17) カンストまでいってもキャラコンプできないとかランダンのドロップ偏り酷過ぎ・・・ - 名無しさん (2020-03-03 07 29 02) ミッキー&ミニーは超絶レア枠だからカンスト程度じゃ落ちないのが普通だぞ。あれは1220円出して買わせるのが運営の想定だし、落ちたらラッキー程度に思っておけば良い - 名無しさん (2020-03-03 09 44 11) 偏りが酷いと言っているからミッキー&ミニーも同じ確率で落ちると思ってるんでしょ。 - 名無しさん (2020-03-03 12 21 45) カンストまで行ってミッキー&ミニー3体も落ちましたよー。逆にデイジーが2体しか落ちなかったり - 名無しさん (2020-03-03 14 02 12) 23週でまだカンスト前なんだけどコンプできた。ラッキーだったのが分かった。 - 名無しさん (2020-03-03 17 52 39) 排出率2.5%くらいって予測が出てるね。 - 名無しさん (2020-03-03 18 52 10) マクドナルドコラボのときのルビドラくらい出にくいんじゃないかと思う。100周しても出ないかもしれない。 - 名無しさん (2020-03-03 11 37 18) 自分もカンストしたけどコンプ勢でもないし、ミッキー&ミニーは76で落ちればいいや。どうせ使わんだろうし。 - 名無しさん (2020-03-03 13 54 03) デイジーが、出ねいじー - 名無しさん (2020-03-03 14 55 32) 有能 - 名無しさん (2020-03-03 20 46 43) ミッキー&ミニーとデイジー以外は即売却でも問題なさそう。 - 名無しさん (2020-03-03 16 07 13) 全員継承可能なので2体はとっときたいかな。回復形成が縦4ターン、横5ターンはなんか使いそう。 - 名無しさん (2020-03-03 17 36 06) 限凸してもそのままトレード可能だからメインかサブの片方持ってりゃいいよ。万一複数必要になっても+297出して希望すりゃ誰か送ってくれるし - 名無しさん (2020-03-03 18 03 23) クラシックグーフィーは木属性最強マルブ砲台(しかもスキル軽い)から4体は欲しいぞ、マルチポチポチしねーよって人でもクラシックプルートはスキルと覚醒強いから持っときたい - 名無しさん (2020-03-03 19 07 25) そこまでBOXキツキツでやってても辛くない? 少しは拡張にも石使った方が快適にパズドラできるよ - 名無しさん (2020-03-03 20 09 17) キャラ多すぎてごちゃごちゃしたボックスが苦痛に感じる人もいるんですよ - 名無しさん (2020-03-03 20 39 25) ページ式にするとか主属性別にするとか切り替えできるようにしてほしいよな。せめてフォルダ数増やすくらいのことしてくれよ。8周年で何かしらバージョンアップ情報来るかと期待してたんだが結局何もなかった。 - 名無しさん (2020-03-03 20 44 37) フィルターかけて検索してもちょっと別のところ見ると外れてしまうのもクソ。本当にガチャ以外に労力割かない運営だよな。 - 名無しさん (2020-03-04 03 12 31) レア3以下で覚醒無効解除のスキル持ってるキャラはどれ? といった事を調べるのには苦労する。キャラを能力で検索出来ると便利なのになあ。 - 名無しさん (2020-03-04 18 06 24) まめ御三家かモクショドラにエウシュリーカードでバインド完備のバインド覚醒無効回復役になるぞ。低レア色々そろえとくよりこいつらにアシストしたほうがボックス節約にもなる - 名無しさん (2020-03-04 18 56 55) 話が大幅にずれてない?BOXの使い勝手の枝だよ - 名無しさん (2020-03-04 19 43 08) キャラ多すぎて~の枝主だけどボックスのキャラをなるべく減らす趣旨のつもりだった。システム改善の願望よりユーザーにできること話すほうが建設的じゃない? - 名無しさん (2020-03-04 20 49 39) それなら個別のスキルに対する解決策をレスする必要はない。レア3以下で~の人がスキルの効果でフィルターできたらいいと言っていてその一例が覚醒無効回復なだけで、その一例に対して具体例を挙げてレスすることが建設的か? - 名無しさん (2020-03-04 21 07 19) 一例に対して一例を挙げただけで低レア全般カバーできるからレア3以下キャラなんてほぼいらなくなるって話なんだけど - 名無しさん (2020-03-04 22 09 06) スキルで検索出来るといいね? に変な奴が噛み付いておかしな事になっているなw もうメチャクチャ - 名無しさん (2020-03-05 18 11 01) 何故かボックスの節約に話を持っていきたい人がおるね - 名無しさん (2020-03-06 01 25 43) スキブや耐性ももってるかじゃなくて個数でパッと表示したいね - 名無しさん (2020-03-04 20 47 19) 覚醒スキルで検索するときはPDC、固有スキルやリーダースキルで検索するときはapp公式攻略で使い分けてる。 - 名無しさん (2020-03-04 21 11 23) モミは「モミジのスキルなんだっけ」を使ってるモミ - 名無しさん (2020-03-04 22 33 35) モンポでボックス拡張できるようになったらいいなとボックス枠2000の無課金は思うのです。 - 名無しさん (2020-03-03 20 39 42) ランダンで使うかもってだけでボックスに残し続けるの苦痛になってきたんだ。ガチャ石10個がデフォになってるから拡張に回す石の余裕がないってのもある。 - 名無しさん (2020-03-03 20 49 16) 適宜解放はしてるけど使わんキャラ置いててもなあ。ランダンとか石回収ぐらいしかしないし - 名無しさん (2020-03-04 10 34 59) ミッキー ミニーってそんなに良いですかね? どこら辺で使うんだろ - 名無しさん (2020-03-05 00 10 58) ダンジョンドロップにしては強いってだけでガチャキャラだったら誰も騒がないと思うよ。 - 名無しさん (2020-03-05 00 48 33) バインド耐性持ちでマルブ火力最強という強みはある、しかもスキル軽い。まあ周回オタク向け性能だね - 名無しさん (2020-03-05 12 35 58) なるほど、マルチ向けか・・・・・・・ - 名無しさん (2020-03-06 00 01 48) アシストできるけど、アシストには使わなーい - 名無しさん (2020-03-06 22 39 59) ディズニーキャラって経験値600万テーブルかよ。石6個ガチャなのに経験値食いすぎじゃない? - 名無しさん (2020-03-04 20 59 21) カンスト目前でようやくミッキー&ミニークラシックをドロップした。ようやく肩の荷が降りた感じ。 - 名無しさん (2020-03-04 21 04 20) クラシックデザインの絵の方が好きだな、オッサンだからかな。 - 名無しさん (2020-03-04 21 11 51) 分かる。クラシックの色ベタ塗りのほうがディズニーらしさがある。俺もオッサンだからね。 - 名無しさん (2020-03-04 21 30 04) もはやここにはオッサンしか残って無い説があるぞ - 名無しさん (2020-03-05 00 46 28) マジかよ、宝石箱食いてぇって言ってわかるやつおるの? - 名無しさん (2020-03-05 00 50 31) 何かとおもったがアイスの事か? - 名無しさん (2020-03-05 07 35 45) ジュエルリングも同時期だっけ? - 名無しさん (2020-03-05 11 31 08) 俺オッサンだけど宝石箱~は分からない。なんのこっちゃ。 - 名無しさん (2020-03-05 12 42 39) もっと魔法石が食いたい!っていう運営の欲望ムキ出しなセリフを吐いてたガチャドラ降臨なら覚えてるが - 名無しさん (2020-03-05 15 54 37) カップのバニラアイスの中にカラフルな粒の氷が散りばめられていたアイス。 - 名無しさん (2020-03-05 16 46 01) 幼稚園位の時あった気がするw - 名無しさん (2020-03-05 23 57 37) ネット検索してみたら生まれる前の商品だった。ピンクレディーがCMしてたらしいぞ。 - 名無しさん (2020-03-05 22 01 57) ひょっとしてサンデー?か何かのコラボのときに話した人だろうか。毎日100円小遣いもらってたオッサンって言ったらわかる? - 名無しさん (2020-03-06 00 46 52) あ確かに聞き覚えある。何の話をしたか覚えてないけど。 - 名無しさん (2020-03-06 01 10 51) 当時3,000円/月は破格みたいなレスをしたかも。 - 名無しさん (2020-03-06 01 12 53) その金額で破格だと石油ショック前か? - 名無しさん (2020-03-06 01 50 13) 現在の小学生のお小遣いの平均調べたら1,000円/月以下ですね。当時の子供が現在の子供の3倍も貰っていたのだから破格と言わずしてなんと言う?ソースは『小学生 お小遣い』でググった検索結果上位1位と2位と3位。で、あなたはいくら貰っていたの? - 名無しさん (2020-03-06 02 05 02) 小学生で3000円ならまあ破格か。今はデフレで物価下がってるから1000円は結構大きい金額だよ。俺は子供の頃バブル期だったからもう少し貰ってたかもしれぬ。 - 名無しさん (2020-03-06 02 09 20) 今と昔の相対的な話をしてるのだから当時の物価と昨今の物価を比較しないと意味ないでしょ。明らかに昔の方が断然物価が安いのだから昔の3,000円の方がはるかに大きい金額だろ。あと、子供のお小遣いはインフレやデフレにリニアに反応しないでしょ。 - 名無しさん (2020-03-06 07 09 38) いや、俺は自分の貰ってた小遣いを聞かれたから、自分の子供時代の話をしただけだよ。 - 名無しさん (2020-03-07 03 08 40) 宝石箱は100円だったからナッチョコ、ジャムンチョや三色トリノ食ってた - 名無しさん (2020-03-06 22 36 01) ナッチョコジャムンチョカフェッチョホイ!ってCMあったね。byエスキモー - 名無しさん (2020-03-06 22 38 18) 当時の当たりくじ付きアイスのいくつかは当たりを見分けることができた。パッケージ袋の裏の継ぎ目がハズレと異なっていた。 - 名無しさん (2020-03-07 09 25 31) ディズニーフィーバーに第6Rの達成報酬が追加されたけどスコア合計5000億なんてすぐ達成じゃね?コラボ終了までに1兆越えそうな勢いなんだが。 - 名無しさん (2020-03-05 14 12 04) 10億と同じ5000モンポより100億と同じ100000モンポくれよ! - 名無しさん (2020-03-05 15 16 35) 俺はプラスが欲しい - 名無しさん (2020-03-06 02 11 25) フィーバー2の時に1兆でまた報酬追加するんでしょ。 - 名無しさん (2020-03-05 16 50 02) 王冠の代わりにミッキー&ミニークラシックを配って欲しい。 - 名無しさん (2020-03-05 21 39 13) スコアがなかなかのびないなあ。 - 名無しさん (2020-03-06 16 38 31) みんなミッキー ミニークラシック何体確保してるの?メインサブで1体づつは取れたけど、2体目は心折れそう… - 名無しさん (2020-03-05 14 24 15) カンストまでに2体取れたから来週で3体確保が目標 - 名無しさん (2020-03-05 15 58 45) 枝主だけど、カンストまでに2体は幸運だね。目標は3体か―、俺そこまでは無理そうw - 名無しさん (2020-03-05 21 57 37) 一回で10万以上叩き出せる場合があるので、カンストってそんなに回数ないんじゃね? - 名無しさん (2020-03-05 23 59 17) まあ通常のフィーバーに比べればカンストまでのプレイ回数は少ないかもしれないが、排出率2とか2.5%って言われてるのを少ないプレイ回数で取れたならやっぱり幸運だと思うんだけど。 - 名無しさん (2020-03-06 00 10 13) ミキミニ狙いの人は点数は何にも気にしないではじめっから全力コンボが精神衛生的にはいいかもしれないね。けっこう序盤からその作戦でやっててカンスト+20周くらいしてるけどまだ2体だわ。 - 名無しさん (2020-03-06 01 08 14) 1体で十分やろ? - 名無しさん (2020-03-06 01 51 28) 自然回復分だけ落ちた分だけ、今のところゼロ。 - 名無しさん (2020-03-05 16 39 35) 木主だけど頑張れ、俺もサブはカンスト後結構回ってから1体目落ちたからかなり出にくいね。 - 名無しさん (2020-03-05 21 54 40) ×木主→〇枝主 間違いスマン - 名無しさん (2020-03-05 21 56 11) とっくにカンストしててモチベーションが下がったから後半戦に賭けます。いずれにしろ自然回復分でしかやらないけどね。 - 名無しさん (2020-03-06 01 17 39) フィーバーカンストまでに1体落ちれば十分だと思う。上の枝にもあるけど実質マルチ専用キャラだからソロだと出番ないので着せ替えドロップ入手以外の目的なし。 - 名無しさん (2020-03-05 17 31 37) 枝主です。確かにカンストまでに1体落ちればいい方みたいね。確かにマルチ専用キャラだからソロ専の人は出番なさそう。私は自演マルチかなり使うんで複数欲しいけど。 - 名無しさん (2020-03-05 22 00 09) 3yだと割と見かけるババジュリブリジットとかのサブでも使えそう。マルブは死亡や切断で一人になると効果消えるのがいまいち頼りないけど - 名無しさん (2020-03-06 15 27 01) LEVEL1 - 名無しさん (2020-03-08 23 56 06) とちゅ送すまない。LEVEL1で33コンボして終わったんだけど、同じような経験した人居ます?それでもスコア3万くらい出てたんだけど - 名無しさん (2020-03-08 23 57 57) 今日ってムラコもう帰った? - 名無しさん (2020-03-06 21 14 50) ディズニーコラボがまだ一週間以上残ってるんだから新情報は来ないだろ。 - 名無しさん (2020-03-07 00 14 34) 例えば友情ガチャが+ヒカリンとかそういう小さいイベやるとかでも良いんよ。今回はホントに全く何も無し。年末年始や周年イベ見ていても、今一つ盛り上がって無いんよなぁ。石は十分に配布してるんだが、ユーザーが本当に望んでる事と乖離がある。 - 名無しさん (2020-03-07 03 06 07) 297たまどら乱入イベが空気すぎる。10周だけしてみたが遭遇なし。これ平均したら+1.5倍イベより上になる確率ちゃんとあんの? - 名無しさん (2020-03-07 03 47 42) マジかぁ。仮に10%だとしても殆ど旨味無しだし。レーダーやってるとプラスは割と集めやすいが、ソッチに誘導したいのだろうね。ただやっぱりその為だけのレーダーは面倒臭い。俺は足を洗ったクチ。 - 名無しさん (2020-03-07 06 57 54) ドロップ集めだけにして軽量化したアプリをレーダーとして分けてくれないかな - 名無しさん (2020-03-07 09 21 54) ユーザー側としてはそれを望んでる人は多いと思うけど、それやるとパズバト(対戦有り側)のダウンロード数がかなり落ちちゃうし、レーダーonly側は課金要素がなくなるからやらないんだろうね。。 - 名無しさん (2020-03-07 11 13 33) いや、リフレッシュのためのゴールドに課金というのがある - 名無しさん (2020-03-07 13 25 19) ああなるほど、申し訳ない、それは失念してた。 - 名無しさん (2020-03-07 15 33 05) ガネ窟始まったが希石の交換はソルルナとザッハだけでええか? - 名無しさん (2020-03-07 00 27 44) スパノエはやはり鉄板でしょ - 名無しさん (2020-03-07 06 58 36) ニーズリンドはウィーブルプラズマーの素材にいるがケツはどこで使うのかわからん。悪魔タイプの素材から神タイプに進化する逆で超転生アスタの素材になる悪魔降臨の進化に使うとか? - 名無しさん (2020-03-07 15 20 16) 木借り、今年はガンフェスやらないのかね?昨日ムラコが喋ると思ってたけど。一昨年も日程発表は遅かったけどガンフェスやるの自体は6周年生放送で告知してたし。コロナで中止になるなら仕方ないけど早めに発表して欲しい - 名無しさん (2020-03-07 11 27 36) タイムリミットがあるとすれば3月末。遅くとも梅雨入り前の6月上旬までにガンフェス開催できるスケジュールが確保できなげれば中止はありえると思う。それもこれもコロナ次第! - 名無しさん (2020-03-07 12 40 30) コロナはもちろんだが以前からオリンピックの影響でこういった展示会の会場不足が深刻化してるんだよな - 名無しさん (2020-03-07 16 39 09) コインの存在意義ってもう無いと思う。2018年10月にコインダンジョン廃止されたから尚更そう感じる。コインそのものは廃止でいいんじゃ? - 名無しさん (2020-03-07 21 59 27) 壊滅降臨の5000コイン宝箱はタイムロスでしかないからいっそ泥なしにしてくれと思う。昔の降臨じゃ100000や77777とか落ちてたのになんでここだけデフレしてんだよ - 名無しさん (2020-03-07 22 11 50) つまり運営の中でもコインの扱いがどうでもよくなってるのかも。廃止に向けて働きかけてみようかな? - 木主 (2020-03-07 22 20 47) そもそも表示上カンストして以降微動だにしないからあってもなくても一緒。 - 名無しさん (2020-03-07 23 36 08) コインダンジョン廃止以降、コインを積極的に活用する要素って出てきたっけ? - 木主 (2020-03-08 00 03 39) 限界突破やアシスト付け替えでコイン消費するけど圧倒的に供給過多だから全然コイン減らないな。 - 名無しさん (2020-03-08 01 19 39) KDDは売ってないしパスは入ってないんだけどチャレダンLv1ときわねりジーニャのたまに落とす1000万以外にコイン増える要因あったっけ?結構トレードもしてるのに全然減らんのよね - 名無しさん (2020-03-08 02 46 44) そうか? 付け替え間違ったりとかもあるし、俺は減ってくばかりなんだが・・・・・・・。 - 名無しさん (2020-03-08 21 40 38) つまり間違えなければ減らないんじゃ?コインケチってじゃなく単純にめんどいからランダン自由杯以外でほとんど付け替えないわ - 名無しさん (2020-03-08 22 55 15) プレイスタイルの違いでコインが足りない者もいる。自分は徐々に減っていくから数ヵ月に一度土日ダンジョンで稼ぐ。ダチョーですら先日はコイン枯渇してたし。 - 名無しさん (2020-03-08 01 41 28) 俺も減ってく方。カンストまで行ったのに、一年位で枯渇したww - 名無しさん (2020-03-08 21 41 23) ついでなんだけど、パズドラのUX面での問題点と改善案を自分なりにまとめた。(上記のコインの件もある)意見求む。 docs.google.com/document/d/1AUBzcfU4R_oEavRJCzJQ-lSbIquCKLSLaXTu-QqAbDY/edit?usp=sharing - 木主 (2020-03-08 11 54 30) ユーザー同士の細かい希望のすり合わせも面倒だし各自がそれぞれ案を送れば良いと思うけどな。でもどうせ運営に足りないのは改善案ではなくまず改善の意志だよ。8年間後付けアプデしてきた仕組みの複雑さがどれだけパズドラの魅力や難関ダンジョンクリア率を下げているか考えた事もないのかも知れない - 名無しさん (2020-03-08 17 15 16) ダンジョンを攻略するのに、プレイヤーが意識しなきゃいけない事柄があまりに増えすぎた(→複雑化した)というのは俺も同意。もっとシンプルに攻略したい。 - 木主 (2020-03-08 21 01 08) ○イ○の存在○○ってもう無いと思う。 - 名無しさん (2020-03-09 00 28 34) アリナのスキルって木パ以外だと迷惑でもあるからまだ使うよエイル - 名無しさん (2020-03-09 01 24 33) 軽減率はもちろんだがユーザー側で検証するのが容易でない目覚め率こそ数値書いてほしい。「落ちやすくなる」「少し」「ほんの少し」で区別されているが2色目覚めは「少し」表記で99ターン目覚めの「ほんの少し」と同じ5%だったり厳密じゃない。あと敵の目覚めもドラゾンと裏ヒノミの毒目覚めとか表示上なんの違いもないが危険度はダンチだし状況確認で何%混じるのかわかるようにして - 名無しさん (2020-03-08 17 23 53) 吸収/無効の統一とか、バインド耐性の100%化(および覚醒追加)とか、封印耐性に遅延耐性つけろとか。。全キャラ一気に強化して全ダンジョン簡単にして何が楽しいんだろうって思う。各個人が自分に適切なダンジョンで楽しめばいいんじゃないの? - 名無しさん (2020-03-08 19 45 42) "全"は不適切だったね。適当に読み替えてくれ。 - 名無しさん (2020-03-08 19 47 52) それな、バランス崩壊するから止めてくれ。画面比率4 3廃止とか誰にメリットあるのか?iPadが死ぬだけじゃん、現状で比率選べるのに何がいけないのか? - 名無しさん (2020-03-08 20 11 00) 吸収/無効の統一を提案した理由:このインフレの時代において、「吸収」のほうに立ち向かう手段が非常に少ないから。吸収無効スキルについては、ほとんどがコラボガチャ・期間限定ガチャに偏っており、通常ガチャ限でも3種、フェス限でも3種、そして非ガチャ限の入手手段となると壊滅級降臨3種+その他素材しかない。 - 木主 (2020-03-08 20 56 59) 素材以外で4~50種類もいて、どれか持ってりゃいいのだから問題なくね? - 名無しさん (2020-03-08 21 11 15) 1つのギミックに対抗するスキルとしてはむしろ所持モンスター過多では? - 名無しさん (2020-03-09 01 57 13) 吸収と無効はともかく属性吸収とダメージ吸収の上書きはさっさとなんとかしてほしいな - 名無しさん (2020-03-09 06 22 56) それは先月のver18.2で解決した。共存可能になってる。 - 木主 (2020-03-09 11 28 08) お、そうなんか。thx - 名無しさん (2020-03-09 20 41 47) 去年の11月以前に始めてれば、ゼローグもらえるはずだが?パネラならムコカンだけですむ(最悪、ペルセポネは前述のゼローグで突破)から、1体コンテしてでも取ってピィ上げすればいい。属性吸収はモンハンの無課金キャラかスレイプニルで事足りるし、そもそもパーティー次第で対策すら要らない。正直なところ「毒お邪魔暗闇耐性を全部まとめろ」みたいな暴論と大して変わらなく感じる。 - 名無しさん (2020-03-10 01 11 53) バインド耐性の統合を提案した理由:まとめにもある通り、最近のモンスターは、+なし版と+あり版が特に区別されることなく実装されており、区別の意義が薄くなっているから。要するに覚醒スキルの整理がねらい。 - 木主 (2020-03-08 21 32 38) バインド50%が無駄に思う点では同意するけど、「まとめた上で覚醒増やせ」って意見には特に賛同できない。高レアで覚醒8個だったら文句言うし、攻撃力下げて攻撃+とか付けても文句言って、スキブやら7コンやら付けろってなるんでしょ?ダンボでいいなら賛同する。 - 名無しさん (2020-03-10 01 18 28) 更新分を確認してなかった。「別の覚醒におきかえる」の部分がなくなったのであれば、ほぼ使われてないキャラが微強化されるだけだからいい気がする。ただしピモピモが泣く。 - 名無しさん (2020-03-10 01 30 40) 逆に身の丈に合った難易度とかそういう事言い出す方が理解できねーわ。所詮暇つぶし用のソシャゲだしストレスなく遊べるのが一番でしょ。バランスなんて元から崩壊してるようなもんだし、運営側にしたらあっさりコンテンツクリアされて困るのはわかるがそれはユーザーが忖度すべきことじゃないわ - 名無しさん (2020-03-09 06 22 09) どこまでやったらバランス崩壊になるかは知らない。でもバランス崩壊って悪いことなの? - 木主 (2020-03-09 11 30 15) 「一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^;」と尊師もおっしゃておりますので、バランス崩壊が良いことではないはず。 - 名無しさん (2020-03-10 01 20 47) ここでなく運営に要望書送ればいい - 名無しさん (2020-03-09 00 35 33) その要望書を書くために一旦整理してるとこ。できれば同じ意思を持った仲間を集めたいんだけど・・・ - 木主 (2020-03-09 00 39 35) 仲間は集まったの?何度か書いてるよね?それが答えじゃない?もちろん不満はあるけど、それなりに楽しんでるんだけど - 名無しさん (2020-03-09 17 49 24) 上で多数否定する枝を書いた者だが、色々レスしてみた。ヌルゲーにしろって意見が目立ったから否定コメントを書いたけど、こういった意見を集めたり議論したりすることは賛成です(証拠と言ってはなんだけど、難易度緩和に関するもの以外は否定してない)。 - 名無しさん (2020-03-10 01 27 59) どこまでやったらヌルゲーになるとかまでは頭が回らなかった。俺は意見収集や議論がもともと好きで、運営に要望書を提出する前に一旦ここで議論しておきたかった。 - 木主 (2020-03-11 11 45 01) 個人的な意見になるが育成面もどうにかしてほしいかな。(転生から退化不可、超覚醒ルーレット、超転生LVリセット等) - 名無しさん (2020-03-09 13 12 53) 自分でゲーム作ったらいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-09 15 40 25) ほならね兄貴おっすおっす - 名無しさん (2020-03-10 01 10 55) 今から運営への要望書として改めて書いてくる。あとでその文章もGoogleドキュメントに公開する。 - 木主 (2020-03-11 11 46 12) docs.google.com/document/d/1ktE3BYMtiqQzG57MnU03CQJ7udJH1SDRVpcQyi6CO0A/edit?usp=sharing 書いた。みんなも使ってほしい。 - 木主 (2020-03-11 21 47 36) 変更したことでバランス調整にかかるリスクやコスト、その他運営費のことを考慮してなくて小学生のメモ帳レベルだから全く相手にされないと思う。 - 名無しさん (2020-03-12 02 00 15) それでも提案しないことには何も始まらない。それに、プレイヤーからしてみれば運営費なんて知りようがない。さあ、君もやろうよ→ contact.gungho.jp/inquiry/form/input.aspx?displayid=1cce5bf1-498e-41ca-8129-1c845297271a - 木主 (2020-03-12 10 44 27) 集金のための仕様に要望を出すよりも、改善点を指摘したほうが建設的だと思います。例えば個別希石を進化ツリーに含めるとか、交換アイテムのUIを数量で交換に統一するなど、ただ不便なだけで収益に影響しない部分。 - 名無しさん (2020-03-12 18 27 44) 気になるんだけど、なんでみんな集金とか運営費とかいちいち考えてるの?要望する側が萎縮するだけ。 - 木主 (2020-03-12 21 39 23) 要望する側ってすごい怖いんだけど、この木主には分からなそうだね、恐ろしい - 名無しさん (2020-03-13 01 30 50) 8周年メダルをどれに交換するか迷っています。それぞれに魅力を感じていてなかなか決められません。リーダーサブ問わず実際に使ってみた方、思ったより使いにくい、こんな使い方をしてみたなど意見をお聞かせください。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2020-03-08 13 05 30) 木パ使いってのもあるけど、児雷也は延長リーダーとしても追い打ちリーダーとしても使えるからオススメ。コンボ加算リーダーが少ないorいないなら回復娘。ゴーレムは分からん…。 - 名無しさん (2020-03-08 13 59 44) どれも本体は使わないのでアシスト進化してから決めていいよ - 名無しさん (2020-03-08 14 30 10) 私はコンボ加算リーダー&指要員欲しくてユウリ交換したけど、その後ガチャで児雷也引けた。現状必要に迫られてなければ交換しない方がいいんじゃないかな。ユウリはサブにエアリス入れて使ってる。 - 名無しさん (2020-03-08 15 11 28) 自分はユウリ交換でした。18コンボ吸収のラジエル降臨が来ていて、いいコンボ加算リーダーを持っていなかったので。 - 名無しさん (2020-03-08 21 17 10) 実はドロシー降臨も割と接待だったりする。変身対象のレパルダスとLS条件ほぼ一緒(ユウリのがきついので自動的に満たす) - 名無しさん (2020-03-09 01 21 24) 俺は3匹共持ってる。まず圧倒的に要らないのはグランディス。変身は重過ぎて使えないし、究極は普通は代わりは(更にもっと良いのすら)幾らでも持ってる筈。次に普通に要らないのがユウリ。これサブとしてならやはり代わりは普通持ってる。デフォ状態のリーダーは個人的には強いと思うけど、マトモな水の1ターンキャラ(入手の難しさは言わずもがな)持ってる必要があるのと、スクルージ2体持って無いと本当の強味が活きないとも思う。でも条件満たしていれば、以下で勧めてる児雷也より俺は良いと思う。覚醒の毒無効は良いしね。 名無しさん (2020-03-08 21 51 48) 続き。そんで児雷也なんだけど、あまり話題になってない究極の方をリーダーとして使ってみたら驚く程強かった。但しフレは76必須だけどね。リーダースキルは火3木6だから少し厳しいのだけど、木パは76リーダーもサブも一番揃え易い。キングブラキが居るからね。無課金でもキンブラ居るだけでほぼ全てのアンチギミックを実装出来る。覚醒10倍も76だと活きるし。76リーダーもお馴染みのブロスだけじゃなくてクリボーやドーチンもいる。入手性が良いから自前フレとして使ってアシストも選べる強味もあるし。今の所76リーダーはクリボーとが一番強いかも。ただドーチンも悪く無い。ブロスはHP補正が無いから入手稀少性の割に意外にキツかったりする。児雷也はサブ性能は一定の評価あるし、そんなに迷う要素無いと思うけどな。 - 名無しさん (2020-03-08 22 01 57) フレや手持ちを見て決めればいいと思う。CIELやNONもまだ交換期限まだないし。 - 名無しさん (2020-03-08 23 54 58) (木主)みなさん、ご意見ありがとうございます。保留という選択肢もありますが、インフレの速度を考えると賞味期限が切れる前に使ってしまいたいのですよね。 - 名無しさん (2020-03-09 01 46 07) 今起こったことを話す。ランダン25%くらいだったんだけど、いきなりカンストした。何が起きたんだろ? - 名無しさん (2020-03-09 01 25 59) プレイ履歴見たら、スコア6,000程度だったんだけどね - 名無しさん (2020-03-09 01 29 47) 何が起こったも何も、単にカンストしてる人が25%ぐらい居るからカンストまであとちょっとのスコアだったとしても順位的には25%って言う表示になっていて、スコア6,000でカンストして0.1%になっただけかと。 - 名無しさん (2020-03-09 03 34 21) フィーバー2週目始まったけど7×6盤面じゃなかった。いつも通り7×6盤面が来るものだと思い込んでたが盛大に勘違いしてたわ。 - 名無しさん (2020-03-09 10 18 39) 「超かんたん爽快パズル」て書いてるけど、落ちコン運がないと平均しても今までのフィーバー下回ってそうで全然爽快じゃない… - 名無しさん (2020-03-09 12 16 42) 色が少ないから指定色消さないようするのもあっという間に溜まっていつもよりきついし、指定色がごそっと固まって来ることも多くなるから全然爽快じゃないよね。 - 名無しさん (2020-03-09 17 39 20) こういうところに今の運営のスタンスが表れてるよね。単なる色違いで報酬も同じ。いかに手間暇かけないか。同じランダンやらされると思わなかったわ。 - 名無しさん (2020-03-09 13 13 55) 回復変換が横だからちょっとだけコンボ組みやすいよ - 名無しさん (2020-03-09 15 16 00) 1回やればおなか一杯。2回目は、ただただ辛い作業なだけだわ - 名無しさん (2020-03-09 14 46 20) 1回目ですら苦痛だったよ。 - 名無しさん (2020-03-09 22 19 50) 運営が予想の斜め下攻めてくるの流石にきつい - 名無しさん (2020-03-09 18 19 56) 1回目は落ちコン暴走してスコア60万が出てあっという間に終わったので、今回も出ると信じてやってるけど出る気配が全くない - 名無しさん (2020-03-09 18 35 18) レベル何で何コンボすればそうなるのか - 名無しさん (2020-03-09 22 02 15) あんまり覚えてなくて申し訳ないですが、レベル4~5で27~29コンボくらいだった気がします。 - 名無しさん (2020-03-09 22 06 36) すげーな、レベル1とか2でなったら逆に絶望するな・・・。 - 名無しさん (2020-03-09 22 53 55) 超転生カリンはよ。ってか水と木が区別しにくいんだけど見分けやすい着せ替えドロップある? - 名無しさん (2020-03-09 19 50 29) 第7R報酬が追加されたけど、これって7777億達成したらレア6以上キャラの何かしらを強化しますよってだけ? - 名無しさん (2020-03-09 20 58 53) だけ。つまり持ってない人には恩恵がない。 - 名無しさん (2020-03-09 22 21 16) セカンドチャンスはいつまでたっても配らないし第7ラウンドの報酬がまさかの強化だけだし最近酷すぎだろ・・・。 - 名無しさん (2020-03-09 22 51 24) ダイヤでなかった身としては、ほんっとうにどうでいい。+欲しいから一応カンストはするけど。 - 名無しさん (2020-03-10 13 12 45) 第7R報酬の達成メールが届いたけど、これ以上ないってくらいのどうでもいいメールだったよ。 - 名無しさん (2020-03-10 19 52 31) 総スコア1兆の第8Rっていうウケ狙いに期待でもしてみるかー、 - 名無しさん (2020-03-09 22 05 13) 1兆クリア報酬でレア5キャラ1体強化とかだったら笑えねーな。 - 名無しさん (2020-03-09 22 16 42) 第8Rにセカンドチャンス20個あるで。80個当てた人には恩恵なし。達成できなきゃ配布なし。 - 名無しさん (2020-03-09 22 39 26) 8周年だけど8のゾロ目では何もないんかね - 名無しさん (2020-03-10 14 49 38) 7並びでやって8周年イベント中の現在8並びでやらない理由ないと思うけど、この運営ならあり得る。 - 名無しさん (2020-03-10 21 49 49) 実際7周年期間中の合成大成功・スキラゲ率アップはほとんど6倍止まりだったしねえ - 名無しさん (2020-03-11 08 32 11) 8周年なのに7のゾロ目やって8のゾロ目でやらないとか周年のイベントやってる意味ないやん。 - 名無しさん (2020-03-11 02 54 51) 運営がトロトロしてる間に8888億いきそう。8周年だから8ゾロ目の達成報酬やるだろうってユーザー判断を裏切っていく相変わらずの運営スタンス。さすがに1兆達成報酬は追加されるよな? - 名無しさん (2020-03-11 12 28 48) 別にいらないけどやるなら急がないと8888億に間に合わないな。 - 名無しさん (2020-03-11 17 58 46) 報酬追加もパワーアップも音沙汰ないっすね。昼間どうでもいい告知はあったっぽいけど - 名無しさん (2020-03-11 18 51 26) 来たね。1兆だけど。8周年って何だったんだろうね… - 名無しさん (2020-03-11 19 14 38) レア6ミッキー分岐の上方修正がまだマシって感じだけど、あの微調整でどうしろというのか。 - 名無しさん (2020-03-11 19 27 29) どのみち微調整しかしないんだから8888億達成でレア5勢も強化すればいいのに。 - 名無しさん (2020-03-11 19 30 45) 世界中で人気のディズニーコラボでユーザーの期待を裏切りまくるガンホーってやっぱどうかしてるわ。 - 名無しさん (2020-03-09 22 54 32) すまん世界がどうだか知らんが日本じゃマジックキングダムスよりパズドラのが圧倒的に売れてたんで格下なんだわ - 名無しさん (2020-03-10 02 23 09) ?ディズニーっていう看板を指しとるんだが? - 名無しさん (2020-03-12 21 22 31) パズドラバトル入れてみたのですがスマホを傾けると方位磁針は回転するのですがマップ上のアイコンは固定されたままなのですがこれはどういう仕様なのですか?ランドマーク的な物もないし狙って取りに行くの難しくないですか? - 名無しさん (2020-03-10 00 50 11) レーダー画面は上が北固定なので、狙ってトレジャーを取りに行くには画面のコンパスと地図を照らし合わせておおよその距離と方向を見定めて移動しなきゃいけない。ゼンリンとかの企業と提携してないから道路もランドマーク等も表示されないよ。トレジャー出現場所はいくつかのパターンがローテーションになってるから数ヶ月やってればある程度の位置は見当がつくようになるね。 - 名無しさん (2020-03-10 09 22 30) 常にノースアップということはマップとは無関係にスマホの向きを表しているだけなのですね、方位磁針の意味がないような。どこに何が出現するかのテーブルがあるということは欲しいトレジャーの場所を覚えて同じ場所に取りに行けばいいのですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-10 13 15 51) 「何処に(出現場所)」のテーブルがあるだけで出現するトレジャーはランダムで変わります。そこに行けば必ず同じトレジャーが取れるわけではないので、レーダーで何のトレジャーが出ているか確認してからその場所に行った方がいいです。 - 名無しさん (2020-03-10 23 36 42) あーなるほど、それだと場所を覚えてもあまり意味がないですね。マップ全体を見ておおよその場所を把握するのがいいですね、地図を重ねてみようかな。度々ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-11 15 28 56) ガンホー内では「あえて不便なところを残したほうがユーザーの興味を引く」という開発理念があるらしいぞ。ユーザー要望に応えられるだけの開発力がないことの言い訳だと俺は思ってるけど。。 - 名無しさん (2020-03-10 09 32 50) トレヂャーで落ちているダンジョンがいらない降臨ばかり多くてつまらなくなった。ルビドラとかメタドラとか15個手に入るダンジョンが無くなったのが残念である。 - 名無しさん (2020-03-10 09 59 51) あれ無くなったんだ?育成素材集めに便利で俺も気に入ってたんだが、ホント残念。 - 名無しさん (2020-03-10 11 50 45) 自分もチョキドラがなくなってしまったのはかなり痛いです。降臨系はある程度獲得したら必要なくなるけど、消耗系のチョキドラはいくらあっても困らないのに何で無くしてしまったんだろう。 - 名無しさん (2020-03-10 11 55 13) たくさん拾うガチ勢には15層の回収めんどいんだよ。カグッチみたいな追い打ちかフラマみたいな反撃かケルラやマイネなどの軽い固定ダメかどれ使ってもだるい。15個合わせても経験値ノエル以下(火だけわずかに上)だし端数の調整は友情強化で十分なんでノエルに一本化してくれとは思ってた - 名無しさん (2020-03-10 15 49 44) 不要で割りに合わないのなら何故拾う?拾えるものはウェルドールとかパーツとかも拾ってるの?自分はいらないやつ何年も拾ってないわ。 - 名無しさん (2020-03-10 16 55 50) 突き詰めるとノエルしか拾わなくなる(=レンジ内にノエルが無ければそもそもレーダーを動かす必要性がない) が、そこは認めたくないから不要で割りに合わないのに拾ってしまう。そういう事。 - 名無しさん (2020-03-10 18 24 56) レーダーのトレジャーなんて自分に必要なら拾えばいいだけで、対戦しているわけでも誰かと競っているわけでもないのに「そこは認めたくない」って何の見栄(意地)なんだろう? - 名無しさん (2020-03-10 19 31 52) スタミナ10で経験値400万は無視できないからめんどいと言ってる。宝玉(スタミナ25で3個)ともトレード成立しないパーツなんか拾わんて - 名無しさん (2020-03-10 18 31 53) 不要なら拾わなければいいだけ。出現残しておいてくれれば必要なら拾う、不要なら拾わないの選択がユーザー側で出来るのに、出現自体無くしてしまったらそれすら出来ない。 - 名無しさん (2020-03-10 19 18 35) 拾ったとしても必要なければ開封しなければいいし、開封したとしてもダンジョンに潜らなければいいだけなんだよね。 - 名無しさん (2020-03-10 19 50 13) シーズンパスやウイークパスを購入して遊んでいるユーザーってどれくらいいるんだろうね? - 名無しさん (2020-03-11 15 48 56) バステトにつられてシーズンパス勝ったけど、ガチ勢に食い物にされるだけのクソゲーで後悔してるわ。多色有利なままイベントやるなよな…。 - 名無しさん (2020-03-11 17 19 17) 男やケモノだと売上ガタ落ちしそうだから毎シーズン女キャラ作り続けるんかねえ - 名無しさん (2020-03-11 18 27 15) レーダー対戦は超ガチ勢以外出る幕ないからパス購入するだけ無駄。 - 名無しさん (2020-03-11 19 22 54) アップデート情報。ランク900メモリアルガチャと闘技場の新フロア「列界の化身」が登場。900ガチャは魔女7種と龍刀5種の計12種がラインナップ。闘技場ではノエル,潜在キラー,枠解放たまドラ or ピィが入手可能です。 - 名無しさん (2020-03-10 15 25 16) キラーやらピィの需要ってまだあんの?もうトレード悪魔キラーで遅延も半日かかんだけど。今不足してんのって遅延かプラスくらいだろ - 名無しさん (2020-03-10 16 04 32) さすがにもうキラーも遅延も余ってるだろ。遅延足りない人って今だったらガネーシャとか回らないの? - 名無しさん (2020-03-10 17 00 19) ガネ窟の遅延は泥率上昇リーダー+ダンボ2の全泥でも遅延乱入ラッシュより効率劣るんでプラマラ優先かな - 名無しさん (2020-03-10 18 37 51) 期間限定のガネーシャとプラマラを同列に考えてるから遅延が不足してるんじゃない?プラスなんて毎日1時間とは別に24時間365日常設してるのに。 - 名無しさん (2020-03-10 20 11 12) 全部クリアしてるのに3y闘技場の劣化身出ないんだけどなんか条件あります? - 名無しさん (2020-03-12 15 36 10) 3Yにも列界の化身でるの?テクニカルだけじゃないの?3Yの方は自分全部クリアしてないから確認できないから何んとも言えないけど。 - 名無しさん (2020-03-12 17 37 47) 表闘技場のフロアは全部コピーされてるから当然出ると思ったけど出ないのかな?新フロア登場のページにも協力のほうは対象外とは書いてないのに - 名無しさん (2020-03-12 18 11 16) 逆に対象とも書かれていないし、テクニカルダンジョンの「極限の闘技場」に登場と記載されているだけで、3Yの「協力!極限の闘技場」とは記載されていませんよね? - 名無しさん (2020-03-12 22 23 20) ミッキー&フレンズフィーバー2回目の報酬追加。累計スコア1兆で☆6以上確定ガチャ配布が決まった模様 - 名無しさん (2020-03-11 20 41 01) 星6確定じゃなく星6以上確定か。まだミキフレ交換してなくてよかったー - 名無しさん (2020-03-11 22 27 38) 強化の方はミッキーの無効貫通辺りなんか特に既定路線ぽく見えるけど、このレベルのキャラガチャ配布は相当珍しいね - 名無しさん (2020-03-11 23 38 56) ガンホーコラボのときにレア6確定ガチャを配布して以来だね。 - 名無しさん (2020-03-12 13 21 15) 上のフィーバー2の木に枝が生えてるで - 名無しさん (2020-03-11 23 43 22) デズニーガチャ、リセット~900ガチャとか昔は報告する木が乱立したものよのぉ~ - 名無しさん (2020-03-13 15 00 24) ガチャ報告の木or枝を立てようかと思ったけど、競合しないか様子見してるうちにどうでもよくなった。 - 名無しさん (2020-03-13 17 20 57) 8周年リリース記念イベントの第3弾がまだcomingsoonのままなんだが、何がくるのかな?8周年最後イベントに何か特別なものがくるのか、石10ゴッドフェスみたいなのがくるのか? - 名無しさん (2020-03-12 00 29 07) 新フェス限追加を引っ提げてSGFが来たね。 - 名無しさん (2020-03-12 20 47 59) マウスマヘラにしときゃいいのに無駄に希石の種類増やすなあ。つーか合体ロボ希石の交換に壊滅降臨と同じ虹2枚はぼったくりすぎじゃね? - 名無しさん (2020-03-12 21 06 23) ダンジョン難易度に応じて虹メダル必要数を調整するとか運営がやるわけない。 - 名無しさん (2020-03-12 21 18 23) 道端に落ちまくってるロボパーツの使い途ができたのか?