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液晶モニタを自作といっても、パチンコ機に使われている小型の液晶モジュールを汎用モニタとして使えるように改造するだけです。 ↓使う液晶はシャープ製のLQ070T3AG02です。 俺は確か4000円程度で買いました。 ↓LQ070T3AG02の詳細 Model Name LQ070T3AG02 Size [inch] 7.0 Pixel Pitch [mm] 0.108×0.375 Active Area [mm] 155.52(H)×87.75(V) Outline Dimension [mm] 176.5(H)×107.5(V)×19.0(D) Resolution 1440(H)×234(V) Aspect Ratio 16 9 Number of Colors 112,320 Luminance [cd/㎡] 350 Contrast Ratio 60 1 Interface Analog RGB/FFC/24pin Viewing Angle [˚,U/D/L/R] 65/65/65/65 Response Time [ms] 30-50 Weight [g] 310 Condition not used ↓ココにRGB信号とSync信号を接続します。 ↓配線図。 詳細は、Y.KyotaniさんのHPを参照してください。非常に詳しく記載されてます。(京谷さん、勝手にリンクさせていただきました。問題がありましたらご連絡ください。) ↓動作させたところの動画です xboxとC-MOSカメラを接続したところの動画です。 車載を想定しています。バックモニタをつけるつもり。 自作したコントロールパネルでxboxとC-MOSカメラとの切り替えと、XBOXの操作ができます。 画像は結構綺麗だと思う 詳細は後ほど。。。
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はじめに 最近、複数のパソコンを仕事でも遊びでも使うようになって、データの置き場所に困り始めた。どうしても、ファイルを持ち運んだり、バックアップを統一したりする必要がある。なにか便利な書替可能ディスクが欲しくなった。 CD-R 一度焼いてしまうと、追記がとてもやりにくい。セッションを閉じずに焼けば、あとから追記して複数セッションのCD-Rにできる。しかし、パーティションが別れたようで、使いにくいし、不要なファイルを消せないというのは、使い勝手が悪い。まず却下。 CD-RW あとから全消しができるのが魅力。 んなわけない。 全消しじゃ、追記するのに、一度バックアップをHDに取ってからじゃないと、使えない。これも却下か。 メディア代は、1万円あたり44GB。 CD-RWを自由に追記・書替するソフト 新宿のヨドバシカメラで、追記・書替が自由にできるCD書き込みソフトがあるかどうか聞いてみた。そしたら、Toast7などの主要なソフトでは、対応していないとのこと。メーカーの営業時間外だったので、詳しい話は分からなかったのだが、おそらく、詳しく聞いても、追記・書替の機能はないだろう。製品の説明には一言も触れていない。 問題は、保存期間。20年ほどらしいです。でも、直射日光や高温の場所に置いておくと、数日でダメになったりするそうです。 DVD-RAM これはかなり魅力的。自由に書き換えができるフォーマット。ただ、ドライブが高いのが難点。 メディア代は、1万円あたり120GB。とても安い。DVD-RやRWには目もくれず。 保存期間は、CDと同じようなもの。あまり自由なところには、置けない。 MO 保存期間が長いというのが特徴のディスク。大きさも手頃で、使いやすいと思う。カートリッジに入っているものは、やはり信頼性が高い。下手にむき出しのCD-RやDVD-Rは、いけないと思う。 だいたい書き込みは1MB/s。100MBの保存に1分半かかる。しかし、ネットワーク共有で近くのマシンと通信したときも、このくらいは普通だから、それほど問題ではないか。 メディア代は、1万円あたり11.5GB。メディア単価が高いのが困る。640MBのディスク1枚が、安くても600円ほどする。信頼性と保存期間に魅了されるが、この価格では、ついついDVD-RAMなどに心が移ってしまう。 Hi-MD 論外。転送速度が遅すぎ。手軽にMDをメディアとして使えるのはいいが。 HD 1年か2年で吹っ飛ぶ印象しかない。HDでは、安心して長期保存用のデータを置いておくことはできない。 結論 とりあえず、小型のMOドライブを買って、本当に長期保存したいデータと、作業中のデータを保存しようと思います。作業完了したり、保存期限が5年ほどのデータはCD-Rに焼き固めてしまうのが良さそうです。適材、適所。 MOドライブの予算2万円、メディアの予算1万円。うーん、あまりお得感はありません。 また計画変更するかもしれない。
