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イーグレットとは先輩!ここは……50スレ目で登場した円卓の騎士(バーサーカー)である 初代スレはhttps //bbs.animanch.com/board/2453001/ 真名 イーグレット 外国語表記 Eglet 初登場作品 私は恋する円卓の騎士!! 声優 緒方恵美 身長 195cm 体重 105kg 出典 アーサー王伝説 属性 秩序・善 性別 性別不明 一人称 私 二人称 貴方 三人称 彼/彼女/あのお方/あの人 好きな物 赤いアーチャーがこの前作ってくれた鶏の軟骨のからあげ ステータス 筋力 A 耐久 A 敏捷 B 魔力 E 幸運 C 宝具 B ちなみに魔術の才はキルケーと同等である 保有スキル 恋の咆哮 A 失恋時の悲しみを乗せた叫び その悲しみと絶望は一時的に味方全体にも伝播する 3ターン味方全体のバスター性能アップ&1ターン味方全体のカードをバスターのみにする 獣殺し B 多数のクマを狩ったことで得たスキル 初見でも獣の殺し方が大体わかる NP20固定&獣特攻付与3ターン 高速詠唱 C+ 魔術行使における詠唱を早める NP最大60チャージ マテリアル 真名:イーグレット 円卓の中に名を連ねた、最古参の騎士の一人 アーサーの義弟妹であり、かのキルケーと同等の魔術の才を持つ 素手で人食い熊を殴り殺しかのヴォーティガーン相手に王とガウェイン卿と共に戦い活躍し巨人ログリンを討ち冥界行をしてマーリンと喧嘩した逸話のある騎士と同時にモードレッドと共に伝説に終止符を打った「叛逆の騎士」である バーサーカーのイーグレット曰く邪竜の呪いで頭がイカれてしまったらしく、イーグレットからの発言をあまり信じてはいけない 邪竜の呪いの「邪竜」とはヴォーティガーンではなかったのか?彼/彼女が叛逆した理由に邪竜の呪いは関係なかったのか? それはもう、本人にも分からない スレ主からの掲載許可済 【https //telegra.ph/台詞マテリアルまとめ-11-19】 別クラス イーグレット(キャスター) キャスターのクラスで召喚されたイーグレット 第二異聞帯では野良として召喚 イーグレット(アヴェンジャー) アヴェンジャーのクラスで召喚されたイーグレット 第三異聞帯では野良として召喚 正確にはバーサーカー、キャスターのイーグレットとは違う歴史を歩んだ世界のイーグレットが無辜の怪物…風評の侵食によって偽りの復讐心を植え付けられた状態 植え付けられたのは「ブリテンに対する恨み」 カムランの丘ではアーサー王側に着き戦死 関連人物 アーサー・ペンドラゴン イーグレットの義兄であり忠誠を誓った王 カムランの丘では敵に回った ランスロット(プロトタイプ世界) 生前のイーグレットが恋した相手 初対面の時に助けられ一目惚れした トリスタン(プロトタイプ世界) スレ民にとってのおもしれー騎士 ベディヴィエールとイーグレットの仲に嫉妬してハンカチを噛んだことがある モードレッド(プロトタイプ世界) カムランの丘では狂えるオルランド状態に陥ったイーグレットを介錯した ケイ(プロトタイプ世界) イーグレット曰く「お兄ちゃんなんて嫌い」 先輩!ここは……スレ関連キャラ ・陰陽師 何かと共に治安維持に務めているイーグレットの友人…なのだが、たまに本人への同意なく大乱闘大会に二人で(許可なく)参加したり唐突に司会進行や協力を頼んだりしてくる 性別不明+人の心があるのにないコンビとも言える ・たぬ丸(ぐだ男) イーグレットの友狸 ペリゴール探偵事務所パロではたぬ丸に姿を借りられて登場していたりする ・バスにゃん(金長狸) バスにゃん曰く「ブラッシングが得意」 ・インドラストラ あにまん冬木の世界ではイーグレットに邪竜の呪い(神罰)をかけた張本竜。インドラストラ曰く「自業自得では?」 イーグレットによると同僚達から褒められてウッキウキでケイに自慢をしていたことが原因なのでは?らしい ・馬鹿とアカ 三人合わせて自己犠牲トリオのイーグレットの友人 馬鹿は自分の為に、アカはみんなの為に、イーグレットは世界の為に自己を犠牲にする 誰かがやらかすと他二人がツッコミを入れることもあるし、二人がやらかして誰かがツッコミに入ることもしばしば 馬鹿からはヨーグルトと呼ばれている
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キャンペーントップへ戻る セッションが始まったら(前でもいいが)この枠にセリフとか書いたらいいんじゃないかな。 カラメル(PL えんぷちー) 享年 13 暗示 渇望 記憶のカケラ 故郷(35)/勉強(76)/death day(-) 未練 たからもの への 依存 ●●○○ ショコラ への 独占 ●○○○ ディアナ への 執着 ●●○○ リーリャ への 対抗 ●●●○ ジャンク/ステーシー/ゴシック 強化値 1/2/2 最大行動値 9 初期配置 煉獄 所持寵愛点/総寵愛点 31/51 スキル 【手負いの獣】【庇う】【失敗作】【完全捕食】【肉の宴】【死人の流儀】 パーツ 頭 【のうみそ】【めだま】【あご】【カンフー】【よぶんなめ】【すすりじた】【ボルトヘッド】【思い出のブローチ】 腕 【こぶし】【うで】【かた】 胴 【せぼね】【はらわた】【はらわた】【ゾンビボム】 脚 【ほね】【ほね】【あし】 成長・修復履歴 1話 【肉の宴】習得(【たからもの】損傷) 合計寵愛点 10 2話 【火炎瓶】→【カンフー】(武装1修復)、【はりつき】→【すすりじた】(変異1修復)、【死人の流儀】 合計寵愛点 10 3話 成長中… ほしいもの:肉の盾/再生(タンク性能) 地獄の住人(作戦とのシナジー) ダイナマイト/にくへび(火力,高い修正値の活用) ワイヤー/発勁(頭部の対象移動 姉妹と相談) エンバーミング/よぶんなあたま/やぶれひまく(Utility) 庇った被ダメでゾンビボム中心にさくっと頭部以外ふっとばして判定値10超えの完全捕食狙いって感じ。 頭部切断にまだ弱い 支援力伸ばすなりダイナマイトとかで低コスト火力連射したりしたい なんとなく空腹系女子なスライム娘(引火性あり)的な路線にしたい。渇望だし。 最近は自分が何のためにいるのかわからない思春期みたいな精神状況から目を背けてメシを探す旅の途中な感じ。 完全に少女だね間違いない /*以下設定適当に書きなぐり*/ 高分子ゲルをベースとし、液状爆薬と耐熱性粘菌回路を分散させた物を、少女の脳と骨格を除いた肉体(血液?)と置換することで、自我がゲル部分を自身の体と認識し通常のアンデット同様に動作できる、といった軍事用特攻自爆兵器として開発された技術があることにしたい 体表面は安定性のある人間の皮膚に近い肌色の層で覆われ、 その内部は血赤色で高温条件下において不安定なゲル状物質で満たされている的な 通常時の見た目は人間と大差ないが、表皮を損傷させることで内部のゲルが流れだし、その形状は彼女の意志によって比較的自由に変化させることができるため、 顔を自由に変化させる、蛇のように子供程度の大きさのものを飲み込む、といったことも可能 その体内は強塩基性のため、飲み込んだ生物のタンパク質を分解し消化することが可能とかそういうの?ケイ酸ナトリウム?珪素生物系女子? 要するに傷つくとなかからどろっとスライム部分出てくるから達成値が上がって飲み込めるんですっていう手負いとか捕食とかの言い訳をシナリオの設定に溶かしこみたいですね 過去に自ら故郷の街を焼いてたりしてその記憶はなくとも故郷のことを思い出そうとするとなんとなく嫌で苦しい感じになってくれると可愛いので特に拾いようなかったらそういう方針はいかがでしょうか 自爆兵器として与えられた感情によるものなのか、彼女固有の性格によるものなのか定かではないが、自身の生死に執着せず(死んでるけど)自己犠牲的な思考をしがち みたいな そんなへらへらした感じの娘になるかなあ コメント欄 名前 コメント
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技術系 一般系技能書 名前 価格 習得技能 制限 説明 備考 「メロダークのレシピ集」 10000G 暗黒料理 一日に一回、「家事」によって、下記の料理を作ることができる。ただし、いずれも購入した場合と異なり一晩で腐ってなくなる 武器参照 ・殺人パン(小麦粉+小麦粉) ・焦げた石(生肉+小麦粉) 料理・消耗品参照 ・地獄焼き(果物+生肉) ・暗黒鍋(生肉+チョコレート) ・バイオケーキ(魚+べとべと) ・ブラックプティング(小麦粉+べとべと) ・マッドシチュー(野菜+卵) ・ポララポ(魚+果物) 本人は大まじめに調理しています 「晴の日の朝食」 10000G 創作料理 一日に一回、「家事」によって、下記の料理を作ることができる。ただし、いずれも購入した場合と異なり既に腐ってます。すぐに食べましょう。 料理参照 ・手料理(弛緩)(果物+生肉+べとべと)・手料理(麻痺)(生肉+チョコレート+べとべと)・手料理(混濁)(果物+魚+べとべと)・手料理(盲目)(野菜+小麦粉+べとべと)・手料理(速効)(野菜+卵+べとべと)・手料理(溶血)(魚+果物+チョコレート+べとべと) 食事対象に対応した毒効果を発揮します。 「妖精族のレシピ」 10000G 妖精料理 「家事」によって、下記の料理を作れるようになる。ただし、いずれも購入した場合と異なり一晩で魔法の力を失う 料理参照 ・妖精の蜜(べとべと+小麦粉+卵) ・妖精の焼き菓子(小麦粉+小麦粉+卵+くだもの) 「愛妻弁当手帳」 10000G 保存加工 1日に1回、「家事」によって制作した料理一つを対象に使用できる。 対象は腐敗しなくなる。 「薬師の秘伝書」 10000G 薬草術 応急手当 の回復量+2薬草の回復量+1 「聖医の書 中」の効果とは重複しない 「四季の結晶」 10000G 素材採集 1セッション1回、豊かな自然環境下での休憩時や移動時に植物系素材を探索入手できる。入手物は1d6ランダム判定により決定、植生によりばらつきや固定の場合もある(GM判断)例:1d6 (1カブラ苔 2緑光黴 3ムシクサダケ 4クルカの葉 5アセラスの葉 6トルキタの花) 参考価格(売値)カブラ苔(50)緑光黴(50)ムシクサダケ(100)クルカの葉(100)アセラスの葉(500)トルキタの花(500) 「貧困と飢え」 10000G 毒物耐性 弛緩、麻痺、混濁の何れかを一つを選択する(毒物耐性○○と表記) 選択した毒物への抵抗判定時:修正+2 「晩餐会の心得」 10000G 毒性浄化 1セッション1回、手番の消費なく一般的な毒物による状態異常一つを回復できる。 「美容術」 10000G 魅了強化 「魅了」使用:修正+1 望むなら化粧も得意になる 「捕り物帳」 10000G 捕縛術 この技能の所持者は縄、鎖などを利用した拘束判定時:修正+2縄抜けなどの結び目の存在する拘束からの脱出判定時:修正+2 「錬金術の書」 10000G 調合 錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる 「調合」ルール用 「錬金術の書2」 TBD 抽出 より高度な錬金術で調合の為の素材を作成することができる。 要:錬金術の書 「刹那の情景画」 10000G 瞬間記憶 1日1回、自身の視界内の情景を完全に記憶することができます 記憶した情景に起きた視覚的変化は判定せずとも気がつくことができます。 膨大な記述のある碑文なども、一瞬で記憶可能です。 「妖精族の記録」 10000G 赤外線視力 1セッション1回、霊的視力所有時、壁やドアを通して、生物を含む物体の温度を見ることができるようになる。