コンボ加算と追加ダメージを1体で賄えるけどHP倍率なしの軽減のみだからリーダーとしては不安が残る印象だけど。 - 名無しさん (2020-03-12 21 28 50) モンスター購入にワタル追加。ワタルってコロコロ枠なんだっけ?頭こんなにデカかったっけ?搭乗機は龍神丸じゃないんだっけ?そもそもワタルを知ってるユーザーってオッサン世代じゃね? - 名無しさん (2020-03-12 18 22 34) カイリューはかいこうせんの人ならキッズでも知ってる - 名無しさん (2020-03-12 18 54 24) むしろそっちのほうが知らないな。はかいこうせんはギャラドスの代名詞ってイメージ。 - 名無しさん (2020-03-12 21 23 07) 金銀なんてキッズ知らないんだよなぁ。。HGSSすら今のキッズが小学校入る前だぞ。 - 名無しさん (2020-03-14 00 35 42) 30万モンポのくせにそこそこリーダーとしても使えそうな感じ。 - 名無しさん (2020-03-12 21 48 15) ちょっと意味が分からないんだが、30万モンポのくせってどういう意味? ラードラと同じモンポにしてはそこそこ程度のリーダー性能では到底割に合わないっていうならまだ分かるが、どうやらそういう意味では言ってないように見えるし - 名無しさん (2020-03-17 20 48 34) 進化素材必須のラードラを同じ基準にするのがそもそも間違ってる。比較するなら進化不要の30万モンポだろ。 - 名無しさん (2020-03-20 12 59 22) 龍蒼丸って何だろう? 龍神丸や龍王丸なら分かるが。 - 名無しさん (2020-03-12 21 53 27) 4月から始まる新シリーズに出てくる機体(魔神)みたいだね。「龍神丸によく似た青い見た目の魔神」ってワタル公式サイトに書いてあった。 - 名無しさん (2020-03-13 02 11 27) 新フェス限、強さ的に必須ではなさそうかね。 - 名無しさん (2020-03-12 23 27 42) 図鑑の枠が増えてるし、ミッキーイベも終わるし、来週からのコラボ発表新規壊れキャラあるかも?夜までは我慢するかなぁ - 名無しさん (2020-03-13 07 55 53) このフェス限を全力の必要はなさそうよね - 名無しさん (2020-03-13 08 51 53) イラスト、どれも良いね(ツインテ好き)。横に並んでるキャラの差で水・光 - 名無しさん (2020-03-13 11 43 57) ↑誤送信失礼。(続き)水・光が一歩リードしてるか(性能そっちのけ) - 名無しさん (2020-03-13 11 45 00) マテナが合体ロボに負けてるだと? - 名無しさん (2020-03-13 12 51 28) ごめん、光じゃなくて木だわ。マテナじゃなくアテナと(なぜか)勘違いしてアテナ=光と脳内変換してたわ。 - 名無しさん (2020-03-13 16 57 18) たまたま出してるフレいて見れたがどの形態も動かないのな。ボイスないぶんネイコットン以下に見えるがアシスト進化はくるのか? - 名無しさん (2020-03-13 21 04 37) イルミナみたいに後から動かすパターンかも。 - 名無しさん (2020-03-13 21 48 31) イルミナのボイス、未だに違和感しか感じない。普通は聞き慣れてしっくりくると思うのだがイルミナはイメージと合ってなすぎ。 - 名無しさん (2020-03-15 03 15 21) 季節ガチャのせいでキャラ崩壊してるが本来イルムのコピーだしロミアとは面識すらないんやで - 名無しさん (2020-03-15 04 42 18) 今回のSGFはやっぱりみんなあまり引いてないかな? - 名無しさん (2020-03-13 18 55 24) 交換券目当てに1回引いて、結果はシルヴィ。まあまあでしょ。 - 名無しさん (2020-03-13 20 22 10) ファスカ欲しくて30回。やっぱり出ない。フェス限は5体と確率より下で、がっかり。 - 名無しさん (2020-03-14 12 46 19) 銀魂コラボ。当然のように操作時間8秒Lが出てくるんですね、うん知ってた - 名無しさん (2020-03-13 19 01 11) 着せ替えドロップの木ドロ一目見た瞬間吹いたw - 名無しさん (2020-03-13 19 13 58) 経験値1.8倍に派手に攻撃倍率ついたねぇ。 - 名無しさん (2020-03-13 19 38 35) サレサレとしげしげはモブに毒殺されたキャラつながりか? - 名無しさん (2020-03-13 19 52 50) 既存星6武器の強化のあるなしの違いは何なんだろうな、元が古いから悲しい性能のままだ。傘は流石に差別化出来てるけど - 名無しさん (2020-03-13 20 31 39) ダイヤ枠アシスト進化の覚醒スキルがショボいのが残念だよな。土方と沖田は究極分岐しないんだからアシストの方を強化するとかしてほしかった。 - 名無しさん (2020-03-13 21 29 41) アンケートだかガチャ動画だかでパワーアップする為に敢えて放置説 - 名無しさん (2020-03-13 22 34 22) 今回はどうか知らんけど明らかにテコ入れ前提じゃね?って性能の割とあるしな。ほんとくそ - 名無しさん (2020-03-13 23 41 29) 分岐銀時は割と使えそう。それにしてもミッキーコラボからコンボ強化3+貫通が急に増えたね - 名無しさん (2020-03-13 20 49 24) ストーリーソニアもスキブ圧縮して貫通つけてくれんかなあ。素のバインドもないし一線級にはならんと思うけどなあ - 名無しさん (2020-03-13 22 23 32) 緑、青ソニアもなぁ...ボイス枠を貫通にしてくれりゃいいのにな 当初ボイス入れるための圧縮覚醒だったのがバイスなしでもゴロゴロ出てるから最早覚醒1枠潰してるだけ - 名無しさん (2020-03-13 23 00 56) 青緑は現時点で7コン3貫通なので貫通増えたらバクラレベルになってしまう(なお7コン武器が存在しないので完全体にはなれない) - 名無しさん (2020-03-13 23 08 21) そろそろコンボ強化4つ持ちが増えたり、コンボ強化武器実装の前兆…? いや武器の方はむしろ出しづらくなるのか? - 名無しさん (2020-03-13 23 44 51) あれ?確かBLEACHコラボが先に予告されてたはずだよな?なんで何の予告もない銀魂が先なんだ? - 名無しさん (2020-03-13 22 29 54) 告知したから先にやるとは限らないとDMCは教えてくれた・・・ - 名無しさん (2020-03-13 23 02 02) そろそろペルソナコラボの第2段もやってくれない?超覚醒にすら対応してないから時代遅れ感が半端ない。 - 名無しさん (2020-03-14 00 30 02) 神威の究極分岐の性能がゴミすぎないか?あれ実装する意味あるのかよ。 - 名無しさん (2020-03-13 23 16 25) 火メノアもそうだけどway覚醒5個って7コン覚醒3個にちょっと及ばないぐらいの倍率しか出ない。もしグリゴリサブ意識でwayにしてるなら失笑ものだわ、ゼローグ武器グリゴリの1/4ぐらいしか出ない。武器付きとの比較はずるいように見えるが火力武器でアシスト埋めるわけにもいかずそりゃ一番火力出る奴から付けるわ - 名無しさん (2020-03-14 14 55 48) 銀魂コラボ開幕! - 名無しさん (2020-03-16 10 00 00) 20回で初ダイヤでした - 名無しさん (2020-03-16 10 28 51) 10回引いてダイヤ3(しげ、土方、金)でした。欲しかったカムイ、卵焼きをピンポイトで外すの困る。 - 名無しさん (2020-03-16 10 38 39) 徳川狙いで、20回引いてダイヤ4(金時、カムイ、沖田、高杉)。大人しく交換するか… - 名無しさん (2020-03-16 11 03 04) 前回周回交換モンスターを全部取ってる場合って今回周回する必要ないよね?過去のランダンでジャスタウェイを1回使ったくらいだし犬や隊、コスプレサリアは完全に倉庫番。 - 名無しさん (2020-03-16 13 05 30) 同上。他にやることなかったら複数確保に走るかも、だけど、使った事ないし今後もおそらく使わないな。 - 名無しさん (2020-03-16 13 58 17) 光宝玉だけストック少ないから光宝玉交換目当てに周回するか検討中。 - 名無しさん (2020-03-16 19 23 05) コラボD、Sランゲットのためにソロ壊滅に挑戦して1回目やられ、2回目でゲット…と思ったらスコア出ず。Sランクは超地獄級だったのね、ご注意を。 - 名無しさん (2020-03-16 15 26 55) かぶき町祭り1・2と壊滅級がスキルLvアップ確定になってるけど、ダンジョン内出現キャラが表示されてないからパーティーに誰を入れていけばいいか分かりにくい。スキル上げダンジョンは以前同様に別にしてほしいな。 - 名無しさん (2020-03-16 17 57 54) 妖怪より星6少ないのにまた2.3%に削られてんだがダイヤ率落とすのキャラ数関係ないのか? - 名無しさん (2020-03-16 20 47 24) 金枠を増やさずダイヤ枠ばかり増やしてるからダイヤ1個あたりの排出率減らさないと帳尻合わなくなる、という理屈は理解できるが納得はできないよな。 - 名無しさん (2020-03-16 21 19 30) 去年のff星6は2.5%×11種でポカどらだったのに気が変わったらしい。いや本当に変更に理屈なんかなく、変わったのは運営のもっと絞って稼ぎたいと言う気分 - 名無しさん (2020-03-16 22 41 50) 絞れば絞るほどガチャ自体スルーする人が増えるんだから、運営としては石5個のガチャは回して欲しくないという気分の現れなんだろう。変わったのは石5個が標準だったのが、石10個を基準にして考えるようになったという点だろ - 名無しさん (2020-03-17 10 54 26) 無料含めて二回。ヅラが二体。こいつ使う? - 名無しさん (2020-03-16 23 08 27) 以前はサブに3体入れた極醒シェアトパーティー作ってるユーザーがいたけどもはや時代遅れ。 - 名無しさん (2020-03-16 23 15 37) ヅラシステムはヒロインストーリーの強化しだいでチェレンに入るかも。今でも軽減20倍だからお手軽周回パにはなる。あとアザゼルさんエンハの倍率がヤバイ - 名無しさん (2020-03-16 23 39 07) 最後の捨て台詞「これからも主人公をよろしくね~」って言ってるのかと思ってたが、イヤフォン付けてやって真実を知った。 - 名無しさん (2020-03-18 20 16 25) 香川県限定のスキルを考える木。 - 名無しさん (2020-03-16 23 52 03) パズル中だろうが、一時間おきに必ずお父さんお母さんにおゆるしを貰ってねというメッセージが出る。 - 名無しさん (2020-03-16 23 53 47) スキルじゃねーか - 名無しさん (2020-03-16 23 54 50) ランダン中に出るとスコアが無効にされます - 名無しさん (2020-03-17 07 59 40) 1時間以上やってる時点で不正なプレイだからランダン無効は当然の措置なのでは。 - 名無しさん (2020-03-17 14 34 54) その日のプレイ時間に応じて、スキルの効果が変わる。(スキルターン7)自分以外のスキルが2ターンたまるか、即ゲームオーバーになる。 - 名無しさん (2020-03-17 14 50 25) プレイ時間の累計が1時間を越えるとスタミナ残量が0になり、それ以降は時間経過してもスタミナ回復しない。石によるスタミナ回復も不可。この機能は早朝4時に更新される。 - 名無しさん (2020-03-17 16 27 01) ゲームやスマホにタイマー機能つけたってスマホ2台持ってたら2時間遊べちゃうから意味なくね - 名無しさん (2020-03-17 18 32 12) そもそも「ゲームは1日1時間」だからパズドラを1時間やって良いわけじゃないんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-17 20 50 17) 香川県内でのアクセス パズドラインストール不可、課金不可 - 名無しさん (2020-03-17 22 14 02) レーダーは、香川県内では全てがいきなり消える。 - 名無しさん (2020-03-17 22 41 07) 讃岐うどんのLスキル。プレイ時間が59分59秒の時だけ攻撃倍率が一億倍になる。 - 名無しさん (2020-03-17 22 43 34) ソティス - 名無しさん (2020-03-17 22 45 15) 無事?にゲームは1日60分制限条例が成立した。999ターン耐久とかしてダンジョン潜入からクリアまで2時間かかる場合は2日必要ってことかよ。 - 名無しさん (2020-03-18 16 58 05) とりあえずお子さんが居て香川県に住んでる人は真剣に移住を検討した方が良い。あそこまで頭オカシイ県に住んでるとそれだけで子供の将来に悪影響を及ぼすし、最悪差別されるような事態にもなりかねない - 名無しさん (2020-03-18 17 26 21) PDC叩いてる時間はゲームに含まれますか? - 名無しさん (2020-03-18 18 02 53) ネットに繋いでるからPDCもアウト。ネットなんて捨てて家族の時間を大事にしようという趣旨のため - 名無しさん (2020-03-19 04 51 30) それなら条例で香川県内における携帯電話、光通信を含むすべてのインターネット接続サービスを禁止する条例でも作ればよかったんだよ。禁止じゃなく1日の接続上限を1時間にするとかね。恐らく香川県の経済が破綻するだろうがw - 名無しさん (2020-03-19 10 03 59) 香川県内にミノフスキー粒子を散布しちゃおう。 - 名無しさん (2020-03-19 12 51 24) そもそもなんでこんな馬鹿げた条例を制定することになったんだ? - 名無しさん (2020-03-18 22 16 29) なんか、言い出しっぺの議員の娘が口きいてくれないようになったらしい。で、スマホばっかり触ってるからだと思い込んでるらしいぞ。 - 名無しさん (2020-03-18 22 26 49) そんなアホ親クソじじいなら娘が口きいてくれないのも当たり前だなw - 名無しさん (2020-03-18 23 06 31) 正確には「友達と部屋でゲームしてて声かけても反応しない!これは依存!」と思ったらしいですな。因みにこの議員50over。娘さん今いくつ? - 名無しさん (2020-03-19 04 49 33) 普通に中学生くらいじゃね? 知り合いに今50くらいでで娘が5才って人も居るし。 - 名無しさん (2020-03-19 07 15 03) 香川県内ではプレイ時間短縮のため、視覚効果非表示、サーバーとの通信も無し。 - 名無しさん (2020-03-18 18 26 48) これ何が問題かって言うと条例ってとこなんだよね。条例はその都道府県内限定ではあるが、法律同様の効力を持つ。香川県においては「ゲームは一日一時間」というのはマナーではなくルールになった。ルールには強制力があり、違反すると罪になる。こんなバカげた事を法律として規制する意味があるかどうかは正気の人間なら誰が考えても明らか。その前に法制化するべき行為(駆け込み乗車とかエスカレーターでの歩行とかマナーレベルでの危険行為は山ほどある)を差し置いてゲーム規制条例を作るのは控え目に言っても頭オカシイ県と言わざるを得ない - 名無しさん (2020-03-19 10 12 43) またそんなデマを。保護者に課せられているのはただの努力義務だし、罰則がないから違反しても罪にならない。コレ本気で書いてるとしたら頭(自主規制) - 名無しさん (2020-03-19 14 48 54) 罰則が無い事と罪にならない事は同義ではない。罰則がなかろうがルールとして定義された以上違反は許されない。そんな事も分からない輩がマナーとルールを混同するんだよなw - 名無しさん (2020-03-19 16 02 44) 理解できない人が居るかも知れないので一応説明しておくと、殺人が許されないのは罰則があるからではないし、罰則を受ければ殺人が許されるわけでもない。法律で殺人を禁止しているのと、殺人罪による罰則が定義されていることとは別。ルール化されたものは罰則の有無に関わらず守る義務があるのよ。 - 名無しさん (2020-03-19 16 08 50) まず自分の無知を知るべきだね。法律は「人を殺した者は、死刑又は無期若しくは五年以上の懲役に処する。」と規定するだけ。人を殺してはいけないって法律は日本に存在しないよ。道徳や宗教上の罪と、犯罪=刑法上の罪を混同してる - 名無しさん (2020-03-19 16 55 17) こういうヤツが一番ヤバい - 名無しさん (2020-03-24 15 18 54) 法律に携わる資質も無い人が司法試験頑張ってる感じかな? - 名無しさん (2020-03-26 00 23 55) むしろその狂気で全国に先駆けてガチャ規制進めてくれることを期待 - 名無しさん (2020-03-19 17 12 48) 付け加えると条例には制作側への改善要求(罰則含む)の文言もあり、これが検閲にあたるのではないかという意見もある。憲法違反です。 - 名無しさん (2020-03-19 22 07 27) そしてそれを相当メチャクチャな審議過程を経て可決したからね。正直条例自体も成立過程も問題だらけで悪しき前例を残した。香川県民、特に子供は気の毒だし、賛成した議員には悪い印象しかない。 - 名無しさん (2020-03-20 00 53 10) でも。田舎社会だとそんなのも(例えば権力者からの圧力的な票のとりまとめで)再選され続けてしまうのだよ。悲しいことに。 - 名無しさん (2020-03-20 18 54 34) そうなんだよね。田舎だと無投票当選の地域もあるしね(例の条例に賛成した香川県議会議員の一部もそう)。 - 名無しさん (2020-03-20 22 58 18) ネットで偏った知識ばかり覚えて暴論を展開する輩。どう説得しても我田引水で自分の主張の正当性しか認めないから時間の無駄。 - 名無しさん (2020-03-21 13 16 49) 人を殺してはいけないって法律は日本に存在しない、とか言ってる奴がいるが、これって殺害予告では? - 名無しさん (2020-03-24 15 20 10) ヒロインストーリーダンジョンが延期。どんな強化されるか楽しみだったのに。 - 名無しさん (2020-03-18 20 01 48) ヒロインシリーズの物語だと主人公一人ってわけにもいかず動く進化するキャラ多すぎて時間かかってるモミねえ - 名無しさん (2020-03-18 21 19 00) 誰それの妹だとか姉だとかとりあえずそれっぽい関係性にしたけれど、設定の作り込みをほとんどやってなくて右往左往してるのが目に浮かぶ。 - 名無しさん (2020-03-18 22 09 45) 口調どころか思考もモミジ定期 - 名無しさん (2020-03-18 22 33 28) 新降臨のニムエって極醒キャラより強くね?降臨モンスターでお邪魔完全耐性付けられるとか破格の性能だわ。久しぶりに本気周回しなきゃ。 - 名無しさん (2020-03-18 20 07 06) カリバーンの鞘デザインがFateの影響受けてるように見える。 - 名無しさん (2020-03-18 20 46 21) 本体のスキルとか武器の覚醒とかアタランテぽさあるな - 名無しさん (2020-03-18 20 55 20) ラジエルの時点でその辺の極醒キャラなんて超えてるぞ。最新のコラボトップレア級の性能してる - 名無しさん (2020-03-18 23 05 37) またスキラゲアップ5倍にしかならないんだろうなあ。一度ケチるとケチり通すから嫌なんだよ - 名無しさん (2020-03-19 08 36 23) 壊滅級なら100%スキルアップするんだから5倍でも良くね? それより4枚抜きで壊滅級を安定周回できるかどうかの方が重要だと思う - 名無しさん (2020-03-19 10 01 42) 何故4枚抜き?ニムエって4体スキルマ要る? - 名無しさん (2020-03-19 13 00 58) 本体は複数使わんし単体ならピィラゲのが効率いいんで周回いらなくね。幻獣枠いりゃ別だけど水のコピペ龍はもういて全属性まだそろってないからどうかな - 名無しさん (2020-03-19 16 06 17) こいつも動かないんかーい!新フェス限動かない降臨動かない使って進化する超転生ないストーリー延期ってアニメ担当何してんの? - 名無しさん (2020-03-19 20 19 41) もちろん何もしてないよ。コロナウイルス対策を隠れ蓑にして仕事サボってるからね。 - 名無しさん (2020-03-19 22 14 19) 新闘技場がんばって作ったダンジョン担当に怒られないんすか - 名無しさん (2020-03-20 00 12 48) この降臨で落ちるやつらのLS回復倍率だけのスキルトリガーとか軽減だけのL字とかええな。スキルやL字が攻撃倍率に直結してる連中は見習ってほしい - 名無しさん (2020-03-21 15 43 41) 今日の昼休みの暇つぶしにと考えていた新生活応援イベントが新生活応援チャレンジとともにひっそりと延期になっていたんですね。これも新型コロナの影響なんでしょうね。 - 名無しさん (2020-03-19 13 53 17) ニムエ降臨に関する木です(上にある木は性能に関してのものなので被りでないと判断しました) - 名無しさん (2020-03-19 20 09 30) 1F 裏ケルピー2体(全ロックの個体と10T封印の個体)と新キャラの闇属性(『超暗闇ドロップが発生する目覚め99T』恐らく対策なし) - 名無しさん (2020-03-19 20 11 26) ケルピーはかなり固いです、超暗闇は1T継続です 2Fはルー(150万以上吸収+5T攻撃力0.01倍) 3Fはアバロン(先制ダメ+2T落ちコン無し+6コンボ吸収+根性 2T攻撃) - 名無しさん (2020-03-19 20 15 28) 根性発動時は1Tに変化+木花火+遅延(3-4T?)でした それ以降は発狂の連撃 - 名無しさん (2020-03-19 20 34 21) 4Fはブリキッド 覚醒無効3T+爆弾5つ生成+1500万以上無効 初手で(HP条件かも)両端操作不可+爆弾12個生成 - 名無しさん (2020-03-19 20 19 48) 新たなマッチポンプよく開発するわ、と感心 - 名無しさん (2020-03-19 22 32 31) マルチならLF沖田で周回できる。編成難易度が割と高めなのとユルの陣で光が5個以下になるとアウトなのが欠点だが。 - 名無しさん (2020-03-20 00 07 19) キリで行けるかな? - 名無しさん (2020-03-20 00 41 56) いけるがかなりめんどくさい。ほぼ必要なのは覚醒がスキブ16、封印耐性5、スキルが吸収無効、激減or無敵、無効無効。1、5バトル目に頻繁にリダチェンが発生するんで回復消しを怠らない、4バトル目は属性変化あるんで開幕スキルワンパンが必要になるなど。 - 名無しさん (2020-03-20 00 52 53) ありがとう。行けた。いろいろ考えながらで1時間弱かかったが。 - 名無しさん (2020-03-21 00 07 05) できればパーティー教えてほしいな。 - 名無しさん (2020-03-21 07 42 31) Lキリ(無効無効)Fキリ(吸収無効)Sゼヘラ×2ヴァース×2、これでスキブ14封印4なので不足をアシストでカバー、もう一つのアシストにラファエル等のダメ0 - 名無しさん (2020-03-21 16 03 18) パーティー組めればギミック無視で死ぬ要素皆無。やっぱキリって便利。 - 名無しさん (2020-03-23 08 05 04) 準備万端でダンジョン入って初手染色を忘れて1コンボしたときのやっちまった感。染色耐久パ使いなら1度は経験するであろう小ネタ。 - 名無しさん (2020-03-23 08 15 19) 1階で食らった超暗闇目覚めが消えていた場合、ボスが通常の行動と一緒に4ターンの超暗闇目覚めをしてくる。以降切れるごとにかけ直しされる模様。他のフロアは未確認 - 名無しさん (2020-03-20 03 39 38) 途中で来る謎の無言殴りの正体はそれだったのか - 名無しさん (2020-03-20 03 49 07) 現状解除できないのに4ターン毎にかけ直すってことはなんか対抗策でるんかな - 名無しさん (2020-03-20 09 52 59) サングラス10個分で目覚めまで無効にできるとかしてくれりゃいいんだけど、現実はコラボの当たりに解除のスキルか覚醒つけるとかって程度だろうな - 名無しさん (2020-03-20 10 44 04) 実は何らかの方法(グラサン5個とかグラサン+とかお邪魔目覚め)で対策できるはずだったけど、バグで対策できないのに休日だから気付いていない(ことにしている)可能性も捨てきれない。 - 名無しさん (2020-03-20 14 06 43) それはないと思うよ。対策なしのギミック実装して数ヶ月後のフェス限orコラボ最高レアに対策スキル持ちを実装っていういつものパターンでしょ。 - 名無しさん (2020-03-20 14 31 42) ロック実装の前からドロリフはあったし、必ず後出しってことはないと思うけどね。まぁ、捨て切れないって言ってるけど大して信じてる訳ではないので。 - 名無しさん (2020-03-21 01 46 46) 1~2ターン超暗闇目覚めスキル持ちが実装される布石だと思う。 - 名無しさん (2020-03-20 14 33 51) 新降臨以外あらゆるダンジョンでデメリットにしかならないスキル実装されてもなあ。裏列界にあるとしても裏できんのいつですかって感じだし - 名無しさん (2020-03-20 16 43 35) 力の代償って感じで、花火+6コンボ追加+3倍エンハ+超暗闇(10ターン)落ち1ターン100%とかなら。。 - 名無しさん (2020-03-22 18 29 15) ゲームオーバーしてからコンテニューすれば消えるのでは? - 名無しさん (2020-03-20 17 58 42) 猛毒泥みたいに後々修正で既存スキルで対応可能に、ってのは期待…できないよなあ - 名無しさん (2020-03-20 20 31 18) 毒無効リーダーいるように暗闇無効リーダーくるんじゃね。目覚めだろうが覚醒無効だろうが暗闇にならないやつ - 名無しさん (2020-03-20 20 50 46) 暗闇無効LSが仮に実装されても目覚めまでは対応できないかできてもしなさそう…毒無効もダメージは受けないけど目覚めそのものは無効化できないし - 名無しさん (2020-03-21 08 38 45) 盤面が暗くならない(or明るくなる?)、というリーダースキルなら暗闇ドロップが盤面に存在することを許さないから目覚めにも対応できるんじゃない? - 名無しさん (2020-03-24 21 11 51) コンテしたり99ターン以上耐久してる動画見てたらボスの使う目覚めって最初のより降ってくる量倍ほど多くね?頻繁にかけ直されるからスキルで上書きできるようなってもほぼ無駄だし無対策が一番マシな希ガス - 名無しさん (2020-03-23 22 03 04) 無対策より、ノーパズルでクリアできるPTで対策するのが一番だよ。確定盤面からクルっとするだけで突破可能なら超暗闇とか無視できる - 名無しさん (2020-03-24 21 14 28) 具体的にはB1:ロック解除花火、B2:エンハ花火、B3:花火から右縦一列回復生成で追い打ち、B4:回復花火から正方形生成で無効貫通、B5:グラビティで突破の全フロアノーパズルクリアで安定周回 - 名無しさん (2020-03-24 21 17 02) B1:1枚、B2:2枚、B3:2枚、B4:2枚、B5:4枚、スキル枚数足んなくね?ヘイストかけて再使用できるほど軽いスキルもなさそうだし - 名無しさん (2020-03-25 01 32 20) あー、自演3Yでの話でした。2人マルチだとスキル数足りないのでどこかでパズルする必要がありますね。逆に3Yは30秒制限のせいで盤面確かめてる暇が無いので超暗闇無視のノーパズルにしないと安定しません。 - 名無しさん (2020-03-26 21 11 00) ピュールマキナ+ヘレネー2体いれた木無効パでクリア~。圧倒的だるさを誇るボスにスキル打った後の安心感(´∀`) - 名無しさん (2020-03-21 15 12 39) 普通、宝箱ドロップの時の音ってシャリーンだと思うんだけど、1Fのジャルゴは宝箱でも卵ドロップの音がして「やったドロップした」ってぬか喜びになる。 - 名無しさん (2020-03-22 12 57 05) 壊滅11周したが1つも落ちない、かと言ってダンボまで積む余裕ないし効果もいかほどか - 名無しさん (2020-03-22 17 36 58) 体感で6~8周に1回くらい落ちてる気がする。なお落ちたときにはクリアできずにミスる模様 - 名無しさん (2020-03-23 07 05 05) これあった。15周で、やっと一体おちました。もしかしたら協力のほうが落ちやすいかも。協力壊滅で落ちました - 名無しさん (2020-03-23 20 32 58) よくぞ見抜いた - 名無しさん (2020-03-23 22 45 29) たまたまかもしれないけど俺も協力のほうで落ちたよ。 - 名無しさん (2020-03-24 01 38 40) ランダンの木、固定杯は盛り上がらないかな? - 名無しさん (2020-03-23 07 31 38) 自由杯のほうが珍しいんじゃないかと感じるくらいに固定杯が続いている印象。 - 名無しさん (2020-03-23 11 27 47) 1515生成高速10コンボと4色目覚め落ちコンお祈りばっかの自由杯なんかやる意味ないからねしょうがないね - 名無しさん (2020-03-23 14 58 08) 固定でも良盤面と落ちコン祈るだけだから実際大差ないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-23 18 38 41) 確定10コンボって試行回数が減るだけで他のの2点陣でも点数全く変わらないんだよ - 名無しさん (2020-03-23 19 24 10) それを言ったらランダン自体やる意味ないから廃止したら良いよ - 名無しさん (2020-03-24 21 09 56) レーダーのランダン報酬劣化もすごい。上位100位でやっとドロップ100個って従来の40% - 名無しさん (2020-03-23 21 01 01) ちょっと木借り。銀魂の周回アイテムって金に変換すると通常宝玉等と交換できないのな。やっちまったぜ… - 名無しさん (2020-03-23 21 24 39) あれなんで下位の交換アイテム複数なんだろ?たまどら銀1宝玉金1でいいじゃん - 名無しさん (2020-03-23 21 40 47) この内容の発言で木借りってヤバいな。しかも上に現役の銀魂の木があるのに。 - 名無しさん (2020-03-23 23 10 16) 新木立てるよりはまだマシじゃね?今回のランダンは色欠損に気をつけてコンボ組むだけだから話題が広がりそうもないし。 - 名無しさん (2020-03-24 11 44 45) 最近は木が立って割とすぐに木狩りが入る場合もあるからな。もうメチャクチャだよ。 - 名無しさん (2020-03-24 15 15 53) 建てたばかりの木で木借りするやつ最近でも見たことあるけど、あれは嫌がらせでやっていると思う。今回の人は違うと思いたいけど、上に消えそうになってない木があるのに最新の木に書き込むのは如何なものかな。 - 名無しさん (2020-03-25 01 13 15) 枝主だけど、別にこの木が無駄とか乗っ取ろうとか思ってたんじゃなくて、このミス他の人もするんじゃない?って思って目立つところに書こうと思ったけど新木立てても別に伸びそうな話題でもなかったから、場所借り気分で投稿時一番新しいここにつけさせてもらったんだ。周回アイテムで宝玉交換やったことなかったから罠にハマったけど、これ常識的なことだったのかな。言葉足らずで荒らしみたいになってすまん - 名無しさん (2020-03-24 18 24 58) 下の木にも同じ文面で木借りしてるんだから荒らしと思われても仕方ないよ。あと銀魂周回アイテムの金枠を必要としてるフレンドがいるかもしれないからトレードに出しとくといい。 - 名無しさん (2020-03-24 19 28 43) みんなが目立つ場所に書き込みしたらツリー式の掲示板の意味がなくなるだろ。木があるんだからそこに枝生やせばいいだろ。下の木借りもお前だろ?かまってちゃん - 名無しさん (2020-03-24 20 28 41) 確認出来るメンバーが居れば分かると思うけど、下のは別人のコピペです。こういう状況を作ってしまったことも含めてすまん。 - 名無しさん (2020-03-24 20 42 12) ランダンはもうフィーバー以外やらんことにした。石の回収すらしない。 - 名無しさん (2020-03-24 01 00 26) うちも固定杯はスルー、自由杯はPT組めたら石回収くらいはする感じでやってる - 名無しさん (2020-03-24 21 06 41) ニムエ降臨のダンジョン詳細ページのみならずドットゼウスヘラのダンジョン詳細ページも追加されてる。編集された方お疲れ様でした。 - 名無しさん (2020-03-24 09 11 45) ちょっと木借り。銀魂の周回アイテムって金に変換すると通常宝玉等と交換できないのな。やっちまったぜ… - 名無しさん (2020-03-24 15 14 40) まーた刈り取りだよ。。何なんだコイツは - 名無しさん (2020-03-24 15 16 45) 木借りを装った荒らしだろ。以前はこういった手口は削除されるなり書き込み禁止にされるなり対処されてたけど今はチェックする人が極少数になったから野放し状態だ。 - 名無しさん (2020-03-24 15 39 32) 最近この手口使うやつ多いよね。もしかして同一人物かな? - 名無しさん (2020-03-24 15 43 47) あとはデザインコンテストだけで降臨のデータそろうね - 名無しさん (2020-03-24 15 38 18) 3択チームプレゼントのティラノスパーティーがファイアドラゴンナイトじゃなくてウズメなのは何故だろう? - 名無しさん (2020-03-24 20 29 26) ファイヤドラゲナイはストーリーで先行強化されたから。 ティラ「ソニアよりLS強くなっちまっティラ!リーダー代われティラ!」 - 名無しさん (2020-03-24 20 46 30) 龍騎士が今となっては逆にレアみたいな考え方は置いといて普通に考えてウズメいるの火パだけ豪華じゃね?と一瞬思ったけどライダーのとこがゼローグだから逆に火だけ損? - 名無しさん (2020-03-24 21 41 21) ガチャ産が3体居る他属性に比べて2体しか居ないから火属性がモンポ的には不利。今となってはライダーも入手困難だから木か水を選んだ方がお得感はあるね - 名無しさん (2020-03-24 22 26 40) 木の龍剣士だけ未所持だったから丁度いいな。 - 名無しさん (2020-03-24 22 37 13) これ火属性選ぶ人いるのだろうか? - 名無しさん (2020-03-25 00 45 51) そりゃカリンメイメイかぶりまくってレイランいない人とかいるだろ - 名無しさん (2020-03-25 01 35 44) そういう人も含めて火属性にする人がいるのかなぁと。今さらレイランを貫通役にする人もいないだろうし、モンポだけが選ぶ基準になるんじゃないかと思うのだが。 - 名無しさん (2020-03-25 02 15 59) いるよ。ウズメちゃんだけ持ってないから、図鑑がうまって嬉しいし。 - 名無しさん (2020-03-25 16 53 17) 俺はキンティラ複数ほしいから火にした。 - 名無しさん (2020-03-25 17 10 28) 2人目のレイラン欲しさに火にしたが、たとえそれが必要なかったとしたって水や木の方がいい要素も特に無いだろう。むしろ不足してた火の大希石を1つでも手に入ってよかった。 - 名無しさん (2020-03-25 19 59 37) モンポ - 名無しさん (2020-03-26 02 09 02) ドラゲナイでも三色と光闇の格差が生まれてるのはもういいとして…ライダーも格差生まれてるのなんかなぁって感じするわ - 名無しさん (2020-03-24 22 36 45) 御三家に対するプテラノス&デスピナスの格差から比べたら可愛いものよ。光闇翼龍の不遇っぷりは触れてはいけない禁忌同然。 - 名無しさん (2020-03-24 22 45 44) 御三家の中でもストーリー出演したりメニューアイコンにもなってる火と他で格差あるよね - 名無しさん (2020-03-25 00 24 56) ハクの強化内容見てたら「どこが変わったか当ててみて」って得意気に訊いてくる姿を思い浮かべちまった。予想通りの規定路線強化で脱力したよ。 - 名無しさん (2020-03-24 22 56 05) スキルターン短縮してくれないんだな。以前強化受けたリューネは縮んだから回復込みなのに同ターンなんだが - 名無しさん (2020-03-25 00 33 15) Twitterだと「HP50%制限が解除されなかったから使いにくいまま」という意見もあった。でもどうなんだろう。超転生ってどういう位置づけなんだ?リーダースキルに多少制限があっても上手く使いこなせる超上級者(廃人)向け? - 名無しさん (2020-03-25 11 36 13) とはいえ日野さん曰くもうすぐ出るであろう超転生カリンの反響考えると安易に変えづらいのもあるかもしれない。サクヤ以外コンパチなのにハクだけ強化したせいで色違うとはいえ劣化スペックコースは免れないし - 名無しさん (2020-03-25 12 29 18) 副属性に闇追加するのはダメだったんだろうか?レア度10の最終転生進化(仮)みたいなのを計画してるのかな - 名無しさん (2020-03-25 13 56 14) 真面目に答えるなら、そもそもティラノスのLSが多色だから、副属性分散のために仕方なくこうなったんでしょ。ディノライダーじゃなくて戦国ゼローグになってるのもそのため。 - 名無しさん (2020-03-24 23 02 52) なるほど。それには気付かなかった。 - 名無しさん (2020-03-24 23 41 47) 上級者向けがどれほどの難易度かわからんがリーダー縛り考えるとゼラ詰めでどうにかなるブラキが一番強いよな - 名無しさん (2020-03-25 04 57 38) 実際のところは貰った編成でクリアできるほどの簡単ダンジョンでしたね。 - 名無しさん (2020-03-25 19 01 52) いやまだ初級者向けしかきてないじゃん。HP倍率なし軽減なし追い打ちなし無効貫通ほぼなし(ブラキの超覚醒のみ)で最後までやれるとはとても思えん。ユーチューバーはこの編成のまま結界や無効無効のアシストでがんばる企画やるかな - 名無しさん (2020-03-25 19 26 54) 自分のリーダーさえキング御三家ならフレンドは自由だから、強力なフレンドと組みやすいキャラが有利だよ。たぶんキングプレシオスが一番マシ。相方はランペイドとかで。 - 名無しさん (2020-03-26 21 19 59) ①四神で持ってる数が少ないやつを選ぶ。②貰ったやつは使わないから全部売る。③新生活応援?これから新生活送る学生乃至社会人はパズドラなんかやってる暇はなーい。 - 名無しさん (2020-03-25 20 38 58) 新生活で事情も分からずおじいちゃんおばあちゃんから二台目のスマホをお祝いで貰った人のためのイベントですよ。多分。 - 名無しさん (2020-03-25 20 41 22) おじいちゃんおばあちゃんが初スマホでパズドラを新たに始めた、ってことはないかな。 - 名無しさん (2020-03-26 21 36 11) 魔法石消費して入るダンジョンの件どうなった? - 名無しさん (2020-03-25 07 19 54) 消費スタミナ99とかの降臨は全部そうなんじゃね?w - 名無しさん (2020-03-27 13 39 41) 今月の進化情報…ドットはヒカーリー、アウストラリス、闇フェンリル、ズオー。転生はエジプト2の残り3人にようやくの呂布! - 名無しさん (2020-03-25 17 29 52) ネフたそのスキルこんな軽かったっけと思ったら2ターン短縮か。敵のデバフのおかげで微エンハの価値上がってるしいいね - 名無しさん (2020-03-25 18 09 30) これで悪魔タイプ追加されればネレ遊戯のサブとして完璧だったんだがな。悪魔タイプ追加したくないのはわからなくはないが、タイプ追加自体が無いのは流石に酷い。 - 名無しさん (2020-03-25 18 21 40) 通常神の転生で2タイプ止まりって激レアじゃね?図鑑見る限り他にいねーぞ - 名無しさん (2020-03-25 18 33 53) まあ悪い意味でのレアケースだな。ドラゴンタイプあたりで誤魔化すことすらしないのは露骨だわ。 - 名無しさん (2020-03-25 19 00 05) で、可愛くなるんかな? - 名無しさん (2020-03-25 20 45 21) 転生オシリス待ってた。希望通り超覚醒に50%以下強化付いたので、極練周回考えてみる。 - 名無しさん (2020-03-25 19 12 09) スクーターアシストするといいね。 - 名無しさん (2020-03-26 20 31 17) ついでに書くとこの進化が実装になる明日にメンテナンスがあって、その後は超究極一護が転生扱いに変わり退化不可能になるっぽいので注意! - 名無しさん (2020-03-25 19 46 50) 呂布待ちで孫権以外の転生三国神超覚醒ついてなかったの忘れてる?超転生近いから限凸すんなってことかね - 名無しさん (2020-03-25 22 49 35) ドット進化で無効貫通つかないのこれが初? - 名無しさん (2020-03-25 23 43 31) 8周年の時点で無効貫通なかったり副属性ついたり前例壊してたよ - 名無しさん (2020-03-25 23 50 26) 最近、旧☆5フェス限のドット進化が増えているが、武器化はもうやらなくなったのかな・・・ - 名無しさん (2020-03-25 23 44 31) そっちの方が良かったよな。今回のも少し前のも、作りはした(作るつもりはある)が使ってみようの域には届いてない。 - 名無しさん (2020-03-26 00 08 58) 旧レア5フェス限はストーリー進化で動くキャラにする流れだと思ってたけど、通常神と同じくドット進化ゴリ押しの流れになったな。 - 名無しさん (2020-03-26 01 02 34) ストーリーアンケに敗れた四神やおでん編の脇役だった時女神がドット進化させられたってことはストーリーやらないキャラの末路なのか。逆に古いのにドット化されてない白メタとかは今後ストーリー作られる可能性が? - 名無しさん (2020-03-26 01 32 42) 脇役にすらなれなくてそのまま放置って可能性も - 名無しさん (2020-03-26 16 35 22) 虹メダルのいい消費方法誰か教えて!アイテム集めは全て虹メダルで済ませてる。 - 名無しさん (2020-03-27 01 52 55) 黒メダルに交換してキャラ交換すればいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-27 07 31 51) 奇石から戻せればボックス1枠消費だけで済ませられるんだけど運営は絶対やらないだろうね。 - 名無しさん (2020-03-27 08 21 01) もう奇石でオデュッセウスとか交換すればすむことなのに何で拒むのかね。 - 名無しさん (2020-03-27 11 42 13) ていうか虹メダルのタイプに進化用加えてそのまま素材にすりゃよかったのになんで希石作ったんだよ - 名無しさん (2020-03-27 15 05 08) 虹メダルの希石の希石の希石の希石・・・ - 名無しさん (2020-03-27 16 28 34) 売却用タイプなんて廃止して、進化用か強化合成用に統合すべきだろ。そうなってくれればボックス消費のこと考えなくて済むのに。 - 名無しさん (2020-03-27 17 04 11) 木借り。ツイッターのトレンドに山Pって入ってたけど山本大介プロデューサーのことじゃないんですね。 - 名無しさん (2020-03-27 18 11 30) Bleachコラボ詳細来ますた - 名無しさん (2020-03-27 18 59 59) 属性強化1つあたり50%って今の環境だと物凄い火力になるよね。使い所があるかは知らんが。 - 名無しさん (2020-03-27 19 02 35) 理論上何倍になるのかYouTuberのネタになりそうだね。 - 名無しさん (2020-03-27 19 44 25) 遊戯と組んで普通に強いLSだから使い所は割とあると思うぞ。サブの幅も遊戯ネレより広いから組みやすい。 - 名無しさん (2020-03-27 20 35 41) フェノンとか幻十郎の方がスキル死ななくていいかなぁ。どうしてもコンボ数欲しいダンジョンならまぁ… - 名無しさん (2020-03-27 20 50 04) 列界みたいな76だと困るところなら需要はある。デバフ対策としてエンハなのも噛み合ってるし、変換枠も元々サブでどうにかなる。 - 名無しさん (2020-03-27 22 49 54) この話の流れだと一護って月牙一護のことだと思うんだけど、月牙一護って悪魔タイプじゃないから変身遊戯のLS掛からないよ。 - 名無しさん (2020-03-27 21 45 18) 1枠だけなら掛からなくても普通に機能するだろ。現に遊戯ファスカがちゃんと機能してる。 - 名無しさん (2020-03-27 22 46 30) 月牙一護のスキル内容が闇属性強化1個につき1コンボ加算されると誤解されそうな文章になってる。 - 名無しさん (2020-03-27 21 32 44) シュテルンリッターいないのか。数年ぶりの復刻なのに大して変わってないな・・・ - 名無しさん (2020-03-27 19 11 17) ルキア火力だけで弱すぎだし卍解もしないのかよ… - 名無しさん (2020-03-27 19 37 29) 転生オイフェきたら転生愛染とどっち強いかねえ - 名無しさん (2020-03-27 21 19 15) ガチャ限にしかボイスつけないの手抜きかよって思ったけど、そもそも今やってるコラボに至っては主人公にしかついてなかった - 名無しさん (2020-03-28 01 50 21) 列界の化身は難易度でいうと闘技場のどのあたりですか?あと、絶対必要な対策と不要な対策はどんなもんでしょうか?貧弱ですが多色で挑もうと思っています。 - 名無しさん (2020-03-28 05 09 31) いちおう現時点での最難関ダンジョンに相当するんじゃない? まぁ超壊滅無限回廊とどっちが難しいのかは知らんが - 名無しさん (2020-03-28 12 47 51) 裏異形と同格ってところかなー。あっちは敵のパワーがえげつないけど。ネプドラで吸収無効、オデドラで覚醒無効回復は必須。アテンとたまドラのパーティーによる対策。後は実質ボス用に強めのエンハンス。こんなもんか。 - 名無しさん (2020-03-28 14 20 27) 同格は無い希ガス。裏異形って今となっては大した難易度じゃないし、お散歩で周回してる人の方が多いだろ - 名無しさん (2020-03-28 16 36 15) 列界の化身は難易度でいうと闘技場のどのあたりですか? - 名無しさん (2020-03-28 16 47 18) そういや生放送でやってた異形15分の週末チャレンジ的なイベントまだ?正月に長いのやったが単発は三針までしかきてないよな。傘難民も消えたしそろそろやっていいんじゃないの - 名無しさん (2020-03-28 17 05 43) (木主)あーなんか勘違いしてました。普通の闘技場の看板の中に入ってるのでそれほどでもないと思っていたのですが、裏闘技かそれ以上なのですね。ちょっとやってみたところ頻繁に指激減が飛んできて対応が難しかったです。 - 名無しさん (2020-03-28 20 33 37) いや、裏闘技じゃなくて裏異形よりも上の難易度だよ - 名無しさん (2020-03-29 00 57 22) (木主)あ、すみません書き間違えました。 - 名無しさん (2020-03-29 03 20 03) 異形の次のダンジョンにしては難しいよね - 名無しさん (2020-03-29 14 23 28) 必要な対策は封印耐性、吸収無効、覚醒封印解除、エンハ (攻撃・回復両方とも)、防御20億抜き(ガーブレ、固定ダメ)、暗闇・毒体制。あれば良いのは指延長、ロック解除。単純な難易度比較なら裏三針 列界 裏異形 裏コロシアム 壊滅無限回廊。裏異形は慣れた人が挑むとお散歩だけど、初めて挑むのならルーレットコンボ吸収に辟易しつつ、後半の無効ラッシュに嫌気がさすはず。あとロックスという中級者の鬼門もある。 - 名無しさん (2020-03-29 03 01 42) 裏異形って攻略に適したキャラが増産され過ぎなのよ。初登場時には難しく感じただろうが今なら始めて1か月程度の初心者でもクリア可能なヌルさ。もちろんプレイする人の慣れもあるが、なにより裏異形のギミック対策に適したキャラが大量に追加されたのが大きい。それに対して列界はまだ持ち物検査が厳しく、攻略PTの編成難易度が明らかに高い。もちろんそのうち列界も最適化されたキャラが増えてくるだろうが、現時点では列界>裏異形なのは確実 - 名無しさん (2020-03-30 00 06 09) 列界の持ち物検査って例えばどんなのですか? - 名無しさん (2020-03-30 01 45 54) 二つ上の枝主だけど、列界で必要なのは①たまどら、アテン(各防御20億)抜きのガードブレイク・固定追撃。②ノエル、シヴァドラ対策の攻撃エンハ③セポネ、ネプドラ対策の吸収無効④覚醒封印解除⑤回復・操作時間減少 (飛ばしてくる敵多数)。持ち物検査ってほどでもないよ。①については、これまで多色パでガードブレイクや単色で固定追撃付きLS使わなかった層が『硬すぎ!』ってなってるだけだし、②のエンハはパズドラ初期から対策あるし。強いて持ち物検査な所を挙げるとしたらリーダーの選定かな?遊戯やグリゴリーみたいな毒無効追撃100万リーダーや、ダイヤ・バレイデ・ミキフレみたいにガーブレ撃ちやすい多色リーダーと他のリーダーでは難易度が変わる。 - 名無しさん (2020-03-30 15 17 02) 必要枚数を計算すると④の覚醒封印解除は何度も使うのでターン数の軽い奴が必要でかつスキル継承では間に合わないので相当限られる。⑤も本当に度々使うので以下略。まぁ、ミッキーフレンズみたいな8秒固定多色リーダーなら操作時間減少を完全に無視できてガブレも組みやすくスキチャも回しやすいと敷居はだいぶ下がるんだけど、グレゴリーやダイヤ含めて最新鋭リーダー持ってないと相当辛い感がある。旧キャラの極醒でお散歩できる裏異形とは比べ物にならないよ - 名無しさん (2020-04-01 16 20 47) 誰も触れようとしない女の子GFの木を立ててみようかと思います!3回やってセレスバステトセレスDeath - 名無しさん (2020-03-28 19 51 06) 俺なんかダイヤ出なかったよ。引いて無いから - 名無しさん (2020-03-28 19 52 43) シリーズ全体入ってない星機神とかはともかくヨミゃんとござみょんはなんでハブられてんです?バランス的にもただでさえ火と闇が少ないのにねえ - 名無しさん (2020-03-28 20 26 12) ボックス50枠拡張したほうがよほど有意義な気がする。 - 名無しさん (2020-03-28 20 39 05) 3回引いてセレス2連続で出たからもう引かない - 名無しさん (2020-03-28 22 31 04) 2回でクシナダとメイメイ。酷いけど地味にクシナダはなんだかんだまだ2体目だったからほんの少しだけうれしいかも。 - 名無しさん (2020-03-29 00 01 51) 1回でヴェロア。高級交換券ゲット。 - 名無しさん (2020-03-29 00 08 06) 0回。さよならー - 名無しさん (2020-03-29 00 22 15) ☆9が出たら撤退でやってみた結果……①メイン垢;風神、覚醒ウズメ、正月リーチェ、3回目で撤収。②サブ垢:ハロウィンマドゥ、1回で撤収。あまり石使わずに済んだのは良かったのか……? - 名無しさん (2020-03-29 00 54 35) 罠と思いつつガチャ欲に負けて1回→ユウリ(初)。こりゃ勝ち逃げでしょ?…アト5日モ、ヤッテルノカァ(-q-;) - 名無しさん (2020-03-29 10 28 45) 3回やってネフティス、ハロヴェル、バレネイ(初)。バレネイ進化追加されてなかったんだな…。 - 名無しさん (2020-03-29 16 47 30) 風間さんが多忙だから日野さん担当キャラ同様に進化が遅れがち。 - 名無しさん (2020-03-29 17 09 08) 風間さんのお絵かき動画見てたんだけど、書くのめちゃ速いっすよ。 - 名無しさん (2020-03-29 21 22 02) 別に遅筆とは言ってなくね。パズドラの仕事は優先順位低いんでしょ(理由はお察し) - 名無しさん (2020-03-29 23 34 42) ラクシュミー、レイラン、ラクシュミー。おい!レイランをなんでラインナップに入れた? - 名無しさん (2020-03-29 21 18 31) ヴェロア - 名無しさん (2020-03-30 07 52 57) 誤送信。ユウリ。3体モンポになったが、ユウリ初ゲットでよかった。 - 名無しさん (2020-03-30 07 55 57) BLEACHコラボ。とりあえず無料は乱菊。 - 名無しさん (2020-03-30 11 53 19) 銀玉の一点ねらいでひどい目にあった。転生オシリスで遊ぼうと四楓院夜一出るまでって回したら15回で空振り。虹も0。当分自粛。 - 名無しさん (2020-03-30 13 12 08) 無料とチャレンジ報酬で雨竜と乙姫。石使って回す気は皆無ですわ。 - 名無しさん (2020-03-30 13 51 44) 無料で山爺とグリムジョー。即撤退。 - 名無しさん (2020-03-30 14 12 23) BLEACHチャレンジってやつ一度きりも1人専用も書いてないのになんでマルチできないの? - 名無しさん (2020-03-30 16 45 40) 日番谷2体取るのに29連、チャドが5体出た。ダイヤ出んなと願うガチャも久しぶりだ - 名無しさん (2020-03-30 20 14 24) 無料分 メイン浦飯幽助、ウルキオラ サブチャド、平子。石は使わないつもり - 名無しさん (2020-03-30 23 10 27) 過去に売却しちゃったから、念のため市丸ギンを2体(ソロ自演用)確保しておく。まあ今後使う機会があるのかは何とも言えないが。 - 名無しさん (2020-03-31 16 11 02) ソイフォンがいたら出るまで回してた - 名無しさん (2020-03-31 23 03 19) 夜一を隠密機動に究極させろと思ってるのは1人じゃないはず - 名無しさん (2020-04-01 23 35 01) 金銀だけどとりあえず取っておくかって感じ - 名無しさん (2020-04-01 01 31 25) ブリーチコラボの強化アンケート来てるけどさ、レア4レア5勢は改良の余地たくさんあるけどレア6勢ってLS意外に弄られそうなところなさそうなんだけど。覚醒スキルにボイス覚醒付いたせいで一枠無駄にしてるのがほんとに勿体ない。 - 名無しさん (2020-04-01 17 19 50) 星6はアシスト進化があるから伸ばし放題じゃん。本体もスキブや指をプラスにする余地はあるし - 名無しさん (2020-04-01 17 58 38) アンケート答えても無料ガチャが届かない…。アプリの再起動とかしてもダメ。もう運営さんに相談しかないかな? - 名無しさん (2020-04-02 08 38 28) 運営に相談する前にまず運営サイトをよく読もうな。 - 名無しさん (2020-04-02 11 02 27) 平子の強化見る限り☆5枠強化はひよ里だったらもっと期待出来た気がするんだがな。結局技マシンの日番谷とグリムジョーのLS強化で終わってしまったか - 名無しさん (2020-04-03 18 48 08) 日番谷とグリムジョーのLS強化なんて誰徳だよ。どう考えてもスキル強化すべきだろ - 名無しさん (2020-04-04 10 17 05) サブスクのガチャがメイメイだった。三択チームで木を選んだらこの仕打ち。LV5までやって辞めるかどうか決めるけど。 - 名無しさん (2020-04-01 02 10 29) LV4でも超転生がでる確率は6割ある…そういうことだ - 名無しさん (2020-04-02 17 16 10) あと一時間しかないけど嘘をついてみよう。 - 名無しさん (2020-04-01 23 04 45) スマホの画面にオリーブオイルを塗るとハクたそがキラキラして見えるらしいよ - 名無しさん (2020-04-01 23 06 27) ムラコは女性です - 名無しさん (2020-04-01 23 08 04) ログインでもれなくマスク2枚配ります(アベノミクス - 名無しさん (2020-04-01 23 30 47) 日付変わったら木ごと削除してくれるんならいいけどこんな何日も残るとこでウソ書くなよ - 名無しさん (2020-04-01 23 35 05) 残っても投稿日時で判別できるし木の文章でもすぐわかるから、そこまで問題にはならんよ - 名無しさん (2020-04-02 11 04 41) アンケートに回答すると「開催記念!BLEACHコラボガチャ」をプレゼント! - 名無しさん (2020-04-01 23 54 40) 排出率非公開だから銀しか出ないようにこっそり調整してます。クラスのみんなには内緒だよ。 - 名無しさん (2020-04-02 00 29 44) 運営側からコロナウイルスの影響でイベント&アップデートが延期のお知らせ来た。新降臨リリースや自社イベントも最小限または最低でもゴールデンウイーク終了まで中止だろう。 - 名無しさん (2020-04-02 14 20 40) スマホゲーム業界はコロナの影響が比較的少ないと思っていたのにガンホーが告知するぐらいだからかなり深刻そう。 - 名無しさん (2020-04-02 14 24 54) 告知から一年以上待たされてるコラボがあるのもどれもみんなコロナのせいだったのね - 名無しさん (2020-04-02 14 44 08) レーダーも6時間も待たずに移動なしでサーチ状態をクリアするとか必要だな - 名無しさん (2020-04-02 14 51 01) あくまでも「延期、中止の可能性があります」ってだけで延期確定ではない。まあ既にストーリーが延期してるし他のイベントも延期するのかも知れないが - 名無しさん (2020-04-02 16 41 46) 公式ポエムなんかコロナ流行るずっと前から更新止まってっけどな。キャラのイラストこないせいかとも思ってたがカンナ進化しても音沙汰ないし - 名無しさん (2020-04-02 17 59 13) ちょうどいい言い訳理由ができた(・∀・) - 名無しさん (2020-04-02 18 03 22) これリモートでは統合できない開発環境使ってるってことかな?もしくは企画屋と作り手のコンセンサスが取れないって事?どちらにしろ時代遅れな話だな。 - 名無しさん (2020-04-02 23 15 17) サーバーを触れるエンジニアが一人しかいない説。しかも待遇も悪い。実はソシャゲ界ではよくある話。 - 名無しさん (2020-04-02 23 18 39) しかも複数のコンテンツ掛け持ちと来たもんだ。 - 名無しさん (2020-04-02 23 22 02) ガンホー内でコロナが出たのかも? - 名無しさん (2020-04-02 23 19 09) どうしても人間間でやりとるするから遅れがでること仕方ない - 名無しさん (2020-04-03 21 58 31) 一瞬サービス終了のお知らせかと思った - 名無しさん (2020-04-02 23 23 38) 木借り。今ってスワロウテイルはどこで手に入るの? - 名無しさん (2020-04-06 20 23 08) テクダン常設の闇虫龍から進化 - 名無しさん (2020-04-06 21 00 35) 虫龍がテクダン常設になってたのか。気づかなかった。ありがとう。 - 名無しさん (2020-04-07 07 27 38) パズドラ学園 - 名無しさん (2020-04-03 18 33 53) ヴァレリアェ… - 名無しさん (2020-04-03 18 39 24) バインド耐性とスキブ1つのトレードオフでいいとこだろうにコンボ強化3つとか草不可避 - 名無しさん (2020-04-03 21 06 37) 喋れないのは大きいぞ(遠い目 - 名無しさん (2020-04-04 10 06 08) 完全スルーの生徒会長と特待生・・・ - 名無しさん (2020-04-03 19 14 11) エジプトの超転生も普通に強い37歳だけ残ってんだがカリンと比べて全然言われないのはやっぱキャラ人気の差なのか? - 名無しさん (2020-04-03 19 21 18) イシスって37歳なのか?原典のほうに具体的な年齢設定ってあるんだっけ? - 名無しさん (2020-04-03 22 01 39) さんじゅうななさいはそういうネタやろ - 名無しさん (2020-04-03 22 30 36) 俺も超転生に期待してんだけど実装が遅くなるのは日野さんキャラの宿命だよな。 - 名無しさん (2020-04-03 23 22 47) 今時の学園は帰り道に買い食いokなんすか風紀委員長 - 名無しさん (2020-04-03 21 14 13) タピってるね。風紀委員長って融通利かない堅物ってイメージなんだけどインスタ映えとか気にしてるのかな。 - 名無しさん (2020-04-03 21 47 41) 後ろの二人は連れなんでしょうか。どうも別口に見え、一人タピ… (′;ω;`)ブワッ - 名無しさん (2020-04-04 03 46 56) ポイ捨てされてたタピオカドリンク拾ったとこだぞ - 名無しさん (2020-04-03 21 48 28) ど天然のアテナちゃんでもさすがに拾ったドリンクを口元近くにまでは持ってこないだろ。 - 名無しさん (2020-04-03 21 59 13) よく見かけるせいで興味あるものの自分では買えないのでせめて匂いだけでも嗅いでるんだ - 名無しさん (2020-04-03 22 03 52) 中学生なら校則で禁止されてるかもしれないけど高校生なら問題なくね? - 名無しさん (2020-04-03 21 50 06) 何気に分岐で転生進化複数あるキャラは初だな。1体じゃどうやっても図鑑埋められない - 名無しさん (2020-04-04 03 27 44) 生徒会総出で - 名無しさん (2020-04-05 13 13 55) 今50代の若者ですが、自分が高校生の時既に風紀委員なんてものは無かったよ。55歳くらいだとあったのかな? - 名無しさん (2020-04-06 21 39 33) 青春ドラマやアニメの架空の存在じゃない? - 名無しさん (2020-04-06 21 46 05) 60以上だとあったのかな?ならわかるが55って50代のど真ん中だから日本語おかしいやろ - 名無しさん (2020-04-06 21 51 14) 生活委員みたいなのはあった。ゴミはゴミ箱へ、元気に挨拶みたいな感じ。でも校則を守れみたいなのはなかったぞ。 - 名無しさん (2020-04-06 23 26 13) ちょっと男子ー!、ちゃんと掃除しなさいよーみたいマジメ女子なら居ました - 名無しさん (2020-04-06 23 27 56) 生活指導担当の先生はいたけど、風紀委員みたいな憎まれ役をやりたがる生徒がいるとは思えねぇ。 - 名無しさん (2020-04-07 13 23 58) ストーリーの閑話が更新されたけど「それいけアワりん激闘編」と「がんばれホノりん」がスゲー気になる。 - 名無しさん (2020-04-03 23 25 53) 「がんばれホノりん」は超ホノりんがファスカと組んで裏異形クリアする話「それいけアワりん激闘編」は超アワりんがグレゴリーと組んで列界クリアする話やで - 名無しさん (2020-04-03 23 41 41) 図書カーリーに叱られたい。 - 名無しさん (2020-04-03 23 45 45) パズドラバトルのノーマルダンジョンはじまりの大地の続く死闘、を思い出した。といってもわかる人がいないかも?アワりんと死闘 - 名無しさん (2020-04-03 23 46 45) スキラゲ素材だった季節ヘラたちの性能がいつのまにやら本家凌駕してて草。もう本家は希石にしてこっち残すか - 名無しさん (2020-04-06 19 38 45) ギガ番長はなぜ放ったらかしなのか・・・これでも初出はグリーダやマイネと同じレア枠だったのに - 名無しさん (2020-04-06 23 12 27) 青春以下のダンジョン - 名無しさん (2020-04-07 07 34 58) 一番右の ? のドロップキャラって何? - 名無しさん (2020-04-07 07 35 59) Rolla - 名無しさん (2020-04-07 10 20 46) スキル上げ素材だったヤンキー闇龍剣士や獣3匹組等のドロップモンスターじゃね? - 名無しさん (2020-04-07 13 20 54) 回す人少なそうだけど学園ガチャ結果。無料イシュタル、石消費6回ででカーリー、オロチ、アマテラス、ロキ、エリカ、ルミエル。ダイヤ5連続いてガチャドラがバグったかと思った。 - 名無しさん (2020-04-06 10 31 36) 無料ロキ、石ででオロチ、アポロン、サスケ、ロキ、ハトホル。オロチ出たからまぁ……。 - 名無しさん (2020-04-06 17 01 35) 不動2、アテナ。 何とも言えんなこれ - 名無しさん (2020-04-06 18 46 32) ルミエル、サスケ、ロキ、イシュタル、ルミエル。ひどい。 - 名無しさん (2020-04-06 21 15 26) おばちゃん!このクジ当たり入ってないよー。 - 名無しさん (2020-04-06 21 49 47) 性能的にほしいと思えるのがガチでいないので当たりないわ。エリカのスキルだけオンリーワンだが2ターン威嚇のせいで重いしもっとシンプルなのコラボでくるだろ - 名無しさん (2020-04-06 21 56 35) 5連金で心が折れた - 名無しさん (2020-04-07 03 21 47) Zaintzailea hiltzen da Die opsigter sterf Mlezi anakufa - 名無しさん (2020-04-07 10 17 57) 西フリジア語って出てきた - 名無しさん (2020-04-07 11 52 57) Hayi. Ndifuna umntu okhathaleleyo asweleke - 名無しさん (2020-04-07 14 10 40)
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登録日:2012/10/27(土) 02 33 38 更新日:2024/09/15 Sun 16 46 04NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO用語項目 うちはオビト うちはサスケ うちはマダラ チート ペイン ペイン六道 三大瞳術 人間道 修羅道 六道 六道仙人 十尾 地獄道 外道 大した能力 大筒木ウラシキ 大筒木カグヤ 大筒木シバイ 大筒木ハゴロモ 大筒木モモシキ 大筒木一族 天道 最強の眼 特異体質 畜生道 白眼涙目 瞳術 神樹 紫目 血継限界 輪廻写輪眼 輪廻天生 輪廻眼 輪廻転生 長門 餓鬼道 キ ン 輪廻眼! 輪廻眼(りんねがん)とは、漫画『NARUTO‐ナルト‐』に登場する忍術の中でも特異体質の一つ。 ●目次 ◆概要 ◆開眼 ◆能力 ◆眼の移植 ◆ルーツ ◆上位種◇輪廻写輪眼 ◆六道の術◇地獄道 ◇餓鬼道(封術吸引) ◇畜生道(口寄せ輪廻眼) ◇修羅道 ◇人間道 ◇天道 ◇外道 ◆固有瞳術◇輪墓(リンボ)・辺獄(へんごく) ◇天手力(アメノテジカラ) ◇天之御中(アメノミナカ) ◇高御産巣日神(たかびむすびのかみ) ◇ウラシキの固有瞳術 ◆その他の術 ◆使用者◇地球人 ◇大筒木一族 ◆余談◇写輪眼と輪廻眼、そして輪廻写輪眼 ◇切り替えの可否 ◆概要 「忍の祖」と言われる伝説上の存在、六道仙人が開眼したとされる究極の瞳術。 日向一族の白眼、うちは一族の写輪眼と合わせて三大瞳術と称され、その中で最も崇高にして最強の眼。 はたけカカシや自来也によると、写輪眼や白眼と違って遺伝によって伝えられるものではなく、突然変異によって発生するとされ、一応は血継限界として扱われる模様。 六道仙人は輪廻眼の持つ圧倒的な力により、当時人類を震撼させた怪物「十尾」を打倒し己に封印、更には「忍宗」を組織して人々を導き、荒廃した世界に秩序と安寧を齎したと伝えられる。 現代においては暁のリーダーであるペイン(長門)が開眼しており、その圧倒的な力を以て最強の忍里と言われる木ノ葉隠れの里を蹂躙した。 ◆開眼 開眼すると、眼球全体が薄紫の波紋模様に変化する。 長門は両親を眼の前で殺された時、感情を爆発させることで開眼した…と思われていた。 しかし、後にこの長門の輪廻眼はうちはマダラが開眼したもので、長門の気付かぬ内にこっそり移植されていたことが判明する。 作品終盤で判明した真の開眼条件は以下の通り 六道仙人こと大筒木ハゴロモの二人の息子の一人・大筒木インドラの子孫(*1)に生まれ、尚且つ「インドラのチャクラを持った彼の転生者」が「永遠の万華鏡写輪眼」を獲得し瞳力を高める その「インドラの転生者」がなんらかの方法でハゴロモのもう一人の息子である大筒木アシュラの転生者(*2)のチャクラを取り込み(*3)合一化させる。 最後にその者自身が死への「恐怖心」「強い怒り」「悲しみ」を持つ これらの行程を経てようやく開眼する。 言ってしまえば息子たちのチャクラを掛け合わせることでハゴロモ自身のチャクラを導き出し、写輪眼をそのルーツとなる輪廻眼へと回帰させる「一種の先祖返り」である。 開眼の大前提となるのは インドラの血を引いている(写輪眼を開眼出来る)こと インドラの転生者であること であるが、前者はともかく後者の条件に関しては一つの時代に一人しか存在し得ないうえ普通では判別出来ない。 この「肉体」「魂」という先天的な条件を満たしたうえで、近親者を必要とする「永遠の万華鏡写輪眼」を発現し、更に「アシュラの転生者のチャクラ」を取り込むといったかなり特殊な条件が重なっているため、伝説上の存在となったハゴロモ以来マダラまで千年以上開眼者が現れなかった。 上記のように「突然変異の産物」といった扱いになっていたのも開眼条件を見出せるだけの実例が無かったため。 真の開眼条件を把握ないし予想出来ていたのは、本編中では黒ゼツくらいだったと思われる。 ◆能力 輪廻眼を持つ者は五大性質変化全てを高レベルで扱うことができる他、加えて「六道の術」と称される強力な6系統の特殊能力を得る。 またこれらとは別に開眼した本人専用の固有瞳術も発現するようになる。 一方で写輪眼と異なり、視覚を介して能力を発揮する特性はなくなり、完全に能力の媒体としてのみ機能するようになる。 生前に保持していた者が穢土転生を掛けられると肉体と共に輪廻眼も再現され使用可能になる(移植者でも同じ)。 ペイン六道を操れる程の遠隔操作能力の応用か、輪廻眼の穢土転生は術者の逆探知が可能になっている。 しかし、後述の輪廻天生や口寄せ・外道魔象など一部の能力は使えないなどの制限が付加される。 また、死ぬ前に他者に移植していた場合、輪廻天生で生体となると再現された輪廻眼は崩れてなくなってしまう(なお、移植先の人物を穢土転生した場合でも輪廻眼が再現される)。 続編『BORUTO‐ボルト‐』ではカグヤの痕跡を追える他、「時が止まったかのような」モモシキの空間をボルト以外で唯一認識する等のさらなる能力を披露している。 ◆眼の移植 他の瞳術と同様、移植することで他者でも輪廻眼を扱うことができる。 ただし、安全に扱う為には千手一族の力が必要不可欠で、マダラ復活の為の移植先に長門が選ばれたのは、千手の遠縁で生命力の強さに優れたうずまき一族の末裔だった為。 しかもその長門でさえ、長期間の使用で自身の肉体が衰弱しきってしまうほどに消耗してしまっている。 左眼を移植したうちはオビトも半身が柱間細胞で構成されているため問題なく使用することができるが、片眼を移植しただけで自我を失いかけ、両眼を移植することは叶わなかった。 なお、万華鏡写輪眼と異なり移植先の人間は元の持ち主の固有瞳術を使うことはできない。 ◆ルーツ 前述の通り特殊な条件下でしか開眼出来ない輪廻眼であるが、そのルーツは大筒木一族が持つ固有能力の一種。 同じく大筒木一族が保有する白眼などに似た物といえる。 マダラやサスケが開眼した物はハゴロモのチャクラから導き出されたものだが、ハゴロモ自身の輪廻眼は彼の母である大筒木カグヤから受け継がれた素養である。 なので元を正せば大筒木一族が派遣したカグヤによって作中世界となる星に持ち込まれた大筒木一族由来の異星(異次元)人の遺伝的因子と言える。 ただし、カグヤは当初は白眼しか持っておらず、チャクラの実を食したことで額に輪廻写輪眼を開眼。 そこから息子であるハゴロモに、更にその直系の子孫達へとその因子が受け継がれた。 だが、人間との交配が進む過程で大筒木の血が薄れていくと共に輪廻眼として発現することは無くなり、本編時点ではうちは一族の写輪眼としてしか発現しなくなっていった(*4)。 これはカグヤから高い純度で現代まで受け継がれている日向一族の白眼とは対照的である。 なお、前項にある輪廻眼の開眼条件はあくまでもこのカグヤ(ハゴロモ)の血統に属する者に限った話であり、要は大筒木でない者が開眼する条件と言える。 カグヤの子孫以外で輪廻眼を開眼しているのは彼女と同じ大筒木一族に連なる者で、続編『BORUTO』では大筒木モモシキ、大筒木ウラシキらが登場している。 ただし、波紋模様は同じだが眼球の色が紫色ではない物もあり、モモシキの場合は両掌に眼球が埋め込まれる形となっており、色は赤。 チャクラの実と化したキンシキを喰らうことで額に第三の輪廻眼を開眼した。 更に映画と漫画版(TV版)で第三の輪廻眼開眼後の色が異なり、映画では三つとも紫色になったのに対し、漫画版では三つとも黄色になった。 ウラシキの場合は両目を輪廻眼・輪廻写輪眼・白眼に切り替えられるようになっており、輪廻眼の色は青。 更にチャクラと自分の両目を喰らうことで額に黄色の輪廻眼を開眼。 また、キンシキやイッシキなど白眼や他の瞳術は持つが輪廻眼は保有していない大筒木もいる。 その他、白眼の上位種である転生眼や淨眼など輪廻眼と同じ大筒木一族由来の瞳術も登場しているが、全員がそれらを併存させているわけでもないため、「大筒木一族が発現し得る複数の瞳術の中に輪廻眼も含まれている」というだけなのかもしれない。 ◆上位種 ◇輪廻写輪眼 輪廻眼の波紋模様に加え、波紋の線上に写輪眼のような勾玉模様が複数配置されている瞳術。 輪廻眼の上位種に位置付けられているが、作中では見た目以外普通の輪廻眼と何が違うのかは全く説明されていない。 代表的なものは十尾の眼で、カグヤをはじめとした十尾の人柱力となった者は額に第三の眼として赤い輪廻写輪眼を開眼する。 オビトが復活させた八尾と九尾が欠けた十尾と、マダラが復活させた九尾の半身が欠けた十尾の輪廻写輪眼は勾玉が六つになっているが、ハゴロモの回想で出てきた十尾の輪廻写輪眼は波紋の三輪目まで勾玉が確認できる事から、十尾のチャクラが少しでも欠けていれば勾玉も九つにならないのだろう。 マダラの輪廻写輪眼の勾玉は開眼当初は九つだったが、無限月読発動後は六つに減っている。なおカグヤ復活後は再び九つに戻っている。 サスケの左眼に開眼した輪廻眼も正確にはこちらに当たり、瞳力の酷使やチャクラの大量消費で消耗すると勾玉模様が消え、通常の輪廻眼となる。 チャクラの実由来ではないためか、色は通常の輪廻眼と同じ薄紫。 ウラシキも輪廻眼・白眼と切り替える形で両目にこの輪廻写輪眼を使用しており、輪廻眼が青いのに対し輪廻写輪眼は赤い。 ◆六道の術 基本能力。 移植者の場合はこれしか使えない。 作中の開眼者の多くは自前の能力や個人の専用瞳術を使っており、これらの能力を主体としていたのは長門くらいである。 ◇地獄道 生者の魂を抜き取り食らう、「冥府の王」の化身を口寄せする秘術。 魂を食われた人間は無条件で息絶える。 その上、この術の対象者は術者に掴まれた瞬間に全身から力が抜けてしまうため抵抗は不可能。 質問の答えに対する真偽を審判させる事もでき、虚偽を述べた者には死を与える。 なお、この閻魔も輪廻眼を持ち視覚共有されている。 ◇餓鬼道(封術吸引) チャクラの回路を逆回転させることであらゆる忍術を吸収し、体内で霧散させて無効化する。 単にチャクラを吸い取り自分のものにすることも可能。 仙術チャクラも例外ではないが、自然エネルギーの扱いに長けない者が多量に吸収すると石化してしまう。 また、術の特性上チャクラ吸収・霧散の速度には限界がある他、近距離用の術であるため防御範囲に限りがある、接近戦の真っ最中に咄嗟に発動出来る発動速度ではないといったリスクもある。 もっとも、輪廻眼を扱える可能性があるのは大筒木の系譜でも頭抜けた者に限られるので、体内でのチャクラ処理が追いつかなくなる規模の術はそうそう存在せず、石化にしてもナルトのように莫大な仙術チャクラを持つ相手から吸収する場合に起こり得るリスクである。 忍術に対する最強の防御手段であることは間違いない。 第四次忍界大戦当時のサスケのような、開眼したばかりの者では吸収と忍術の行使(チャクラの放出)を同時に行うことは難しい模様。 輪廻眼を開眼してからしばらく慣れる時間があったマダラですら、万華鏡写輪眼保有者の肉体に宿る忍術であるスサノオと「封術吸印」を同時に使用出来ずに度々被弾していたことから、そもそも不可能に近い芸当と推測される。(*5) また、あくまでチャクラを吸い取る能力であるため、我愛羅の砂や柱間の木遁のように「実体のある物質をチャクラで操作する術」「体術」「精神や領域に作用する幻術」には効かない。 ◇畜生道(口寄せ輪廻眼) 無制限の口寄せを可能とする他、他者(死体や口寄せの獣)に輪廻眼の能力を部分的にコピーできる。 込めるチャクラの量を増やせば輪廻眼特有の能力を付加することも可能。 この「口寄せ輪廻眼」の視界は全て共有されており、死角のないコンビネーションを行うことができる。 ただし、遠隔制御という性質上、術者本人が自ら戦う場合よりも術の精度や効力が落ちてしまう。 作中では三つ首の犬、カメレオン、ムカデ、怪鳥などの巨大生物を口寄せした。 地味に恐ろしいのが「増幅口寄せの術」で、この術は特定の口寄せ動物に対し、「攻撃されるたびにどんどん首が増える」「増えた首の数だけ分離できる」という能力を付与するものだが、実はこの能力が曲者。 口寄せの術で呼ばれた存在は、一定のダメージを受けるか破壊・死亡で自動的に口寄せが解けるのだが、この術に縛られた場合はいくらダメージを与えても口寄せを解くことが出来ない。 術者になっているペイン畜生道を倒して強制送還するか、「天照」で完全に焼き尽くすしか方法がない。 ◇修羅道 肉体に「絡繰の鎧」を口寄せする。 「ミサイル」「ロケットパンチ」「レーザー」を撃ったり超ハイテク。 忍界にない「異世界の兵器」でも関係なく呼び出すことが出来る。 また一時的に肉体の一部を機械化することも出来、ペイン六道の場合はこの能力で全身が常に改造状態にされている。 ◇人間道 対象の頭を掴み、体の動きを封じた上で記憶や情報を読み、最終的には魂を抜いて即死させる。 これらの行動は無対策の相手ならば全て一瞬で完了するが、相手がチャクラを練ってため込んでいた場合は相応に時間がかかる。 この術によって抜いた魂は地獄道によって抜いた魂と共有でストックされる。 ◇天道 神羅天征(シンラテンセイ) 斥力を発生させあらゆるものを弾き飛ばす。 基本的には掌を向けた方向に作用するが、全身から放って周囲を吹き飛ばすことも出来る。 敵をその攻撃ごと吹き飛ばしてしまえる攻防一体の強力無比な術だが、一回使用すると最低5秒のインターバルが発生する。 規模を大きくするとインターバルが長くなる他、耐え切られると斥力の反動で逆に自分が吹き飛んでしまう。 長門の場合、ペイン天道に力を集約することで威力を劇的に増幅させることが出来るが、他の個体が停止する上に長門自身も大きく消耗する。 万象天引(バンショウテンイン) 引力を発生させあらゆるものを引き寄せる。 物理攻撃とのコンボで使うことが多い。 一度に複数の対象を引き寄せることも出来るが、「神羅天征」との併用は出来ない。 地爆天星(チバクテンセイ) 黒い重力球を作り出して対象を引き寄せ、同時に引き寄せた岩塊で押し潰し封印する。 使用するチャクラ量次第でサイズは変わるが、形成される岩塊は丸い星のような形となる。 封印が完了すると脱出は困難だが、あまりに引力が強いため敵が放った攻撃をも引き寄せてしまい、その攻撃で核となる重力球が破壊されると術も解除される弱点も抱えている。 何より、特に尾獣一体を拘束出来る規模で発動する場合には、チャクラ消費が凄まじい。 その消費量は、木ノ葉隠れの里を消し飛ばす規模で「神羅天征」を発動した時を優に上回る。 この発展系として、六道仙人の陰陽のチャクラによって発動する「六道・地爆天星」が存在する。こちらは重力球ではなく、封印対象そのものを核として発動する。 大筒木一族や輪廻写輪眼を開眼した後のサスケは、この重力核を必要としない「地爆天星」を使いこなしている。 ◇外道 外道・輪廻天生の術 地獄道と対をなす術、単に「輪廻天生の術」とも。 強力な転生術で、死者を完全に蘇生することができる。 死体がある場合は閻魔の口から出した魂を死体に入れることで蘇生されるが、「穢土転生体」の場合は塵の肉体が生身の肉体に変化し蘇生される。 対象となる死者が極最近に死んだ者の場合は一度に大量の蘇生も可能だが、転生忍術の宿命として術者は死亡する。 極最近の者を少数蘇生するだけなら死に至る程の負担にはならない節の発言を小南がしているが、少なくとも死後何十年も経過した人物を蘇生する場合は術者の死は避けられない。 この術を使い絶命が確定した術者を行使後に延命することも可能だが、「六道の陽」の力が必須であり、それも長くは持たない。 輪廻「天」生なのだが輪廻「転」生とよく間違われる可哀想な術。単行本のあらすじ紹介にすら「輪廻転生」と誤植されてしまった(本編では流石になかったが)。 外道の術 ペイン本体にも突き刺さっていた黒い杭を生成する術。 刺された対象は死体ならペインのように自在に操作したり、生者なら自身のチャクラで操ったり動きを大きく制限する事もできる。 術者の力量差が大きく出る術であり、オビトが操るそれは片目だけでも長門より強力な縛りを実現させていた。 マダラを見るに穢土転生でも杭だけなら生成できるようだが、チャクラで対象の動きを制限する事はできない模様。 ◆固有瞳術 開眼された輪廻眼が個別に発現させる、その眼球固有の術。 万華鏡写輪眼の術とは異なり、眼球の元々の持ち主でないと使うことが出来ない。 また、マダラが固有瞳術を使い始めたのは輪廻天生によって生身と本物の輪廻眼を取り戻してからなので、穢土転生で再現された偽物の輪廻眼でも使えないと思われる。 開眼者各人毎に内容も様々、輪廻眼一つだけでも機能するものもあれば両目が揃ってはじめて真価を発揮するものもある。 ◇輪墓(リンボ)・辺獄(へんごく) マダラの両目の輪廻眼に宿った専用瞳術、単に「輪墓」とも。 見えざる世界「輪墓」に分身を作り出し、敵に全く気付かれずに行動させることができる。 この分身は現実に存在する敵を一方的に殴れる上、六道仙術やそのチャクラを持つ者以外のあらゆる攻撃が効かないが、行動に制限時間があり、限界が来ると本体と一体化し再発動までインターバルが生じる。 右眼のみの状態では分身は1体のみだったが、両眼を揃えた状態では4体出現させていた。 輪廻眼の持ち主なら反撃は出来ないものの視認可能な他、六道仙術が使える者は感知ができ、戦うことができる。 ちなみに名前の「輪墓」「辺獄」どちらも、キリスト教において「生前は洗礼を受けていない非キリスト教信者だったが、地獄に行くほどの罪も犯していない人が行くとされる、天国と地獄の間にある場所」という意味。 違いは前者がポルトガル語(*6)、辺獄が日本語というだけで、同じ言葉の繰り返しと言える。 ◇天手力(アメノテジカラ) サスケの左目の輪廻眼に宿った専用瞳術、間違えられやすいが「ヂ」ではなく「ジ」。 一瞬で任意の空間同士を入れ替える時空間忍術。 周囲からは「飛雷神の術」と同じく、凄まじく速い瞬身に見える。 また入れ替える対象は基本的には「サスケと別の場所(いれかえフックと言えばわかる人にはわかるだろう)」だが、物体同士の位置を交換することも可能。 能力が及ぶ有効範囲には限界があり、サスケが視野に入れた対象及び空間であり、かつ一定の距離内(*7)でなければならない。 しかし入れ替わる対象に制限はなく、六道仙人の力を手に入れたマダラ(彼は扉間とミナトの飛雷神による背後からの奇襲には完全に対応した)やナルトですら、この術の予備動作やチャクラの変化を感知することが出来なかった。 また、開眼当初は多用すると一時的に使用不能になっていたが、成長してからは瞳力を消耗し、勾玉模様の消えた普通の輪廻眼になっても関係なく使用可能。 ◇天之御中(アメノミナカ) カグヤの額の輪廻写輪眼に宿った専用瞳術。 自身と周囲の者を異空間に転移させる能力。 転移できる空間は「始球空間」「溶岩の海」「氷」「砂漠」「酸の海」「超重力」の6つ。 ただし、この術はあくまで強制的な移動のための術である=空間そのものはカグヤとは無関係に存在するため、移動先の空間の影響はカグヤ自身も受ける。 後のサスケはカグヤの痕跡を探るために自身の術でこれらの空間を探索している。 ◇高御産巣日神(たかびむすびのかみ) モモシキの両掌の輪廻眼に宿った専用瞳術。 チャクラによる術を右手の輪廻眼に直接吸い込んでストックし、左手の輪廻眼で威力を増幅して射出する。 増幅した忍術をストックした上で複数回に分けて使用したり、チャクラとして体力を回復することも可能。 しかし、カタスケが開発した科学忍具・小手と同じような理屈で起動しているようで、術を自分の物として体得することは出来ず、ストック切れをすれば補充するまで使用不能になる様子。 また餓鬼道とはまた異なった原理で術を吸っており、劇中では影分身すら吸収されかねない事が示唆されていた他、小説版では餓鬼道には吸収できない木遁すら吸収可能となっていた。 しかし、その性質上、「体術」「手裏剣」「刀剣」等による攻撃は吸収できない。 ◇ウラシキの固有瞳術 大筒木ウラシキの輪廻眼に宿った専用瞳術。 名称は不明。 ウラシキは輪廻写輪眼と青い輪廻眼に切り替える事ができ、それぞれに固有瞳術が存在する。 輪廻写輪眼の能力は「黄泉比良坂」のような異空間を繋げるゲートをつくる事ができ、輪廻眼では自身に適用される時間を巻き戻せる。 これらの他、ハゴロモにも固有瞳術があるはずだが現在のところは不明。 ◆その他の術 無限月読 神樹、もしくは神樹を取り込んで額に第三の眼として輪廻写輪眼を開眼した者が使用可能。 輪廻写輪眼を月に投影し、世界規模で全人類を幻術に嵌める光を発生させる。 この光は輪廻眼の開眼者、もしくは同等の瞳力を持つ者による「完成体須佐能乎」によってのみ防御することができる。 術に掛かった者を「神・樹界降誕」によって捕らえることで、半永久的にチャクラを吸収すると共に時間を掛けて白ゼツに変化させていく。 対象者の精神は「月読」の幻術世界に囚われるが、見せられる内容は対象者それぞれの望みによって決定する。 口寄せ・外道魔像 尾獣チャクラの入れ物である外道魔像を口寄せし、使役する術。 輪廻眼による口寄せだが正統な輪廻眼を持たない者には口寄せ出来ず、「穢土転生」で付与された偽物では使役出来ない。 十尾の抜け殻であるため戦闘力自体も高いが、本質的には膨大なチャクラの塊でもある尾獣を含め、生命エネルギーであるチャクラの器。 輪廻眼の適合者の中でも特に適性が高い者以外は、口寄せするだけでも自身の生命エネルギーを吸い取られて消耗し切ってしまう。 封印術・幻龍九封尽 外道魔像の口から出る半透明の龍の首で尾獣を人柱力から引きずり出しそのまま魔像の体内に納める術。 尾獣を完全に引き剥がすには数日かかる。 ちなみに、発動には暁の持つ指輪を用いるが劇中では大蛇丸が指輪を持ち逃げしているため術の効率が落ちている。 雨虎自在の術 輪廻眼とチャクラ受信機を応用した感知忍術。 雨雲を操り特定の場所に感知術を付与した雨を降らせ、降雨範囲に入った侵入者を「チャクラを遮る何者か」という形で即座に感知する。 術の起点はペイン天道であり、これが印を組むことで雨が上がる。 輪廻眼を応用した術のため、この場に記載。 ◆使用者 ◇地球人 六道仙人 忍の祖、本名は大筒木ハゴロモ。 アニメでは白眼から写輪眼を経て額の万華鏡写輪眼と共に開眼した。 うちはマダラ インドラの転生者。 終末の谷で初代火影・千手柱間に敗北した後、柱間細胞を傷口に移植し、老化による死の直前になって開眼した。 ただしマダラ自身は主に治療や延命目的で移植を行い結果的に開眼しただけで、開眼後も「正確な条件(自身と柱間が転生者であることなど)」を理解していたわけではなかった。 本編に登場する輪廻眼の大半はマダラのものである。 長門 幼少期にマダラの輪廻眼を移植された。 固有瞳術などは使えなかったが、その代わり六道の術を最も使いこなしていた。 うちはオビト マダラの輪廻眼を左目のみに移植。 片目だけで制御は手一杯だったものの、最終的には十尾の人柱力にまでなってしまうのだから大した奴である。 なお純粋な戦闘力だけで見れば輪廻眼よりも彼の万華鏡写輪眼の固有術の方が強い可能性があるので、 輪廻眼は片目だけにして自身の万華鏡を残したのは結果的に英断だったかも知れない。 うちはサスケ インドラの転生者。 心臓を貫かれて瀕死の状態に陥った後、カブトから治療のため柱間の細胞を移植されて「アシュラのチャクラ」と融合。 更に、チャクラ体として生き続けていた六道仙人から力を与えられた事により、左眼のみに輪廻写輪眼を開眼した。 しかし「BORUTO」においてボルトを乗っ取ったモモシキの攻撃を受けて目を潰され、力を失っている。 ◇大筒木一族 大筒木カグヤ チャクラの祖、ハゴロモの母親でもある。 額に輪廻写輪眼を開眼しており、無限月読や天之御中といった惑星規模の強大な瞳術を使用できる。 大筒木モモシキ 二つの輪廻眼が両掌に埋め込まれている。 後にキンシキを実にして喰らう事で第三の輪廻眼を額にも開眼した。 大筒木ウラシキ 両目の白眼から切り替える形で輪廻写輪眼と青い輪廻眼を使用可能。 更にそれらを喰らえば額にも開眼できる。 大筒木シバイ 上三人と同様に額に開眼している。 しかしそれ以上に神術がチートすぎるため、最高瞳術であるにもかかわらずやや影が薄いという逆転現象が発生している。 ◆余談 ◇写輪眼と輪廻眼、そして輪廻写輪眼 ハゴロモ以降で輪廻眼を開眼したのはうちはマダラ一人だが、彼は「穢土転生」された後も「輪廻天生」で蘇った後も、自前の万華鏡写輪眼の術は一切使用していない。 体術のほかには 一族十八番の火遁 万華鏡の共通能力である須佐能乎 基本中の基本である幻術 のみで、固有の瞳術は輪廻眼の「輪墓・辺獄」のみである。 「須佐能乎」は「万華鏡を開眼して変質したうちはのチャクラ」によって発動する術であるため、うちはの血脈ならば眼球の有無は関係ないが、話をややこしくしているのが長門の存在である。 マダラの輪廻眼を移植された彼は、輪廻眼の「六道の力」は使用できても写輪眼の能力は使用できていなかった。 瞳術を使わないのなら単に知らないからで済むが、写輪眼の基本である見切り能力も発動していない。 このヒントは、ナルトとビーが遭遇した人柱力六道である。 彼らは「右目に写輪眼」「左目に輪廻眼」を持つオビトによって「口寄せ輪廻眼」で召喚され、その結果彼と同じ目を持って現れた。 八尾の観察によれば、彼らは輪廻眼で視界を共有しつつ写輪眼で動きを見切るというコンボを使用しているが、輪廻眼が写輪眼の能力を内包しているなら、左目だけで見切れるはずである。 ここから輪廻眼の状態では「六道の力」が使えるが、写輪眼としての能力は全て消えるという見かたができる。 つまり、写輪眼・万華鏡写輪眼の持つ「見切り能力」「幻術」「固有の瞳術」は、輪廻眼の状態では全て使用不能となり、その代わりに「六道の力」と「輪廻眼固有の瞳術」が解禁されるのだと思われる。 長門が写輪眼の能力を使わなかったのは、輪廻眼は最初からそういうものだと思い込んでおり、写輪眼へ戻す方法を知らなかったため、ということになる。 ゆえに、須佐能乎以外の瞳術を使う場合、状況に応じて輪廻眼と写輪眼を切り替えながら戦う必要に迫られる。 そしてここから、サスケの左目「輪廻写輪眼」が何なのか、という謎も推測が立てられる。 輪廻写輪眼とは両者の瞳力を同時に現出した瞳術であり、「六道の力」と「写輪眼の瞳術」を、状態を切り替えずに使用できる眼だと思われる。 ◇切り替えの可否 ごく短い時間しか登場しなかった人物(カグヤ)を除いて、作中で輪廻眼を見せているのはマダラ・長門・サスケの3人が存在する。 このうちマダラは通常の眼→写輪眼→輪廻眼の切り替えをしているシーンがあるが、長門は平常時でも常に輪廻眼状態である。 ここまでならカカシの写輪眼と同様、「自身で開眼させた眼であれば切り替えができる」という理屈が成り立つが、サスケの左目は自身で開眼した輪廻眼であるにもかかわらず、一度発現したらずっと輪廻眼のままである。 ラストシーンのナルトとの相打ち後は左目は閉じていたため輪廻眼は確認できないが、その後のBORUTOでは左目の輪廻眼を見られて要らぬトラブルを招いており、前髪を伸ばして隠すようにしている。 一方でTHE LASTにおいてサスケは両眼とも通常の目の状態でヒアシを拾っているため、切り替え自体は出来るが戦闘中に輪廻眼を見られないようにしているのだと考えられる。 マダラが、輪廻眼になった時、驚いたことから自分の意思で輪廻眼になったものでは無いと思われる。 そもそも輪廻眼と万華鏡等の瞳術に切り替えれることを知ってるのであれば驚く必要がない。 輪廻眼を持つもの全ての共通点は、輪廻眼になってから元のもしくは万華鏡や通常の写輪眼に終始戻していない。 このことから考えると輪廻眼から元の眼球に戻すことが出来ないと考えられるが、BORUTOで大筒木ウラシキが白眼から輪廻写輪眼へ切り替えた映写があり、まだ結論づけるのは早い。 追記・修正は六道の力を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-19 21 25 55) 十尾の人柱力になる前にも関わらずハムラとの共同とはいえ月程の大きさの地爆天星が造れるとかハゴロモもだいぶぶっ飛んだ瞳力だと思う 流石はカグヤ直系の息子ってことだろうか -- 名無しさん (2016-06-24 14 43 00) 普通の人間では輪廻眼を移植したらコントロールはできるかな? -- 名無しさん (2017-01-31 22 05 24) 多分無理かと。うちは一族であり、柱間細胞がほぼ半身を占めていたオビトですら1つで自我を失いそうになってたし。 -- 名無しさん (2017-02-26 19 10 24) 輪廻眼の状態では六道の力が使えるが、写輪眼としての能力は全て消える、っていうのは当たりかな。確か雷影を幻術にかけるときにマダラはわざわざ輪廻眼を写輪眼に戻してたよね。 -- 名無しさん (2017-06-18 22 46 53) 最終的に輪廻眼に開眼したサスケってやっぱり長門みたいにミサイルやビーム兵器も使えるのかと思ったらちょっと見てみたいな。 -- 名無しさん (2017-09-16 04 44 17) サスケは修羅道の腕を義手に使えばいいのに -- 名無しさん (2017-10-12 09 45 21) 修羅道って素体の時点で改造済みみたいな身なりだったけど全身改造は修羅道の能力ってことになってるね -- 名無しさん (2018-08-13 18 13 48) 修羅道は絡繰の口寄せより体術の強化の方が修羅っぽい感じがする -- 名無しさん (2018-08-22 09 25 47) マダラ・ウラシキ 自前の眼だから切り替えられる 長門・サスケ カカシと同じで授かりものだから戻せない こうか? -- 名無しさん (2019-02-08 14 15 54) イッシキの右眼は輪廻眼か分からない(少なくとも模様は全然違う)しここに載せるのはおかしくない? -- 名無しさん (2021-08-17 22 29 08) ↑作中描写的にはどちらかと言うと万華鏡写輪眼に近い気がするよね。イッシキのは -- 名無しさん (2022-02-18 18 48 01) アニメではマダラが雷影を万華鏡写輪眼に切り替えてから幻術にかけていたから切り替えはできるんじゃないかな、サスケはあくまでも六道仙人からの授かり物なだけで -- 名無し (2022-02-21 02 57 26) ↑開眼したの自体はマダラと同じ条件満たしたからだと思う。輪廻写輪眼になったのは六道仙人から力もらったからだろうけど -- 名無しさん (2022-02-21 03 28 14) 見た目は似ていますが紅先生は当然輪廻眼ではありません -- 名無しさん (2023-01-03 17 46 31) 餓鬼道や高度な探知能力は劇中の描写を見る限り須佐能乎同様に使える様だな。 -- 名無しさん (2023-03-26 17 26 08) なおクナイでぶっ刺されると当然の如く潰れます( ;∀;)こんだけ崇高なら物理攻撃干渉不可とか自然再生とか眼球無くても視力瞳力も有りとかになって欲しかったぜ… -- 名無しさん (2023-04-02 14 50 44) 切り替えの可否は単純に輪廻眼か輪廻写輪眼かの違いかと。輪廻眼は写輪眼の能力使えんから切り替える必要あるけど、輪廻写輪眼は使えるから意味なくて想定されてないとか。ウラシキは白眼と輪廻写輪眼、別々の能力を使い分けてるだけだから切り替えとはまた違うのでは。というかサスケェの眼ェ治してくれ… -- 名無しさん (2024-01-17 13 20 47) 理屈で言えば、アシュラ転生者に永遠万華鏡とインドラチャクラ移植しても輪廻開眼の可能性があるのか?そもそも移植の手段がなさそうな机上の空論だけど -- 名無しさん (2024-06-15 02 16 03) マダラの嵐遁といい、サスケ烈伝でのサスケの氷?で作ったクナイといい、もしかして輪廻眼って5大形質変化だけじゃなくてそれを掛け合わせた血継限界すら使えるのか? -- 名無しさん (2024-09-15 16 46 04) 名前 コメント
