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・・・M y捜(てんてんてんま・いそう) 【性別】 【出典】 【元キャラ】 女性 スパイダンゲロス2 ・・・My捜 ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】趣味 【チョキ】推理 【パー】backspace 4 5 3 2 8 5 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 グー通常技 グー必殺技 チョキ通常技 チョキ通常技 チョキ必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 チョキ必殺技 チョキ必殺技 パー通常技 パー通常技 パー必殺技 技表 【1】グー通常技 演奏準備 【攻撃力】:2 解説 自作の噛楽器ホーリマを撫でる。ぼよんぼよん。 【2】グー必殺技 演奏開始 【攻撃力】:4 解説 歯車を組み合わせたホーリマを奏でる。不快。 【3】チョキ通常技 消去法・真空飛び膝蹴り 【攻撃力】:8 解説 消去法により、真空飛び膝蹴りを決めるしかないと推理した。 【4】チョキ通常技 発想の飛躍・かかと落としたまま真空飛び膝蹴り 【攻撃力】:8 解説 かかと落とし中は真空飛び膝蹴りはできないというパラドクスを超推理により攻略した。 【5】チョキ必殺技 厭世推理・真空飛び 【攻撃力】:16 解説 突如宇宙空間に放擲される。地球がどんどん遠ざかる。犯行現場についてy捜は言及しない。 【6】チョキ必殺技 厭世推理・膝 【攻撃力】:16 解説 膝とはなにか尋ねられても、y捜は「膝」としか答えない。 【7】チョキ必殺技 厭世推理・蹴り 【攻撃力】:16 解説 あらゆる推理・論理を圧縮して消滅させ、蹴りを放つ。解答編はない。 【8】パー通常技 知恵も消せるbackspace 【攻撃力】:5 解説 相手の知恵を消す。巧妙に隠された犯行手段も共感できる動機も練れないマヌケに変えてしまう。 【9】パー通常技 心も消せるbackspace 【攻撃力】:5 解説 相手の心を消す。あったはずの動機や生存本能がなくなる。 【10】パー必殺技 体も消せるbackspace 【攻撃力】:10 解説 相手の体を消す。痕跡も証拠も凶器も事件すら残さず。 設定 錯覚の山で未知なる賢者に育てられた探偵少女。 歯車を組み合わせたオリジナル噛楽器(ごうがっき)・ホーリマの唯一の奏者。 見た目も言動も、ちょっと浮世離れしてる。 未知なる賢者のネットに接続して時間人にアクセスして真理を体感する【厭世推理】を特異とする。 厭世推理は、有形無形のあらゆる個人的なものが一時的になくなるので、なんかどーでもよくなる副作用がある。 (当たり前だが)初対面では名前をまともに呼ばれない。あだ名は「いそーたん」。 アピールポイント 探偵です。それもメタ探偵です。メタ探偵なので探偵力が非常に高いです。S級探偵レベルです。 全てのチャート(情報?)を理解することができ、また、相手の存在そのものを消し去る能力を持ちます。 象と大統領(転校生)しか死ななかったキャンペーンで、みごと大統領を殺し、陣営MVPキャラとなりました。 GK評 スペック:5……なんだかよくわかんないけどめっちゃ強そうだな……S級探偵だもんな…… レコード:3……スパイ2なんだかヤバいやつしか死んでないな! 大統領といえどメタ探偵には勝てなかったか…… 前のキャラへ移動<<|キャラクターリストへ移動|>>次のキャラへ移動
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【作品名】大仁田厚 FMW 【ジャンル】ゲーム 【名前】キラー・マーシャルボーグ 【属性】サイボーグ格闘家 【大きさ】身長175cm 体重87kg 【攻撃力】対人地雷並みの威力の真空飛び膝蹴り 正拳突きやハイキックはその半分ほどの威力 【防御力】地雷や戦闘機のバックファイアーに5~6回耐える 【素早さ】打撃系格闘家並み 【短所】安易な考えでサイボーグ化 【備考】全身の7割を機械化している 少なくとも顔と手足は機械 参戦:vol.1 746 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19 28 57 ID ale+SEGT キラー・マーシャルボーグ ○○レタンデビル、スペシャルマン 真空飛び膝蹴り勝ち ×ジャック・フロスト いくら殴ってもきりがない つらら負け ×殺人ウサギ 動きが速すぎて捕まえられず負け △メタルスライム ギラでは殺されない ×デビルカー 轢き殺し負け ジャック・フロスト>キラー・マーシャルボーグ>スペシャルマン
