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トーン(シミュレート部) Drive Volume Amp California、British、Tweed Gain Hot、High Gain、Clean Speaker U.K.、U.S.、Flat イコライザー Bass Middle Treble その他機能 スプリングリバーブ(アキュトロニクス社製) インプット・アウトプット Extra Speaker Out(4 Ohm) Phones Out Sansamp Direct Out/Ground Lift Send/Return スピーカー 1x8" Tech21 Custom 出力 10w 概要 Tech21製ソリッドステートアンプ。現行のTM30と全く同じインターフェイスで、違いはスピーカー径とワット数のみである。 勿論ラインアウトやGrnd Lift等も付いており、プリアンプとしても使える万能型。 現在ではこれがほぼ同じ役割を果たしており、値段も当時のTM10の販売価格と比べて格段に安いので、コピー品が廉価版として君臨しているという悲しい状況である。
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中林を使う際の注意点 攻撃属性:打撃/打撃 無 HPが低い、弱点属性が多いという負の二大特性を持ち合わせる。 そのため合成が容易に行えるようになるLv10あたりからいきなり辛くなる。 ビギナーランクでは、相性・耐性・高防御の3点が揃っているため無双することもあるが… 打撃もしくは斬撃の物理耐性を必ず持つが、反面属性攻撃に弱く3つ以上の弱点属性は当たり前。 しかもEクラスという体育会系クラスの代表であるにも関らず、HPが壊滅的に低い。 防御の高さで純粋な殴り合いでの打たれ弱さはある程度カバーしているとはいえ元々の数字の低さは どうしようもなく、固定ダメージが通る金の腕輪スキルや応援の一撃が致命傷となる事は必至。 それでも代表だけあり総合以外の教科補正は雄二には匹敵するが、応援関係は貧弱と言う他なく ほぼ特定の組み合わせしか存在しない為、結果として孤立無援の孤独な戦いを強いられがちになる。 相性面は特徴的で、Fクラス等の成績下位陣には強いが、Aクラスや各クラス成績上位者には弱い。 明久、美波、ムッツリーニという特定のキャラに対する天敵グループに強いのは評価ポイントで 姫路や久保といったエリートディスクの穴を埋める活躍を期待出来る。 スロットは雄二や瑞希同様少なく、更にディスクの少なさに比例してスキル選択の幅が狭いのは 脇役故の悩み所か。 三上とは逆にスキルに属性攻撃が皆無なのだが、これはむしろ扱い易い要素と考えるべきだろう。 結果的に対属性ディスク(悔いなし康太等)との相性は良い方と言える。 ただし、打撃以外の弱点属性を突く事が出来ない為、雄二以上に爆発力に乏しい点は留意。 ディスクNo.126-127 中林宏美 (なによ!) <早い> ビギナーから入手可能なディスクで、後述する夕日の敗北とは対になるディスク 打撃耐性を持ち、武攻と防御に秀でたスペックとなっている また中林の中では比較的高いHPを持っているため、中林入門ディスクと言えるだろう 敏捷が低めであるため、そこはスキルで補って行きたい 地味に明久キラーなディスクでもある ディスクNo.128-129 中林宏美 (夕日の敗北) <早め> ビギナーから入手可能なディスクで、前述したなによ!とは対になるディスク こちらは斬撃耐性を持ち、技攻と防御に秀でたスペックとなっている だが、技攻の高さを活かそうにも、中林に技スキルは存在せず、言の葉スキルは所持ディスクのほうが優秀という悲しみを背負っている 斬耐性のため、なによ!より扱いやすそうに見えるが、相性やら属性やらの関係で実は不遇なディスクである ディスクNo.140-141 中林宏美 (E組代表) <遅め> なによ!を更に攻撃的に昇華した感のあるディスク 武攻と敏捷が上がり、ダメージを通しやすくなっている。 しかし所持スキルは威力こそ高いものの発動率が低く、片方は外れるというおまけまで付いている スキルスロットも2つしかないため、実戦で使っていくのはやや厳しいか。 ディスクNo.168-169 中林宏美 (きなさい!) <早め> 打斬両方の耐性を持ち、防御も高い。 が、物理以外は全て弱点という、とても開き直った男らしいディスク しかもHPも壊滅的に低い。