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1が現在製作中のゲームの仕様 携帯iアプリ用ゲーム 対応機種 DoCoMo700・901以降対応 製作環境 Doja※ 101 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/06/27(水) 16 12 47.39 DoJaっていうのはDoCoMo Javaの略。 これ豆知識な。
https://w.atwiki.jp/dreamcast/pages/23.html
街(Haven,Rescue Camp) ダンジョン(Clockworks,Advanced Training Hall,The Clash Site) Blast Network(King Krogmo's Coliseum) 街(Haven,Rescue Camp) (画像クリックで別窓表示) ①Main Menu:メインメニュー画面を開く ②Social:ソーシャルメニューを開く。フレンド・ギルド ③Uplink:アップリンクメニューを開く。メール・ニュース・知人へのゲーム紹介 ④Help:ヘルプメニューを開く ⑤Blast Network:ブラストネットワークメニューを開く。対人戦 ⑥Character:キャラクター画面を開く。装備・外見の確認、各ゲートの進捗、実績の確認 ⑦Arsenal:アーセナルメニューを開く。装備品の装着・解除、レシピの学習、アイテムの使用 ⑧Map Name:現在地が表示される。街に居る場合、クリックすることでインスタンス(サーバのようなもの)を選択できる ⑨Ping:サーバとの通信状況。アンテナ1本~3本で表示 ⑩Mini Map:自分を中心としたミニマップ。エレベータ、鍵付扉、鍵、味方の位置等が表示される ⑪Crowns:現在の所持金(クラウン) ⑫Current Objective:現在の目的 ⑬Help Message:店、NPC、ボタン等のギミックの近くに居ると表示される。アクションキー(Action)で会話やギミックの動作等が可能 ⑭Help Icon:店、NPC、ボタン等のギミックの近くに居ると表示される。アクションキー(Action)で会話やギミックの動作等が可能 ⑮My Character:自分のキャラクタ ⑯Chat:チャットやシステムメッセージ。プライベートチャットは紫色、ギルドチャットは緑色、シャウトは黄色、システムメッセージは赤色で表示 ⑰Purchase Energy:エナジーの売買メニュー。CrystalEnergyのRMT、Crown⇔Crystal Energyの売買 ⑱Crystal Energy:クリスタルエナジーの所持数 ⑲Mist Energy:ミストエナジーの所持数。最大値は100。13.2分で1回復、22時間で100回復 ダンジョン(Clockworks,Advanced Training Hall,The Clash Site) (画像クリックで別窓表示) ①Main Menu:メインメニュー画面を開く ②Social:ソーシャルメニューを開く。フレンド・ギルド ③Uplink:アップリンクメニューを開く。メール・ニュース・知人へのゲーム紹介 ④Help:ヘルプメニューを開く ⑤HUD Lock:HUDのロック。誤クリックによるメニュー画面表示等を防ぐ ⑥Party:パーティメンバー ⑦Vial Capsule:所持している薬瓶とカプセル ⑧Character:キャラクター画面を開く。装備・外見の確認、各ゲートの進捗、実績の確認 ⑨Arsenal:アーセナルメニューを開く。装備品の装着・解除、レシピの学習、アイテムの使用 ⑩Depth:現在の階層が表示される ⑪Ping:サーバとの通信状況。アンテナ1本~3本で表示 ⑫Mini Map:自分を中心としたミニマップ。エレベータ、鍵付扉、鍵、味方の位置等が表示される ⑬Danger Meter:危険度。青・緑は安全、黄色は通常、オレンジ・赤は危険、紫はバリヤバイ ⑭Crowns:現在の所持金(クラウン) ⑮My Character:自分のキャラクタ ⑯Chat:チャットやシステムメッセージ。プライベートチャットは紫色、ギルドチャットは緑色、シャウトは黄色、システムメッセージは赤色で表示 ⑰Vital Pod:所持しているバイタルポッド。右上の小さな数字分だけ、最大Healthが増える ⑱Weapon:現在装備中の武器 ⑲Health:生命力 ⑳Heat:経験値 ㉑Purchase Energy:エナジーの売買メニュー。CrystalEnergyのRMT、Crown⇔Crystal Energyの売買 ㉒Crystal Energy:クリスタルエナジーの所持数 ㉓Mist Energy:ミストエナジーの所持数。最大値は100。13.2分で1回復、22時間で100回復 Blast Network(King Krogmo s Coliseum) まだ
