約 244,422 件
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13SistersProject G.E.H.E.N.A.の鞍馬山ラボで過去におこなわれた、レギオン単位の「ヒュージの姫」化実験。 ヒュージの姫のみで構成された部隊でヒュージを駆逐することが目的。 西国の強化リリィは自己犠牲の最上位のものと捉える風潮が根強いため、このような実験がおこなわれてしまった。(*1) 被験者のうち序列上位の13人は、それぞれⅠ(ファースト)からXIII(サーティーン)とローマ数字で呼ばれていた。(*2) 序列は変動するが特別に目をかけられてる被験者は「フィックスナンバー」と呼ばれ、序列が固定されていた。(*3) レギオンとしての役割分けがあるため、必ずしもリリィとしての強さのみで序列を付けているわけではない。 また、13人構成のレギオンを計2隊作る想定の計画だった。(*4) 「大事故」により多数の研究者が亡くなり解体済。(*5) (司馬燈が所属研究員を皆殺しにして脱走した事件のことと思われる) この時、他にも数名の被験者が脱走した。(*6) 被験者の総数は不明だが、司馬燈が序列201位以下のため、それより多いことは確実。 判明している被験者一覧 名前不明:1〜12位(存命の可能性があるのは数名。殆どの者は死去)(*7) 神郡鞠萠:13位(*8)※フィックスナンバー(*9) 司馬燈:201位以下(*10) + 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『種の最果ての地で』/ 大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』ネタバレ 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『種の最果ての地で』/ 大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』ネタバレ 山口千尋:14位 + 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『花々の黄昏』/ 大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』ネタバレ 舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『花々の黄昏』/ 大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』ネタバレ 多々良卯乃:常に15位以内で、最高位は9位(*11) 和辻椋:最高位は18位(*12) 猪口登未:19位(*13) 塚本碧琉:27位※フィックスナンバー(*14) 佐藤智佐:52位(*15) 斎藤素湖:62位(*16) 加藤菖蒲:108位(*17) 仲村倭子:201位(*18) 賀川蒔菜:具体的には言及されていないが菖蒲以下とのこと(*19) 設定資料集『Assault Lily Setting Materials featuring Saihate no Hanabana 』にて、最果ての花々メンバーの詳細な設定が公開された。 ページ上部へ移動
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シーライト ■性別 女 ■賞金額 5000万D$ ■所持武器 ロザリオ ■コスト 7 ■ステータス 攻撃:0防御:1体力:5精神:4FS:20 ■FS名 献身 至誠なる祈誓 効果1:リザーバー召喚(コスト5以下) 対象:同マス1人 時間:1ターン 時間付属:死亡非解除 効果2:再行動 対象:同マス1人 時間:一瞬 消費制約:永続戦線離脱 非消費制約:自身の賞金額以上の味方男性のみ 発動率100% 成功率100% 能力原理 敬虔な祈りを神に捧げる。 いたいけな少女の祈りに神は応える。 神は少女の祈りを叶えんがため、そのために最も適した者を少女の元へと遣わす。 神が介入するのはここまで。しかし全能の神が遣わした者が少女の願いを叶えられない道理はない。 けれど少女がその結果を見届けることは叶わない。神が自らの元へと少女を連れてしまうからだ。 朋友の幸せを願って行う切なる自己犠牲。それがこの能力である。 キャラクター説明 腰まで届く金糸のような髪の毛に緑色の眼をしたあえかな少女。 修道服を常にまとっており、華奢な体躯と合わせて見る者にまるで警戒心を抱かせない。 見た目どおりの心優しい一面と、弱々しい風貌とは異なる頑固な一面を合わせ持つ。 海で小舟に乗って漂流していたところを海賊に助けられ、そのまま乗船している。 漂流する以前の記憶は失っており、なぜ海で一人小舟に乗っていたかはもちろん、名前も出身も記憶にない。 シーライトという名は、夜の海で小舟に乗って漂流していた彼女を見つけたとき、その髪が海に漂う灯りのように見えたことからつけられた名前。普段はシーラと呼ばれている。 船では主に航海の無事を願って神に祈りを捧げている。 彼女を拾って以来時化や嵐などに遭うことがなくなったので、海賊たちもそれを歓迎している。 彼女自身は神の存在をそれほど――少なくとも実在しているとは――信じておらず、気休め程度になればいいなと思っている。 能力制約の「神の元へ行く」というのもそのままの意味ではなく、「神の元へ逝く」という比喩表現なのだろうと理解している。 彼女の本当の名前はサキエル。 すなわち水を司る天使であり、能力の制約として「神の元へ行く」というのも「逝く」ではなく「行く」そのまま。 彼女の献身を神が認めてその罪を赦し、再び自らの下僕とすることを意味する。 祈りによって海が穏やかになるのも、彼女が無意識にサキエルとしての力を振るっているためである。