いわゆる特殊ディスクであるムッツリーニや雑兵を除けばワースト1位 更に敏捷も低く、このディスクより敏捷が低い相手にはほぼ相性負けするため先手は取れないと思っていい スキル周りは優秀。状態異常スキルと高発動率スキル。どちらも中林を使っていく上ではとても助けになるスキルである。 レア4という難物ではあるが、入手した場合もスキル合成用と割り切った方が良いかもしれない。 ディスクNo198-199 中林宏美 (やるわよ!) <遅め> 5種類目にして初めて登場した、実戦で頭数に数えられるレベルの中林ディスク。 防御が他ディスクと比較しても高い数値を誇るとか、武攻・技攻もバランス良く高いとか、 頻出の斬と炎属性に耐性があるとか、スロットが3あるとか、色々いいところ探しは可能だが 何を差し置いてもまともにHPに数字が入っているのが大きい。なんと秀吉ぐらいはあるぞ!! 弱点属性がその他フルコースなのも相変わらずの中林だが、今に至ってはそれも些事だろう。 成長が<遅め>のため、全体で見ても長い期間パラメータが高く、 総括すると防御の高さと攻撃属性(打撃)と耐性の優秀さ(斬・炎・土)で 相性上は苦手なはずの久保にも殴り勝つ事が出来てしまう優良ディスクなのである。 中林の恋心は久保に届くか!(実際のセリフや相性や応援には一切反映されておりません) これも些細な事のような気もしてしまうが、何気に無属性言の葉攻撃のスキルの使い勝手も他の中林を圧倒。 特にNo.199は武器不可も期待出来るので至れり尽くせりだ。 ディスクNo.233 中林宏美 (勝利の決意) <早め> 6種類目のディスクはついに登場レア5ディスク。 相変わらずの低HP・弱点属性が多いのは中林ディスクでは当たり前なのか・・・ それでも中林の中では2番目に高いHPなのだが・・・ 腕輪スキル「根性論伝説!」は被ダメージ1/2なのでHP低めの中林にとっては必須スキルとなるか? その上、このディスクは武攻が全ディスク最高値なので初めて他スキルが生かせるディスクとなるであろう。 中林ディスク初の無効属性は土属性。土攻撃使いは少ない・・・というか、ほぼ明久くらいなのでここでもイマイチだったり・・・ とはいえ打・炎耐性持ちといい、全中林ディスクの中では使いやすい部類か? 難点はプラチナ開放&レア5ディスクという出現しにくさか。中林使いにとっては是非欲しいディスクなのではあるが・・・
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製造コード:【Screener】Fang-T013-e(スクリーナ) 種族:★ウオノラゴン(女性型) 身長:180cm 一人称:私 二人称:貴方 好き:任務 苦手:麻痺 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A A A D D ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) メギストスにより作り出されたバイオロイドサイボーグの1体 神族に対抗するための「神殺しの刃」 えらがみちゃんの同型機にして完成型。 従来の問題点を改善しており、パワーを落とした代わりに運用性を向上させている 呼吸器系の補助も不要となっている 武器も変更されており、ブレードは小型化し、独立した武装へ、 鞘は展開し、キラーバイトとなる えらがみちゃん同様の思考パターンが組み込まれており、任務に忠実な真面目人間 姉よりも自分のほうが優れていると認識している
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スクウェアが販売または開発したディスクシステム用ソフトの一覧 ファミコン用ソフトについてはファミコン用ソフトを参照 水晶の龍 ディープダンジョン 魔洞戦記 とびだせ大作戦 アップルタウン物語 ハオ君の不思議な旅 勇士の紋章 ディープダンジョンII 磁界少年メットマグ クレオパトラの魔宝 カリーンの剣 亜空戦記ライジン ムーンボールマジック
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ニュース https //av.watch.impress.co.jp/docs/20030618/tdk.htm https //av.watch.impress.co.jp/docs/20040616/tdk.htm CLEF FINE ho LUCIR PoSHE MUSIC JACK 金のMD銀のMD TDK MD / ミニディスク MD-XG 74 TDK ブランク MD/ミニディスク MD-XG74SPBH Mdsg-74 記録可能ミニディスク