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久々の自作を。 まずは鶏系スープの材料とその煮込み写真。 昆布と干し椎茸は、お酒を混ぜた水で一晩戻し、その戻し汁に水を足してスープを取ります。 チャーシューは3日間塩漬けして、無駄な水分を抜いた1.2kgのバラロール。これらを極弱火で煮込みます。 スープがかなりあふれそうです(実際少しあふれた)・・・鍋に対して明らかに材料超過です。かなりムリヤリ材料突っ込みました。 3時間後にチャーシューだけ取り出し(これ以上煮ると肉が軟らかすぎて私的な好みじゃなくなるので)、更に2時間煮込みました。 チャーシューはhiro特製の醤油ダレに丸2日漬け込みます。 スープは一番最後に材料を全部抜いた後、酒で練った鶏挽肉を混ぜながら煮てアク取りを行ない、冷蔵庫で一晩寝かせ、鶏系スープは完成です。 こちらは魚介系スープの材料とタレの材料の写真。 魚介系スープは最初は節系だけで取るつもりでしたが、鶏系スープが若干失敗したので(にんにくの風味が強すぎた)急遽、鯛の頭も使用してみることに。鯛と節系は別々にスープを取ります。 鯛の頭はオーブンで軽く焼いてから弱火で5時間煮込みました。煮込むにつれ、白濁してきて、白湯スープのような色になります。 後、ゼラチン質が多いので、一晩冷蔵庫で寝かせたら、完全にゼリー状になりました。 節系はカツオの薄削りと、カツオ・サバなどの混合節の厚削りを1時間煮込みました。 本当はカツオの厚削りだけを使用したいのですが、なかなか市販で売っていないので、厚削りは混合節で我慢です。 タレは毛ガニ・ハマグリ・ホタテの干し貝柱・干しエビで取った塩ダレに、某店からの頂き物のアゴダシ醤油ダレをブレンドしました。 カニはたまたま一番安いのが毛カニだったので、毛カニを使ってみましたが、正直あまりダシが出ませんでした。いつも使用する小さいワタリガニの方が味はよく出ます。 ラーメン完成写真。 今回は丼も新しい物を買って心機一転です。 麺は頂き物の、西山製麺の太麺。トッピングはチャーシュー・メンマ・味玉・岩海苔・サラダ用小松菜・白ネギ。 香味油も鯛の頭を植物油で1時間煮出し、鯛油にしてみました。写真では分かりづらいですが、鯛で赤く色づいた油の色合いがなかなかよかったです。 味玉はチャーシューのつけ汁を薄めた物に、アーモンドスライスをフライパンで炒った物をすり潰し混ぜ、漬け込みました。 以前アーモンドスライスをそのまま入れた時は、正直入れた意味がなかった感じでしたが、今回のやり方だと見事に香ばしいアーモンドの風味が付きました。 でもちょっと風味が付きすぎな感もあるので、次回はアーモンドより風味が弱そうなピーナツを使用してやってみたいと思います。 今回の出来は70点といったところでしょうか。何とか合格といったところです。 ただ今回は、鯛の頭で取ったスープが素晴らしく美味しいということに気付いたので 次は鯛の頭を中心としたスープ、もしくは鶏白湯スープに挑戦してみようと思います。 by hiro うまそう。今度ごちそうになりたい気もしますね。ちなみに原価は? -- JIJI (2006-03-18 19 38 04) 乾物などは以前買った物を使用したので、正確には分かりませんが、それらも含め恐らく1杯800円くらいでしょうか。(ガス代を含めると1,000円オーバー?)これでも何とかコストを抑える為に安い物を選んで使用してます。(鯛の頭もスーパーのお勤め品で8匹分で600円)ついでに今回はラーメン8杯分が取れました。 -- hiro (2006-03-18 22 11 06) 名前 コメント
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略語 アイスクリーム 【あいすくりーむ】 回復アイテムのアイスクリームコーンの略。 一つ前のページにもどる
