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こってりにようこそ!! 自分的にやりたい放題やっていく 自己中心的なサイトです って言ってもここ僕のホームページだからね 自己中も事故中もないわけ だから、必然的に好きかってやって行くから よろしくお願いします
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ピアジェが提唱した発達段階の第2段階である。 2~6歳頃の段階で、活動から操作へと発達する移行の段階である。 ※操作とは:心の中で外界の事象を処理すること 象徴能力の発達により、言語・象徴遊び(ごっこ遊び)・延滞模倣などが可能となる。 自己中心的な思考(自己中心性)で、自分の見えている世界が中心となった思考である。 他者の視点に立つことが難しい時期で、他者も自分と同じように見えていると思いこむ時期である。 アニミズム的思考が見られる。 知覚に支配され、直感的思考である。 直観的思考期の方略:リアリスト・バイアス(目の前の現物に反応、見えた通りに反応する) 保存概念が不十分である。 (ただし具体的、日常的な保存概念課題ならば5~6歳でも通過できる)
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edit アレス ―アレス― ◆登場作品:音海永夜+α 神刀矢 あゆのもう一つの人格。 自己中心的で(自分に)素直で(思ったことは)率直。気まぐれな猫のよう。 基本データあゆの中の人格のためデータ無し。異世界ではアリーシャの身体を借りているためアリーシャと同じ。 人物紹介なまいきできまぐれなせいかく。第一にシルア。第二にシルア。第三にシルア。というぐらい、楽園 シルアが大好き。むしろシルア以外のものはどうでもいいと言い切れるほどシルアに依存している。シルアを中心に物事を考えている傾向が強く、シルアの敵と自分が気に入らないものは全て敵。本来の人格であるあゆとは正反対な性格で、好き嫌いがハッキリしている。自己中心…もといシルア中心的なため、コミュニケーション能力は皆無。…そもそも本人は他人と仲良くする気もないが。
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か(38) カードマスター 2005/09/01 HAL研究所 カービィのきらきらきっず 2005/08/29 任天堂 カービィボウル 2005/08/29 任天堂 ガイア幻想紀 2005/08/30 2005/09/13 先にやってくれたひとには悪いけど。 一応赤い宝石50個コンプね エニックス ガイアセイバー 2005/09/03 バンプレスト 描いて・作って・遊べる デザエモン 2005/08/30 アテナ カオスシード 2005/09/10 タイトー 化学者ハリーの波乱万丈 2005/09/05 アルトロン 柿木将棋 きわめてシンプルなつくり、CPUが他のスーファミの将棋ソフトよりは強かった。 しかし、なにぶん考慮時間がすごいwwww 一局ターボでやったのに1時間かかったwwww 2005/09/22 アスキー Cacoma Knight いわゆる囲んで陣地増やすヤツです ステージをクリアするとお姫様の絵が完成していく が、半分くらい絵が出来た辺りでボスが「残りは全部私が持っている!」といい出して ボスを倒した瞬間お姫様の絵が完成してしまいましたwwwwwwちょwwwwwおまwwww 2005/09/12 データム・ポリスター 柏木重孝のTOP WATER BASSING 2006/04/26 バップ 課長島耕作 スーパービジネスアドベンチャー 四択で進んで行くだけのアドベンチャー。 女に誘われたら必ずホテルに行かないとゲームオーバーになるのは仕様なんでしょうかorz クソゲーだが島耕作気分を味わえるのは確かだなwwwww 2005/09/09 ユタカ 学校であった怖い話 2005/08/31 2007/04/24 隠しシナリオ2つクリア キモグロこわ面白かった。 出演者がふけてるのはちと気になったがw バンプレスト ガデュリン 2005/09/09 セタ 加藤一二三九段 将棋倶楽部 100問目「次の一手問題」 意気揚々とやってみるが100問目すげー簡単だった。飛車走らせて前の歩とるだけ。 「パシっ!正解です。」 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! まさか101問目はねーだろーと思ったら 100問目「次の一手問題」 あれ・・・?