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ここではアーケードゲーム関連のチャットをしてください ようこそアーケードゲーム話題広場へ -- (管理者) 2009-02-15 20 17 04 ブレイウッド -- (もん) 2009-03-11 23 25 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MacWikiへようこそ! このウィキはMacユーザーがMacユーザのためにMacユーザーによる最大のMac関連情報サイトを作ろうという計画の元に個人により作成されたウィキです。 このウィキではMacユーザーの規模をはかるためにもユーザー登録制になっております。 ここ より新規登録し、メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、ページ編集をすることができるようになります。 現在新規登録者大募集中です。審査などはもちろんありません。 気軽にご登録ください 。 また、MacWiki運営委員会会員も募集中です。こちらは重要なので、ちょっとした審査があります。 応募用フォーム 活動内容(それぞれ違う方にお任せします) 委員部長・・・・・・委員会応募の管理(検閲、承認・拒否等) アカウント部長・・・アカウントの管理(承認、検閲、削除等) ページ部長・・・・・ページの管理(検閲、荒れページ削除等) 掲示板部長・・・・・掲示板の管理(検閲、荒れレス削除等) お客様担当部長・・・お問い合わせへの対応 え?いや別に、自分の仕事を人に押し付けてるわけじゃないですw まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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出し物決めまーす ビンゴのかわりになんか。 景品の予算少なすぎじゃね? これは? 予算要らないし、メインじゃない補足ゲームとしてならあってもよさそう http //www.ryokou-ya.co.jp/kanji/game/game105.html by Zama 座間さんのじゃんけんでお金がそのままもらえるのは個人的に うれしいけど、金そのものが勝者に渡っちゃうのってなんかダークな イメージがあるんですが特に気にしなくてもいい? ゲーム関連 チーム分け http //kids-activities.org/activities/about-activities/115/ ゲーム参考 http //www.nijikai-navi.com/game/#03 http //www.get-club.net/kanji/game/index.html ゲーム Wiiでパーティゲームかスポーツ系 手堅くビンゴ やっぱりビンゴ? 数が多いのでチーム分け厳しい? ビンゴで挙がった人がWiiで景品争奪戦とかは? 皆さんの感想だとビンゴがカタイのかな。 予算の関係上、去年より少ない景品でビンゴをして、 敗者復活とかで残った人達でなんらか簡単なゲームをやってもらうくらいがいいのでしょうか クイズ! 60人なら6チームくらいに分けて優勝した1チームだけ景品でいいんじゃない。 元々ジャパンの忘年会は新人が自己紹介とか自己PRする場所だったから、 ワイズの新人さんとか使って、自分をネタにしたクイズとか出してもらえば、 自己PRもクイズも兼ねて一石二鳥!しかもクイズ内容考えなくて済むし! あと今年で辞めちゃうしんぺー君にも出題してもらう。とか。 プロジェクターとかマイクけど、画用紙とペン用意すればいいじゃーん。 クイズいいかも 席移動しなくていいし、新人さんとのコミュニケーションってのがいいですねー。 正解者を数名選んで、プリン早食いとかで景品を選んでもらったりしたら、 見てる方も楽しめるしチーム分けもいらないかな。それにクイズに限定しなくても数名選べばいいし。 でも時間かかるか。3等までやって後はくじ引きとか。 ほな クイズで出題者3名なら1問1分弱として一人10問いかない位かな 一人20問位考えてもらってこっちで面白いものをピックして出題とか。 会社に関するクイズを数問混ぜてもいいかな。ワイズ側がわかりそうな事、 ジャパン側が分かりそうな事を混ぜてチーム内でコミュニケーションが生まれるようにするとか。 参加人数が確定していないから1チーム人数、景品の数、分配方法はそれぞれ知恵が必要なところ。 クイズ案を固めていく流れでいいでしょうか? 回答者の中に 出題者がクイズに参加すると回答がチームに渡ったり、回答者が結託して全問全チームが 正解なんてこともありうるんじゃないかと・・・。考えすぎ?そもそも出題者はクイズに参加するの? チーム分けも会場が狭いこともあってチームごとにまとまるのは可能なのかとか妄想がいろいろ膨らむー。 あと回答はスケッチブックに書いてもらう感じがいいのかな。1つのチーム数が予想できないから 景品選定は悩みそう。そう考えると容易に勝敗が決まるビンゴとかじゃんけん大会に意識が向いてしまう・・・。 新人の自己紹介はゲームとは別に普通にあってもいいのではないかと感じました!