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掴み攻撃 技名 チャージ消費 威力 説明 顔面パンチ ★ ★ 顔面を殴る。 ボディブロー ★ ★ ボディを殴る。 頭突き ★ ★☆ 頭突きをする。 一本足頭突き ★ ★☆ 片足立ちで勢いをつけて頭突き。 ボディ膝蹴り ★ ★☆ ボディにヒザ蹴りする。 顔面膝蹴り ★☆ ★☆ 顔面にヒザ蹴りする。 ビンタ×2 ★ ★ 往復ビンタする。 掴み気合技 技名 チャージ消費 威力 説明 激しくボディブロー ★☆ ★ 思いっきりボディブローを叩き込みぶっ飛ばす。 激しくナックルアロー ★☆ ★☆ 弓を引くように拳を引き、打ち下ろす。 激しく一本足頭突き ★☆ ★☆ 大きく振りかぶっての一本足頭突きで思い切り弾き飛ばす。 頭突き乱打 ★☆ ★★ 三連続で頭突きを叩き込む。 激しくビンタ ★ ★☆ 全力で頬を張り倒す。 激しくビンタ乱打 ★☆ ★★ 何度も往復ビンタを食らわす。 ボディ膝乱打 ★☆ ★★ 三連続でボディにヒザを打ち込む。 激しく顔面膝蹴り ★★ ★☆ 飛び上がりながら顔面をヒザで蹴り上げる。 シャイニングウィザード ★★ ★★ 相手のヒザを踏み台に飛び上がりつつ頭にヒザ蹴りする。 金的 ★★☆ ★★☆ まっすぐ蹴り上げる。どこをとは言わない。 掴み投げ 技名 威力 説明 素人投げ ★☆ 技というよりも、力で強引に投げる。 髪掴み投げ ★☆ 髪をつかみ、引っ張りつつ投げる技。 一本背負い ★☆ 相手の腕を取って投げる柔道の投げ技。 Fスープレックス ★☆ 相手を持ち上げて後方に投げ飛ばす技。 ジャイアントスイング ★★ 相手の両足を取り、振り回した遠心力で投げ飛ばす技。 パワーボムホイップ ★★ 背中側から逆さ向きに抱え上げ、地面に叩きつける技。 モンキーフリップ ★★☆ 相手を引きつつ後ろに倒れ、ヒザのバネで後方に投げ飛ばす。 垂直落下式ブレンバスター ★★☆ 相手を逆さ向きにかつぎ上げて、そのまま後ろに倒れこんで落下させる技。 四方投げ ★★☆ 手首をつかみ、相手を崩して投げる合気道の投げ技。 DDT ★★☆ 相手の頭をロックしつつ後ろに倒れこみ、地面に叩きつける技。 羽交い絞め投げ 技名 威力 説明 ジャーマンスープレックス ★★☆ 相手の腹を抱えて持ち上げ、そのまま後方に倒れこむ。 アトミックドロップ ★★ 相手を抱えて持ち上げ、ヒザに打ち付ける。 変形エアプレーンスピン ★★☆ 相手の股下を取り、肩にかつぎ上げてぐるぐる回った後地面に投げ落とす。 裏投げ ★☆ 抱き上げて後ろに倒れ込みつつ、放り投げる。
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【作品名】大仁田厚 FMW 【ジャンル】ゲーム 【名前】キラー・マーシャルボーグ 【属性】サイボーグ格闘家 【大きさ】身長175cm 体重87kg 【攻撃力】対人地雷並みの威力の真空飛び膝蹴り 正拳突きやハイキックはその半分ほどの威力 【防御力】地雷や戦闘機のバックファイアーに5~6回耐える 【素早さ】打撃系格闘家並み 【短所】安易な考えでサイボーグ化 【備考】全身の7割を機械化している 少なくとも顔と手足は機械 参戦:vol.1 746 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19 28 57 ID ale+SEGT キラー・マーシャルボーグ ○○レタンデビル、スペシャルマン 真空飛び膝蹴り勝ち ×ジャック・フロスト いくら殴ってもきりがない つらら負け ×殺人ウサギ 動きが速すぎて捕まえられず負け △メタルスライム ギラでは殺されない ×デビルカー 轢き殺し負け ジャック・フロスト>キラー・マーシャルボーグ>スペシャルマン