効果は1場面持続する 要:霊的視力 「観察報告書」 10000G 透視能力 1セッション1回、霊的視力所有時、壁やドアを通して、物体を見ることができるようになる。効果は1場面持続する 視界距離は精神m、透過限界は精神×10cm 要:霊的視力 要:赤外線視力 「妖精生活」 10000G 完全熟睡 睡眠による自然回復の効果を1時間/1HPに上昇させます この効果を使用した場合、12時間経過するまで自らの意思で起床することはありません。 「ある軍曹の回顧録」 12000G 挑発 1戦闘に1回、手番時に対象に武勇値または機敏値で判定を行い、対象は精神値で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「午後の占星術」 12000G 幸運 1セッション1回、ランダム宝箱、ランダム報酬、ドロップアイテム判定などを振り直す事ができる。 出目は最新のものを採用し、過去の出目は破棄する。 「乙女の猟犬」 15000G 嗅覚探査 この技能の所持者は追跡、気配探知などの機敏判定を嗅覚に依存して行うことが可能です(GM判断) 無判定でも嗅覚によって個人識別ができる程度には利きます ようするにワンコです 「感覚鍛練」 7500G 15000G 30000G 鋭敏感覚 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の何れかを一つを選択する(鋭敏感覚○○と表記) 選択した感覚を使用する判定時:修正+1(+3迄累積可能) 悪臭や爆音などによる悪影響も増加する(GM判断) 「読話の書」 15000G 読唇術 声が聞こえなくても唇の動きから発話の内容を読み取ることができます。 対象の言語を知らない場合は効果がありません。 機敏or精神で判定し、その達成値の3倍%程度の情報が読み取れます(GM判断) 「書架の君」 15000G 博識 この技能の所持者は未使用のスキル百科事典の数だけあらゆる知識判定に修正を受けることができます。 達成値に関わらず得られる知識情報は百科事典を凌駕しません。 要:百科事典 「因果の終着駅」 15000G ラプラスの魔 1セッションに1回、百科事典済みの対象との対抗判定時に使用できる。その判定に 博識 で得られているだけの修正を与え、その後に百科事典を消費する。 要:「百科事典」+ 博識 「手品教本」 15000G 手業早業 1戦闘に1回、手番の消費なく、1種類の武器または盾または装飾品の交換ができる。 複数の交換はできないが、二刀流から別の両手持ちの武器に変更する場合や、その逆は可能 ついでに手品もうまくなる 「夜戦教本」 20000G 夜間視力 この技能の所持者は星明かり、月光、ランタンなどあらゆる光源の効果を2倍として処理することができます。(完全な闇では効果がありません) 「静謐の時間割」 20000G 精神統一 1日に1回、手番を消費し、直後に実施予定の能動判定を指定して宣言する。 対象とした能動判定はファンブルしなくなる。 対象とする能動判定の前に、なんらかの行為や判定が割り込んだ場合、この効果は失われる。 「食戦士の日記」 20000G 早食い 1セッションに1回、手番を消費して、即座に食事をとることができる。 ただし消化が悪いので回復量は半分。 チョコパイなら無限に食べれる 「進化論」 30000G 隠し腕 1セッションに1回、変身の効果を、「片手相当の部位を生やす」に変更することができる。 装備可能な武器防具は片手に装備できるものに限る。 要:変身 攻撃系技能書 名前 価格 習得技能 制限 説明 備考 「無手心得」 10000G 徒手空拳 この技能の所持者は軽業の効果中、機敏分野での武器防具無しのペナルティを無効化する。 要:軽業 「黒書」 10000G 暗器毒化 この技能の所持者は、装備している暗器カテゴリーの武器に「付毒可能」の能力を与える。 要:「密偵の技能書」 「風刃法」 10000G かまいたち 1日に1回、武勇攻撃の属性を、切空の射撃攻撃へ変更して攻撃できる。(射程4) 「必殺技」可 「スタン攻撃」可 「急所狙い」可 「カウンター」可 必中斬撃 可 「練気法」 10000G 波動拳 1日に1回、武勇攻撃の属性を、打の射撃攻撃へ変更して攻撃できる。(射程4) 「必殺技」可 「スタン攻撃」可 「急所狙い」可 「カウンター」可 必中斬撃 可 「戦投法」 10000G 武器投げ 近接武勇攻撃に射属性を追加し攻撃できる。(射程4) 投擲攻撃として扱い、使用後は投擲武器同様に扱われ回収するまで使用不能となる。 「必殺技」可「スタン攻撃」可「急所狙い」可「カウンター」可 必中斬撃 可 「風の街道」 10000G 曲射跳弾 この技能の所持者は、物影の対象に対して不利な修正を受けずに射属性の攻撃が可能になる。 ※矢弾が通過できる隙間があること。 「魔弾の舞踏」 10000G 高速装填 この技能の所持者は、矢弾の交換を予備動作で完了できるようになる。 「移ろい拍子」 10000G 手番調整 1戦闘に1回、手番遅延の効果を、自身より下位の好きなタイミングに変更できる。 「即応修練」 10000G 機先 1戦闘に1回、イニシアチブ判定に自身の機敏値/2の修正を加える事ができる。 「果報寝待」 15000G 好機到来 1戦闘に1回、手番を放棄して使用できる。 次のターン以降、イニシアチブ判定を行わずに任意のタイミングで手番を得る事が出来る。 この効果は自身が手番を得るまで継続できる。 「闘奴の手記」 15000G シールドスラム 1戦闘に1回、盾による武勇攻撃を行い、ダメージを5以上与えた直後に使用できる、対象の隊列を一つ後退させられる。 「スタン攻撃」可 「必殺技」可 「突撃」可 「鞭使いの奥義書」 15000G あやかしの鞭 1戦闘に1回、鞭属性による攻撃または鎖鎌による攻撃を行い、ダメージを3以上与えた直後に使用できる、対象の隊列を一つ前進させられる。 「スタン攻撃」可「必殺技」可「なぎ払い」可 「射ち手綱」 15000G 縫い縛り 1戦闘に1回、弓による攻撃の前に使用を宣言する。その攻撃によってダメージを1以上与えた場合、対象の隊列移動を封じる。 この効果は主行動を消費することで解除できる。 「隠密」可「スタン攻撃」可「急所狙い」可 乱れ撃ち 可 なぎ払い 可 高等剣術 可 「遠兵手本」 15000G 制圧射撃 銃、弓装備で「なぎ払い」を消費して使用できる。 ターン終了時まで射程内の敵全ての移動権を1つ喪失させる。 この効果中に隊列前進、近接攻撃を行った対象に即座に攻撃権を得る事が出来る。 要:「射撃」 要:「なぎ払い」 要:銃or弓装備 「狩猟術」 15000G 毒の矢 1日に1回、射属性を含む攻撃の前に使用を宣言する。その攻撃によってダメージを1以上与えた場合、対象を「毒」状態にして、1D6の追加ダメージを与える。 アンデッドや霊体、ゴーレムなどには効果がない 「隠密」可 「スタン攻撃」可 「急所狙い」可 乱れ撃ち 可 なぎ払い 可 高等剣術 可 「刺客の書」 15000G 死毒刃 1日に1回、機敏による近接攻撃の前に使用を宣言する。その攻撃によってダメージを1以上与えた場合、対象を「毒」状態にして、1D6の追加ダメージを与える。 アンデッドや霊体、ゴーレムなどには効果がない 「隠密」可 「スタン攻撃」可 「急所狙い」可 なぎ払い 可 高等剣術 可 必中斬撃 可 「毒婦伝」 15000G 多毒駆使 1日に1回、暗器使用時による死毒刃or毒の矢の効果を、「弛緩」「麻痺」「混濁」の何れかに変換できる。 要:死毒刃or毒の矢 要:暗器装備 「達人の書」 15000G 高等剣術 「必殺技」の「武勇」を「機敏」に読み替えて使用できる。併用など、すべての取り扱いは「必殺技」に準じる 「外套と短剣」 20000G 死角操作 「短剣」+「素手状態に保持した布状の物体」の二刀流状態で使用を宣言できる 一場面の間、武勇・機敏攻防判定のクリティカル値-1効果中一度だけ、武勇・機敏防御時の1ゾロを6ゾロに変更できる。 要:「二刀流」 (シーツやマント、スカートの裾でも可) 「放猟記」 20000G 強装弾 銃を対象にして手番を消費して使用できる。 その銃による次の攻撃のファンブル値+2とクリティカル値-2を付与する。(重複可)ファンブルした場合、ファンブル修正値と同じダメージを受け、その銃は破壊される。 高速装填 可 手業早業 可 「奥伝」 20000G 心眼 1セッションに1回、戦闘時に手番を消費して使用を宣言する。あらゆる視覚情報を放棄するかわり、視覚に依存する修正を無視して敵対者との攻防判定が可能になる。 「異門物理学1」 20000G 理力の剣 1セッションに1回、、精神攻撃の前に宣言する、対象はこの攻撃を武勇防御しなければならない。 攻撃属性は武器に依存する(魔道具や楽器であれば打)。 精神力が力となって、相手を叩きつぶす 「詠唱」可 「射撃」可 (武器が射撃可能である場合のみ、射撃スキルによる攻撃も可能) 「異門物理学2」 20000G 速度の法則 1セッションに1回、機敏攻撃の前に宣言する、対象はこの攻撃を武勇防御しなければならない。 使用する武器は通常の武器 早さは力であり、力は早さである 「隠密」可 「射撃」可 (武器が射撃可能である場合のみ、射撃スキルによる攻撃も可能) 「異門物理学3」 20000G 根性魔法 1セッションに1回、武勇攻撃の前に宣言する、対象はこの攻撃を精神防御しなければならない。 使用する武器は通常の武器。 属性は術者の魔法書から選ぶか、武勇攻撃値を-2にして無属性とする。 気合いだ!気合いだ!気合いがあれば火もおこせる! 「投射魔法」可 「必殺技」可 「キレハ秘伝書」 20000G 乱れ撃ち 1日に1回、機敏による射撃の使用前に宣言。機敏攻撃値-2で敵全員に対して攻撃可能 要:「射撃」 「隠密」可 「急所狙い」可 高等剣術 可 「隼の飛行法」 20000G ヒット&アウェイ 1セッションに1回、飛行状態から即座に飛行を解除して攻撃し、即座に飛行状態に戻れる。 ※飛行したペットに騎乗して使用する場合は、別途「隼の手綱(5000G)」をペットが装備している必要があります。 「音速の扉」 20000G 加速 1セッションに1回、自身が「軽わざ」状態で使用できる。 追加で「軽わざ」のスキルを使用できる。 要:軽業 「完殺心得」 25000G 追い打ち 1セッションに1回、自身が「軽わざ」状態で使用できる。 通常の手番終了直前に「連続行動」のスキルを使用可能になり、即座に追加の手番を得る。この効果で得た手番中は通常の攻撃行為しか行えず、追加でスキルや技能書を使用することはできない。 要:軽業+連続行動 「幕無台本」 30000G 三重行動 1セッションに1回、自身が「軽わざ」状態で使用できる。 「連続行動」中に追加で「連続行動」のスキルを使用可能になる。 この効果中は機敏に依存した行動や攻撃しか行えず、3回目の手番の最初と最後に2d6点のダメージを受ける。 要:軽業+連続行動 「二刀目録」 25000G 二刀流強化 武器のスキル修正等の二刀流時に重複しない部分の制限を解除する。 要:二刀流 「考古学者の日記」 30000G 鞭絡み 1セッションに1回、鎖鎌や鞭属性の武器で攻撃する前に使用を宣言する。 能力値-3で判定し、ダメージを3以上与えた場合に、対象は直後の判定に修正-2を受ける。 ダメージが6以上だった場合、対象は直後の行動をキャンセルされる。 「必殺技」可 「なぎ払い」可 「急所狙い」可 「力学」 30000G ヨロイ割り 1日に1回、武勇攻撃のダメージを与えた直後に使用を宣言する。相手の防具を一つ選び、その能力を無効化する(データ上は装備していないこととして扱う)。