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自作ソーマブリンガー集 このゲーム自体とは無関係なので削除(改造?)
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自作シナリオ 在野の人材が取られちゃうのが嫌な人用 開始直後に人材、金1000000ゲットするイベント スクリプトが動かなかったので別スクリプト作成 byガンサルート 街の資産家信者の方には不快な表現が含まれています。 このスクリプトを使うとゲームが面白くなくなる可能性大なので、ご注意を。 ファイル名:Veronicaチート街資産家Ver スクリプト適用は、全て自己責任でお願いします。製作者は一切関知しません。 このスクリプト適用で起きた問題などは、May提督に問い合わせたりしないように! ベロニカナインうpろだ ttp //ux.getuploader.com/vero9/ 頭にhつけてアドレスバー入力、もしくはwikiトップから飛ぶ 天制覇うpろだ(仮) ttp //ux.getuploader.com/rai6/ 頭にhつけてアドレスバー入力、もしくはwikiトップから飛ぶ ベロニカナインうpろだだけでなく、天制覇うpろだ(仮) にも幾つか投稿されているようです ベロ9 SLM/RPM 在野の女を奴隷に 80Turn以降の兵器をArea3でも購入可に チリス仲間からはずれない ●兵器追加Ⅰ 鉄の城マジンガーZ●
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ただ今ゲームを開発中です。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/122.html
自作ツール置き場 作者/自作ツール置き場の中の人 配布ページA(サイトトップページ)…http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/ 配布ページB …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=manual24 配布ページC …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=assist_delogo 配布ページD …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=jump_go 配布ページE …http //tuuhan.s26.xrea.com/ts_tool/?app=hd_lanczos マニュアル24fps 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-08-25 Ver./0.6a 配布(圧縮)ファイル名/manual24.zip(配布ページB)更新内容/YUY2対応他 初期ファイル名/manual24.auf メニュー内プラグイン名/マニュアル24fps 表示場所/インターレースの解除 AviUtl対応Ver./99i以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/制限無し インターレース対応/○ YUY2フィルターモード対応/○ 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/○ ソース公開/× 詳細/本家の手動24fpsと同機能を持つ改良版。変更ポイントを設定し、自由に移動しつつも変更ポイントからの周期変更可。ショートカットキーを設定/変更できる。(配布サイトに詳しい説明あり) 透過性ロゴ補助フィルタ 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-01-13 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/assist_delogo.zip(配布ページC)更新内容/初公開 初期ファイル名/assist_delogo.auf メニュー内プラグイン名/透過性ロゴ補助フィルタ 表示場所/設定 AviUtl対応Ver./99c以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/透過性ロゴ 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/制限無し インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/透過性ロゴを使用時、CM前後でフェードイン/アウト無しで数フレームのみロゴが消える場合、プロファイルを切り替えなくても対応できるようにする。 ジャンプ&ゴー 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-08-25 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/jump_go.zip(配布ページD)更新内容/YUY2対応 初期ファイル名/jump_go.auf メニュー内プラグイン名/ジャンプ&ゴー 表示場所/設定 AviUtl対応Ver./99c以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/× CPUマルチスレッド高速化利用/× 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/制限無し インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/○ 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/○ ソース公開/× 詳細/編集時のフレーム移動を補助する。