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シャックルパラメータ 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【拘束】型) シャックル パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス シャックル 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル(Lv1~10)+ダイヤ(Lv1~10)→デュラ シャックル(Lv1~10)+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」~ ゴーストとは同期の☆1悪魔。~ ☆1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。~ 耐久力も☆1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。~ 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。~ 下位では攻撃力が25%程度減少し、被ダメージは1.5倍になる。~ 上位では攻撃力が半分になり、被ダメージは2倍になる。(いずれも素早さは未検証) 設定の上では死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)~ 技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)~ アップデートで変更されたのかは不明。 当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。~ また、☆1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。~ 見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。~ コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束
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表のデータについて発狂率には気温がふつう、発狂が0%の時にスキル「おぞましい瞳」を使用した時の発狂率を記載しています。 毒率には0ターン目にユーディのスキル「メルトポイズン」を使用した時の毒率を記載しています。 悪魔レナウン 悪魔パラルーダ悪魔レナウンのデータ 悪魔パラルーダのデータ 悪魔フォルミダブル 悪魔ダンケルク悪魔フォルミダブルのデータ 悪魔ダンケルクのデータ 悪魔ヘルグラント 悪魔テリブル悪魔ヘルグラントのデータ 悪魔テリブルのデータ 悪魔アイヴァー ブラックドラゴン ラインラント戦アイヴァーのデータ ラインラントのデータ サイヴァーのデータ デモンズキャッスル紫形態での行動データ 赤形態での行動データ 黒形態での行動データ 緑形態での行動データ 悪魔レナウン 悪魔パラルーダ 攻略などレナウンは発狂が100%効くので、発狂担当を一人用意しておくとかなり楽になる。 悪魔レナウンのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B4F 第一の牢獄 49 100 1 約2800 2回行動ターン終了時の状態異常回復16% 行動名 効果 備考 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 壊滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 カオスエレメンタル ダメージ霧40 かみつき 単体物理攻撃 強毒攻撃 単体物理攻撃+毒50% 切り裂き 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 クリムゾンブレス 熱属性の全体物理攻撃 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能パラルーダが死亡したターンにのみ使用 地獄開門 全体に即死 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 叩き潰す 全体物理攻撃+攻撃低下15% ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 パワーライズトリプルクラッシュ 全体物理攻撃 ヘイトアンガーウェーブ 全体に怒り35% ポイズンブレス 全体に毒30% 骨壊撃 単体物理攻撃+攻撃低下25% ユーディがラーニング可能 マイティカウンター 自身の反撃30%アップ 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% 回し蹴り 全体物理攻撃 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする 行動パターンパラルーダが死亡したターンは死を覚悟+通常行動1回 悪魔パラルーダのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B4F 第一の牢獄 49 24 1 約2800 2回行動ターン終了時の状態異常回復8% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする エクストリームカウンター 自身の反撃70アップ 回転斬り 全体物理攻撃 急激に集中力を高める 自身の回避アップ46% 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 氷の剣 冷気属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 シアンブレス 冷気属性の全体物理攻撃 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン ユーディがラーニング可能レナウンが死亡したターンにのみ使用 デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 デーモンパワー(全) 味方全体の攻撃上昇66% トランスパレントスピアレイン 防御力やダメージ修正などを無視する全体物理攻撃 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 ユーディがラーニング可能 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 パワーアップ 自身の攻撃力アップ ユーディがラーニング可能 吹雪 霧を33散らす冷気属性の全体魔法攻撃 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 行動パターン0ターン目に古の力ある言葉+通常行動2回 レナウンが死亡したターンは死を覚悟+通常行動1回 悪魔フォルミダブル 悪魔ダンケルク 攻略など 悪魔フォルミダブルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B8F 第二の牢獄 53 100 1 約3200 2回行動ターン終了時の状態異常回復20% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 ガードダウン 単体に防御低下55% 回転斬り 