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情報が間違っている場合があります。その場合は訂正もしくは雑談・質問ページで知らせて頂けるとありがたいです。 クリンチの基本 クリンチのポジションについて クリンチの基本 前作のようにプレイヤーが自由に様々なクリンチポジションへ移動する事が出来なくなり、もっと流動的な移動になりました。 クリンチでの投げは選手の柔術・柔道レベルによって出来ないものもあります。 クリンチの投げでは左スティックを使うものもあります。技表で確認しましょう。 柔術・柔道テイクダウンレベル5 技表 ※技表に載っている大外刈りはレベル5の選手全員が出来るわけではありません。出来る選手は、技表のテイクダウンの項目の一番上に表示されています。 R1+□or△短く押す(ジャブを打つ方のボタン)でクリンチをします。 今作ではクリンチの防御ボタンは無くなりました。クリンチを組まれたくない時はタイミングよくスウェーで避けるか打撃を当てましょう。ただしダッキング中にクリンチされると相手に有利なクリンチポジションになってしまうので気を付けましょう。 クリンチ中にR1+□or△でポジション移動、ポジション移動してからL2+R1+□or△で空中寝技(一部の選手のみ) 空中寝技の防御はR2長押し 顔面への打撃の防御はR2、ボディへの打撃の防御はL2+R2、スタンド時と同じです。 投げや足払いはR1+〇or×です。 投げや足払いの防御はR2+L2です。 クリンチの脱出 ケージに押し込まれていない場合:左スティック後ろ方向 ケージ際に押し込まれている場合:左スティック↑or↓(入力すると体が動く方向) クリンチの防御 R2で顔面への打撃、空中寝技を防御します R2+L2でボディへの打撃、投げ、タックルを防御します。 ※ケージ際に相手を押し込んでる(押し込まれてる)時はR2で顔面、ボディ両方の打撃をガードします。 ケージ際に押し込まれている時は相手のボディと脚への膝蹴りが防御出来ません。ただしR2を押すことでボディと脚への膝蹴りの連射スピードを落とす事は出来ます。 空中寝技や投げ、タックルは防ぐタイミングがシビアです。例えばR2をずっと押して相手の顔面への打撃に備えてる状態で、投げをされると防げない場合が多いです。相手が何をしてくるのか予測して防御する必要があります。 クリンチのポジションについて カラータイ クリンチを繰り出すと通常カラータイになります。 □or△でアッパー、L1+□or△でフック、〇or×で膝蹴りを出します。 L1+□+×or△+○でエルボーを出します。 R1+〇or×で投げ又は相手を転倒させます。 R1+□or△で相手の顔を下げるシングルアンダーに移行できます。 顔面又はボディへの膝蹴りを出すことでタイクリンチに移行します。 カラータイは一見、相手と同じように組み合ってるように見えますが、クリンチを仕掛けられた方はどの攻撃ボタンを押してもフックかL2を押してのボディフックしか出来ません。 R1+□or△で相手の頭を下げたシングルアンダーには移動できます。 柔術・柔道テイクダウンレベルの高い選手はカラータイで左スティック↑or↓でグルグル回ってる時にR1+〇or×(前足)で相手の足を引っかけて転ばすことが出来ます。 シングルアンダー カラータイでR1+□or△を押すとシングルアンダーに移行します。 ジャブのボタンでアッパー、ストレートのボタンで離れ際アッパー、〇or×で膝攻撃が出来ます。L2を押しっぱなしで攻撃ボタンを押すとボディへの攻撃になります。 全ての選手が出来るわけではありませんが、R1+〇or×で投げが出来ます。 一部の選手はシングルアンダーでR1+L2□or△(ジャブを打つ方のボタン)を押すとスタンドヘッドロックに移行できます。 タイクリンチ 最初のシングルカラーの状態で膝蹴りを出すとタイクリンチに移行します。パンチを出すとシングルカラーに戻ります。 アップデートで修正されるかもしれませんが、タイクリンチでの顔面、ボディへの膝蹴りはかなり強力です。強力すぎて、クリンチ→膝攻撃を繰り返すプレイヤーもかなりいる感じです。 スタンドヘッドロック 一部の選手はシングルアンダー又はタイクリンチからR1+L2□or△(ジャブを打つ方のボタン)でスタンドヘッドロックに移行できます。またケージ際に押し込んだ状態で、R1+L2□or△(どちらのボタンでもOK)を押してもスタンドヘッドロックに移行できます。 