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ハシッシ 大麻樹脂 大麻の花穂や葉から取れる樹液を圧縮して固形状の樹脂にした大麻加工品のこと。 ハッシッシ、ハシシ、チョコ、チャラスなどとも呼ばれる。 「暗殺者」を意味する「アサシン」の語源とも言われている。 大麻樹脂ないし大麻中毒者の意味をもつ「ハシシ」から転じて、勇猛果敢で暗殺や自己犠牲を厭わない集団のイメージである「アサシン」へと変化していったとの説がある。 劇中では「はるか♪製薬」がHSウメダに大量に売りつけ、 彼とその部隊の運命を狂わせ、数々のフラグを破壊した最強最悪の薬物。 しかもその理由が「そうした方が面白いから」というはるか♪氏の考え。 こういう法に抵触するようなものは安易に使ってほしくないものである。
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名前:佐伯 与羽音 (さえき よはね) 所属:中立派 備考:派閥の幹部を勤める異能者 髪の色:灰色 瞳の色:橙 異能:電気を操る異能と血の形状を変化させる異能 MEMO 穏やかで物腰も柔らかいが、一旦キレると手が付けられない。 病的に自己犠牲精神が強く、誰かの窮地には 相手が望む望まないに拘わらず 自身を犠牲にしてでも手を貸そうとする。 (特に血液変化の異能を使った時は出血量を顧みず昏倒する事も) 所属している派閥は「異能は神の授けた素晴らしいもの。 異能者はその力を世界の為に使い、共存していくべきだ」 という考えのため、異捜や過激派を嫌悪し 保守派や他の中立派に対しては宗教じみた勧誘を繰り返している。 自分は正しい、人々を救っていると信じて疑わない。 ♂/29歳/180cm .
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6.聖蓮 《しょうれん》 女 身長が低く、行動が少しだけ幼いため、よく小学生に間違われることのある女子生徒。 基本的に誰にでも優しく、人付き合いが上手い。あまり恨まれるようなことはない。ただ、どんな場面でも和やかに済まそうとするため、たまに他人の逆鱗に触れることが無いわけではない。喧嘩が苦手なのもあり、間に入って止めようとするなどの正義的な一面もあるのだが、なかなか上手くはいかない。特にいじめなどに関しては敏感で、絶対に許さないという確固たる信念を持つ。 自己犠牲の心すらあり、逆に身を滅ぼしかねない。 また、以前に外国の人間だと本人は言ったことがあるが、見かけは日本人そのものと変わらないため、真実は定かではない。
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人物 マスタード一派の創始者。スケベで明るいお調子者な性格の一方で友情にも厚く、仲間からの信頼も厚い。他人のために泣ける男。 根は優しく、目の前で誰かが危機に晒されている場合、自己犠牲的な行動に出ることが多い。 当初は最強の存在として数多くの部下を従えマスタードの所へやってきた。絶対的な力で多くの部下を従えているが、 普段は底の見えない落ち着いた物腰であり、圧倒的な余裕を魅せる。 マスタード曰く、彼が居なかったらマスタード一派は誕生していなかった。 ミズマンと大の仲良しで、よく遊んでいる。 技 チンピラ声 どんな相手もびびる大技と言われる。 背負い投げ 柔道の投げ技の手技16本の一つ。内股と並んで、柔道の投げ技の定番。
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【名前】 蒼野 未来(アオノ ミライ) 【年齢、性別】 中学三年生 女 UNDER首領側近 【身長】164cm 【体重】49kg 【性格】 一途 【能力】自己犠牲精神(ライフセービング) 【レンタルハート】捧 【その他】 誕生日:5月17日 趣味:人を守り、支えること 好きなもの:緑茶、響天 嫌いなもの:響天と対立するもの 【詳細】 響天を命を賭して守るUNDERの首領側近。 一年生のころ、暴漢に襲われていたところをUNDERの構成員を探していた響天に救われ、全身全霊で響天を支える決意をする。 能力は誰かに触れ、マーキングしてある間、その誰かが受けるダメージを自分に回すという物。人を守るには最適だが自分は命の危機になる可能性もある。