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DX人生ゲームIV 【でらっくすじんせいげーむふぉー】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 タカラ 開発元 インフォグラムス 発売日 2001年11月29日 定価 6,090円 判定 良作 人生ゲームシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 ゲーム版人生ゲームの中でも、比較的高い評価を獲得している『DX人生ゲーム』シリーズの作品。前作である『III』を発展させた要素が多い。 システム 本作にはいつも通りの「わいわいモード」の他、コンビでの攻略を要求される「たっぐモード」、たっぐモードに似ているが、こちらは男女のカップルで進めていく「ペアモード」、決められた目標の達成を目指す「未来絵日記」、クリア済みのキャラクターがいる時のみ選べる「達人アイランド」の各モードが用意されている。 以下最も基本となる「わいわいモード」について解説していく。 まずは自身の分身となるキャラクターを作成していく。名前、性別、誕生日、血液型(なぜか?型というものがある)を決めた後、キャラクターの外見を決めていく。 これは言ってみればモンタージュのようなもの。おまかせ機能もあるが、ほぼ確実に人外と化すので愛着を持ってプレイしたい人は注意。これを逆手にとって全員おまかせで始めるのも一興だが。 そしてゲームの肝となる「どの段階からゲームを始めるか」と「マップをいくつ入れるか」を決定する。 ゲーム開始時の段階は「赤ちゃん」から以下「小学生、中学生、高校生、社会人」のいずれかから始められる。ちなみに社会人からの場合、全員フリータースタートとなる。 マップは最大8個まで。入れないこともできる。 その後は決めた段階からゲームスタート。ボードの人生ゲームと同様、ルーレットを回して止まったマスのイベントをこなしていくことになる。 イベントによってはパラメーター(体力、知力、センス、モラル)が増減したり、所持金が変動する。 またミニゲームが発生したり、カードが手に入るマスもある。 これ以外にも「ショップマス」「物件マス」「ペットマス」と言うマスでは買い物ができる。ショップでは「洋服(外見が変わる。能力には変化なし)」「カード」「宝くじ」が買え、物件やペットは最後にお金になる。 人生の重要なポイントでは「受験」や「就職」といったイベントが待っている。 この時重要になってくるのは前述のパラメーター。受験ではパラメーターが高いほど合格しやすく、就職ではパラメーターが足りていないとそもそも就職できない。 また各職業に就いた後は給料日マスで給料がもらえる。この時パラメーターが基準を満たしているとランクアップし、給料が上がる。また複数の職業を最高ランクまで上げると就ける特別な職業もある。なお、これらの上級職の条件はオプションからいつでも確認可能。 結婚は強制イベントではなく、高校生から登場する「ハートマス」に止まり、デートをこなし、好感度を上げた後告白することで達成できる。 思い通りの人がいなければ出会いを探したり、自分に自信がなければ自分を磨くことでパラメーターアップもできる。 結婚後はハートマスは結婚イベントとなる。子供ができることもあり、この際はみんなからお祝いがもらえるのは原作と同じ。 こうして様々なイベントをこなしていき、「最後の賭け」で人生の総決算をした後、総資産が多い人が勝者となる。 また総資産とは関係なく人生の行いに応じて「人生ランク」というものが発表される。 全150段階あり、最下層には「キャプテンくん(*1)」「ミトコンドリア」と言ったものが並んでいるが、上位になればなるほど「ウサギ」「ゴリラ」など脊椎動物になっていき、ついには「人間」を超えて「ニュータイプ」などになっていく。 評価点 イベントが非常に多彩。 その総数4500種類。