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ハカイ・ディストロイ・カイザー VR 光/水/火文明 (7) クリーチャー:レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 6000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。そのシールドの中の呪文をすべて、自分がコストを支払わずに唱え、持ち主の墓地に置く。その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/2 《無限王ハカイ・デストロイヤー》 《オンセン・ディス・カイザー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 自【V】:このユニットがアタックした時、このユニットと同じ縦列の後列のあなたのカード名に「ライザー」含むカードをソウルに置く。置いたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でソウルに置いたカードの元々のパワーに等しい。置いて、あなたのソウルにカード名に「ライザー」を含むカードが4枚以上あるなら、このユニットのクリティカル+1。 永【V/R】:このユニットと同じ縦列の後列にあなたのカード名に「ライザー」を含むカードがいないなら、このユニットはアタックできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【名前】 ショットアドバライザー 【読み方】 しょっとあどばらいざー 【登場作品】 劇場版仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【分類】 変身アイテム 【詳細】 仮面ライダーアバドンが使用する変身ベルト。 エイムズショットライザーに酷似した形状の銃型アイテムで、クラウディングホッパープログライズキーを装填して起動することでアバドンへの変身を行う以外に、ベルトから取り外し高威力の弾丸を発射する拳銃として使用できる。 幹部格ではムーアとルーゴがこのタイプのアドバライザーを装備しており、他のシンクネット構成員も同じタイプの装備を持っている。 量産されているとはいえ、銃撃の威力はサウザーらを怯ませるほどでかなり高いと見える。 ムーアは他のアバドンを攻撃して武器を奪い2丁拳銃として扱った他、銃撃の反動で不規則な移動をするなど使いこなしていた。 他にはザイアスラッシュライザーに酷似したスラッシュアバドライザーが存在。 ZAIAエンタープライズジャパンの常務取締役、野立万亀男がシンクネットの信者であり、ザイアスペック等ZAIAが保有する技術やデータを横流ししたとされており、アバドンに使われた技術はそこから得られたものであると思われる。 【余談】 エイムズショットライザーのリデコアイテム。
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STEREO OUT RL → イコライザー(INPUT→OUTPUT)→ パワーアンプ → メインスピーカーへ AUX1、2 → パワーアンプ → モニター用スピーカーへ AUX6 → リバーブ → INPUTAの13L、13Rに戻す ST INSERT I/O RL ←→ コンプ(インサートケーブルで) DI 基本はノーマル、ノイズが乗った時にliftなどで調整する。
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ホイップするかしないか 使い方ホイップしない場合 ホイップする場合 選び方脂肪分は多いものを選ぶ あえて乳化剤なしを選ぶ必要性はない 注意点○○分立ての意味 砂糖を加える必要はない 冷凍保存するならトレハロースを加えてホイップする レモン添加は無意味 開封後の保存期間について 乳化剤を含まない生クリームは使う前に混ぜる 10℃以上にしない ホイップするかしないか ホイップすればオーバーランが上がり、しなければ上がらない。 それだけの違いである。 20%も入れれば十分な柔らかさが備わるので、ホイップしなくても良い。 使い方 ホイップしない場合 そのまま使う。 アングレーズに混ぜても良い。 