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概要 【パラディン】の固有スキル。 守備のスキルを覚える。 特徴 【相撲】には必要不可欠の【ヘヴィチャージ】を覚えられる。 また身の守りが40、HPが30も上がるので、メインでなくとも取っておいて損はないだろう 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 特技・パッシブ 2 【真心の騎士】? 【やいばのぼうぎょ】 12 【自己愛の騎士】? 常時みのまもり+10 22 【友愛の騎士】? 【HPパサー】 34 【献身の騎士】? 常時かいふく魔力+10 46 【慈愛の騎士】? 【におうだち】(専) 54 【家族愛の騎士】? 常時みのまもり+10 68 【卿土愛の騎士】? 【ヘヴィチャージ】(専) 78 【自己犠牲の騎士】? 常時身の守り+20 82 【祖国愛の騎士】? 常時最大HP+30 100 【人類愛の騎士】? 【大ぼうぎょ】(専)
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RS-359 デンジ犬アイシー Sユニット パワー5 CN- BP500 SP- レア 追加条件 ※これはバトルエリアに出られない。 【最後の手段】 これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がOTのLユニットをラッシュするとき、 これを捨て札にして次の効果を発動できる ⇒自軍山札から、そのLユニットの追加条件を満たすために 必要なユニットのカードを1枚選び捨て札にすれば、 必要なユニットの1体を捨て札にしたことに出来る。 その後山札をシャッフルする。 メカ オーバーテクノロジー 電子戦隊デンジマン フレーバーテキスト あの崇高な自己犠牲の精神…。宇宙警察の一員として、俺たちは彼に学ばねばならないな。 備考・解説 イラスト 松島一夫 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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● 能力 守命 効果:対象範囲の味方への戦闘不能効果を無効にする(1ターン) 発動:1ターン目開始時 守命1:自身 守命2:自身とその上下 守命3:自身とその上下左右 この能力を持つカード 取得中です。 考察 1ターン目のみ、範囲内の味方への「戦闘不能効果」を無効にする。 戦闘ダメージによる戦闘不能ではなく、カードの効果によっての戦闘不能、ようするにシャモンダの特技のような「即死効果」を無効にする。 デメリットなどが無く単純に耐性を付与できるため、1ターン目に即死を利用するデッキに対しては効果があるが、そうでないデッキに対しては空気。 この範囲内に護神持ちがいた場合は唯一の弱点である即死をも無効にし、そのターンのみ完全な無敵モードとなる(自己犠牲効果は除く)。
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大河装備を使用する際における戦闘時の処理について記載しています。ハウスルールですのでGMの任意で採用してください。 イニシアチブイニシアチブ判定(1d20+機敏値)により算出される数値です。この数値が高いキャラクターから、『手番』を順に処理していきます。一部の即時発動系スキルはイニシアチブ判定の前に使用することで反映させることが可能 地形支配技能書はイニシアチブ決定後に使用する物とし、上記のスキル使用を阻害することはできない 戦闘不能時のイニシアチブは保持され、ターンをまたいだ場合でもイニシアチブは存在し続けます イニシアチブ後に蘇生や不屈で戦線に復帰した場合、保持したイニシアチブが到来すれば手番を得ることが可能 ターン イニシアチブ判定後、全員の手番が終了するまでをターンと規定します ターン開始時、ターン終了時などに処理が行なわれる場合は参考にして下さい また、○○ターンの間と表記のある効果は、それらの効果発動をしたターン終了時が1ターン経過したものと扱います 手番手番は「主行動」と「予備動作」に別れています 主行動:攻撃やスキル、アイテム使用など能動的な行為全般に使用できる 