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(シルク)スクリーン印刷 スクリーン印刷技術を会得して、様々なものに高精細な印刷を施そう スクリーン印刷とは 孔版、つまり細かい穴が開いた版により印刷 孔版は布(昔はシルク、今はテトロン等)上に、フォトリソで図案の膜を形成することによって作られる。 スクリーンの上にインクをのせ、スキージで擦って印刷する。膜がある部分はインクが通り抜けず、マスキングされた状態になる 膜のない部分は、スクリーンの隙間からインクが通過し、対象に印刷される。 特徴 上記原理により、どのようなインクでも使用可能印刷対象に合わせたインク(金属用、プラ用、ガラス用etc)を使えるため、なんにでも印刷可能 このため、板チョコに溶かしたホワイトチョコで印刷とかできるらしい・・・ 版が柔軟なため曲面にも印刷できる 量産できる版を1枚作ると、後は1枚数秒で印刷できる。逆に1枚ものは各種コストが嵩む 原理・概要 木枠にスクリーンを接着剤でぴんと張る 乳剤(白、どろどろ)とジアゾ感光剤(黄色い粉をお湯で溶いて使う)を混ぜる→感光乳剤 スキージ等で、スクリーンに薄くのばして乾かす(暗所で) プリンタでOHPシートなどに印刷したポジフィルムをのせる 日光などの紫外線で感光(数分)→ポジフィルムの透明部分が紫外線硬化 水洗いする→紫外線が当たらなかった部分が流れて、ただの布になり、版完成。 スクリーンにインクをのせ、印刷対象の上におき、スキージでインクを転写 揃えるもの 今回は造ハウ.comで揃えました。その他2店舗くらい一式そろうような店がある感じ。 スクリーン生地約1平米で1500円くらい 180メッシュメッシュが細かい(番号が高い)と細かい図案が綺麗にできる。 一方スクリーン生地の値段も上がる Tシャツなどが80~100番くらい、ホビー用途なら150~180もありゃ大丈夫かも? 腕時計の細かい文字とかは200~300以上とかが使われる? シルクスクリーン(テトロン製#180) 枠ホームセンターで買った1*4の木材120円。 木枠とアルミ枠がある 木枠は接着剤と溶剤、アルミ枠は接着剤とアイロンで張るらしい テトロンは熱に弱いとあったし、アイロンの接着はよく分からなかったのでここは木で。 捻っても大丈夫な感じなら、正直なんででもいいかと。 接着剤価格不明 G17を使用 溶剤とセットで使う。溶剤が使えるタイプならなんででもいいかも? 接着剤の溶剤価格不明。 G17はアセトン系が溶剤らしいので、D2オリジナルの謎のペンキ薄め液を使った普通に使えた。 ガソリンとかでもいいんじゃね? 乳剤感光剤とセットで、50ml・600円弱 油性用と水性用があるが、実際は油性オンリーと水性おkみたいな区分らしい 水で版が崩壊するかららしい。 でも100枚以下なら版は壊れないらしく、油性用でも大丈夫との噂 50mlでB5が10枚くらいは印刷できるらしい。 ジアゾ感光剤感光剤とセット。単体でも500円以下だったと思う 乳剤と混ぜて、紫外線硬化とする ジアゾ再生液50ml・330円 感光乳剤の溶剤つかい終わった版に塗って、乳剤を溶かし、スクリーンの再利用できるようにする。 スキージ標準サイズ50円 ただのプラ板 スクリーン上でインクを伸ばし、印刷するときに使う。 お刺身トレイ無料 乳剤塗布に使えるかも? 手順 スクリーン枠づくり 適当な木をぶった切り、そこそこの強度を持った枠を作る。ひしゃげなければおk。 大きさは印刷対象より、数cmの余白を設ける事。印刷できないエリアだからです。 1*4をぶった切り、4隅を超適当に釘4本で固定しただけですが、何とかなってます。 適当に作った木枠 スクリーン張り スクリーン印刷の要です 均一かつ適切なテンションを、全方位に与えながらムラの無いように張ってゆきます 張り方は普通の接着剤とは違い、ちょっと特殊です。 接着剤の塗布 G17を全周に塗り、普通に乾燥させます。 角の接着 シルクを枠に対して20度位傾けて、枠の上に仮置きします。垂直、水平に張ると、存在頻度の高い垂直水平の線がシルクに影響されてしまうためです。 バイアス張りと言うらしい。シルクの歩留まり低下が発生します、当然。 シンナーをウエスに含ませる 適当な角の部分を、シルクの上からそのウエスで擦ると、その部分が接着されます。 もし関係無いところがくっついてしまったり、ミスった場合は焦らずウエスで拭けば、5秒後くらいにすんなり剥がれます。 シンナーウエスでぬぐっても、しばらくすれば再び強固に接着されます。 