効果は1場面持続する 「必殺技」可 「突撃」可 「スタン攻撃」可 「急所狙い」可 必中斬撃 可 「一輪書」 30000G 一閃 1日に1回、機敏による近接攻撃の前に使用を宣言する。 その攻撃のダメージは、最低でも「攻撃判定の達成値1/2」となる。 ただし、防御側が6ゾロを振った場合は回避される 「急所狙い」可 「隠密」可 高等剣術 可 「合一の書」 30000G 針穴通し 1日1回、射撃攻撃の前に使用を宣言する。 その攻撃のダメージは、最低でも「攻撃判定の達成値1/2」となる。 ただし、防御側が6ゾロを振った場合は回避される 「急所狙い」可 「隠密」可 高等剣術 可 「肉体言語学」 30000G 徹し 1日に1回、素手または格闘具による属性:打を含む攻撃が命中した(敵との対抗判定に1以上勝利していた)時点で使用を宣言し、 対象の防具の効果をすべて無視し、かつ防御の達成値を1/2としてダメージを与えることができる 「必殺技」可 「急所狙い」可 「巧妙なる剣術」 40000G 必中斬撃 1日に1回、「回避」「転移魔法(による回避)」「カウンター」「自己犠牲」「盾かざし」が不可能な攻撃を行える。 ※射撃も精神攻撃も可能 「必殺技」可 「なぎ払い」可 「スタン攻撃」可 「隠密」可 「急所狙い」可 「投射魔法」可 乱れ撃ち 可 「竜退治」 40000G 竜牙砕き 1日に1回、攻撃前に宣言して使用する。 相手の武器を一つ選んだ上で、武勇攻撃を行う。 竜族に攻撃する際は攻撃値+1、さらに属性に「対竜」を追加する。 その攻撃で5以上のダメージを与えた場合に、選んでいた武器の能力を無効化する(データ上は装備していないこととして扱う)。効果は1場面持続する 「必殺技」可 「突撃」可 「スタン攻撃」可 「急所狙い」可 防御系技能書 名前 価格 習得技能 制限 説明 備考 「扇詩舞」 10000G 浪足 この技能の所持者は扇装備中に限り、「芸能」を消費することで武勇、機敏防御時、1ゾロを6ゾロに変更できる。1戦闘に1回、隊列移動に関するあらゆる修正を無視することができる。 要:芸能 「鋼の魂」 10000G 金剛 この技能の所持者は武勇・機敏攻撃に対しての防具無しのペナルティを無効化する。 1戦闘に1回、武勇・機敏攻撃への防御時に宣言することで、その攻撃への防御修正+1 要:鉄壁or鉄腕 「アルソンの自叙伝」 10000G 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 盾かざしをされる側は、それを拒否することができる 要:「自己犠牲」 「回避」可 「カウンター」可 「鉄壁」可 「柳の秘術」 10000G カウンター強化 「カウンター」スキルが2/3で成功するようになる 「護剣術」 10000G 攻守自在 この技能の所持者は二刀流装備している軽刃カテゴリーの武器一つの攻撃修正を防御修正に変更できる。 この効果は予備動作によって始動解除の切り替えできる。 要:二刀流 「袖曳美人局」 10000G 崩し 「回避」スキルの効果に以下の一文を加える。「その攻撃が近接攻撃の場合、攻撃者の隊列を1つ移動させることができ、その手番での隊列移動を封じる」 要:「回避」 「戦士教本1」 10000G 防御を固める 自分の行動を放棄し、代わりに、直後の自分の手番まで防御状態となる。(個別イニシアティブ判定の場合はターン開始時に宣言でき、その場合はそのターン終了時まで) この間、あらゆる武勇・機敏攻撃に対し、防御修正+3 「鉄壁」可 「回避」可 「カウンター」可 「自己犠牲」可 盾かざし 可 「戦士教本2」 10000G 戦士魔法「がんばる」 自分の行動を放棄し、代わりに、直後の自分の手番まで防御状態となる。(個別イニシアティブ判定の場合はターン開始時に宣言でき、その場合はそのターン終了時まで) この間、あらゆる精神攻撃に対し、防御修正+3 「鉄壁」可 「回避」可 「カウンター」可 「自己犠牲」可 盾かざし 可 「傭兵剣士の書」 10000G 受け流し 1セッション1回、両手武器を使用している時の防御時、次回の手番を放棄することで、武勇・機敏防御:修正+2 「鉄壁」可 「回避」可 「カウンター」可 「自己犠牲」可 盾かざし 可 「すり足移動の書」 10000G じりじり 「鉄壁」使用中に手番消費して、隊列を1列分移動できる。 この効果による隊列移動によって「鉄壁」は解除されない。 要:「鉄壁」 「チャリオットムーブ」 15000G 強行前進 「じりじり」の効果に以下の一文を加える。 移動先に敵がいた場合、ぞの隊列全員から即座に攻撃を受ける。 ダメージを受けない場合、対象を強制的に後退させる。 ダメージを受けた場合、「鉄壁」は即座に効果を失う。 この効果で対象全員を後退させた場合、自身はその隊列へと移動できる。 要: じりじり 「大工の息子の志」 20000G におうだち 1戦闘に1回、「自己犠牲」 盾かざし の効果を、味方全体とすることができる。 ダメージは個別に適用する。(盾かざしの場合は、それぞれのダメージに対して個々に防御判定を行う) また、それぞれのダメージにおいて、各種の状態異常や戦闘不能を判定することとする。 途中で「戦闘不能になった場合」は、以降のにおうだちは無効となる。 戦闘不能以外の場合では、途中でにおうだちをキャンセルすることはできない。 めくらまし 可 「槍使いの防御術」 25000G 見切り 1セッションに1回、継続する3ターンの間、近接攻撃に対する武勇・機敏防御:修正+2。手番を消費。 長柄武器を使用している場合のみ可能 「回避」可 鉄壁 可 盾かざし 可 「合射の技法」 25000G 撃ち落とし 1戦闘に1回、射属性の攻撃に対して使用を宣言する。 射属性攻撃値で判定を行い、勝利した達成値だけ、その対象の攻撃達成値を減少させる。 要:「射撃」 「酒宴扇武」 25000G 舞闘 扇装備中の武勇機敏分野における攻撃判定、防御判定時に「芸能」を消費して使用できる。 その判定から場面終了まで、同判定(※)に対し修正+2を与え続ける。 この効果は重複し、効果中スキル使用枠を圧迫し続ける。 要:芸能 (※武勇の攻撃、機敏の防御という分野) 「失踪事件簿」 30000G 死角移動 1セッションに1回、防御判定時に「隠密」を消費して使用を宣言できる。その防御判定に成功した場合、即座に「隠密」の効果が発揮される。敗北した場合は、通常の防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける。 この隠密効果は攻撃者にのみ効果を発揮し、ターン終了時に強制解除される。 要:「隠密」 「闘牛士の回避法」 30000G 紙一重 1セッションに1回、武勇による攻撃を受けたときに使用を宣言する。 防御判定に代わりに、機敏の近接攻撃値で判定を行い、勝利した場合は「回避」の効果が発揮される。 敗北した場合は、通常の武勇防御を行ってダイス目が0だったものとして、ダメージを受ける 音楽系技能書 ※説明中にある「歌う」という行動は準備動作であり、攻撃やそれに類する技能書の使用などは含まれ無い 名前 価格 習得技能 制限 説明 備考 「たのしいおんがく」 10000G 音楽教育 専門的な音楽教育を受けることで身についた、どこに出しても恥ずかしくない音楽知識と技術の総称です。 音楽系譜、作曲、聴音採譜、即興演奏などなど、あらゆる音楽知識、技術判定時:修正+3 攻撃とかにはつかえない 「みんなのうた1」 10000G こもりうた 楽器による精神攻撃を修正-3で行い、対象に5以上ダメージを与えた場合、対象の能力値(基本値)で最大の数値を1下げる。 この効果は戦闘中累積し、能力が合計3以上下がった場合、対象は1D6ターン強制的にスタン状態となる。ターン経過以降は、自然の眠りとなる。 なお、攻撃のため通常はダメージも与えるが、術者が望んだ場合は能力値低下のみ行い、ダメージは与えなくても良い 「詠唱」可 「射撃」可 「投射魔法」可 「範囲魔法」可 「みんなのうた2」 20000G レクイエム 1日に1回、3ターン継続して「歌う」行動を行った場合、4ターン目に「レクイエム」を発動できる。 その戦場(または半径15メートル以内のどちらか狭い方)の不死者全員に楽器による精神攻撃を行い、1以上のダメージを与えた場合、対象は即座に戦闘不能となる。 ただし、GMの判断によっては戦闘不能とならない場合もある。 「みんなのうた3」 10000G バサラの歌 1日に1回、楽器による精神攻撃の属性を、火音へ変更して攻撃できる。 「射撃」可 「投射魔法」可 「詠唱」可 「スタン攻撃」可 「範囲魔法」可 「みんなのうた4」 10000G シルフの歌 1日に1回、楽器による精神攻撃の属性を、空音へ変更して攻撃できる。 「みんなのうた5」 10000G フラウの歌 1日に1回、楽器による精神攻撃の属性を、氷音へ変更して攻撃できる。 「塔の戯曲」 10000G 言語不通 場面内の全ての音が聞こえる存在を対象にする。 演奏者との精神対抗判定に敗れた対象は、範囲内全ての会話が理解できない言語に変更される。以後、「歌う」を継続する限り効果を維持できる。 「即興遊歌」 10000G 輪唱 自分以外が楽器による精神攻撃をおこなった場合に、直後の手番を消費して使用することができる。 イニシアチブを無視して、即座に楽器による精神攻撃を行なうことができる。 ※複数の所持者によるA B Cの輪唱は可能だが、A B Aは不能 「詠隊歌集」 10000G 讃美歌 天啓を消費し「歌う」ことで使用できる。 以後、「歌う」を継続する限り、自身と同信仰の存在すべてのクリティカル値を-1することができる。 要:「天啓」 「紅白の楽譜」 15000G 歌合戦 自分の手番に、「歌合戦」を宣言をする。 楽器を用いて精神攻撃値による達成値を算出する。以降、その戦場(または半径15メートル以内のどちらか狭い方)で楽器を用いた判定を行おうとするものは、その達成値以上の達成値を出さなければ、自動的に判定が失敗となる。 なお、「歌合戦」判定は、術者が手番を消費し続けることで、達成値を維持したまま次ターン以降も継続できる 「魂の楽譜」 20000G 絶唱 1セッションに1回、1ターン「歌う」行動をした場合、直後のターンに能力値を2倍にした楽器による精神攻撃を行える。 「禁断の楽譜」 40000G 天地崩壊の歌 1セッションに1回、楽器による精神攻撃を精神値+3で行い、術者以外の周囲のすべてのキャラクター(仲間・敵・建造物・無生物)に対して行う。喉を激しく酷使する上に疲弊するため、以降3ターンはすべての能動的な精神判定が行えなくなる 「詠唱」可 「スタン攻撃」可 ~その楽譜の表紙には、ただGの文字が描かれている~
