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「当たって砕ける前に!当たって壊す!!」 「彼岸は俺のものだからな!でもって俺は彼岸のものだ!」 プロフィール 名前:銀月 性別:女 年齢:17歳(外見) 身長:161cm 体重:40kg 好物:彼岸の作ってくれた料理 嫌物:特になし 彼岸の恋人であり夫婦であり唯一無二の存在。だが乱暴な口調や暴力的な事が災いしてクソガキという印象。 だが、女性と会話している時にほんの少し女らしい悩みを持つことも。彼岸の前では完全にデレてる。 ウネウネした蟲が苦手で、たとえ毛虫だろうがミミズだろうが小さかろうが見た瞬間泣き叫ぶ。 王都に訪れた際、城の窓を割って侵入する常習犯。クウェッゼンの胃痛の元凶の一人。 (彼岸は彼女の後を追って入ってくるが実際にかち割ってるのは彼女だけ) 自己犠牲精神が強い。 一度彼岸の事で惚気ると誰かが止めるまで惚気続ける。彼岸と良い勝負。 キーテという職業についているが、目的地に到着する際何かと器物破損する。もちろん弁償代は彼女が出す。 一応、最北西に自宅はあるが中央大陸での仕事が多くそっちに居ることが多いので滅多に帰らない。 いつまでたっても東西南北が理解できない方向音痴。地図を渡してはいけない。 +正体 現に10人いる神と呼ばれる一人。司るは”犠牲”。自己犠牲が強いのはこの所為。 ありとあらゆるものを犠牲とし、その対価に何かを得る力を持っている。 だが、彼女は彼岸が居なければ己の自己が保てず彼が傍にいなければ潰れる。 ”選別者”という現の平和のために生贄を選ぶ立場でもあり、柱の人柱を選んだのも彼女。 その件があって、灰の君に嫌われている。 +過去 元はある神に作り出された存在。最も醜悪な魂を組み込んだと言われている。 造られた際に現に放りだされ、バブルスに拾われる。 それから数年後、現を巡っている時に彼岸と出会い、恋に落ちた。 潔癖症の彼は彼女が穢れるのではと恐れ、彼岸と引き離すも逆に銀月が捕えられ死にかける事態に。 最終的にはバブルスの死をきっかけに自らの意志と自由を手に入れ、彼岸と契約。 二人で一人の神となった。契約痕は首筋。 ベオンとは同じ神に造られた、歳が離れすぎている兄妹でもある。 防御を捨てた完全スピード型で瞬間速度を上げて相手に近づき、殴るor投げる。 一瞬だけなら空中制御も可能のようで、それを利用して空中を駆け抜ける。 ただ一度駆けると急には止まれない。ダッシュしすぎて壁にぶつかる事もある。回避されると隙が大きい。 また、彼岸の力を借りることで能力を底上げする事が可能。 短期決着をつけたい場合や大型の敵等を相手にする際は彼の力を借りる。 もう一つ力を持っているがそれは万が一の時でしか使わない。
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【名前】ラグト・ゼクセン 【所属】ジオン軍 【階級】伍長 【年齢】21歳 【性別】男 【性格】至って真面目。自己犠牲な一面もある。 【容姿】長いプラチナブロンドで目は赤。美青年。 【長所】どんな無茶を言われても『NO』とは言わず、それを解決する最大限の努力をする。 【短所】上記の理由で無理しすぎ、過労で倒れたりする。 【備考】一般兵。 【機体】MS-05B ザク1 【武装】120mmザクマシンガン(短銃身版) 280mmバズーカ ヒートホーク 【備考】ザクマシンガンをカスタムしてある以外は変わらず。まだまだ貴重なザク2を支給される程、偉くないです。 下士官の一番下だし。
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Another Warsの主人公の一人で四人兄弟の長女。学者になるのが夢。金と銀のオッドアイ。 自己犠牲精神と責任感が強く、高給取りだった父親が死亡して学費が微妙に足らない事を知った時、自分が大学に行かない事で埋め合わせをしようとする。 頭は非常にいいが運動神経は皆無。なのだが割りと戦えるのは頭脳で何とかしているからかもしれない。 自分の頭脳に絶対の自信を持っており、誰が相手であろうと引かないプライドの高いところがある。が、暴力でこられるとすぐに折れてしまう。 後に元就他の手助け・説得などにより某T大に進学。 学者への道を歩んでいる。