防御側は相手が移行しようとした時にR2長押しすると、スタンドヘッドロックへの移行を阻止する事が出来ます。 スタンドヘッドロックの体勢で□or△でそのままギロチン〇or×でグラウンドに引き込んでのギロチンに移行します。 スタンドヘッドロックをした状態で相手をケージに押し込むと自動で寝技に移行します。寝技の攻防で連鎖の表示がされた時にボタンを押すと、ケージを蹴ってグラウンドへのギロチンに移行します。 オーバーアンダー 左のジャブ(ストレート)を右スウェーで避ける又は 右のジャブ(ストレート)を左スウェーで避けてクリンチをする ※左(右)のジャブ(ストレート)を左(右)スウェーで避けてもオーバーアンダーのクリンチは出来ません。 ダブルレッグタックルをしてテイクダウンの攻防の時に左スティックを何も入力しない場合もオーバーアンダーになります。 また、ガブリの体勢から起き上がるとオーバーアンダーでのクリンチ状態になります。(ケージに押し込む場合を除く) オーバーアンダーの状態でR1+□or△で引き込み又は引き込みからの反転が出来ます。(反転が出来ない選手もいます。) R1+○or×で投げが出来ます。 バッククリンチ(ケージ際ではない) シングルレッグでテイクダウンの攻防が発生した時に、左スティックを入力しないとバッククリンチに移行します。 パンチボタン:離れ際パンチ キックボタン:相手の膝への膝蹴り 相手方向に左スティックを倒す:テイクダウン ※相手がテイクダウンを防御している場合は、左スティック相手方向に倒してからの↑or↓で方向転換出来ます。 R1+〇or×:テイクダウン L2を押しながら左スティックを後方に倒す:引き込みテイクダウン ※L2+パンチボタン長押しではテイクダウンに行けません。 L2+R1+□or△:おんぶ 左スティックを相手方向に倒すとテイクダウンですが、ケージが近くにある場合、テイクダウンに行く前にケージ際バッククリンチに移行します。 ケージ際に押し込んだ状態でのクリンチ 押し込んでる側 左スティック↑or↓でバックに回る事が出来ます。 ケージ際に押し込んでる状態では□と△どちらが前手(シングルレッグに行くボタン)か分かりにくいかしれませんが、パンチボタンを押してパンチを出す手が、右手なら□、左手なら△です。クリンチした時とスタンスは変りません。 スタンドヘッドロックが出来る選手は、ケージで相手を押し込んだ状態でR1+L2□or△を押すとスタンドヘッドロックに移行します。 押し込まれている側 左スティック↑or↓を倒し続けて脱出。 相手の体が邪魔してスティックを倒しても体が動かない方向では脱出できません。倒すと移動する方向に左スティックを倒しましょう また、ケージ際に押し込まれている時は、押し込んでる側のグラップリングアドバンテージが優勢です。特にR2を押して打撃の防御をしようとすると相手のグラップリングアドバンテージが満タンになるのでタックルにも警戒しましょう。 ケージ際のクリンチではR2で顔面、ボディ両方の打撃の防御をします。 ケージ際に押し込まれている時は相手のボディと脚への膝蹴りが防御出来ません。ただしR2を押すことでボディと脚への膝蹴りの連射スピードを落とす事は出来ます。 ケージ際バッククリンチ 攻撃側 バックについた状態でR1+□or△又はR1+L2+□or△を押すと相手におんぶする事が出来ます(出来ない選手もいる)。その状態で〇or×を押すとそのまま倒れ込んでバックを取った状態のグラウンドに移行できます。また一部の選手はおんぶした状態からR1+□or△又はR1+L2+□or△又は□or△でそのまま寝技に移行できます。 レスリングテイクダウンレベルが高い選手はバックについた状態でR1+〇or×でスープレックスを出します。 バックからL2+□or△長押しでタックルに行くこともできます。 バッククリンチからL2+左スティック後方で倒れ込んで相手をグランドに引き込みます。 防御側 バックの体勢になったら左スティック↑or↓で脱出もしくはケージ際に押し込まれている体勢に戻ることが出来ます 相手がおんぶしてくるのはR2長押しで防ぐことが出来ます。 小ネタ おんぶされた状態では急激にスタミナが減少するのですが、左スティックでケージに背中をずっと押し付けているとスタミナの減少が穏やかになります。(ケージに相手の体重を預けているという解釈?)