プロファイル毎に、固定移動(0フレームからの移動)と任意移動(現在地からの移動)を複数記憶させておける。 HD_Lanczos 作者/自作ツール置き場の中の人最終更新日/2010-08-17 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/hd_lanczos.zip(配布ページE)更新内容/処理速度の向上 初期ファイル名/hd_lanczos.auf メニュー内プラグイン名/HD_Lanczos 表示場所/設定 AviUtl対応Ver./99c以降 GPU利用/× CPU高速化命令利用/SSE4.1 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/1440×1080のみ インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/○ ソース公開/× 詳細/Lanczos法による縮小を行う。ディテールを潰さす、シャープな仕上がり。1440×1080を1280×720にリサイズするのみ。
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逆アセンブラを用いたコードサーチで満足できなかった変人さんいらっしゃーい。 出てきた言葉が理解できない場合はまだまだチャレンジするには早いので、 別の場所で修行をしてくるがよろし。 そもそも自作ルーチン埋込って何ぞな? R4やらPARで使っている「改造コード」は、別にハード的にDSを改造してるわけでもなく、 単純に空きメモリにチートプログラムを展開しているだけだったり。 んで、ゲームによっては結構空きメモリがあるので、改造コードを利用して、 空きメモリに自作プログラムを書き込み、ゲームプログラムの一部を書き換えて 自作プログラムにジャンプさせ、再び元の場所に戻る……。 これで、元々あったプログラムに自分の作ったプログラムを埋め込むことができる。 原理的にはコンピュータウイルスと似たような感じ。 準備 ココを参考にしてDevkitAdv環境を作る。 SOURCEFORGE.NETから6つのzipファイルを落とすのが超大変だけどガンガレ。 C \devkitadv-r5-beta-3\ に全部展開できたら、C \devkitadv-r5-beta-3\binにパスを通す。 わからんかったらその都度コマンドプロンプトで PATH=%PATH%;C \devkitadv-r5-beta-3\bin\でおk。 C \devkitadv-r5-beta-3\test フォルダを作って中に main.c を作成。 中身はこんなん↓ void test(){asm( nop\n );}int main(){test();return 0;} さらに以下のコマンドを実行して、test.binが生成されたらOK。 cd C \devkitadv-r5-beta-3\test gcc -o test.elf main.c objcopy -O binary test.elf test.bin これで生のARMコードを得ることができるようになった。 本来 DevkitAdv はGBAソフトの開発環境だが、改造コード作成に利用することもできるのだ。 あと、gccとobjcopyは頻繁に使うことになるので上2行はバッチでまとめたほうがいい。 NDSの知識を身につけておこう NDSTech Wikiは最低限読めるだけ全部目を通しておく。 どのアドレスにキー情報やタッチパネル情報が格納されていて、どうやってアクセスするかも知っておく。 ARM9/ARM7の役割やらも適当に覚えといたほうがいい。 Newスーパーマリオをハック それでは、通常の改造コードでは絶対不可能なコインの取得枚数によってストックアイテムが変化するコード を作ってみる。 コインはアドレス0208A994、ストックアイテムはアドレス0208A944に格納されており、 「00無し 01キノコ 02フラワー 03コウラ 04マメキノコ 05巨大キノコ」となっている。 これより範囲外の値は入れてはダメ。 よって、コイン枚数から余計な情報を省いて00(2進数000)~05(2進数101)だけを取り出し、 これをストックアイテムのアドレスに渡してやる必要がある。 ルーチンは↓まあこんなもんで。「コイン(0208A994)の値をロード→8ビットのうち上5ビットを除去(7でANDマスク)→ストックアイテムに渡す」 (除算で余剰を求めてそれを入れてもいいけど、面倒じゃね? ネタ改造でそこまで本気にならなくてよくね?) ルーチンをコーディング さっきのmain.cにasm( ~~ );って感じに打ってやることでインラインアセンブラを利用できる。 これで地道にねちねちとコーディングしてやる。 void test(){// nop nop nopを目印にasm( nop\nnop\nnop\n );asm( stmdb r13!,{r0-r5}\n /* r0-r5をスタック待避 */ ldr r0,_CoAddr \n /* r0にコインのアドレスをロード */ ldrb r1,[r0] \n /* r1にコインの枚数をロード */ and r1,r1,#7 \n /* andマスクで上5ビットを除去 */ cmp r1,#6 \n /* もし6以上(0-5範囲外)なら */ bge _E \n /* 終了ラベル_Eに飛ぶ */ ldr r0,_StAddr \n /* r0にストックアイテムのアドレスをロード */ str r1,[r0] \n /* r1をストックアイテムに上書き */ _E ldmia r13!,{r0-r5}\n /* r0-r5をスタックから戻す */ bx r14 \n /* コール元に戻る */ _CoAddr .long 0x0208A994\n /* コイン格納アドレス */ _StAddr .long 0x0208A944\n /* ストックアイテム格納アドレス */);}int main(){test();return 0;} なんてひどいレイアウト……誰か修正してくれぇ。 