全体物理攻撃 クビキリ 単体物理攻撃+即死 ユーディがラーニング可能 クリムゾンブレス 熱属性の全体物理攻撃 狂い剣舞 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 全滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 デッドリーミスト ダメージ霧30 デーモンパワー(単) 自身の攻撃力アップ100% デモンカース 単体に攻撃力低下99% パラライズウェーブ 全体に麻痺30% 骨壊撃 単体物理攻撃+攻撃低下25% ユーディがラーニング可能 炎の剣 熱属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 回し蹴り 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン0ターン目を含む5の倍数ターンは、発狂していても行動が中断されない 5の倍数ターンにダンケルクが死亡した場合は以後ずっと発狂の影響を受けなくなる 5の倍数以外のターンにダンケルクが死亡した場合は以後ずっと発狂を無効化しなくなる 悪魔ダンケルクのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B8F 第二の牢獄 53 6 1 約3000 基本2回行動ターン終了時の状態異常回復3% 行動名 効果 備考 暖かな風 気温を大きく上昇させる ユーディがラーニング可能 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 永久物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成。効果ターン数99 オーマグエン 熱属性の単体魔法攻撃 カオスエレメンタル ダメージ霧40 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 サモンヘル ダメージ霧50 スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 デスレーザー 無属性の全体魔法攻撃+即死 ユーディがラーニング可能 デモンカース 単体に攻撃力低下99% 発狂の螺旋波動 単体に狂80% マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックホール 魔波属性の単体魔法攻撃 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 以下は5の倍数ターンにのみ使用する行動 行動名 効果 備考 禁じられた呪詛 全体に毒25%+麻痺25%+疲労25% 冷たい手 単体に毒30%+麻痺30%+疲労30% パラライズウェーブ 全体に麻痺30% ファティーグウェーブ 全体に疲労30% ポイズンウェーブ 全体に毒30% メルトパラライズ 単体に麻痺80% メルトファティーグ 単体に疲労80% メルトポイズン 単体に毒80% 行動パターン1ターン目に古の力ある言葉+通常行動2回 0ターン目を含む5の倍数ターンは毒、麻痺、疲労の状態異常攻撃を5回行う(0ターン目のみ6回行動) 先にフォルミダブルが死亡しても特に何の反応も示さない 悪魔ヘルグラント 悪魔テリブル 攻略など物理攻撃の威力は作中でもトップクラス。行動の大半が単体攻撃なので誰かに大根を持たせてひたすらガードスキルを使わせておくと楽になる。 悪魔ヘルグラントのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B12F 第三の牢獄 55 20 1 約3400 2回行動 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 1.5倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 カースワード 無属性の単体魔法攻撃 ガードダウン 単体に防御低下55% かみつき 単体物理攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 十連打 単体物理攻撃 死を覚悟 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン テリブルが死亡したターンにのみ使用 盾壊撃 単体物理攻撃(防御低下効果は無い) ユーディがラーニング可能 ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 疲労攻撃 単体物理攻撃+疲労20% 吹雪 霧を33散らす冷気属性の全体魔法攻撃 ミリオンズペイン 全体に防御低下50% ユーディがラーニング可能 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 メルトファティーグ 単体に疲労80% 烈風攻撃 霧を25散らす単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターンテリブルが死亡したターンは死を覚悟+通常行動1回 悪魔テリブルのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B12F 第三の牢獄 55 20 1 約3200 2回行動ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 暴馬脚 全体物理攻撃 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 命を潰す手 単体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与える エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン 狂乱獅子牙 単体物理攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 さば折り 単体物理攻撃+麻痺30% ソウルブレイク 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与える デッドリーブラスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 フェイタルディメンション 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージと毒20%+麻痺20%+疲労20%を与える 骨壊撃 単体物理攻撃+攻撃低下25% ユーディがラーニング可能 魔狂乱獅子牙 単体物理攻撃 見つめる なにもしない 霧散攻撃 霧を15散らす単体物理攻撃 様子を見る なにもしない ライフドレイン 単体生命攻撃。