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登録日:2012/10/21 Sun 21 06 21 更新日:2024/03/10 Sun 22 22 52 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 19歳 C4はチート CO半径10km NARUTO NARUTO登場人物項目 うん こどもの日生まれ アーティスト オイラ スコープ テロリスト デイダラ デイダラボッチ ボンバーマン 主人公より人気な敵 喝 実は結構強キャラ 岡本太郎 岩隠れ 川本克彦 抜け忍 暁 歩く爆弾製造機 爆死 爆発 穢土転生 粘土 粘土造形師 自爆 自称芸術家 花火師 芸術は爆発だ! 芸術コンビ 芸術家 起爆札の需要がない男 金髪 オイラはその一瞬の昇華にこそアートを感じてならない! うん! 芸術は爆発なのだァア!! デイダラとは『NARUTO』の登場人物。 ◆もくじ 【プロフィール】 【概要】 【性格】 【能力】 【使用術】 【来歴】過去 第二部 【人間関係】 【デイダラ語録】 【余談】 【プロフィール】 所属:岩隠れ→暁 年齢:19歳(暁の中では最年少。) 誕生日:5月5日 星座:おうし座 血液型:AB型 身長:166.0cm 体重:50.8kg 性格:プライドが高い、好戦的 好きな食べ物:おでんのばくだん 嫌いな食べ物:混ぜご飯 CV:川本克彦 【概要】 岩隠れの里の抜け忍で暁のメンバーの一人。 暁の中では最年少のメンバーで、二人一組(ツーマンセル)のパートナーは赤砂のサソリ。指輪に刻まれている文字は「青」。 一人称はオイラ、あるいはオレで、長い金髪を括った若干幼い容姿をしている。いつも隠している左目にはスコープがついており、左目で幻術を解くことも可能。 語尾に「…うん」と付けるのが口癖。キレた時はその口癖はなくなる。 粘土造形師であり、自らの粘土細工を芸術と称している。 里では粘土造形師として名声を得ていたようだが、オオノキには「粘土遊び」扱いで一蹴されており、以降恨みを抱いている。 頑固ジジイのオオノキの性格からして、天狗になっていたデイダラを諌めるためにけなしたのかもしれない。 オオノキへの恨みもあって禁術に手を出した挙げ句抜け忍になり、当初は隠れ住んで一人で芸術活動をしていたが、能力を聞きつけた暁のメンバー(イタチ、鬼鮫、サソリ)がスカウトにやってくる。 スカウトを受けた当初はにべもなく断って得意の起爆粘土で追い返そうとしたが、最初からイタチの幻術の中で遊ばれていたことに気づく。 その時、壊れた壁から差し込む日の光を背負い、左右に仁王像を従えたイタチの姿と、影になった体の正面で輝く写輪眼の光を見て、そこに芸術を見出し呆然となる。 すぐさま我に返ったものの、爆発こそ究極の芸術だと信じるデイダラにとって、写輪眼の力を見せ付けるイタチに見出した「芸術性」は戦闘面での敗北も相まって到底受け入れられるものではなかった。 以降は、暁として活動するのもそれはそれで自身の芸術願望を叶えるのに都合がよいというのもあり、「いつかイタチを越え自分自身こそが究極の芸術を体現するものと証明する」事を目的に暁へ入る。 暁に入ってからも命令やノルマ以外で、殴られた恨みとしてナルトを狙ったり、自分が殺したかった大蛇丸を殺されたことに腹を立ててサスケと戦ったりした。 【性格】 性格は感情的で、抜け忍になってからは損得勘定ではなく自身の芸術である爆発のために爆破テロを起こしていた。 暁に入ってからはサソリとコンビを組んで活動していた。 芸術家コンビとして一見相性が良さそうではあるが、実際は芸術観が真逆で、サソリは「永く後々まで残ってゆく永久の美」こそ真の芸術とするのに対して、デイダラは「美しく儚く散っていく一瞬の美」が芸術だとし、爆発にこそ魅力を感じている。曰く「芸術は爆発だ」。 また時間に厳しい方ではないらしく、そのことでもサソリにはよく怒られている。 ただそれでもなんだかんだ言ってコンビを続けているのは、芸術観は真逆であれどもお互いに実力と芸術家としての信念に一目置いているからであろう。 「一瞬の美」であるが、「人々の心に残り後々に語り継がれる」とも語っており、形で残すか心に残るのかの違いはあるがサソリとの共通点もある。後に自分の渾身の爆発があまり話題になってないと薬師カブトに教えられた際は、「だから言ったろ!カンタンに俺の芸術忍術は理解できねーってよォ!そういうのは時間が…!…かかんだよ…う…うん…!」と強がりながら地味にショックを受けていた。 自身が粘土で作るものもそのままではただの造形物にすぎず、爆発により存在を昇華させて初めて本来の作品になると語っている。 粘土造形自体は洗練された良いデザインなのだが、彼にとっての芸術の真骨頂はそれらを用いた爆発にあるため、彼の芸術理念を解する者は一人も居ない。 仲間に対しては割と親切なようで飛段と角都が出発する際には「木ノ葉に行くならうずまきナルトには気を付けた方がいい」と自身の苦い経験も踏まえて忠告している他、二人目の相方のトビも(ギャグシーンを除けば)極力爆発に巻き込まないようにしていたし、爆発に巻き込む際は内心トビに対して詫びていた。 岩隠れのオオノキの孫である黒ツチや赤ツチには兄貴分として慕われていたようで、面倒見の良さもうかがえる。里抜けしなければ岩隠れでも重鎮になっていたかもしれない。 一方、ナルトに殴られた仕返しをしようとしたり、サスケに大蛇丸を殺されたことで標的じゃないサスケを狙う他、写輪眼に芸術を感じさせたイタチを殺そうとするなど、結構根に持つタイプ。 【能力】 両手の平にある口で喰った粘土と自身のチャクラを混ぜて作った「起爆粘土」を用いる。これにより様々な造形品を作り、粘土に混ぜるチャクラはC1からC4まで上げることができる。 爆発の威力は混ぜたチャクラの種類や量で調整可能、花火程度の爆発力から最大級で大国の主要都市も吹き飛ばせるほどの破壊力を持たせることができる。 穢土転生されたデイダラはオオノキとの対決の際、この起爆粘土の術を血継限界の一つ「爆遁」(*1)と称したこともあるが、実際は全くの別物。 これらの能力は元から彼に備わっていた能力ではなく、彼が岩隠れ在籍時に伝わっていた「物質にチャクラを練りこむ術」という禁術であり、その当時忍でありながら粘土造形師として絶賛されていた彼が更なる美の高みを追求するあまりにその禁術を渇望し、禁忌を犯してまで手に入れた能力である。 その結果彼は追われる身となってしまい、その際に追手に放った起爆粘土に己の求めていた芸術を見出した後抜け忍となり今に至る。 暁でも実力を評価されており、テロや破壊工作に便利な能力ということもあって勧誘を受けた。 飛段と角都がナルトとシカマルに負けた際干柿鬼鮫は「あのゾンビコンビでも死ぬんですね。死ぬ所が見たかったですが」と揶揄していたが、デイダラが死亡した際には「彼は結構強かったと思いますが」と言っている。 他にも、ペインは自爆に巻き込まれて死んだと思われたトビに「あの程度の男ならいくらでも代わりはきく」とぞんざいな扱いをした(*2)のに対し、「デイダラは惜しかった」と評している。 また作中で言及されているように遠距離タイプであるため近接戦闘はあまり好まないようだが、(*3) サスケの瞬身からの斬撃に「速い!」と驚きつつも焦らずジャンプして避けたり、両腕を失った状態でもガイ班のメンバーによる攻撃を巧みに回避する身体能力を見せた辺り流石は暁といった所か。 少々短慮な一面もあるが、戦闘に関してはそれなりに知恵が回るらしくイタチ、我愛羅、サスケと交戦した時には相手の能力をそれぞれよく見極めた上で様々な対抗策を編み出している他、いざとなれば肉を切らせて骨を断つような戦法も辞さない。 【使用術】 起爆粘土 粘土にチャクラを練り込み、爆発性を持たせたもの。 デイダラの「喝」で任意に起爆するタイプと、地雷のように接触で自動的に起爆するタイプを使い分けられる。 チャクラを練り込んだ量や爆発の規模・タイプに応じてC1~C4の段階がある。奥の手として自爆であるCO(シーオー)も存在する。 この起爆の性質を与えるという術そのものが土遁の一種であるため、土遁が苦手とする雷遁を食らうと不発になる弱点がある。 ただし練り込んだチャクラの量と雷遁の規模があまりにも差があると不発にできない場合もある(*4)。 チャクラを練り込む「粘土」を予め用意しておかないと使えない術であるというのも弱点。 この粘土はそう簡単に作れるものでもないようだが、我愛羅と戦った時には彼の砂に片手を飲み込まれた際に砂の一部を手の平の口で喰らってからまた吐き出すというやり方で起爆粘土を混入させている。 とはいえ基本的には腰に付けたポーチなどに入れて携帯している粘土の分だけしか術を使えない模様。 ○C1 一番小規模な爆弾。 サスケとの戦いの発言から察するに、様子見に使う小型爆弾で、爆発力は起爆粘土の中でも弱いほうだが、至近距離で数発食らうと致命傷は避けられない。 我愛羅戦ではこれを瓢箪の砂に紛れこませることで、逃げ場のない状態で起爆して勝利している。 形は蜘蛛だったり小鳥だったりするが、これらはデイダラの意志またはオートで動かすことが可能で、地形と数によってはカカシレベルの忍でもかわし切れないほどの包囲網を作る事も可能。 魚型やクラゲ型の物を使えば水中の敵に対応することも出来る。爆発力は、三尾を倒したり雲隠れの島亀をひっくり返したりするほどの物。 アニメでは掌の口から伸ばした細い糸のような粘土を通して、粘土人形を傀儡のように細かく操る技も披露した。 ○C2 デイダラの十八番の一つ、C2ドラゴンが出た。 チャクラを大量に込めることで飛行能力も持つものを指すと思われるが、他の大型の鳥等の形態はC1かC2か不明。 ドラゴンから強力な爆発力を持った誘導弾を飛ばしたり(ゲームでは「爆裂飛竜」という術)、地面に仕掛ける地雷を生成したりする事が出来る(*5)。 ○C3 デイダラの持つ起爆粘土の中では最も爆発力が強いデイダラの十八番の一つ。 何の備えもないまま直撃した場合は、大国の里も消し飛ばせる。 人形のような形をしており、我愛羅との戦いでは、里に落として我愛羅の気を逸らすために使われた。 ナルストシリーズではこの術が奥義として使われている。 ○C4 C4カルラと呼ばれるデイダラの最強忍術。本来はイタチを倒すためのとっておきとして作った物らしい。 発動前に起爆粘土を自らの口で食ってから盛大に吐き出す。歩くだけで木々をなぎ倒すほどの巨大なデイダラの粘土分身であり、C3をも上回る爆発力を秘めた究極の芸術作品……と思いきや、実は爆発力は最弱。 その正体は超小型ナノサイズ爆弾であり、巨大粘土分身を破裂させることで目に見えない小型爆弾を大気中に散布させ、それを吸い込んだ生物の体内のあらゆる箇所に爆弾をセットし、細胞レベルで破壊するという大した忍術である。(*6) 超小型で不可視なので、チャクラの流れを視る洞察眼や、感知能力の類がないと何をされたかすら分からないまま塵と化して死ぬ。 更に直接相手を風船のようなデイダラ型粘土で覆い尽くすことによってダイレクトに爆弾を吸引させることも可能。 トビも「恐ろしい術」と評しており、実際雷遁使い+チャクラを視認できる写輪眼を有するサスケだから対抗できただけで、大半の忍はこの術に対処できないと思われる。 これを使ってサスケを殺そうとしたが、サスケ自らが体内に千鳥を流した事によって爆弾が無力化され、不発となった。 余談だがサスケはC4を「無力化」しただけで体外に排出したとかそういう場面は無かったため、その後も体内に爆弾が残ったままなのだろうか? 呼吸で吸い込んだだけならそのうち排出されるだろうが… さぁ怯えろ! 驚嘆しろ! 絶望しろ! 泣き喚け! オイラの芸術は―― 爆 発 だ !! ○CO デイダラの最後の手段。「シーゼロ」ではなく「シーオー」。いわゆる自爆。文字通りの Cast Out。 デイダラの左胸には普段は紐で縫い閉じられている口があり、心臓部のこの口に起爆粘土を直接食わせて自身を爆弾にする。 起爆が近づくにつれデイダラの身体は透明になって消滅して行き、最終的に心臓部だけが残るため、身体の細胞等も自爆用のエネルギーとして取り込んでいるのだと思われる。 半径10キロが爆破範囲というとんでもない威力を誇り、規模だけなら尾獣玉クラスである。 爆炎は「芸術は爆発だ!」の元ネタであるあの人の作品のような形状。 サスケとの戦いで追い詰められて使用した。 サスケは当然ながら退避不可能であり、緊急手段としてマンダを口寄せし、即座に写輪眼で幻術にかけて盾にした上でマンダごと時空間に逃れるという手段を取った(*7)が、 それでも間に合わず、大蛇丸でさえ手懐ける事ができなかったマンダが爆風をモロに受け死亡。サスケ自身もデイダラとの戦いで限界だった所にさらにいくらかのダメージを受けたようだった。 同様に近くにいたトビも巻き添えになったと思われたが、こちらは容易に時空間に逃げて離脱に成功している。 なお本人はこの地に消えない傷跡を残して自身は伝説になると豪語しており、死んだ後も穢土転生されるまで伝説になったと思っていたようだが、芸術としても大して話題になっていなかった。 デイダラはこの術で跡形もなく消し飛んだはずだが、後に穢土転生で復活している。 穢土転生で復活するには術者のDNAを含んだ何かが必要らしいが、このメガンテを使っておきながら、よくもまぁ肉片が残っていたものだ。 一応、カカシの神威で腕をちぎられた際、オビトが神威空間に落ちていた腕を回収して本人にくっつけていたため、 その際に接着面の整形などで一部肉片などが残っていた…という事は考えられるのだが。 アニオリのカブトが穢土転生の素材を集める回では、COの爆心地に残されていたサスケの仕込み手裏剣にこびりついた血液を採種することで転生させていた。 COを食らって破損しなかったのは手裏剣が途方もなく頑丈だったのか、究極芸術の威力がショボかったのか…… (半径10kmが爆発範囲なので爆風で飛ばされたということはなさそうだが) ちなみに穢土転生後、カンクロウに捕まった際にこの術を使おうとしていたが、オモイの雷遁刀を食らって不発に終わった。裏を返せば、この時オモイが間に合わなければ奇襲部隊は全滅していた可能性が高い。 粘土分身の術 起爆粘土で分身を作る。当然ながらコイツも爆発する。 他の粘土の造形物はボロボロ崩れたりスパスパ切断されたりしていたが、 コイツはデイダラ本人のつもりで加えられた攻撃を飲み込み包んで攻撃者を拘束するという粘土そのものな性質も持っている。 作中では千鳥で貫かれてしまったためにこの分身が爆発することは無かったが、本来ならば拘束した相手をそのまま爆殺することも可能。 影分身の術 粘土分身とは別にこれも使用可能。 自爆分身の術 影分身と起爆粘土のコンボ技。影分身に起爆粘土を食わせ、自爆させる。 普通に粘土分身を作って普通に起爆させるよりも回りくどいが、 「究極芸術」の表現とうごめく体で前フリをする事で敵を警戒させて距離をとらせて時間稼ぎをすることができる他、 デイダラ本人が自爆したと思わせる事ができるため、その後の逃走に有利になる。 両腕を失った状態でも使えるようだ。 土遁・土竜隠れの術 チャクラで軟質化した地面にもぐりこんで移動する。 普通の自爆 穢土転生によって蘇った際に、COのように胸の口で食うのではなく、顔にある口で普通に粘土を食って普通に自爆していた。 …が、穢土転生の性質によって自身の身体がゼロから再生されて復活してしまう。 戦略的にはただの自爆よりも良いはず(実際、扉間による穢土転生の運用法まんまである)なのだが、デイダラ本人は「一瞬の芸術の後に散る」事が重要であるため「復活してしまって散れない」ことを嘆いていた。 合作・究極芸術 ナルストシリーズでのサソリとの連携奥義。 C1の鳥をサソリのチャクラ糸で操って命中させ、続けてC2ドラゴンに三代目風影の砂鉄を混ぜ込み、突撃させて爆破する。 爆発芸術なのでデイダラにとっては「即興にしては上出来」だが、サソリに言わせれば「くだらねぇ」作品。 【来歴】 過去 岩隠れの里在籍時は爆破部隊に所属していた。オオノキの孫娘である黒ツチ達の兄貴分的な存在でもあったが、土影ことオオノキとはウマが合わず、前述の粘土造形に関しての評価以降、完全に恨みを抱いている。 やがて芸術家の気性からか、生きた粘土造形を求めるようになったためか、粘土にチャクラを流し込む禁術である起爆粘土に手を出したために里を追われ、抜け忍となった。 里抜け後は爆破専門のテロリストとして気ままに活動していた。 暁入りしてしばらく経ったイタチ、枇杷十蔵(*8)の後任として入った鬼鮫、大蛇丸が抜けて相方がいなくなったサソリの訪問を受け、メンバーに勧誘される。デイダラ当人は芸術の探求を理由に一度は断り、結果イタチとの交戦に入る。 が、実はこの時点で幻術にかけられており、危うく自爆するところでイタチが幻術を解き敗北。 反射的に見やった先にいたのは、仁王像を左右に、壊れた壁から溢れる夕日を背に、両目に写輪眼を輝かせて敗北を宣告するイタチの姿だった。 この姿に芸術家としての魂が反応し、魅入られていたが、自らの芸術こそ至高と信じるデイダラは躍起になってそれを否定。結果、打倒写輪眼並びにイタチ超えも目的のひとつに加えて暁に入った。 第二部 初登場は27巻の第一部ラストの暁が集合するシーンだが、台詞は一言だけで大して出番は無かった。本格的に登場したのは28巻、アニメで言うなら疾風伝が始まってすぐである。 登場早々風影となった我愛羅を倒し(その速さジャンプ2週間分)誘拐した。 相方は傀儡師のサソリであり、別名芸術コンビ。 しかしサソリの忠告を無視して人柱力であるナルトを狙い、我愛羅の遺体を餌にうずまきナルトをおびき寄せたり(ちなみにこの時ナルトをして「殺してやる」とまで言わしめた)、サソリの本体を「あの弱点丸出しの造形は自信過剰なんだよ」と中傷したりと、仲はあまりよろしくない様だ。 サソリは「永く後々まで残ってゆく永久の美」を芸術とするのに対し、デイダラは「儚く散りゆく一瞬の美」を信条とするため、芸術についての見解の相違から言い争いになることもあった。 我愛羅とはたけカカシによって両腕をそれぞれ潰されたが、再登場した時には両方治っていた。 継ぎ足しのようなパーツを加えて黒いヒモのような物で縫い付けてあり、飛段からは「角都に腕を治してもらった弱輩者」と嘲られていた。 角都「首よりはマシだ」 なお恐らく胸の口の縫合も角都が行ったものと思われる。 新たな相棒のトビと一緒に三尾を捕えたり、ちょくちょくしか出番が無かったが、うちはサスケが小隊“蛇”を結成した辺りで本格的に再登場し、自分がいつか始末しようと思っていた大蛇丸を倒したサスケと交戦した。 トビに地雷を撒いてもらう、サスケに後ろを取られた際教えてもらうなどの助力を受け、我愛羅戦の時には見せなかったあらゆる芸術作品を披露し、 打倒イタチのための幻術対策をも用いてサスケを倒したかに見えたが、地雷粘土について自慢気に語ったのが仇になり、写輪眼により雷遁との相性の悪さを見破られ追い詰められてしまう。(*9) また、雷遁で地雷を不発に出来たため披露する機会の無かったという術(おそらく麒麟)をもう一つ持っていることを仄めかし、イタチ同様冷静さを崩さないサスケ。 その目だ! その余裕こいた目が目障りなんだ!! オイラの芸術を否定するかのようなその目が許せねェ!! オイラの芸術を見て少しも驚嘆を表さないその目が… オイラの芸術を無視するその目が許せねーんだよ!! 激昂したデイダラはサスケを道連れにすべく自らを爆弾に変えて自爆した(*10)。 これで出番は終わりかと思いきや、第四次忍界大戦では薬師カブトの穢土転生によって他の暁メンバー共々蘇った。 …のだが、土影との戦いを邪魔されたり、サイ&カンクロウによって早くも捕えられたり、雷遁によって自爆すら封じられたりと、やや不遇な扱いを受ける。更にカンクロウの説得を受けるサソリに耳を貸さないよう叫ぶも相手にしてもらえなかった。 そのまま穢土転生が解除され、退場となったのであった。 アニメオリジナルエピソードでは、白ゼツの助力で拘束から一度抜け出す。 情報を聞き出しに来た黒ツチからサスケが生きている事を聞かされて憤慨、究極芸術を超える超究極芸術を模索しようとするが、黒ツチの機転で誘い出され、蓄電池を活用したミフネに土遁を封じられて再び捕えられる。 穢土転生による不死身の体と自身の芸術性の不一致に苦悩したり、最後に超究極芸術のテーマを月を見ながら「そこに顔があってもいいじゃないか」に決めたりした。 ついでに、穢土転生の解除時の昇天シーンがやたらハイテンションである。 【人間関係】 サソリ 暁での相方。実年齢がほぼ倍(サソリは35歳)であること、芸術家として一目置いていることから「サソリの旦那」と呼んでいる。 あちらの芸術家としてのモットーが「長く後々まで残る永遠」と正反対であるためしょっちゅう衝突する。 実は揃って「自身の信ずる芸術のために己自身をも材料としている」という共通点がある(サソリは自らの肉体を人傀儡に変え、デイダラは自らの肉体を爆弾に変えた)。 本編中では口論になったりサソリの指示に背いたりしているようなシーンが多かったが、サソリの弱点まで教えてもらっていたこと(*11)や復活後に「芸術コンビ」を自称している所などを見ると、何だかんだ曲がりなりにも同じ芸術に命を懸けた者同士として互いに憎からず思っていたのかもしれない。 うちはイタチ 勧誘に来た彼に完敗を喫したため暁に加入することとなる。 この時に見た写輪眼の輝きに芸術を見出してしまったことが後々までコンプレックスとなっており、片目を一時的に閉じることによる幻術破りや奥の手のC4カルラを編み出すに繋がった。 しかしそれらの努力の甲斐無く結局リベンジを果たすことは叶わなかった。 ペイン 属する組織のリーダー。 COで自爆して死亡した際は「代わりは中々いない能力者」「惜しい男を亡くした」と惜しまれていた他、彼を弔うことを宣言している。 トビ サソリの死後の相方。サポート役として使っていたが何だかんだで仲は悪くなかった模様。 サスケとの戦いでも、起爆すればサスケに有効打になっていたであろうタイミングでも、巻き添えになりそうなトビの「センパイターイム!喝はやっちゃダメー!」の声で起爆を止めている。(*12) COでの自爆の際にも心中でトビに巻き添えにすることを謝罪していた。 ただしトビの方はどう思っていたかは不明。 オオノキ 三代目土影。いつか殺そうと思っている相手で、里にいた頃からいがみ合っていた様子。 黒ツチ 三代目土影の孫娘で、デイダラを「デイダラ兄(にい)」と呼ぶ。かつては兄妹分の関係だった。 彼女からは「いつも迷惑をかける」と嘆かれており、穢土転生されてからは「死んでからも迷惑かけやがる」とさらに嘆かれた。 赤ツチ 「〜だに」が口癖なオオノキの側近。 デイダラと再会して、生きていたと歓声を挙げるもオオノキから「あれは穢土転生だ。喜ぶな」と注意を受けていた。 我愛羅 デイダラにとっての、尾獣捕獲の「ノルマ」であった対象。 第二部の開始早々砂隠れを襲撃して彼を捕らえた。 【デイダラ語録】 「“変なの”…はねーだろ!やっぱ馬鹿には芸術ってもんが分かってねーな…うん…体で教えてやるよ」 「芸術家ってのは常に新しい刺激を求めてないと、感性が鈍っちまうもんなんスよ、旦那……うん」 「我愛羅は一尾を抜かれたから死んだ。お前も次にこうなるんだよコラ!」 「窒息死だ…うん」 「暁のメンバーなら口数は少なくもっとクールに振る舞え。要するにクール=芸術(アート)だ」 「血統に恵まれただけの勘違いヤローが」 「ポップは死んだ!オイラのはスーパーフラットだ…うん!」 (あの眼…あの眼だ…ちくしょう…) 「見ろ!どうだ?この洗練されたラインに二次元的なデフォルメを追求した造形!うん!まさにアートだ! だがオイラのアートはこれだけじゃない!オイラの作品は流動的だ!形ある時はただの造形物に過ぎないうん! これは爆発する!その爆発によりその存在を昇華させて初めて本来の作品になる! オイラはその一瞬の昇華にこそアートを感じてならない!うん!芸術は爆発なのだァア!!」 (これは……芸術だ!) (オイラが他人の能力に見入っちまうなんて…アレが芸術だと!?そんなワケあるか!認めねェ…認めねーぞ!!) 「オイラの究極芸術を見せてやる……芸術は爆発だ」 「そーゆートコが気にいらねえんだよ! てめーら兄弟のそういうトコがァァ!!」 「これからオイラは自爆する! 死んでオイラは芸術になる! 今までにない爆発は、この地に今までにない傷跡を残し―――そして! オイラの芸術は今までにない賞賛を受けるだろう!」 (トビ、悪りーな……) 「さあ怯えろ!!驚嘆しろ!!絶望しろ!!泣きわめけ!!オイラの芸術は……! 爆 発 だ!!!!」 「芸術は爆発だ! さてもういっちょハデに行くか!」 「芸術に不発はねーんだよ!!」 「不発じゃねェ! 芸術は……不滅だァァァ!!」 【余談】 NARUTOのキャラでも人気が高く、最高順位は主人公を差し置いてなんと3位にランクインしている。 「編集は…爆発だ!」 喝ッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 穢土転生に使われたDNAって、恐らく神威で切られた腕じゃないかな。それをオビトが渡したんじゃない? -- 名無しさん (2013-08-02 10 09 51) 起爆粘土は雷遁で無効化出来るけど、千鳥流した草薙の剣で切った起爆人形は爆発してた -- 名無しさん (2013-08-02 12 14 52) 子供の日生まれなんだな -- 名無しさん (2013-08-02 12 37 36) ↑3 アニメではサスケが投げつけた手裏剣に付着していた血を採取したって言う解釈になってる。 -- 名無しさん (2013-12-19 21 41 51) そう言えば先輩、十尾 -- 名無しさん (2014-05-06 12 22 26) ↑ミスっちゃいました。十尾の別名って、デイダラボッチって名前らしいですけど…。もしかして先輩の名前って、・・・パクリw -- 名無しさん (2014-05-06 12 25 24) そういやなんで神威で切られた腕まで再生してるのか疑問だったが、なるほどオビトがわざわざ回収してたのか……。まあ後付かもしれんが。 -- 名無しさん (2014-09-20 14 58 45) ↑後付けもなにも、千切られた腕だけを新しく創れる奴なんて暁にいないでしょ 寧ろ立派な伏線 -- 名無しさん (2014-09-20 23 16 02) むしろ我愛羅に潰されて跡形もなくなった腕はどうやってまた創ったんだと思ってたわ。白ゼツさんパねえな。 -- 名無しさん (2014-09-24 09 55 47) 卑劣様「こいつをワープさせて延々と自爆させれば・・・」 -- 名無しさん (2014-10-21 17 18 07) ↑シンを爆弾にしたことにサイは怒りを見せてたけど卑劣様のエドテンの本来の使い方ってデイダラに近いなんだよね -- 名無しさん (2014-10-26 13 09 19) ↑そりゃ卑劣様嫌われますわ -- 名無しさん (2014-11-21 15 13 21) 月に顔なんて彫ったら……あのトネリ様、黙っていませんね…… -- 名無しさん (2014-12-31 05 01 02) SDだとなぜかいい人になってる -- 名無しさん (2015-02-21 20 00 47) 「物質に生命を与える」ならともかく「物質にチャクラを練り込む術」が何で禁術扱いなのか分からん。普通に使われてそうな気がするんだが -- 名無しさん (2015-06-30 02 46 50) 禁術となる理由も色々あるからなー。追い出されたのは術に手を出したからであって、禁術である理由自体は、多重影分身みたいに術者側の素養(多重影分身の場合はチャクラ量)が無いと危険とかその手の理由かもしれない。 -- 名無しさん (2015-08-19 02 29 40) イザナミも実戦じゃ使えない代物って意味で禁術指定されてるしな -- 名無しさん (2015-09-02 13 49 21) なんで初登場の時天井にぶら下がってたんだコイツ… -- 名無しさん (2015-09-02 17 54 08) サスケとイタチを血統だけの勘違い野郎と評してたがドーピング野郎のマダラ見たら発狂しそうだな。 -- 名無しさん (2015-10-21 20 31 57) オオノキが暁利用してることと未だに黒ツチと仲が良さそうなとこを見るとファッション里抜けかと思ってしまう -- 名無しさん (2015-11-01 01 56 07) 江戸店で復活した時 サソリの命令を普通に聞いてたり 芸術コンビと自称したりと 感性が違うだけで サソリのことはそれなりに慕っていたよな -- 名無しさん (2015-11-01 06 59 48) 外伝小説だと(強盗の)邪魔をしたり、自分の芸術を否定したり(逆恨み含む)しない限り(暁にしては)社交性はある方だったな -- 名無しさん (2015-11-23 12 04 29) 自来也忍法帳を見てサスケ戦の時C3乱発したら勝てたのじゃないかと思う -- 名無しさん (2016-01-22 10 43 37) サスケに追い詰められた原因は3つ -- 名無しさん (2016-02-04 01 15 42) 1・土遁と雷遁の相性。2・写輪眼相手に印を隠さずに堂々と結び、これによって不利を背負ったこと 3イタチとの戦闘で写輪眼の対策を練っていたが写輪眼=幻術をかけてくる眼と思い込み、術を見切る眼でもあるということを知らなかったこと -- 名無しさん (2016-02-04 01 21 58) ↑まあトビに「先輩後ろ!」って言われなきゃ早い段階で斬られてたし、地雷を仕掛けてもらったのもトビだし、サスケは披露しなかったもう1つの手段(多分麒麟のことと思われる)を温存してたけどな -- 名無しさん (2016-03-12 00 35 09) ↑それも一理あるね、サンクス -- 名無しさん (2016-03-24 13 40 31) 小説版だと一宿一飯の恩を理解する位の律義さはあるんだな -- 名無しさん (2016-05-16 19 34 35) 穢土転生に自爆したら漫画として凄くつまらなくなるから 描写を止めた -- 名無しさん (2016-10-24 20 26 27) サスケ以外なら間違いなく無双していた最強キャラの一角 -- 名無しさん (2017-04-24 18 32 25) なにか道を違えなければ土影になってたんじゃないかと思うと少し寂しい -- 名無しさん (2018-01-26 19 20 54) 万華でもないサスケにあからさまに舐められてる(「しつこい…」etc)上にほぼ終始余裕ぶっこかれるせいで弱く見えるのが残念。その後にサスケとやりあったイタチとか雷影が強キャラ感溢れる闘いを繰り広げたのも逆風 -- 名無しさん (2018-08-17 18 33 47) 態度は舐めてたけど、実際ギリギリまで追いつめてたやん -- 名無しさん (2019-01-14 13 40 11) イタチに会うまで写輪眼を知らなかったあたり本当に自分の芸術が最強と思ってたんだろうな…実際規模も手数も機動力も相当だが -- 名無しさん (2019-01-16 19 40 27) ↑2奥の手(麒麟のことか?)を使わず終いで勝ったわけだからそういう意味では余裕を持った勝利かと。トビの助力もデイダラ側に多少助力してたわけだし -- 名無しさん (2019-11-02 07 56 19) 某SF大作で同じ声優の人が吹き替えやってる将軍は惑星を幾つも塵にしてたな -- 名無しさん (2020-01-31 22 32 44) ナルストだと飛び道具が凶悪すぎる -- 名無しさん (2020-02-21 18 18 28) 某爆裂魔法使い「私は爆裂魔法しか愛せません」デイダラ「分かるわ」 -- 名無しさん (2020-03-15 08 58 24) アニメのボルトに起爆粘土使いの人造人間が出てきたけどアイツってやっぱりデイダラのクローンだったのかな? -- 名無しさん (2020-09-05 08 36 25) ↑あの禁術を岩隠れからまた誰かが盗んだ説 -- 名無しさん (2020-12-23 09 13 58) C4カルラが凶悪すぎる、写輪眼持ちじゃなきゃ初見で対処不可能やろ。 -- 名無しさん (2021-12-18 11 39 47) ↑白眼持ちや感知タイプでもいけるんでは?避けられるかは別として -- 名無しさん (2021-12-20 01 03 21) なんか愛嬌あるよな、コイツ -- 名無しさん (2022-01-22 05 46 15) いつからか丸っこい字体で喋るようになったよね、かわいい -- 名無しさん (2023-03-31 11 55 38) 改めて見返してみるとこいつマジでしぶとくて笑う、やったか!?→まだ生きてますパターン3回くらいやってるしこのしぶとさは作中でも随一だな -- 名無しさん (2023-07-11 12 55 37) 名前 コメント
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登録日:2014/11/10 Mon 17 41 41 更新日:2024/06/20 Thu 07 15 13 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO登場人物項目 びっくり人形喜劇 イケメン サソリ ショタジジイ ソオラァ!! ヒルコ 三代目風影 人傀儡 人形 傀儡 傀儡師 哀しき悪役 孫 抜け忍 旦那 暁 櫻井孝宏 毒 永遠の美 玉 矢島晶子 砂鉄 砂隠れ 穢土転生 芸術家 赤砂のサソリ 赤秘技・百機の操演 赤髪 青山穣 何だ? あの爆発が芸術だってのか? 長く美しく後々まで残っていくもの… 永久の美こそが芸術だ サソリとは『NARUTO‐ナルト‐』及び派生作品『ロック・リーの青春フルパワー忍伝』の登場人物の一人。 CV:櫻井孝宏(ヒルコ内在時:青山穣 幼少期:矢島晶子) ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆能力◇主な傀儡 ◇使用術人傀儡「三代目風影」を介する術 ◆来歴◇過去 ◇第二部 ◇その後 ◇第四次忍界大戦 ◇ロック・リーの青春フルパワー忍伝 ◆おもな人間関係 余談 ◆プロフィール 所属:砂隠れ→暁 年齢:35歳 誕生日:11月8日 星座:さそり座(*1) 血液型:AB型 身長:164.1cm 体重:47.3kg 好きな(嫌いな)食べ物:食べ物は必要ない ◆概要 砂隠れの里の抜け忍で、暁の一員を務めている。 暁での相方はデイダラ。 赤髪で茶色い目をした小柄な男で、普段は傀儡ヒルコの中に入って活動している。 里を抜けてから20年ほどの月日が経ち、35歳という年齢であるにもかかわらず外見上は全く年を取っていない。その理由は後述。 指輪の文字は「玉」。はめているのは左手の親指である。 後述する幼少期の経験からか人を待つことはもちろん、逆に人を待たせることも嫌っている。 砂隠れの里の相談役を務めるチヨバアの孫で、サソリは彼女から『傀儡の術』について学んだ。 ◆能力 里を抜ける前は傀儡部隊の天才造形師と謳われており、彼の操る傀儡によって砂漠の一面の砂が忍達の血で赤く染め上げられたことから「赤砂のサソリ」という異名を持つ。 カンクロウの所有する3つの傀儡人形『烏』『黒蟻』『山椒魚』を造ったのは彼であり、それを示すようにこの3つの傀儡には赤い蠍(さそり)が描かれたラベルが貼られている。 人間の死体を傀儡に作り変えることでその人物のチャクラを残し、生前習得していた忍術を扱える『人傀儡』を造れる唯一の人物で、 殺してきた人間を人傀儡に作り変えてコレクションしており、その数はチヨバアとサクラを殺せば300人になるほどであったという。 彼の口から語られた人傀儡の製作過程は臓物を引きずり出して皮膚を剥ぎ、綺麗に洗って血抜きしてから腐らないように処理した後に仕込みを組むという、中々にエグいものであった。 彼が普段入っている『ヒルコ』という傀儡もそんな人傀儡コレクションの内の一体であり、 常にヒルコの中に入って行動していたせいでかつて部下であったカブトや、同じ暁の仲間であるゼツも彼の死後まで彼がヒルコから出ている所を見たことは無かったらしい。 ちなみに彼は毒物にも非常に造詣が深く、傀儡の武器には全て彼が調合した猛毒が塗られている。 ◇主な傀儡 ヒルコ 普段中に入って活動している人傀儡。丸々太った小柄な老人のような姿だが、これが生前のヒルコの姿なのか、サソリが改造したものなのかは不明。 通常の傀儡と異なり術者は傀儡の中に入った状態で操作する。 傀儡師は人形の操作をしている時隙が生じやすく接近戦に弱いのだが、その弱点を克服したのがこの傀儡である。 この傀儡の中に自身が入ることで傀儡が武器だけでなく、鎧の役割も果たす。 主に口の部分から出る千本や鋭利な尾で攻撃する。 サソリはまだ砂隠れにいた頃からこの傀儡を使っていたようだが、里を抜けてから背中の装甲を更に頑丈にした他、左手に新たな仕込みを追加したらしい。 三代目風影 歴代でも最強と名高い風影である。殺す時には苦労したらしく、それだけにサソリの持つ人傀儡の中でも一番のお気に入りとのこと。 血継限界・磁遁の使い手で、彼の場合は砂鉄を操る。 砂鉄は磁力を帯びているため鉄や鋼で出来た武器は効かず、砂鉄が傀儡の中に潜り込むとその傀儡は使い物にならなくなる。 チヨ婆は勿論のこと、サソリにとっても天敵に等しい能力といえるのだが、生前の三代目風影をどうやって仕留めたかは謎である。 自分自身 人傀儡の技術を応用して自身の体を傀儡に改造している。 それ故に彼は永遠に年を取らない。暁に入った時のいざこざの際も"自分"を使って戦ったらしい。 両肩には飛行と切断を兼ねたプロペラが付いており、腹部には毒が染み込み先端が尖ったロープがある。 背中にある巻物を使用することで、両掌の穴からは炎を(アニメでは高水圧の水流も)放てる。 チャクラを扱うためには生身の部分がどうしても必要なのだが、サソリの場合は「蠍」と書かれた胸の核がそれに当たる。 他の人傀儡と違い、デイダラ曰く少しずつ肉体を改造して傀儡になったらしい。 デイダラはサソリが死亡した後にそれを「弱点丸出しの造形」「あんなでかい弱点胸に付けてるから」と言っているので、 彼はサソリの本体を見たことがある上に詳細まで聞かされていたようだ。 ◇使用術 傀儡の術 基本中の基本。チャクラ糸で傀儡をコントロールする。 チャクラ糸を切られれば当然動かないと思いきや、上級者はチャクラ糸を切られても瞬時に繋ぎ直したり、自らチャクラ糸を一旦切ってまた繋ぐフェイント、他人のチャクラ糸に自分の物を繋げて引っ張り込む等、超高等技能を容易くこなす。 赤秘技・百機の操演 傀儡師は一度に扱える傀儡の数でその実力が計られると言われており、本来「指の数(十体)」が最多であるはずなのだが、この術はその常識を覆し百体もの傀儡を一度に操れる。 自身の核と傀儡を直結させることで、指で手繰らずに術者の意志が傀儡にそのまま反映される。そのため、本来指で傀儡を操る際に生じるタイムラグも無い。 サソリはこれで一国を落としたとのことで、実際に小国を落とす所がアニメオリジナルエピソードで放送された。 ただし、「指の数」たる『白秘技・十機近松の集』の完全上位互換とは言えず、流石のサソリにとっても数が多過ぎる分、各傀儡の操作精度は落ちてしまう欠点もある。事実、サクラとチヨバア(*2)には多くの傀儡を破壊されまくった。 縛刺縄 腹に仕込んである毒つきロープ。 赤秘技・火劇 両手の仕込から火炎を放つ。 その火力は人間の背を超える大岩を融解させかける程。 千手操武 傀儡の腕に展開機構と口寄せの札を仕込み、傀儡の腕を次から次へ口寄せすることで敵を追い込む。 更に逃げ場を失った相手に毒霧を噴射することで死に至らしめる。作中ではサクラの両手足を縛って動きを封じつつ毒霧を浴びせたが、自傷覚悟の起爆札で脱出されてしまった。 口寄せ・穢土転生 アニメオリジナル「自来也忍法帳 〜ナルト豪傑物語〜」で使用した。サソリはこの術で大量の傀儡師を呼び出した。 砂分身の術 アニメでカンクロウの黒秘技・危機一発に対処するために使用した。 潜脳操砂の術 極小サイズの針を相手の脳の記憶中枢に埋め込むことで対象者の記憶を封印する術。術者の任意のタイミングで封印が外れて記憶が蘇る。 サソリはこの術をかけた部下を各地にスパイとして放っている様子。ただし記憶を失っている間、暁の不利益になるような行動を取ることもあるので、デイダラは初登場時にそのことでサソリに文句を言っていた。 人傀儡「三代目風影」を介する術 生前の三代目風影の技と思しきものに加え、砂鉄にも特別調合した猛毒の液体が仕込まれている。 砂鉄時雨 砂鉄を微小な粒状に固め、散弾の如く一斉に発射して攻撃する。砂鉄を鋭利な針状に変化させ、殺傷能力を上げるなどの攻撃パターンも存在する。 磁力の反発により、発射後に弾速を急速に上げることも可能。 目くらましにもし易く、かつ砂鉄を周囲に拡散させ易いため、関節部にチャクラが込められた砂鉄が詰まれば動かす術がなくなる傀儡には特に有効な技。 砂鉄結襲 膨大な量の砂鉄を高密度に圧縮させることで、巨大な鋼鉄製の武器を瞬時に生成する。 作中では巨大な槍のような形状にして突き刺したり、直方体に固めてから落として押し潰したりしていた。 砂鉄結襲・五寸釘 砂鉄を釘状に固めて突き刺す。 砂鉄界法 おそらく三代目風影の術の中でも一番の大技と思われる。 サソリにとっても消耗するチャクラが多く使用を控えている。 磁界の反する二つの高密度の砂鉄の塊を結合し、磁力を一気に高め、その磁界の反発力で広範囲に砂鉄の針を棘の如く拡散させる。 その軌道は不規則で完全に見切るのは難しく、砂鉄に含まれた毒のせいで掠っただけでも致命傷となる。回避に成功したとしても、退路を絶たれた相手には次なる攻撃が迫る。 合作・究極芸術 ゲーム「ナルティメットストーム」シリーズにおけるデイダラとの連携奥義。 C1で牽制した後、C2ドラゴンに三代目風影の磁遁で砂鉄を混ぜ込んで突撃させ、起爆。 起爆粘土の爆発芸術なので、デイダラ曰く「即興にしては上出来」、サソリに言わせれば「くだらねぇ」作品。 ◆来歴 ◇過去 幼い頃のサソリは砂隠れの里に暮らすごく普通の少年だった。 だが、ある日戦争中に「木の葉の白い牙」こと、はたけサクモとの戦いで彼の両親が戦死してしまう。 アニメではこの時のサソリとチヨバアの様子が描かれており、両親がいない寂しさに暮れるサソリを慰めるためにチヨバアが『傀儡の術』を教えたこと、 チヨバアが「お前の父と母は戦争後にすぐ別の任務に行ったからまだ帰れないだけ」と嘘を吐いたこと、 そしていつまでも帰らない両親の真実に気が付いたサソリが寂しさを紛らわせるために自分の"父"と"母"を模した人形を造ったことが明らかとなった。 この両親の人形こそが彼の最初の作品である。父と母にもう一度自分を抱き締めて欲しいという幼気な願いから作り上げたものだった。 2人の人形を操り、自分を抱擁させるサソリ。だが所詮人形は人形。温もりが無ければ言葉も無く、その目にも命ある者の光は無い。 そして、チャクラ糸が集中力の乱れから切れる。父と母の形をしただけのそれは力無く地面に崩れ落ちていく。それを見下ろす彼の目は冷たかった。 サソリはその後、傀儡部隊に入隊する。 ちなみにアニメでは、この当時に彼の数少ない友人が手を欠損した際に代わりの手を傀儡の技術で造ったことや、 その手に仕込んだ毒針の扱いに失敗したことで友人が死んでしまった時に、悲しみに打ちひしがれる彼の母親に依頼されて、その友人を象った人形を造ったことが描かれている。 この話では、サソリが遠回しに友人を故意に死に追いやったことが示唆されていた。 両親の死、チヨバア曰く「砂隠れの悪しき風習と教え」、更には彼が誰よりも優れた傀儡師であるが故に人形の限界を思い知ったことによりサソリは歪み、 人間を人形へと作り変える「人傀儡」に傾倒していく。 