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No.002 間鮃徹 またいら とおる/Mataira Toru 16歳 男 さけトピア在住 概要 鮭右の友人。マタテツと呼ばれることが多い。サケノコ高校2年ひれ組。 比較的無口なほうだが、人柄はよく他人思い。自己犠牲的な面があり、よく優しすぎると言われる。 陸上部に所属し短距離を得意としている。走るのが速いがそれだけであって球技は苦手。 極端な寒がりのため、冬のさけトピアがとても苦手。鯉菜とは小学校来の縁らしい。 小話 主人公の一人であるマタテツには元になった人物がいます。親切すぎて心配になる人です。 本人に好きな色や動物を聞いて生まれました。なので見た目似てないです。
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アコライト系の型 ハイプリースト ME型(HL型) 主に必要な装備INT装備やDEX装備 特徴高INT高DEXでMEやHLを高速詠唱。国家やGvではドル着用者も多いので無詠唱でのMEは意外と使える。 魂状態でのHLは強力であるが、当然聖服や金ゴキで完全に無効化されてしまう。連射するならイグ実などのSP回復アイテムがほしいところ。 INTやDEXに多く振るため必然的にVITが低くなる。そのため状態異常にとても弱い。対人では万能薬をSCに入れたり、対状態異常装備を考える。スタン無効化のために超cはほしいかもしれない。 VITが低いためHPがとても少ない。場合によってはSbr1発で死に、ゴスデビアスム状態でも阿修羅を耐えられないことも多い。 ラグの多い国家では無詠唱といえど阿修羅やサクリに対し完璧にSWを張ることは厳しい。 HuntingBossMEが通るBossであれば余裕で倒せる。 ヘアピン系装備で魂をかけれるので、魔法が通るBossは一応倒せる。 国家戦魂がもらえればHLで殲滅が可能。 支援も忘れずに。 完全支援型 主に必要な装備DEX装備やDEF装備(VIT-DEX型) 特徴本来のプリーストの形。ハイプリーストはメディタティオを取得するとヒール量とSP、SP回復率を増加させることが出来るため、INTがあまり高くなくても支援には困らない。 高HP、高DEXで味方を支援。VITを120まであげるとHPは20kを超える。国家やGv型の阿修羅ならゴスデビアスム状態ならほぼ耐えることが可能。DEF装備がある程度あればカオスフルバスも耐えることができる。 スタンや呪い、沈黙等にかからないため万能薬をつむ必要がない。 HuntingBoss普通のMVPボスの壁ならほぼ死なない。 キエルD-01、ランドグリースくらいまでなら余裕。 国家戦目に付いた人に片っ端から支援をかけるのが仕事。 人数が多い場合は、かける支援を職によって限定しよう。 ライトサクリ型 主に必要な装備自己犠牲の本 特徴自己犠牲の本の効果、ライトサクリファイスをメインとした物理攻撃型プリースト。 サクリファイスはSTRとVITに依存するのでSTR-VIT型でタオ鎧を着ればそこそこダメージが出るかもしれない。 ライトサクリは消費HP=ダメな上に自己犠牲の書にCが挿せないため、常に与ダメ<被ダメである。 ニュマやSWを使用できるためある程度の防衛手段は持っている。 INTがほとんどないため支援魔法やヒールは期待できない。 ネタ以外の何物でもない。 HuntingBossがんばれ。 国家戦気合。 チャンピオン 威力阿修羅型 主に必要な装備STR装備やSP増加装備 特徴STRとSPが高めの形。単発の威力としては全職業中最大。 阿修羅でのボス狩りをするならこの形が理想的。 高DEXにすることで国家やGvでも活躍可能。 単発の威力が高すぎるためにRSでの反射はおろか、道cの反射だけで死んだりする。 あえて防御を捨ててレディタニーcを装備すると言う手もある。 HuntingBossリチャージの間耐えれるBossならソロ可能 生体もWP阿修羅で狩ることが出来るが、迷惑をかけない時間にやりましょう。 国家戦殲滅、タワー防衛とどっちも出来る。 フリルドラCとロングメイスがあれば便利。 調整阿修羅型 主に必要な装備タオc 特徴ステータスとSPをうまく調整することで反射での致死率を低くした形。 高VIT高HP高DEXが基本。パラの反射を耐え抜くにはタオcがほしいところ。 装備とステしだいでゴスデビでも落とせる対人型の形といえる。 HuntingBossBoss相手には全力で撃てる。 Vit高めのため死ににくい。 国家戦タワー防衛ならクロークで隠れて待機。 殲滅の場合も前に出すぎると死ぬので、前に出すぎた人を落とす感じで。 残影でタワー破壊に行っても。 オリジナル阿修羅型 主に必要な装備個人によりけり 特徴阿修羅は個人、装備、目的によってステ配分がガラっと変わる。 ↑二つはあくまで参考例なので自分で研究して使いやすい型を見つけるのが一番いいだろう。(そこはどの職でも同じかも 備考として嵐4枚メイス、ロングメイスは用意しておくと非常に役に立つ。 HuntingBossVit金剛型の壁性能は最高。 国家戦型によって相手にしやすい職やタワー専門などに変わってくる。 指弾型 主に必要な装備DEX装備 特徴無詠唱が基本。近距離反射では跳ね返せない指弾を連射して戦う。 1発撃つごとにチャージが必要なため少々めんどくさい。 素手の状態で付加効果のある装備が多いため素手指弾も見逃せない。 HuntingBoss防御スキルが全くないため、残影で逃げ撃ちとかになるかもしれない。 国家戦状態異常指弾がメインかも。 パラディンには嵐、低Vit職にはLODで。 コメント 名前 コメント