対象の最大HPの30%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する ユーディがラーニング可能 烈風攻撃 霧を25散らす単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン0ターン目は古の力ある言葉+通常行動2回 ヘルグラントが死亡したターンは死を覚悟+通常行動1回 悪魔アイヴァー 攻略など物理攻撃は一切行わず、状態異常もマジックメテオストームで10%の疲労が発生する程度である。 攻撃のほとんどが魔波属性、熱属性、冷気属性の魔法攻撃なのでこれらの耐性が完全ならほとんどダメージを受けない。 カルティノの退魔光弾、シェイドの呪縛の瞳を使用した時の反動を受けない。さらに退魔光弾は通常の2倍程度のダメージを与えられる 呪縛の瞳は狂13%攻防低下10%の効果しか与えられない 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B17F 魔王の玉座 68 12 1 約6600 基本3回行動 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする オーマグエン 熱属性の単体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 地獄開門 全体に即死 呪文を唱える なにもしない 瀕死になったターンにのみ使用 ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 デモリションプロビデンス 魔波属性の全体魔法攻撃 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ファイアウォール 熱属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ブリザードウォール 冷気属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 マインドライズハザード 無属性の全体魔法攻撃 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 マジックバースト 魔波属性の全体魔法攻撃 マジックホール 魔波属性の全体魔法攻撃 マジックメテオストーム 魔波属性の全体魔法攻撃+疲労10% 未来予知 自身の回避アップ85% ユーディがラーニング可能瀕死になったターンにのみ使用 ミリオンズディセント 全体に攻撃低下50% プレイヤー側の攻撃上昇の度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 目を閉じ精神を集中する なにもしない 次の行動は通常通り レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 レイマヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ロイヤルデモンカース 無属性の単体攻撃 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン0ターン目は古の力ある言葉+通常行動3回 残りHPが約30%を下回った時にメッセージが発生。(瀕死になったターン)未来予知+呪文を唱える (瀕死になった次のターン)目を閉じ精神を集中する 以後のターンは通常行動に戻るが、行動回数が4回に増える。 ブラックドラゴン 攻略など耐久力は悪魔の城のボス中でもトップ。手っ取り早く倒したいならユーディのメルトポイズンを使おう。 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B19F 魔王の墓 65 40 70 約7998 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 ウルトラドラゴンブレス 無属性全体魔法攻撃+麻痺75 ユーディがラーニング可能 怒る 自身の攻・魔攻アップ、防・魔防ダウン かみつき 単体物理攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 クリムゾンブレス 熱属性の全体物理攻撃 シアンブレス 冷気属性の全体物理攻撃 地獄開門 全体に即死 自己再生 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 吹雪 霧を33散らす冷気属性の全体魔法攻撃 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン ラインラント戦 攻略などラインラントを倒した時点で戦闘終了。 戦闘終了後、そのまま次のデモンズキャッスル戦に入る。デモンズキャッスル戦前にはメンバーの入れ替えのみ行える。 戦闘終了時に戦闘参加メンバー全員のHPが1~3に、MPSPが0になる。 アイヴァーに対してはカルティノの退魔光弾、シェイドの呪縛の瞳を使用した時の反動を受けない。前回と違い、退魔光弾は通常通りのダメージしか与えられない アイヴァーとサイヴァーには発狂が有効。 疲労攻撃が結構な頻度で来るので対策をしておかないとその治療に追われることになる。 アイヴァーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B19F 魔王の墓 50 60 1 約1400 ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 アタックバリア 自身に防御上昇33% エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 おぞましい瞳 単体に狂45% ユーディがラーニング可能 ガードダウン 単体に防御低下55% カラミティストライク 単体攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 混乱に陥る なにもしない 殺人波動 単体に即死 憎悪増幅 単体に怒60% デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 ハリケーンミスト 霧を25散らす無属性の全体魔法攻撃 ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 吹雪 霧を33散らす冷気属性の全体魔法攻撃 ボディハザード2 単体に固定ダメージ90 