経緯は不明だが、十代半ばの頃彼は里を抜け、更に暁の一員とまでなった。 ゲーム「ナルティメットトストームレボリューション」の原作者監修「忍活劇・"暁"創生」では、小南と戦い、彼女に敗北を認めて暁に参入したこと、 大蛇丸の勧誘に彼とペインが当たったことが明らかとなっている。 当初は大蛇丸とコンビを組んでいたらしく、「暁では元々大蛇丸と組んでたから色々やったが…」と話している。 ゲームでは最初からデイダラと組んでいるっぽいんだが、つまり…どういうことだってばよ? カブトに人体実験のデータと穢土転生についての情報を入手するよう指示して大蛇丸の元にスパイとして潜り込ませた他、 デイダラに暁に入るよう説得に当たった際にもイタチと鬼鮫に同行しており、彼を「早死するタイプ」と評した。 ◇第二部 一尾・守鶴の人柱力である我愛羅を拉致するために故郷の砂隠れへと潜入した。予め忍び込ませていたスパイの手引きにより、簡単に里に入り込んだ。 デイダラが我愛羅を捕獲した後は彼と共に里を去り、暁のアジトへと向かうが、その道中で自分達を追跡していたカンクロウと交戦する。 カンクロウの使う傀儡は3つともサソリが造ったものであったため、彼はそれらの仕込みの手順を全て熟知しており、戦闘描写省略で圧勝した。アニメでは経緯が詳しく描かれている。 勝利後、毒で体が痺れて動けなくなっても未だ抵抗を続けるカンクロウを見てトドメを刺すことを止めるのだが、これが後に彼にとって不利な展開に繋がることは予想だにしなかったようだ。 その後は、カンクロウが完全に動けなくなる直前に奪い取ったサソリの服の切れ端の匂いを元に、 忍犬で暁のアジトの位置を割り出したカカシ班とガイ班の足止め役として、イタチと鬼鮫の偽物を作り上げる『象転の術』の生贄用に部下2人をペインに提供した。 カカシ班が暁のアジトに到着してからは、我愛羅の死体を餌にナルトとカカシを引き付けたデイダラが場所を移したことにより、 残ったサクラとチヨバアの相手を引き受けることになった。 他者を殺してきた数、そして実戦経験の差を感じさせるサソリの気迫にサクラは気圧されるが、サソリを良く知るチヨバアは平静を保ち、チャクラ糸を付けたクナイを彼にぶつける。 サソリはそれらを軽くいなして傀儡・ヒルコの姿を現し、戦闘に入る。 ヒルコの口から大量の千本を放ち、更に左手の仕掛け(里を抜けた後に改造した物らしくチヨバアは知らなかった)を発動させて先程の何倍もの数の千本を放出するも、チヨバア、サクラに全て回避された。 チヨバアはともかく、サクラまで自分の攻撃を避けきっていることに疑問を抱きつつも、正面から向かってきたサクラにヒルコの尾で攻撃しようとするが、サクラに当たる直前で尾を動かせなくなったことでチヨバアの策に気付く。 チヨバアはサソリに放ったクナイに付いていたチャクラ糸をヒルコの尾に素早く付け替え、さらにサクラにもチャクラ糸を付け、操って攻撃を回避していたのである(*3)。隙が出来たサソリにサクラはパンチを叩きこみ、ヒルコを粉々に破壊。 ヒルコから抜け出たサソリの姿にチヨバアは驚愕する。里を抜けた頃から全く年を取っていなかったことに。 そしてサソリは自身のお気に入りのコレクションであるという三代目風影の人傀儡を披露する。 サクラはサスケを連れ戻すという必死の想いから三代目風影による猛攻撃を切り抜けた後、サソリに啖呵を切る。 そんなサクラにサソリは容赦無く追撃をしかけるのだが…。 女がしゃべってる時は男は静かに聞いてやるもんじゃ ああ…それか…… そうじゃ…お前が造った最初の傀儡…"父"と"母"じゃ チヨバアが二体の傀儡で彼女をサソリの攻撃から守ったのだ。 今更そんなものを出した所で手の内はバレバレだと一笑に付すサソリを見つめ、チヨバアはこの二つの人形と戯れていた幼き日のサソリの姿を回顧する。 チヨバアはこれらの傀儡を操り、三代目風影を駆るサソリとオラ無駄合戦顔負けの壮絶なる傀儡合戦を繰り広げた。 業を煮やしたサソリは三代目風影が最強の風影と謳われた由縁である「砂鉄」を使い始める。 チヨバアは『砂鉄時雨』を防ぐために"父"の傀儡の腕からチャクラの盾を張るが、 砂鉄が傀儡の腕の中に入り込み、その磁力によってチャクラの盾を再び張ることが出来なくなってしまった。 更にサソリはサクラとチヨバアの両方を砂鉄時雨で追撃する。チヨバアが"母"の人形のチャクラの盾でどちらを守ろうとも、必ず一方は死ぬと確信するサソリ。 だが、2人とも死ななかった。実はチヨバアの片腕は傀儡に改造されており、その腕からチャクラの盾を張ったのだ。 それでもサクラとチヨバアが不利な状況であることに変わりは無い。チヨバアはサクラに逃げるように言うが、サクラは諦めず、自分を傀儡として使って戦うようチヨに頼む。 確かに私には傀儡みたいに立派な武器は仕込んでありませんが…師匠譲りの負けん気が嫌というほど仕込んでありますから! サクラの言葉に気を引き締め直したチヨバアは再びサソリとの戦いに臨み、サソリも『砂鉄結襲』で応戦した。 あのまま砂鉄時雨を撃ち続けてれば余裕で勝てたんじゃね?とかツッコんではならない。 サクラはチヨバアに操られながらそれに対処する内にサソリの癖を見抜き完全に攻撃を見切るようになる。 このままでは埒が明かないと判断したサソリは『砂鉄界法』を繰り出す。 サクラは重傷は免れたものの掠ってしまい、毒で動けなくなったが、 なんと以前カンクロウを解毒した時に作った解毒剤を服用して立ち上がり、向かってきた三代目風影の傀儡を破壊。 解毒剤というものは毒を作成したサソリすら調合比率表を見なければ作ることが困難なほどの難解な代物であり、 それを作ったというサクラにサソリは驚嘆し、この漫画ではお決まりの台詞で認めた。 三代目風影をばらすような相手に他の人傀儡を使った所で時間の無駄だと判断したサソリは、暁のコートを脱ぎ捨て"自分"で戦うことを宣言する。 本当に久方ぶりだ…………"自分を使う"のはな 自らの全身を傀儡人形に作り替えていたサソリ。 数々の仕込み絡繰りで襲い掛かるサソリを捕まえ、サクラは渾身の一撃を喰らわせる。サソリはバラバラになり倒されたかに見えたが、すぐに体を結合させて元通りになった。 この戦いを幕引きにする覚悟を決めたチヨバアは二度と使うまいとしていた『白秘技・十機近松の集』を解禁する(三代目風影は壊れたので腕も傀儡も使用可能になっていた)。 サソリも自身の切り札である『赤秘技・百機の操演』でそれに応えた。 こうして彼らの戦いは終幕へと差し掛かる。 膨大な数の傀儡に苦戦しつつもサクラはチヨ婆から渡された忍具「獅子首観音」をサソリにぶつけ、『封印術・獅子閉哮』を発動させ彼の全ての術を封じた。 今度こそ勝利したと彼女達は確信する。しかし、サソリは封印術を食らう直前に体内の核の部分だけを他の傀儡に乗り移らせることで生還していたのだ。 サクラは新たな体を手に入れたサソリの攻撃からチヨバアを庇い、代わりに瀕死の重傷を負ってしまう。 そしてサソリがチヨバアをも手にかけようとしたその時、父と母の傀儡がその手に持った刀でサソリの胸の核を刺し貫いた。まるで我が子を抱き締めるかのように… サソリはついに敗北した。 戦いには勝ったものの、サクラは今しがた負った傷のせいで死にかけている。 チヨバアはサクラの傷を懸命に治そうとした。医療忍術ではなく己の生命エネルギーを分け与える転生忍術で。 この術を編み出したのはチヨバア自身だ。だが、それはサソリが傷付けた者を救うためではない。 そもそもこれは…お前のために長年をかけ編み出したワシだけの術じゃ この術があれば傀儡にすら命を吹き込むことが出来る…術者の命が尽きるのと交換でな… じゃが…今となってはもはや叶わぬ夢だがの… …くだらねぇ…くだらねェな…いつからボケた? ババア チヨバアの転生忍術の甲斐もあり、サクラは一命を取り留める。 サクラは致命傷を負ってはいたものの死んではいなかったため、チヨバアもまだ辛うじて生存していた。 そのことを残念だと吐き捨てるサソリにサクラは激昂し殴りかかる。それでも傀儡の体を持つサソリには痛みなどない。 オレは血の繋がったそのババアが死のうが何も感じはしない 心も……この体と同じだ 彼の発言が許せないサクラは人の命を何だと思っているのか、肉親を何だと思っているのか、何故そんな考え方しか出来ないのか問い続ける。 お前もこの体になってみるか? そうすれば俺の言ってる事も少しは分かるだろうぜ 朽ちぬ体だ…傀儡人形ならいくらでも造り直せる…… 人など傀儡でいくらでも…造り出せばいい…… ……欲しけりゃだが…… それでもサクラは納得出来ない。 ………アンタは…一体何なんだ…!? ………あえて言うなら…人形になりきれなかった人間……か……… オレは傀儡だが…生身の"核"を持つ不完全な傀儡だ… 人でもなく…人形でもない… チヨバアとサクラの行動を「女は無駄なことをするのが好きな奴ら」と笑っていたサソリも自分がもうじき動けなくなることを悟り、自分を倒した褒美として"無駄なこと"をした。 大蛇丸の元に送り込んだスパイと接触する予定の日時と場所をサクラに教えたのだ。 それを喋った所でサソリは息絶えた。そして父と母の人形と共にその場に崩れ落ちたのだった。 目の前で両親の人形と並んで横たわっている孫を見つめながらチヨバアは呟く。 …本来なら倒されていたのは………ワシの方じゃった… サソリにはワシの最後の攻撃が見えとった… じゃが…どういうわけかかわせなかった。少しの隙が生じた… ……それって… 果たして、サソリが人形になりきれなかったのは体だけだったのだろうか… ◇その後 サソリが倒された後、彼の体だった人傀儡「蠍」は回収され、カンクロウが自分の傀儡として使用している。 五影会談の際に会場を襲ったサスケとの戦いで使用された。 追記・修正は人形になりきれた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ◇第四次忍界大戦 オレの傀儡か……今となりゃその体もくだらねェ……今のオレはまさに朽ちることのない本物の人形そのもの! かつて望んだ体だ! 第四次忍界大戦の戦力として穢土転生で薬師カブトに再びこの世に呼び戻され、再登場。 一緒に穢土転生されたデイダラ、サイの兄・シン、霧の中吉も加わった奇襲陽動小隊として戦場に差し向けられる。 まずは逃げ惑う木ノ葉の先発偵察隊の隊員達を捕らえ、忍達を生かしたまま『傀儡の術』で操り、忍連合のカンクロウ率いる奇襲部隊を襲撃する。 カブトもそこまでは手を回さなかったのか回らなかったのか傀儡人形はなく(*4)、また穢土転生の性質上生身の体であり、毒による攻撃もできないため、 暁時代のアドバンテージが完全になくなった状態での戦いを強いられる。 戦いの中で彼はカンクロウの傀儡師としての成長を褒めつつも、生前のサソリの本体の傀儡を使用する彼に対して、今の自分は生きていた時とは違い、本物の人形そのものとなったのだと宣う。 そして、木ノ葉の根で感情を殺すように育てられたサイに対しては共感を抱く。 心を無くせば迷いは無い…それが本当の強い忍だ "根"のお前はオレに近い 自分の兄の体内に爆弾を埋め込んだ状態で操るという彼らの非情な戦い方に激怒したサイは、『超神偽画』という術で巨大な仁王のような絵を実体化させ、デイダラとサソリを殴り飛ばす。 この時のサイの表情は鬼気迫る非常に迫力のあるものなのだが、「ナルトス サイコラ」で検索すると… 彼らが飛ばされた先にはカンクロウの傀儡が待機しており、黒秘技・機々三発で彼らを拘束することに成功した。 そのままカンクロウはサソリに傀儡師としての信念と矜持を問いかける。 傀儡使いの魂は傀儡に宿る。サソリもまた、自らを傀儡と化しつつその魂を消しきることは出来なかった。 でなければ、彼はあの時チヨとサクラに負けることはなかった。 それこそサソリが一流の傀儡使いであった、何よりの証。 だが、穢土転生―――死者を口寄せし使役するその術は、言い換えれば人を傀儡にすることと同じ。 傀儡を操るサソリが、今度は誰かの意志で操られている。それは本当にサソリの求めた「不滅の美」だったのか? アンタは傀儡を操る一流の忍だった。誰かに操られるようなゲスじゃなかったハズだぜ 傀儡使いが操られたらおしまいじゃん! アンタにもアンタを操ってる奴にも…こっちは意地でも負けらんねェー 同じサソリを操ってるならなおさら、"本物"を操る傀儡忍者としてよ! 自らの肉体をも傀儡と化したサソリ。 今や本来の主、本来の魂なきそれはしかし、カンクロウという操り手を得てその真価を存分に発揮している。 この世に縛られた魂、操り人形と化したサソリではなく、傀儡としての「蠍」が勝ったのは、まさにその一点だった。 傀儡使いとしてのサソリの魂は、傀儡と化したかつての肉体、そこに宿り、そして受け継がれている。 アンタの技術…そして造った傀儡は朽ちる事のないもんだ… そこに宿る魂を受け継ぐ後世の操演者がいてこそな! カンクロウの言葉によってサソリは悟った。 自分の技術と傀儡は、そこに宿る魂を受け継ぐ後世の操演者がいる限り朽ちることはない。 そして、それこそが永久の美…自分の望んだ芸術の形なのだと。 "父"と"母"の傀儡もお前に託す……そしてお前が死ぬ時はさらに次の者に託せ… …あの二体は… ああ…もちろん分かってる サソリが死んでも彼の傀儡は残る。今はカンクロウへ、そしてさらに次の世代へ。 傀儡と共に受け継がれる誇りと魂。 ようやく己の芸術の在り方を見いだすことの出来たサソリの魂は穢土転生の呪縛から解き放たれ、再びこの世を去ったのだった。 アニメ版ではこの後、穢土転生されたチヨ婆とカンクロウが相対した際、カンクロウは「蠍」「父」「母」の3体を駆使してチヨに対抗。 傀儡という形ではあるが、サソリと両親が肩を並べた場面が描かれた。 ◇ロック・リーの青春フルパワー忍伝 ヒルコには入っておらず、基本的に本編同様クールな性格…なのだが、 「暁のコート(クローゼットからくすねた物)を着ているから」という理由でアジトに潜入したリー達を何故かゼツがスカウトした新人と早合点して見逃したり、 デイダラの起こした爆発でホウキ頭になったり、そのことでデイダラにキレて攻撃する際にチャクラ糸をうっかり他のメンバーに引っ掛けて転ばせてしまうといったとぼけた一面を見せている。 芸術観の違いからデイダラと口論になるのは原作通り。 彼が存命しているにもかかわらず、本編では形式上は彼の後任であるトビも暁のメンバーとして活動していたりする。 ◆おもな人間関係 チヨ婆 祖母。サソリに傀儡の術を教えた師でもある。 両親が早死にしたせいかサソリの事はかなり可愛がっていたらしく、「暁」に我愛羅が連れ去られ里の上役のバキに協力を求められた際 「この世に未練があるとしたら20年前に抜け忍となってしまった孫に一目会いたいと言うことかの」 と呟いたり、サソリの両親を復活させる為に己生転生を開発するなどしている。 コムシ アニメオリジナル回に登場したサソリの砂隠れ時代の唯一の友人。 サソリとは対照的にお喋りな性格の持ち主。彼が家族に愛されているのをサソリは複雑な面持ちで眺めていた。 任務で負傷したことで片腕を失ってしまった彼のために傀儡の技術で義手を作った。その義手は毒が塗られた針も仕込まれているという便利だが危険な代物であり、誤って己の身を傷付けたコムシはその毒のせいで命を落としてしまう。 そしてサソリはそれを予期していたかのようにコムシの傀儡を作り上げており、「目測ではもう少し成長するかと思ったがギリギリ規格のサイズに収まった」という彼の言葉を聞いたチヨは孫が抱く心の闇、そして自分のせいで彼がそのように歪んでしまったことに思い至り、罪悪感を抱く。 デイダラ 暁での相方。 彼もまたサソリと同様に芸術家気質ではあるのだが、サソリが「永く後々まで残ってゆく永久の美」を芸術と解釈しているのに対し、 彼にとっての芸術は「美しく儚く散ってゆく一瞬の美」であるため、意見が合わず度々衝突している。 デイダラはサソリの芸術について「びっくり人形喜劇」「弱点丸出しのあの造形は自信過剰なんだよ」と酷評してはいるものの、 暁のメンバーの中で彼だけを「旦那」という敬称で呼んでおり、(*5) 「同じ物造りとして旦那…アンタのことは尊敬するが」「サソリの旦那はオレよりも強いぜ…多分な」と認めるような発言もしていた。 由良 部下の一人。 一定の時期が来るまで記憶を封印する「潜脳操砂の術」を仕掛けた後、砂隠れの里に潜入させた。 四年も上役を務め、里の者からの信頼も厚かったが、記憶が戻ったのを機にサソリとデイダラが里に侵入出来るよう手引きする。不意を突いたとはいえ一人で砂隠れの警備部隊を全滅させる程の力の持ち主だった。 その後は、イタチのチャクラ3割の偽物を作り出すための「象転の術」の生贄となって死亡した。 ちなみに鬼鮫の偽物を演じさせられた方の男の名はムカデ。こちらもサソリの配下である。 流石に自分の部下を二人も生贄にされてしまったことに関してはサソリも憤慨していた。もっともペインは「一度限りとはいえ暁のメンバーになれたことに感謝して欲しい」と全く気にも留めていなかったが。 薬師カブト 元部下。 こちらにも潜脳操砂の術をかけており、大蛇丸の下にスパイとして送り込んだ。 しかし、実際はカブトは初めから大蛇丸の部下であり、二重スパイとしてサソリの情報を大蛇丸に流していた。 サソリは「お前は使える 音を消しニオイを消し己を消す…まるでオレの傀儡のようだ」と気に入っていたが、 カブトの方は「いつも傀儡の中に隠れてる陰気な奴」と余り良くは思っていなかった模様。ぶっちゃけお互い様… カンクロウ 砂隠れの傀儡部隊の後輩。 生前戦った時には「自分のお下がりを使うかわいい後輩」などと一笑に付していたものの、穢土転生で蘇ってからは彼の傀儡師としての成長と矜持を目の当たりにして、自身の後継者として認めた。 余談 穢土転生された際のサソリは里抜けした当時の姿であったが、穢土転生の術は口寄せする死者が死んだ当時の姿をまんま再現すること、生身でない部分は一切反映されないことを考えると、自らを人傀儡に改造した時点で人間としては死んでいたことになる。 追記・修正は人形の魂を受け継いだ方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-14 23 48 05) ソオラァ!!を自由にィ!!飛ォびたァいなあ!!はい!!肩からプロペラ!!!! -- 名無しさん (2017-12-04 09 20 29) 美形になった後の女性人気がすごかった気がする。傀儡は面白いけど、作中後半の戦略兵器並だらけの世界だと活躍は大変そう -- 名無しさん (2018-01-20 08 42 38) やっぱりあの奪還編の戦いはいつ見ても双方恰好いいなぁと思う。見た目にもかなりビックリしたし、キャラも凄くいいし、悪役で重要な散り際が凄く印象的とちゃんと兼ね揃えてるのがGJ。なんとなく忍とかの部分を聞いたりする所は波の国編を彷彿させられたなぁと思う。 -- 名無しさん (2018-01-26 17 20 04) 戦争時に傀儡が無いのは仕方ないね だって全部壊されちゃったし -- 名無しさん (2018-05-16 16 34 32) カブトを大蛇丸の所に潜入させたのは穢度転生の術を入手するのが目的だったらしいしサソリの本当の目的は人形に成ることじゃなく両親を復活させることだったのかも。 -- 名無しさん (2019-03-06 05 53 57) 暁秘伝読んで地味に頭がいい事に驚いた。面倒見も実はそんなに悪くないし、短気な所さえなければ優秀な隊長になれるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2019-06-22 00 32 01) vsサクラ・チヨ婆の時も穢土転生の時も死に方にドラマがあってそこは恵まれてると思う -- 名無しさん (2019-06-27 23 21 13) アニオリで友人が死んだときにそっくりな人形を作っていたけど、毒の管理に失敗したのかわざとやったのかは不明だけど心の奥底にはもう誰も失いたくないという恐怖があり、だから形を永遠に残せる傀儡にのめり込んでいったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2020-03-15 08 55 08) 暁創生が原作者監修って書いてあるけどあのゲームで原作者が監修したのって衣装じゃなかった? -- 名無しさん (2020-03-29 01 22 54) ↑ここに「原作者の岸本斉史氏により監修を受けたオフィシャルのオリジナルストーリー」てあるよhttps //www.gamer.ne.jp/news/201405300002/ -- 名無しさん (2020-03-29 02 19 15) ↑ありがとう。原作者監修のゲームオリジナルって事でいいんだな -- 名無しさん (2020-04-09 02 00 16) 暁創生を原作者が監修してるからって正史扱いするやつ結構見るからそれじゃ原作と矛盾するだろってもやもやしてたんだけど、やっぱり正史そのものじゃなくてゲームオリジナルか -- 名無しさん (2020-04-09 02 07 39) 今考えても一番最初に倒していいスペックじゃないでしょ -- 名無しさん (2020-10-16 21 09 23) ゲームオリジナルストーリーでもあの中での勝敗やらの力関係は作者がイメージしたものってことだろう -- 名無しさん (2020-12-16 09 32 07) アニメやゲーム、小説等の設定は原作と矛盾しない範囲内に置いて公式設定と考えていいと思う -- 名無しさん (2021-01-15 14 34 51) 傀儡使いで造形師も兼ねてるなら、自作の傀儡を使える状態が万全で一番強い。戦争では傀儡自体を持ってなかったから、弱体化どころか戦えないも同然の状態なのに、即席で死体操って奇襲部隊と真正面からやり合えるヤバい奴。サソリ以上の傀儡使いはもう出てこないかもしれん -- 名無しさん (2021-06-14 22 53 36) 忍界大戦でカンクロウの言葉を聞いた後、穏やかながら満足したような表情で静かに消えていくシーンがすごい好き。 -- 名無しさん (2021-09-25 18 21 14) 砂鉄時雨連打しなかったのはチャクラ節約の問題かと -- 名無しさん (2022-10-14 11 42 52) ↑その後に「少々チャクラを食うが仕方ない」って言って砂鉄界法を出してるからチャクラ節約じゃないと思う -- 名無しさん (2022-10-14 12 24 37) 名前 コメント
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第1回 最新回 解説 2020年2月3日から生放送がDL出来るようになったのを受け、 主に生放送で活動しているジョンペンタリエ氏が放送分を動画として投稿したもの。 対戦相手は固定で、使用キャラを毎回変える変則的なプレイヤー操作動画となっている。 また、MUGEN動画としては珍しくプレイヤーの声・叫び声が入っている。 対戦相手の順番 (1時間) 1人目-両儀式 2人目-京堂扇奈 3人目-琥珀 4人目-アルクェイド・ブリュンスタッド 5人目-弓塚さつき 6人目-タマラ 7人目-琥珀 8人目-マーズピープル 9人目-ウィップ 10人目-藤堂香澄 11人目-ペペ 12人目-双葉ほたる 操作キャラ + 1~10キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 1キャラ目 ユリナ 桜降る代に決闘を way-oh氏 2キャラ目 サスケ ジョイメカファイト アフロン氏 3キャラ目 フィア オリジナル やかん2氏 4キャラ目 黒龍人エニ ダガー氏 5キャラ目 ルカ・リコラス ルミラ氏+リック氏パッチ 6キャラ目 リュシージュ・カペラ bakisimu氏 7キャラ目 アナベル・ミルクキッス 木。氏 8キャラ目 芦宮優 黒猫丸彡氏 9キャラ目 日向義仲 島村鰐氏 10キャラ目 ライネ marktwo氏 + 11~20キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 11キャラ目 遮那姫 オリジナル DHQ氏改変版 12キャラ目 神崎陽 う主氏+狸田太一氏性能調整パッチ 13キャラ目 カンガルー チャド氏(ますけんぷくん氏) 14キャラ目 ドラコケンタウロス ぷよぷよ bakisimu氏 15キャラ目 芭菜子=アマソネ オリジナル エトワール氏改変版 16キャラ目 アシュレー・ウィンチェスター WILD ARMS - 2nd IGNITION azu氏 17キャラ目 シェゾ・ウィグィィ ぷよぷよ bakisimu氏 18キャラ目 カゲリュー オリジナル 狸田太一氏 19キャラ目 マリィ ポケットモンスター 藤山氏 20キャラ目 フレイザード ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ですから―氏 + 21~30キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 21キャラ目 メカリュウ ストリートファイター+アレンジ しょうゆ氏 22キャラ目 バルドゥル・シュピーラー オリジナル azu氏 23キャラ目 D4ナイア 狸田太一氏 24キャラ目 緋雨閑丸 サムライスピリッツ 大垣氏 25キャラ目 月影なのは オリジナル 島村鰐氏 26キャラ目 糸魚川リエン ららすけ氏 27キャラ目 ファントム・シザー ダガー氏 28キャラ目 セルザード azu氏 29キャラ目 キュテス bakisimu氏 30キャラ目 雪 月華の剣士 大垣氏 + 31~40キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 31キャラ目 朔命 オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 32キャラ目 ステラ・キルエット 木。氏 33キャラ目 鬼(オリジナル) 狸田太一氏 34キャラ目 風生夏香 島村鰐氏 35キャラ目 真田小次郎(兄) 月華の剣士 大垣氏 36キャラ目 黒咲壬羽 KOF くねくね氏 37キャラ目 Experiment オリジナル ヨッパ氏 38キャラ目 ゼファー azu氏 39キャラ目 漣遊夏 ダガー氏 40キャラ目 葉花萌 KOF くねくね氏 + 41~50キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 41キャラ目 ティオス オリジナル ma-bo氏 42キャラ目 チャムチャム サムライスピリッツ 大垣氏 43キャラ目 大神零児 KOF くねくね氏 44キャラ目 クロエ・ハートフィールド オリジナル 木。氏 45キャラ目 北条あずみ 島村鰐氏 46キャラ目 フェイロン ストリートファイター 悪咲3号氏 47キャラ目 ナッシュ 48キャラ目 暴走庵 KOF しょうゆ氏 49キャラ目 エウロ オリジナル azu氏 50キャラ目 かふんのせい(テスト版) 狸田太一氏 + 51~60キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 51キャラ目 リック・パワード 押忍!!空手部 NS氏 52キャラ目 草薙響 KOF+アレンジ トモッチ氏 53キャラ目 K-3215 54キャラ目 アルシャンク オリジナル 島村鰐 55キャラ目 キャミィ ストリートファイター 大垣氏 56キャラ目 ローレンス・ブラッド 餓狼伝説 あだむすきー氏 57キャラ目 モーモー・ダイナマイツ リトルマスター DHQ氏改変版 58キャラ目 キトハ オリジナル bakisimu氏 59キャラ目 藤堂香澄 龍虎の拳 あだむすきー氏 60キャラ目 セルザード_BPStyle オリジナル azu氏 + 61~70キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 61キャラ目 斬真狼牙 BIGBANG BEAT ⑨氏 62キャラ目 徳川慶寅 サムライスピリッツ 大垣氏 63キャラ目 麻城梨子 オリジナル AMZAK氏 64キャラ目 サムライ(3Pカラー) 狸田太一氏 65キャラ目 Kyoko_typeP KOF+オリジナル DHQ氏改変版 66キャラ目 神月かりん ストリートファイター 悪咲3号氏 67キャラ目 二ッ岩マミゾウ 東方Project エトワール氏 68キャラ目 テリー・ボガード 餓狼伝説 しょうゆ氏 69キャラ目 ベガ ストリートファイター 70キャラ目 李典徳 ファイターズヒストリー DHQ氏改変版 + 71~80キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 71キャラ目 牙神幻十郎 サムライスピリッツ Noobic cube氏 72キャラ目 アンディ・ボガード 餓狼伝説 mm氏 73キャラ目 ギャングス・ノー オリジナル ダガー氏 74キャラ目 藤堂香澄 龍虎の拳 DHQ氏 75キャラ目 坂上智代 CLANNAD お家氏 76キャラ目 美凰 アルカナハート DHQ氏 77キャラ目 アンドリュー サムライスピリッツ 大垣氏 78キャラ目 草薙京(旧版・ネスツスタイル) KOF しょうゆ氏 79キャラ目 リゼル・スピネル AKOF DHQ氏改変版 80キャラ目 アレンジ夢子 東方Project りゅん氏 + 81~90キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 81キャラ目 テリー・ボガード 餓狼伝説 島村鰐氏 82キャラ目 ワッカ ファイナルファンタジー ですからー氏 83キャラ目 ドリームバイソン ストリートファイター+アレンジ キャノン娘氏 84キャラ目 ラッキー・グローバー(KOF 94+アレンジ仕様) KOF NS氏 85キャラ目 ゴリラ オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 86キャラ目 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト サラミ氏改変版 87キャラ目 ジョー東 餓狼伝説 大垣氏 88キャラ目 ラルフ・ジョーンズ KOF 89キャラ目 アーデルハイド mm氏 90キャラ目 ハン・ベーダル ファイトフィーバー アフロン氏+DHQ氏パッチ + 91~100キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 91キャラ目 SPEED 激闘パワーモデラー NS氏 92キャラ目 サッド ダークエッジ NRF氏 93キャラ目 紅美鈴 東方Project Codarus氏 94キャラ目 アスカ T.M.N.T.ミュータントウォーリアーズ ですからー氏 95キャラ目 シルビア・メンブラード オリジナル azu氏 96キャラ目 2代目Mr.カラテ 龍虎の拳 しょうゆ氏 97キャラ目 ロバート・ガルシア(NBCアレンジ) しょうゆ氏 98キャラ目 ガジェット デッドダンス ですからー氏 99キャラ目 ヴォルツ 100キャラ目 力全力 オリジナル 狸田太一氏 + 101~110キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 101キャラ目 朱鷺宮神依 アルカナハート DHQ氏 102キャラ目 サガット ストリートファイター dorodoro氏 103キャラ目 ベムスター 帰ってきたウルトラマン bakisimu氏 104キャラ目 元 ストリートファイター 島村鰐氏 105キャラ目 ジョン・クローリー 龍虎の拳 斑鳩氏 106キャラ目 バング=バイポット バトルタイクーン 暗黒内藤氏 107キャラ目 ハーマン=ド=エラン 108キャラ目 ルクス・ラヴフェロー オリジナル 木。氏 109キャラ目 アクセル・ホーク 餓狼伝説 mm氏 110キャラ目 ジョニー・マキシマム ワールドヒーローズ ですからー氏 + 111~120キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 111キャラ目 ジョー東 餓狼伝説 しょうゆ氏 112キャラ目 キム・カッファン 113キャラ目 シナモン サンリオ KomoD氏+狸田太一氏性能調整パッチ 114キャラ目 紅尾ゆうりtypeF オリジナル DHQ氏改変版 115キャラ目 GONG 激闘パワーモデラー NS氏 116キャラ目 楓(一幕・覚醒仕様) 月華の剣士 大垣氏 117キャラ目 アネット・メイヤー エル・ヴィエント azu氏 118キャラ目 鞠花 オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 119キャラ目 華守純 KOF くねくね氏 120キャラ目 ゼロ ロックマンゼロ marktwo氏 + 121~130キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 121キャラ目 ギース・ハワード 餓狼伝説 Codarus氏 122キャラ目 水原奈優 オリジナル 大垣氏 123キャラ目 生足十六夜咲夜 東方Project りゅん氏 124キャラ目 吹き荒ぶ風のジョー・ヒガシ 餓狼伝説+アレンジ しょうゆ氏 125キャラ目 ガイル ストリートファイター 126キャラ目 ソードマン(世界樹の迷宮) 世界樹の迷宮 KFC?氏 127キャラ目 桑原虎氏 オリジナル AMZAK氏 128キャラ目 ブライアン・バトラー KOF NS氏 129キャラ目 種子島百合 オリジナル ひろひろ氏 130キャラ目 ジル・バレンタイン バイオハザード りゅん氏 + 131~140キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 131キャラ目 テリー・ボガード(KOF14ライク仕様) 餓狼伝説 斑鳩氏 132キャラ目 ニンジャ オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 133キャラ目 ヴァイス アルカナハート DHQ氏 134キャラ目 山崎竜二 餓狼伝説 島村鰐氏 135キャラ目 林雪絵 オリジナル azu氏 136キャラ目 七枷社 KOF 大垣氏 137キャラ目 カーン ジョジョの奇妙な冒険 にまめ氏 138キャラ目 マホコ オリジナル 狸田太一氏 139キャラ目 ダン ストリートファイター しょうゆ氏 140キャラ目 エルトト・リムライン(BBTAG風) オリジナル リアス式海岸氏 + 141~150キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 141キャラ目 ナッシュ ストリートファイター あだむすきー氏 142キャラ目 大金マリ オリジナル ひろひろ氏 143キャラ目 ウォーレス・ハインドマン オリジナル azu氏 144キャラ目 白狼天狗 東方Project DHQ氏 145キャラ目 キノピオ スーパーマリオ NS氏 146キャラ目 ヤミロボ オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 147キャラ目 二階堂紅丸(KOF 98仕様) KOF 斑鳩氏 148キャラ目 クラウン ファイターズヒストリー 島村鰐氏 149キャラ目 ケン ストリートファイター しょうゆ氏 150キャラ目 チェン ビッグファイト NS氏 + 151~160キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 151キャラ目 コスプレイヤー京子 KOF 斑鳩氏 152キャラ目 アクセル・ホーク 餓狼伝説 あだむすきー氏 153キャラ目 メカリュウ(EXモード) ストリートファイター+アレンジ しょうゆ氏 154キャラ目 エミリー・バーネット The Queen of duellist NS氏 155キャラ目 草薙柴舟 KOF 斑鳩氏 156キャラ目 ギース・ハワード(KOF 98仕様) 餓狼伝説 157キャラ目 Wind KOF+アレンジ DHQ氏 158キャラ目 端集詩穂 THE 呪いの廃病院 ~閉じ込められた顔のない少女~ 柳神鋭治氏 159キャラ目 八雲 天外魔境 大垣氏 160キャラ目 楓(二幕・覚醒仕様) 月華の剣士 + 161~170キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 161キャラ目 PWカイ GILTY GEAR way-oh氏 162キャラ目 シモーネ・姫(仮公開版) オリジナル 狸田太一氏 163キャラ目 Mr.BIG 龍虎の拳 しょうゆ氏 164キャラ目 黒瀬恭介 オリジナル azu氏 165キャラ目 メトロン星人Jr. ウルトラマンA ららすけ氏 166キャラ目 ダン ストリートファイター あだむすきー氏 167キャラ目 ソードマン(SQX風アレンジ) 世界樹の迷宮 KFC?氏 168キャラ目 オバケのオバべぇ オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 169キャラ目 ヘビィ・D! KOF NS氏 170キャラ目 天野静女 オリジナル azu氏 + 171~180キャラ目 ※173~174は欠番 Part数 キャラ 出典 製作者 171キャラ目 覇王丸 サムライスピリッツ 斑鳩氏 172キャラ目 テリー・ボガード 餓狼伝説 GM氏 175キャラ目 チャック(豪血寺一族) 豪血寺一族 NS氏 176キャラ目 柳英美 ファイターズヒストリー ですからー氏 177キャラ目 マットロック・ジェイド 178キャラ目 メイジー ドラゴンズドグマ+オリジナル mm氏 179キャラ目 アラビアンムーン パーフェクトソルジャーズ 大垣氏 180キャラ目 リュウ ストリートファイター しょうゆ氏 + 181~190キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 181キャラ目 リョウ・サカザキ 龍虎の拳 しょうゆ氏 182キャラ目 サムチャイ・トムヤムクン ファイターズヒストリー ですからー氏 183キャラ目 ベガ ストリートファイター あだむすきー氏 184キャラ目 フラム・アメトリン AKOF DHQ氏 185キャラ目 グレル・ボルト オリジナル azu氏 186キャラ目 マーカム タオ体道 NS氏 187キャラ目 マッドマン ワールドヒーローズ ですからー氏 188キャラ目 Mr.BIG 龍虎の拳 斑鳩氏 189キャラ目 山田十平衛 餓狼伝説 あだむすきー氏 190キャラ目 サハド・アスラーン・リュート 豪血寺一族 mass氏 + 191~200キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 191キャラ目 ファントム・シザー(更新版) オリジナル ダガー氏 192キャラ目 真面目なユリ 龍虎の拳 大垣氏 193キャラ目 ドンキーコングJr. ドンキーコング NS氏 194キャラ目 チチ ドラゴンボール 大垣氏 195キャラ目 春日野さくら ストリートファイター 斑鳩氏 196キャラ目 ギャングス・ノー(更新版) オリジナル ダガー氏 197キャラ目 山崎竜二 餓狼伝説 しょうゆ氏 198キャラ目 洗脳されたケン ストリートファイター 199キャラ目 エルヴィン・エールリヒ オリジナル azu氏 200キャラ目 キャプテン・サワダ ストリートファイター NS氏 + 201~210キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 201キャラ目 新堂環 あすか120% NS氏 202キャラ目 邪悪の化身ディオ!! ジョジョの奇妙な冒険 キクラゲ氏 203キャラ目 RU姉貴 魔理沙とアリスのクッキーKiss エトワール氏 204キャラ目 チン・セイメイ ダブルドラゴン キャノン娘氏 205キャラ目 アボレ 206キャラ目 シュラ ワールドヒーローズ GM氏 207キャラ目 マーストリウス ファイターズヒストリー あだむすきー氏 208キャラ目 K KOF 斑鳩氏 209キャラ目 板場角安 オリジナル ダガー氏 210キャラ目 幻海 幽☆遊☆白書 大垣氏 + 211~220キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 211キャラ目 ドラゴンクエスト5主人公の息子 ドラゴンクエスト ma-bo氏 212キャラ目 殺意の波動に目覚めたリュウ ストリートファイター 斑鳩氏 213キャラ目 カンフー満太郎(R-MIX仕様) オリジナル ですからー氏 214キャラ目 青木真琳 制服伝説プリティ・ファイター mass氏 215キャラ目 ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説 しょうゆ氏 216キャラ目 先代巫女 東方Project+オリジナル 貧乳派氏&島村鰐氏 217キャラ目 カン・ジャエモ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ NS氏 218キャラ目 黒龍人エニ(対人向け調整版) オリジナル ダガー氏 219キャラ目 リーノ・アウエンミュラー オリジナル azu氏 220キャラ目 Garcia Dragon Master mass氏 + 221~230キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 221キャラ目 塞 アカツキ電光戦記 みきた氏 222キャラ目 デミトリ・マキシモフ ヴァンパイア 大垣氏 223キャラ目 バレッタ mm氏 224キャラ目 ブロッケン ワールドヒーローズ GM氏 225キャラ目 ビッグ・ベア 餓狼伝説 あだむすきー氏 226キャラ目 春日野さくら ストリートファイター 227キャラ目 松永鉄乃 オリジナル azu氏 228キャラ目 キム・カッファン 餓狼伝説 斑鳩氏 229キャラ目 レオノーラ・ヴァンダ オリジナル azu氏 230キャラ目 妖怪腐れ外道 サムライスピリッツ mm氏 + 231~240キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 231キャラ目 射命丸文 東方Project AMZAK氏 232キャラ目 タクマ・サカザキ 龍虎の拳 しょうゆ氏 233キャラ目 ロバート・ガルシア(KOFアレンジ) 234キャラ目 白鳥クリス 制服伝説 プリティ・ファイター mass氏 235キャラ目 リリス ヴァンパイア 大垣氏 236キャラ目 セーラーウラヌス 美少女戦士セーラームーン NS氏 237キャラ目 箱レン レン(白レン)改変キャラ トモッチ氏 238キャラ目 シャア専用ザクII 機動戦士ガンダム GM氏 239キャラ目 レイ・マクドガル ファイターズヒストリー ですからー氏 240キャラ目 カルナーサ=ル=ボン バトルタイクーン 暗黒内藤氏 + 241~250キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 241キャラ目 ジェイル=ランス バトルタイクーン 暗黒内藤氏 242キャラ目 ナイア・ルラトホテップ オリジナル 斑鳩氏 243キャラ目 B.Dosa ドラゴンマスター mass氏 244キャラ目 影取奈乃歌 オリジナル ららすけ氏 245キャラ目 アーシャ ヒューネックスファイターズ'98 にゃん☆鬼龍氏 246キャラ目 ソニア・ロマネンコ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ NS氏 247キャラ目 テリー・ボガード(KOFXI仕様) 餓狼伝説 別府氏 248キャラ目 うにゅほライトアーマー 東方Project+オリジナル 大垣氏 249キャラ目 シン・ジーナス 痛快GANGAN行進曲 GM氏 250キャラ目 山吹柔 制服伝説 プリティ・ファイター mass氏 + 251~260キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 251キャラ目 ゼル・ディア 電神魔傀 ですからー氏 252キャラ目 ボブ・ウィルソン 餓狼伝説 トラ氏 253キャラ目 ライユー ストリートファイター NRF氏 254キャラ目 如月影二(KOF 98仕様) 龍虎の拳 斑鳩氏 255キャラ目 御剣珠緒 ヴァリアブル・ジオ あだむすきー氏 256キャラ目 早乙女乱馬 らんま1/2 暗黒内藤氏 257キャラ目 D4可莉奈 あすか120% azu氏 258キャラ目 マイク・ハガー ファイナルファイト 虻蜂氏 259キャラ目 パンスト太郎 らんま1/2 ゆ~とはる氏 260キャラ目 神無月輝美 ヴァリアブル・ジオ NS氏 + 261~270キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 261キャラ目 ゼロ(ロックマン) ロックマンゼロ 井の底の陸亀氏 262キャラ目 八神庵(爪) KOF TightRiam氏 263キャラ目 九音・グリーシュノ オリジナル Robo氏 264キャラ目 オメガルガール(熱闘KOF 95仕様) KOF アフロン氏 265キャラ目 新条サキ ヴァリアブル・ジオ 青村氏 266キャラ目 黄織涼子 制服伝説プリティ・ファイター mass氏 267キャラ目 ケン ストリートファイター 斑鳩氏 268キャラ目 K KOF 別府氏 269キャラ目 トランクス ドラゴンボール 超神氏 270キャラ目 テリー・ボガード 餓狼伝説 トラ氏 + 271~280キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 271キャラ目 嘉島琴荏 ヴァリアブル・ジオ NS氏製 272キャラ目 コーディー ファイアナルファイト キャノン娘氏 273キャラ目 シャア専用ズゴック 機動戦士ガンダム GM氏 274キャラ目 響良牙 らんま1/2 暗黒内藤氏 275キャラ目 李烈火 月華の剣士 虻蜂氏 276キャラ目 十六夜咲夜 東方Project barai氏 277キャラ目 呂布 ワールドヒーローズ 癈仁氏 278キャラ目 K KOF TightRiam氏 279キャラ目 スターセイバー パーフェクトソルジャーズ mass氏 280キャラ目 マキシマ KOF 別府氏 + 281~290キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 281キャラ目 山田十平衛 餓狼伝説 mm氏 282キャラ目 リン・ベーカー レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 283キャラ目 李刀龍 ブレイカーズ ですからー氏 284キャラ目 紫鏡 月華の剣士 大垣氏 285キャラ目 仮面ライダー1号(『THE FIRST』版) 仮面ライダー way-oh氏 286キャラ目 梁瀬かおり ヴァリアブル・ジオ 青村氏 287キャラ目 ごり丸Jr. オリジナル アフロン氏 288キャラ目 孫悟空(通常版) ドラゴンボール 超神氏 289キャラ目 アンディ・ボガード 餓狼伝説 トラ氏 290キャラ目 KILL AKOF BLACK氏 + 291~300キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 291キャラ目 ブロディア サイバーボッツ GM氏 292キャラ目 舞野舞 The Queen of duellist NS氏 293キャラ目 リュンメイ・ランカ アラド戦記 ピータン氏 294キャラ目 葉桜レイジー オリジナル ダガー氏 295キャラ目 クリス・ウェイン 豪血寺一族 mass氏 296キャラ目 暁武蔵 月華の剣士 虻蜂氏 297キャラ目 レイモンド ダブルドラゴン キャノン娘氏 298キャラ目 クーラ・ダイアモンド KOF 別府氏 299キャラ目 ハーブ らんま1/2 暗黒内藤氏 300キャラ目 豪雲 ストリートファイターIIV烈伝 アフロン氏 + 301~310キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 301キャラ目 リョウ・サカザキ(KOF 98仕様) 龍虎の拳 斑鳩氏 302キャラ目 結城綾子 ヴァリアブル・ジオ 青村氏 303キャラ目 ピッコロ ドラゴンボール 超神氏 304キャラ目 オニ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 305キャラ目 桑原虎氏(更新版) オリジナル AMZAK氏 306キャラ目 漣遊夏(更新版) ダガー氏 307キャラ目 ジョー東 餓狼伝説 トラ氏 308キャラ目 タキシード仮面 美少女戦士セーラームーン way-oh氏 309キャラ目 矢島菊香 オリジナル ダガー氏 310キャラ目 草薙京(クラシックモード・表) KOF しょうゆ氏 + 311~320キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 311キャラ目 Garner Dragon Master mass氏 312キャラ目 Ice AKOF BLACK氏 313キャラ目 松田美由紀 The Queen of duellist NS氏 314キャラ目 嘉神慎之介(一幕・非覚醒仕様) 月華の剣士 大垣氏 315キャラ目 山崎竜二(RBSP&RB2仕様) 餓狼伝説 虻蜂氏 316キャラ目 ジョー東 斑鳩氏 317キャラ目 天道あかね らんま1/2 暗黒内藤氏 318キャラ目 ベジータ ドラゴンボール 超神氏 319キャラ目 アップルジャック マイリトルポニー 木。