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ヒット・ガードごちゃまぜ版 特殊技は最速で当てた場合、 多段技は途中を考慮しない 値 技名 状態 ひるみ・備考 +29 ブレイクアッパー ヒット ふっとばし +23 飛び膝蹴り カウンター ふっとばし +21 Bニーキック ヒット ふっとばし Bニーキック カウンター ふっとばし +18 グラスバーグ ヒット ふっとばし +16 貼山靠 ヒット ふっとばし +12 ブレイクアッパー ガード ガード崩し +10 グラスアロー ヒット 踵落とし ガード ガード崩し +9 Sリバーブロー ヒット リープナックル ヒット 飛び膝蹴り ヒット 頂肘 カウンター +8 ボディーブロー ヒット 踵落とし ヒット Jハイキック ヒット 飛び蹴り ガード +7 リープナックル ガード ガード崩し +6 旋風脚 ヒット +5 アッパー ヒット フロントキック ヒット ジャブ ガード +4 フック ヒット ベアナックル ヒット クロスカウンター カウンター Bニーキック ガード ガード崩し グラスアロー ガード 旋風脚 ガード ガード崩し +3 ジャブ ヒット ミドルキック ヒット +2 後ろ回し蹴り ヒット グラスアローズ ヒット 猛虎硬把山 ヒット ベアナックル ガード ガード崩し ダークウォール ガード +1 踏み込みストレート ガード 斧刃腿 ガード 無具まきびし ガード グラスバーグ ガード ガード崩し 0 ダークウォール ヒット 掌打 ガード ローキック ガード 無具手裏剣 ガード -1 踏み込みストレート ヒット 崩拳 ヒット 斧刃腿 ヒット 飛び蹴り ヒット 無具まきびし ヒット 閃光三連腿 ヒット Sリバーブロー ガード アッパー ガード ストレート ガード ワンツーパンチ ガード 頂肘 ガード ストライクレイ ガード 水月手 ガード -2 掌打 ヒット ローキック ヒット ハイキック ヒット 無具手裏剣 ヒット のび~るキック ヒット ボディーブロー ガード フック ガード クロスカウンター ガード 下段後ろ回し蹴り ガード -3 ストレート ヒット ワンツーパンチ ヒット 頂肘 ヒット ストライクレイ ヒット 水月手 ヒット -4 クロスカウンター ヒット 下段後ろ回し蹴り ヒット 後ろ回し蹴り ガード グラスアローズ ガード 気影衝波 ガード -5 流影崩掌 ヒット フロントキック ガード 土流衝波 ガード -6 気影衝波 ヒット 飛び膝蹴り ガード 流月手 ガード -7 土流衝波 ヒット 雷撃崩掌 ヒット Jハイキック ガード ミドルキック ガード 閃光三連腿 ガード -8 流月手 ヒット 猛虎硬把山 ガード ハイキック ガード のび~るキック ガード -9 雷撃崩掌 ガード ガード崩し のび~るパンチ ガード -11 のび~るパンチ ヒット 崩拳 ガード -13 貼山靠 ガード -15 流影崩掌 ガード -33 ドラグフォーゼ ヒット ドラグフォーゼ ガード 論外 +20 M・グラスバーグ ヒット +3 M・グラスバーグ ガード ガード崩し
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所持武器、体術ともに非常に強力。初級者から上級者まで万人向けのキャラ。 特にスコア狙いならほぼこのキャラ一択。 鶏とブイキチワをダッシュ1回で倒せるので是非狙っていこう。 ちなみに、他のキャラと違い、BlackとSTARS共に初期装備に回復アイテムがない。 ウェスカー(Black) ウェスカー(STARS) ウェスカー(Black) 鉱山Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 H K P8 ダメージ 300 装弾数 21 リロード 1.53 sec. 特殊効果 貫通3 S W M500 ダメージ 4,300 装弾数 6 リロード 3.53 sec. 特殊効果 貫通2 手榴弾 感知式爆弾 直撃 1,500 爆風 1,000 TIPS 初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。 雑魚はハンドガン、囲まれたら手榴弾で凌げる。 M500は狙い所さえ間違えなければ全てのボスを装弾数以内で倒す事が出来る強力武器だが、 一発撃つごとの隙も大きい為注意しよう。 リーパー相手はエイミングにある程度自信が無いと苦労が予想される。 慣れないうちは感知式→ハンドガンを弱点に一発撃った方が良い。 かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。 