予備動作:隊列移動、騎乗や飛行移行など補助的な行為に使用できる ※主行動は予備動作に変換可能です、逆はできません ※特に表記が無いスキル技能書は主行動を消費して使用します 各手番の処理 手番はイニシアチブの高い方から処理していく 手番の放棄・遅延は自由 遅延した場合、イニシアチブ値は-修正となり、数値が高いほど遅く動くことになる クリティカル・ファンブル処理 攻撃側クリティカル 防御側スキル適用可能、処理後に追加で確定ダメージ1d6 攻撃側ファンブル 完全失敗、防御ダイスを振る必要なし 防御側クリティカル 完全回避、相手必中なども無効化 防御側ファンブル 防御側ダイス結果無視、防御時スキル適用不能(他者への自己犠牲なども不能) 攻撃クリティカル・防御ファンブルに対する第三者からの盾かざし・自己犠牲は可能 武器防具無しで攻防時(1d6)のファンブル値は1、クリティカル値は存在しません 隊列 三列の概念は固定であり、戦場全体は6列で構成、敵4:2味方になる場合もあり 自動くりあげ前進は行われず2列目が無くても3列目は存在できる 陣営の最前列を前列、最後方を後列とし、他は何列であろうとも中列とする 敵最前列より奥は敵の支配地域とし通常は侵入が不能とする 挟み撃ちなどで自陣の後方に敵陣が発生する場合もある 敵をすり抜けての移動は特殊な例を除き出来ないものとする 隊列移動は予備動作により主行動の前後いずれかのタイミングで可能 状態異常 詳細は状態異常を参照して下さい
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なんであのときフェスの興奮は冷めた(じょうでん) 興奮冷めやらないトクマス司会口調が抜けていない。 個人的に大成功で大満足(トクマス 忘れ物をとりに帰るときに忘れ物をした 内に内に行く番組だが、これからは野外に向けてやっていきたい。野外バージョンはフリップネタ。 白衣を持って行くのを忘れた。 忘れ物をとりに行ったら、搬入くもう一回分のくらいの大荷物だった 人間病院単独イベントをやっていきたい。 フリップ&サンプラーイベントをやりたい(トクマス どうしてもサンプラー使いたい(トクマス ずっと言ってるね。だれも付いてこないのに、諦めないの? あきらメンテない 「あきらメンテない」という名前にしたら?(じょうでん イベントでも話した病気「フゥ〜!って言えない病」 直した方がハッピーになる病気(じょうでん君 自分ではかかっていない。家狼君のライブの時に縦に飛んでた(トクマス 「跳ねろ」「飛べ」を長瀬智也並みに言っていた 元々かかってない。途中で罹った時期があっただけ。今は罹ってない。(じょうでん君 リンドバーグのコンサートの時には罹ってた 元々罹ってて、克服して、罹って、克服して、罹って、克服したくらい(トクマス 今は、「飛べ!」「跳ねろ!」って言える。というのは、盛りました。(トクマス ダンスしている人もいた。でも、シャドーボクシングは流石にいなかった。 シャドーボクシングはダンスの最上級みたいな位置ですか? ダンスが最上級で、間にシャドーボクシングを入れるという技がある。 小学校の時プールで盛り上がって、水の中で正拳突きしてたら隣の子に「カッコつけんな」と言われてからシャドーボクシングできなくなった(トクマス 演者からするとジャンピングシャドーをやってくれると嬉しい ノリノリだと嬉しい フゥ〜!はサポート。 欲求を充たすためのフゥ〜!と自己犠牲のフゥ〜!がある。 これからの時代、自己犠牲のフゥ〜!というものの発展が今後の時代のキーを握っていくんじゃないでしょうか 名古屋人は」というものもあった ジョン・レノンはラブ&ピースと言っていたが、誰でも彼女がいるわけではない。 お前はオノがいるからいいけど、彼女がいない人間はこれから、フゥ&ピースで ベシャリがうまくなったねフゥ〜! アドリブというか発想力がすごいフゥ〜! 忘れ物多かったなフゥ〜! 今日、今後のイベントのために銀行口座を作ろうとしたけど、信用がなくて作れなかったフゥ〜! フゥ〜! 「違う!」とかって手の甲をピシッと叩かれる フゥ〜!教室 フゥ〜!と言ってるけど、全員が直立不動の世にも奇妙な物語みたいになっちゃう いくらでも作れそう。 コツがありそう。 やっつけ仕事っぽい。キャスティング良ければなんとかなるとか思ってそう。 第168回 フゥ〜!って言えない病 なんであの時放送局 kw