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《二つの炎》 No.770 Command <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「連結」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。この効果では「連結」の効果を無視する事が出来る。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は「X/X」に変更される。Xはこのキャラクターのコストに等しい。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「二つの炎」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 「こうしている間にも、貴方の躯はじっくり焼けていく」 「地獄の底で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 自分の冥界から連結の効果を無視して【連結】(ユニオン)を持つキャラクターカードをリアニメイトするカード。 連結もちの出しづらさを改善できるが、出した後のキャラクターに、このカードがデメリットつき呪符としてセットされてしまう欠点がある。 呪符化した二つの炎の一つ目の効果は、戦闘力がコストと同じ値になる戦闘修正。元々の戦闘力よりも高くなることはまずないだろう。 二つ目の効果は、セットカードとなった二つの炎が破棄されると、キャラクターが破棄状態になる効果。呪符は比較的対処されやすく、出した後の扱いには気を使う。 このため、有効活用するならば、戦闘力に期待しなくてよく効果が強力なタイプの連結持ちを出すか、呪符化した二つの炎を破棄以外の方法で外すなどの工夫が必要になる。 前者では、悪夢の記憶チームや伝統の墨守チーム、何度も使い回すことで効果を発揮する惨禍の閃光チームなどとは特に相性が良い。 後者では、伊吹 萃香/9弾や永遠亭で動かす、併用する、自前でそれができる暗黒の深淵チームを使う、といった手がある。 また、迷ひ家で(自動γ)を事実上無意味にするのも手ではある。 迷ひ家の場合、除外状態の解決中に二つの炎の(自動γ)が発生するが、除外状態のカードは破棄されないため、滞りなく除外され、また戻ってくる。戻す効果であり連結素材の除外の必要もない。 妖鳥と化猫チームと蒼天の突風チームは、二つの炎で出すと、このカードがセットされた途端に0/0という戦闘力になり決死状態になる。このカードとの相性は最悪だろう。 眠れる恐怖チームに対して使用しても、何も特別なことは起こらない。元々戦闘力がX/X表記であるが、眠れる恐怖チームの(自動α)および戦闘力の表記に用いられている「X」と、二つの炎のテキストに用いられている「X」は、別のものである。加えて言うなら、チームの自動αは「本来の戦闘力Xの値を定義する」効果、二つの炎の自動αは「戦闘修正:変更」である。 Q A Q356.No.774 眠れる恐怖チームをNo.770 二つの炎によって場に出した場合、戦闘力はどちらの自動効果によるかを選べますか? A356.いいえ、選べません。No.774 眠れる恐怖チームの自動効果は戦闘力の変数の定義のため、最初に決定します。一方、No.770 二つの炎の自動効果は戦闘力の変更のため、必ずNo.770 二つの炎の自動効果による戦闘力に変更されます。(参考:IR-6.1.10) 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union
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《蓬莱山 輝夜》 No.037 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動α): あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)(1): 〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八意 永琳」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(6) 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。これで負けたらその時は・・・・・・」 (PR.056:「ふふ、我々月の民は、地上人を魔物に変えて、地上人の穢れを調整してきた。でも、もうそれもお終い」) Illustration:井村屋あゆか コメント 月のお姫様。 伝説を所持し、「八意 永琳」をデッキからサーチする能力を持つ。 伝説を持つキャラクターではノード・コスト共に低いが、蓬莱山 輝夜/5弾には一歩譲る。さらに「蓬莱山 輝夜」として見る場合、五つの難題を採用すると蓬莱山 輝夜/10弾が壁となる。 