マジックスウィープ 魔波属性の単体魔法攻撃 目を閉じ精神を集中する なにもしない 次の行動は通常通り ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える レイマヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 行動パターン ラインラントのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B19F 魔王の墓 60 12 1 約2600 2回行動ターン終了時の状態異常回復10% 行動名 効果 備考 古の力ある言葉 その戦闘中に書を使えなくする 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 クビキリ 単体物理攻撃+即死 ユーディがラーニング可能 狂い剣舞 全体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 氷の剣 冷気属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 自己再生 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 消滅撃 霧を25散らす全体物理攻撃 デーモンパワー(全) 味方全体の攻撃上昇66% デモンラブ 全体に淫30% 動脈斬り 単体物理攻撃+疲労25% ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用基本はアイヴァーが使用するが、アイヴァーが行動できなかった場合はラインラントが使う パラライズウェーブ 全体に麻痺30% ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% メルトファティーグ 単体に疲労80% 闇の剣 霧を30散らす単体物理攻撃+即死 レイヒョウ 冷気属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 烈風攻撃 霧を25散らす単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 レングエン 熱属性の単体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 ワンズコンディショニング 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にする プレイヤー側の強化度合いによって確率で使用通常行動とは別扱いなので、行動回数にカウントされない 行動パターン0ターン目は古の力ある言葉+通常行動1回 サイヴァーのデータ 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B19F 魔王の墓 40 60 1 約1400 行動名 効果 備考 アンチマジック 単体にMPダメージ20 エアウィング 霧を15散らす無属性の単体魔法攻撃 ガードダウン 単体に防御低下55% グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 グエン 熱属性の単体魔法攻撃 氷の剣 冷気属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 混乱に陥る なにもしない スターヒール 自身のHPを回復 ユーディがラーニング可能 憎悪増幅 単体に怒60% 目を閉じ精神を集中する なにもしない 次の行動は通常通り デモンラブ 全体に淫30% パラライズウェーブ 全体に麻痺30% ヒョウカ 冷気属性の単体魔法攻撃 ファティーグウェーブ 全体に疲労30% 物理防御壁 物理攻撃を大幅に軽減する壁を生成 マジックアロー 魔波属性の単体魔法攻撃 未来予知 自身の回避アップ85% ユーディがラーニング可能 行動パターン デモンズキャッスル 攻略などこの戦闘では戦闘開始時から書が使用できない状態になっている。 この戦闘中はHPやMPSPを回復するスキルの効果が半減する(蘇生系のスキル含む)回復霧、奇跡の宝玉、ライフドレイン、ソウルサクションでの回復量は通常通り 1ターン目終了時にイベントが発生し、その戦闘中は悪魔の城マップ効果の与ダメ半減被ダメ倍効果が無くなる 形態について紫、赤、黒、緑の4つの形態があり戦闘開始直後は紫になっている。 紫や赤形態の時はターン終了時に確率で緑以外の形態に変化 黒形態では黒形態になってから3ターン経過後に緑以外の形態に変化再び黒になることもある 黒形態になるのは戦闘中に3回まで 合計で8000程度のダメージを与えると緑形態になる 緑形態になると残りHPが500程度になり、これを削りきれば勝利 緑形態になってからHPが800程度まで回復すると紫形態に戻り、さらに物理・魔法攻撃力が上昇するその後は2600程度のダメージを与えたらまた緑形態になる 各形態での物理攻撃の効き易さはダメージが大きい順に 黒 赤 紫 緑 各形態での魔法攻撃の効き易さはダメージが大きい順に 紫 黒 赤 緑 被ダメ軽減能力はマディリスの剣を装備していれば無効化できる。といっても強い武器があればそちらの方がダメージ量が大きい場合がほとんど 主人公とカルティノのツインラッシュは緑形態の被ダメ軽減能力に影響されずに攻撃できる。 超威力の固定ダメージ攻撃は主人公の勇敢な自己犠牲でかばうことができない。また必中技なのでシェイドの異能の瞳で回避することもできない。この辺りの性質は他の固定ダメージ攻撃も同様 場の怨念についてデモンズキャッスルにダメージを与えるとダメージ量に従って怨念が溜まっていく 怨念はターン経過によって薄まる 怨念が一定以上溜まるとターン終了時に「城全体が不吉に揺れ始めた」というメッセージが出る。そのまま攻撃してさらに怨念が溜まるとターン終了時に「周囲から潰されそうな怨念を感じる」というメッセージ。次のターンにフェイタルスピリットが来る。1ターン中に大ダメージを与えると「城全体が不吉に揺れ始めた」と「周囲から潰されそうな怨念を感じる」のメッセージが同じターンに表示され、すぐ次のターンにフェイタルスピリットが来ることがあるので注意。 フェイタルスピリットの威力は怨念が多く溜まっている程上昇する。