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クージェス(Kurgess) 称号 強き男The Strong Man 属性 中立にして善 権能 競争、スポーツ、自己犠牲 クレリックの属性 秩序にして善、中立にして善、混沌にして善、真なる中立 領域 共同体、善、幸運、力、旅 好む武器 ジャヴェリン クージェス(KUR-gessと発音する)[1]は健康的な競争、スポーツ、身体発育に関連した亜神である。彼の聖印は金の鎖を掴み、曲げられた筋肉質の腕である[2]。 来歴 強力な肉体の力を持った定命のタルドール人の小作農として生まれたクージェスは、若くして旅の商人に見出された。この農民の信じられないスタミナ、力、スピードに強い印象を受け、その商人は様々な競争やレースにおける少年のスポンサーを始めたのだ。クージェスはそれらすべてに勝ち、賞金を後援者と分け合った。彼の名声はあちこちに広まり、残念なことにそれに伴って嫉妬と敵意をもたらしていた。タルドール人の街オパーラ(oh-PAH-rah)で行われた、年に一度行われる第三回ラプター・ランRaptor Run(訳注:猛禽類の徒競走の意)において、クージェスの敵は彼に命にかかわる罠を仕掛けた。クージェスはこのことに気付きラプターの爪から他の競技者を守ることに成功したが、彼自身は殺されてしまった[2]。 その後数十年の間、クージェスの記憶と彼が成し遂げたことは忘れられなかった。アスリートや他の競技者は援助を求めてクージェスの名を呼び始め、かなりの数の競技が彼の名誉に捧げられた[2]。彼の成果と行いにより目を引かれたか、彼が密かに不死なる者の血を半分引いた息子であるか[3]のいずれかの理由により、カイデン・カイリーンとデズナが彼を神に類するものに引き上げるだろうと信じられた。 最近の300年の間、ときどきクージェスがいくつかのスポーツ競技に、参加者を守る目的で再び現れ参加したという噂が広まるようになった。このことは特に南アヴィスタン地方において、彼の信仰が徐々に広まることにつながっている[2]。 クージェスの教団 クージェスの聖職者は一般に、スポーツ競技や市場、彼らの小さな持ち運び式の祠の下で開催されるトーナメントを旅をして回る人物である。彼らはデズナとカイデン・カイリーンの聖職者をいつでも快く迎え入れる[3]。 クージェスの領域 この亜神は涅槃界ニルヴァーナの“クージェス競技場Kurgess' Field”として知られる領域に居を構えている。この領域は“囁かれる憧れの森the Forest of Whispered Longing”に隣接しており、しばしばゴラリオンおよび“大いなる彼方the Great Beyond”中からやって来た彼の信者の小さな集まりが開催される。競技者たちは神の従者に力と速度の敬意を表するテストに挑戦することができ、彼の信奉者は肉体的な競争、自己犠牲、フェアプレイといったクージェスの教義を広めることになる[4]。 ◎参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 171. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [3] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 46. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 [4] Todd Stewart. (2009). The Great Beyond A Guide to the Multiverse, p. 47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-167-1 (原文) Kurgess Titles The Strong Man Alignment Neutral good Portfolio Competition, Sport, Self-sacrifice Cleric Alignments LG, NG, CG, N Domains Community, Good, Luck, Strength, Travel Favored Weapon Javelin Kurgess (pronounced KUR-gess)[1] is a demi-god associated with healthy competition, sport, and physical development. His symbol is a flexing muscular arm holding a golden chain.[2] ◎History Born a mortal Taldan peasant of unbeatable physical prowess, Kurgess was discovered as a young man by a traveling merchant. Impressed by the farmer's incredible stamina, strength, and speed, the merchant began sponsoring the boy in various competitions and races. Kurgess was able to best all of them and shared his winnings with his patron. His fame spread far and wide, sadly bringing jealousy and bitterness with it. During the third annual Raptor Run in the Taldan city of Oppara, Kurgess' enemies laid a deadly trap for him. The young man became aware of this and was killed while successfully saving the other racers from the raptor's talons.[2] In the decades that followed, the memory of Kurgess and what he had accomplished were not forgotten. Athletes and other competitors began calling on Kurgess for aid, and more than a few events were dedicated in his honor.[2] It is believed that the gods Cayden Cailean and Desna had elevated him to godhood, either because they were so impressed by his accomplishments and actions, or because he was secretly their half-mortal son.[3] In the last three hundred years there have been rumors that Kurgess has occasionally reappeared and taken part in numerous sporting events, intent on protecting those who take part in them. This has lead to a gradual expansion of his faith, especially throughout southern Avistan.[2] ◎Church of Kurgess Kurgess' clergy are generally itinerants who travel between sporting events, fairs, and tournaments with their small, portable shrines.[2] They are always welcome among the clergy of both Desna and Cayden Cailean.[3] ◎Kurgess' Domain The demi-god makes his home on the plane of Nirvana in a realm known as Kurgess' Field. It is adjacent to the Forest of Whispered Longing, and often hosts small gatherings of his faithful from across Golarion and the Great Beyond. There petitioners can challenge the god's servants in respectful tests of strength and speed, and his followers spread Kurgess' doctrine of physical competition, self-sacrifice, and fair play.[4] ◎References [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 171. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [3] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 46. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 [4] Todd Stewart. (2009). The Great Beyond A Guide to the Multiverse, p. 47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-167-1
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登録日:2012/04/13 Fri 00 27 01 更新日:2024/08/16 Fri 03 32 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 OP ak.homma きーみのってっでー きーみのってっでー↑ アニメ主題歌項目 オープニングテーマ カラオケ人気曲 ポルノグラフィティ メリッサ 名曲 新藤晴一 楽曲 自己犠牲 鋼の錬金術師 『メリッサ』とは、ポルノグラフィティの12枚目のシングルで、TVアニメ『鋼の錬金術師』(2003年版)の第1期オープニングテーマ。 作詞 新藤晴一 作曲 ak.homma 編曲 ak.homma、ポルノグラフィティ 演奏時間 4分33秒 発売日 2003年9月26日 概要 ポルノグラフィティの楽曲としては、『GTO』アニメ版OPの『ヒトリノ夜』以来2度目のタイアップ曲。 オリコンには38週連続で登場し、ポルノグラフィティの自己新記録を突破。これは『アゲハ蝶』の記録を抜いている。 イントロが非常に特徴的であり、そこだけでこの歌と簡単に判断できる人も多いだろう。 このメロディーはベースにより奏でられており、メンバーのTama脱退後にサポートメンバーとして入った野崎森男をライヴ中にこの歌で紹介することになった。 しかしライヴ本番ではベース交換時にケーブルを繋げ変えるのを忘れていたため、 昭仁が森男の名を叫びスポットライトが集まり会場全体が注目する中で、無音という何とも締まらない紹介になってしまった。 このことは今でもポルノグラフィティメンバーの飲み会でネタにされ続けている。 曲名は作詞家の新藤氏が辞書を開いてたまたま見つけた単語で、他に候補には「メッセ」があったが「響きがよかった」との事で「メリッサ」に決定。 また「メリッサの葉」という単語は歌詞内にも含まれている。 余談だが「メリッサ」には「傷ついている人を癒す」という意味も込められている。 ジャケットは晴一により描かれたものであり、「1番好きなジャケットは?」というアンケートで見事1位に輝いている。 またCDや歌詞カードにも晴一のイラストが載っており、メンバー3人の似顔絵は誰が見てもすぐわかるほど上手い。 