このウエステクを駆使して、どんどん張ってゆきます 点固定に接する1辺の接着 さっき固定した角に接する2辺を、順番にテンションを与えながら接着します。 シルクを1辺の方向に、均一なテンションとなるように引っ張り、これで大丈夫と思ったら、辺の上をウエスでごしごし擦り、しばらくそのままで耐える。 1点で引っ張るとしわが寄るので、上手いこと線で引っ張って下さい 点固定に接する、残りの1辺の接着 同様に均一に引っ張り、その上からウエスで擦って接着します 写真でウエスが乗っている辺です 残る2辺の接着 1辺ずつ同様に接着していきます。しわが寄らないように。 こんな感じ 全周囲が接着されます ひっくり返すと、このようになります テンションの微調整 張り具合を修正します。 ウエスでちょっとなでてから、接着部を枠の外へ向かって指でこすりつけるように引っ張ると、ゆっくりと動きます。 テンションをかけたまま、固まるまで待ちましょう これを繰り返すと、失敗部分が緩和されます 均一な張りとなるように修正して下さい 仕上げ カッターでぐるりと一周、枠をなぞって余分なシルクを切り取ります 洗剤で洗って脱脂します。脱脂しないと、乳剤の定着が悪化し、ピンホールとなるらしい。 版下作り 使うのは白黒なポジフィルムです。 フィルムの黒の部分がインク透過しますので、見たまま通りの印刷結果となります。 何らかのソフトで作ってOHPシートへ印刷・転写 このようなOHPシートを作ります。下は今回の印刷対象(表面:ラッカースプレー)です 感光乳剤塗り 暗所で行う(蛍光灯だと露光30分くらいかかったので、色が判断できる程度の明るさで手早く行っても十分すぎるかも。) 乳剤の説明書の量に従い、感光剤をお湯で溶き、それを乳剤と混ぜる 2つで1セット 乳剤Only。真っ白です。感光剤を入れるとレモン色になります。 これをスクリーンにスキージなどで薄く塗布する。枠を60度に傾けて、乳液を引き上げるようにスキージを動かす。 厚みは謎。塗りたくってぼたぼたになるのは多すぎらしい。1回でもいけるのか? とりあえず、仮にインクを乗せる面から1回、1分後くらいに逆側の面から2回塗布した。新聞の上にスクリーンの端切れを置いて乾燥させたところ、塗布が薄すぎて、乾燥時に亀裂が。仮に印刷したら亀裂の模様が印刷されてしまったため、スクリーン裏に面が接しているとだめらしい。 写真の枠で10mlくらいも使ってしまった。噂以上に消費してるが塗りすぎ何だろうか。が、亀裂も一度やっているので怖い。 乾燥させるドライヤーで10分くらい?自然乾燥で夏場で1時間? もちろん暗所で! 箱に入れて3時間後にあけてみたらからっと乾いていました。あまり手間なことをする必要はなさそうです。 露光 印刷対象に触れるスクリーン面を上にして、上から順番に ガラス板などの透明な板状の錘(密着用) ポジフィルム 感光乳剤塗布済みスクリーン 木枠 黒い紙(スクリーン裏側からの光の回り込み防止、アニメイトの袋で代用) 版の向きをよく考えて!5秒考えれば分かります。悲しい結果とならないように 日光やケミカルランプ、蛍光灯?、白熱電球?に当てるUV出てそうなのを・・・。 露光時間は晴天夏場で30秒~1分、冬で1~2分、ケミカルランプで3分くらいらしい?露光が足りないと硬化不足で、版が崩壊してしまう 露光しすぎると、抜けるべき穴が抜けなかったり、再生液で再生しづらい 版の色の変わりくらいで判断しましょう。黄色から徐々に酸化したリンゴみたいなオレンジに変わっていきます。 版下をめくって露出具合を見るわけにはいかないので、このように脇にサンプルで乳液を塗っておくと安全。このように色が変わります。 露出直後。黄色の部分は未だ乳液状態なので、次の行程で水で洗うと流れ落ちます。 現像 シャワーなどでがんがん水をかける固まってない部分が流れ、穴が開く徐々に穴が開いてくる ちゃんと露光できていれば指の腹でなでても何ら問題がない。 崩壊したら露光不足 現像後、白背景の上に置いた状態。見事に文字の部分だけ穴が。 すかしてみるとこのような感じ。固まった膜はふつうに強いです。 ピンホールがあったら、余ってる感光乳剤を塗って、光に当てて硬化させる 穴を抜いた後、更に紫外線に露光すると、版が強固となる。当然再生もしづらくなる。 接着面より数cm内側まで、テープで枠の両面を目張りします。インクがそこから漏れ出ることを防ぐためです。 印刷 版をよく乾かします。タオルとドライヤーで一瞬です。薄いので。 