念のためtest.c test.elf test.bin test.bat をアップ。参考に。 Download test.zip これをさっきのコマンドで test.bin を生成してやれば自作ルーチン作成は終わり。 ちなみに末端を bx r14 でシメているが、これは後々で説明する。 test.binから必要コードを取り出す ndsdis2のNHモードでムリヤリ逆アセ。 ndsdis2 -NH9 0 test.bin test.txt これで出てきた test.txt をテキストエディタで開いて nop で検索。 00000380 E1A00000nop(mov r0,r0)mov r0,r0 ;r0=134219196(0x80005bc) 00000384 E1A00000 nop (mov r0,r0)mov r0,r0 ;r0=134219196(0x80005bc) 00000388 E1A00000 nop (mov r0,r0)mov r0,r0 ;r0=134219196(0x80005bc) 0000038C E92D003F stmdb r13!,{r0,r1,r2,r3,r4,r5} 00000390 E59F001C ldr r0,[r15, #+0x1c] ;r15+0x1c=*(000003b4)=#34122132(0x0208a994) 00000394 E5D01000 ldrb r1,[r0, #+0x0] ;r0+0x0=*(0208a994)=#0(0x00000000) 言うまでもなくコレが自作ルーチン。ちゃんとコードも出てる出てる。 頭のnop×3を除いた「アドレス 0000038C ~ 000003B8」の部分が必要なコードなのでこれをしっかりと控える。 E92D003F E59F001C E5D01000 E2011007 E3510006 AA000001 E59F000C E5801000 E8BD003F E12FFF1E 0208A994 0208A944 アドレスは常駐先によって変動するので不要。 どこに常駐するのか?を考える。 とにかくemuhasteで「空きメモリっぽい場所」を探す。 他のゲームではありえないが、独自のプログラム展開ルーチンを持つNewマリオの場合、 アドレス02000B90 ~ 02002FFF もの巨大な領域がガラ空きになっているのでココを使う。 (ちょっと間をとってアドレス02002000から使ってみる)。 ふつーのゲームなら02370000~0237FFFFの間くらいで探すべし。 どこから飛ぶのか?を考える。 さっきの自作ルーチンのシメが bx r14 だったが、これはつまり 「どっかで使われている bx r14 を乗っ取って自作ルーチンに処理を飛ばして、 最後に bx r14 を代わりに自作ルーチン内で実行して戻る」 ということだ。 んじゃ逆アセンブラを用いたコードサーチで説明した方法でNewマリオの生コードを逆アセしてエディタで開く。4000130と検索してヒットし、なおかつ直後にbx r14のあるところを探す。 つーわけで 02043CF4 E59F1044 ldr r1,[r15, #+0x44] ;r15+0x44=*(02043d40)=#67109168(0x04000130) 中略 02043D38 E12FFF1Ebx r14(Jump to addr_02043AA4?) アドレス 02043D38 がアタリ。 これはゲーム内に存在するキー入力ルーチンの末端であり、bx r14で元の処理に戻る瞬間である。 ここを b 02002000 に書き換えることで、自作ルーチン常駐アドレスにムリヤリ飛ばすことができる。 このコードは以下の式で求めることができる。 1.「常駐先アドレス < ジャンプ元のアドレス」の場合 EA000000 + (常駐先アドレス - ジャンプ元のアドレス - 8) / 4 ※EA000000に足す値は下6桁のみ 2.「常駐先アドレス > ジャンプ元のアドレス」の場合 EA000000 + (常駐先アドレス - ジャンプ元のアドレス) / 4 - 2 今回の場合は「02002000 < 02043D38」なので1の式を用いることになり、 EA000000 + (02002000 - 02043D38 -8) / 4 EA000000 + FEF8B0 (下6桁のみ) EAFEF8B0 よって、コード02043D38 EAFEF8B0を実行することで、 02043D38 E12FFF1E bx r14 → EAFEF8B0 b 02002000 と変化する。 Kodinator 上記の事を自動でやってくれるツール。ダウンロードには要ログイン。cheats.gbatemp.net/forum/general-hacking-discussion/nds-hacking-tools/ ログイン不要でダウンロード出来る改造ツールの詰め合わせの中にも入ってる。 自作ルーチンをアドレス02002000以降に書き込む これは簡単。 要は、さっきの羅列に02002000、02002004、02002008…とアドレスをつけるだけ。 bx r14書き換えコードと組み合わせると以下の通り。 