あえて威力を高めてリバースオブデッドで反射するという戦法もある 「城全体が不吉に揺れ始めた」というメッセージが出たら「辺りの怨念が少し収まったようだ」というメッセージが出るまで攻撃せずに待つようにすればフェイタルスピリットは来ない 出現場所 LV 発狂率 毒率 HP その他能力など B19F 魔王の墓 80 12 1 約12200(毒ダメージから逆算) ターン終了時の状態異常回復18%攻防低下が効きにくい形態別の能力は以下を参照 紫形態での能力行動回数はランダムで1~3回 魔法被ダメ増加(+20%程度) 物理防御力が高く、魔法防御力が低い 赤形態での能力回避25%ワンズコンディショニングなどで解除しても、一度別の状態になってから赤に戻った時は能力が復活している 行動回数はランダムで1~3回 物理被ダメ軽減(/20%程度) 魔法被ダメ軽減(/40%程度) 黒形態での能力反撃200%ワンズコンディショニングなどで解除しても、一度別の状態になってから黒に戻った時は能力が復活している 行動や行動回数は黒になってからのターン毎に固定 物理・魔法防御力が共に低い 緑形態での能力行動回数は基本2~3回だが、稀にそれ以上の回数になることがある。最大6回行動まで確認。 物理被ダメ軽減(/50%程度) 魔法被ダメ軽減(/70%程度) 物理・魔法防御力が共に高い 紫形態での行動データ 行動名 効果 備考 1.2倍撃 単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 遺伝子崩壊 単体に毒50%+麻痺50%+疲労50% 命を潰す手 単体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与える 押し潰し 全体物理攻撃 カースドギャザーハザード 単体に固定ダメージ666 紫形態では0ターン目にのみ使用 ガードダウン 単体に防御低下55% キリングショック 全体物理攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 サモンヘル ダメージ霧50 地獄開門 全体に即死 ソウルブレイク 単体生命攻撃。対象の最大HPの40%のダメージを与える 死の風 全体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 心身破壊 全体物理攻撃+麻痺20 生命吸収 全体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する 盾壊撃 単体物理攻撃(防御低下効果は無い) ユーディがラーニング可能 ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 デーモンパワー(単) 自身の攻撃力アップ100% バスターショット 単体物理攻撃 パワーライズインパクト 単体物理攻撃 フェイタルスピリット 全体に固定ダメージ場の怨念の量によって威力が変動 場の怨念が一定以上になった時のみ使用ダメージは最低でも500程度は出る 骨壊撃 単体物理攻撃+攻撃低下25% ユーディがラーニング可能 麻痺攻撃 単体物理攻撃+麻痺20% ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 赤形態での行動データ 行動名 効果 備考 遺伝子崩壊 単体に毒50%+麻痺50%+疲労50% エナジーショット 無属性の単体魔法攻撃 空間制御 敵全員の強化を解除し、敵味方全体の攻防低下を0にし、霧を完全に散らす ユーディがラーニング可能 グエラマ 熱属性の全体魔法攻撃 死出の行進曲 全体に固定ダメージ95 死の風 全体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 昇天の鎮魂歌 全体に固定ダメージ60 生命吸収 全体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与え、与えた分のHPを吸収する デッドスクリーム 無属性の全体魔法攻撃 ユーディがラーニング可能 デモリションプロビデンス 魔波属性の全体魔法攻撃 トランスパレントフレア 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の単体魔法攻撃 トランスパレントフレアバースト 防御力やダメージ修正などを無視する無属性の全体魔法攻撃 ネオガードブレイク ダメージ軽減不可の単体攻撃。ガード状態やかばう状態を解除 主人公がスキル「勇敢な自己犠牲」を使用している時にのみ使用 ヒョウガカ 冷気属性の全体魔法攻撃 フェイタルスピリット 全体に固定ダメージ場の怨念の量によって威力が変動 場の怨念が一定以上になった時のみ使用ダメージは最低でも500程度は出る ボディハザード3 単体に固定ダメージ145 マインドライズインパクト 無属性単体魔法攻撃 マインドライズハザード 無属性の全体魔法攻撃 ロイヤルデモンカース 無属性の単体攻撃 黒形態での行動データ 行動名 効果 備考 カースドギャザーハザード 単体に固定ダメージ666 ナイトメア 全体にMPダメージ40 百万の悪魔たちの歌 全体固定ダメージ550 膨大な数の怨念が吸収されていく なにもしない メルトファティーグ 単体に疲労80% 緑形態での行動データ 行動名 効果 備考 命を潰す手 単体生命攻撃。対象の最大HPの50%のダメージを与える カースドギャザーハザード 単体に固定ダメージ666 強制心臓停止 単体に即死 ユーディがラーニング可能 氷の剣 冷気属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 再生 自身のHPを回復 回復量は50前後一度緑形態から別の形態に戻った後は回復量が60になる 炎の剣 熱属性の単体物理攻撃 ユーディがラーニング可能 メルトパラライズ 単体に麻痺80% メルトポイズン 単体に毒80% ライフスラッシュ 全体生命攻撃。対象の最大HPの25%のダメージを与える ライフハント 単体生命攻撃。対象の最大HPの33%のダメージを与える 行動パターン0ターン目は1回行動でカースドギャザーハザードを使用 黒形態では必ず以下の順に行動を行う(1ターン目)膨大な数の怨念が吸収されていく (2ターン目)百万の悪魔たちの歌 + ナイトメア + メルトファティーグ (3ターン目)カースドギャザーハザード 緑形態では毎ターン以下の2~3回行動を行う。稀に4回以上の行動を行う場合があるが、その場合は1回目の行動選択からの繰り返しになる。(1回目)強制心臓停止かカースドギャザーハザード (2回目)再生 (3回目)その他の行動の内のどれか、あるいは無行動