ホイップする場合 大きいボウルに氷水を入れる 小さいボウルに生クリームを入れる ハンドミキサーで最大八分立てまでホイップする 他の材料を5℃程度まで冷やして混ぜる 一般的なハンドミキサーなら200gをホイップするのに2分もかからない。 短時間でホイップするとムラができるので、時間をかけてホイップすると良い。 温度が高すぎてもホイップできない。 ホイップは不可逆なので、溶けることはあっても元に戻ることはない。その後、他の材料と混ぜてもホイップは維持される。例えば、牛乳とホイップした生クリームを混ぜてしばらく放置すると、生クリームが泡状になって浮かんでくる。 選び方 脂肪分は多いものを選ぶ 35%前後のものと45%前後のものがあるが、アイスクリームには後者を使う。 生クリームを添加する理由が脂肪分を添加することであるため、低脂肪タイプを使う意味がない。 あえて乳化剤なしを選ぶ必要性はない そのまま使うかホイップするだけの場合、乳化剤は入っていて困るものではない。 むしろ入っている方が他の乳化剤(例 卵黄)を使わずに済む。 ただし、高級な生クリームは乳化剤が入ってないので、別途乳化剤を用意しなければならない。 注意点 ○○分立ての意味 文献によって数字部分が上下したり、九分立てが全立てと書かれていることもある。 七分立て 線が書ける程度 八分立て 掬い上げた際に角が曲がる。 九分立て 掬い上げた際に角が立つ。 九分立て以上だと少なからず生クリームが分離し、バターのような風味になってしまう。 砂糖を加える必要はない 砂糖を加えるのは保型性を上げるためである。 すぐに他の材料に混ぜるので、保型性は必要ない。 砂糖を加えない方がよりオーバーランが上がる。 トレハロースも同様。 冷凍保存するならトレハロースを加えてホイップする トレハロースを添加して九分立てにした場合に限り、冷凍→解凍可能。 砂糖では不可。 レモン添加は無意味 レモン果汁を加えるとホイップ時間が短縮するが、これは生クリームが変質して固まっているだけであり、空気を取り込んでいるわけではない。 開封後の保存期間について だいたい1日以内に使い切ること。 乳化剤を含まない生クリームは使う前に混ぜる 分離しやすいため。 10℃以上にしない 一度でも10℃以上になると、ホイップできなくなる。 購入の際はなるべく近場で購入し、速やかに冷蔵庫に入れること。 ホイップせず10℃未満を保ったままアイスクリームメーカーにかけると、多少オーバーランが上がる。(およそ1~2割程度)
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[部分編集] 高速回転する円盤を射出する特殊銃命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる 2020/3/30実装。「丸鋸」を射出する拳銃型の武器。 命中時は一定時間対象に刺さり、スリップダメージと共にSLOW効果を付与する。 カタログ上の威力は弾丸とスリップダメージの合計。 頭に当たればCS判定が入るが、スリップダメージには掛からないのでダメージ補正は微々たるものになる。 また鋸が刺さっている間はスリップダメージで敵の回復を妨害する事が出来る。 効果時間中は相手の移動速度(マグネタイザーと同じく各種モーション、旋回感度、ジャンプ含む)が低下するため、ダメージより速度低下をメインに考え、副武器で相手の速度を落とし主武器を撃ち込むか、仲間の補助に徹する使い方が主になる。 特にダウン中の敵に打ち込めば起き上がるまでの時間を稼ぐことができ、また敵の再起後の無敵時間の終わり際に当てれば行動可能になった瞬間から即スロー状態に持ち込める。 しかしスロー効果の時間は短く、武器変更速度の遅い腕だと主武器へ変更して相手に狙いをつけている間に効果時間が切れるといった問題が頻発する。 これを使う場合、なるべく武器変更速度の速い腕を採用したいところ。 また連射速度が遅く、マガジン弾数が少なく、威力も頼りないため、相手の耐久が減っていたとしてもディスクシューターのみで撃破するのは難しい。 これを当ててスロー状態なっている所に高火力の散弾系主武器を撃ち込む、なんて連携は強そうに聞こえるが、そもそも当てること自体が散弾より難しいので、ラドゥガやイルミナルなどの拡散率が低い主武器ならそのまま撃って直撃させればよく、わざわざ持ち替える意味自体が無い。 一応ノックバックを取れない相手でも安定して追撃ができるという利点はあるものの、外した時のリスクや爆発物や罠が持てないデメリットに見合ってるとは言い難い。 