その為、やはり「八意 永琳」を呼び出すテキストこそがこのカードの真価と言える。 八意 永琳/1弾は高ノード高コストの大型キャラクターを手札を消費せず場に1コストで出せる為強力だが、通常は自動効果によりこのカードと同じ戦闘力になる為弱体化する。 ただ、逆に言えば、輝夜戦闘修正を受けている場合、事実上永琳側も強化され飛躍的に打点が増加する。結束で永琳を輝夜に「パートナー」としてセットしてやれば+8/+6の大幅な戦闘修正に加え、起動効果が使用可能になりカード2枚で11/12を二体並べられる。 近接戦闘などで輝夜の(自動)効果を無効にすることで、デッキの「八意 永琳」を全て場に出し、圧倒的な物量と火力で制圧することも可能。真実の光景とのコンボは非常に実用的。呼び出すカードを八意 永琳/1弾にすれば八意 永琳/1弾の(自動α)も無効になるので、8/6打点を一気に3体アクティブ状態で並べられる。 呼び出せるのはデッキの「八意 永琳」なので、いかに「八意 永琳」をデッキに残すかが重要になる。専用デッキを組むのであれば、転世『一条戻り橋』などの冥界のカードをデッキに戻す手段が欲しいところである。 公式Q Aより Q 162.No.037 蓬莱山 輝夜が場に2枚いる状態で、片方のNo.037 蓬莱山 輝夜が起動効果を使用した事に干渉し、もう片方のNo.037 蓬莱山 輝夜が起動効果を使用し解決した場合、デッキから「八意 永琳」を合計2枚場に出すことは出来ますか? A 162.はい、出来ます。コメント(自動α)は「使用できない」との記述しか無い。八意 永琳がいる場合「解決できない」との制限はないため、効果の解決時に八意 永琳が場にいても問題なく解決できる。手札からの八意 永琳プレイに干渉して効果を使用した場合も同様である。 関連 第一弾 Special Collection Vol.5 (PR.056) Based Starter プロモーションカード 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 新難題『ミステリウム』 新難題『エイジャの赤石』 『永夜返し -夜明け-』 『永夜返し -世明け-』 新難題『月のイルメナイト』 新難題『金閣寺の一枚天井』 『蓬莱の樹海』 ※名称に「八意 永琳」を含むカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 ※「蓬莱山 輝夜」を参照するカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/10弾 悠久の月明 五つの難題
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《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ): 〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1): 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リグル・ナイトバグ/1弾のリメイクカード。 味方キャラクターを「ガーディアンインセクト」として自分にセットする能力を持つ。 「ガーディアンインセクト」がセットされる事でリグル自身が3/3にパンプアップし、さらに一種の耐性効果を得る能力を持つ。 挙動としてはリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾に近い。 他のキャラクターで攻撃した際、防御されたらそのキャラを対象に能力を使用して道を開けたりできる。 が、自分ターン制限があるため、死符「ギャストリドリーム」の目標になったキャラクターを呪符化することで守る等はできないので注意が必要。 裏向きのキャラクターでも構わないため、パンプアップのみが目的ならば怪奇「釣瓶落としの怪」で出した物の怪などを使用するのが良いだろう。無論、自らのスペルでもある蝶符「バタフライストーム」との相性は抜群である。 (自動γ)は禁弾「カタディオプトリック」のように、効果を発生させているものが場のカードならばそれごと破棄できる。ただし「目標になった場合」であるため、通常は戦闘関連の自動効果対策にはならない。目標を取らない効果を持つ鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾やメディスン・メランコリー/1弾、隠密持ちなどを一方的に破棄することはできない。 特に、どれだけ「ガーディアンインセクト」をセットしていても無意味な上セットカードを破棄する羽目になる多々良 小傘/7弾は天敵。 奇襲+速攻持ちであるためいつ防御されるかも分からないので、警戒を怠ってはならない。 公式Q Aより Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント 収録 第七弾 関連 「リグル・ナイトバグ」 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 リグル・ナイトバグ/17弾 リグル・ナイトバグ/19弾 術者が「リグル・ナイトバグ」であるスペルカード 蠢符「リトルバグ」 蛍符「地上の流星」 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 蝶符「バタフライストーム」 蠢符「リトルバグストーム」 隠蟲「永夜蟄居」 「季節外れのバタフライストーム」 蛍符「地上の彗星」 蠢符「ナイトバグストーム」 蛍符「地上の恒星」 「リグル・ナイトバグ」を参照するカード 蛍符「地上の流星」