コインの下3ビット情報をストックアイテムに反映する 02002000 E92D003F 02002004 E59F001C 02002008 E5D01000 0200200C E2011007 02002010 E3510006 02002014 AA000001 02002018 E59F000C 0200201C E5801000 02002020 E8BD003F 02002024 E12FFF1E 02002028 0208A994 0200202C 0208A944 02043D38 EAFEF8B0 コイン取るたびにストックアイテムが変化したら成功。 6(110)と7(111)は無視され、8以上になったら下3ビットだけが用いられるため、 8(1000)=0(000/無し)、99(1100011)=3(011/コウラ)という扱いになる。 実機だとダメかもねぇ ぶっちゃけPARでチェックしてねーです。 もしかすると 02043D38 EAFEF8B0 でクラッシュするかもしれんので、その場合は キーコードと組み合わせて「L+R同時押下したら02043D38 EAFEF8B0を実行」みたいにしたほうがいいかも。 ふー、つかれた。 以下FAQ Q.自作ルーチン冒頭の stmdb r13!,{r0-r5}と最後の ldmia r13!,{r0-r5}って何? A.86系CPU風に言うとPUSHとPOP。 レジスタ内容をぶっ壊すとキー入力ルーチンだけでなくプログラム全体に影響が出るかもしれんから、 r0~r5をstmdbでスタックに逃がしておいてから自作ルーチンでレジスタを使って、 使い終わったらまたr0~r5をスタックから戻して元の値を入れるわけやね。 Q.DevkitAdvの代わりにdevkitProのインラインアセンブラは使えない? A.stmdbとかldmiaだけでなくldrのラベルすらまともに使えなかった。 つーか、よくわからんかったので俺はお手上げ。 Q.キー判定以外のbx r14は利用できんの? A.ふつーに使える。んで、ゲームによってはキー判定のbx r14を利用できんものもある。 そういうときはDSエミュのデバッガ回して使えそうなアドレスを探す。 bx r14以外にも色々と使える場所はあるので根性で探すべし。 Q.アセンブラやったことないけど自作ルーチン組める? A.根性があればどうにでもなるんじゃね? でも、せめてCASLくらいはかじっておかないと、 アセンブリの概念が全く理解できんと思うのだけど。 Q.インラインアセンブラ使うときわざわざtest()関数作ってるのは何故? A.main()に直接コーディングすると、たまによくわからんエラーを吐くことがあるから。 理由は知らないけど、別関数作ってやると回避できるんよね。
https://w.atwiki.jp/wcpc/pages/39.html
リザーバを自作するって人が増えている気がしましたので、このページを作って見ました。 筆者が、リザーバーを作ろうと思ったのは、冷却を二系統にし それぞれ赤と青の冷却水を使おうと考えたからでした。 リザーバーは、百均のタッパーでも、東急ハンズに売っているようなオシャレなシャンプーの容器からでも、 冷却水をきちんと密閉できれば、どんな物からでも作れます。 もちろん、アクリル素材やプラスティック樹脂の素材を用いて、一から手作りする事も可能です。 このページでは、後者を扱いたいと思います。 あらかじめ書いておきますが、素材/道具/消耗品も含めますと結構な値段になります。 市販品をいくつも買っても、自作するより安上がりかもしれません。 必要な物 素材 アクリル板 これが結構高いんです。オンラインで検索すれば安く入手できるかもしれませんが、 東急ハンズですと、350x200x5mm程度で、1500円くらいだった気がします。 接着を考えると、3mm〜8mm程度の厚さを選ぶのが妥当だと考えました。 ちなみに、タップ加工やバカ穴での固定を考えるなら、5mm厚以上のアクリル板を使わないと不安です。 いつの間にか、応力で簡単に割れますから。 工具や道具 11mmのドリル アクリル樹脂を加工する場合は、刃が立ってないほうが良いみたいです。 砥石で落とせばいいんですが、筆者は気合で削りました。 G1/4タップ (管用平行ネジ 1/4と表記されているものです) ノコギリ アクリルを切るのに必要です。薄い金属用などの目の細かいノコギリが良いですね。 私は、このためだけに卓上テーブルソーを買いました。 消耗品 紙ヤスリと、アクリル用コンパウンド (アクリルサンデー) 400・800・1200番前後 接着剤 (アクリルサンデー) アクリル加工でググると結構見掛ける、接着剤です。 この前にセメダイン スーパーXなるものを試したのですが、アクリルサンデーの方がいいです。 (以下 - 書きかけ -) 手順 物差しとノギスでけがいて、0.1-3mm程度の余裕見てカット。 ここでの精度が、後の作業量を決めます。できるだけ慎重に 動画でも見ながら、ひたすらヤスリ掛け まだ、アクリル板の紙は剥がさないでください。 固定用のクリップ等を使って数枚纏めて作業しても良いでしょう。 部分的に組み上げながら、ヤスリで微調整。 ある程度の誤差になったら、保護紙を剥がし、接着と調整の段階です。 接着する部分は、接着剤がのりやすいように、800番くらいのヤスリで軽く削っておきます。 穴開け 箱形になったら、穴開け・タップ立てです。 曲がらないように十分に注意しましょう。ボール盤があると、確実です。 外側の細かい傷を消すために、全体をヤスリ掛け 手触りがサラサラな感じになるくらいで。 ガスコンロで炙って傷を消したら、完成。 あんまり炙ると、幾らアクリル板と言っても曲がっちゃいます。 -
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1301.html
自動 戦闘中の部隊行動パネルのコマンド。戦闘を自動戦闘モードに切り替える。 終盤は結構利用する機会が多い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/w52t/pages/19.html
