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BTS/T01 TD やりかえす夜空/隣人部 女性 パートナー やりかえす夜空/隣人部 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4500 【誠意が足りないな…】《黒》《ヒロイン》 【サプライズ】【自】[相手のターンの、1回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたは相手のリングのカードを選び、あなたのターンの終わりまで、相手はそのカードをパートナーブロックできない。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 作品 『僕は友達が少ない』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 近衛術入門 0 なし 自動発動 守護術極意と存命術入門の効果を得られる。 ○ ○ 近衛術応用 0 なし 自動発動 守護術極意と存命術応用の効果を得られる。 ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 命中術入門 0 なし 自動発動 攻撃の命中率を上げる。効果小。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 命中術応用 0 なし 自動発動 攻撃の命中率を上げる。効果中。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 命中術極意 0 なし 自動発動 攻撃の命中率を上げる。効果大。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暗殺術入門 0 なし 自動発動 命中術極意と暗剣術入門の効果を得られる。 ○ 暗殺術応用 0 なし 自動発動 命中術極意と暗剣術応用の効果を得られる。 ○ 武具技術 0 なし 自動発動 命中術極意と闘魂術応用の効果を得られる。 刀 砲兵術 0 なし 自動発動 命中術極意と雨避けの効果を得られる。 鉄砲 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 助太刀一番 0 なし 自動発動 戦闘に途中から参加した際、攻撃力と防御力が上昇する ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の法 0 なし 自動発動 戦闘開始から一定時間、行動不能耐性が上昇する。効果小 ○ 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鎧 最後の盾 0 なし 自動発動 死亡している徒党員人数に比例して自己の防御力を上昇させる 武士道 仇討の刃 0 なし 自動発動 戦闘不能の味方の人数、攻撃回数に比例して攻撃力が上昇 武芸 初撃の心得 0 なし 自動発動 近接武器攻撃を行った際に、初撃の効果を得られる。 武芸 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 回復量が上昇する。効果・小 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 回復量が上昇する。効果・中 仏門 冥利 0 なし 自動発動 戦闘勝利後に味方全体の生命力が回復する。効果・小 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 神授気合 0 なし 自動発動 戦闘勝利時に味方全体の気合が回復する。効果・小 古神 加護の儀 0 なし 自動発動 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。効果・小 ○ 神佑 0 なし 自動発動 標的度の上昇を抑える。効果・小 ○ 神恩の儀 0 なし 自動発動 味方全体の気合の回復を早くする。効果・中。 ○ 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 練磨の法・弐? 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・中 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 延命術入門 0 なし 自動発動 医療知識・壱と存命術入門の効果を同時に得られる ○ 延命術応用 0 なし 自動発動 医療知識・壱と存命術応用の効果を同時に得られる ○ 予防術 0 なし 自動発動 自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・小。 医術 予防術・弐 0 なし 自動発動 自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中。 医術
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技能一覧 自動発動技能 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 一の太刀入門 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・小。 ○ ○ 一の太刀応用 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・中。 ○ 一の太刀極意 0 なし 自動発動 戦闘開始後、一度目の攻撃の威力が上昇する。効果・大。 ○ 回避術入門 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 回避術応用 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 回避術極意 0 なし 自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大。 