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ヴィビリティカ=デリアノッテ 「ちょっっっとその爪おにいさんに見せてくれないかな? というか切ってもいいかい?素敵な爪だね!!!」 「残念だけどおにいさん激しい運動は控えなきゃいけないんだ。 というわけで神父さんよろしくね?おにいさんは見てるから!」 性別 男 通称 裏切者の司書 年齢 20歳 身長 168cm 誕生日 8/3 属性 性格 いつも明るいお兄さん。笑顔は基本崩さない 性癖 異常なレベルの爪フェチ。 役割 王国側 人称 僕(おにいさん) 君(くん、ちゃん) 好き 小さい子供、優しい大人、可愛い小物 嫌い 病気 病気:肺カルチノイド、先天性全色盲、拒食症気味、近眼 AA ヽ*´ヮ`)。 モチーフ 赤い薔薇 隔離病棟で死を待っている時神父に助けられ図書館司書をしている普通の青年。 人に頼るという行動が少し苦手なためどこか浮き世離れしている所が。 +過去 トワイライト家の養子だったが幾年か前に無理矢理縁を切り一人隔離病棟へ。 その時シナプスに嘘つき、裏切り者、とと言われたのが始まりだったりいろいろと シナプスの兄とは今も良好な関係だしトワイライト家とは縁を切ったといえ仲が悪いわけでもない。 しかしシナプスはずっとヴィビリティカにべったりだったため未だ大きな心配と不安を抱かせたまま。 病気は引き取られた当時から発覚していた物であり、当時は怪しい実験のため引き取られただなんだ酷い噂が流れていたりいなかったり。 病棟で一人死を待つとき偶々手に持っていた本を朗読していたら神父にばれ、 「そんなに本が読みたきゃ仕事を与えてやる」 「え、でも僕肺が」 「そんなこと気にする必要はない、お前は愚像を称えず王を称えた。そしてお前は救われる」 という神父イケメェンな出来事があり王国へ戻ってきた。 その本は現在図書館に大事に保管してます。 +備考 もはやガラスと言ってもいいレベルに分厚いコンタクトをつけている。 「これじゃないと何も見えないんだ」だそうで。 眼鏡も検討したことがあるが神父に「お前それ似合わないからそれで王に絶対会うなよ」と言われ已むを得ず諦めた。 色盲と言ってももう殆どが白く見える状態の為まともに白黒の判別は出来ていない。 本の文字がやっと見えるくらいだし、イヴの髪の毛くらいはもう白にしか見えないレベル。 もう目も体も長くなく、目はあと二年、体はあと四年持つか持たないかの状態。 それでも常に笑っている。 自己犠牲主義者であり、他の人が幸せになれるのならば自分はいくら悲しい思いをしても構わない。 それで悲しんでる人もいるのにね。
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シャックル パラメータ 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【拘束】型) シャックル パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シャックル 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル(Lv1~10)+ダイヤ(Lv1~10)→デュラ シャックル(Lv1~10)+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 ゴーストとは同期の☆1悪魔。 ☆1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。 耐久力も☆1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。下位では攻撃力が25%程度減少し、被ダメージは1.5倍になる。上位では攻撃力が半分になり、被ダメージは2倍になる。(いずれも素早さは未検証) 設定の上では死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。 その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)アップデートで変更されたのかは不明。 当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。また、☆1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束
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エーリカ・ハルトマン(Erica Hartmann) 【えーりか・はるとまん】 情報 作品名 ストライクウィッチーズ2 カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 4,410円 発売日 2012年12月08日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×9(右×2、左×2、繋ぎ手) 武器:MG42 表情:通常顔、ウインク顔、叫び顔、困り顔 その他:ストライカーユニット「メッサーシャルフ Bf109 K4」、飛行用呪符(回転、停止)×2、交換用前髪、尻尾、シュトゥルムエフェクト、ストライカーユニット用太股、専用台座 商品画像 キャラクター概要 声優:野川さくら 所属:カールスラント空軍JG52/第501統合戦闘航空団「ストライクウィッチーズ」 国籍:帝政カールスラント 年齢:16歳→17歳 身長:154cm 階級:中尉 カールスラント空軍JG52所属のウィッチ。 通称は「フラウ」「黒い悪魔」等。 200以上の圧倒的な撃墜数(ガリア解放後の時点で300機を達成)をマークしており、外見にそぐわずその戦闘センスは抜きんでている。 エースにありがちな自身の力に頼りすぎる癖がなく、仲間想いで危険を冒さず仲間を失わずに戦う事を信条としており、僚機を撃墜された事がない。 一方で自己犠牲や自己抑制を尊ぶ軍規を嫌い、仲間を守るためなら平気で破ると公言している。 時には上官に異を唱える事も厭わず、自室禁固処分を6回も受けているが、カールスラント時代からの戦友で現指令のミーナへの信頼は厚い。 実生活はずぼらで自室は掃除もままならず常に散らかっており、常に眠たそうだがその実周囲を冷静に見ており、仲間のフォローに回ることも少なくない。 501結成以前から同じ部隊にいた戦友であるバルクホルンとの絆は強く、彼女の生命の危機を救った芳佳に強い恩義を感じている他、同期のハンナ・ユスティーナ・マルセイユがバルクホルンを侮辱した際は、珍しく怒りを露わにしている。 医者を父に持ち、終戦後は医学の道に進もうと考えている。 ガリア解放後はミーナ、バルクホルンと共にカールスラントの前線に戻っていたが、ロマーニャの異変により、3人そろってネウロイ討伐に向かい、再結成された501部隊の一員として戦う事になった。 固有魔法は大気を操り、自身の周囲に強力な風を発生させる「疾風(シュトゥルム)」。 本来は空戦機動の補助や撹乱に使用されるが、風を纏いつつ回転突撃することでネウロイの装甲をえぐり取るほどの威力を発揮する。 イメージモデルはドイツ空軍の「ウクライナの黒い悪魔」こと史上最多の撃墜王エーリヒ・ハルトマン。 商品解説 ストパンシリーズ第4弾。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 宮藤芳佳 震電装備Ver. 坂本美緒 ミーナ・ディートリンデ・ヴィルケ リネット・ビショップ ペリーヌ・クロステルマン ゲルトルート・バルクホルン シャーロット・E・イェーガー フランチェスカ・ルッキーニ サーニャ・V・リトヴャク エイラ・イルマタル・ユーティライネン コメント 名前 コメント