氏 320キャラ目 草薙京(クローンモード・表) KOF しょうゆ氏 + 321~330キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 321キャラ目 ミスター・ジョーンズ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 222キャラ目 アッガイ 機動戦士ガンダム GM氏 323キャラ目 紲星あかり ボーカロイド リアス式海岸氏 324キャラ目 秋静葉 東方Project 青村氏 325キャラ目 ハンゾウ ワールドヒーローズ ですからー氏 326キャラ目 矢吹真吾 KOF 別府氏 327キャラ目 ガンダム 機動戦士ガンダム くねくね氏 328キャラ目 カルロス 堕落天使 NS氏 329キャラ目 ジンロッド・リドル オリジナル azu氏 330キャラ目 フランコ・バッシュ 餓狼伝説 トラ氏 + 331~340キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 331キャラ目 Gloria ドラゴンマスター mass氏 332キャラ目 kane AKOF BLACK氏 333キャラ目 テリー・ボガード(KOF 98仕様・表) 餓狼伝説 斑鳩氏 334キャラ目 モリガン・アーンスランド ヴァンパイア 操氏 335キャラ目 孫悟飯 ドラゴンボール 超神氏 336キャラ目 九能帯刀 らんま1/2 暗黒内藤氏 337キャラ目 C-レアス KOF+アレンジ ヅァギ氏 338キャラ目 織倉香奈 ヒューネックスファイターズ'98 にゃん☆鬼龍氏 339キャラ目 アイアンフィストリュウ ストリートファイター+アレンジ アフロン氏 340キャラ目 ピンキーパイ マイリトルポニー 木。氏 + 341~350キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 341キャラ目 大山礼児 豪血寺一族 RYO2005氏 342キャラ目 エリザベート・ブラントルシュ KOF 青村氏 343キャラ目 ジャック・ザ・リッパー ワールドヒーローズ ですからー氏 344キャラ目 ポン デスブレイド キャノン娘氏 345キャラ目 牙刀 餓狼伝説 GM氏 346キャラ目 八神庵(KOFXI仕様) KOF 別府氏 347キャラ目 マーシャ・アターバック The Queen of duellist NS氏 348キャラ目 遠野秋葉 MELTY BLOOD HAL氏 349キャラ目 キム・スイル 風雲スーパータッグバトル くねくね氏 350キャラ目 ローレンス・ブラッド 餓狼伝説 トラ氏 + 351~360キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 351キャラ目 アラビアンムーン パーフェクトソルジャーズ mass氏 352キャラ目 アンディ・ボガード(KOF 98仕様) 餓狼伝説 斑鳩氏 353キャラ目 キャミィ ストリートファイター 悪咲3号氏 354キャラ目 楓(一幕・非覚醒仕様) 月華の剣士 大垣氏 355キャラ目 人造人間16号 ドラゴンボール 超神氏 356キャラ目 コイル ポケットモンスター 松梅魂氏 357キャラ目 第弐拾参型不律「白雪」 アカツキ電光戦記+アレンジ 青っぽい猫氏 358キャラ目 ラリティ マイリトルポニー 木。氏 359キャラ目 塔城小猫 ハイスクールD×D 三吉氏 360キャラ目 ラデル レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 + 361~370キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 361キャラ目 ロック・ハワード 餓狼伝説 ピータン氏 362キャラ目 メイ・スター ヒューネックスファイターズ'98 にゃん☆鬼龍氏 363キャラ目 K KOF BLACK氏 364キャラ目 オットー=ハルフォード バトルタイクーン 暗黒内藤氏 365キャラ目 グリフォンマスク 餓狼伝説 GM氏 366キャラ目 ギース・ハワード アンバサ氏 367キャラ目 工藤健介R-MIX バトルクロード+アレンジ ですからー氏 368キャラ目 KUSANAGI KOF 悪咲3号氏 369キャラ目 御名方守矢 月華の剣士 HAL氏 370キャラ目 乾いた大地の萃香 東方Project+アレンジ ABAB氏 + 371~380キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 371キャラ目 神宮寺片菜 The Queen of duellist NS氏 372キャラ目 キング 龍虎の拳 青村氏 373キャラ目 藤堂竜白 くねくね氏 374キャラ目 久延毘狐(リメイク版) オリジナル リアス式海岸氏 375キャラ目 アレンジゴリ条さん とある魔術の禁書目録 りゅん氏 376キャラ目 東風 ストライダー飛竜 BOH氏 377キャラ目 アカツキ アカツキ電光戦記 way-oh氏 378キャラ目 アニー・ムラカミ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 379キャラ目 藤林すず テイルズオブシリーズ オキナ氏 380キャラ目 真崎杏子 遊☆戯☆王 三吉氏 + 381~390キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 381キャラ目 シャルティル オリジナル ティーフ氏 382キャラ目 とてもつよたろう オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 383キャラ目 アグリアス・オークス ファイナルファンタジー 青っぽい猫氏 384キャラ目 女格闘家 アラド戦記 斑鳩氏 385キャラ目 FCリョウ 龍虎の拳+アレンジ ふうりん氏&1%氏 386キャラ目 カスティ・ラタンシャツェル オリジナル Robo氏 387キャラ目 かなか オリジナル maitake氏 388キャラ目 オメガ真吾 KOF アフロン氏 389キャラ目 アブボ・ラオ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ NS氏 390キャラ目 トワイライトスパークル マイリトルポニー 木。氏 + 391~400キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 391キャラ目 Mr.BIG 龍虎の拳 あだむすきー氏 392キャラ目 骸 月華の剣士 HAL氏 393キャラ目 C.N.01 AKOF BLACK氏 394キャラ目 ガイル ストリートファイター 悪咲3号氏 395キャラ目 花木蘭 エイリアンチャレンジ mass氏 396キャラ目 C,カンフーマンSS(オフェンスモード) オリジナル ですからー氏 397キャラ目 炎のさだめの諏訪子 東方Project+アレンジ ABAB氏 398キャラ目 ロック・ハワード 餓狼伝説 別府氏 399キャラ目 超サイヤ人孫悟空 ドラゴンボール 超神氏 400キャラ目 キム・カッファン 餓狼伝説 トラ氏 + 401~410キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 401キャラ目 ジミー レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 402キャラ目 大剣士ミスティ オリジナル オキナ氏 403キャラ目 ルルー ぷよぷよ Robo氏 404キャラ目 ソル=バッドガイ GUILTY GEAR way-oh氏 405キャラ目 椎拳崇 KOF 青村氏 406キャラ目 M・バイソン ストリートファイター rei氏 407キャラ目 仙水忍 幽遊白書 くねくね氏 408キャラ目 河意留 バトルZEQUE伝 暗黒内藤氏 409キャラ目 Eins オリジナル Dick Buckus氏 410キャラ目 ロバート・ガルシア 龍虎の拳 斑鳩氏 + 411~420キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 411キャラ目 マクギル ブランディア キャノン娘氏 412キャラ目 アインス アルカナハート+アレンジ レイ氏 413キャラ目 麻宮アテナ KOF FLAM氏 414キャラ目 ギギギアル ポケットモンスター 松梅魂氏 415キャラ目 ヴィクター・オルテガ マッスルボマー 虻蜂氏 416キャラ目 エドモンド本田 ストリートファイター Gal129氏 417キャラ目 レインボーダッシュ マイリトルポニー 木。氏 418キャラ目 クーラ・ダイアモンド KOF BLACK氏 419キャラ目 ダチョーン ジョイメカファイト アフロン氏 420キャラ目 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 + 421~430キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 421キャラ目 ローザ Hercequary NS氏 422キャラ目 愛乃はぁと アルカナハート なだげつ氏 423キャラ目 千面人 エイリアンチャレンジ mass氏 424キャラ目 溝口誠 ファイターズヒストリー とけい氏 425キャラ目 草薙京(KOFXI+アレンジ仕様) KOF 別府氏 426キャラ目 プパ・サルゲイロ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 427キャラ目 ドクター・ゲロ ドラゴンボール 超神氏 428キャラ目 ショー・疾風(S-MIX仕様) 風雲黙示録 ですからー氏 429キャラ目 リィリア・グリーシュノ オリジナル Robo氏 430キャラ目 グフ 機動戦士ガンダム Exclamation_Question氏 + 431~440キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 431キャラ目 テリー・ボガード 餓狼伝説 悪咲3号氏 432キャラ目 ジャガーノート マーベルコミック mm氏 433キャラ目 マキシマ KOF くねくね氏 434キャラ目 流風 バトルZEQUE伝 暗黒内藤氏 435キャラ目 タン・フー・ルー 餓狼伝説 トラ氏 436キャラ目 タクマ・サカザキ 龍虎の拳 斑鳩氏 437キャラ目 ケンシロウ 北斗の拳 way-oh氏 438キャラ目 マグロ武士のツナ オリジナル チャド氏(ますけんぷくん氏) 439キャラ目 ムラクモ アカツキ電光戦記 みきた氏 440キャラ目 アレンジ衣玖さん 東方Project トモッチ氏 + 441~450キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 441キャラ目 GGカイ GUILTY GEAR レイ氏 442キャラ目 扇ヶ谷鉄子 あすか120% STR氏 443キャラ目 自来也 天外魔境 大垣氏 444キャラ目 フラッターシャイ マイリトルポニー 木。氏 445キャラ目 嘉神慎之介(二幕仕様) 月華の剣士 HAL氏 446キャラ目 レイミ・謝華 ヴァリアブル・ジオ NS氏 447キャラ目 サイバー・ウー NEOGEO BATTLE COLISEUM 青村氏 448キャラ目 ネージュ・オブシディアン AKOF 全自動氏 449キャラ目 デミトリ・マキシモフ(初代モード) ヴァンパイア Gal129氏 450キャラ目 カサンドラ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 + 451~460キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 451キャラ目 ブライアン・バトラー KOF H"氏 452キャラ目 山崎竜二(餓狼3&RB仕様) 餓狼伝説 虻蜂氏 453キャラ目 水上静 制服伝説プリティ・ファイター mass氏 454キャラ目 ドム 機動戦士ガンダム Exclamation_Question氏 455キャラ目 ユリ・サカザキ 龍虎の拳 FLAM氏 456キャラ目 アイリーナ・ブルームーン クロス・テアトル サクラカ氏 457キャラ目 牙神幻十郎 サムライスピリッツ E-FRY氏 458キャラ目 ナインハルト・ズィーガー(S-MIX仕様) サムライスピリッツ ですから―氏 459キャラ目 グラント(DHQ氏パッチ適用) 餓狼伝説 虻蜂氏 460キャラ目 フリーザ ドラゴンボール 超神氏 + 461~470キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 461キャラ目 霊烏路空 東方Project エトワール氏 462キャラ目 アリス・キャロル レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ くねくね氏 463キャラ目 草薙蒼司(斑鳩氏パッチ適用) KOF アフロン氏 464キャラ目 F.O.E. 世界樹の迷宮 KFC?氏 465キャラ目 高嶺響 月華の剣士 HSR氏 466キャラ目 波無寿 バトルZEQUE伝 暗黒内藤氏 467キャラ目 アドラー アカツキ電光戦記 みきた氏 468キャラ目 グレン・ベルナール AKOF Lifeend氏 469キャラ目 銀 東方Project+アレンジ トモッチ氏 470キャラ目 カーズ ジョジョの奇妙な冒険 KEI166氏&Stanley45氏 + 471~480キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 471キャラ目 ダン ストリートファイター 悪咲3号氏 472キャラ目 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 473キャラ目 トキ 北斗の拳 way-oh氏 474キャラ目 トリクシー・ルラムーン マイリトルポニー 木。氏 475キャラ目 草薙京(NBC仕様) KOF 別府氏 476キャラ目 霧隠忍 The Queen of duellist NS氏 477キャラ目 ペペ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ RYO2005氏 478キャラ目 ダック・キング 餓狼伝説 あだむすきー氏 479キャラ目 紫崎空美 制服伝説プリティ・ファイター mass氏 480キャラ目 美樹原ミキコ ときめき大戦 にゃん☆鬼龍氏 + 481~490キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 481キャラ目 チン・シンザン 餓狼伝説 トラ氏 482キャラ目 ユリ・サカザキ(KOF 98仕様) 龍虎の拳 H"氏 483キャラ目 衣世 電神魔傀 名無っしん氏 484キャラ目 ベガ ストリートファイター トモッチ氏 485キャラ目 秦崇秀 餓狼伝説 青村氏 486キャラ目 warc_R MELTY BLOOD りゅん氏 487キャラ目 ナイン AKOF アオバ氏 488キャラ目 パチェット=ベイン バトルタイクーン 暗黒内藤氏 489キャラ目 ユリン Rage About サクラカ氏 490キャラ目 独自KOF風アレンジカンフーマン オリジナル くねくね氏 + 491~500キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 491キャラ目 クライス スペクトラルVSジェネレーション ブラウン氏 492キャラ目 リュウ(KOF 98仕様) ストリートファイター 斑鳩氏 493キャラ目 松尾象山(R-MIX仕様) 餓狼伝 ですからー氏 494キャラ目 パーフェクト・セル ドラゴンボール 超神氏 495キャラ目 ルガール・バーンシュタイン(CVS2仕様) KOF 悪咲3号氏 496キャラ目 色 サムライスピリッツ 大垣氏 497キャラ目 エレクトロゾルダート アカツキ電光戦記 みきた氏 498キャラ目 ゴーストキック 形意拳 Dick Buckus氏 499キャラ目 ディスター・アラン AKOF Lifeend氏 500キャラ目 和也 カイザーナックル seki-rou氏 + 501~510キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 501キャラ目 天乃宮地春 東方Project+アレンジ トモッチ氏 502キャラ目 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 503キャラ目 Sakura_BC ストリートファイター 青っぽい猫氏 504キャラ目 ガロン ヴァンパイア 木。氏 505キャラ目 八神庵(NBC仕様) KOF 別府氏 506キャラ目 Darkman ドラゴンマスター mass氏 507キャラ目 スーパークララ 豪血寺一族 RYO2005氏 508キャラ目 魔導重装兵ジェシカ風セイバー ニトロ+ロワイヤル KFC?氏 509キャラ目 エリナ・ゴールドスミス ヴァリアブル・ジオ NS氏 510キャラ目 草薙京 KOF way-oh氏 + 511~520キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 511キャラ目 ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説 虻蜂氏 512キャラ目 ヴォルク・グリーシュノ オリジナル Robo氏 513キャラ目 飛影才蔵 ブレイカーズ FLAM氏 514キャラ目 藤崎マミ ときめき大戦 にゃん☆鬼龍氏 515キャラ目 アーデルハイド KOF TightRiam氏 516キャラ目 八神庵(月華風仕様) しょうゆ氏 517キャラ目 チン・シンザン 餓狼伝説 あだむすきー氏 518キャラ目 ティリア=ローゼット バトルタイクーン 暗黒内藤氏 519キャラ目 バイス KOF 青村氏 520キャラ目 ベガ(裏モード) ストリートファイター しょうゆ氏 + 521~530キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 521キャラ目 ミスター・サタン ドラゴンボール 超神氏 522キャラ目 無法者(R-MIX仕様) 北斗の拳 ですからー氏 523キャラ目 コルダ・バクスター AKOF Lifeend氏 524キャラ目 ダッドリー ストリートファイター Dick Buckus氏 525キャラ目 梨花 カイザーナックル seki-rou氏 526キャラ目 ルージュ・ザ・バット ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 527キャラ目 豪鬼 ストリートファイター 悪咲3号氏 528キャラ目 ラムダ カオスブレイカー 斑鳩氏 529キャラ目 本気になったユリ・サカザキ 龍虎の拳 アフロン氏 530キャラ目 ジャスティシア ザ・クリスタル・オブ・キングス サクラカ氏 + 531~540キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 531キャラ目 マリリン・スー アカツキ電光戦記 みきた氏 532キャラ目 イタチの陳 蒼天の拳 レイ氏 533キャラ目 宮沢鬼龍(旧モデル) 高校鉄拳伝タフ ですからー氏 534キャラ目 豪血寺お種 豪血寺一族 くねくね氏 535キャラ目 嘉神慎之介(一幕・覚醒仕様) 月華の剣士 HAL氏 536キャラ目 春麗 ストリートファイター RYO2005氏 537キャラ目 アーティ オリジナル ひろひろ氏 538キャラ目 イングリッド CAPCOM FIGHTING Jam 木。氏製 539キャラ目 Deliza ドラゴンマスター mass氏 540キャラ目 愛乃はぁと アルカナハート way-oh氏 + 541~550キャラ目 Part数 キャラ 出典 製作者 541キャラ目 ジル ビッグファイト NS氏 コメント 名前 コメント シリーズ ジョンペンタリエ 喋りながらP操作 配信 ジョンペンタリエ(2) 喋りながらP操作 配信
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登録日:2010/01/19 Tue 20 22 19 更新日:2024/06/18 Tue 12 30 27 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 とばっちり ガンダムマークII 三国志 中国史 名前損 嫌われ者 武将 汚れ役 演義の被害者 焔耶 蜀 魏延 魏延(ぎ えん)とは、三国志における蜀漢の猛将。字は文長。 始め劉表に仕えるが、劉備に南郡の主権が移る頃に劉備配下となる。 ▽目次 【経歴】【劉備時代】 【諸葛亮時代】 【陣中不和】 【諸葛亮死後】 【魏延の謀反?】 【三国志演義の魏延】 【各作品での魏延】 【余談】 【経歴】 【劉備時代】 生年は不明だが、荊州は義陽郡の出身。 正史における初登場は211年、劉備の蜀入りの際。 龐統、黄忠、法正らと共に劉備に随行して益州に入った。この時は私兵を募って劉備軍に参加したという。 そしてこの劉璋戦で目覚ましい活躍をしたため、牙門将軍に昇進する。 続く漢中攻防戦でも活躍し、大幹部の張飛を差し置き漢中太守となった。 人々は重鎮の張飛が漢中太守に起用されると思っており、張飛や当の魏延もそう思っていたのにである。 既にこの頃には最古参の趙雲よりも階級が高く、劉備の寵愛ぶりがうかがい知れる(*1)。(*2) ただ、漢中は魏の南下を防ぐ防衛拠点であるとともに、北伐のための攻撃拠点でもある。 つまり北伐を行う上での兵站の整備や情報収集などが求められる場所なのだ。 もし漢中太守を北伐司令官としてしまうと、その負担が余りに大きくなってしまう。 従ってこの人事については「魏延を張飛や趙雲よりも重視した」というより、「張飛を北伐司令官とし、魏延にはその後方支援をさせる」という人事であったと思われる(*3)。 もっとも、その北伐は関羽の死ですべて破綻してしまうのだが…… 劉備が蜀漢の皇帝となってからも重んじられ、鎮北将軍に任命されている(*4)。 【諸葛亮時代】 223年に劉備が死去すると、丞相の諸葛亮が蜀漢の実権を握ることになる。 その諸葛亮は魏との戦争、すなわち北伐を企画しており、その前線拠点である漢中の太守を務めた魏延は蜀軍の中で重きをなしていく。 魏延と諸葛亮は折り合いが決して良くはなかったが、同じく問題児の楊儀との仲の悪さを嘆くぐらいで武人として評価しており、対立していたわけでもなかった。 既に蜀漢の退潮は始まりつつあり、特に有力武将は夷陵の戦いでの戦死で元々数が少ない上に、寿命による死亡もしくは高齢化の波を食らっており、 数少ない実戦経験豊富な猛将である魏延は、諸葛亮といえども除ける存在ではなく重用は続いた。 そして、地理に明るく北伐企画にも参画していた魏延は、北伐でも予想通りに活躍。 230年には呉懿と組んで羌族の領域まで遠征し、費耀・郭淮を撃破したりと活躍。この戦功で前軍師・征西大将軍・仮節・南鄭侯と急速に昇進した。 さらに翌年231年には司馬懿をも撃退し、その軍団をズタズタに引き裂いたという。 【陣中不和】 ところが魏延は第一次北伐にあたり、涼州方面(西北)へと勢力を伸ばそうとする諸葛亮に反対して、 諸葛亮が本隊を率いてゆっくり前進し、魏延が別働隊を率いて関中(東北方面)を攻略し、潼関で合流しようという「長安奇襲策」を進言していた。 しかし諸葛亮はそれを却下。それも一回ではなく、魏延は北伐のたびに提案し、諸葛亮はその都度却下したという。 それで魏延は不平を唱え、「臆病な大将の下じゃあ、能力も尽くせないぜ、クソッタレめ」と公言していた。 この作戦については、諸葛亮とて魏延が嫌いだから取り上げなかったわけではなく、 魏の第三都市であり西方の要である長安を奇襲で容易に落とす事は困難、成功しても維持することはさらに難しいと判断していたからである(*5)。 また戦地的に戦線をかなり一点突出させる必要があり、失敗すれば北伐それ自体が破綻するリスクも大きかった。 確かに長安を得られれば大きいし、漢中太守として下調べをしたうえでの提案なのだから、それなりの勝算はあったのかもしれない。 国力差を考えればある程度のバクチ戦略もやむを得ないという面もある。そもそも北伐そのものが国力差をひっくり返すための博奕なのだ。 それでも、丞相の立場からすればハイリスクハイリターンが過ぎる戦術は取れないのが普通だろう。 更に相手はあの曹真や司馬懿であり、その上で堅牢な長安を落とせる可能性があるかと考えると、バクチにしてもリスクが大きすぎると諸葛亮が考えるのも無理はない。 もっとも、魏との国力差・戦力差が絶望的であった以上、ある程度の博奕をしないと勝機は永遠に掴めなかったのも事実。 正攻法・安全運転で勝てるのは国力なり戦力なりが優位である場合のみだし、しかも歴史には、圧倒的に強大な側が、弱小国の攻撃で敗北した例もある(*6)。 リアルタイムで生きる彼らにとっては尚のこと、どちらが正しいかの判断は困難だったことだろう。 とはいえ、それで魏延が「諸葛亮め、なんて臆病な野郎だ。あんな奴が司令官だってんじゃあ、勝てる戦も勝てやしねえぜ」と批判したというなら話は別である。 諸葛亮はそれでも北伐軍の司令官で、蜀軍の実質的元帥であり、蜀漢政府の首脳である。 そして人々は諸葛亮に能力があり、彼の指揮下なら勝てると信じるからこそ従うのだ。 魏延という、蜀軍のナンバーツーである大幹部が、事もあろうに総帥に対して能力不足と公言するのは、蜀軍の綱紀どころか指揮系統さえ混乱させかねない重大行為なのである。 ぶっちゃけ、これだけでも処刑されたって文句は言えない。 しかし諸葛亮にとって、魏延の漢中太守を長く務めたゆえの見識や、豊富な実戦経験と能力は他の人物では替えられないものであり、放置せざるを得なかった(*7)。 また、諸葛亮の幕僚である楊儀との不仲は絶望的で、 魏延が発言すると楊儀が噛み付き言い争いになり、そうなると魏延が剣を抜き脅迫して楊儀が泣く、という風景が蜀漢軍の軍議の風物詩となっており、諸葛亮の頭痛の種を増やしていった。 このようにして魏延は蜀漢軍にて孤立していってしまい、後の悲劇を招くこととなる。 【諸葛亮死後】 234年の北伐の折、陣中にて魏延は自分の頭に角が生える夢を見て、趙直という人に相談した。 趙直はとっさに誤魔化し「角は麒麟の象徴。魏軍が戦わずして壊滅する前兆です」と教え、魏延は喜んで帰ったが、 魏延が帰った後に趙直はそこに居た人(正史では不明、演義では費イ)に 「角という字は刀を用いると書く。頭から角が生えるのは頭に刀が置かれるということ、つまり不吉な夢だ」と言ったという。 そのとおり魏延は破滅の道へと進んで行く。 そしてほどなく諸葛亮が五丈原にて病に倒れ、姜維、費イ、楊儀らに伝言を託し急逝した。 その内容とは「自分が死んだら全軍撤退、その際は魏延に追撃を断たせ、従わぬようなら放置しろ」といったもの。 魏延の性格からしても、諸葛亮が死んだならば自身が北伐を引き継ぐと言い出す可能性が高く、流石にそれは危険すぎ、撤退するしかない。 不仲ではあったが自分であったからこそ操縦出来た魏延も、姜維らの手には余り、独断専行を始めかねないと判断したからであろう。 何より、蜀軍のすぐ前面ではあの司馬懿が睨みを利かせている。司馬懿の追撃を受ければそれこそ蜀軍は全軍瓦解しかねず、追撃を断たせるためには魏延に頼るしかないが、その魏延は不満分子になりかねない…というのがこうした指示の背景だったと思われる。 費イは遺言に従い魏延を説得するが、 諸葛亮に次いで自陣中の序列二位であるから「俺が指揮を執って北伐を続ける。お前らこそ指揮下に入れ」と魏延は拒否。 楊儀らは遺言に従い、魏延を放置して撤退を開始した。 ちなみに予想通り司馬懿は追撃を仕掛けてきたが、これは姜維が反撃の構えを見せてビビらせ、無事に追撃断念させた。 一方、置き去りにされた魏延は激怒。 素早く先回りをして道路を破壊。楊儀たちが進めぬようにした後で、劉禅に「楊儀のクズヤロウが反乱しました」と上表。 しかし楊儀もさるもの、すばやく道路を修復しつつ「魏延のクソッタレめが反乱を起こしました」と追うように上表していた。 二つの相反する上表にもちろん劉禅は困惑。 留守番を一緒にしていた董允と蒋エンに相談すると、魏延の操縦は困難だが楊儀の失脚は容易と判断した二人は 「魏延が悪い、多分」と楊儀の肩を持ち、王平を先鋒とした討伐軍が魏延に接近。 王平が「丞相の骸が冷えぬうちに貴様ら何をやっておるか!」と一喝すると魏延に従う兵は離散。 追撃してきた馬岱に「わしを殺せるものがおるか!」する余裕も無く討たれる。 一連の行動が謀反とみなされたため、魏延の三族も皆殺しにされた。 なお、首だけになった魏延をみた楊儀はその首を踏みつけ「ドクズめ、思い知ったか、また悪いことが出来るならやってみろ!!」と威張り散らすも、諸葛亮が魏延とは別にその狭量すぎる性格を問題視し、自らの後継者には彼ではなく蒋琬を密かに指名していた事から程なく失脚してしまう(*8)。 ただでさえ人材が欲しい状況だというのに、こんな諍いで2人を喪ってしまったことは言うまでもなく大きすぎる損失であった。 【魏延の謀反?】 ただ魏延の名誉の為に言いたいのだが、彼は決して蜀漢に背く気はなかったというのが陳寿の見方である。 もし本当に蜀漢から離反するのであれば少なくとも魏か呉の協力を得ねばならず、積極的な魏延の性格からすればとっととそちら方面に軍を進めるはずである。 もちろん魏延はそのような動きは見せていない。 陳寿の考察によると、魏延が北に逃げて魏に投降しようとせずに五丈原から南に行ったのは、ただ政敵の楊儀さえ排除すれば皆自分に従うはず、と期待してのことだった。 魏延の本心はそれだけであって謀反を起こそうとしたわけではない、と。 ただし陳寿は、魏延の反乱は否定し、その能力も高いものであったと認めつつも、性格の狭量さや諸将に対する傲慢さも指摘し、「その挙措言動や事跡を規則に照らしてみれば、破滅したのもやはり自業自得だろう」とも言っている。 独断専行が過ぎたのも事実であり、ストッパーだった趙雲が死んでからは肩を並べられる人物がいなかったのも増長の一端となっている。 まあそれだけ蜀漢に人材がいない、上位の人材が夷陵の戦いで戦死してしまったことの裏返しであるが。 それを踏まえてか魏延の死後、劉禅は彼の謀反疑惑の冤罪を取り消し、名誉を回復させたという話がある。 現在では何の因果か墓が壊されるほど嫌われている者同士かつ再評価が進んでいる者同士である。 また余談であるが、名前に敵国である「魏」が入っているという理由で蜀漢国内でかなり迫害されていたらしい。 偏諱や占い、迷信などが当たり前に存在する西暦200年代のことなので仕方ないかもしれないが、しょーもないことである。 とはいえ出自が不明瞭な割に高い立場にいてこのような性格なので、その辺りでやっかみがあったと思われる。 【三国志演義の魏延】 出番は正史よりもいささか早く、曹操が荊州に進出するべく南下し、劉備が新野から襄陽へと逃げ込もうとしたときのこと。 この時、故劉表政権の大幹部・蔡瑁が劉備一派に矢を射かけたことに激怒して、反乱を起こした親劉備派武将として初登場。 だが、劉表軍随一の勇将・文聘に阻まれたことや、劉備が襄陽入りをあきらめて南下したため、魏延は出奔。 その時点では劉備には合流できず、曹操軍に降伏したものと思われる。 その後長沙太守の韓玄を頼り、その配下として再登場(*9)。 関羽と黄忠がごちゃごちゃやってる内に韓玄を斬り、降伏。 諸葛亮がこの時難癖付けて魏延を斬ろうとしたが、人物眼に定評のある劉備のとりなしによって配下に加えられる、というのが演義の流れ。 ちなみにこの時の諸葛亮の発言はかなり謎で、「反骨の相がある」つまり人相学的に謀反するヤツだ、とお前は何を言っているんだ的な因縁。 で、その魏延の顔だが、「顔が干したナツメのように赤い」「ひげが長い」……そう、我らが関公にソックリなのだ!! 実は関羽は諸葛亮のことをあまり好んでおらず(*10)、諸葛亮も赤壁直後の曹操討伐で関羽を「果たせないであろう任務」に就かせている。 独特の切り口で知られる安能務氏の版では、関羽の扱いで手を焼いている諸葛亮が「関羽は一人で沢山だ、二人も要らない、と思って斬首を言い渡したのと違いますか?」と書いたりする(*11)。 ともかく、それ以降は劉備軍の猛将として活躍。 しばしば独断専行に走るなどの問題児として描かれはするが、五虎大将軍に並ぶほどの活躍を披露し、 漢中攻防戦ではなんと曹操の顔面に矢を命中させて前歯をへし折るという「むしろ何でこれで曹操死なないの!?」といいたくなるような大殊勲を挙げたりしている。 さらに、五虎大将亡きあとは姜維と並ぶかそれ以上の猛将として活躍し続け、諸葛亮も正面撃破をあきらめた猛将・王双を討ち取り、 南蛮戦でも北伐戦でも陰に陽に大活躍する。 しかし演義では諸葛亮との不仲がより強調されている。 例の長安奇襲策の却下を始めとして、諸葛亮の時に非活発な動きを批判したり、陳式とともに諸葛亮をバカにしたり、その結果罠にハマると責任を押し付けあったり(*12)という性格の悪さが描かれている。 まあ、その諸葛亮も「わざと負け続けるフリをさせる」「街亭守備を任せなかったばかりか馬謖の支援に回す」(*13)「魏本陣の前で子供じみた挑発をさせる」あげく「囮にしたと思ったら、司馬懿もろとも焼き殺そうとする」などなど、「そりゃ魏延も恨むよ!!」と言いたくなるような指示をしているから何とも…… ちなみに、楊儀との不仲は諸葛亮への不満に一本化されたのでほとんど描かれない。 ていうか、演義の楊儀はただの地味なモブ文官的な扱いである。史実の性格の悪さが無くなって喜ぶべきなのか、空気になったことを嘆くべきなのか。 そして運命の五丈原の対陣中、「延命のための儀式を行う諸葛亮」に対して、「魏延が踏み込んで儀式を台無しにしてしまう」という結果となり、 何の因果か「諸葛亮と魏延は相克の関係(*14)であった」ということで、初対面からの長い長い不満と鬱積の原因が、これ以上ない形で明かされている。 その後は諸葛亮の死と魏延の死につながるのだが…… 「演義でのわしの末路を言えるものはおるか!」 \ここにあるぞぉ!/ 「何ッ!」 ドカッ! 【各作品での魏延】 ●横山三国志 演義での行動を基本忠実に再現。 ここにいるぞ!が馬岱の名台詞になることからこの作品の影響力がうかがい知れる。 趙雲と特に仲がよかったらしく、南蛮討伐時は抜け駆けを行い共に戦果を挙げたり一緒に諸葛亮に抗議しにいったりしていた。 「魏延 もう我慢ならんぞ」「俺もだ」の台詞はこの時のシーンである。 ●蒼天航路 戦場では勇猛、だが極端に上がり症である。なぜか土佐弁。 『立ち向こう敵が間違うちょるぜ!』 ●天地を喰らう 本編には出てこない。 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝で初登場。長沙で、黄忠と共に韓玄の配下として劉備軍の前に立ちはだかるが、韓玄を討って長沙に入ると降伏して劉備軍の一員となる。孔明や登場すらしない楊儀との確執、離脱イベントも無く、最後まで主力になってくれる。斧を武器としている。兜を被っているので、ハゲかどうかは不明。 天地を喰らうⅡ赤壁の戦いにも登場。ハゲでヒゲだが趙雲よりも若い。 年代的にまだ劉備陣営にいない(*15)馬超を差し置いて五虎将になっている。 得意技はサマーソルトキック。 そしてグッドエンディングでは蜀が三国を統一したため創作でも珍しい勝ち組に。出番すらもらえなかった馬超や楊儀は泣いていい。 ●光栄三国志シリーズ 呂布程ではないが裏切りやすい武将。 特に三国志Ⅱでは戦場で金100出せばコロコロ寝返る。 しかし寿命が長い為、長期間に渡り活躍してくれる貴重な人材。 韓玄やその周辺の勢力では彼と黄忠の活用が存亡を左右するといっても過言ではなく、 蜀漢にとっても人材が激減する劉備死後から孔明死没までのシナリオ間ではエース級の武将である。 相性面でも劉備に近く、作品にもよるが劉備や劉禅が君主の場合は意外に裏切らない。特に劉備は親愛武将になっている事が殆ど。 逆に諸葛亮とは相互に嫌悪し合っている作品が多く、作品によってはいらん影響を及ぼし合ったりする(特に北伐辺り)のが面倒。 能力面ではさすがに五虎将や諸葛亮には及ばないものの、統率80強、武力90前後と北伐シナリオの頃にはトップクラスの武将。 彼の武力は貴重なので、間違っても史実のように討ち取ってしまうなんて愚は避けよう。 ここにいるぞ!されるイベントは実装されておらず、それでいて不自然死扱いなので、孔明の死後も数年は活躍が見込める。 ちなみに近年の作品では「わしを殺せる者はいるか」も喋ってくれるが、 シチェーションは特技使用時だったり一騎討ちだったり処断時だったりと作品ごとにばらばら。 ●無双シリーズ 片言で話し、戦場での獰猛な戦ぶりで敵味方を問わず恐れられる。偏見を持たずに自分を重用してくれた劉備に心酔し、彼の死後も諸葛亮に従い南蛮平定は北伐で活躍した。 →個別項目。 ●三国志大戦 3までは味方を斬り強化の「唯我独尊」、安定スペックの「大車輪戦法」、兵力が下がると超絶強化の「寡兵の咆哮」、排出停止には味方一体斬り強化の「反逆の狼煙」とその復活版である槍兵可変号令の「鬼槍の極意」がいる。 なぜかどれにも勇猛がついてない。 4からは「唯我独尊」と「反逆の狼煙」が続投し、遂に勇猛も手にした。 特に「唯我独尊」は武力上昇値が固定化されたためかなり使い勝手が良い。 コラボカードは「先導者」と「槍舞・黒揚羽」がいるが、どちらも非常に微妙。 群雄伝においては基本的にかっこいい魏延。 蜀、そして劉備へ忠義を最期まで貫き通している。 ●白井式三国志 カニみたいな髪型。孔明のことを心の底から嫌っており、あらゆる方法で難癖をつけたり無茶振りを行ったりする。 ●恋姫†無双 真名は焔耶。 桃香が好きだがレズかは不明。原作で殺されたためか、馬岱とは犬猿の仲となっており、主に馬岱から一方的に弄られる間柄。一刀とも当初は桃香の件もあり折り合いが悪かった。犬が苦手。 ●三極姫 1〜3までは男として登場。 プライドが高く負けず嫌いな性格であるが、義理に篤い。 基本的に粗暴に振るうが自分よりも強い黄忠には頭が上がらずにいたり、自分を怖がらない純真無垢な阿斗に苦手意識を持っている。 4からは女体化して無双のような仮面を着けている。 ●BB戦士三国伝 黄忠の相棒として3部より登場。演者は相棒と同じくガンダムMk-Ⅱ(ティターンズカラー)。 相棒とは色とヒゲの造形くらいしか違いが無いコピペ武将な上に目立った活躍は殆ど無く、コミックワールド版に至っては出番すら皆無という不遇の侠。 というのも、本作は兼ねてより本場中国でも大々的に展開する事が決まっており、そのため本国で不人気の魏延は活躍させないという事前の取り決めがあったのである。 そんな事情もあってキットは出ていないが、演者が同じなので黄忠を改造してできないこともない。 そもそも演者が同じなのも「活躍させないなら新規にデザイン起こすの面倒だし流用でいいよね!」という妥協の産物らしいが。 ●反三国志 さすがに蜀の武将に超絶補正がかかる作品。 蜀軍に加わったときは山賊上がりで黄忠を襲ってやられてついていくという噛ませ臭い登場であった。 しかし劉備陣営へのその後は堅実に武功を上げていった。 「魏」の旗印を見て魏軍に協力していた異民族がビビるという演出もある。 ●三国志 Three Kingdoms おおむね演義に準じ、配下になった経緯が経緯なので諸葛亮からは智勇を買われてはいたが冷遇されている。五丈原で灯明を消してしまった後に諸葛亮から自分の後任に適した人材について質問され、後任の大将にえらばれた… と思われたが実際は「全軍を自分のものとみなしている」とみなされ、陣を引き払う直前に謀反人とみなされ副官の馬岱に斬られた 吹き替えは機動戦士Ζガンダムのヤザン・ゲーブルやNARUTOの自来也などでおなじみの大塚芳忠氏が勤め、視聴者からも好評だった(*16)。 【余談】 現在、彼の墓の真上に線路が建っているとかいないとか。 楊儀「追記、修正が出来る者はおるかと三回言ってみろ」 魏延「追記、修正が出来る者はおるかー!」 (冥ω殿)\ここにあるぞぉ!/ 「何ッ!」 アッー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 史実でグレたり孤立したキッカケの一つに敵国の『魏』の字が付いてる奴らはいじめられてたからだと何とも当時の風潮と言っても情けない蜀の実態が見える始末だったらしいな -- 名無し (2013-10-17 20 44 43) ↑そう考えると、マジで劉備は魏延にとっては最高の君主だったんだよな…この人は姜維が孔明の悲願を達成しようとしたみたいに劉備の悲願を達成したかった気がする -- 名無しさん (2013-10-17 21 32 24) 蜀のファンで孔明ファンのひとでも、魏延への扱いには結構酷いものがあるって言う人も多いね。裏切り者というよりも周囲から嫌われて反乱するように仕向けられて殺された悲劇の人という解釈があるだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-10 13 12 19) どうでも良いが 某ゲームで 反骨の相ってゆーか 骸骨被ってたようなWWW -- 名無しさん (2013-12-30 19 21 19) 天地を喰らうRPG版では一線級の戦闘力を持ち兵力(HPであり攻撃補正に関わる)も高く、更にⅡでは数少ない斧持ちなので非常に強い。裏切ることもないので五虎将の一部がいなくなった後では武官筆頭になりうる力がある つうか趙雲や関羽より兵力が多いので二人より普通に強い -- 名無しさん (2013-12-30 21 06 41) 劉備との相性は抜群だったのに・・・惜しい -- 名無しさん (2014-02-17 22 56 22) 無双で仮面をかぶっているのは反骨の相とか言われたのを気にしてだろうか -- 名無しさん (2014-02-17 23 18 52) 三國志で一番好きな武将。世渡りが下手で自信過剰だが、忠義に篤い男のイメージがある -- 名無しさん (2014-05-09 12 45 06) 主君に一本釣りされた賊上がりにこういう奴多い -- 名無しさん (2014-05-09 13 39 35) 趙雲は演義作者と出身地が近かったから演義でめちゃくちゃフィーチャーされたって言われてるから正史だとあんまり活躍してないんだよね。演義だと一番多く一騎打ちをやってて晩年生姜に負けた以外は無敗なんだけども -- 名無しさん (2014-06-06 12 48 51) 私は横山光輝版三国志しか知らないけれども、それで見る限り…反骨の相とは言うけれど、そう言われ続け、孔明に裏切りの末葬られかけて…あれじゃあ嫌になるよなぁ… -- 名無しさん (2014-06-06 16 38 46) 孔明がいたからこそ立場が保証されていた面もあると思う。 -- 名無しさん (2014-09-03 12 31 46) ↑3正史趙雲ってそれなりの役職にこそ就くけど劉備の親衛隊長みたいな扱いだよな -- 名無しさん (2014-09-03 14 15 36) 何処か悲哀を感じる。 -- 名無しさん (2014-10-20 20 25 47) 演義の扱いがアレ過ぎるせいか魏延がガチ悪役にされた作品って、関興(物語の主役格)と相討ちになる鄭飛石三国志くらいしか知らんな。問題作の「反三国志」ですら魏延の長安強襲作戦を取り上げて本人も活躍させまくってるし -- 名無しさん (2014-10-21 08 00 36) 劉備の死後ずっと頑張ってきたのにこの最期はあんまりだよな~ -- 名無しさん (2014-10-29 19 03 10) 名前に「魏」がつくだけでいびられるのに、魏延にいたっては「魏」が「延」びる。そりゃまずいわぁ……とは思わなくもない。いやそんな小学生みたいな理由で虐めるのはいくらなんでも酷いが。それとも魏延をいじめたかったから名前にいちゃもんをつけただけなんだろうか -- 名無しさん (2014-11-01 14 10 28) 長安奇襲作戦も、漢中太守としての魏延の実績からすればそれなりの勝算あってのこととは思うんだよな。それを取れない諸葛亮の立場ももちろん分かるが。 -- 名無しさん (2014-11-01 15 41 34) 名前でいじめとかあるわけないだろ、結局性格や自意識過剰なところが問題だったのと、魏延を上手いこと使えて更に信頼していた孔明と劉備が居なくなったのが問題、言い方は悪いけどもう少し早く死んでいれば良かった -- 名無しさん (2015-02-17 21 49 43) 魏延をいじめられる奴なんていないだろ。即、殺されるよ。 -- 名無しさん (2015-02-17 22 18 36) 劉璋の親父の代からの宿将にして劉備の外戚でもある呉懿が司馬懿と名前が同じという理由で改名せざるを得なくなってるあたり蜀のそういったのはおそらく実在してる -- 名無しさん (2015-02-17 22 36 06) ↑せざるを得ないというより縁起を担いだだけだろう。街亭の戦いでも推挙されるくらいだし決していじめではない。というか本当にあるのなら関羽や、イリョウの戦いで劉備を殺したのは「呉」なんだからそれもダメのはずだし。 -- 名無しさん (2015-02-17 22 49 56) え?呉懿が改名? -- 名無しさん (2015-02-23 07 12 23) 皇帝に連なる者の名と同じ字を使っちゃいけないみたいな風習で陳寿が当て字で記載しただけなのに呉懿が改名したとかいう超解釈をして蜀には名前で差別する風習があったとかもうね… -- 名無しさん (2015-02-23 07 19 00) そもそも正史に孔明が魏延を虐げたなんて話は無くそれ以外の人間から煙たがれたのは本人の性格のせいとしか言いようが無い。演義は正史と比べたら孔明のせいデーと言い訳出来る話になってるだけまだマシ -- 名無しさん (2015-02-23 07 28 05) 「ちょっと改名したほうがよくない?」「は? やだよめんどくさい」「だよねぇ」的な軽い感じのやりとりは一回だけあった、とどこかで聴き齧った。