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【名前】御剣 総一(みつるぎ そういち) 【出展】シークレットゲーム-KILLER QUEEN- 【種族】人間 【性別】男性 【声優】なし 【年齢】18歳 【職業】高校生 【外見】黒髪短髪の少し目が鋭い。 がたいが良いらしく格闘技でもしているのかと聞かれる事もある程(本人は卓球部所属)。 【口調】 一人称は「俺」、二人称は「お前」「君」「あなた」。丁寧語で話す事が多い。 【概要】 わけがわからないまま13人が閉じ込まれたゲームに参加させられる。 渡されるPDAはAであり、解除条件はQの持ち主を殺す事である(とあるEPでJOKERも手渡される場合もある)。 ゲーム開始より少し前、幼なじみで彼女であった桜姫優希を亡くしており後悔の念と喪失感に捕らわれている。 しかし優希と卑怯な事はしてはいけないと約束しており人殺しは出来ないと考えており脱出不可能な状況になっており、ヒロインを助ける役割にまわる。 特に桜姫優希に似た少女姫萩咲実と名前が同じ色条優希に対して影を重ねており、自分の命を優先してまで守り抜く行動を取る。 しかしこの異常な自己犠牲心は全て自分の為の行動であり、卑怯な事(自殺)は出来ないので、正当化し死ぬ事を無意識に望んでいる。 なお、このロワではEP2からの参戦なので軽くそれに触れておく。 ネタバレ注意 最初にゲームの参加者で主催側(総一はその事を知らない)の郷田真弓と行動するが、郷田のミスでPDAが壊れてしまい総一はゲーム開始早々脱出手段を失ってしまうが、主催側がミスしてしまった為に優遇措置として地図、拳銃、ナイフ、手錠が渡される。そして矢幡麗佳、長沢勇治、葉月克巳と出会うが戦闘解除になった途端、姫萩咲実がルール違反で死亡。それに疑心暗鬼になった麗佳が離脱。それを総一が追っていくが麗佳が落とし穴の罠にはまり総一は手錠を嵌めて彼女を助けるが……。 【能力】 特になし。 運動神経や喧嘩の強さは普通だが咄嗟な行動力や判断は速い。手塚義光に仲間にならないかと誘われるほど。 言うならば自己犠牲心が最強である。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 御剣総一の本ロワにおける動向 初登場話 028 少女の戦 最終登場話 100 奇跡――それはつくられた偶然―― 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目朝、E-4森付近 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 姫萩咲実 優希に似てる。発見時死亡 ※未遭遇 長沢勇治 敵対 長沢 ゲーム時襲撃された 高山浩太 中立 高山さん ゲーム時協力関係 手塚義光 敵対 金髪の男 ゲーム時襲撃された 川澄舞 敵対 襲撃される 028 少女の戦 国崎往人 椎名 仲間 椎名さん 助けられ、共に行動 来ヶ谷唯湖 敵対 椎名がギアスをかけられる 055 堕ちないネイロ C.C. 唯湖の共犯 桂ヒナギク 友好 助けられる 077 運命は、英語で言うとデスティニー 黒神めだか イカロス 敵対 殺害される 北条かりん 友好 かりんさん マーダーの道から助け出す ※姫萩咲実はルートによって咲実さんと呼ぶ。 ※手塚義光はルートによって手塚、手塚さんと呼ぶ。このルートの総一は手塚の名前を知らない。 とにかく彼は不幸過ぎた。 開始早々川澄舞から襲撃される。 逃げられる体力はあるが魔物を相手する舞には勝てなかったが椎名から助けられ、形勢逆転になるが国崎往人の乱入で椎名に抱えられ離脱。 因みに確認した支給品は最悪。 そして来ヶ谷唯湖の襲撃。椎名にギアスをかけられ仲間割れ。 椎名の意志ではないと椎名を止める為に戦う事を決意する。 麗佳ルート修了後でも自己犠牲心は変わらず。 死亡フラグのまま次回。 そして桂ヒナギク、黒神めだか会長対主催コンビ、北条かりん、イカロスマーダーコンビと遭遇。 