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《憂面「杞人地を憂う」》 No.1657 Spell <第十七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:秦 こころ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「杞人地を憂う」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 (常時)(S): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ「マナチャージ」と起動効果を全て無効にし、〔そのキャラクター〕をスリープ状態にする。 杞の国に、人の天地崩墜し、身寄する所亡きを憂えて、寝食を廃する者有り。~列子 Illustration:朱シオ コメント 収録 第十七弾 関連 マナチャージ 起動効果
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《二つの炎》 No.770 Command <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある「連結」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。この効果では「連結」の効果を無視する事が出来る。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は「X/X」に変更される。Xはこのキャラクターのコストに等しい。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「二つの炎」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 「こうしている間にも、貴方の躯はじっくり焼けていく」 「地獄の底で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 自分の冥界から連結の効果を無視して連結を持つキャラクターカードをリアニメイトするカード。 連結もちの出しづらさを改善できるが、出した後のキャラクターに、このカードがデメリットつき呪符としてセットされてしまう欠点がある。 呪符化した二つの炎の一つ目の効果は、戦闘力がコストと同じ値になる戦闘修正。元々の戦闘力よりも高くなることはまずないだろう。 二つ目の効果は、セットカードとなった二つの炎が破棄されると、キャラクターが破棄状態になる効果。呪符は比較的対処されやすく、出した後の扱いには気を使う。 このため、有効活用するならば、戦闘力に期待しなくてよく効果が強力なタイプの連結持ちを出すか、呪符化した二つの炎を破棄以外の方法で外すなどの工夫が必要になる。 前者では、悪夢の記憶チームや伝統の墨守チーム、何度も使い回すことで効果を発揮する惨禍の閃光チームなどとは特に相性が良い。 後者では、伊吹 萃香/9弾や永遠亭で動かす、併用する、自前でそれができる暗黒の深淵チームを使う、といった手がある。 また、迷ひ家で(自動γ)を事実上無意味にするのも手ではある。 迷ひ家の場合、除外状態の解決中に二つの炎の(自動γ)が発生するが、除外状態のカードは破棄されないため、滞りなく除外され、また戻ってくる。戻す効果であり連結素材の除外の必要もない。 妖鳥と化猫チームと蒼天の突風チームは、二つの炎で出すと、このカードがセットされた途端に0/0という戦闘力になり決死状態になる。このカードとの相性は最悪だろう。 眠れる恐怖チームに対して使用しても、何も特別なことは起こらない。元々戦闘力がX/X表記であるが、眠れる恐怖チームの(自動α)および戦闘力の表記に用いられている「X」と、二つの炎のテキストに用いられている「X」は、別のものである。加えて言うなら、チームの自動αは「本来の戦闘力Xの値を定義する」効果、二つの炎の自動αは「戦闘修正:変更」である。 Q A Q356.No.774 眠れる恐怖チームをNo.770 二つの炎によって場に出した場合、戦闘力はどちらの自動効果によるかを選べますか? A356.いいえ、選べません。No.774 眠れる恐怖チームの自動効果は戦闘力の変数の定義のため、最初に決定します。一方、No.770 二つの炎の自動効果は戦闘力の変更のため、必ずNo.770 二つの炎の自動効果による戦闘力に変更されます。(参考:IR-6.1.10) 収録 Special Collection Vol.7 Power Of Union 関連 連結