4人同時プレイでもイベント被りはほぼ起きない。 イベントには「喜びマス」のプラスイベント、「悲しみマス」のマイナスイベントの他、ペットを飼っている時だけ起きるイベント、職業ごとに固有のイベントなどもある。 マップは8種類。起きるイベントに違いがあるだけでなく、喜びマスが多い「天国」、逆に悲しみマスの多い「ホラー」、ハートマスが多く恋愛成就させやすい「メルヘン」、唯一ギャンブルマスがあり一発逆転が狙える「カジノ」などマップ構成そのものが大きく異なる。 人生の各時期限定のイベントも多い。中には受験に失敗し、浪人した時しか見られないイベントなどもある。 選択肢のあるイベントも多い。例えば高校生の時の喜びマスのイベントに「今日は勉強をしよう!誰と勉強しようかな?」というものがあり、「○○さんと復習する」「△△さんに復讐する」という選択肢が出現する。前者を選ぶと自分と○○さんのパラメーターが上がり、後者を選ぶと△△さんのパラメーターと自分のモラルが下がる。 職業も79種類存在し、いずれも個性豊か。「教師」「花屋」などの一般的な職業、「発明家」「ギャンブラー」といった実際に就くのは難しい職業、「正義の味方」「悪の大王」などそもそも現実に存在するか怪しいものまでバラエティに富んでいる。 上級職も転職条件が最初から明かされているので、目標を立てて特定の職を目指すことが容易。人生の最初から人生設計が可能である。 マスの種類も豊富。例を挙げると… 「クリスマス」…サンタが現れ、一人ずつルーレットで「誰が誰に○○(*2)をいくつあげるorもらう」ということを決定する。運が良ければ総取りだが、運が悪ければ根こそぎ分捕られる名前に反した恐怖のイベント(*3)。 「捕まりマス」…なぜか逮捕されて刑務所エリアにぶちこまれる。このエリアはマイナスマスが多いので早急に脱出したいところ。 「新世紀マス」…2001年に入ったためか、名称に「新」が付いている。2個の檻があり、この檻に全員一緒か、マスに止まった人とそれ以外に分かれて入ることになる。その後ランダムにどちらかの檻が選ばれ、選ばれた方の檻に入っている人全員のパラメーターが激減する。一蓮托生を狙うもよし、一人だけ助かる可能性に賭けるもよし。マスに止まった人の良心が試される。 ユーザーフレンドリーで初心者にも優しいゲームデザイン。 ゲーム中マスコットキャラの「天使くん」が基本的な進め方を教えてくれる「天使のアドバイス」が聞ける。 初心者でも非常にわかりやすい。またゲーム開始時を含め、ゲーム中いつでもオン、オフを切り替えられるので何度もプレイしていても安心。 ミニゲームは「技」「運」の2系統各6種類の全12種類。ミニゲームマスに止まった際は各系統から1種類ずつランダムに選択され、好きな方を選択できる。 「技」はテクニックや反射神経が要求されるもの、「運」は文字通り運とその場の勘が物を言うゲーム。ゲームに不慣れな人を交えて遊ぶときはできるだけ「運」を選べば公平になる。 ちなみにゲームの名前は「どっちのボールショー」「渡る氷はヒビばかり」など有名テレビ番組のパロディになっている。現在では放映の終わっている番組も多いので、元ネタのわからない人もいるだろうが。 時間がなくても安心な「時短モード」搭載。 ルーレットの出目と獲得金額が2倍になり、あっという間にゲームが進行していく。こちらもゲーム中いつでも切り替えできる。悪用できるが、良識ある人ならばそんな使い方はしないだろう。そもそもパーティーゲームでイカサマしたところで面白くもなんともない。 問題点 「ガンゲームマス」がやや理不尽。 このマスでは全員参加のガンシューティングをプレイすることになる…のだが、その仕様が面倒なものになっている。 本作ではパーティーゲームの例に漏れず、コントローラーの使いまわしが可能である。よってコントローラーが一個しかなくても多人数で遊べるのだが、一個のコントローラーでガンシューティングをやるために4つのボタンに全員が集合するという妙なプレイスタイルになる。 