改名してる武将じたいはちょいちょいいるよね -- 名無しさん (2015-02-28 17 48 43) 孔明死後の費イ -- 名無しさん (2015-03-24 11 34 09) の暗躍振りが腹黒過ぎてやばいw -- 名無しさん (2015-03-24 11 34 32) 演義の被害者っていうより、演義のお陰で被害者面出来てるってのが正しい気がする -- 名無しさん (2015-04-01 12 10 27) 避諱でググれ -- 名無しさん (2015-07-10 04 39 31) 諸葛亮と不仲って・・・マジで言ってるのか? -- 名無しさん (2015-11-05 21 48 40) 季漢輔臣賛に書いてる通りだな -- 名無しさん (2015-11-25 21 54 57) ↑13 正史では司馬懿の諱を避けて呉壱と記されてるだけで改名はしていない ↑7 改名してる武将は程昱と張遼と鄧艾くらいか? -- 名無しさん (2015-11-25 22 16 17) 長安奇襲作戦って本来は孔明率いる本隊が長安で敵を引きつけ、その隙に魏延が涼州を落とす作戦らしいね -- 名無しさん (2016-05-13 21 24 05) ↑それでもハイリスクだな、魏延ではなく涼州に縁のある馬超が涼州攻めの総大将なら少しは成功確率が上がるかもしれないが -- 名無しさん (2016-05-13 21 27 47) ↑5 直接の言及はなくとも楊儀が悪口→キレて刀を抜く→楊儀泣くのコンボを何度もやられて諸葛亮には後継者候補だからとなぁなぁな態度とられ続けて仲がいいとは考えにくいが…言及がないから不仲じゃない、とは言い切れんだろう不仲だともいえんが、結局確たる証拠がないと何とも言えん -- 名無しさん (2016-07-29 16 08 11) 横山三国志では増長するに至った経緯と孔明の苦悩が割と詳しく描かれていて、吉川三国志では演義ではスルーされてた「孔明が楊儀の性格にも難ありと悩んでいる」設定が反映されていて案外魏延に優しい作風であった(主目的は孔明のキャラの掘り下げだが) -- 名無しさん (2016-07-29 16 41 05) タイムレンジャーのギエンの名の由来の1つでもあるな。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 58 56) ↑×3何が言いたいのかよくわからん。 楊儀を処断しなかったから魏延の敵だとでも言いたいのか?だとしたら魏延贔屓にもほどがあるだろ -- 名無しさん (2016-10-03 20 38 58) 演義の魏延はそりゃ裏切るよね。真面目に働いてるのに罵られるんだもん。 -- 名無しさん (2016-10-03 21 04 35) 趙雲がストッパーだというのは物凄く頷ける -- 名無しさん (2016-12-30 19 32 38) 北方三国志だと孔明に一方的に嫌われているのをまったく気にしていない -- 名無しさん (2017-07-06 19 05 09) 孔明の死後に彼を操縦できる人材がいなかったのか悲劇だよなあ。上手く使えば超有能なのに・・・。 -- 名無しさん (2017-07-23 10 12 44) そういった意味では、曹操を一気に屠って天下統一したという天地を食らうⅡ魏延が一番恵まれてるなw -- 名無しさん (2017-07-23 11 03 39) SD三国伝のティターンズMk2魏延も、もしあの後も話しが続いたら、謀反起こして、「わしを殺せるものがおるか!」で死んじゃったりしてたんだろうか……? -- 名無しさん (2017-07-23 19 21 21) 孔明と並ぶ劉備ファンクラブ生き残りで劉備という個人に忠誠心を持ち国への忠誠心は薄いタイプ。魏につくのはありえなくても暴走するのは目に見えていたから粛清されたんだろうな。 -- 名無しさん (2017-08-05 23 36 46) 名前いじめなら -- 名無しさん (2017-10-21 19 21 28) 失礼、名前いじめなら明智さんが日本でもひどい目にあってる。 -- 名無しさん (2017-10-21 19 23 18) ↑4 没案では、司馬懿に操られて闇落ちしながらも抗い、最後は苦しみながら「ここにいるぞ!」と黄忠に自分を討つよう叫んで彼の矢に貫かれて死ぬというものだったらしい。結局はどの媒体でも特に活躍もせず最後まで生存したのは幸か不幸か -- 名無しさん (2017-11-01 09 47 01) 蒼天航路や北方三國志での武骨で不器用な感じがこの人の真実像だったのかなあという気もする -- 名無しさん (2017-11-01 09 54 23) 長安奇襲作戦が却下された理由として、孔明の北伐は蜀の延命のための攻勢防御が本当の目的だったが、魏延の策は魏を討つのが目的だったから、というのも見たな -- 名無しさん (2017-11-01 11 30 58) ↑13 レスついてたの今ごろ気づいたすまん。俺の言いたいのは「両者共に問題があったのに一方だけを庇う采配はまずい」と言う感じ。魏延の敵とまでは言わないが上司としてどうかと言う話 -- 名無しさん (2017-11-09 13 17 21) 処刑されなかったら姜維みたく北伐を繰り返して最後は蜀に殉じて死亡とかかな -- 名無しさん (2018-03-20 07 02 19) この後、楊儀は孔明の後継者に選ばれなかったことで「あの時裏切って魏につくべきだった」とか発言して失脚し、他人の誹謗中傷を送り続けたため拘束されて自殺したという末路がなんとも言えない。(本心からの言葉だったかはともかく)本当の裏切者はお前の方かよ -- 名無しさん (2018-03-20 07 39 22) 魏延死後に劉禅が彼の謀反人の冤罪を取り消し名誉を回復させたというのはチョット良い話。 -- 名無しさん (2018-05-17 00 41 38) ↑その劉禅が手綱をとれていないのが一番ダメなんだけどな -- 名無しさん (2018-11-28 11 49 12) ゲームでは五虎将のうち一人欠員がいる場合代わりに入れたりできるので一応優遇されている方だと思う -- 名無しさん (2019-05-27 19 46 46) 最近の三国志シリーズでは知力も高いから敵の計略にもかかりにくくなって戦場で重宝する。まあ史実のように漢中太守にするのは危険だがw -- 名無しさん (2019-05-27 22 39 57) 傲慢なのは問題だけど猪武者ではないってなかなか再現難しそう -- 名無しさん (2019-05-28 01 08 41) 戦素人の魚カンの書いた宮廷ゴシップ魏略の記述なんて夏侯ボウディスリが主軸の与太話を信じたら魏延にかえって失礼 -- 名無しさん (2019-06-22 02 43 24) SD三国伝の漫画版だと終盤で孔明戦死、楊儀は存在すらしてないので伸び伸びやれそうな気がする。とはいえ劉備も昇天していなくなったっぽいんだが。……劉禅もいないんで翔(蜀)の舵取りって誰がやるんだろう、という素朴な疑問が -- 名無しさん (2019-10-28 21 18 18) 横山三国志は大好きだが唯一の不満は魏延が悪人に描かれ過ぎてる所だな。魏との戦に生涯を捧げた彼の口から「魏に降ろうか」なんて台詞が飛び出すワケがないよ・・・。 -- 名無しさん (2019-10-31 01 37 53) 早い段階から劉備に仕えていれば魏延にとって幸せだったかも。 -- 名無しさん (2021-02-28 11 19 36) 名前に魏が入ってるからどうこうなら呉とやり合ってる頃は呉懿とかさぞかしいじめられたんやろなあ(笑) -- 名無しさん (2021-03-23 12 35 32) ↑呉懿は劉備の外戚(妹が劉備の嫁)という身分だからそれは無いな。魏延も妹とかいりゃあなぁ・・・。 -- 名無しさん (2021-04-19 01 33 03) 関公への盛大な流れ弾で耐えられなかった -- 名無しさん (2021-06-08 09 34 39) 魏が名前に入ってるからイジメ云々とかこのクソみたいな妄想説どこからわいて出たんだろうな -- 名無しさん (2021-08-29 07 05 04) 再評価が進んでいる者同士である。 -- 名無しさん (2021-09-03 21 35 07) 日本のネット民特有の自己投影込みの逆張りの間違いだろ。こいつらが展開する考察という名の妄想がどれだけ正史とかけ離れてる事か… -- 名無しさん (2021-09-03 21 42 07) ↑3 上にもありますけど呉懿の改名(正しくは史書で皇帝と同じが使えなかったので「呉壱」と表記した)が誤って伝わったというのが大きいのでしょうね。 -- 名無しさん (2021-09-03 21 48 39) 横山の趙雲と魏延の関係が好きだから三国志大戦でも一緒に組ませたいと思ってるがいかんせんデッキ構築が難しい… -- 名無しさん (2021-11-08 19 42 45) ちなみに魏にも魏延とよく似た立場の朱霊という将軍がいる。 -- 名無しさん (2022-05-06 12 38 45) 楊儀の方が明らかにゴミクズなんだよなあ。こいつをとっとと排除しておけば・・・ -- 名無しさん (2022-05-23 19 17 29) 光栄三國志シリーズで義理が低めなのはなんか違う気がするんだけどなぁ…… -- 名無しさん (2022-07-01 05 38 45) ↑どうしても主君を裏切った話があるからなぁ、しかも二回 演技とはいえ -- 名無しさん (2023-09-02 18 49 46) 名前 コメント
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登録日:2019/08/20 Tue 23 35 48 更新日:2024/07/30 Tue 19 57 45 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 ゲゲゲの鬼太郎 コメント欄ログ化項目 ジョジョの奇妙な冒険 ムテキゲーマー ラブ・デラックス 女の命 意外!それは髪の毛ッ! 技 武器項目 毛 特殊能力 糸 触手 長い友達 髪 髪の毛針 黒騎士ブラフォード 意外! それは髪の毛ッ! ここでは髪の毛を武器にするキャラクターを紹介する。 概要使い方 主な髪使いのキャラクター週刊少年ジャンプ作品 週刊少年サンデー作品 その他の漫画作品 ゲーム作品 小説作品 アニメ作品 特撮作品 番外~髪の毛なのか怪しい人々~ 概要 別名「女の命」「長い友達」ともされる髪の毛を使って戦う戦闘スタイル。 戦闘スタイルの都合もあってか、自然なロングヘアのキャラクターが多くツインテールだったりポニーテールだったりと言った髪型のキャラは少ない。 そのイメージからか、使い手は女性が中心……と思いきや、男性キャラも結構多く、その場合はロン毛のイケメンか妖怪めいたモジャモジャヘアになりがち。 実は「人間の髪の毛」というのは有機素材ながら意外と強度があり、一本でも同じ太さの銅線と同等の硬度が有り、一本で150グラムほどの重量を支えることができ、人間一人分を全てより合わせると 自動車ぐらいなら軽く引っ張れる ほどの強度がある。 これはアルミニウムにも匹敵するほどであり、武器に使えると考えるのも自然である。 ちなみに濡れると強度は半分以下に落ちる。 髭を剃る時に濡らした方が効率がいいのはこのため。 ただ、髪に限った話ではないが体毛には筋肉や体液や神経がなく、支える毛根にも筋肉がないため常人には髪を動かすことができず、念力など超自然パワーで操るタイプが多め。 連獅子めいて振り回すやつもいるけど。 使い方 主に2パターンに分類できる 髪そのものに殺傷力がある 糸(武器)に類似した部分も多く、細さを利用して切断したり、硬化させて先端で刺したりなど。 他には大量の髪の毛をまとめて鈍器のように使うキャラが結構多い。 髪で他の武器や物を握る、掴む 髪を第三、第四の腕のように扱う、または触手のように絡めとるというもの。 普通ではありえない3刀流、4刀流以上の攻撃もできる。 主な髪使いのキャラクター 頭から離れた長い髪を手で持って使う例は糸(武器)へ。 モヒカンヘアをその形のままブーメランにする例はアイスラッガーへ。 週刊少年ジャンプ作品 バトル漫画主流ということもあり、非常に多い。 黒騎士ブラフォード(ジョジョの奇妙な冒険 Part1 ファントムブラッド) 絶え間ない訓練により髪の毛を自在に操る技「死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー)」を習得した騎士(本項目冒頭の煽り文はこれ)。 生前は髪の毛で剣を振って攻撃する他、屍生人になったことで相手に絡ませた髪から吸血することも可能になった。 劇中では屍生人化によって得た能力(*1)と解説されたが、生前からの特技だったことや由花子の存在から、ファンの間ではスタンド使いの疑いがかけられている。 あくまで操るだけなのでラブ・デラックスと違って長さは変わらない。 ジョセフ・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流) 引き抜いた髪の毛に波紋を通して硬質化させる「波紋ヘア・アタック」を使った。 なお、この時使った髪の毛は自分のではなくシュトロハイムのものだった。 また、「アタック」と付いているが、実際には空中にバラ撒いて、銃弾を防ぐ盾として使っている。 山岸由花子(ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない) スタンド「ラブ・デラックス」により髪の毛を自在に操る。 なお、本人は度を越したヤンデレではあるが、あくまで普通の女子高生なので積極的に戦闘に使ったことはあまりない。 原作者・荒木飛呂彦監修のゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』ではボーイフレンドたる広瀬康一と合体必殺技を披露。 彼のact3能力「3 FREEZE」はハイスペックな近距離パワー型すら身動き一つ取れなくなるほどの重力を与えるのだが、 なんとプッツン由花子さんは荷重が掛かったままの敵を髪で持ち上げ叩きつけまくる……というなんとも豪快な連携を見せた。 少なくとも車が発進不可能になるレベルのはずなのだが……スタンドパワーは精神力に比例するとはいえ、相変わらず恐ろしいブッ飛びぶりである。 豪猪(HUNTER×HUNTER) 「陰獣」の一人。珍しいハゲている髪の毛使い。 操作系念能力により体毛を自在にコントロールできる。異名の通りヤマアラシの如きトゲトゲにも柔軟なクッションボディにもなれる万能さ。 しかし、直接的な物理攻撃以外には弱くウボォーギンの大声で即死してしまった。 パーム=シベリア(同上) 元々は対象を常に監視し続ける念能力「寂しい深海魚(ウィンクブルー)」の使い手だったが、キメラ=アントに改造された影響で毛髪を強化して自身の全身を覆う鎧にする新たな念能力「暗黒の鬼婦神(ブラックウィドウ)」に目覚める。 そもそも元々が強化系念能力者であったためか、こちらの念能力もすこぶる強力である。ただしこちらは豪猪と違い柔らかくすることはできない模様。 イヴ(BLACK CAT) 全身にナノマシンが埋め込まれた生態兵器であるため、全身の至るところから武器を出して戦うことができるが、作中では主に髪を武器に変化させて戦っていた。 ちなみに同作者の次作である『To LOVEる』に登場する「金色の闇」もイヴのパラレルキャラなのでほぼ同じ戦闘スタイル。 クマドリ(ONE PIECE) 諜報機関CP9のメンバーで、髪の毛を自在に操る「生命帰還」を用いて戦う。 単なる腕の延長ではなく、髪を用いて六式を発動できるほどの練度を誇る。 オニグモ(同上) 海軍本部中将で、髪の毛を自在に操る八刀流の剣士。 恐らくクマドリと同じく生命帰還による技と思われるが、詳細は不明。 一部シーンで明らかに背中から蜘蛛の腹部と思われる物が生えているため、「蜘蛛タイプの動物系悪魔の実の能力者では?」という説もある。 グラディウス(同上) 逆立った長い髪は毒針となっており、「パムパムの実」の能力による頭皮の破裂で射出させる。 普通は近距離相手に毒針を少数撃ち込んで戦うが、全身を破裂させる「全身破裂(ファッションパンク)」を使用すると毒針も全て弾け飛び、本人は丸坊主になる。 自来也(NARUTO‐ナルト‐) 頭部のチャクラ代謝を一時的に高め、髪の毛を自在に操る「乱獅子髪の術」を使う。 またそれとは別に髪の毛を鉄の針のように硬化させる忍術もいくつか使用しており、劇中では髪の毛で体を覆った上で相手の打撃に合わせて硬化、迎撃するカウンター技「針地蔵」や、下記の鬼太郎のように針状の髪の毛を弾丸のように乱射する「毛針千本」などを披露した。 ビビビービ・ビービビ(ボボボーボ・ボーボボ) 主人公ボーボボの兄で、五大毛真拳の頂点と言われる「カミの毛真拳」の使い手。 最強の毛真拳のカミの毛真拳のみならず、「毛狩り真拳」も鍛えているためほかの毛属性に相性上圧倒的に強い。 なお、ボーボボ本人は「鼻毛真拳」の使い手であり、さらにその姉であるブブブーブ・ブーブブは「ワキ毛真拳」、もう一人の兄であるベベベーベ・ベーベベは「スネ毛真拳」の使い手で……え?もういい?ですよね。 あかねちゃん(魔人探偵脳噛ネウロ) 桂木探偵事務所の壁に埋もれていた死体で、ネウロの瘴気が当たり、髪の毛だけが生き返った。 ネウロの魔界777ツ道具の力で弥子の携帯ストラップやウイッグとして外出することも出来る。 自在に髪の毛を操って事務所の事務作業だけでなく敵の捕縛、攪乱が可能。 サニー(トリコ) 四天王の中でも「触覚」に特化したナルシスト。 極細かつ強靭な髪の毛を自在に操ることができる。 髪の毛使いの中でも珍しく純粋なパワーも非常に高く、一本につき250キロまで支えられる髪の毛を20万本も扱うことで、子供とは言えリーガルマンモスを持ち上げることができる。 このパワーは物語が進むにつれてさらにインフレしていった。 また、髪の毛自体が繊細な感覚器になっておりレーダーのように使うこともできる。 主に髪の毛を使って相手の攻撃を倍返しする「フライ返し」というカウンター技を得意とするが、その気になれば髪の毛をまとめて相手をぶん殴るだけでも十分すぎるほどの破壊力を出せる。 大豪院邪鬼(魁!!男塾) 剣桃太郎との戦いで、髪の毛に氣を注入し針金並の硬さに変えそれを針として発射し神経を麻痺させる不動縛りという技を使用。 鎮獰太子(同上) 武術集団・狼髏館の闘士。 修行によって自分の髪を自在に操る術を身に着け、辮髪を武器にした辮締旋風大車輪や辮締鐓装刺といった技を使う。 男爵ディーノとの戦闘前は腰までしかなかったはずの辮髪が地面につくほどの長さに急速に伸びているが、これも何らかの技なのかは不明。 ラジャ・マハール(同上) 冥凰島十六士の一人で、ラーマ・ヨガにより自身の髪の毛を自由自在に操りまた鋼のように硬質化させることも可能な如意驍髪襲(にょいきょうはっしゅう)を使う。 飛燕との戦いでは、針のように突き刺したり両腕を縛り上げたりした。 呉袁紹(曉!!男塾) 神拳寺で髪を鞭のように自由に操る針鼠髪(しんそはつ)、自由に操る髪を擦りあわせて超高圧の静電気を髪の毛に纏わせる髪雷驚(はつらいきょう)、電気を帯びた髪の毛を針のようにして無数に飛ばす髪雷驚飛翔針などを修め、後にソドム七福神軍団と戦うため男塾(学校)へ入学。 瑪羅門凱(瑪羅門の家族) 髪に「聖なる力」(チャクラ)を伝えて針金のように変え、相手に刺す事で念を送り込む「怒髪針」、全ての髪に「聖なる力」(チャクラ)を送り、相手を刺し貫く「怒髪襲」の使い手。 筑前優鳥(めだかボックス) 髪を操る異常(アブノーマル)、髪々の黄昏(トリック・オア・トリートメント)を持つ十三組の十三人(サーティーンパーティ)・裏の六人(プラスシックス)。 自在に伸びる髪で負け犬軍団を拘束、一毛打尽にしようとするも一瞬の隙を付いて日本刀で斬られ脱出されてしまう。 バオー(バオー来訪者) 殺人マンドリル・マーチンの調教師を倒す時に、第三の武装現象であるバオー・シューティングビースス・スティンガー・フェノメノンを初使用し、以後も使うことになる。 髪の毛を発射して攻撃し、体から離れた髪の毛は40度以上で自然発火する。 明日香龍(まじかる☆タルるートくん) 座剣邪寧蔵の弟子で、アニメにも登場した。 鋼鉄のように硬い髪を自在に操る「弩龍髪斬鞭」の使い手。 6年1組対6年2組の武闘会で初登場し、消耗した原子の眉間に髪の毛一本を突き刺し、大量出血させてノックアウトした。 続くタルるート戦では全ての髪の毛をまるで生き物のように動かしてタルるートを襲うが、主人公補正(とギャグ補正)には太刀打ちできず、たるるパンチ一発で場外にぶっ飛ばされて敗北した。 レディ・ナガン(僕のヒーローアカデミア) 自身の毛髪を弾丸として使用する。 週刊少年サンデー作品 李崩(うえきの法則) 「自分の髪の毛を伸縮自在のこん棒に変える」能力の持ち主。自身の体術と合わせることで、かなりの力を誇る、と思われる。 ただし、本人が「能力を使わずに自身の武術のみで勝ち抜く」ことをポリシーとしているため、本編でその能力が披露されたことは無い。(神候補からの言及のみ) ニコ(同上) 「髪の毛をドリルに変える」能力の持ち主で、どんなものでも時速300キロで掘り進むことができる。しかも無音。 能力は強いが、本人がアホのナルシストだったためか 地面に潜る前に瞬殺 された。 ビャク(うえきの法則+) 「ワックスに固(カチコチ)を加える」能力の持ち主。髪の毛限定でどんな鉱物よりも固くすることができる。 纏めた髪で殴る、尖らせた毛先で刺す、ハサミ状にして固めて切断する、髪を自分を囲むように広げてガードするなど汎用性がかなり高い。 さらに固めることができるのは自分の髪だけではないので、相手の髪を固めて障害物に突き刺し身動きを取れなくすることなどもできる。 瑪瑙(烈火の炎) 魔導具「式髪」を無理矢理移植された少女。本人に戦う気は全くないのだが、改造を施した張本人である幻獣朗に父親を人質に取られていたためやむなく裏武闘殺陣に参加。 本来、「式髪」は、引き抜いた毛を硬質化させて刺突武器にするという暗殺用の魔導具なのだが、彼女は体内に式髪を植え付けられたため、髪の毛を抜かず、そのまま伸ばして操るというスタイルに変わっている。 その後は父親を救出され、さらに「式髪」も除去された上で破壊されたために戦うこともなくなっている。 後に陽炎が別の機会に式髪を使って戦っているため、複数存在する量産型の魔導具のようである。 とら(うしおととら) 炎や雷などかなり多彩な攻撃手段を持つとらだが、髪もまた強力な武器になる。 普段は人間の髪と同じ様に櫛で梳かせられるが、自分の意のままに操作でき、また刃の如く硬質化させられる。 硬質化した髪は砕くこともできるが、とら本体にはダメージは行かず、いくらでも再生できるので敵にとってはなかなか厄介な武器である。 その他の漫画作品 鬼太郎(ゲゲゲの鬼太郎) メイン武器の一つが髪の毛を針にして飛ばす「髪の毛針」。また武器ではないが妖怪を探知するアンテナにもなる。 ちなみにあくまで消耗品の飛び道具なので使いすぎると ハゲる 。 なお、鬼太郎シリーズには髪の毛を使う妖怪はほかにもいる。 有名どころでは夜叉、ラクシャサ、髪様などか。 特に「髪の毛地獄」のタイトルを冠したラクシャサは、毛髪を分離させて行動させたり、猫娘に憑りつかせたり、剣のように変身させて斬りつけたり、挙句の果てには霊毛ちゃんちゃんこを引き裂いたりと、パワー・技術ともに強力。 仁ママ(浦安鉄筋家族) ドビンボーな仁の母親。適当に伸ばされた長髪がトレードマーク。 とあるエピソードでパーマをかけようとしたが金がなかったため、 怪しい工場の廃液 を始め様々なわけのわからない液体をぶっかけたところ、 髪の毛が大暴走して周囲を手当たり次第に襲い始めた 。 最終的に暴走した髪の毛は最近髪が薄くなってきた大鉄の根性で大鉄側に移ってしまった。 フォンドヴォー(コロッケ!) 主人公コロッケの父親バーグの愛弟子である、真っ赤なロングヘアと青い肌の大柄なイケメン。 髪の毛を抜いて硬化させ針のようにして飛ばす技「赤き閃光」を得意としている。 基本的には手裏剣のように敵に投げる投擲武器として使われるが、相手の影に赤き閃光を刺して影縫いして動きを封じる「シャドウブレイク」という派生技もある。 また、長い髪を一気にうねらせて無数の赤き閃光を放つ「赤き大閃光」という大技もある。これは上述の鬼太郎の髪の毛針に似ている。 更にゲーム版では長髪を巨大な掌のようにして敵を握り締めて投げ飛ばす、クリムゾントルネードという超必殺技がある。 モッツァレラ(同上) 中盤のボスであるカラスミの側近、四獣士の一人である悦楽のチョウチンアンコウ。 紫色の肌と金髪の美少女であるが、大きなアホ毛のような前髪を使った「黒薔薇の怒り」という技を使う。 フォンドヴォーとは違い、こちらは硬化させた髪を直接伸縮させて使っている。 威力はシーンによってまちまちで、鉄をも砕く時があればプリンプリンを気絶させるだけに留まったりも… また、前髪以外の髪を四方に伸ばして敵を束縛した状態で突き刺す「黒薔薇の激怒」という技もある。 福富しんべヱ(落第忍者乱太郎/忍たま乱太郎) ものすごいクセッ毛で、濡らして乾かすと鋼鉄並みの強度になる。 平滝夜叉丸の戦輪をはじき返してしまった上で、剣山のようになった頭で刺して降参に追い込んだ。 ガミアQ(マジンガーZ) 金属製の髪を持つ暗殺用アンドロイドで、長いツインテールを巧みに操りターゲットを切り刻む。 イボリロ(海のトリトン) 海を支配するポセイドン族の王子の一人。 自分の髪を鮫に変化させる能力を持ち、相手に噛みつかせて攻撃する。 しかしこの鮫は弱点でもあり、鮫がやられると自分も死んでしまう。 ワフェルダノス(強殖装甲ガイバー) クロノス十二神将の一人。本人曰く「鋼より強く絹よりも柔軟」という 臣毛 という体毛を展開し、自在に操る。 実は 王 と 臣民 という島一つの半植物の生態系をゾア・クリスタルで人型に圧縮したもので、 臣毛の形で展開するには時間制限があるらしく、途中で制限時間に達した際に自らゾア・クリスタルを外し元の姿に戻っている。 花園羽々里(君のことが大大大大大好きな100人の彼女) 恋太郎の最初の彼女の一人である花園羽香里の母親にして恋太郎の六人目の彼女。 とあるエピソードにおいて触手プレイ目的で毛生え薬と髪を操れる薬を同時に服用してしまった結果、強化された髪に肉体が乗っ取られ暴走。異常に伸びた髪が地球全土を覆った。 最終的に恋太郎の愛の力で羽々里は自我を取り戻し、伸びた髪は太陽に投下することで処理した。ついでに髪が燃料になって地球の寒冷化も阻止された。 ギャグ漫画だということを加味してもこの記事の中でも最強クラスの能力ではなかろうか。 ミストレス9(美少女戦士セーラームーン) 土萠ほたるの身体に巣食うダイモーンで、ファラオ90に仕える巫女のような存在。体を乗っ取る前は彼女と同じ姿をしていたが、ほたるの体を完全に乗っ取った後は黒いドレスを着た長髪の成人女性の姿になった。 いくら切ってもすぐ元の長さに戻ってしまう、身長より長いストレートの黒髪を用いた刺突や捕縛が武器。 覇世川左虎(忍者と極道) 東京の治安を影から守る自警団「帝都八忍」の一人で、医師にして忍者の家系である名門「覇世川家」の跡取り。 自身の毛髪を刃とする一子相伝の秘技を継いでおり、手にした10本前後の髪を神速で振りぬいて対象を瞬時に凍結・切断する技「凍剣執刀」を操る。 表の顔である外科医の仕事にもこの技を役立てている他、その髪は秘薬により無菌であり、縫合糸としても極めて有用。 マーズ(マーズ) 本人の体温以外だと髪の毛が硬質化して針になる、という体質により、念力で髪の毛を飛ばして飛び道具として使う。 派生アニメ『六神合体ゴッドマーズ』のマーズ=明神タケルも体温云々の説明はないが同様の技を使う。 烈海王(バキシリーズ) 「バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ」にて、オーガとの戦いで目潰しとして使用。 ゲーム作品 ミリア=レイジ(ギルティギアシリーズ) 禁呪の影響で髪の毛を自在に操れるようになった暗殺者。主に髪の毛の形状を自在に変化させてのスピーディーな戦闘を得意とする。 非常に強力な武器であるが、将来的に髪の毛自体が彼女の意思を乗っ取る危険性が示唆されている。 ディクシーコング(スーパードンキーコングシリーズ) 体毛は茶色いゴリラだが、金髪のポニーテール。 このポニーテールを回転させることで、落下の速度を大幅に落とすことができる。 ポニーテールでタルなどを持ち上げて敵に投げつけたり、振り回して敵を倒すなど武器としても非常に有用。 シャンティ(シャンティシリーズ) アメリカのウェイフォーワード・テクノロジーズからリリースされているアクションゲームシリーズ「Shantae」の主人公。 トレードマークの紫のポニーテールを鞭のように扱って戦うのがシリーズの定番である。 なので強化アイテムはシャンプーやトリートメントであり、また作中で武装解除を勧告された際に「坊主頭にする必要がありそうだな!」と揶揄されるなどのネタ要素も。 ちなみにこの髪は通常攻撃なので、「鞭のように相手を打つ、ってーより寧ろ本人がむち打ちになるだろ!」ってレベルで首を酷使するのもシリーズのお約束。 遠野秋葉(月姫) 赤く変色した髪で防御や敵の拘束が可能。 アサシン(Fate/strange Fake) 暗殺教団「山の翁」の長が代々「ハサン・サッバーハ」を襲名した(*2)うちの一人…ではなく1代目~18代目の御業を再現するまでに至った狂信者の女性。 宝具『幻想血統(ザバーニーヤ)』で再現できる歴代のハサン・サッバーハ達の18の御業のうち、『狂想閃影(ザバーニーヤ)』は髪の毛を刃の様に鋭くしさらに膨張させて手足の様に操る事ができる。 これでもオリジナルより劣化しているらしく本来なら『髪の毛一本一本を蜘蛛の糸の如き細さに変質させ、数里先から誰にも気付かれずに相手の首を切り飛ばす事が可能』だという。 オクトー(グランブルーファンタジー) 全空最強たる十天衆が一人、最強の刀使いである。 修行の果てに髪を操る術を身に付け、それを刀術に生かし……ということは全く無く、歌舞伎役者の様な出で立ちで両手に刀を持ち、更に長く伸びた髪の先に刀を括り付けており、奥義や連撃を放つ際はダイナミックに振り回して攻撃する。 メリッサベル(グランブルーファンタジー) 同じグラブルのキャラでもこちらは実際に髪を動かせるタイプ。 髪を刃に変えて戦闘もこなすが、栄養が全て髪に行っているため常に腹ペコという難儀な体質。 ちなみに幻覚が見えるレベルに強烈な栄養ドリンク「ハンサム・ゴリラ」を飲むと、本人は何ともないが髪がゴンさんや寄生獣みたいな感じになる。 ゴエモン(がんばれゴエモン) 『がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~』にて、無敵変化 しし丸の術 を使う。 概要の「連獅子めいて振り回すやつ」の一例。発動すると歌舞伎役者になって無敵になり、振り回す髪の毛で敵を倒せる。 また、同シリーズのキャラ、からくり忍者のサスケはチョンマゲを伸ばして上方向の敵を攻撃できる。 紫(閃乱カグラ) 秘立蛇女子学園の悪忍。負の感情に由来する「禍根の力」で、先端に手裏剣を取り付けた髪を操り敵を攻撃したり空を飛んだりする。 本体はクマのぬいぐるみを抱いており、戦闘時に手は一切使わない。 オーロンゲ(ポケットモンスター) ガラル地方に生息している、あく/フェアリータイプのビルドアップポケモン。 細身の身体に非常に長い髪の毛を巻き付けることでマッシブな体格に見せると同時に 強力な怪力を発揮するようになるほか、髪をほどけば触手のように相手を絡めとることもできる。 また、進化前のギモーは槍のように尖った後ろ髪を持ち、これを用いた専用技「どげざつき」を覚える。 朱点童子(俺の屍を越えてゆけ) わざわざ京の近辺に7つある洞窟や迷宮の一番奥に、自身の長くて目立つ髪を置き、それを鍵としてプレイヤーの一族を自分の庭へ招待しようとする。 そんな辺鄙な場所に置かれた髪は、もちろん非常に強力なボスモンスターへと変化する。 ちなみに酒呑童子は八岐大蛇の息子という説があり、そこから八本の髪が怪物になるという設定が来ている。 七本しかない?庭に招待されているだろう? 「なるべく早く 遊びに来てくれよ!!母さんと ふたり暮らしで ちょっと寂しいんだ…」 ミュゼ(テイルズ オブ エクシリア) 近接戦闘では長い髪を凶器にして戦う。伸縮自在で地中越しに突き刺す技もある程。 プレイヤーキャラとなった『エクシリア2』での武器に相当する装備品は髪飾り。 ガンヴォルト(蒼き雷霆 ガンヴォルトシリーズ) 自身の髪の毛を加工して作った「避雷針(ダート)」を愛用の「電磁加速銃(ダートリーダー)」から放つ。 これ自体の威力は微々たるものだが、本命はこれをマーカーとして放つ電撃。 基本的に画面上に3つまでロックオンすることが出来る。3体に同時攻撃も1体に3倍電力で集中砲火も自由。 ニケー(蒼き雷霆 ガンヴォルト爪) 第七波動(セブンス)"タングルヘア"を持つ能力者で毛髪を自在に操ることができる。 彼女のステージは足場すらも髪の毛で出来ている箇所がある。またステージ中のモブの癖が強い。「女神の御髪1年分」が貰えると聞いて「1年分もあれば俺の夢が叶う!」と歓喜するなど相当な髪フェチが集まった親衛隊のようだ。何を叶えるつもりだったのだろうか。 動かすだけでなく硬さも自由で最大でダイヤモンド並の硬度まで硬くなる。 ニケー本人は頭髪を飛び道具として使ったり、硬くして切り裂く、髪を纏めてドリルにするなど髪の想像とは違う多様な攻撃を仕掛けてくる。 小説作品 神崎・H・アリア、峰理子(緋弾のアリア) タイトルになっている緋弾の正体である「イロカネ」は様々な超能力(ハイパーステルス)を与える力を持つ。 その中の一つに「髪を自在に操る」というものがあり、サイドテールやツインテール部分で武器を自在に操ることができる。 これにより理子とアリアは2丁拳銃+2刀流を同時に使用する「双剣双銃(カドラ)」という戦闘スタイルを使いこなす。 竜宮乙姫(なん者ひなた丸) 竜宮流のしのびの者。髪を自在に操る忍術を使う。 簔念鬼(忍法帖シリーズ・甲賀忍法帖) ※漫画版のバジリスク~甲賀忍法帖~も含む 伊賀忍者。全身体毛もじゃもじゃ男。髪の毛含む全身の毛を自在に操る。 硬化すれば防御や刺突にも使える。 なお、同作の忍者夜叉丸は女の髪を原料にしたワイヤー武器を使うが、流石にここに列挙するには無理があるため割愛。 貞子(リング) おそらく日本で一番有名な怨霊。 長い髪を顔前に垂らすその様は、大人でも小便ちびるほどの恐ろしさだということは周知の事実であろう。 ……と、それだけなら武器カテゴリには入らないのだが、ドリームキャストのゲーム「The Ring」に登場する貞子はなんとその長い髪をヘッドバンギングさながらに振り回して物理攻撃してくる。 ゴブリンスレイヤー(ゴブリンスレイヤー) 常時所有しているわけではないが、下水道での戦いにおいて、遺体から取った長い頭髪をロープのようにして、大型のゴブリン(ゴブリンチャンピオン)の首を絞める用途で使用されている。 ゴブリンスレイヤー曰く「暗殺者は只人(人間)の髪を撚った絞殺具を好んで使う」とのこと。 上記のように強度があり、なかなか千切れないといった特性があるという。流石に即座に絞殺とは行かなかったが、ゴブリンスレイヤーはこれで怯んだ隙を突いてゴブリンチャンピオンの目玉を抉り取り、ゴブリン達を一時撤退させることで窮地を脱することに成功した。 孫悟空(西遊記) 体毛を引き抜いて息を吹きかけることで、分身を作り出す「身外身の術」を身に着けている。 分身だけでなく、様々な道具に変化させることも可能。 また、首筋には観音菩薩に植えてもらった特別な毛が三本あり、これは通常の毛より強力な武器にできる。 アニメ作品 戦神カリユガ(ビックリマン2000) 戦乱を好む女神。 髪をかき上げるだけで星が吹き飛ばすほどのケタ違いの戦闘力を持つ。 凸守早苗(中二病でも恋がしたい!) アニメオリジナルキャラクター。普段からツインテールの先に錘を付けており、振り回して攻撃できる。 リアルにやったら髪と毛根に恐ろしいほどのダメージが入り、振り回したりなんかしたらブチブチ千切れていきそう 特撮作品 妖忍・表のクモ御前(世界忍者戦ジライヤ) 怨念を纏った金髪を伸ばして、相手を締め上げる 秘術乱れ髪地獄という技を使った。 アサシン星人ジンギ(特捜戦隊デカレンジャー) 凄腕の殺し屋。 辮髪に触れたものを異次元に飛ばして消滅させるという恐るべき技を持っており、奥の手として使用する。 烏川真由美(キューティーハニーTHE LIVE) 秘密結社パンサークローの女幹部でサディストでレズビアン。仮面を被り怪人態に変身すると使用出来るようになる。伸縮自在で自分の意思で千切ることも出来る。主に戦闘中に相手に絡めて動きを封じる為に使用する。 なお封じた後は胸を揉んだりキスをしようとしたりと使用目的が若干不純。 番外~髪の毛なのか怪しい人々~ メデューサ(ギリシャ神話) 頭に無数の蛇が生えている人。 正確にはこの蛇の髪の毛は呪いなので、これで戦うということはないのだが、後年のフィクションで登場する時は蛇を使って攻撃してくることもある。 イカ娘(侵略!イカ娘) 頭(帽子?)から生えた触手で様々な作業を器用にこなす。もちろん戦闘行為も(一応)可能。 部位的には明らかに人間でいう髪の毛にあたるのだが、本人も周囲も「触手」として扱っている。 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(仮面ライダーエグゼイド) 長い髪のような攻撃装置「ハイパーライドヘアー」を備え、単純に相手を捕らえて投げ飛ばしたりすることが可能なほか、 頭部を振り回すことで周囲を切り裂く黄金の竜巻が発生させたり、ただでさえチート級の各能力を一時的に2倍にまで引き上げる効果がある。 決して光るそばではない。 追記・修正は髪の毛を操りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 下の部分にドラゴンガンダム入れられないかな 武装名がまんま弁髪だし -- 名無しさん (2019-08-23 15 55 44) Vermillionのお嬢も一応髪の毛が武器だったな 基本噛ませだけど……攻略ヒロインなのに…… -- 名無しさん (2019-08-26 03 35 45) 「連獅子めいて振り回す」と例には出されているのに、歌舞伎系のゲームキャラ(主に敵)は出てないんだな。昔のアクションゲームには結構いたのに……。 -- 名無しさん (2019-10-15 01 13 35) ワムウはダメ?ダメか… -- 名無しさん (2019-11-03 10 56 36) 人間の頃のブラフォードの技は予め剣の柄に毛を巻きつけておいて、不意に振り回して攻撃する辮髪的な技だったと思われる。 -- 名無しさん (2019-11-03 11 01 18) ふしぎ遊戯玄武開伝の牛宿(いなみ)さんなんかもそうかな -- 名無しさん (2019-11-04 20 10 04) 針女とぬら孫の毛倡妓、ワンパンの昆布と魔ロン毛がおらん…伝説の方の毛倡妓は毛が長いだけだそうで -- 名無しさん (2019-12-15 17 16 02) ヴァーミリオンのニナは描写的にこっちに移すべきやろな。あとビービビのメインは毛狩り真拳だから毛の5兄弟でまとめたほうがいいと思う -- 名無しさん (2019-12-24 04 25 11) シンフォギアの月読調はちょっと違うか -- 名無しさん (2020-01-11 22 03 47) 愛した武芸者(オトコ)を全盛期の実力のまま永遠のモノにするため自らの手で殺し、さらに永遠のひとつになる為にその遺髪で編んだ帷子を防具として身に着けている松本無楽さんという変態がいてですね…。 -- 名無しさん (2020-01-21 23 56 27) ↑そこそこ性能があるのが笑える。でもその場で練り上げる以外の毛髪製の武器はこの項目では対象外なんではないかね -- 名無しさん (2020-01-22 00 17 14) 男塾の象使いは髪の毛をや爪を自由自在に伸ばしたりして攻撃できるし、雷電の流派は作中では髭しか使わなかったが、髪の毛も扱えたはず -- 名無しさん (2020-01-22 01 21 24) テガミバチのニッチとか -- 名無しさん (2020-01-31 13 33 58) ゼノギアスのエメラダが髪を針やハンマーに変形して攻撃してたなと思ったが彼女は全身武器だった -- 名無しさん (2020-05-06 08 16 11) ディズニー版ラプンツェル(特にシリーズ版)は十分入りそうな気がするな -- 名無しさん (2020-05-26 21 45 52) ARMSのツインテーラも髪だな -- 名無しさん (2020-07-06 16 33 07) 狂死郎も髪の毛で絞め技してたな -- 名無しさん (2020-07-06 16 40 27) イヤリング官女 -- 名無しさん (2020-08-05 05 51 05) 戦隊で言えば結婚詐欺師バーベラも -- 名無しさん (2020-10-01 19 00 51) ベヨネッタも入るのでは? -- 名無しさん (2021-12-08 08 20 51) GetBackersの笑師ってのが髪束ねた鞭使ってたっけな。まぁ鞭カテゴリかもしれないが -- 名無しさん (2021-12-13 22 28 30) ↑2 ベヨネッタはあくまで髪の毛を触媒に魔獣を召喚してるのであって、髪の毛そのものを武器にしてるわけではないからカウントされないのでは? -- 名無しさん (2022-05-07 18 16 31) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-05-07 19 07 44) ヘドバンしながら髪で攻撃してくる貞子…ギャグか! -- 名無しさん (2022-07-22 22 18 36) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-07-28 23 51 49 ゴンさんもこういうことできたのかな -- (名無しさん) 2022-12-27 15 19 56 ↑5身外身なんかも入っているし、何らかの形で髪の毛を利用していればOKって気もする。 -- (名無しさん) 2023-02-28 16 57 40 宝 -- (名無しさん) 2023-07-27 18 30 01 パワーパフガールズのセデューサは? -- (名無しさん) 2023-07-31 12 32 24 塔の上のラプンツェルも追加で良いのでは?後日譚アニメシリーズでは「滅びの歌」で黒髪化して髪に触れてる物全てが朽ちてくというガチ武器化してるし -- (名無しさん) 2024-06-29 17 40 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発言者名 七夕の願いごと 備考 タイムスタンプ 藻女@神聖巫連盟 「今日子ちゃんの元にたどり着き、今日子ちゃんの愛を手に入れるために必要な技芸が少しでも上がりますようご助力をお願いします」 7/7-08 29 50 たい@詩歌藩国 「ワンダー蛙様に会えますように。たくさんのみんなで美味しいご飯が食べれますように。」「どうか、せめて側にいる大変な人を助ける事が出来ますように。」 二つの願い事 7/7-15 16 04 ぱんくす@フィーブル 「絵が上手くなりますように・・・」 https //twitter.com/punksidress/status/1147665834807971840 7/7-09 39 42 玄霧弦耶@玄霧藩国 私人としては「ゲーム、とりわけリズムゲームの腕が上がりますように」「共和国に安定が訪れますように」 二つの願い事 7/7-10 36 16 山吹弓美@愛鳴之 「小説の腕が上がりますように」「愛鳴之もちょっとは安定してくれますようにいろいろな面で」 二つの願い事 7/7-11 08 54 羽黒@蒼梧藩国 「私の恩人たち(人でない方も含め)に、多くの幸せがありますように」「想いを伝えられる絵や文が創れますように」 二つの願い事https //twitter.com/haguro_karasu/status/1147703357169000448/photo/1 7/7-12 09 30 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 「コーダを始めとして、ニューワールドの人々が心穏やかな生活をできますように」「武門の片隅に連なる者としてより高みを目指すとともに、それにふさわしい人格の陶冶」 二つの願い事 7/7-12 43 04 大神@人狼囚人団 「ゲームクリア。その為には、法治による感情論や声の大きさマウントの駆逐。以上」 7/7-12 43 37 むつき@レン連 「レンジャー連邦の皆が健やかで、技術を失わない様に努力を続けて行けますように。」 7/7-12 48 50 はる 筋トレ 願いごとか不明 7/7-12 58 36 山羊舐@世界忍者国 ゲーム内の変数が多過ぎるときにフリーズするのを止めるため、良い文房具で外部記憶をうまく使います。うまくいきますように どこまでが願いごとか不明 7/7-13 49 02 まんずう@宰相府藩国 「満たされた日常が続いていきますように」「悲しい事がありませんように」「宰相府の皆さまにご多幸がありますように」 三つの願い事 7/7-13 57 39 寅山 日時期@詩歌藩国 摂政として詩歌藩国の国民の健康と繁栄を、音楽院学長として生徒たちの成長と成功を、1プレイヤーとして藩国プレイヤーのみんな、そしてアイドレスプレイヤーの皆さんの健康と幸を願います。 カッコなし 7/7-14 02 25 竜乃麻衣@FEG 「是空さんとの仲がもっと深まりますように」「共和国優勝(優れて勝つ)」 二つの願い事。前者が個人的短冊。後者が建前的短冊 7/7-14 04 20 高原@宰相府藩国 歌のレパートリーを増やす」「タイピング速度の向上」「家内安全」」 三つの願い事 7/7-14 56 20 鷺坂祐介@宰相府 「風住、誕生日おめでとう!これからもずっと一緒に居ようね。愛してるよ。」 願いごとではなく私信 7/7-15 08 46 戯言屋 「八重咲桜子が心身共に無事でありますように。また会えますように」 7/7-16 54 45 ユーラ@後ほねっこ 「ほねっこのみんなが元気で仲良く過ごせますように」「料理の腕が上がりますように」「魔法の研究が進められますように」 三つの願い事 7/7-18 57 10 詩歌 こちらはあいにくの天気ですが、織姫と彦星が無事再会できますように カッコなし 7/7-19 23 41 田中申@akiharu国 「カマキリも猫も犬もみんながみんな幸せになりますように」 7/7-20 05 29 来須・A・鷹臣 「国に住む皆さんが元気で平和に過ごせますように」「家内安全」「銀河さんとずっと一緒にいられますように」 三つの願い事 7/7-20 12 39 フツカ・ニカ@星鋼京 「国に住む皆が幸せに過ごせますように」「共和国の復興が無事進みますように」「ヤガミさんが日々健やかに過ごされますように」 三つの願い事 7/7-20 31 17 武田”大納言”義久@ゴロネコ藩国 「世界平和」「ゴロネコ藩国国民が何不自由なく平和に暮らせますように」 二つの願い事 7/7-21 10 32 オグナ・N・ヒムカイ@ナニワアームズ 「共和国復興」「ナニワアームズ繁栄」「未来によき未来を」「すべての人が剣と銃を置く時がきますよう」 四つの願い事 7/7-21 33 54 白河 輝@レン連 「平和な国にするぞ」「自作ジェット機で飛びたい」 二つの願い事 7/7-21 38 37 セタ@星鋼京 「芸事に関わる藩民に加護があらんことを」「陛下の笑顔が多くありますように」「我が妻と共に芸事を楽しめる時間が取れますように」 三つの願い事 7/7-21 53 07 久堂尋軌@世界忍者国 「世界忍者国の内政をより洗練できるような技術が磨かれますように」「みんなの芸事が旨く上達しますように」 二つの願い事 7/7-21 56 06 一法師リツ@世界忍者国 「ゲームにいっぱい参加できますように」「ゲームでみんながハッピーになりますように!」 二つの願い事 7/7-22 12 11 里樹澪@満天星国 「国民の皆様が健やかにすごせますように」「妹人と今年もゆっくりできますように」 二つの願い事 7/7-22 16 31 萩野真澄@玄霧藩国 「国内の皆様が穏やかに生活できますように」「フランくんとゆっくり過ごせますように」「小説などなどアウトプットができますように」 三つの願い事 7/7-22 31 39プ 照月燿@暁の円卓藩国 「国中に皆の元気な歌声が響きますように」 7/7-22 40 23 犬森@蒼梧藩国 「蒼梧藩国の国民と、我が領地の長春の人々と子供たちが健やかに暮らせますように」「鍛錬中の事故が起こりませんように」 二つの願い事 7/7-22 55 41 むねみ@星鋼京 「国民の皆さんと荒木さんとNEFCO星鋼京支部の皆さんが健康で楽しく過ごせますように」 7/7-23 04 14 つるばみ@満天星国 「皆が互いに思いやりつつ、元気で過ごせますように。」 7/7-23 08 31 月松堂@蒼梧藩国 「自分たち蒼梧藩国の藩王摂政執政他と国民がどっちも納得できる同じベクトルで幸いを得られますように。」 7/7-23 09 18 ダムレイ@リワマヒ国 「世界の人々が飢えに怯えることなくごはんが食べられますように」 7/7-23 13 35 四方 無畏@詩歌藩国 「アズキの新曲が出ますように!」「ミチコさんとダンスが踊れますように。」 二つの願い事 7/7-23 20 05 九条イズミ@玄霧藩国 「みんなと仲良くあそべますように」「もっとゲームがうまくなりますように。色んな意味で」「みんながおいしくごはん食べられますように」 三つの願い事。おいしくごはんにうどんの記入漏れ 7/7-23 29 22 桂林怜夜@世界忍者国 『皆様の芸事が上達しますように』 7/7-23 31 31 来也・G・四六@FVB 「皆が健やかでありますように」 7/7-23 38 49 乃亜@ナニワ 「ナニワと共和国のみんなとはりーさんが、健やかで幸せでありますように。」「良い絵が描けるようになりたい!」 二つの願い事 7/7-23 47 35 シグレ@FVB 「宇宙平和」 7/7-23 52 17 えるむ@満天星国 積ん読を減らす処理力が身に付きますように」 メープルシロップのミニ・パウンドケーキです。 http //ura-nekomichi.way-nifty.com/i_dress/2019/07/post-97df89.html 7/7-23 59 00 優羽カヲリ 「子供達がそれぞれの宝ものを見つけられますように」 7/8-00 15 19 ににに@るしにゃん 「藩国のみんなが幸せになりますように」「文書うまくなりますように」 二つの願い事 7/8-00 30 14 櫃善エロイカ@akiharu国 「皆にとっての"生きること"が、少しでも楽になりますように 誤字訂正後はカッコを片方抜けています 7/8-01 12 42