版を印刷対象の上にのせ、位置決め インク、今回はアクリルガッシュを枠の片隅におく スキージでインクを引いて印刷 スキージの角度を寝せると太く、90度で細く印刷されます。にじみ、かすれの調整を行ってください。 2度刷りはだめ。印刷結果がほぼ確実に滲みます。スキージの角度のせいかもしれないけど、何度もにじんで失敗した 5回ほど刷り直したがどんどん結果が悪化 版の0の中の穴とかがとれちゃったりした アクリルガッシュならすぐに版と印刷対象を水で洗うか、ぬれたティッシュで拭けば修正可能。部分的に消したりもできる。というか消しまくったorz 失敗時は、 版を水を張った桶に入れる(まず最初にやること。スキージを引いた直後はインクが非常に薄いので直ぐ詰まります。 直ぐに濡れたティッシュで失敗箇所を拭き取る 版をよく洗浄する。目を詰まらせないように。 版を乾かし、先ほど消した部分をマスキングテープで囲う 小さなスキージで再印刷。印刷成功部分と版を重ねて位置を合わせる。 スクリーンは非常に薄いので、1分もすればインクが乾いて版が死んでしまうので、返し刷りを行います。流れは、刷る→版をあげる→、スキージでインクを元の位置に戻して、あいた目地を埋める インクを再び厚く塗り直すことで、多少の乾燥耐性を持たせます。が数分が限度かも。 刷り終わったらすぐに版を水洗い。やらないとスクリーンが詰まって死にます。 スキージの選び方スキージにはプラ製の堅いやつと、ウレタンゴム製の柔らかいものがあり、そのサイズも様々。それぞれ特性が違うので、印刷が何度やっても上手くいかないときはスキージを替えるといい。 しなやかさ堅い板を使うと、印刷対象の起伏があると、その周囲の印刷が薄くなり、かける。 かといって2度引きすると、その部分が浮いているためインクが回り込み、滲む。 よって、今回のようなアルミ板といった堅い印刷対象の場合、しなやかなスキージでないと上手くいかなかった。 今回はPP製スキージ(幅100mm?)で以上の現象により上手くいかず、刺身パックのエッジ(最初の方で乳剤を捏ねてた残り)を使ったら、一発で見事な印刷結果が得られた ターゲットが板の場合、しなやかな材質を、ターゲットが布などでは堅い材質がいいのかも知れない。布などでは、堅くないとインク量にムラができる恐れがありそう。 幅大きいと、上記の理由により、印刷対象の凹凸の影響を受けやすくなり、かすれ、滲みの原因に。 小さいと、オーバーラッピングによる滲みの恐れが。 しなやかなスキージなら、2度引きしても大丈夫なんだろうか。 スチロールトレイでも上手くいったので、お気に入りの1枚を探すことをお勧めします。 印刷結果はこんな感じ 線が細いせいかアクリルガッシュの食いつきが悪く、剥がれの恐れがあったので、上からクリアを3回くらい吹いて完成! 版の再生 ジアゾ再生液を使って、版のレジストを取り除き、シルクに戻します。 版を保管するときは遮光しておいた方が、再生時に困らないかも。ただ、半月保管したらすでにかなり再生困難でした。正直どうでもいいかも。 実はネットにある方法(といっても、再生液の説明書に書いてあるような、非常に一般的な方法らしいのだが)では再生液だけ消費するばかりで、全然再生されませんでした。色々試行錯誤した結果、この方法が一番確実で、液の消費も微量のため、ご紹介します。 版と再生液 ごく一般的な方法 版の両面に再生液を塗り広げます。 1分くらいしたら、再生液が乾かないうちに水洗いすると版が流れ落ちるとはいうものの、薄く塗り広げた再生液はどんどん乾き、冬場なのに1分がぎりぎり 結果は、露光が過露出だったせいも、半月放置だったせいもあってか、一部が全く抜けない。 何度もやった結果、液を1/3くらい消費してしまう。→この方法はNG 全く溶ける様子がない。 次にやった方法 強固に固着していて、溶ける時間が足りてないと判断 シルクを枠から剥がし(簡単)、ジッパーの袋にたたんでいれ、再生液に漬け込む。 3時間つけ込み、余裕で水洗いするとなにも変化無し→この方法はNG。作用する時間じゃないの?! 満身創痍で試した方法 残る再生液も少なかったので、時間で駄目なら物理的にということで。 はがした版をラップなどビニールの上に置く 再生液の瓶に歯ブラシを1回漬け、版全面をよく擦る。力よりも回数というか時間をかけてみた。片面あたり2~3分くらい このとき見た目に変化は起きない。版が取れてくることはない 擦る!さっさと何度もなでるって感じ。もっと幅広いブラシなら効率いいかも。 両面ともよく擦ったら、水洗いする 何故か見事に真っ白な布に戻る!物理的に刺激しないと厚みのある部分が上手く溶けないのだろうか。 水が作用するのか、擦ってる間は溶けて無くなる感じでは無かった。擦ることで浸透したって感じ。 液の消費量は・・・。測定不能なほど少ない! 見事に元のシルクに元通り。これからはこの方法でいこうと思う。むしろ版から外す意味がなかった。 結論 つけ置きよりも、歯ブラシ 以上、シルクスクリーン印刷でした~。 曲面にも挑戦してみます。