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類似した効果を持つカード 本ページでは、特定の効果を含むカードをまとめています。 自身を破棄し、デッキから魔法少女を場に出す効果 属性 破棄する魔法少女 ⇒ 属性 呼び出される魔法少女 金星 《すばる LV1》 ⇒ 水星 《あおい LV1》 太陽 《アリア・シトラス LV1》 ⇒ 火星 《キッロ・センチュア LV1》 火星 《フランベル LV1》 ⇒ 木星 《ステラ LV1》 木星 《ロゼリア・ベル LV1》 ⇒ 土星 《ミウ LV1》 土星 《サン=トノール LV1》 ⇒ 月 《ルーナ・エスペランサ LV1》 月 《メリル・レッセ LV1》 ⇒ 水星 《サイラ・トレバース LV1》 水星 《ブルーム・スピカ LV1》 ⇒ 土星 《ハル・ミシェーレ LV1》 金星 《レイ・ランポーレ LV1》 ⇒ 太陽 《モナ・スタイラ LV1》 太陽 《トレーナ LV1》 ⇒ 金星 《ポリィ LV1》 火星 《ラディウス LV1》 ⇒ 太陽 《タルト・シャンティイ LV1》 木星 《リチェール・ディキット LV1》 ⇒ 火星 《クラリス・メリーダ LV1》 土星 《メーチ・リズル LV1》 ⇒ 木星 《グレーシアー LV1》 月 《トト・アニマ=ストー LV1》 ⇒ 土星 《プリア・マリート LV1》 水星 《ギャビー・アンカー LV1》 ⇒ 月 《テリジャ・アナズィ LV1》 金星 《パンタシア LV1》 ⇒ 水星 《リンアライト LV1》
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《複数の効果を持つカード》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 読んで字の如く、効果が複数ある。 分類するならば、 幽霊ちんどん屋のように、条件しだいでどちらの効果が解決されるかが決まるもの 紅魔館のように、プレイヤーが解決する効果を選べるもの 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』のように、効果をひとつひとつ、条件を満たすならば順に解決していくもの となる。 その絶対数こそ少ないものの、解決する効果を選べる融通性から、強力とされるカードが多い。中でも天竜『雨の源泉』のように複数の効果を解決できるカードはかなりのカードパワーを持っており、実際に環境で活躍したカードが多い。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「複数の効果を持つカード」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第三弾紅符『スカーレットシュート』 第六弾大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 第七弾『幽幻乱舞』 宝塔『レイディアントトレジャー』 第十弾宝塔『グレイテストトレジャー』 不滅『フェニックスの尾』 第十二弾嫉妬『ジェラシーボンバー』 Special Collection天竜『雨の源泉』 想起『うろおぼえの金閣寺』 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』 コマンドカード 第二弾幽霊ちんどん屋 紅魔館 紅い飼い主 第三弾流星祈願会 風祝の奇跡 第四弾紅い虹と天使の翼 第五弾神霊の劫火 第六弾障壁 密命 第七弾魔界の幻船 第八弾権謀術数 正体不明の種 逢魔が時 死霊の復活 第九弾天界 天空の覇者 第十弾動物使役 幻魔の百雷 霊峰の魔獣 第十一弾最後の選択 第十二弾信仰は儚き人間の為に Special Collectionプレッシャー PRカード初夢
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《朝倉 理香子》 No.1626 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い (常時)(2)(S): 目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「そんな素晴しい力を持ちながら、なんで魔法なんかに興味を持ったりするんだ?」 Illustration:Dai コメント 3度目の収録となる夢を探す科学。 これまで同様、アンチスペルカードといえる効果を持っている。 その常時効果は2コストと(S)でスペルカードのプレイを無効にするというもの。 コマンドカードによるカウンターと違い、作戦阻止などで妨害されないのは利点ではあるが、相手にバレているので実際にこの効果を使用することは少ないだろう。むしろ見えているカウンターとして相手を動きづらくするのが役目である。 