武士道 ○ ○ 守護術入門 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 ○ ○ 守護術応用 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・中。 ○ ○ 守護術極意 0 なし 自動発動 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・高。 ○ ○ 警護術入門 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術応用 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 警護術極意 0 なし 自動発動 戦闘開始直後、一定回数味方をかばう。防御中は無効。 ○ 存命術入門 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術応用 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ ○ 存命術極意 0 なし 自動発動 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・大。 ○ ○ ○ ○ 逃走術入門 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・小。 ○ ○ ○ ○ 逃走術応用 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・中。 ○ ○ ○ ○ 逃走術極意 0 なし 自動発動 逃亡しやすくなり、逃亡後の被害が減少する。効果・大。 ○ ○ ○ 抗毒術入門 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 ○ ○ 抗毒術応用 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・中。 ○ ○ 抗毒術極意 0 なし 自動発動 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・大。 ○ ○ 暗剣術入門 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果小。 ○ 暗剣術応用 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果中。 ○ 暗剣術極意 0 なし 自動発動 武器に塗られた毒効果の発動率が上昇する。効果大。 ○ 忍者一刀流 0 刀剣 自動発動 通常攻撃時に一定確率で行動不能にする。 暗殺 二刀流 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が半減する。 ○ 二刀流・応用 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/3減。 武芸 二刀流・極意 0 なし 自動発動 刀等を両手に装備できるようになるが、防御力が1/4減。 武芸 小型二刀流 0 なし 自動発動 懐剣等を両手に装備できるようになる。 ○ 手裏剣術 0 手裏剣 自動発動 手裏剣使用時の攻撃力が上昇する。 ○ 剣気隆盛 0 なし 自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が増加する。 ○ ○ しんがり 0 なし 自動発動 逃亡する味方をかばう。防御中は無効 ○ 後之先 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 ○ ○ 後之先・改 0 なし 自動発動 反撃の威力が上昇する。 武士道 反撃回避 0 刀剣 自動発動 敵の反撃を完全に防ぐ。 暗殺 難攻不落 0 なし 自動発動 敵からの武器による攻撃を受け止める。 鎧 手裏剣援護 0 手裏剣 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 忍法 武器駆使 0 なし 自動発動 耐久力減少による武器性能低下をある程度防ぐ。 ○ 武器熟練・壱 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武芸 刀 武器熟練・弐 0 なし 自動発動 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武芸 刀 鎧駆使 0 なし 自動発動 耐久力減による鎧性能低下をある程度防ぐ。 ○ 鎧熟練・壱 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 武士道 鎧 鎧熟練・弐 0 なし 自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 武士道 英明の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・参 0 なし 自動発動 ○ 英明の法・四 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 護身の法・参 0 なし 自動発動 ○ 剛健法 0 なし 自動発動 自身の防御力を上げる。効果大。 ○ 剛力の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 剛力の法・参 0 なし 自動発動 ○ 自己暗示 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・小。 忍秘術 自己暗示・改 0 なし 自動発動 戦闘開始後、自身の攻撃力と回避力が上がる。効果・中。 忍秘術 練気の法・壱 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・弐 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・参 0 なし 自動発動 ○ 練気の法・四 0 なし 自動発動 ○ 急襲 0 なし 自動発動 雨または雪のとき、味方全体の素早さを上げる。 ○ 釣り野伏せ 0 なし 自動発動 徒党員が攻撃をしかけられて戦闘に入ると気合回復速度上昇。 ○ 夜討ち 0 なし 自動発動 夜に戦闘すると開始時自動的に味方全体へ攻撃・防御付与。 ○ 天下無双 0 なし 自動発動 ○ 闘志 0 なし 自動発動 武士道 不動の陣 0 なし 自動発動 軍学 不動の陣・弐 0 なし 自動発動 軍学 自制心 0 なし 自動発動 軍学 鶴翼の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(英明の韻・弐と同等) ○ 方円の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(防御の韻・弐と同等) ○ 魚鱗の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ がつく(攻撃の韻・弐と同等) ○ 車懸の陣 0 なし 自動発動 戦闘開始時 ▲ (ウェイトマイナス2)がつく(高速の韻・弐と同等) ○ 援護射撃入門 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃応用 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 援護射撃極意 0 なし 自動発動 弓装備時、瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 ○ ○ 開眼 0 なし 自動発動 特定の回復術の準備動作をなくす。 仏門 禅 0 なし 自動発動 。 僧兵 慈愛の心・壱 0 なし 自動発動 仏門 慈愛の心・弐 0 なし 自動発動 仏門 奇襲 0 なし 自動発動 敵NPCが気づく前に戦闘開始すると、味方攻撃力上昇。 ○ 禊 0 なし 自動発動 付与、韻を使用した際の効果時間が通常より長くなる。 ○ 祈念 0 なし 自動発動 毒・呪詛の成功確率が上昇する。 ○ 入神の技 0 なし 自動発動 矢の特殊効果が発動しやすくなる。 神典 略式結界 0 なし 自動発動 自身が受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・小。 ○ 奇門遁甲 0 なし 自動発動 全体妖術使用時にランダム一体へのダメージが増加する。 ○ 呪禁法 0 なし 自動発動 自身への術攻撃ダメージを軽減する。 陰陽道 内丹法 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小。 仙論 内丹法・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中。 仙論 外丹法 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中。 仙論 外丹法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大。 仙論 略式召喚 0 なし 自動発動 戦闘参加時にランク3の式神を召喚する。 召喚 空蝉の術 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・改 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 空蝉の術・極 0 なし 自動発動 味方への間接武器攻撃を守護し、回避する。 忍法 忍耐術 0 なし 自動発動 ダメージを受けるごとに自身の防御力が上昇する。 ○ 闘争心 0 なし 自動発動 攻撃が命中するごとに自身の攻撃力が上昇する。 ○ 巧技 0 なし 自動発動 自身の使用する付与術の効果時間が増加する。 ○ 速込め 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 ○ ○ 速込め・弐 0 なし 自動発動 鉄砲攻撃のウェイト時間が短くなる。 鉄砲 雨よけ 0 なし 自動発動 天候に関わらず、鉄砲を使用できる。 ○ ○ 援護発砲 0 なし 自動発動 瀕死の味方が攻撃されると、一定確立で反撃。 鉄砲 倶舎の法・壱 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・小 ○ 倶舎の法・弐 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・中 ○ 倶舎の法・参 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・大 ○ 倶舎の法・四 0 なし 自動発動 自身のすべての属性値を上げる。効果・特大 神通 再生・壱 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・小 ○ 再生・弐 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・中 ○ 再生・参 0 なし 自動発動 生命力の回復が早くなる。効果・大 ○ 練磨の法 0 なし 自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小 ○ 服毒回復 0 なし 自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 医術 霊力昂揚 0 なし 自動発動 自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大 神通 医療知識・壱 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・小 医術 医療知識・弐 0 なし 自動発動 治療術の効果が上昇する。効果・中 医術 予防術 0 なし 自動発動