また、サビの追っかけコーラス部分は音楽ソフトの操作ミスによる偶然の賜物だったらしい。 カップリング曲の「見えない世界」「月飼い」含め3曲ともテーマは月であり、カップリングも非常に高い評価を受けている。 ミュージックビデオについて 異世界でボーカルの昭仁が道化師、ギターの晴一が騎士、ベースのTamaが学者に扮するもの。 これは晴一の「殺陣がしたい!!」の一言がきっかけで作成された。 撮影は非常に難航し、撮り終えるのに朝の4時半までかかった。 そのかいあってか、「1番好きなビデオクリップは?」というアンケートでは3位にランクインしている。 『鋼の錬金術師』との関わり 『鋼の錬金術師』へのタイアップにあたって、新藤氏はこの曲のテーマを漫画でも謳い文句としていた「自己犠牲」に定めた。 特に『ハガレン』原作初期、および2003年版アニメはまだダークファンタジー路線が強く、 主人公エルリック兄弟の置かれた状況 二人の絆の強さ 彼らが抱えた「人体錬成」という罪 といった暗く陰惨な背景が根強かったこともその原因と言えよう。 その原作の雰囲気を周到に押さえたことも手伝って、この曲は2003年版アニメファンのみならず原作ファンの間でも評価が高く、原作を忠実に描写し直した2009年版(FULLMETAL ALCHEMIST)が放映された現在でも 「『鋼の錬金術師』の主題歌と言えば?」 の質問に対し 「メリッサ」 と答えるファンも少なくなく、実際ハガレン主題歌のランキングを取った結果、見事1位に輝いたのがこの「メリッサ」である。 原作の世界観を忠実に再現し、かつ独創的なメロディーを生み出したという、アニメオープニングテーマとしても優秀な出来と言えるかもしれない。 このようにイントロ、ジャケット部門で1位を初め、PV、カップリング、カラオケでよく歌う曲と様々な部門で上位に入っており、多くの人に愛されている名曲と言える。 アニメOP映像 まだ原作が終了しておらず、またアニメも序盤で、しかもストーリーの本筋に入っていない1クール目だった為、ストーリーの根底に関わるカットは入っていない。 全体的に「エドとアルの旅」にスポットが当てられており、妙に風景の俯瞰ショットが多い。 その他のキャラクターに関しても顔見せ程度である。 だが、その一方でキャラクターの表情の作画には気合が入っているものも多い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大げさな言い方かもしれないが「心揺さぶられる」音楽。最高。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 32 47) マジ最高。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 39 08) エムステSPで見たけど、屋上での演奏で丁度月がバックに映ってたシーンに感動したわ -- 名無しさん (2013-09-22 23 46 30) エドの空にかざす手が一期最終回とかぶるという偶然が -- 名無し (2013-10-21 04 19 00) もう10年も前になるんだなぁ…今も大好き。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 25 54) ハガレンで一番好きな歌。ずっとこのOPでもよかった。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 07 30) 一期は本当に名曲揃いだったな。どの曲も重く響く感じがあった。対して二期はどの曲も薄っぺらく感じた。 -- 名無しさん (2013-12-26 12 28 32) この間クイズ番組のイントロ問題でアニメソングのやつあったんだけど、ベスト10位にこれが入ってたわ。凄いなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-14 01 29 52) ハガレンのOPの中だと間違いなくダントツ一位の曲。それどころか日本の全アニメのOPの中でも10位以内に入る素晴らしい名曲 -- 名無しさん (2014-03-14 02 34 28) 最もハガレンに相応しい曲。 -- 名無しさん (2014-04-17 15 24 53) 最近はちばぎんでしか聞けなくてがっかり -- 名無しさん (2014-05-28 10 32 14) ↑5シドの「嘘」とか好きなのあるのにそういう言い方は悪い。そもそもそんなふうに持ち上げられるのはいい気分しないだろ -- 名無しさん (2014-07-18 19 53 04) 歌詞が最終回の展開と見事にマッチしている気がする。建国前から続いてきた惨劇の歴史という「遠い日の記憶」を「切り裂き」、エドの「手で」お父様という「悲しみ」の「息の根を止める」為に、グリードに「焦がれた胸を貫く」 -- 名無しさん (2014-07-18 21 29 31) コード進行は本気で変態 -- 名無しさん (2014-10-26 09 58 33) こういう原作のマッチ具合好き。いやホント、歌詞書いた人全体のストーリー聞いてたんじゃないかと思うくらいマッチしてておかしいわ。ハガレン抜きにしても好きで、ハガレン好きだから大好き -- 名無しさん (2015-04-02 11 52 10) 第一話の最後でこれが流れてきた時の衝撃と言ったら -- 名無しさん (2015-05-29 02 06 51) ↑5ある意味の懐古厨でしょ。ほっとけ -- 名無しさん (2015-10-16 20 41 46) カップリングの月飼いも名曲だよね。シラタマ作曲だから脱退は本当にもったいないなと痛感させられる名曲。 -- 名無しさん (2016-02-03 22 49 48) 次長課長のタンバリン芸 -- あ (2016-02-15 09 42 49) ⬆ミス タンバリン芸を思い出す -- あ (2016-02-15 09 44 27) 「救いのない魂は流されて消えゆく」がグリード消滅、「消えてゆく瞬間にわずか光る」がエドに最後の勝機を託し、もう何もいらないと満足を示すところだと解釈してたな -- 名無しさん (2017-03-26 18 35 40) ぶっちゃけこの歌バックに強敵に勝利したら爽快感半端無いと思う -- 名無しさん (2019-12-19 13 45 18) 物心つく前から聴いていたので好き -- 名無しさん (2020-08-18 18 26 19) 部分麻酔の切開手術でBGMに適当な曲流して貰ったらメリッサだった話好き -- 名無しさん (2020-08-18 18 37 23) 物心つく前から聴いていたから、ハガレンの主題歌では一番好き。一期の曲は「ハガレン」って感じがして、二期の曲は「夕方」ってイメージ。 -- 名無しさん (2020-09-23 06 22 48) 錬金術がメインの作品に辞書でたまたま見つけたメリッサがタイトルになるという必然のような巡り合わせ -- 名無しさん (2023-02-08 08 06 01) 名前 コメント
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あたしはこの国が、土地が、ローゼンタールが好きなんだ。 国を思う邪紋使い パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 フレーゲル・ハーゲン ふぇいろん レイヤー:ヒロイック/ライカンスロープ 兵士 レベル18/? 所属国 性別 年齢 身長 体重 ローゼンタール 女性 60才(外見17) 158 51 【ライフパス】 出自 混沌災害 混沌災害の生き残り。前国王に救出された。 経験表1 戦闘系/任意 部隊の指揮官として、長年戦ってきた。 経験表2 アーティスト/敗北 ある戦いで敗北寸前に追い込まれた 【信念】 種別 内容 目的 忠誠を尽くす 禁忌 追いうちをしない 趣味趣向 風景画を描く(任意) 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) ポーラ・クロムウェル 親友 連帯感/信頼 クラウス・エヴァレット ? 同志/寂しさ フィア・アパレシオン 主従 猜疑心/可能性 ニュル・ルゥ 戦友? 恐怖/可能性 ブルーゲイル 飲み仲間 不安/信頼 ダンカン 常連 信頼/恩人 名前 関係 感情メイン/感情サブ 名前 関係 感情メイン/感情サブ 詳細設定 ローゼンタールの前線指揮官を務めるアーティスト。 数十年前に、混沌災害を起こした領地において、たった一人の生き残りとして魔境から見つかった。 以来、彼女の身体は老化せず、体には邪紋が浮かんだ。アーティストとなったのだ。 彼女は後に語る。『化け物だらけの魔境の中で、たった一人自分を守り戦った投影体がいた』と。 その投影体は、国王が魔境を浄化すると同時に消えてしまった。 だが彼女は覚えている。投影体…ランスロットの雄姿を。 クラウス(お亀さんPC)とは共に先代国王を数十年に渡り支えた仲。 クラウスには信頼以上の感情を抱いているが、時の止まった自分と年老いていくクラウスを見て複雑なものも感じている。 交友関係はもちろん、意外なことにコネクションも豊富。 人間だけでなく、邪紋の成せる技か動物にまで及ぶ情報網は、ローゼンタールの内外に広く張り巡らされている。 動物の部下第一号は蛇の『ギネヴィア』。どこにでも侵入する器用な奴。メス。 性格は直情径行で情に厚く、頑固。反面、精神的にナイーブな一面も。 ローゼンタールのメイジ、ポーラとは飲み仲間にして親友。べろんべろんになった後の後始末をし合う仲。 名前には「甘ったれた、甘やかされた」という不名誉な語源があるらしい。 戦闘ロール ランスロットのレイヤーとしての戦闘技術と、ライカンスロープとしての肉体の強靭さを合わせ、無手で戦う。 攻撃よりは守りに寄った戦闘スタイルであり、徒手で次々と敵の攻撃を捌くことをメインに据える。 【基本能力】 HP MP 天運 HP221 MP137 天運4 ※初期HPは筋力14+兵士14+RH13 ※初期MPは精神14+兵士10+RH11 ※成長は10/6 基本値関連 装備修正 結果 行動値 基本16 装備修正 結果16 移動力基本値 基本27 装備修正+6 結果7 【能力】 基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 基本値21 判定値7 修正1 判定値8 反射 基本値27 判定値9 修正2 判定値11 感覚 基本値23 判定値7 修正0 判定値7 知力 基本値9 判定値3 修正0 判定値3 精神 基本値31 判定値10 修正2 判定値12 共感 基本値9 判定値3 修正1 判定値4 ※初期ポイントは精神2、筋力3 成長は精神17、筋力7、感覚12、反射17、知力1 【技能】 筋力(判定値10) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(4Lv) 反射(判定値11) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(3Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv) 感覚(判定値7) 射撃(2Lv) 手業(3Lv) 知覚(4Lv) 霊感(3Lv) 知力(判定値4) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 精神(判定値14) 意志(4Lv) 聖印(2Lv) 共感(判定値5) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(3Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:絵(2Lv) 芸術:任意(2Lv) ※初期3Lvは知覚、意志 ※判定値は部隊修正込み 【部隊】 装甲騎兵Lv3+装備:大盾+陣形訓練:鉄壁+副官任命:ロード 士気8 筋力+2 反射0 感覚0 知力+1 精神+2 共感+1 HP+55 行動値0 移動力+1 攻撃力+4 武器24 炎熱18 衝撃22 体内0 防衛起動Lv3 士気1.