やっべ俺99問目だったのか・・・orz と思ったら同じ問題じゃねーかwwwwww ロードする所押したかバグッたのかと思いつつ、飛車を走らせる。 「パシっ!正解です。」 ふぅ・・・。 100問目「次の一手問題」 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww エンドレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このゲーム作った奴しねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2005/09/10 ヘクト 歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦 クリア条件は、6つの雀荘を買うこと。 値段は チョンボ3000万、大三元6000万、UFO1億、 雀雀1億5000万、ウエスタン2億5000万、ゴールド3億5000万 お金は毎月25日のウェスタンの大会で稼ぐ。 噴水の横にいる白い男に深夜1時~2時頃に話しかけると次の25日に飛ばしてくれる。 3000万たまったらチョンボを買う。 すると、毎月25日に売上金がもらえるようになる。 白い男に25日まで飛ばしてもらって、26日の1時にまた飛ばしてもらってを繰り返すと、 どんどん金がたまってくから、あとはそれをひたすら繰り返すだけ。 2005/10/04 ポニーキャニオン カブキロックス アトラス かまいたちの夜 2005/08/31 金のしおり 2007/10/25 やっとこさ・・ 一時期諦めた後またやり始めてあまりにも文送りの連打がつらすぎて ジャンク210円で売ってたファイティングコマンダーを駆使したりしてなんとか金の栞に出来ました。 ttp //www3.big.or.jp/~wanpaku/のフローチャートやレトロ板かまいたちの夜スレッド等などに感謝。 ちなみに手早くやれば60回代で金にすることが可能。 チャートでのチェック必須だろうけど。 チュンソフト ガメラ ギャオス撃滅作戦 2005/09/27 サミー 仮面ライダー 2005/08/30 バンダイ 仮面ライダーSD 地味だけどかなりの良アクションゲー。 FF7のバイクのミニゲームを2Dにした感じ。 2005/09/11 ユタカ カリフォルニアゲームズⅡ 続きそうなら進行中にしようかと思ってやってたらすぐクリアした 只のミニゲーム集 2005/10/21 ヘクト 迦楼羅王 GBのレッドアリーマに必殺技つけて操作性うpした感じのアクションだった。 おもしろかったお。 2005/09/10 エピック・ソニーレコード 餓狼伝説 2005/08/30 タカラ 餓狼伝説2 ↑と一緒になっている 餓狼伝説SPECIAL 2005/08/28 タカラ 川のぬし釣り2 2005/09/22 パック・イン・ビデオ ガンガンガンチャン 敵に挟まれたらどうする事もできなくてイライラしたww 2005/09/23 マジファクト 元祖パチスロ日本一 パチスロ攻略の他にも、 シナリオやクイズ、占い等もあってなかなか楽しい 意外と難易度は低めかも 2005/11/30 ココナッツジャパンエンターテイメント 元祖パチンコ王 パチンコ勝負で市長の座を譲るってwww ココナッツジャパンエンターテイメント ガンハザード 2005/08/30 スクウェア がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 コナミ がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ 2005/08/30 コナミ がんばれゴエモン3~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ 2005/08/30 コナミ がんばれゴエモン きらきら道中 2005/08/28 コナミ がんばれ大工の源さん 2005/09/02 アイレム ガンフォース シューティングだと思って始めたら思いっきりアクションだった・・・ いわゆる魂斗羅系のガンアクションだが、全てにおいて魂斗羅の足元にも及ばない作品 2005/09/27 アイレム ガンプル 2005/09/05 アスキー き(49) キーパー 2005/11/03 データム・ポリスター 祇園花 2005/09/10 日本物産 奇々怪界-月夜草子- 2005/08/31 ナツメ 奇々怪界-謎の黒マント- 2005/09/01 ナツメ 喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2 