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第一号 最終号(前中後編) Wikiの肥大化が問題視されているが、それでもまだ載っていない者は多い… この動画は、そんなキャラ達に焦点を当てた動画である 解説 ノロコの人ことMametang氏による、キャラ紹介動画。 タイトル通り、氏のお得意のニコニコMUGENwikiに載ってないキャラを紹介している。 司会は氏の看板娘、ノロコ。だいぶ司会にも慣れてきたようである。 たまに、Wikiに記述はあるが単独項目の無いキャラ(スターシップカービィ、アテナナース、黒猫など)が出場することもある。 視聴者からのコメントにより、同じキャラが複数回登場することもある(藤崎詩織、アラハバキ)。 Vol.08から載ってねぇ資料室にこれまでに紹介された、もしくは紹介予定のキャラ達の肖像画(?)が流れるようになった。 Vol.21からステージがとげとげタルめいろに変わり、若干上から目線だった冒頭のテロップも見直された。 Vol.30を以て最終回を迎えた。 各動画の最後にはファンサービスも? 紹介キャラ対戦組 + Vol.01~10 Vol.01 桜ヶ咲ふぶき 対 アイヴィー ヌーブ・サイボット 対 レイン メカスコーピオ 対 アイン(比較対象) Vol.02 モーフボール 対 アンドリュー・ザ・ココナッツ クー 対 シャイタン たしぎ 対 iggman Vol.03 シーハルク 対 ユマ・サーマン ルベウス 対 地球大進化 載ってねぇボーナスゲーム メタスラトレイン 対 Old Sea Hag(うp主操作) Vol.04 Zemial 対 白雪みぞれ ブラックキャット 対 千堂瑛里華 無題君 対 エルクゥ(比較対象) Vol.05 エリック・アンパーフェクト・ショートークローン 対 スーパーガール デスマウル 対 アスレチック春麗 ダーナ・ディー・ショートマン 対 ユキ Vol.06 キングクルール 対 キリンハンター スピネル・ハウライト 対 バラカ スターシップカービィ 対 Drache Vol.07 デビルシーマン 対 トキ(比較対象) Ultimate_Hyper_Legend_Master_Death_God_KUWAGATA 対 クリスマスツリー(比較対象) 載ってねぇボーナスゲーム 氷柱破壊 対 アイスマン(うp主操作) Vol.08 ミステリアス・ブドー 対 にゃっこ ウォーマシン 対 ルテテ ウィスピーウッズ 対 梅喧(うp主操作) Vol.09 jamバンド 対 パラディン アーシャ 対 ジース 載ってねぇボーナスゲーム ターゲットをこわせ 対 パラセ・ルシア(うp主操作) Vol.10 Dr.ザン 対 アテナナース 翠下弓那 対 坂上月夜 エミー・ローズ 対 ブラゴ&シェリー + Vol.11~20 Vol.11 ヘブンズゲート 対 ミズキ ディアブロ・スケルトン 対 レイカ 藤崎詩織 対 狂飢 Vol.12 デューク・ニュッケム 対 藤崎詩織(再登場) リュウ・カン 対 ストライカー(コンプゲー移植) フラウロス 対 クッキングママ(うp主操作) Vol.13 キャノンボール 対 ゲッコー・モリア Shaq 対 神崎ゆか(うp主操作) Elisia 対 アイン(比較対象) Vol.14 ガーフィールド 対 ニコ・ロビン ハイネリア 対 不破刃(うp主操作) アラハバキ 対 アイン(比較対象) Vol.15 カトレア 対 城戸沙織 スパイナル 対 ベアトリーチェ Dink Smallwood 対 大道寺きら、アイン(比較対象) Vol.16 エドワード・トラスダール 対 ポートガス・D・エース アレックスキッド 対 ショオラシャー アラハバキ(再登場) 対 覇王丸(比較対象) Vol.17 ガルーダ 対 カオスサテライト 黒猫 対 アイン(比較対象) VIP先生 対 スーパーメカ翡翠(比較対象) Vol.18 グルコース 対 ジミー・リー ベルモント・トラスダール 対 白姫 シープ・ザ・ロイヤル 対 ダンシングバナナ Vol.19 バーディー 対 えがお クリス・ウェイン 対 塚本千紗 ジミー・リー 対 ジミー(対戦相手) Vol.20 青水シン 対 ヴァイエイト カワイマン 対 薙 アーマック4体 + Vol.21~30 Vol.21 PKおとこ 対 スイスイ 棒人間 対 美神令子 茜 対 水原奈優(うp主操作) Vol.22 サボタージュ 対 アルー・ヴィヴィアン 河野姫 対 マスターシェイク D4ミク 対 不破刃(うp主操作) Vol.23 3ゲットジョー 対 ワルキュリア カフィリエ・カフェテラス 対 Vlade 載ってねぇボーナスゲーム ソムロ 対 ノロコ(うp主操作) Vol.24 Dee Bee Kaw 対 ミント ジョニー・ケイジ 対 ジョニー・ケイジ スーパーマリオ64 対 アイン(比較対象) Vol.25 チキン・鬼都三 対 フライングヒューマノイド プロジオ・トリリオーネ 対 豪血寺お志摩 Constantinus_III 対 エルクゥ(比較対象) Vol.26 顔 対 土田琢 キャンディー・ダイアモンド 対 ダイアナ グンタイアリ 対 エルクゥ(比較対象) Vol.27 やまざきはしもと 対 ザ・ガンダーラ ネンミン 対 桜田ジュン ジュリ 対 たしぎ(再登場、うp主操作) Vol.28 パンドラ 対 絵描き歌 JnXC 対 Xltima 載ってねぇボーナスゲーム 障害物競走 対 ノロコ(うp主操作) Vol.29 アイアンパトリオット 対 シーヴァ けっしー君 対 リリベル・トリリオーネ ティフ・ラゴモーフ 対 乱咲音狐子 ピョコラ=アナローグIII世 対 アイン(比較対象) Vol.30 アインス 対 CU シルエット 対 めいぷる薙 リュンメイ・ランカ 対 バルト・ヴィヴィアン MAXINE 対 帰ってきた笑いカンフー男 Cang-Long 対 ジャスティス(比較対象) 無名君 対 回転固形物ナブラ ゴッドシェル 対 スーパーメカ翡翠(倒せません) 載ってねぇボーナスゲーム ガール 対 不破刃(うp主操作) パピーラブ 対 ペケト(うp主操作) 体力鍛錬の行 対 ノロコ(うp主操作) 天空からの使者 対 空とぶクサナギさん(うp主操作) 色々小ネタ + 使用BGM ノロコのテーマにもなっている(?)柏原芳恵の楽曲や、氏のお馴染みの「前略、道の上より」等BGMにも特徴がある。 基本BGM 冒頭:SIMPLE1500シリーズVol.28「THE ダンジョンRPG」より知識の書BGM 試合前:前略、道の上より/一世風靡セピア 柏原芳恵の楽曲 恋人たちのキャフェテラス:第一試合前に使われる。メインテーマ的存在。 ハローグッバイ:第二試合前に使われる。 ト・レ・モ・ロ:特殊性能のキャラ、色物キャラが登場する際によく使われる。うp主操作で挑むことも多い。 ちょっとなら媚薬:こちらも特殊性能キャラや色物キャラ登場の際に使われる。 カムフラージュ:凶悪キャラ、それに類するキャラが登場する際に使われる。 花梨:ボーナスゲームやそれに近い性能のキャラが登場する際に使われる。 No.1:最終回のみ。ボーナスゲーム登場で流れた。 悪戯NIGHT DOLL:最終回のみ。かなり異色のボーナスゲーム「KOF SKY STAGE」登場で流れた。 ロンリー・カナリア:エンドロール的なもので流れた。 夏模様:最後に流れた楽曲。 過去に1度だけ、柏原芳恵以外の楽曲が使われたこともあった。 コメントスペースの楽曲 2週間毎(たまに1週間)に変わる。基本的に女性ボーカル曲がメイン。 大体季節に合わせて選曲しているようだ。 最愛/柏原芳恵 涙くんさよなら(安達祐実カバー)/安達祐実 越冬つばめ/石川さゆり チキンライス(高槻やよいカバー)/高槻やよい Angel Snow/中田あすみ サヨナラ/GAO 春一番/キャンディーズ 春なのに/柏原芳恵 笑って!/天海春香 そのままの君でいて/岡本真夜 立て!バルディオス/たいらいさお(初の男性ボーカル曲) 悲しみよこんにちは/斉藤由貴 Gee/少女時代 好きになって、よかった/加藤いづみ わんわんお にゃんにゃんお/猫虫P feat.初音ミク + アインの戦績 わかりやすい強キャラの指標としてよくこの動画に借り出されるアイン。 頻度はけっこう高く、大体10回に1回ぐらいの割合で出ている。Vol.13~15まで3週連続で登場したこともあった。 アインが出ると「またアインかw」というコメントが流れる。最終回には登場しなかった。 回 対戦相手 結果 備考 Vol.01 Mecha Scorpio 敗北 cheapバージョンだったためランクが違いすぎた Vol.13 Elisia 敗北 相手の判定が強すぎた。驚きの赤さ Vol.14 アラハバキ 敗北 常時アーマー&AI殺し性能 Vol.15 Dink Smallwood 勝利 飛び道具に弱いという弱点を突いた。大道寺きらは敗北 Vol.17 黒猫 勝利 投げ技に弱いという弱点を突いた Vol.24 スーパーマリオ64 敗北 相手がAI殺しだった Vol.29 ピョコラ=アナローグIII世 敗北 飛び道具の威力に差がありすぎた ちなみに相手は全て強キャラというよりは特殊性能キャラ。AI殺しのシステムを持つキャラも多数。 故に勝率も低い。まともに格ゲーしているアインにとってはどうしようもない場合もあった。 それでもチャンスメイク等で果敢に挑んでいた。 + その他 ノロコの登場位置は毎回変わっている。 資料室の背景は遊戯王カードの「隠された魔導書」。 流れる肖像画のキャラは順にアーマック、桜ヶ咲ふぶき、Bola、Old Sea Hag、ユウナ、アズラエル、Zeeky H.Bomb、Martha、ダズラー、地球大進化、白雪みぞれ、クー、Primeus、Train、Cang-Long、バラカ、ターゲットをこわせ、茉莉花・まりか・ピーチツリー、ドリッズト・ドゥアーデン、たしぎ、ダイアナ。 関連動画 + 一覧 ヒロインズトーナメント 卯の陣 ヒロインズトーナメント 皐の陣 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ Mametang大会前夜祭 カオスキャラ6名総当り 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント Mametang式、露出の少ないねーちゃん達で単発トーナメント 現時点で項目はあるけどAI無ぇ奴らで単発トーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント 101人の男たちの戦い 週刊「載ってねぇ」 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント おっぱぁい!トーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ ポイ捨て禁止大会 素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしい筋肉の祭典 すぐ大会出せるよ☆載ってねぇ夏祭り 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 素晴らしき筋肉の小規模祭典 もっと素晴らしき筋肉の祭典 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと Muscle Festival☆Noroko Cup パイズリ 真拳格闘塔那麺斗 ザクロ症候群 寝ても覚めても乳ばかり 新人さんいらっしゃーい☆お肉増し増し♥パイズリ挟射トーナメント #これが巨乳だ トーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 コメント + ネタバレ注意 流石に…今回はwikiへの挑発ととる人達は沸いてこないよな…? -- 名無しさん (2010-11-13 14 51 35) むしろキャラ項目作成推進のための動画だと思うよ!無いなら作ればいいじゃない -- 名無しさん (2010-11-14 14 15 09) 正直項目を作りたいというキャラがいなかった。次回に期待 -- 名無しさん (2010-11-14 14 41 01) 俺が知る限りじゃ、千堂瑛里華(FORTUNE ARTERIAL)もいるぞ。確かヒバリユキ氏が作ったキャラだと思う。 -- 名無しさん (2010-11-15 17 40 55) ページのないモーコンキャラって結構いるからそのうちモーコン祭りやったりして -- 名無しさん (2010-11-15 21 01 41) 個人的には、AIがいい感じかつ無名、ってキャラの紹介をしてくれたら良い発掘動画になるだろうなぁと思う。割と最近のキャラとか -- 名無しさん (2010-11-17 13 16 45) AIがいい感じだったらwikiに載ると思うの -- 名無しさん (2010-11-17 14 00 21) AIが入ってても載らないキャラっていたんですね。天の助とか・・・・・・ -- 名無しさん (2010-11-17 22 54 44) よっぽど人気とか知名度とか無い限り、AI入っても載らないキャラは結構いると思う。 -- 名無しさん (2010-11-17 23 51 06) 222.227.234.234さんが釣られついでに1キャラ立ててくれるそうでwktk -- 名無しさん (2010-11-18 18 54 11) 新作きた -- 名無しさん (2010-11-19 20 19 31) 他だとアレックスキッド(アレックスキッドシリーズの主人公)、自来也(天外魔境真伝)、塚本千紗(PARTY'S BREAKER)、ナイトウルフ(モータルコンバット)、ラッキー・コルト(マッスルボマー)、Dr.ザン(ベア・ナックル)もいるぞ。 -- 名無しさん (2010-11-21 17 00 42) そういや某夢の国のキャラ版権的に怖いって言ってたけど、あそこ結構版権に緩いんだぜ。なんか現実世界から消されるってのは都市伝説的なものだから、あんまり心配しなくてもいいよ、うp主さんよ。 -- 名無しさん (2010-11-21 21 30 05) 夢の国はあくまで「勝手に金儲けしやがったら許さねえ」だからな -- 名無しさん (2010-11-22 17 53 23) そういう噂が立ち過ぎて規制緩くしたとの噂 -- 名無しさん (2010-11-23 00 33 39) 基本的には殆どの団体が複製権違反以外にはそのスタンスだよ。例外はJASRACくらい。 -- 名無しさん (2010-11-27 11 41 16) シーハルクはMVC3出演あっての紹介だろうけど、わざわざワンダーウーマンのページでMametang氏に突っ込んでいる奴いるな -- 名無しさん (2010-12-03 11 16 18) なんか紹介キャラの質落ちてねえか? Mametang氏早くもネタ切れのようだな。無理して週刊にするからww -- 名無しさん (2010-12-11 13 26 28) ↑今回は色々失敗したって書いてあったしこちら側ももっと情報提供する方がいいかもね -- 名無しさん (2010-12-11 14 31 01) 個別ページ化されていないキャラの一覧から選んでくればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-12-11 14 34 16) 時間ないのに無理に週刊にする限りクオリティは落ちつづけるでしょ。ネタがあろうとなかろうと、必要な手間をかけられない時点で。時間あればちゃんとしたものが出来るなら不定期刊にするのがうp主にもキャラにも良い。 -- 名無しさん (2010-12-15 18 50 08) 今回のスピネル見つけるのに4時間半とかwwどんだけ検索下手なんだよwww -- 名無しさん (2010-12-18 13 31 31) いや、たったひとつのコメントのために4時間半も粘ったMametang氏のサービス精神を評価すべきじゃないかな -- 名無しさん (2010-12-19 02 40 05) 今回の氷柱破壊って龍虎のやつだよな? -- 名無しさん (2010-12-24 16 02 44) 龍虎のやつはあんなんじゃない。 -- 名無しさん (2010-12-24 20 52 41) 「載ってねぇ」に出たキャラのページをWikiに作ること自体は悪くないが、適当に作るのはやめてくれ。りどみ丸写し程度のことしか書けないなら作らない方がましだ。 -- 名無しさん (2011-01-13 22 00 07) ちゃんとしたFF11キャラのルテテをブロントさんや汚忍者と同系統としてしまうのはいただけない。制作者がマンドラフ氏だから二次創作だと思ったんだろうがググれば直ぐにわかること。この前のダースモールにしたってMametangは調査が甘すぎ。ウォーマシンだって載ってるし -- 名無しさん (2011-01-28 10 49 03) やっぱりスライムや虹格出した時点でMUGENから身を引くべきだったと思う。何がノロコの人だ俺が調子乗ってるの -- 名無しさん (2011-01-28 10 52 47) ルテテが急に項目作られてダース・モールも更新されたのはただの偶然じゃないだろうな。 -- 名無しさん (2011-01-28 12 08 58) 談話室でボッコボコですな。wikiでやたらmametangいってんのが本人か知らんけど何かリアクション取ったほうがいいかもな -- 名無しさん (2011-02-02 18 15 45) 文句言うぐらいなら自分で作れば良いのに・・・・・・数回のミスぐらい良いじゃない。そら間違えた知識与えるのは問題だけど -- 名無しさん (2011-02-02 20 05 13) ミスはべつにかまわないのだが、wikiのページの内容が片寄ってたり、間違ってたり、「載ってねぇ」分が過剰だったりするのはなんだかなあ。投稿者さんは取り敢えずおいといて、wiki編集者はもっとまともな記事を作ってもらいたい。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 09 25) 何か微妙に配慮足りない人だなぁとは思う。ルテテのことで詫びるにしても「ファンの怒りを買いました」とか言葉の選び方おかしいだろ。投コメですましたのは動画作成のタイミングとかもあるかもだけどさ。過去のスライムの件なんかもあるし、とんでもないトラブルを起こして周囲に迷惑描けないようにもうちょっと気をつけることを覚えて欲しいと思う。キャラ制作者とトラブル起こしてとかなったら目も当てられんぞ。 -- 名無しさん (2011-02-05 09 54 23) わりとどうでもいい -- 名無しさん (2011-02-05 16 28 53) ここまで荒れることでもないと思うがね。動画作ってくれるだけありがたいと思おうぜ?こっちは何もしてないんだから -- 名無しさん (2011-02-05 16 39 00) ムシム氏はこの動画で地球大進化を紹介されてwikiに載れたって感激していたしな。 -- 名無しさん (2011-02-05 16 52 01) 投コメで済ますんじゃなくて動画説明文のところで詫びる方がいいと思うんだけどなー、色々と配慮の仕方が足りない人だとは思うなぁ…いつか致命的なトラブルを起こしそうで怖い人だな -- 名無しさん (2011-02-05 17 04 01) まあ何ていうか、累積してきてんだよね。スライム、wikiでの変なアピール、紹介キャラ調査不足、今回の妙な謝罪。割とどうでもいいとかいえないレベルだと思うんだけど -- 名無しさん (2011-02-05 17 13 01) andres borghi氏のサイトにも結構載ってないある the black heartキャラじゃなくて -- 名無しさん (2011-02-05 18 56 29) ほんの数人が声高に火病っているだけさ。ネットではよくあること。 -- 名無しさん (2011-02-06 21 24 57) いや、紹介動画ってのは本来製作者と視聴者への信頼が重要な部分もあるんでそこをおろそかにしてると最終的には自分にしっぺ返し来るよ、って言いたいのだけども…すでに色々とこのうp主に思うところある人は多いのだし。 -- 名無しさん (2011-02-06 22 18 05) あくまで再生500ぐらいのマイナー動画だからなぁ。そこまで高い意識を要求しなくてもいいかな、と。紹介動画に責任が伴うって話はまあわかるけど、、 -- 名無しさん (2011-02-06 23 29 54) webに垂れ流されてる数多の情報から正しいのを取捨選択するのは見る側の責任なわけだが -- 名無しさん (2011-02-07 00 48 59) だからといって間違った情報を垂れ流していいかってのも違うんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-02-07 01 00 05) 確かに違うが、誰でも見れる情報っつーのは見る人の数に比例して責任も大きくなるもんなのよ。 再生数10万とか行ってる動画でならわかるが、そうでない動画に対して過剰に要求するなよとは言っとく。 というか、そんなに間違った情報流されんのが嫌なら「(動画もキャラも)自分で作れ」だろMUGEN界隈のノリ。 -- 名無しさん (2011-02-07 12 28 55) マイナーなら適当でいいって類のものでもないけどな。この動画くらいでしか見かけないキャラで情報間違えられると、間違った情報だけで広がる原因になったりするし。 過剰に要求とは言うが、むしろそっちはマイナーだから適当でもいいじゃんって言い訳に聞こえる。 -- 名無しさん (2011-02-07 12 40 26) 再生数10万だろうが500だろうが製作者に気を使えってのは全然過剰要求じゃねーけどな。最低限のことを守ってくれないと界隈全体に迷惑なんだよ。嫌なら自分が作れって見当外れすぎるだろう。 -- 名無しさん (2011-02-07 13 37 46) 製作者に気を使え そりゃ当然さね。 その点に関しては前言撤回 -- 名無しさん (2011-02-07 13 41 02) で…最終的にMametang氏をどうしたいわけ?MUGEN界から追放したいの? -- 名無しさん (2011-02-07 17 15 20) さぁ・・・? 追放とか実現不可能なこと考えてもねぇ -- 名無しさん (2011-02-07 17 32 26) 無理に週間にしないで、ゆっくり調べてから紹介するように促せば良いんじゃねーの? -- 名無しさん (2011-02-07 18 14 22) 無難だが、他に手段なさそうだしな -- 名無しさん (2011-02-07 18 38 48) そういえば対戦組見てて思ったんだけど、パラセの製作者さんって確か対戦相手は 「美少女萌え要素を含んだ女性もしくは可愛い系の男の子限定」だと嬉しいって言ってたよね。「「こうしてくれると嬉しい」程度で厳守ではないです」らしいから相手が『ターゲットをこわせ』でもアウトではないだろうけど、少しは注意書きとか製作者の意向には気をつけるべきだろうね。注意事項とキャラによっては最悪製作者怒らせる事になるかもしれないし。『ターゲットをこわせ』を紹介したいだけならパラセをわざわざ使う必要は無かったはずだし。 -- 名無しさん (2011-02-07 22 15 14) 当然ながら推測でしかないが、その注意書きの意図としてはエログロに順ずる絵面にならないよう「ハートフル」な原作に気を使ってくれって意味だと思うんだ。 だから「ターゲットをこわせ」であっても問題はないと思う。 まぁ↑の言いたいのは「少しは注意書きとか製作者の意向には気をつけるべき」の一文に尽きるんだろうから、それに関してはなんら異論を唱えるものではないが。 -- 名無しさん (2011-02-07 23 36 08) 一度ついてしまった「配慮が足りない人」という印象はなかなか覆すことはできんからねぇ、だからこそ謝るべきところできちんと謝り、調べることはきちんと調べるべきなんだけども。でもどうもこの人は周りのこういった反応を無視してる感じがあるんだよなー……。 -- 名無しさん (2011-02-07 23 51 55) まあ下手に反応すると荒らしを増長させる結果になりかねないからな。そういう意味では適切とも言える。 -- 名無しさん (2011-02-09 08 54 46) 視聴者は配慮の足らないコメし放題ですけどねw -- 名無しさん (2011-02-11 17 09 17) 「視聴者様」なコメントがあると、ちゃんとした苦言やアドバイスも聞き入れにくくなるしな。アドバイスに従うと何故か「視聴者様」が勘違いして付け上がって好き勝手命令しだすと言う…こんな嫌な事件が以前あったよな -- 名無しさん (2011-02-11 17 22 32) う~ん、なんかさっきから読んでると、「配慮が足りない」を意図的につかってる人がいるように感じるが・・・まぁいいw。極論的に元を正して言えば、金も動かなきゃ絶対的拘束力のある責任が発生するわけでもない、ネットの配信動画にそういうもの求めてもしょうがない気は個人的にはするけど。いいんじゃないの?、言い方悪いが自分のやり方でやって潰れたら、自己責任、それまで。こっちは一つツールを失う。ここにそれぞれの私情挟まなきゃそれだけなんだし。こういうのは楽しんでくれる人もいれば、必ずそれとは違う観点、感情を持った人がでるのは当たり前。ようはそれを続ける理由はそういうことじゃないでしょ、というだけで -- 名無しさん (2011-02-11 19 05 35) ま、自己責任って言葉だされちゃどうしようもないんだけどね。究極的にマイナーな紹介動画がひとつばかりありました、良くも悪くも今日も元気にキャラ紹介してます。くらいならどーでもいいのだけどね。その結果キャラ製作者の怒りさえ買わなけりゃな、さすがにその程度のことは理解してるよな?この動画主。 -- 名無しさん (2011-02-11 19 15 09) 一応、前の動画の説明文にルテテについての訂正を追記してた -- 名無しさん (2011-02-12 01 37 50) 輩 -- 名無しさん (2011-02-12 02 35 33) 輩・奴ら、とキャラを指していうのをちょっと丁寧な言葉にするとソフトなイメージになって好感度アップするかも。階級社会みたいになるのは嫌だけど、作者やキャラにへりくだった態度ってのが無意識に要求されてるコミュニティだと思うんだ。 -- 名無しさん (2011-02-12 02 38 21) 敬意ヲ払エッ!! ってだけだろ、普通じゃん。へりくだるとは違うよ -- 名無しさん (2011-02-12 08 43 05) 配慮が足りないーって第三者が言うのはただの思い込みじゃないのかってニコ大百科の視聴者様の項目にあったナー -- 名無しさん (2011-02-12 09 20 17) まあ製作者さん達が不快にならない程度ならいいんだけどね。ついこの間も動画が原因で公開停止になったキャラがいたし。幸い和解で来たけど、何があるかわからん以上できるだけ慎重になった方がいいな。うp主だけが困るならともかく、関係ない人にも迷惑かかるから -- 名無しさん (2011-02-12 09 31 54) このシリーズ、再生数の割にwikiへの影響力大きいよな -- 名無しさん (2011-02-21 18 51 52) 継続と努力と熱意の成果だね -- 名無しさん (2011-02-21 20 56 20) むしろ内容が内容だからでしょ、wikiへの影響力しか眼中に無いようなもんじゃん -- 名無しさん (2011-02-22 10 33 11) キャラの情報が基本的に此処か1日1キャラの自分にとっては「こんなキャラがいたのか」って思えて良いんだよね -- 名無しさん (2011-03-05 01 56 48) 流れる肖像画(?)でパラセだったところがたしぎになってたw -- 名無しさん (2011-03-19 01 03 35) 肖像画的なもので流れてるキャラは動画説明文によると全部で21体いるようだが…全部わかる人 -- 名無しさん (2011-04-07 22 06 52) ↑失敗。全部わかる人いるのか -- 名無しさん (2011-04-07 22 07 14) Mametang氏もまたやってしまったな。レイドラのジミーをダブドラのジミーと混同してレイドラの方(載ってるし外部AIもある)をジミー・リーとして出してしまうとは。これに対する対応が気になるところ。 -- 名無しさん (2011-04-17 01 19 54) いつものようにまた微妙に謝罪になってない謝罪もどきで終わるんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-04-17 01 37 19) 次回ダブドラのジミーを出すって追記してあった。こいつをどう思う? -- 名無しさん (2011-04-18 01 26 22) 別にどうも思わないが。ミスぐらいするさにんげんだもの -- 名無しさん (2011-04-18 10 07 44) ミスは誰でもするだろう。人間だし。しかし、過去の失敗を生かさないのはただのアホだ -- 名無しさん (2011-04-18 10 43 44) じゃあMametang氏はただのアホのいうことになるのだな -- 名無しさん (2011-04-18 17 58 10) Mametang氏はどうも、「誰に何と言われようと関係ない」って思ってそうなんだよな… -- 名無しさん (2011-04-18 18 03 11) 「誰に何と言われようと関係ない」と思っているのなら謝罪や追記も全くしないはず。ただこの人は頭が弱くてちゃんとした対応ができないってだけの話 -- 名無しさん (2011-04-19 04 22 24) 何かえらい言われようだな -- 名無しさん (2011-04-24 20 54 14) これだけ言われるだけの過去の対応の悪さがあったってことなんじゃないかなー、失敗してもちゃんと次で取り返すことも出来たはずなんだけどね。 -- 名無しさん (2011-04-24 21 33 00) これから正しい情報を正しい方法で提供すれば評価も戻る。間違った情報を間違った方法で提供していけば誰も信用しなくなって終了。本人の頑張り次第じゃない? -- 名無しさん (2011-04-25 18 16 53) 今までが今までだからねぇ。望みは薄いと思うが。 -- 名無しさん (2011-04-28 20 38 51) 知らん人間からすると私怨にも見える -- 名無しさん (2011-05-01 10 14 19) 私怨というか視聴者様というか -- 名無しさん (2011-05-01 13 00 36) 一人か二人がグダグダ粘着してるようにしか見えないなあ -- 名無しさん (2011-05-01 13 53 29) ↑けれど仏の顔も三度までという諺もあります。確かにこの動画シリーズによってWikiに記載されたキャラも多くいます。ですがその分NGであったことも数多くあった…と思っています。今回のジミーの件もたった一回ならば許されたでしょうが過去に失敗を繰り返しすぎたのだと思います。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-05-06 17 30 44) ノロコの人がパチモンの実況動画やってた。 -- 名無しさん (2011-05-06 18 30 13) 一人か二人っていうか、少なくとも粘着される程度には嫌われることをやってきたってことでもあると思うけどね。再生数少ない割りに心底嫌ってる人がいるっていう事実でもある。 -- 名無しさん (2011-05-06 21 18 23) 普通は「むしろ内容が内容だからでしょ、wikiへの影響力しか眼中に無いようなもんじゃん」とwikiをバカにするような意見などBANだろうが、ここでは通用する。叩くためならwikiを踏み台にすることも認められる状態なわけだ。まともな神経ならとても活動できないはずだ。 -- 名無しさん (2011-05-07 08 58 43) 上手い論理のすり替えだなあ……。「wikiを馬鹿にしているから」叩かれているのに、「叩くためならwikiを踏み台にすることも認められる状態」と真逆に誘導。ページ作るなり「流石に…今回はwikiへの挑発ととる人達は沸いてこないよな…?」と先手を打つし、こういう才能はたいしたものだ。人を挑発しておいて「反応したら負け」とかさらに煽るタイプと言うか。 -- 名無しさん (2011-05-07 09 28 11) まぁ、無礼を承知で言うならば、売名行為に見える行動が多すぎるのがこの人の問題のような気もする。うp主やってる以上名を売りたいと思うのは悪いことじゃないけど、売名メインで大会や紹介に「俺はこのキャラが好きor凄いと思うんだ!」っていう気持ちが感じられないのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2011-05-07 14 49 39) もはや、擁護・賞賛コメとかWikiの編集とか「ノロコの人」タグつけてるのも自演なんじゃないかと思えてきてしまう。少なくともnorokoさん萌え化は氏の動画以前にEla萌え化の頃からあったわけだし。本来norokoの人と呼ばれるべきは製作者さんなのだろうし。 -- 名無しさん (2011-05-07 14 54 03) あ、でも、姿勢が問題あると思っているだけで、キャラ捜索する努力は純粋に評価しているのであしからず。 -- ↑の2つの駄文書いた奴 (2011-05-07 15 02 37) ↑×4 ちょっと待て。「叩くためなら何やっても認められる状態の原因」という意味で批判したんだ。批判しているのに自演なわけがないだろう。 -- 名無しさん (2011-05-07 19 26 39) こりゃそろそろ編集保護依頼かなぁ…「up主の行動が原因で項目凍結」なんてことになったらどう感じるかな? -- 名無しさん (2011-05-07 19 29 11) ↑×2 そうだったのか、そう読み取れなかったよ。ごめん。 -- 名無しさん (2011-05-07 19 30 57) ↑×2 あまりにも馬鹿馬鹿しい理由ですがそれ以外言いようがないですね・・・。 -- 名無しさん (2011-05-07 22 06 43) 「重度の粘着が」とか、「荒らされて」とか、いかにもありがちで通りのいい理由にねじ曲げられて記録されるよりは。でも、ここをひとつ凍結しても、いろんなキャラ紹介ページに「mametang氏が~」と書かれるのはねえ。 -- 名無しさん (2011-05-07 23 01 47) 消せばいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-05-08 18 00 37) 再生数のわりにコメが過剰な時点でお察し下さいってやつか -- 名無しさん (2011-05-14 02 45 56) 紹介動画ならこんなのよりハヤテの人の発掘絵巻のほうがいいよ -- 名無しさん (2011-05-23 09 49 56) そもそも方向性が違うけどな -- 名無しさん (2011-05-23 10 06 04) こっちの動画は完成度が高くないキャラも紹介してるしな -- 名無しさん (2011-05-23 10 07 09) 載ってなければそれでいいんだから完成度は関係ないわな。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 26 55) 確かにその辺ではこっちが勝ってるかも -- 名無しさん (2011-05-23 22 45 06) そんな事で優劣競ってどうする -- 名無しさん (2011-05-24 08 18 33) 相変わらずキャラは奴ら呼ばわりなのか……せめてその呼び方やめようよ、上から目線で本当に不快だよ。 -- 名無しさん (2011-05-27 22 30 35) ↑冒頭のテロップは見直されてるよって言おうと思ったが動画文の方か。確かに「奴ら」っていうのはね。不快に思う人もいるでしょう -- 名無しさん (2011-05-28 01 08 46) 逆に聞くけどキャラってそこまで偉い存在なの? -- 名無しさん (2011-05-28 12 08 55) キャラ紹介が目的の動画なんだから、キャラの中身以外で不快にさせてるようじゃ、キャラ見る前に見る気なくすから本末転倒でしょ。 -- 名無しさん (2011-05-28 12 31 59) まあ一理あるよね。一番上から目線と思われないのってやっぱ奴等とかよりキャラかな? -- 名無しさん (2011-05-28 12 36 22) 次で最終回か…色々あったけど最後となると残念だな -- 名無しさん (2011-07-04 18 19 17) 全30回お疲れさまでした。 -- 名無しさん (2011-07-08 22 14 01) まあお疲れ様とは思うけども最後の最後で見る人が見たら荒れそうな名前だすし……根本的に紹介動画に向かない人だったんだろうなー -- 名無しさん (2011-07-08 22 25 36) でも載ってねぇができるのってMametang氏ぐらいだと思う。毎週キャラ探してくる(リク、公開停止含む)のって難しいよ。わかってるとは思うが -- 名無しさん (2011-07-09 02 07 04) 今までお疲れさまでした。すごく役立ちました。 -- 名無しさん (2011-07-09 03 29 37) 名前 コメント マイリスト
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Valentine's Day 情人节【…从此人们为了纪念瓦伦汀,每年都会用竹叶包饭团丢下江喂王八】 每年的2月14日,亦指当天发生的相关特殊事件。 正作『1』的情人节 『2』的情人节 『3』的情人节 『4』的情人节 杂谈 『GS』系列现实 相关页面 正作 『1』~『4』的主人公是男性,因此每年当天可能会收到巧克力。 女生的好感度数值决定了送的是义理巧克力还是心意巧克力,不过也有女生只有心动状态才会送巧克力,获得的难度相当之高。 『1』的情人节 『1』中每年的情人节都是由伊集院丽的自负发言开始的。 当日藤崎诗织可能会把美树原爱介绍给主人公认识。 一旦玩家满足了美树原的登场条件,圣诞舞会她还没登场的话,当日她一定会出现,再怎么读档重来也没用,认命罢。 不过如果是第三年的情人节她才出场,已经完全构不成威胁了,剩下的周末时日无多,就算电话约她也约不出来的。 如果是情人节认识的话,诗织是一定先把美树原介绍出来,再送巧克力的。 但即便当时时的诗织是最讨厌状态,她在介绍美树原的时候态度也不会有任何变化,仍然是鼓励美树原把巧克力送出去。虽然这只是系统没有做太多版本的原因,但怎么看怎么觉得像是要拉人下水一样的恐怖。 而纽绪结奈会说「如果吃下巧克力之后发生了手脚麻痹之类的症状,一定要告诉我」……幸好没真的发生什么。 『1』中想收到全部女生的巧克力难度不高,第1年就专心攻略诗织的话,基本其他女生也会发义理巧克力的。 不过千万不要以为,收到诗织本命巧克力就等于攻略成功了,数值不够或者其他条件不满足的话,还是会说翻车就翻车的。 『2』的情人节 『2』中每年的情人节都是由坂城匠的自负发言开始的。 与内有隐情的伊集院相比,匠的自负完全是一种身为男性的本能。 与好感度无关,一般情况下阳之下光第一年一定会送巧克力。而且她在送巧克力的时候顺位一定是第一个。 例外情况就是主人公的血型是A,且入学以来一次都没有联系过光。如果主人公是O型,光第一年肯定会来送的。 八重花樱梨只有第3年才有可能送巧克力。此外,只有佐仓枫子才会第一年就送心意巧克力。 第1年和2年如果收到一坨巧克力,是极度危险的事情,详情请参照白色情人节。 赤井焰如果送的是义理巧克力,实际上她送的不过是个空的盒子。这种情况下是不算收到巧克力的。 但如果白色情人节不回礼的话她照样会记恨在心……所以如果不攻略焰的话还是别让她出现了吧。 『3』的情人节 『3』好感度最高的女生一定会在校门蹲点。 如果出场人数过少,我们可以看到主人公在校门口哭喊跪求巧克力的败犬模样。 这时候白鸟正辉会过来给主人公的伤口撒盐,而满载而归的矢部卓男也会恰好路过。 第二年的情人节正好赶上周六,本作采取的是双休日制度,如果没有人处于心动状态的话,这天就当无事发生了。 『4』的情人节 『4』中如果一次情人节收到的巧克力够多,会获得巧克力魔人的勋章。 只有第3年的情人节才可能收齐全部女生的12个巧克力,因此玩家有足够的时间提升每位女生的好感度。 而「巧克力魔人」的银和铜勋章则是前两年都可获得。 其中七河瑠依和龙光寺海是没有义理巧克力的,瑠依第3年才会送。 虽然只要合理安排特技第1年收到本命也不是难事,但除了能看到一些珍贵的对话版本外,女孩子太早动心也会让游戏变得无聊吧。 本作中,情人节的收礼的顺序是按照对主人公的评价来的。首先是送义理的所有人,之后才是送本命的。 正常情况下,本周目的本命是最后一个来送的,如果不是的话说明告白的人不是目标人物,那就有点麻烦了。 巧克力是不能拒收的,但还有一个下策,就是让不想收巧克力的对象挂上炸弹,这样就无论关系多好都不会来送。 杂谈 正作中的主人公思考方式都一样:比起心仪的女孩子送本命巧克力,更在意收到巧克力的数量。 如果要是收到大多数女孩子的巧克力更是会乐开花,这是什么海王思维不得而知。 『2』和『4』这两部作品里有要么不送,送就送本命的女孩子,所以想在这两部作品里是无法达成全员义理的成就的。而且就算不考虑这类角色,『2』一般情况下光第3年也会送本命巧克力的。 『1』的美树原和优美这两个女孩不送本命的可能性微乎其微。 美树原第一年圣诞节就登场的话还有点可能性,而优美的好感度太容易上升,想要压低她的好感也只能采取看见她放学就读档这种人工压制策略了。 不过『1』的巧克力是有去有回的,收到很多巧克力没有坏处,倒也没必要非得做到这个地步。 『GS』系列 『GS』系列在情人节的变化没有正作中大,所以放一起说。 因为主人公是女性,所以是负责送巧克力的。四作都一样,每年都是在情人节前几天,从友好度最高的一名女性朋友的提醒开始的。 每年最多可以送三个男生巧克力,分为亲手制作的心意巧克力,买的高级巧克力(10金),买的义理巧克力(1金)三种。 选择心意巧克力时,会进行小游戏制作情人节巧克力,要注意因为是彻夜工作,每重来一次主人公都会增加几点压力。 不管巧克力是买的还是做的,都可以留着不送人,虽然会白白花钱,但也不会有负面效果。 手工巧克力做的质量不好,好感普通包括以下的男生会有反效果,但好感只要达到友好乃至以上,对方也会高兴的(准确来讲是心情复杂吧……)。 相反,给好感达到「喜欢」以上的男生送义理巧克力的话,对方要么难过、要么失望,有时甚至拒收,伤心度直接上升10点。 老师那边,冰室零一•若王子贵文在评价达到「喜欢」之前都是不会单独收的。 但友好度•好感度与伤心度的变化和其他男生一样,该送还是要送。 如果是攻略失败的男生(前两代VS状态后被女配角抢走的男生)当然不会收巧克力了。 前两代如果有处于VS状态的女性朋友,玩家会看到她们火药味十足的样子。 不过她们也不会真的阻止主人公,只是嘴上说说而已。主人公按照自己的计划行动就好。 『GS2』如果发生了以下状况,男生会很伤心地拒收巧克力,包括若王子贵文和真咲元春: 好感达到「喜欢」却送对方义理巧克力 好感达到「喜欢」却在当年1月2日-2月13日没有约过一次会 好感达到「喜欢」却在两周内被主人公放过鸽子 好感达到「喜欢」却在两周内放学邀请主人公一起回家的时候被拒绝 『GS2』中还有如下特殊状况: 如果不送给男生巧克力的话,可以送给音成游小弟(哪个种类都行),一来不会浪费,二来这也是攻略他的必要条件之一。 手工巧克力如果没送出去,还能自己吃,做的最好能-10点压力,但如果是骷髅巧克力,吃了后会+10点压力。别的没效果。 某位角色在第三年情人节的时候不露面,只是如果是在追他还是送一送吧,会有相当感人的对话。 『GS3』里,班主任大迫力是隐藏人物,没有被列入备选的赠送对象。 同样某位角色在第三年情人节如果达成了特别条件也不露面,但如果是在追他请务必送。 如果是三角关系中败北的男生,自然就无法送了。假如攻略对象是樱井兄弟的其中一人,且此时不是三角关系,即便没发生败北宣言事件,没被攻略的一方也不能再送了。 另外,另一名隐藏角色 平健太的事件之一是在情人节发生的,攻略他的话,请务必不要错过在屏幕上点击他(PSP则是按放方块键)的时机。 『GS4』和前作基本一样,注意事项上没有什么特别值得一提的。 如果主人公属于友情小组,这三个人会一齐出现提醒主人公,但不会有什么影响,只是个额外小对话而已。 想触发真告白的对象,一定要每年都送巧克力。可以反过来利用这一点回收一个人的不同结局。 现实 2013年情人节前夕,科乐美搞过一次情人节主题的营销活动。 在KONAMI STYLE上选择『GS3』6名主要攻略人物中的一名赠送巧克力(含税共3675日元),即可在一个月之后收到对方名义的回礼(带卡片的永生花)。 相关页面 活动•特殊事件 白色情人节