カバー時。カバー射程を+1、体内以外の防護+3.ラウンドLv回。 装備:大盾 ガードできる。また、ガードの防護を+部隊Lv×3. 陣形訓練:鉄壁 部隊の体内以外の防護全て+部隊Lv×3(修正済み).ガードの防護+部隊Lv×3. 副官任命:ロード 士気最大値+1(修正済み)。奮迅の印※を取得。特技Lvは部隊Lvとなる。 ※(メジャー。シーン選択。聖印目標12.10MP。対象の士気を+2、MPを3d+精神回復。) 【クラス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 1 英雄存在 邪紋/自動 1 判定直後 自動 自身 なし なし 4MP MC○ ラウンド1 ^ 効果 判定に+意志Lv。 3 英雄の装束 邪紋 3 常時 自動 自身 なし なし なし ○ なし ^ 効果 の防御力全てに+Lv×2、移動修正、行動修正+Lv。 4 英雄の武具 邪紋 1 常時 自動 自身 なし なし なし ○ なし ^ 効果 素手の攻撃力+Lv×2+1d。移動修正、行動修正+Lv。 5 英雄的自己犠牲 邪紋/偉業 1 HP0時 判定 単体☆ 視界 目標値 天運2 ○ シーン1回 ^ 効果 対象のHPを1まで回復させ、瀕死とあらゆるバッドステータス回復。自分のHPを0に。 6 英雄ここに推参 邪紋 1 盾なる英雄 自動 単体☆ 視界 目標値 9MP FW シーンLv回 ^ 効果 ラウンド1回、対象と同じsqに移動して盾なる英雄を使える。 7 野生の爪牙 邪紋/装備 1 いつでも 自動 自身 なし なし なし ○ なし ^ 効果 シーン中素手データ変更 8 不変の五体 邪紋/回復 1 イニシアチブ 自動 自身 なし なし 6MP ○ ラウンドLv ^ 効果 憎悪以外のバッドステータスをひとつ回復。 9 色持つ英雄 邪紋 5 ガード 自動 自身 なし なし 3MP FW なし ^ 効果 死なずの骸をコピー。防護+5×頑健Lv。衝撃、体内の防護も上がる。 10 盾なる英雄 邪紋/カバー 1 ダメロ直前 自動 単体 1sq なし 3MP FW プロセス1 ^ 効果 カバーリング。防護に+精神。 11 英雄降臨 種別 5 セット 自動 自身 なし なし 8 ○ なし ^ 効果 英雄の武具の攻撃力さらにLv+1d、英雄の装束の防護さらにLv×3.シーン持続。 12 英雄の挑戦 邪紋/振り直し 1 ダイス直後 自動 自身 射程 目標値 5MP ○ ラウンドLv回 ^ 効果 任意のダイスを振り直す。判定でもダメージでもよい。振り直した個数×3のHPロスト。 12 英雄は死せず 邪紋/回復 1 イニシアチブ 自動 自身 射程 目標値 10MP ○ シナリオ1回 ^ 効果 瀕死でも使用可能。HPを精神基本値×意思Lv回復。 12 英雄の言葉 邪紋 3 判定直後 自動 単体 4sq 目標値 6MP ○ ラウンド1回 ^ 効果 自分以外の対象の判定を+-意思Lv。 12 鳥獣の友 邪紋 1 判定直前 判定 自身 射程 目標値 3MP ○ なし ^ 効果 動物のいる状況なら、情報収集、知覚+1d。 12 混沌蘇生 邪紋/偉業 1 イニシアチブ 判定 自身 射程 目標値 天運 ○ なし ^ 効果 消費天運×3d+消費天運×キャラLvのHPを回復。 12 超速蘇生 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 効果 12 伝説の一端 邪紋 5 判定直前 自動 単体 視界 目標値 12MP ○ ラウンド1回 ^ 効果 判定のダイス+2. 12 超速蘇生 邪紋 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 混沌蘇生の値変更 12 介添え人たる英雄 邪紋 2 メジャー 意思 単体☆ 4sq 目標12 8MP ○ シーンLv回 ^ 効果 対象を未行動にする。 12 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 効果 【ワークス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 1 技能鍛錬:霊感 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 霊感4Lvに。 2 技能鍛錬:頑健 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 頑健3Lvに。 3 技能鍛錬:知覚 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 知覚をLv3に。 4 技能鍛錬:情報収集 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 情報収集を3Lvに。 5 技能鍛錬:手業 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 手業Lvを3に。 6 天運上昇1 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運+1。 5 武器防御 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 ガード可能に。 6 守勢巧者 共通 1 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 盾なる英雄の防護を使える。コストも支払うこと。 5 信仰の加護 共通 1 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運1.バステ全て回復。1シーン1回。 6 騎乗熟練 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 騎乗状態、同乗状態のペナを受けない 5 偉業到達 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 偉業特技を取得可能 6 上級技能鍛錬:意思 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 意思Lv4に。 5 上級技能鍛錬:頑健 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 頑健Lv4に。 6 サバイバルマスタリー 技術 5 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 種別:防御、種別:カバーの防御力を+5d、射程+1sq。 5 上級技能鍛錬:知覚 共通 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 知覚をLv4に。 6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 効果 【アイテム】 アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値 ^ 装備品6+その他32 最大値42 武器 武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 メイン 野生の爪牙 0 格闘 命中+1 武器【筋力】+4(基礎) 行動1 移動1 射程0 ガード値反射 ^ 効果 英雄の装束、野生の爪牙 サブ 野生の爪牙 0 格闘 命中+1 武器/筋力+2 行動0 移動0 射程0 ガード値反射 ^ 効果 効果 その他 なし 0 技能 命中 攻撃力 行動 移動 射程値 ガード ^ 効果 なし 合計 野生の爪牙 0 格闘 命中+2 武器/10 行動 移動 射程0 ガード22 防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ メイン エングレイヴドレザー 鎧/革 4 回避0 武器12/炎熱9/衝撃10/体内6 行動2 移動2 ^ 効果 混沌レベル4以上で邪紋のダメージと防護を+1d。英雄の装束適用済み。1300カウント。 サブ ハーフヘルム 頭部/金属 2 回避0 武器2/炎熱0/衝撃0/体内0 行動-1 移動0 ^ 効果 効果 その他 名前 特技 0 回避0 武器0/炎熱0/衝撃0/体内0 行動0 移動0 ^ 効果 効果 合計 合計 種別 重量 回避0 武器14/炎熱9/衝撃10/体内6 行動1 移動2 ^ 効果 効果 その他 名前 個数 重量 気付け薬 3 6 効果 メジャー。MP2d回復。 遠眼鏡 1 3 効果 遠くのものを発見する知覚判定に+1. 解錠道具 1 3 効果 鍵を解除するような手業判定+1. 虫眼鏡 1 3 効果 小さなものを発見する知覚判定+1. 化粧セット 1 3 効果 変装などの判定+1. 松明 2 4 効果 マイナー。6sqまで通常の明度に。 治療キット 1 2 効果 メジャー。治療達成値分HPを回復。 登攀道具 1 2 効果 登攀などの判定+1。 エクストラポーション 1 2 効果 マイナー。HPとMP「(筋力基本+精神基本)×2+4d」回復 ハイMPヒールポーション 1 2 効果 MPを精神基本×2+2d回復。 男爵の鐘 1 2 効果 イニシアチブ。味方の士気+1.シーン1回。 名前 個数 重量 効果 効果 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ アーマードホース 攻撃修正 命中修正 回避-1 武器2/炎熱1/衝撃1/体内 行動-1 移動+3 効果 効果 ※性能※ だいぶ趣味的な出来上がり。 メインになる防護は、非マスコン時、ガード込みで武器72/炎熱25/衝撃67/体内62(英雄降臨込み). ここに盾なる英雄が加わり、各防護+12+6d。 盾としては果たして・・・な数字だが、これ以上効率的に防護を上げれなかった。許せ。 なお、マスコン戦闘はガード込みで武器114 炎熱43 衝撃107 体内80 になる。 代わりに、英雄的自己犠牲や英雄ここに推参で、トリッキーに味方を守る術を身に着けている。 オーバーキル時の英雄的自己犠牲は、実質被害が軽減されるのでここぞで使おう。 英雄は死せずや混沌蘇生でHP回復もばっちりだ。最も、一撃死しなければの話だが・・・。 メジャーは介添え人たる英雄が安定。火力を再行動させてもいいし、回復役を再行動させてもいい。 尚、ミドルを意識したデータであり、ダイス、達成値の操作はちょっとしたものがある。 Lv1:英雄の装束3(技能鍛錬:霊感、技能鍛錬:頑健) Lv2:英雄の言葉1、不変の五体1(技能鍛錬:情報収集) Lv3:色:死なずの骸1、盾なる英雄1(技能鍛錬:手業) Lv4:盾なる英雄2(技能鍛錬:隠密) Lv5:死なずの骸2(天運上昇1) Lv6:死なずの骸2(武器防御) Lv7:英雄降臨2(守勢巧者) Lv8:英雄降臨2(信仰の加護) Lv9:英雄降臨1、英雄ここに推参1(騎乗熟練) Lv10:鳥獣の友1、英雄は死せず1(偉業到達) Lv11:野生の爪牙1、混沌蘇生1(上級技能鍛錬:頑健) Lv12:英雄の挑戦1、英雄の武具1(上級技能鍛錬:意思) Lv13:介添え人たる英雄2(サバイバルマスタリー) Lv14:超速蘇生1、伝説の一端1(サバイバルマスタリー) Lv15:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv16:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv17:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv18:英雄の言葉2(上級技能鍛錬:知覚)