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アクセライザー アクスマスターから派生した、斧を扱い高い火力を叩き出す重戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 6 2 5 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 攻撃強化1 ダメージを与えるとき、その値に+10する パッシブ 初期 クラッシュ ダメージを+7する メインフェイズスキル 2 初期 ぶんまわし 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル 3 初期 斧強化1 斧を装備しダメージを与える際、そのダメージを+15する パッシブ 初期 斧強化2 斧を装備しダメージを与える際、そのダメージを+15する パッシブ 初期 殺風陣 敵全体にダメージを与える メインフェイズスキル 5 初期 アトラセティ 自分以外の全員にダメージを与え、次のダメージダイスを+1d6する メインフェイズスキル 5 初期 トライアンフ 3ターンの間ダメージを+10d6するが、効果が切れると戦闘不能になる メインフェイズスキル 10 初期 デッドライン 使用後ダメージを+5d6する、リターンフェイズにHPに10ダメージを受ける セットアップスキル 5 A 攻撃強化2 ダメージを与える時、その値に+10する パッシブ B 斧強化3 斧を装備しダメージを与える際、そのダメージを+15する パッシブ B前提・C 斧強化4 斧を装備しダメージを与える際、そのダメージを+15する パッシブ C前提 斧強化5 斧を装備しダメージを与える際、そのダメージを+15する パッシブ D 止まらない斬撃 ターンが増えるごとにヒットダイスが1d6増える。ただしひんしでリセット パッシブ E 加速する斬撃 ターンが増えるごとにSPDが10上がる。ただしひんしでリセット パッシブ F 迸る斬撃 前のターン与えたダメージだけ、次のターンのダメージが増える。ただしひんしでリセット パッシブ G パラドックス 斧を装備している時にこのスキルは使える。発動後、2回行動できる セットアップスキル 20
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長146mm ●全幅90mm ●全高40mm ●Item No:19420 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1997年6月発売 【本体内容】 シャーシはスーパー1。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはグリーン。 フルカウル標準型のホイール(イエロー)を装備。 Vマシン型のサイドガード装備。 ゴムリング付き14mmプラローラー、ゴム無し10mmを装備。 90年代の公式大会の物販などでブラックメッキボディおよびシルバーメッキボディの特別キットが販売された。 【漫画、アニメでの活躍】 ミハエル率いる、アイゼンヴォルフ(アニメではアイゼンヴォルフ1軍)メンバーの使用マシン。 ミニ四駆としては前代未聞の左右非対称ボディである。 原作漫画ではキットと同じバージョンしか登場していない。 また、ミハエルがアニメ版より余裕があり大人である(笑) アニメ版では、ヨーロッパ選手権を優勝したアイゼンヴォルフ一軍が持ち込んだニューマシンとして中盤から参戦。 コックピット位置の左右でR型、L型の2種類が存在する。キットはR型に当たる。R型はミハエルとエーリッヒ、L型はシュミットとアドルフがそれぞれ使用しており、ヘスラーはレースによって両方を使い分けている。 非対称なボディを生かした必殺技として、コックピットを内側にして2台横隊に並んだ「ツヴァイ・フリューゲル」、逆にコックピットを外側にした「ツヴァイ・ラケーテ」がある。 凄まじい加速を得るが、車体へ多大な負担を強いるらしく長時間は使用できないようである。 その性能、ビジュアル、存在感。