たとえコントローラーが2つあっても、必ずどちらかのコントローラーで全員が操作することになる。このため人が密集して場合によっては画面が見にくくなる。 ゲーム自体は自動で照準が移動していき、悪人に照準が合ったらボタンを押し、一般人を撃ったらペナルティ、敵が出た時は最初にボタンを押せた人がポイントをもらえ、最終的に一番ポイントが多い人が勝利、というもの。 しかし要求される反応速度が意外と速く、他のミニゲームと異なり「運」という逃げ道がないのでゲーム初心者には結構キツイ難易度になっている。 しかも時々プレイヤー自身が出現する。一般人と同じ扱いだが、撃つとゲーム終了時撃たれた人の体力が下がるので間違って撃ってしまうと険悪な雰囲気にもなりかねない。 前作からの追加要素が少なめ。 基本のゲームシステムに大きく様変わりしたところがなく、グラフィック、ミニゲームなどもほぼ使いまわしで占められている。 もちろん本作単体でも十分魅力的な存在ではあるのだが…前作既プレイ者にはあまり目新しさのない内容である。 総評 単体のパーティーゲームとしての完成度は非常に高い。ユーザーフレンドリーなシステムもそうだが、なによりイベントが非常に多彩なので、何度もプレイしても飽きが来ず何度でもプレイできる。 もちろん人生ゲームというシステムの根幹上、ほぼ運ゲーでありプレイヤーの介入できる要素はあまり多くないのだが、それが逆にゲーマーと初心者の境界を低くし、あらゆる層の人が問題なく楽しめる内容になっている。 この後、人生ゲームシリーズは『V』が出た後、PS2で『EXシリーズ』として発売されていくのだが、EXシリーズの評価は芳しくなく、トドメとばかりにWiiで発売された人生ゲームがいずれもクソゲーであったため、完成度面で最も安定しているのは本シリーズと言うことになる。今から人生ゲームシリーズを遊ぼうと思っているならば、中古屋で本シリーズを探してみるといいだろう。
https://w.atwiki.jp/futene_2ch/pages/37.html
ボードゲームを遊ぶユーザーの会 皆でボードゲーム 遊 ば な い か ? BSWと言うドイツ製ソフトで、合計70種以上の対戦ボードゲームを遊ぶことが出来る。 その中には麻雀よりルールが分かりやすく読みあいが熱いもの、 手を育てながら逆転を狙う喜びが味わえるものなど幅広いゲームがある。 ぜひ、BSWを始めてみてほしい。 BSWの始め方 http //www.brettspielwelt.de/Community/Download/ ↑のURLに行き、クライアントをダウンロードしてインストールする。 インストールを始めるとき、音が鳴るので注意して欲しい。 そして、インストールが終わったら一度起動すること。 画面をクリックすると、初回更新があるので更新が終わるまで待とう。 ログイン画面が表示されたら、名前だけ入力してエラーが起こらなかったら (エラーが起こる場合、既にその名前の人がいることが原因である)ログイン成功だ! BSWを始めたら BSWが始まると、このようなウインドウが表示される。 この下のチャット欄は、今この状態の場合ドイツ語であるため 外人がたくさんコメントを残すが、部屋に入れば日本語なため 安心して欲しい。 まず、ここに入ったら /language ja を入力する。これをすることで、ゲームが日本語になる。 次に、 /ghook 名前 を入力する。名前は、呼んでいる人の名前だ。 普通、ゲームを誘っている人から 「/ghook taku1531」のように指定されるので、その通りに入力する。 /ghook を入力してゲーム部屋に入ると、そこは日本語で話ができる空間だ。思い切り日本語を入力して挨拶しよう。 なお、初めて遊ぶゲームの部屋に入った場合ローディングが発生するため、画面はそのままで【読み込み中】と表示されるが、仕様である。 この場合は、読み込みが完了するまで待とう。 部屋の作り方 まず、部屋を作るには左上の【Lobby】の右の▼(下図参照)をクリックし、 ゲームロビーかゲームアーカイブを選ぶ。 (ゲームロビーとゲームアーカイブでは、あるゲームが違う。 ピラニアペドロはアーカイブの方にある。 ロビーを探して目標とするゲームがない場合、アーカイブから探すこと) そして、左下のメニュー(上図参照)から遊びたいゲームを選びます。 左上に遊びたいゲームのアイコンがある場合(オレンジ色枠)、それをクリックしてもOKです。 クリックすると右側にメニューが出ます。(上参照) 部屋の候補は茶色の部屋です。♂や♀アイコンのない部屋をクリックして入室してください。 ↓♂や♀アイコンのある部屋のサンプル
https://w.atwiki.jp/ijinrou/pages/178.html
ボードゲームを遊ぶユーザーの会 皆でボードゲーム 遊 ば な い か ? BSWと言うドイツ製ソフトで、合計70種以上の対戦ボードゲームを遊ぶことが出来る。 その中には麻雀よりルールが分かりやすく読みあいが熱いもの、 手を育てながら逆転を狙う喜びが味わえるものなど幅広いゲームがある。 ぜひ、BSWを始めてみてほしい。 BSWの始め方 http //www.brettspielwelt.de/Community/Download/ ↑のURLに行き、クライアントをダウンロードしてインストールする。 インストールを始めるとき、音が鳴るので注意して欲しい。 そして、インストールが終わったら一度起動すること。 画面をクリックすると、初回更新があるので更新が終わるまで待とう。 ログイン画面が表示されたら、名前だけ入力してエラーが起こらなかったら (エラーが起こる場合、既にその名前の人がいることが原因である)ログイン成功だ! BSWを始めたら BSWが始まると、このようなウインドウが表示される。 この下のチャット欄は、今この状態の場合ドイツ語であるため 外人がたくさんコメントを残すが、部屋に入れば日本語なため 安心して欲しい。 まず、ここに入ったら /language ja を入力する。(今は多分必要ない)これをすることで、ゲームが日本語になる。 次に、 /ghook 名前 を入力する。名前は、呼んでいる人の名前だ。 普通、ゲームを誘っている人から 「/ghook yuric でー」のように言われるので、その通りに入力する。 /ghook を入力してゲーム部屋に入ると、そこは日本語で話ができる空間だ。思い切り日本語を入力して挨拶しよう。 なお、初めて遊ぶゲームの部屋に入った場合ローディングが発生するため、画面はそのままで【読み込み中】と表示されるが、仕様である。 この場合は、読み込みが完了するまで待とう。 部屋の作り方 まず、部屋を作るには左上の【Lobby】の右の▼(下図参照)をクリックし、 ゲームロビーかゲームアーカイブを選ぶ。 (ゲームロビーとゲームアーカイブでは、あるゲームが違う。 ピラニアペドロはアーカイブの方にある。 ロビーを探して目標とするゲームがない場合、アーカイブから探すこと) そして、左下のメニュー(上図参照)から遊びたいゲームを選びます。 左上に遊びたいゲームのアイコンがある場合(オレンジ色枠)、それをクリックしてもOKです。 クリックすると右側にメニューが出ます。(上参照) 部屋の候補は茶色の部屋です。♂や♀アイコンのない部屋をクリックして入室してください。 ↓♂や♀アイコンのある部屋のサンプル
https://w.atwiki.jp/coop/pages/87.html
タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 スペース インベーダー SHT 協力 2人 エポック 1980/01/?? ゲーム番号65-80,81-96,97-112*
https://w.atwiki.jp/ikkitousen-pspgame/pages/6.html
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