この武器を撃ち込んで動きを鈍らせた所にタックル等のアクションチップ攻撃で転がし、さらに相手に追い討ちとして撃ち込み、そこからまたアクションで追い討ち…というコンボも一応可能。 ただ、基本的には主武器の補助や仲間の援護、相手へのイヤガラセとして有効活用したい。 実は罠系以外の副武器としてはトップレベルの軽さという隠れた長所があり、重量を気にせず気軽に採用できるのもポイント。 ちなみに、スロー効果時間中は撃破補助ポイントの対象になる。 いつもの余談だが 元はアーケード版にかつて存在した狙撃兵装の武装で、遊撃実装時に支援兵装に移動したという過去を持つ。 「格闘アクション+光学迷彩+これ」の組み合わせで、一旦ダウンを取れば、敵に反撃を一切許さず撃破出来るコンボが発見されてしまった。 この卑劣なアンブッシュからのニンジャカラテコンボが、狙撃兵装廃止の決定打になったとかならなかったとか。 [部分編集] ディスクシューター系統 属性 実弾100% 射程 150m 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 速度低下 効果持続 リロード 性能強化 ディスクシューター D11 単射 180171 500+1200520+1200520+1248 3×9 150/min Lv1 1.5秒 3秒 ①重量 171②威力 520+1200③威力 520+1248 ディスクシューターR D11R 単射 190180.5 400+700420+700420+735 6×5 150/min Lv1 1秒 3.2秒 ①重量 180.5②威力 420+700③威力 420+735 ディスクシューターV D11V 単射 220209 1600+20001696+20001696+2120 2×9 120/min Lv2 2秒 4秒 ①重量 209②威力 1696+2000③威力 1696+2120 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ディスクシューター 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数2発×9 → 3発×9 ディスクシューターR 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数5発×5 → 6発×5 ディスクシューターV 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数1発×12 → 2発×9(発射速度 毎分120発) [部分編集] ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターVD11 D11R D11V ©SEGA ディスクシューター 高速回転する円盤を射出する特殊銃。命中した対象に継続ダメージを与え、さらに円盤の振動が関節部の駆動を阻害し行動速度を鈍化させる。 系統の初期型。威力は合計1720(3凸1768)。 連射速度が遅く、マガジン火力も低め、リロードも3秒と少々長い。 極めつけに、1発では罠系設置物の除去も出来ない低火力。 あくまで味方の援護用と割り切り、挙動・速度の鈍化という妨害効果を活かしていきたい。 自身のみで相手ブラストの撃破を狙うには、一発目でスローにし、二・三発めでCSを狙い、最後に主武器なりアクションなりでとどめを刺す…などといった独特の戦略の組み立てが必要となってくる。 1マガジン3発、全部で9マガジンの27発とそこそこ弾数はあるが考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため、有効活用したいなら予備弾数が高めの腕を採用したい。 ディスクシューターR 円盤の装填数を増量した改良モデル。単発の威力が低下した代わりに連続攻撃が可能になり、運用性が向上している。 1発あたりの威力を落とし、マガジン弾数・総弾数を増やしたモデル。威力は合計1100(3凸1155)。 リロード時間は微増したものの、1マガジンで3発も撃てる数が増えた分と考えれば弾持ちが良くなったとも言える。 ただし連射速度は変わらず、その結果瞬間的な火力効率は苦しくなってしまっている。 スローの効果時間が初期型より短い1秒しかないため、最高レベルの武器変更速度でも主武器での追撃の余裕がほとんど無い。 