基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。 とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。 とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。 頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。 なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。 先住民、集会場の女性マジニ、鉱山の大半の飛び道具持ちは足撃ち1発からの後ろ体術で倒せる。 余裕があるときは狙っていこう。 これらの敵はハンドガン2発+ダッシュ1回でも倒せるので、密集地帯や移動時等に利用しよう。 体術〆巨漢マジニマグナム足x1。掌打に巻き込んでしまった場合はハンドガン胴x2足x3。 ケファロハンドガンx9→ダッシュ、もしくはハンドガンx7→膝蹴り。膝や掌打に巻き込んでしまった場合はハンドガンx6→ダッシュ。デュオで巻き込みが期待出来る場合は狙っても良い。ソロではさっさとマグナムで倒してしまった方が無難。 デュバリア- 変身中にマグナム下半身x1→変身後にマグナム下半身x1→ダッシュ。お手軽なので狙っていこう。 キペペオ膝蹴りもしくはハンドガンx3→ダッシュ。高い所を飛んでいる時は勿論無理。 巨人マジニマグナム胴x1→ハンドガン胴x3→ダッシュ。ダッシュが仮面に当たり無効化される事もあるので注意。もしくはマグナム胴x1→ハンドガン胴x2足x1。後ろに回った方が体術が仮面に当たるリスクを減らせる。 リッカーβハンドガン(胴or頭)x2→ダッシュ往復。胴x2腕x1ならばダッシュ1回で倒せる。 ガトリングマジニマグナムx2 ガトリングマジニ(赤)マグナムx3(内少なくとも一発は足か頭に入れる必要あり) チェーンソーマジニ(赤)マグナム足x2 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)ハンドガンx4→ダッシュ往復、もしくはハンドガンx2→膝。 チェーンソーマジニ(青-3体目)ハンドガンx6→ダッシュ往復、もしくはハンドガンx4→膝。 処刑マジニ(集会黒)マグナム胴x1足x1。足狙いが腕に当たってしまった場合はハンドガン頭x3、胴狙いが腕に当たってしまった場合は残りのマグナム頭x1ハンドガン頭x2。坂道ではアッパーが腕判定になり体力が微妙に残ることがあるので注意。その場合はダッシュ一回で〆られる。 処刑マジニ(監獄黒)マグナム胴x1足x3。 処刑マジニ(赤)マグナム胴x3足x2。 ウェスカー(STARS) 監獄Aランク以上クリアでアンロック 所持武器 サムライエッジ ダメージ 400 装弾数 15 リロード 1.70 sec. 特殊効果 無し L.・ホーク ダメージ 2,300 装弾数 8 リロード 1.53 sec. 特殊効果 貫通5 ハイドラ ダメージ 500 装弾数 6 リロード 3.67 sec. 特殊効果 攻撃範囲レベル2(散弾15発) TIPS おそらくは今回のマーセの最強 ぶっちぎりの初心者救済キャラ。 サムライエッジは足に当たらなければほとんどの雑魚を2発で倒せる威力がある。 囲まれたらハイドラで一掃、ボス戦はマグナムと隙がない。 その分弾薬や装弾数が心許なくなっているので注意しよう。 どのステージもSSを取るだけならハンドガンを捨ててハイドラをぶっ放しているだけで楽に取れる。 サムライエッジは処刑マジニとチェーンソーマジニに対して怯み効果を持っている。 チェーンソーマジニなら頭か足を、処刑マジニならどこでも1発撃てば強制的に怯み状態となるので混戦状態の時は狙っていこう。 ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。 足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。 デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。 足撃ちによってクリティカル 確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、 そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。 