アクティブ状態で場にとどまり相手のスペルカードに睨みを利かせるのが役目なのだが耐久力3とリリカ・プリズムリバー/11弾で除去されうるのが不安要素、もっとも騒符「リリカ・ソロライブ」の方は起動効果で対処でき、強力な除去にはスペルカードが多いので目に見えずとも役に立っている場面は多いかもしれない。 もっともこのカードを扱う上で壁になるのは同名の朝倉 理香子/10弾であろう。 見えるスペルカード抑止力としての機能はあちらも十分過ぎるほどに優秀で出しやすい3ノード1コスト、かつ前述のリリカに除去されない3/4という優秀なスペックを持つ。自動効果なので攻撃や防御に問題なく参加できるなどの点や早く出すことの利点を考えるとこちらは確実に止めることが出来るとはいえこのスペックでは非常に厳しい。 同様に起動効果でコマンドカードのプレイを無効にする博麗 霊夢/1弾という大先輩が存在する。 15/01/10付のテキスト修正にて、種族が人間から魔法使いに変更された。原作設定とのすり合わせのための修正だが、過去カードと同じミスを新規カードで犯してしまったことになる。 収録 第十七弾 関連
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シールド効果を無効にする。 表記されてはいないが、ビーム?兵器は全てシールド無効を持っている。 また、このシールド無効を持つ武器と装備を同時に装備した場合、ダブルシールドの効果を無効にすることができる。 が、シールド無効を持つ装備はない為、実質不可能とか。 そう思ってたら何と無印ハロ?のシリーズに機体能力として存在した模様。 関連 用語一覧
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GNY-004 ガンダムプルトーネ [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-71 黒 紫1-黒2-3-2 プルトーネ系 MS 【(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある、デュアルカード1枚を自軍ハンガーに移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする】 (戦闘フェイズ):《R(2)》このカードが戦闘エリアにいる場合、場に出る効果以外の、未解決の敵軍効果1つを無効にする。 宇宙 地球 [3][1][3] 「機動戦士ガンダム00P」に登場する、第二世代ガンダムの一機。ガンダムナドレ・ガンダムヴァーチェの試作機にあたる。 サーチ能力とカウンター能力を併せ持つ、黒と紫のデュアルカードユニットである。 GNフィールドの実験機でもあり、それを妨害効果などに対するカウンター能力として再現している。 敵軍効果とは「敵軍が発生させる全ての効果」であり、敵軍プレイヤーの行うカードのプレイやテキストのプレイを対象に取る事ができる。(Q A78参照) ただし「場に出る効果以外の」と付いているため、例えば敵軍ユニットのプレイ(=ユニットを場に出す、という敵軍効果)を対象にとる事はできず、実質的に「テキストのプレイ」と「コマンドのプレイ」を無効にするものであると言える。 具体的には、リック・ディアス(アムロ・レイ機)のバウンス能力や赤い彗星のプレイなどに対処できる。 ただし、カットインできない(自動C以外の)各種自動効果対しては効果が無く、場に出る効果にも対処出来ないので吃驚ブロッカー等に対処できず、条件が「戦闘エリアにいる場合」なので核の衝撃などにも対処できないなど、隙は多い。 サーチ能力は、本国10枚の中からデュアルカードを持ってくるというもの。 似た様なサーチ能力を持つガンダムアストレアの能力の起動条件が「敵軍効果で場から離れた場合」であるのに対し、このカードは「破壊されて廃棄された場合」。自軍効果や戦闘ダメージ、タイムリミット等で破壊された場合に起動する反面、撤退命令等では起動しない。起動しやすさについては、ほぼ一長一短であると言える。 またサーチ対象はかなり広がったが、その代わり「本国の上から10枚」しか見る事ができない。十分な確率でサーチするためにはある程度意識したデッキ構築が必要となると言える。 第2世代機らしく色拘束が厄介だが、能力を活かす為に2色デッキを構築するのが前提であるから、然程気にはならない。 現在、このカードに関する2つの未解決問題が存在する。惹かれあう魂や抵抗する意思の効果を適用したものなど、「プレイを無効にされない」「カード自体は対象にならない」状態にあるコマンドの効果を無効にできるのか?この効果は、カード自体を対象とし、プレイを無効にしているのか。それともカード自体には触れず、未解決の効果のみを対象とし、無効にしているのか。 偏執的な愛やインフィニットジャスティスガンダムなど、「このカードやテキスト自体が場に出るわけではないが、別のカードやコインを場に出す」効果を無効にできるのか?「場に出る効果」とは、そのカードやテキスト自身が場に出るものである必要があるのか。それとも、その必要は無いのか。 第2世代機においては毎度の事であるが、対応するガンダムマイスターの専用の記述は無い。