2005/10/15 POW 鬼神降臨伝ONI 2005/09/05 バンプレスト 鬼神童子ZENKI 電影雷舞 2005/09/19 ハドソン 鬼神童子ZENKI 天地鳴動 2005/10/22 ハドソン 鬼神童子 ZENKI 烈闘雷伝 2005/08/29 ハドソン キッドクラウンのクレイジーチェイス 2005/09/02 ケムコ キテレツ大百科 超時空すごろく 2005/09/03 ビデオシステム 機動警察パトレイバー 2005/08/30 ベック 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 2005/08/30 バンダイ 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 終わったと思ったらサイドストーリーがあったwwwwwwww 自軍ガンキャノン2機でレベルがカイとハヤトの引継ぎwwwwwwwwwww 危うく最初からやり直すところだったwwwwwwwwwww キーボードじゃコマンド技でねーしwwwwww 2005/09/26 バンダイ 機動戦士Zガンダム AWAY TO THE NEWTYPE 基本的にはアニメに忠実なストーリー、しかし要点だけしか出てこないので逆に言うと 元のストーリー知ってない人にはあんま面白くないかも。 エマ、レコアの死亡が会話の中だけだったりとかヒドス 戦闘スタイルは2つあり、1つはスパロボみたいなシミュレーション系 もう一つは分類不可能、新しい戦い方というべきか 基本的に戦闘にそれほど戦略性は無い。 雑魚敵として現れるのはハイザックやマラサイ、そして強くなったハイザックやマラサイ そしてさらに強くなったハイザッ・・・ハイザックとマラサイしかいないんかい! 後半ちょろちょろっと申し訳なさ程度にガザCとか出てきます。 2005/11/18 バンダイ 機動戦士Vガンダム 2005/09/01 バンダイ 機動装甲ダイオン 2005/09/01 ビック東海 機動武闘伝Gガンダム 2005/09/05 バンダイ キャスパー まぁ普通の探索ADV 生き返り薬についての文献全部読めばグッドエンド キャスパーは一時的とかじゃなく普通に生き返った バッドエンドだと薬は悪役に取られてパパは放置 アイテム回収率は体力全快の時だと回復アイテム取れなくてそれを放置したままだから今更回収するの面倒 KSS KAT'S RUN 全日本Kカー選手権 アトラス キャプテンコマンドー 2005/09/02 カプコン キャプテン翼Ⅲ 皇帝の挑戦 2005/09/02 テクモ キャプテン翼Ⅳ プロのライバルたち 2005/09/03 テクモ キャプテン翼Ⅴ 覇者の称号カンピオーネ 2005/09/01 テクモ キャプテン翼J 糞ゲーですね。 アジア1次予選終了後なぜか世界選抜と対戦。 日向君,岬君,スカイラブなどいないまま,来生などのメンツで世界選抜と対戦。 糞ゲーですね。 2005/09/23 バンダイ キャメルトライ 2005/08/30 タイトー ギャラクシーウォーズ 20面あたり以降は狂人向けの難しさ。 ってかエンディングまで行くとハイスコアに登録されないってどうよ? 2005/11/14 イマジニア ギャラクシーロボ ヌルいSRPG マップ毎にそれなりのバリエーションがあるのは良かった。 味方の乗ってる機体がちょくちょく変わったり、知らないキャラクタがいつの間にか仲間になってるのはどうかと思う。 ストーリーは語られてない部分が多い。主人公の姉と敵の幹部っぽいのが似てる理由とか。 会話とかで表示される顔グラが同時期に出たFEとは比べ物にならない。なんか不細工。 まぁでもそこそこ面白かったよ。うん。 2005/10/08 イマジニア キャラバンシューティングコレクション ハドソン全国キャラバンに使用されたFCのソフト3つをそのまま移植したもの。 よって大会で使用された2分、5分モードは無し。 但し、ヘクター’87は、発売されたソフト自体にそのモードが存在していたので別である。 スターフォースは確かINFINITY面で延々ループだと思ったので2周して中断 ヘクター'87には2周目があって、タイトル画面が変わり、 自機がボンバーキング(ボンバーマンみたいなの)のキャラに変わる。 当時持っていたが、スターフォース以外は始めてクリアした。 2005/10/31 ハドソン キャリアエース 2006/07/09 ユーメディア ギャンブル放浪記 とにかくゲームテンポが悪すぎる。特にCOM相手だと COMがプレイしているミニゲームを見さされる上に Aボタンを押す速度がプレイヤーより遅いので余計に時間がかかる。 