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●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 礼装効果は原則として、1シナリオに1回しか使用できない。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ※同タイミングでスキル使用不可に変更 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■泥の中の金貨 使用禁止。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 この効果のみ、1シナリオに2回まで使用出来る。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
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キャラクター名 ダイヤ 性別 男 種族 人間 特記 『金剛の意志を掲げた正義の味方』 萌えと燃えの両刀使い 口調・口癖 懐っこく、ラフな口調。「~だ」「~だぜ」的な。 バトルの前には『覚悟完了』と叫ぶ 詳細:ICV・・・谷山紀章 ただ優しく、真っ直ぐなだけの少年。1期時は16歳。 自身の琴線に触れる萌えを見つけると、思わず唾液が溢れてしまう変な癖を持つ。ジュルリ 旅立つ前は少々情けない、いわゆるヘタレな面もあったが、 持ち前の責任感が功を奏したのか、様々な出来事を経て大きく成長する。 ただし、その責任感が自己犠牲に変わり、重傷を負ったり凹んだりと、大変な人生驀進中。 仲間との出会い、ジムリーダー達とのバトル、仲間内での諍いや仲違いから大小さまざまな事件、 そしてサカキとの戦いとソーマの別離が、ダイヤの信念をより強固に、輝きを増すかのごとく研鑽されていった。 旅の中で得た自信の想いの答えである、『誰よりも弱いからこそ誰よりも強く起ち続け、手の届くモノは総て護り抜く』 と言う信念を胸に、仲間と共に自分の正義を貫き通す。 そしてそれが認められ、ワタルより【戴天神城 アースガルズ 】の二つ名を与えられるに到る。 なお、名前を漢字表記したら『大哉』となる。 2期では: 19歳に年齢上昇。カラテ大王ことシバの元で己を鍛え上げ、成長した姿を見せる。 『連結』と言う身に覚えの無い指示や、あまりにも明確な『夢』を視たり、 遂にはファミーラの怒りを込めた攻撃を受け止めた時に、謎の幻視能力を覚醒するに到った。 メンバー(1期) ノア(IG01~IG25) メルア(IG02~IG25) サーシャ(IG02~IG25) ソーマ(IG04~IG18) ジョニー(IG06~IG25) ネーネ(IG07~IG25) ルビィ(IG08~IG22) カムイ(IG14~IG25) クリス(IG17~IG25) リアナ(IG17~IG25) メンバー(2期) ノア(Det01~) メルア(Det01~) サーシャ(Det01~) ジョニー(Det01~) ネーネ(Det01~) カムイ(Det01~) クリス(Det01~) リアナ(Det01~) ファミーラ(Det02~) 家族 カズマ(父親) アオイ(母親) ポチ ジョン タマ + ... マツブサ(伯父) この事より、ダイヤはフルネームだと『松房 大哉』と書ける(ぇ キャラクターモデルは、機動新世紀ガンダムXの主人公ガロード・ランや スーパーロボット大戦Wのカズマ・アーディガンを初めとした、『特別なものが何も無い主人公』。 厨二要素がとにかく薄い、一歩間違えるとただのウザいモブキャラ。
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タグ一覧 妹紅 温かい春 今日はどうだった。そう妻が言った、時。 「---」 声が聞こえて、夢うつつから現実に引き戻される。深く引き込まれるようなまどろみの中から目を覚ますと、そこには妻の顔があった。 こちらをのぞきこむどこか心配そうな顔。 「大丈夫?あなた。」 「ああ、少し…眠ってしまっていたようだ。」 「そう…。なんだかうなされていたみたいだったから。」 言い訳をするかのように言葉を紡ぎながら顔を上げようとすると、柔らかいものでぐっと顔が押さえられた。はて、いつの間に膝枕をされていたのだろうか、 きっと、思いもよらぬ程に眠っていたのだろう。そのまま顔をうずめると、妻の手が私の肩に降ってきた。夢を見るような、温かい湯の中にいるような、 そんな温もりを感じながら手の温度を感じる。側の囲炉裏の炎がパチリとはぜる音がした。 「ねえ、**って…誰?」 不意に妻が予想外の名前を口にした。何年か前に見た、雪の精の彼女。 「昔の知り合いの妖精だよ…。」 「そう…。」 薄皮一枚を隔てて向かい合う心。隠さなくてはいけないのに隠す事ができず、然りとて誤魔化すこともできずに、沈黙が流れていた。二人の間に流れる時間。 一歩踏み込むだけで終わりそうな、然りとて無遠慮に踏み込むことができない、 薄い膜に覆われた距離があった。 「好きだったの…?」 「いや、付きまとわれていただけさ…。」 何気ないように、そして細心の思いを乗せた言葉。白刃の刃で身を切るように、己の全てを賭けるように、心に横たわる重い何かを、 自己犠牲の蜜で彩る彼女。いつも妻はそうだった。どれだけ私のことを思っていようとも、それを表に出そうとしていない。 心配することはないと、そう言えたのならばどれだけ良いのだろうか。例え君の炎に焼かれたとしても、私にとっては妻の妹紅だけが全てであった。 そして彼女は壊れそうに薄い心で耐えていた。本当は振り乱したくあるのだろうが、それをじっと心の中にしまっていた。 私に負担を掛けまいとする妻の優しい嘘を、そのまま私は知らぬ振りをして飲み込む。甘い毒として。 「そう…。なら、良かった……。」 私の頭に添えられた手に力が入る。紅い血が流れる人間の手の平。二人とも分かって居ながらにして、 決して言葉にしない秘められた思い。 「…今年の冬は暖かいね。」 「そうだな。」 言葉にできない感情を、私と妻は感じていた。