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自動発言 ちょっとした説明 自動発言は、自動発言したい場所で入室のパケットをとり、入室のパケットをステージ選択画面で流すとその部屋に残像が残ります。この残像を使わなければ切断状態になってしまいます。自分から見ればステージ選択画面に居ますが、複数起動とかで見ればちゃんと、その場所に残像が残っています。 やり方 WPEで再生ができる状態まで行ったら、まず発言のパケットをWPEで取りましょう。 再生を押し、 WPE自動発言テスト とちびちゃとで発言したら停止してください。 このようなパケットが出るはずです。 COM cmt="WPE....................." cnt="0" / . #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題34.jpg) このパケットをNew Sendにします。 次に説明した。残像を作るやり方を教えます。 自動発言したい場所の入室のパケットをとり、WPEでNew Sendにして入室のパケットを 1 Time(s)にチェックをします。 1 Time(s)の意味は再生したら1回だけパケットを流す、という意味になっています。 なので、1 Time(s)で1回だけ入室のパケットを再生してください。 そうすればステージ選択画面に居ますが、複数起動で見たら自動発言したい場所に残像が入室しています。 その状態にしておきましょう。 次に発言のパケットをNew Sendにして発言のパケットにチェックを付けましょう。 その時、入室のパケットのチェックは外しておきましょう。 Send Settingsの窓でContinuouslyに・を打ち Timer 2500にしましょう。2500という意味は2.5秒後に発言のパケットを流すという意味です。 2.5秒以下だとセッションが残り切断状態になってしまいます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題35.jpg) このような設定にしたら、再生を押してみましょう!!!複数起動で確認!! 最後再生押したら、 -- ぴの (2010-07-24 01 07 18) すいませんミスりました。 最後再生おしたらErrorのところに数字がカウントされてなにも起こりません。どうすればいいですか? -- ぴの (2010-07-24 01 08 17) いってよし -- 名無しさん (2010-09-19 18 33 51) ウイルスが入ったんだろwwそれしかない -- 上の奴ら (2010-09-28 21 38 50) 残念wwwウイルス感染乙www -- 名無しさん (2011-01-04 22 08 02) メシウマwww -- 名無しさん (2013-04-01 20 36 35) エロい男の人! うちの家で遊ぼう! 住所はこちら → 〒243-0203 神奈川県厚木市下荻野1469-8 剣持 友利花 いつでもうちの家に来てね! 待ってまーす! -- 神奈川県厚木市のオナニー女王★剣持 友利花 (2014-06-18 18 34 47) 名前 コメント
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せつめい 熱血高校ドッジボール部のルート ?戦 そうさ せつめい後1をクリアすると出現する すてーじ一覧 りきの ふりかえり1 いき゛りすのやつら └にっぽんのやつら ふらんすのやつら いんと゛のやつら あいすらんと゛のやつら ちゅうこ゛くのやつら それんのやつら そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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P.45 自動 プレイヤーの任意で起動する自動の効果 例外的に、プレイヤーが任意で起動する事ができる自動の効果があります。自動C以外のこれらの効果は、カットの最中に起動する事が可能で、その場合、カットの処理に組み込まれず、ただちに効果が適用されます。 カット中の適用 プレイヤーの任意で起動する自動の効果 必ずカット開始時に入る効果
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│新手(氷厘亭氷泉)│器部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2036.htm
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【項目名】 ほうせきを とりかえして 【分類】 依頼 【登場作品】 『2』 【詳細】 「2」で受けられる依頼の一つ。 フリーズマンを倒した後のタイミングで依頼掲示板に載る依頼。 同じタイミングで掲示板に載るものは、他に「ニホン こんちゅうがっかい」がある。 依頼人は、アメロッパ宝石店の従業員の女性。 依頼内容は、盗まれた宝石を取り返すため捜査に協力してほしいというもの。 最高級商品の「アジーナのなみだ」「キング ストーン」「びじょのたそがれ」の3つが「怪盗 3姉妹」を名乗る怪盗に盗まれてしまったらしい。 怪盗3姉妹のうち次女、三女は「~~だべ」「~~っぺ」といった強い訛りで話すのが特徴。 お城の外観、ホテルの部屋、お城の物見の塔にそれぞれ潜んでおり、正体を見破るとウイルスをけしかけてくる。(*1) これに勝利して再び話しかける事でそれぞれの宝石を取り返す事ができ、3つ取り返した上で依頼人に報告する事で依頼達成となる。 報酬は、「ゴールドフィスト Z」。 + 事件の真相について 長女に勝利した際、今回の事件を起こす動機について詳しく聞く事ができる。 今回盗んだ宝石は宝石コレクターだった祖父の形見だったが、ある悪徳宝石商が祖父を騙し宝石を奪っていったらしい。 祖父が亡くなる間際に、「その宝石をもう一度見たかった」と言い残して亡くなってしまった為、3姉妹で宝石を取り戻す計画を企てたようだ。 「宝石の本当の価値が分かる人の元にある方が宝石たちも幸せの筈だ」という強い意志の元に犯行に及んだが、 熱斗の「自分の孫が泥棒しているなんてきっとおじいさんも悲しむ」という説得に折れ、宝石を返すに至った。 一度捕まったら足を洗う事は元々家族間で決めていたようで、今度は正々堂々と働いて貯めたお金で宝石を買い戻してみせると決意したようだ。