しかもにCOMがGOALのある道に全く行こうととしない時があり ゲームが終わらなくなることも・・ ということで一人四役で終わらせた。 2006/08/15 バップ '96全国高校サッカー選手権 魔法 Q*bert3 これでいいかしら 後半の難易度ヤバス ステイトセーブないとこれ無理なんじゃね 2005/09/19 バップ 旧約・女神転生 アトラス ぎゅわんぶらあ自己中心派 2005/09/01 パルソフト ぎゅわんぶらあ自己中心派2 2005/11/03 パック・イン・ビデオ 京楽・三洋・豊丸・奥村・大一・マルホン Parlor!パーラー!ⅣCR 2005/10/07 日本テレネット 京楽・三洋・豊丸・奥村・太陽 Parlor!パーラー!3 前作よりキーレスポンス悪くなってる… エンディング画面も使いまわしだしwwww 2005/10/06 日本テレネット 京楽・三洋・豊丸・大一・マルホン Parlor!パーラー!2 前作同様に1年間パチンコして持ち金ランキング1位を狙うものだが 今回は新たに情報屋が追加された しかし大枚はたいて買った情報が 「画面が暗くて動かない時はスタートボタンを押すといいぜ!」 などの珍解答ばかりで役たたずwwww 2005/10/05 日本テレネット 京楽・三洋・豊丸 Parlor!パーラー! クリアというより断念に近い… 一年365日パチンコやってランキング1位を狙うというものだが いくら稼げば一位か分からんからセミプロで妥協した(´・ω・) 2005/09/24 日本テレネット 京楽・三洋・マルホン Parlor!パーラー!5 2005/10/08 日本テレネット 銀河英雄伝説 主人公両方ともクリアしたが、原作どおりの進行だと、EDが同じ。 IFとして、いくつか選択肢があるが、両者共に直後の展開が違うくらい最後まで上記とほぼ同じ。 決定的なのはヤンルート最終面で、自軍が受け入れた無条件降伏を無視するというもの。 3回ほど無視するを選ぶ(同じ文章が出るのでハマリかと思った)と、この場合に限って、EDが特別だった。 とりあえず、COMはアホだった。 2005/10/06 徳間書店インターメディア 銀河戦国群雄伝 ライ 原作主人公 竜牙雷でクリア 2005/10/16 エンジェル きんぎょ注意報!とびだせ!ゲーム学園 2005/09/01 ジャレコ キング・オブ・ザ・モンスターズ 2005/09/03 タカラ キング・オブ・ザ・モンスターズ2 2005/09/03 タカラ 近代麻雀スペシャル 2005/09/12 イマジニア 銀玉親方の実戦パチンコ必勝法 「お金を貯めて女の子に告白する」定番ゲーム。 この突拍子もない告白の仕方とかイタメールスレを思い出した。 2005/10/23 サミー キン肉マンDIRTY CHALLENGER キン肉マンの格闘ゲーム。ただ操作性もゲーム性も最悪。 キャラもキン肉マンとテリーマンとキン肉マンのコンパチキャラのみ。 ロビンマスクもラーメンマンもいない。 まさにクソゲーである。 2005/09/11 ユタカ く(20) 空想科学世界ガリバーボーイ アニメのゲームらしい 原作をまったくしらなかったけどそれなりに楽しめた 必殺技の使い方がわかんなくてボスにダメージ2とかでがんばってたorz 使い方わかってつかってみたら70とか普通にくらってさらにショック ラスボスは3発でおわった(´・ω・`) 2005/09/14 バンダイ グーフィーとマックス 海賊島の大冒険 2005/09/10 カプコン クールスポット 糞ACT。 操作性が最悪。しかもPGの技量不足や仕様のツメの甘さによるものでなく、 狙って悪くしてるとしか思えない。 正直、やっててむかついてくるだけなので二度とやりたくない。 4枚目がノーマルモード・COOOL!の文字を集めてクリアした状態。 5枚目がハードモードで、文字全部集めてクリアした状態。 ノーマルモードで文字集めさせる意味無いじゃんorz マジ時間の無駄だった。 2005/10/22 ヴァージンゲーム グール・パトロール 悪霊に襲われてる人を助けていくアクション。まあまあ面白い。 ボスがかなり強く中盤から雑魚敵も強くなってくるのが面倒。 ラスボスは動きが単調であまり強くないですね。 2005/10/04 ビクターエンタテインメント Cu-On-Pa SFC 2005/09/04 T Eソフト くにおくんのドッジボールだよ全員集合! 