W52T用設定ファイル 携帯動画変換君 http //www.nurs.or.jp/~calcium/3gpp/? W52T_Transcoding.ini http //www26.atwiki.jp/w52t/?page=W52T_Transcoding.ini? 一応用意しました。よかったら使ってください。 Transcoding.iniにコピー、もしくはdefault_settingにW52T.iniなどの名前で作成してください。 strike(){15fpsにしました。30fpsでも強制15fpsで再生されますので} 2度目のケータイアップデートを実行すると滑らかな30fps動画が堪能できます。 一見の価値ありです。 [Item*] Title=EZムービー / 映像 Xvid 2Mbps 30fps 音声 192kbps 44.1kHz Stereo Command0="" %AppPath% \cores\ffmpeg" -y -i " %InputFile% " -timestamp " %TimeStamp% " -bitexact -vcodec xvid -mbd 2 -4mv -trell -aic -s 640x480 -r 30 -b 2048 -acodec aac -ar 44100 -ac 2 -ab 96 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 " %TemporaryFile% _1.3g2"" Command1="" %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten" " %TemporaryFile% _1.3g2" " %TemporaryFile% _2.3g2" -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini" Command2="" %AppPath% \cores\ATOMChanger" " %TemporaryFile% _2.3g2" " %OutputFile% .3g2" "Camouflage_MOVIE_for_A5504T.ini"" Command3="rm " %TemporaryFile% _1.3g2"" Command4="rm " %TemporaryFile% _2.3g2"" ↓の設定で変換すると、上下に黒帯が入り、16 9の動画を正しいアスペクト比で変換できます。 [Item*] Title=EZムービー / 映像 Xvid 2Mbps 30fps 音声 192kbps 44.1kHz Stereo Command0="" %AppPath% \cores\ffmpeg" -y -i " %InputFile% " -timestamp " %TimeStamp% " -bitexact -vcodec xvid -mbd 2 -4mv -trell -aic -s 640x360 -padtop 60 -padbottom 60 -r 30 -b 2048 -acodec aac -ar 44100 -ac 2 -ab 96 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 " %TemporaryFile% _1.3g2"" Command1="" %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten" " %TemporaryFile% _1.3g2" " %TemporaryFile% _2.3g2" -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini" Command2="" %AppPath% \cores\ATOMChanger" " %TemporaryFile% _2.3g2" " %OutputFile% .3g2" "Camouflage_MOVIE_for_A5504T.ini"" Command3="rm " %TemporaryFile% _1.3g2"" Command4="rm " %TemporaryFile% _2.3g2"" ■フレームレートについて ⇒設定ファイル内の -r 30 (単位はfps) を変更。 (30fps=秒間30フレーム) 音ズレが発生する場合は、下記を試してください。 ソース元が一般的なDVDやTVの場合は29.97fpsなので、-r ntscに変更。 ソース元が映画やアニメの場合は、-r film(24fps)または-r ntsc-film(23.976fps)に変更。 ■映像ビットレートについて ⇒設定ファイル内の -b 2048 (単位はKbps) を変更。 (1Mbps=1024Kbps) 下限は768Kbps。上限は未検証。 ※-muxvb 192 映像ビットレートを192kbpsに偽装しています。特に必要ありません。 ■音声ビットレートについて ⇒設定ファイル内の -ab 96 (単位はKbps) を変更。 (-ac 2 -ab 96→ステレオ192kbps) ※-muxab 64 音声ビットレートを128Kbpsに偽装しています。特に必要ありません。 ■VGA動画の詳しいことはここ ⇒VGA動画自作 ■マシンスペックが低く変換スピード遅い場合 ⇒-mbd 2 -4mv -trell -aicを削除。※画質は落ちます。 QT_3GPP2_QVGA_AAC.iniのVGA版が存在しないがITmediaの検証では再生できる模様。 ■TV等を変換してくし状のノイズ(インターレース縞)が気になる場合 ⇒「ffmpeg" -y」を「ffmpeg" -deinterlace -y」にすると消えます ■リンク ⇒ITmedia +D モバイル:PCで自作した動画、再生できる?──「W52T」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0702/14/news081.html?