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リプレイ キャラクタ情報 第003話 カジエル(あとり) 職業 :闘士 人種 :ドワーフ(男) HP :20 能力値:武勇6 機敏2 精神1 スキル:家事(常備) スタン攻撃(消費) 自己犠牲(常備) 設定: 屈強で心優しい鍛冶屋のおっさん。 仕事も豪快(大雑把)だった為貴重な武器を折ってしまい、 本業の鍛冶屋を追われ冒険者に。 食いしん坊で料理とおいしいもの、酒が好きな脳筋。 ウルフール(SmokingWOLF) 職業 :芸人 人種 :獣人族(男) 犬顔 HP :20 能力値:武勇2 機敏5 精神2 スキル:変身(消費) 軽わざ(消費) 魅了(消費) 発見(消費) 経験値:0 所持金:78000G 装備品:・短剣(5本くらい、ジャグリングにも使える) 10000G分 ・[消費済] サバイバーコボルドにあげた短剣分 -2000G 設定 :明朗快活でサッパリした性格の犬系獣人。 元はサーカスで様々な芸をこなしていたが、サーカス団が倒産したので冒険者に転職した。 主な芸は、変身によって人間または純オオカミ形態に姿を変えることができること。 他にもジャグリングや体の身のこなしを活かした芸を得意とする。メイン武器は短剣。 名前はサーカス団長に付けてもらった芸名(フール=おバカ)。拾われたので元の名前は知らない。 冒険者として任務をこなす中で、すばらしい(芸を持った)仲間と出会えることを知り、 自分のサーカス団を設立することをちょっと夢見るようになる(第2話の冒険より) ペンテ(とち) 職業 :盗賊 人種 :ホビット(男)年齢不詳 HP :20 能力値:武勇1 機敏7 精神1 スキル:盗み(消費) 回避(消費) アイテム袋(消費) 所持金:5万Gくらい 装備品:ショートソード レザーアーマー リュックサック シーフズツール ショートボウ アロー(複数本) 設定 :先祖代々(かなりいい加減な家系図)引き継いできた畑をぽぃっと捨てて、街に出てきたホビット。 所持金は、ちょっとごにょごにょな理由で稼いだものです。 好奇心旺盛で急に妙なものを集めたり、興味が覚めると捨てたりを繰り返してます。 背後から見るとリュックサックに手足がついて動いているように見えます。 イヌカイ(ぺりかん) 職業 :狩人 人種 :荒野人(男)25歳前後 HP :20 能力値:武勇3 機敏5 精神1 スキル:ペット(常備) サバイバル(常備) 念話(消費) 鍵開け(消費) 所持金:5万G 装備品:ブロードソード 狩猟弓(射撃スキル無しなので遠距離攻撃はマイナス補正有り?GMに要確認) 設定 :ペットの「ラブ」と放浪の旅を続けてきた若者。 物心ついた頃より安住の地を探していたが、現在の拠点は居心地がよく気に入っている。 夢は資金を溜めて市街の片隅にお花屋さんを開くこと。 ラブとは念話スキルを使うことによって簡単な意思疎通ができる。 ペット:ラブ・クリーム色の垂れ耳短毛大型犬。 歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。 コッペ(こぺる) 職業 :闘士 人種 :シバ人(男) HP :20 能力値:武勇5 機敏2 精神2 スキル:鉄腕(常備) 突撃(消費) 連続行動(消費) 回避(消費) 所持金:50000G 設定 :王国に仕えている兵士だが、隙を見つけては仕事を放棄し遊びにでかける。怠惰な番兵。 サボりがバレるとこっぴどく叱られ、罰として一日中見張塔の掃除を命じらる。サボり癖が直る気配はない。 呆れられつつも見捨てられないのは、持ち前のうでっぷしの強さゆえか。
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このページは自由に編集が可能です。 皆様の手で使いやすいよう編集していって下さい。 カードNPC別一覧 五十音別一覧 【カードNPC別一覧】 カード1 ♀ ♂ 女装 男装 ふたなり 異種 肉便器 絶倫 受け 攻め リバ ロリ ショタ 百合 貧乳 巨乳 爆乳 包茎 短小 巨根 カード2 巨尻 両刀 処女 童貞 誘い待ち 誘い禁止 RPのみ 雑談希望 猥談希望 デート 予定あり 売れ残り 短文 長文 淫語 淫乱 擬音 甘々 ハード 変態 カード3 ソフト レイプ 羞恥 即ハメ 孕み 催眠 性処理 リョナ グロ スカ 道具 薬物 匂い 露出 NG無し 輪姦 公開 アナル 拡張 搾乳 カード4 搾精 固定 RP H無し 早漏 遅漏 着衣 本番 ぶっかけ 緊縛 無毛 BR 触手 奉仕 微乳 二穴 アヘ顔 ニューハーフ 工事済 未工事 カード5 見抜き 悪堕ち 玉付き 肉体改造 言葉責め ギャランドゥ 濃毛 ドS ドM SM 飲尿 浴尿 おもらし 食糞 浴糞 脱糞 飲ザー 食ザー 大量浣腸 異物挿入 カード6 拡張 尿道 耳責め 鼻責め 眼孔責め 男の娘 ペド ニンフェット 少年 熟女 ババァ 娼婦 性奴隷 淫堕ち ツンデレ ヤンデレ クール 甘えた ドジっ子 豊満 カード7 ガリ痩せ 妊婦 人外 子宮姦 無性別 中性的 ボーイッシュ 性別不問 つるぺた 美乳 薄毛 ハゲ バーコード 剃毛 おっさん 汚辱 脅迫 拉致 監禁 飼育 カード8 主従 NTR 乱暴 優しく チンカス マンカス 焦らし寸止め 連イキ 発情期 産卵 酔払い 獣姦 マザコン ファザコン 近親相姦 親子丼 2PC 隷属 支配 カード9 主あり 奴隷あり 多頭飼い 流血 傷跡 焼印 蝋燭 鞭打ち 刺針 ボテ腹 ボコ腹 腹パン 敏感 鈍感 不感 無痛 足フェチ 指フェチ 鬼畜 カード10 引継ぎ リセット ウェット メッシー 嘔吐 虫・蟲 犬 わんこ 豚 狐 猫 にゃんこ 磔 吊るし 設置 クール 恥しがり屋 照れ屋 ヤンデレ 元気 カード11 真面目 渋い 明るい 暗い はすっぱ 粗野乱暴 SS公開 ログ公開 タン壺 酒好き 焼肉大好き 嫉妬深い 再生者 不死身 不老 メイド 無口 死姦 オネェ アニキ 腐 カード12 ピアス クリ ラビア チ○ポ 乳首 鼻 肥大 泥酔 熟睡 TS 貞操帯 発情 ふともも 二の腕 足首 おっぱい おしり ふくらはぎ 腋 うなじ 額 頬 カード13 性教育 抵抗 怯え ながらセックス 興味深々 隠れ 手 足 髪 耳 コキ 責め 精液便所 褐色 おま○こ 膣 子宮口 子宮 は に で を カード14 中文 ボクっこ 天使 堕天使 悪魔 淫魔 色々グラマー スレンダー 中射精 生ハメ ゴム 調教 苦痛 精神 肉体 犬喰い キス 愛撫 抱擁 悪戯 フェラ カード15 パイズリ コキ イラマチオ クンニ 精液 セフレ 音 囁き 並乳 セックス オナホ おもちゃ 視姦 淫売 無垢 清楚 みんなのアイドル アホの子 残念な子 吸血鬼 人間 カード16 処女膜 あまり皮 乳腺 安全ピン 総入れ歯 歯 爪 こってり あっさり こっさり 使い捨て ザーメン 愛液 腸液 唾液 鼻水 歯垢 大好き 大嫌い 天下一品 噴水 カード17 落書き 排泄 NPNB 前張り(前) 汚れ(前) 穴あき(前) エロ(前) 女児(前) 前張り(後) 汚れ(後) 穴あき(後) エロ(後) 女児(後) 踏み 殴り 打ち つける スパンキング 顔 眼 カード18 胸 尻 腹 射 出し 膣内 以下 破滅願望 自己犠牲 下品 の が と セクハラ 暴言 侮蔑 嘲笑 ビッチ な か も カード19 おしっこ 牡 牝 宣言 自己紹介 中毒 忠実 服従 反抗 ランダム 人妻 妊娠中 恋人 のフリ あり なし 好き 嫌い 素直 手淫 オナニー メンヘラ 【五十音別一覧】 表示例 : カード名(販売NPCの番号) 英・数・記号 ♀(1) ♂(1) 2PC(8) BR(4) H無し(4) NG無し(3) NPNB(17) NTR(8) RP(4) RPのみ(2) SM(5) SS公開(11) TS(12) あ行 愛液(16) 愛撫(14) 明るい(11) 悪堕ち(5) 悪魔(14) 足(13) 足首(12) 足フェチ(9) あっさり(16) 穴あき(前)(17) 穴あき(後)(17) アナル(3) アニキ(11) アヘ顔(4) アホの子(15) 甘々(2) 甘えた(6) あまり皮(16) あり(19) 主あり(9) 安全ピン(16) 以下(18) 異種(1) 悪戯(14) 犬(10) 犬喰い(14) 異物挿入(5) イラマチオ(15) 色々(14) 淫堕ち(6) 淫語(2) 飲ザー(5) 飲尿(5) 淫売(15) 淫魔(14) 淫乱(2) ウェット(10) 受け(1) 薄毛(7) 打ち(17) うなじ(12) 売れ残り(2) エロ(前)(17) エロ(後)(17) 嘔吐(10) 汚辱(7) おしり(12) おしっこ(19) 牡(18) おっさん(7) おっぱい(12) 音(15) 男の娘(6) オナニー(19) オナホ(15) オネェ(11) 怯え(13) おま○こ(13) おもちゃ(15) おもらし(5) 親子丼(8) か行 か(18) が(18) 顔(17) 拡張(3・6) 隠れ(13) 褐色(13) 髪(13) ガリ痩せ(7) 監禁(7) 眼孔責め(6) 擬音(2) キス(14) 傷跡(9) 鬼畜(9) 狐(10) ギャランドゥ(5) 吸血鬼(15) 脅迫(7) 興味深々(13) 巨根(1) 巨尻(2) 巨乳(1) 嫌い(19) 近親相姦(8) 緊縛(4) クール(6・10) 苦痛(14) 暗い(11) グラマー(14) クリ(12) グロ(3) クンニ(15) 下品(18) 元気(10) 恋人(19) 濃毛(5) 公開(3) 工事済(4) コキ(13・15) こっさり(16) こってり(16) 固定(4) 言葉責め(5) ゴム(14) さ行 ザーメン(16) 再生者(11) 催眠(3) 搾精(4) 搾乳(3) 酒好き(11) 囁き(15) 刺針(9) 誘い禁止(2) 誘い待ち(2) 雑談希望(2) 残念な子(15) 産卵(8) 飼育(7) 死姦(11) 視姦(15) 子宮(13) 子宮姦(7) 子宮口(13) 歯垢(16) 自己犠牲(18) 自己紹介(19) 嫉妬深い(11) 支配(8) 渋い(11) 射(18) 手淫(19) 獣姦(8) 羞恥(3) 熟女(6) 熟睡(12) 主従(8) 少年(6) 娼婦(6) 食ザー(5) 触手(4) 食糞(5) 女児(前)(17) 女児(後)(17) 処女(2) 処女膜(16) 女装(1) ショタ(1) 焦らし(8) 尻(18) 人外(7) スカ(3) 好き(19) 素直(19) スパンキング(17) スレンダー(14) 寸止め(8) 精液(15) 精液便所(13) 性教育(13) 性処理(3) 精神(14) 清楚(15) 性奴隷(6) 性別不問(7) セクハラ(18) セックス(15) 設置(10) 絶倫(1) セフレ(15) 攻め(1) 責め(13) 宣言(19) 総入れ歯(16) 早漏(4) 即ハメ(3) ソフト(3) 粗野乱暴(11) た行 大嫌い(16) 大好き(16) 大量浣腸(5) 唾液(16) 出し(18) 脱糞(5) 堕天使(14) 