2005/09/03 テクノスジャパン くにおのおでん 2005/09/10 テクノスジャパン クラシック・ロード 2005/09/14 ビクターエンタテインメント クラシック・ロードⅡ ごめん、久しぶりにやったら全然勝てなかった 最後の数年は何もしないで飛ばしたし 納得行かない人がいたらよろしく 2005/09/23 ビクターエンタテインメント クラッシュ・ダミー 「クラッシュ・ダミー」を題材にした車の衝撃テストのアレを操る横スクロールアクション。 ダメージを受けるとリアルな悲鳴を上げ体が部分ごとに壊れていき最終的には 頭と胴体だけになるのが怖く画像のとおりグロイ。 2005/10/13 アクレイム ジャパン グラディウスⅢ 2005/08/27 コナミ グランヒストリア 歴史を変えるゲームだけど、選択肢はいろいろあれど 基本的に一本道で楽 回復アイテムが強力すぎるのと、途中のイベントで 金が死ぬほど手に入るのでまったく詰まらなかった 2005/10/01 バンプレスト クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー 2005/09/04 ハドソン クリスティーワールド 操作系把握するのに20分 ラス面1個前の面で悩んだこと1時間以上、斜め上でブロック上れるというアクションを発見した('A`) 2005/10/26 アクレイム ジャパン 美食戦隊 薔薇野郎 2005/08/30 ヴァージンインタラクティブエンターテインメント クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 2005/08/31 バンダイ クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲 2005/08/29 むずかしいモードクリア 2006/01/10 前作の十字キー2回押しダッシュからYダッシュになり、 方向転換やダッシュをやめた時に一々ブレーキングしなくなったので前作と比べ操作がかなり楽になった。 しかしキャラの会話がかなり少なくなり ごく普通のアクションゲームになってしまっている。 クレヨンしんちゃんな雰囲気は前作の方がよく出てたと思う。 ちなみに難易度による違いは敵の体力とEDのみ バンダイ クロックタワー 2005/08/28 ヒューマン クロックワークス 2005/09/22 徳間書店 クロノ・トリガー 2005/08/28 スクウェア け(14) 競馬エイトSpecial~マル秘馬券購入術~ データ入力による予想モードと、 COMを含む数人によるパーティモードがある 今回パーティモードの全25戦やってみた 特にエンディングはない様子なのでこんなとこで 2005/12/02 ミサワエンターテインメント 競馬エイトスペシャル2 当てるだけはつまらんな。 女の子の好みは全部一番高い品だし単純だ。 値段低いのとかもランダムで発生すればちょっとは・・・かわらんか。 つまらんゲーム。 2005/10/23 イマジニア 競馬予想 馬券錬金術 http //imbbs5.net4u.org/sr3_bbss/3780sfc/309_1.jpg 競馬予想ソフト。 2005年9月25日(日)の第53回神戸新聞杯を予想させてみた。 11年も前のソフトだけど、意外と当たるもんだなw 参照)http //keiba.yahoo.co.jp/scores/ 2005/09/04/06/11/result.html 2005/09/28 KSS ゲームの達人 2005/09/20 サンソフト ゲームの鉄人 THE上海 2005/09/20 サンソフト 激闘バーニングプロレス 2005/11/18 BPS 激突弾丸自動車決戦 バトルモービル 2005/09/08 システムサコム ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王 2005/08/30 バンダイ 決戦!ドカポン王国Ⅳ~伝説の勇者たち~ 2005/09/09 アスミック 月面のアヌビス 2005/09/11 イマジニア けろけろけろっぴの冒険日記 2005/09/04 キャラクターソフト 幻獣旅団 アクセラ 拳闘王ワールドチャンピオン ソフエル 剣勇伝説ヤイバ 2005/08/31 バンプレスト こ(32) 豪血寺一族 アトラス 甲子園2 2005/09/10 ケイ・アミューズメントリース 甲子園3 2005/09/10 魔法 甲子園4 2005/09/27 魔法 豪槍神雷伝説「武者」 2005/09/09 データム・ポリスター 高速思考 将棋皇 2005/09/21 イマジニア 鋼鉄の騎士 2005/10/04 アスミック 鋼鉄の騎士2 砂漠のロンメル軍団 松本零士のキャラデザインや、音声合成のパンツァーリートなど妙に豪華なゲームだ。 