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/182.html
自作テンプレ投稿欄 https //t.co/XsfTZrCTM2?amp=1 --皐月積み 作成 レン666 協力銀山さん (2020-12-20 12 02 58) https //tinyurl.com/y5gkxg56 --SuZyメカニカルTSD 作成 Terlance (2021-01-11 17 48 43) スピアード(Speerde)積み https //tinyurl.com/y3u56jkh ーーTerlance (2021-01-14 16 23 37) https //t.co/99ZikE3T2K?amp=1 Iミノスピン入れについてよくわかっていないので2巡目が回収できているかわかりませんが、、、、 -- レン666 (2021-01-20 21 55 44) https //t.co/m9fqxWwUij?amp=1 あいりんTSD亜種-- レン666とちくちくわによる合作テンプレ (2021-01-20 22 56 42) FF砲です。2巡目がかなり不安定 -- https //tinyurl.com/y6evwva8 Terlance (2021-01-29 22 29 55) https //tinyurl.com/y4wpgwe9 CTスキャンといいます!!!!!! -- レン666 (2021-02-01 03 52 24) ネタテンプレその2 中盤テンプレであるイクリプスを開幕化しました。 -- イクリプスセット https //tinyurl.com/y5vr4h88 Terlance (2021-02-01 15 35 02) 土台組み換え?の無名砲みたいなやつです。 3巡目の派生は無名砲にも同じことが言えます。 一応ネタではなく作ったつもり -- Terlance https //tinyurl.com/y2tu48o3 (2021-02-12 19 58 14) ネタです。 ちょっとネタテンプレ多すぎる気がするのはきっと気のせい。 -- Terlance https //tinyurl.com/y32thcar (2021-02-14 16 01 58) https //tinyurl.com/y5tgs589 お願いします!! -- レン666 (2021-02-15 19 05 09) あとCTの更新です https //tinyurl.com/y65d7coy -- レン666 (2021-02-15 19 08 51) 合掌TSDパフェと併用して使えます。 -- Terlance https //tinyurl.com/yachrs3j (2021-02-28 21 20 47) あとFF砲の1巡目追加してください -- Terlance https //tinyurl.com/y7lh6gxh (2021-02-28 21 25 15) 寺積み -- Terlance https //tinyurl.com/yams3zdm 相手のパフェを阻止しつつこちらがTSDorTSSパフェを狙えます。 -- Terlance https //tinyurl.com/yhw7cy4b (2021-03-19 09 21 12) パフェ率パソコン無いんで調べてません。 https //tinyurl.com/hwmwt44y -- TP砲 シロップ (2021-03-25 07 06 16) 6ページに誤りがありました。連投失礼します。 https //tinyurl.com/39yuskcm -- しろっぷ砲 シロップ (2021-03-25 12 58 28) https //tinyurl.com/yj29ob4f -- ジャスミン砲 べーこん (2021-03-27 05 30 18) Jを二つ使ったパフェが得意です。 https //tinyurl.com/ftk8d6vj -- Jパフェ シロップ (2021-03-27 14 05 45) なんだか混みあっているようなので、手が空いたら掲載してください。 -- Terlance https //tinyurl.com/yhcab7p2 (2021-03-27 15 55 54) ただ弱いです。 https //tinyurl.com/yz269ftw -- 開社 シロップ (2021-03-28 21 22 07) 地味に初めてのTDアタック系テンプレです。 パフェはないです。(パフェ狙いではない) -- Terlance https //tinyurl.com/yhvyr8n9 (2021-03-30 13 48 57) 連続投稿失礼します。アドリブメインになってしまいますが、2巡目ソフドロ1回でSTSD打てます。 -- Terlance https //tinyurl.com/yjol96od (2021-03-30 14 28 38) 中開けメタです。 https //tinyurl.com/bra7kfa7 -- しろっぷ式DDパフェ シロップ (2021-03-30 20 00 28) 妥協です https //tinyurl.com/r5htr67h -- しろっぷ式DDパフェ シロップ (2021-03-30 21 13 21) https //tinyurl.com/yey5anla -- 無限ハンバーグ べーこん (2021-03-31 13 19 50) ネタテンプレです。