多頭飼い(9) 玉付き(5) タン壺(11) 短小(1) 男装(1) 短文(2) チ○ポ(12) 乳首(12) 膣(13) 膣内(18) 着衣(4) 中性的(7) 忠実(19) 中毒(19) 中文(14) 腸液(16) 調教(14) 嘲笑(18) 長文(2) 遅漏(4) チンカス(8) 使い捨て(16) つける(17) 爪(16) 吊るし(10) つるぺた(7) ツンデレ(6) で(13) 手(13) 抵抗(13) 泥酔(12) 貞操帯(12) 剃毛(7) デート(2) 照れ屋(10) 天下一品(16) 天使(14) と(18) 道具(3) 童貞(2) ドS(5) ドM(5) ドジっ子(6) 奴隷あり(9) 鈍感(9) な行 な(18) 中射精(14) ながらセックス(13) 殴り(17) なし(19) 生ハメ(14) 並乳(15) に(13) 匂い(3) 肉体(14) 肉体改造(5) 肉便器(1) 二の腕(12) にゃんこ(10) 乳腺(16) ニューハーフ(4) 尿道(6) 人間(15) 妊娠中(19) 妊婦(7) ニンフェット(6) 猫(10) の(18) のフリ(19) は行 は(13) 歯(16) バーコード(7) ハード(2) パイズリ(15) 排泄(17) 爆乳(1) ハゲ(7) 恥しがり屋(10) 抱擁(14) はすっぱ(11) 発情(12) 発情期(8) 鼻(12) 鼻責め(6) 鼻水(16) ババァ(6) 破滅願望(18) 腹(18) 腹パン(9) 孕み(3) 磔(10) 反抗(19) ピアス(12) 引継ぎ(10) 額(12) 肥大(12) 人妻(19) ビッチ(18) 微乳(4) 美乳(7) 敏感(15) 貧乳(9) 腐(11) ファザコン(8) フェラ(14) 服従(19) 不感(9) ふくらはぎ(12) 不死身(11) 豚(10) 二穴(4) ふたなり(1) ぶっかけ(4) ふともも(12) 侮蔑(18) 踏み(17) 不老(11) 噴水(16) ペド(6) 変態(2) 包茎(1) 暴言(18) 奉仕(4) 豊満(6) ボーイッシュ(7) ボクっこ(14) ボコ腹(9) ボテ腹(9) 頬(12) 本番(4) ま行 前張り(前)(17) 前張り(後)(17) マザコン(8) 真面目(11) マンカス(8) 未工事(4) 見抜き(5) 耳(13) 耳責め(6) みんなのアイドル(15) 無垢(15) 無口(11) 虫・蟲(10) 無性別(7) 鞭打ち(9) 無痛(9) 胸(18) 無毛(4) 眼(17) メイド(11) メッシー(10) 牝(18) メンヘラ(19) も(18) や行 焼印(9) 焼肉大好き(11) 薬物(3) 優しく(8) ヤンデレ(6・10) 指フェチ(9) 百合(1) 浴尿(5) 浴糞(5) 汚れ(前)(17) 汚れ(後)(17) 酔払い(8) 予定あり(2) ら行 落書き(17) 拉致(7) ラビア(12) 乱暴(8) ランダム(19) リセット(10) リバ(1) 流血(9) 両刀(2) リョナ(3) 輪姦(3) 隷属(8) レイプ(3) 連イキ(8) 蝋燭(9) ログ公開(11) 露出(3) ロリ(1) わ行 猥談希望(2) 腋(12) わんこ(10) を(13)
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クロミコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クロミコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 クロミコ パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 21-22 種族 獣 素早さ 33-35 EX(ルーレット) のろいのささげもの→うらみのささげもの 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 かいふくののろい 3 かいふくののろい 4 敵EXゲージ-2 5 敵EXゲージ-2 6 敵EXゲージ-3 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 かいふくののろい EX増減 敵EXゲージ-2 敵EXゲージ-3 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス クロミコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 クロミコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→クロヌシ 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス1・火属性・獣・女性モンスター 体の色が黒いウサミコ。 本家ウサミコとは違い、こちらは相手の妨害を生業とする。 【かいふくののろい】は、相手1体を中確率で暗闇状態にする効果と、確定で加護状態を与える効果がある。 暗闇状態にする確率は【シャイン!!!】とほぼ同程度、物理攻撃のみの相手をロックする作戦に使えなくはないが、それ以上に暗闇状態が当たらなかった際に加護を与えるだけになってしまうデメリットも大きい。 アンデッド族には加護状態が呪い状態となって入るので、基本的にはその目的で使うことになるだろう。覚える技が物理攻撃ばかりのアンデッド族も珍しくないので、対策用としての相性は非常に良い。 さすがにアンデッド族BOSSには呪いは入らず、高確率で暗闇を付与するだけの技と化す。アンデッドには加護が呪いに変換される仕様よりBOSSは呪い状態にならない処理が優先される為だろう。 EX技は、自身が犠牲になる代わりに、敵全体を低確率で暗闇状態にする効果がある。自己犠牲技としては、見返りがあまり大きくないので、意図的に召喚の枠を空けられると割り切って使うと良いかもしれない。 【かいふくののろい】の独特な性能を、如何に使いこなすかがこのモンスターを使う上での鍵となるだろう。 そちらを不採用とする場合は、EXゲージマイナス系統での妨害要員となるか。 なお、どのような使い方をするにしても低体力、高いとは言えない素早さが問題として引っかかる事となる。 これは進化後のクロヌシとなっても十分な改善はされない。 確実に仕事させるなら古神兵サルベージやロボ零式などの素早さが高いモンスターでかばわせるのが安定。 暗闇状態付与を信じるなら踊り子ロレルやDJホップで素早さを補うのも良いだろう。 また、刺さる相手がいる時にだけ【七十二変化の術】で【かいふくののろい】を使用するのも手か。 由来 「黒」+「巫女」。 モデルとなった人物や伝承は存在せず、何の捻りもない黒いウサミコのようだ。 ウサミコ自体がオリジナルなので仕方ないと言えば仕方ないが。 名前やデザインに何らかのモデルないし方向性を持たせる事が殆どのオレカバトルでは珍しく、闇堕ちキャラとしても章を跨ぐのは異例の事。 通常時の排出時の台詞は唱歌「故郷」の歌詞の一部を捻ったものと思われる。 台詞 CV 長江里加 登場 「恨めしや…」 攻撃前 「ぴょん…」 かいふくののろい 「みんなの為に、祈りたいけど…」 敵EXゲージ-系 「呪っておくね…」 ステータス↑ 「ふつ…ふつふつ…」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅ…」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「恨み、晴らしたぴょん…」 撃破 「ずっと見てるから…。」 排出(加入時) 「よろしくぴょん…」 排出(通常) 「兎、追われし恨み山…」 排出(Lv10) 「夜は丑の刻参り…兎だけど…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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Q.MAGは面白いですか? A.面白くなければクランなぞ作りませぬ Q.クラン員は何名いますか? A.現在1分隊前後のメンバーがINしています あなたも入ると増えますね。一応-メンバー紹介を御覧ください Q.まだ募集してますか? A.4/14 一般入隊再開します.入隊希望の方はメンバー掲示板の新規入隊希望スレッド又は、PSID:vicecity555 (リーダー代理)までお願いします Q.-メンバー紹介って誰が編集してるの? A.入隊時に猫が名前だけ入れてますが、その他の項目は各自でお願いします やり方わからない方は、頑張ってやってください! それでもダメなら掲示板にテンプレあるので書いてください Q.主な活動は? A.レーヴン勝利のために、時には自己犠牲をしても修理等に駆け巡ってます Q.って事はガチガチのクランですか? A.答えはNO! うちはコミュニケーションをしっかりとり、和気あいあいと楽しんでます Q.CATって猫? A.まぁ猫ですねぇ。制式名称はCrow Active Tacticsです Crowはカラス レーヴンのマークです Activeは突撃するぞ!の事 芋はイヤン Tacticsは戦術・戦略。VCで指示出ししてます 要するに「おい!カラスども!VC通り突っ込むぞ!」みたいなもんかと Q.じゃぁ猫は関係ないのね? A.そー言われると。。猫好きなんで。。βからCATで活動してるので。。。猫嫌い? Q.メッセージ送ったのに返事が無いよ。。 A.すみません。リーダーとは言え24時間フル活動ではありません ログイン後確認次第、即お返事いたしますので少々お待ちください また万が一3日たっても返事が無い場合は、お手数ですが再度メッセージ送ってください。 手違いやミスで気付いて無い可能性があるので Q.VC持ってません。。それに。。。恥ずかしいです。。 A.最初はみんなそーですよ。クランに入ってほしくなり購入したメンバーも多いです 家庭の事情等で使用不可な方もテキチャでしっかりコミュニケーションとれてるので 安心してください。女性も気兼ね無くどんどん参加してくださいね Q.テキチャの退出方法とか、わがんねぇぇぇよぉぉぉぉ A.最初はみんなそんなものです。テキチャ部屋選択画面で△押すと、あら不思議 右にメニューが出てきます。そこで退出を押して初めて退出完了 Q.テキチャ?あれ?2つしか貰ってないよ? A.今テキチャに居るクラン員に貰ってください。自分からちょうだい!と言い フレ申請送るとスムーズです。なお、テキチャはフレ登録後じゃなきゃ招待できません Q.テキチャ5つもあるけど、なにがなんなんなんなん? A.まずは落ち着いてください。次に誘われ待合室に入室を ここで誰かに空きのある分隊の部屋(3に移動して〜)など言われるので移動すれば完了 Q.ちょ、ちょっと!リーダー!!フレ登録消えてるよ!? A.すみません。。登録枠が一杯になったり、ゴチャゴチャで誰が新規で誰が未説明なのか 判断しづらくなるので、定期的に消してます。。ごめんなさい もし「おい!改めてフレンドでいてくれ!」なら送り直してください 喜んで永久保存させていただきます Q.あれ?開始からなのにバラけたね。抜けていいよね? A.答えはNO!!うちのクランではβの頃から最初からなのにバラけたと言っても抜けるのは禁止です 理由は簡単。他のプレイヤーに迷惑かかるからです!なので絶対禁止! ただし、途中参加になった場合は、その後のタイミングや状況不明などの考慮から抜けさせて いただいてます。 Q.結局クランって楽しい? A.ええ、MAGが100倍楽しくなるでしょう!1人じゃ過ごせない身体になっちゃうかも♪