まさに漫画・アニメとも「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」におけるラスボスと言っていいだろう (ディオスパーダ、バックブレーダーを加え三大ライバルとする意見も) 爆走兄弟レッツ&ゴー!! Return Racers第6話にも、烈の回想の中に登場。 Return Racers第16話でも登場。 レッツ&ゴー 翼 ネクストレーサーズ伝にも登場。 【VIP内での評価】 やはり、劇中での活躍もあって絶大な人気を誇っている。 一昔前までは絶版に近い状態だった。 大径化、肉抜き、FM化、低重心化、どんな改造をしても そのビジュアルは決して崩れない。 またコアなレーサーに至っては、製品化されて無いL型やオリジナルのセンターコックピット仕様を自作する始末。 唯一、言うならば何故STZ全盛の時代にS1で出したのかが気になる(同時期のマシン ビートマグナム、ディオスパーダ、サイクロンマグナム TRFなど。ただしレイスティンガーやシャイニングスコーピオンなど、TZが出た後もS1採用マシンがちょくちょくあったので、ベルクカイザーもその一環と取れる) 【公式ページ】 http //mini4wd.jp/product/item/19420 http //www.tamiya.com/japan/products/19420bergkaiser/index.htm 【備考】 トライダガーX ミニ四駆BOOKに、このマシンのデザイン元となったと思われるトライダガーGWXという改造マシンが掲載されている(ただしベルクカイザーとはコックピットが左右逆)。 バックブレーダーと並びウイングがトップクラスに折れやすい。 こしたデザインのボディは見栄え重視でウイングやその根元が破損し易いものが少なくなかったが、この2台は群を抜くw 基本ディスプレイモデルのバクブレはまだともかく、こいつはしっかり走る分タチが悪い。 レースするなら外しておくのが無難。 しかもS1と言う事で、シャーシも全体的に弱い。 頑丈な車で有名なドイツのチームなのに、ミニ四駆はモロいのしか作れなかったんかいwww 名前は日本語で「山岳の皇帝」の意。 大会などの景品で、クリヤーレッド成型のボディが生産されたことがある。 また、シャーシをS2に変更したベルクカイザー プレミアム(スーパーIIシャーシ)がある。 プライズ版も登場。
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http //www.youtube.com/watch?v=HR6RrN5oR14 モード Voice Switch(Clean Warm、Clean Bright、Crunch、Super Crunch、OD1、OD2) Gain Volume Master Volume イコライザー Bass Treble ISF(ブリティッシュトーンかアメリカントーンかを決めるつまみ) その他機能 TVP(EL84、6V6、EL34、KT66、6L6、KT88)(シミュレートする真空管のモデル) Effects(コーラス、フランジャー、フェイザー、トレモロ、4種類のリバーブ、4種類のディレイ) エフェクトレベル調整 ディレイタイム調整 4つまでのプリセット保存機能 AUX Input Phones Out Speaker Emulated Out USB Out 128種類のユーザーパッチ 専用GUIソフト「Insider」 スピーカー 1x10" 出力 15w 概要 小型チューブアンプで人気のBlackstarのモデリングアンプ。他のモデリングアンプと一線を画してるのは、真空管のシミュレーションを選択出来るところである。有名どころの真空管を系6つの中から選択可能。 またUSB経由でパソコンを通じてトーンの微調整や、ユーザーパッチをダウンロードしてアンプに適用させることも可能。 関連リンク http //blackstar.kandashokai.co.jp/id15tvp.html