13個中4個がネタテンプレって… -- Terlance https //tinyurl.com/yfhkhxjs (2021-04-02 14 41 53) https //tinyurl.com/ye3oghgq -- O土台BT砲 ざ腰 (2021-04-02 22 31 25) https //tinyurl.com/yfrh5ml9 -- グレートDDT 3巡パフェ ざ腰 (2021-04-03 13 32 54) https //tinyurl.com/yfy6fn4k -- TTDパフェ ざ腰 (2021-04-03 16 29 07) https //tinyurl.com/yjhpb426 -- 最強砲 べーこん (2021-04-03 17 33 18) 忙しそうなので、掲載は後でもいいです。 -- Terlance https //tinyurl.com/yzfkn5xr (2021-04-05 08 44 24) ネタ…かな? -- Terlance https //tinyurl.com/yz3a7xv7 (2021-04-05 18 31 34) https //tinyurl.com/yfr9glmu -- 超ねこだまし べーこん (2021-04-06 01 18 26) 余計なお世話かもしれませんが、最近wikiが更新されていませんが、大丈夫ですか?少し心配です。 -- Terlance https //tinyurl.com/yjj26cnr (2021-04-12 23 30 20) 割と強いはず… https //tinyurl.com/25jjc8j4 -- モルトシロップ積み シロップ (2021-04-14 22 34 12) 開幕でよしひろ積みをする感じのテンプレです。 -- Terlance https //tinyurl.com/yg2vbth2 (2021-04-17 21 17 30) あと寺積みの派生です。 -- Terlance https //tinyurl.com/yglafhzb (2021-04-17 21 19 23) 連続で失礼します。いらないかもしれませんが新合掌1巡目の -- Terlance https //tinyurl.com/yfvv8g8v (2021-04-17 21 24 27) すみません、切れました。新合掌1巡目の循環です -- Terlance (2021-04-17 21 25 14) https //tinyurl.com/yjvmtypd -- ブルドーザー ざ腰 (2021-04-19 16 16 41) https //tinyurl.com/ydwbl4fc -- ブルドーザー四巡目の訂正です。すみません! ざ腰 (2021-04-22 23 23 51) 3巡目パフェか6 3に派生できるテンプレを作りました。ちょっと目的とずれたけど。 -- Terlance https //tinyurl.com/ydjc8tl6 (2021-04-27 23 10 20) ↑このテンプレの派生をREN主体にした感じのテンプレです。 -- Terlance https //tinyurl.com/ydlfoch6 (2021-04-27 23 16 59) すみません、名前つけ忘れてました。上がQP砲、下がアンカースタートです。 -- Terlance (2021-04-28 15 26 21) https //tinyurl.com/yjwjvrko -- ブルドーザーの派生です ざ腰 (2021-05-02 18 56 19) TSS4列パフェと三巡目パフェが狙えるテンプレです。 https //tinyurl.com/3z9y6em7 -- UNC.SD 笹 (2021-05-04 21 02 30) https //tinyurl.com/yezj2ftb -- TK砲 TASmasa (2021-05-07 12 27 06)
https://w.atwiki.jp/c100/pages/85.html
キャリア自作 スポーツスターの荷台を鉄パイプで自作しました 設計 ・拡幅失敗・じゃあキャリア自体を作ろう。(^-^あんい?・軽く設計。・シーシーバー取り付け金具のようにサイドプレートをフェンダとフレームの間に挟み、パイプを伸ばす形。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000001.jpg) ・φ19パイプを受ける金具(ゲンコ)購入。・メーカーの Web を見たらネジ穴が随分半端なサイズ。(31.1mm の正三角形に並んでいる) ・サイドプレートはちゃんと製図して、きりいた.comに発注。・板厚は4mm。 製造 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000004.jpg) ・くだらないが、自作記念で”C100 WORKS”ステンシルを作成。紙に吹いてみる・サイドプレートが来たら塗りましょう。 ・サイドプレートが来る前にパイプフレームを製造。・今回キャリア部は「日」型。サイドプレートから延びたパイプに4本足で固定。・今のところ日部だけを固定しておき、後の接着は現物あわせ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000005.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000006.jpg) ・1週間ほどでプレート到着。・ちょうど KIJIMA の荷掛ボルトを買ってきたところだった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000007.jpg) ・雰囲気としてはこんな感じになる。・削りたてなので軍手で。