2005/10/05 アスミック 鋼鉄の騎士3 シリーズ通して似たようなシステムだからやりやすかった。 2005/10/12 アスミック 攻略カジノバー 2005/09/06 日本物産 項劉記 かなりヌルゲー。とても昔の光栄とは思えない。 ただ三国志などよりも、よっぽど政治と軍事が分離していないので新鮮。 内政は編成した部隊ごとに実行され、兵士数に応じて費用や効果が増減。 他の光栄SLGと異なるのはもう一点あって、武将は都市に束縛されないという点。 編成した部隊がマップ上を動く形で、提督の決断に近いかもしれない。 てゆうか提督の決断系列か。そうかそうか。今気付いた。 今回は偶然起こしたものの、お家芸の歴史イベントも発生するらしい。 史記ファンや中国史ファンはプレイして損はないと思われる。 2005/10/07 光栄 甲竜伝説ヴィルガスト 2005/09/10 バンダイ 黄龍の耳 激ヌルのファイナルファイトって感じ。 与えるダメージが半端じゃない。障害物投げて当てるだけで即死ってw 原作はエロいっぱいなんだろうなぁ・・・読んでみたいw 2005/10/05 バップ GO GO ACKMAN 2005/08/31 バンプレスト GO GO ACKMAN2 思ってたより短かった。溜め技あるんだけど使う機会なかったな 2005/09/18 バンプレスト GO GO ACKMAN3 2005/09/06 バンプレスト GO!GO!ドッジリーグ 2005/08/29 パック・イン・ビデオ GS美神 除霊師はナイスバディ 2005/09/03 バナレックス ゴーストチェイサー 電精 2005/09/06 バンプレスト ごきんじょ冒険隊 幼稚園児RPG。 幼稚園年長組の女の子が主人公で近所を冒険する。舞台は近所だけだが色々イベントが発生していく。 LVや経験値の概念は無く、月曜~土曜日の幼稚園での活動(自分で選ぶ)で各能力があがる。プリンセンスメーカーとかときメモみたいな感じ。 んで日曜日に能力に応じて強制イベントか無ければフリーで近所を探検する。 最初は適当に冒険してるだけだが最終的に近所に封じられてた人間の悪意の塊みたいなのが出てきて、ちょwwwwwwおまwwwww そこそこ良ゲーだった。一年あるかと思ったら半年で終わってちょっと残念。 2005/10/02 パイオニアLDC 極上パロディウス 2005/08/30 コナミ ゴジラ 怪獣大決戦 2005/09/01 東宝 コズモギャング ザ パズル パズルのはずなのに物凄い運ゲーな感じ 2005/09/18 ナムコ コズモギャング ザ ビデオ 2005/08/30 ナムコ コスモポリスギャリバン 雑魚味方ともに攻撃をほぼモーションなしで連発できる上に 弱攻撃が連発して当たりまくるため非常に大味。 一人なら何とかなるが二人出てくるとほとんど動けないこともあり。 その割にボスは弱く、拍子抜けだった。 2005/09/27 日本物産 コラムス 2005/09/07 メディアファクトリー ころんらんど 敵を攻撃して「ころん」というボールに変化させ、それを投げて別の敵を攻撃するアクションゲーム。 「ころん」を押して転がせばパワーうpする。追いかけてくる敵が邪魔。 2005/09/12 ユーメディア ゴン 2005/09/18 バンダイ 魂斗羅スピリッツ 2005/08/28 コナミ コンバットライブス 主人公が全員身長2m以上の大男。誰を選んでも技がほとんど同じ。 プレイヤー置いてけぼりの意味不明なストーリーと会話。 自分を誇り高きナントカ民族の戦士と自称しているにも関わらず、1対複数の勝負を挑むふんどし君。 その他諸々とにかくわけの分からないゲーム。ひねくれたバカゲー好きにお勧め。糞ゲーでもあるが。 2005/09/10 テクノスジャパン コンピュータ脳力解析 ウルトラ馬券 2005/09/08 カルチャーブレーン 紺碧の艦隊 その2 2005/09/13 エンジェル
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きゅうかいのキムジョンイル【球界の金正日】[名詞] (1)読売新聞グループのトップでもある渡辺恒雄の蔑称。 豊富な財力に物を言わせて日本のプロ野球界や大相撲界を牛耳っているが、かつてはプロサッカー界をも牛耳ろうとしていた、たちの悪いクソジジイである。 「たかが選手」など傲慢かつ自己中心的すぎる発言もかなり目立つ。 球界再編まで検討しなければいけないほど、プロ野球がおかしくなったのも、こいつが原因だ。 巨人軍のオーナーは辞めたが、まだ読売新聞グループのトップであるため、球界への影響力は残りそうである。 さっさと表舞台から引くべきであるが、この調子だと死ぬまで引く気配はまったくなさそうである。 (2)転じて、傲慢かつ自己中心過ぎて、他人から著しく敬遠されるプロ野球関係者をさす例え。 「お前は-だな」