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ディスクのマウント サーバー管理用コントロールパネルで作成したディスクをマウントします。 ここからは、「Tera Term Pro」等ターミナルソフトを用いて「ssh」でログインし、「root」ユーザで実行します。 1. ディスクのシリアル番号の確認 /sys/block/配下の各「vd*」ディレクトリ以下のserialファイルの内容を確認し、コントロールパネル側で割り当てたディスクのシリアルと一致しているデバイス名を確認します。 【例】 例えばslot1のディスク(シリアル:150512174703)がOS上ではvdbとして認識されていることが確認できます。 OS側で確認できるディスクのシリアル(ここでは「150512174703」)(vdb) # cat /sys/block/vdb/serial サーバ管理用コントロールパネルで作成したディスクのシリアルと一致してればOKです。 150512174703 2. ディスクのパーティション確認 新しく追加されたディスクvd*にパーティションが未作成であることを確認します。 # fdisk -l (パーティーション情報なし) Disk /dev/vdb 214.7 GB, 214748364800 bytes 16 heads, 63 sectors/track, 416101 cylinders Units = cylinders of 1008 * 512 = 516096 bytes Sector size (logical/physical) 512 bytes / 512 bytes I/O size (minimum/optimal) 512 bytes / 512 bytes Disk identifier 0x00000000 3. ディスクのパーティションの作成 パーティションを作成します。 ここでは「/dev/vdb」ディスクのパーティションを作成します。 # fdisk /dev/vdb ここでコマンドを入力します。 Command(m for help) n(←「n」にて新しくパーティション作成) p(←「p」でプライマリパーティションを指定) Partition number (1-4) 1(← 新規パーティション1を作成) First cylinder (1-208050, default 1) ←enter Last cylinder, +cylinders or +size{K,M,G} (1-208050, default 208050) ←enter Command (m for help) w(← 保存) 4. 追加したディスクおよびパーティション確認 正しく認識されているか確認します。 (例)/dev/vdbの場合、/dev/vdb1のように最後に数字つくものが作成されたパーティションです。認識されない場合は、サーバーの再起動を試してみて下さい。 # cat /proc/partitions 252 0 104857600 vda 252 1 512000 vda1 252 2 104344576 vda2 253 0 100147200 dm-0 253 1 4194304 dm-1 252 16 209715200 vdb 252 17 209714872 vdb1(← 作成されたパーティション) 5. ファイルシステムの作成 従来のファイルシステムは「ext4」でしたが、CentOS7の場合は「xfs」フォーマットでディスクを作成します。 # mkfs.xfs /dev/vdb1 6. マウントの実行 追加したディスクおよびパーティションが正しくマウントされることを確認します。 ここではディスク「/dev/vdb1」 をマウントポイント「/disk2」にマウントします。 # mkdir /disk2 # mount /dev/vdb1 /disk2 マウント状況を確認します。追加したディスクおよびパーティションが表示されていれば完了です。 # df -hT Filesystem Type Size Used Avail Use% Mounted on /dev/mapper/centos-root xfs 96G 906M 95G 1% / devtmpfs devtmpfs 3.9G 0 3.9G 0% /dev tmpfs tmpfs 3.9G 0 3.9G 0% /dev/shm tmpfs tmpfs 3.9G 17M 3.9G 1% /run tmpfs tmpfs 3.9G 0 3.9G 0% /sys/fs/cgroup /dev/vda1 xfs 497M 161M 336M 33% /boot /dev/vdb1 xfs 100G 33M 100G 1% /disk2 7. 自動マウントの設定 「/etc/fstab」ファイルを編集し、起動時に自動的にマウントするよう設定します。 最終行に以下のように行を追加します。 # vi /etc/fstab /dev/vdb1 /disk2 xfs defaults 0 0(← 追加した行)