総一はそこで再びかりんがマーダーになった事にショックを受ける。 かりんは総一を知らなかったが総一はかりんを知っている。 過去、総一と麗佳がかりんを殺してしまった様なもの。 罪滅ぼしの為と総一の意志でかりんを説得しかりんを修羅の道を助け様とするが――イカロスから刺されてしまい死亡。 死亡フラグを回避したのだが違う原因で死亡。 殺人ゲームを脱出した少年は二度目の殺人ゲームにて二度の脱出を果たせぬまま幕を閉じた。 音無結弦より『立派に主人公出来てるよ』。 しかし放送で名前を呼ばれたにも関わらずショックで逃げ出したかりんの元に総一が現れる。 時を同じく椎名とヒナギクの前から総一の遺体が消える。 御剣総一は生き返った。奇跡ではない。それは作られた偶然である。 ともかくかりんの支給品によって復活した総一は、かりんの進むべき道を諭した。あとフラグが立った。
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カード画像 基本情報 カード名 メダル・オブ・オナー() / The Medal of Honor カード種類 イベント レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリーメダル カードID 2021GS04-018 レアリティ イラストレーター IronPot カードテキスト CNT [これをセットする。]使用タイミング:セットして、君のミリタリーのユニットが相手にダメージを与えた時に使える。■君のダメージゾーンにあるレベル1以下のミリタリーのユニット1枚を選び、特殊召喚する。そうしたらこれを君のダメージゾーンに置く。 フレーバーテキスト 名誉勲章。戦闘においてその義務を超えた勇敢な行為をし、若しくは自己犠牲を示した軍人へと贈られる。 ■解説・総評 関連 収録パック 『NYゾンビ事変』 名前
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No. 95 名前 ホムンクルス 属性 闇属性 レアリティ R マナ / HP / スピード 7 / 58 / 34 Attack1 まとわりつく / 14 相手召喚エレム:攻撃力-4素早さ-4 Attack1 自己犠牲 / 0 使用すると力尽きる全味方待機エレム:HP40回復 SPSkill 発動(消費2) 相手プレイヤーのマナを4破壊する。 Reverse 消費3 お互いのプレイヤーのマナを全て破壊する。 図鑑 古の時代の科学者か錬金術師が製造したと考えられている人工生命体。強力な念動力を操るという。数年前、スコーピーに近い洞窟でハイドリズがホムンクルスの研究の跡を発見したと噂が立ったが、ハイドリズはそれを否定している。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
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メニュー>ギルドサポート>レベル15>魂の再臨 [Sup,×,Gm/Gm→済:Sn中にHP0or死亡したGmHP→Mx,全BSRel(1/Sr)] ☆☆ セットアップで全員が行動済になるため優位を確立してからでないと使いにくい。のであるが、そもそも優位を確立できないから死者が出ているわけで、ちょっと大変だ。といって戦闘終了後では手遅れになる。 ここは発想を変えて、優位を確立するために犠牲者を出しても大丈夫になると考えるべきだろう。仲間の死体を許容できれば戦術の幅は間違いなく広がるし、もしかしたら15レベルの元を取れるかも知れない。 それ以外だと、自己犠牲的な死を強いてくる物語が好みに合わない向きにも。 -- 灯 (2012-07-25 18 20 05) 名前 コメント
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スタンダードな傑作SF大作 -- PKA 2006-08-09 03 46 37 今や押しも押されぬ大監督になってしまったジェームズ・キャメロン監督が、ハイスクール時代のアイデアを元に映画化した深海サスペンス。いわゆる「ファースト・コンタクトもの」の王道をいく話でありながら、1つ1つのサスペンスの盛り上がりや卓越した映像美によって、非常に高レベルな映画に仕上がっています。自己犠牲の精神を作品の中核に据えているのも、外国(特にアメリカ)の映画としては珍しいところ。なお、1989年の通常版は物語の主題に絡む重要な部分がカットされているので、未見の方は是非完全版で観てください。(旧映研サイトより一部改編し転載) 名前 コメント