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/487.html
きゅうかいのいけだだいさく【球界の池田大作】[名詞] (1)読売新聞グループのトップでもある渡辺恒雄の蔑称。 豊富な財力に物を言わせて日本のプロ野球界や大相撲界を牛耳っているが、かつてはプロサッカー界をも牛耳ろうとしていた、たちの悪いクソジジイである。 「たかが選手」など傲慢かつ自己中心的すぎる発言もかなり目立つ。 球界再編まで検討しなければいけないほど、プロ野球がおかしくなったのも、こいつが原因だ。 巨人軍のオーナーは辞めたが、まだ読売新聞グループのトップであるため、球界への影響力は残りそうである。 さっさと表舞台から引くべきであるが、この調子だと死ぬまで引く気配はまったくなさそうである。 (2)転じて、傲慢かつ自己中心過ぎて、他人から著しく敬遠されるプロ野球関係者をさす例え。 「お前は-だな」
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/708.html
ナベジョンイル[名詞] (1)読売新聞グループのトップでもある渡辺恒雄の蔑称。 豊富な財力に物を言わせて日本のプロ野球界や大相撲界を牛耳っているが、かつてはプロサッカー界をも牛耳ろうとしていた、たちの悪いクソジジイである。 「たかが選手」など傲慢かつ自己中心的すぎる発言もかなり目立つ。 球界再編まで検討しなければいけないほど、プロ野球がおかしくなったのも、こいつが原因だ。 巨人軍のオーナーは辞めたが、まだ読売新聞グループのトップであるため、球界への影響力は残りそうである。 さっさと表舞台から引くべきであるが、この調子だと死ぬまで引く気配はまったくなさそうである。 (2)転じて、傲慢かつ自己中心過ぎて、他人から著しく敬遠される人をさす例え。 「お前は-だな」
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新NDFとは 昔のNDFのメンバーの殆どが垢BANされたため新しく作った自己中心的なグループ 活動は横狩り、チート売り、ハッキングです。 Guren IN率 廃人級 好きな物 女、酒、ギャンブル 嫌いな物 勉強、仕事 愛機 アイスガンダーノッポ NDFリーダーのGurenです。 自己中最強だぜぇ
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https //twitter.com/juns76/status/699615771186450435 女は、つねに「あたしの気持ちを周りが察して当然」というスタンスなわけだが、「発達障害者」は「他人の気持ちを察するのが苦手」なわけだから女の発達障害者って、男の発達障害者より圧倒的にタチが悪いよな。だから基地外フェミが多いんだとおもう。 — eternalwind (@juns76) 2016, 2月 16 https //twitter.com/juns76/status/699616379570225152 「あたしの気持ちを周りが察して当然」という女の特性と、 「私は他人の気持ちを察するのが苦手」という発達障害者の特性を両方持ちあわせるわけでしょ。 そりゃそんな人間と付き合いたい人いねえだろ。だから、友達もいない基地外ネトフェミになるんだな — eternalwind (@juns76) 2016, 2月 16
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わたなべつねお【渡辺恒雄】[名詞] (1)読売新聞グループのトップ。 豊富な財力に物を言わせて日本のプロ野球界や大相撲界を牛耳っているが、かつてはプロサッカー界をも牛耳ろうとしていた、たちの悪いクソジジイである。 「たかが選手」など傲慢かつ自己中心的すぎる発言もかなり目立つ。球界再編まで検討しなければいけないほど、プロ野球がおかしくなったのも、こいつが原因だ。 巨人軍のオーナーは辞めたが、まだ読売新聞グループのトップであるため、球界への影響力は残りそうである。 巨人軍だけでは飽き足らなくなったのか、最近では政界再編の動きにもちょっかいを出し始めている。 さっさと表舞台から引くべきであるが、この調子だと死ぬまで引く気配はまったくなさそうである。 (2)転じて、傲慢かつ自己中心過ぎて、他人から著しく敬遠される人をさす例え。 「お前は-だな」