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000008.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000009.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000011.jpg) ・600→1000→1500→2000番とサンドがけ。その後コンパウンドで磨く。・塗装は透明ラッカー。・大変きれいでもったいないので、ステンシル吹きつけはヤメタ(^-^; imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000012.jpg) ・ネジ止め+接着剤でゲンコを止める。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000016.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000017.jpg) ・前方は取り付けたとき隙間がないので座グリで穴を開けてネジ頭を埋める。・後ろは大丈夫そうなので普通にナットで。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000018.jpg) ・装着前最後の作業はキャリア足とバー接着。・プレートを台代わりにして接着剤を塗布。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000019.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000021.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000022.jpg) ・ぺたっとな ・あとはバイクにプレートを装着して、プレートと棒、今は可動のダイキャストを接着するのみ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000024.jpg) ボックス底部 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000025.jpg) ・キャリアの「日」型に合わせてゴム足ボルト締め&ゴムパッドを接着。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000026.jpg) ・中央が少しくぼんでいるので、重しで接着。・専門書が泣いている(-_-;「キャリア形成」に役に立ってはいる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000015.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000027.jpg) 取り付け imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000028.jpg) ・平日に鉄パイプを買ったりヘンテコな構造物を持っていたりすると職質されかねないので、さっさと作りましょう。 ・早速取り付ける。・寸法は合っていたが板厚が若干厚い気が(-_-;3mm でよかったかも imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000029.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000030.jpg) ・とりあえず刺してみる。・共締めのネジが短いという問題が発覚・まあ締める距離が4mm分長くなるので当たり前ですが・前は荷掛けボルト取り付けられず。・ウインカーが大きすぎるので、移設もしたい ・残っていたパイプ同士・パイプとゲンコを接着して完成。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000031.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000032.jpg) ・当たり前だが設計通りにできた。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000033.jpg) ・接着剤が固まったら走行テスト。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000034.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1000035.jpg) マネー 2010/02/17 440円 耐水サンドペーパー 240,320,600番を1枚ずつ。1000番2枚。 462円 ダイキャストエルボ管 追加購入。231えん×2。L字。 1,052円 ダイキャストチーズ管 追加購入。263えん×4。T字。 456円 ゲンコφ19通し 良くある手すり受け用ダイキャスト。228円×2 456円 ゲンコφ19止め 良くある手すり受け用ダイキャスト。228円×2 120円 マスキングテープ 15mm。 2010/02/20 300円 皿ネジ M3*10ミリ。150円で6本入り×2 2010/02/22 5,540円 サイドプレート ステン4mm板 加工代コミ2400円×2、宅急便 740円 2010/02/28 1,176円 ステンレス巻きパイプ φ19×910mm 2本追加購入。 680円 シリコンラッカースプレー 透明。 2010/03/03 3,780円 荷掛ボルト 04-09 スポーツスター用、ブラック。1890円で2本×2。 -2,000円 値引き ポイントが溜まってもらった商品券。