そのため、アクションチップの追撃や継続して何発も当てる用法がメインとなるだろう。 1発当てたら0.6秒以内に次弾を発射し、出来ればCSでダメージを稼ぎたい。 丁寧にCSを狙って撃ったとしても、コレ単体での敵ブラスト撃破を瞬間的に狙うことは難しいので、乱戦で複数の敵に撃ち込むなど援護用に使用していきたいところ。 ディスクシューターV 円盤の威力を強化した改良モデル。弾倉あたり2発ずつしか装填できないが、威力に加え行動阻害効果も高い。 単発威力と挙動妨害効果・持続時間を強化したモデル。威力は合計3600(3凸3816)。 + アップデートによる評価の変遷 以前は装弾数が1であったため、1発勝負で外せば主武器への持ち替え時間分不利を負うので撃ち負け確定、 当たったとしてもスロー効果中にしっかり追撃しないと有利が取れないという、リスクリターンが見合っているか非常に怪しい武器であった。 しかしアプデにより装弾数が2になった結果、1発目を外しても2発目が当たればリカバリーの余地があり、 1発目が当たった場合はスロー効果で2発目の命中はほぼ確実(最大4秒間のスロー効果+7632ダメージでまず撃ち負けることはない)という、かなりいやらしい武器となった。 また、強化と近い時期に登場したスマックショット2Gの存在も大きい。 登場時よりずっと支援主武器の使用率上位を席巻しているこの武器だが、他の高威力ショットガンの例に漏れず、やはり1射を外した時や決めきれなかった時のリスクが高いため、闇討ちからの確殺が狙えるようになるシューターVは非常に相性が良い。 交互の持ち替えにより、2G・シューターVのどちらかで万一外したした時のリカバリーと自衛力を十分に補えるため、中近距離で絶え間なく即死級の攻撃が繰り出せる。 更に、2Gの苦手な中遠距離での牽制・先制ができたり、前に出すぎず味方の援護も出来る上に自爆や味方をノックバックさせる心配もないため、2Gを使うような前線支援にとっては痒いところに手が届くまさに相棒といった塩梅。 妨害効果LVが一段階上がったことでかなり相手の動きを制限できるのが強み。 性能が良い腕部・脚部ほど影響が強く、どんな脚部であろうとダッシュE以下クラスとなりジャンプで逃げようとしても即座に地面に叩き落す。 更にスロー持続時間が初期より0.5秒長くなった事で、より追撃を加えやすくなった。 一発の威力が大きいのでCSを取れるとダメージ効率が跳ね上がるうえ、ノックバックさせようものなら効果時間中の完全な無力化まで狙うことが可能となった。 全兵装の副武器の中でもトップクラスの9マガジンを活かし、長時間補給せず戦い続る時やショットガンの射程外の敵にちょっかいを出す時などにも積極的に使っていけるのも嬉しい。 敵の死体にリペアが飛んできた時なども遠慮なく2枚刺しておこう。 単独行動中は出会い頭や背後からの不意打ちで反撃を許さずに敵を撃破し、味方と一緒に行動している時はスロー効果で相手の逃走を許さず袋叩きにするなど、特性を活かした使い方を心掛けたい。 こちらを支援と見てACですり抜けて行こうとする不届きな凸屋の横っ腹やケツに撃ち込んでからの追撃でがっつり削っておく(あわよくば撃破する)のも有用である。 基本的には当てられる時に当てた方が良いが、相手がリロード・武器変更・近接攻撃・砲撃等の姿勢変更中に当てられると、その時点の動作にスローが発揮され相手は実質何も攻撃動作ができなくなるので、更に有利になる。 非常に強力な性能ではあるが、爆風のない1マガ2発の単射武器という使用者の技量がモノをいう仕様であるため、有効に扱うためには熟練を要する武器なのは間違いない。 安定した自衛や撃破・ダメージによる援護だけが目的ならスプーキーやグラスホッパーなどの高ダメージ爆風武器があり、スロー効果による後方からの援護ならパルスアンカーやシューターRが大得意。 2発に1発は確実に当てられる程度のAIM力も求められるため、ディスクシューターVではないといけないかどうかは事前によく吟味したい。 なお、バリアを展開中の重火に当てると、スロー効果が発動しない上にバリアが解除されると刺さっていた鋸が消滅するため、この武器の強みは完封されることとなる。相対した場合は諦めて後退すること。 逆に味方と戦闘中の敵バリ重を発見した場合は、そのデカい被弾範囲に一発撃つだけでバリアが消えるまで敵のSPに鋸の満額ダメージが確定するので、余裕があれば差し込んであげるといいだろう。