更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、 複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。 逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング 固定の把握に不安のある人や、 体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。 前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。 デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。 弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、 なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。 また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。 こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。 ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。 体術〆巨漢マジニハンドガンx2マグナム足x1もしくはマグナムx1ハンドガン足x2。掌打や膝蹴りに巻き込んだ場合はマグナム足x1。ダッシュを使用する場合はハンドガン胴x3マグナム頭x1、あるいはハンドガン胴x4マグナム胴x1のちダッシュ。マグナム弾が無い場合はハンドガン胴足→掌打を2セットで倒せる。 リーパー背中の弱点にマグナム→膝蹴り。当たり判定が厳しいがある程度膝蹴りのコントロールに自信がある場合は意外と成功するので積極的に狙う価値あり。 ケファロハンドガンx2(内1発は胴)マグナム足x1→ダッシュ、もしくはハンドガンx1マグナム胴x1→ダッシュ往復。膝や掌打に巻き込んでしまった場合はハンドガンx4→ダッシュ。距離がある場合はマグナムx1→膝蹴り。触手の付根にマグナムがヒットした場合はダッシュ往復で〆られるが、当たり判定が厳しいので注意。ダッシュで出してしまった場合、既に触手にダッシュがヒットしている場合が高確率であるので注意しよう。 デュバリア参考http //www.youtube.com/watch?v=tbmp4lUr7Sg list=PLEC7DF8EEDEB9651F キペペオ膝蹴りもしくはハンドガンx2→ダッシュ。高い所を飛んでいる時は勿論無理。 巨人マジニマグナム胴x2→ハンドガン胴x1→ダッシュ。マグナム→ハンドガン→マグナムの順番だと少し安全。マグナムx2→膝蹴りでもいけるが膝が仮面に当たってしまう可能性が高いので背面から以外は使わない方が良い。マグナムが足に当たってしまった場合は諦めよう。 リッカーβハンドガンx2→ダッシュ。胴x2以上ならばダッシュ1回で倒せる。ダッシュが1回通った個体には腕x2。2回通った相手には腕x1。 ガトリングマジニマグナムx3(内少なくとも1発は足か頭に入れる必要あり、胴だけなら4発)、もしくはマグナムx1ハイドラ密着x1。 ガトリングマジニ(赤)マグナムx5(内少なくとも2発は足か頭に入れる必要あり)、もしくはマグナムx1ハイドラ密着x2。 チェーンソーマジニ(赤) - マグナム足x1頭x2 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)マグナム上腕部→ダッシュまたは閃光、またはハンドガンx2→膝蹴りでもいける。ハンドガンx3→ダッシュ往復でも良い。 チェーンソーマジニ(青-3体目)マグナム上腕部x1ハンドガンx1→ダッシュ往復、またはハンドガンx3→膝蹴り。ハンドガンx5→ダッシュでも良い。 処刑マジニ(集会黒)マグナム胴x1足x3。もしくはハンドガンx1マグナムx3、内2発以上は頭、3発とも頭に当たった場合はダッシュでも〆られる。マグナム1発が腕に当たってしまった場合は残りのマグナム頭x2とハンドガン頭x2 処刑マジニ(監獄黒)マグナム胴x2頭x4。胴頭x4胴の順番が楽か。ハンドガンx1ハイドラ密着x3でも〆られる場合があるがかなり不安定。 処刑マジニ(赤)マグナム胴x2頭x6。胴頭x4胴頭x2の順番が楽か。銃殺に比べて良くてもトータル1秒程度のアドバンテージな上マグナム弾の消費が激しいのでお勧めしない。ハンドガンx1ハイドラ密着x4でも〆られる場合があるがかなり不安定。マグナム胴x1ハイドラ密着x3マグナム足x1でも〆られる場合がある。ハイドラの入り方によっては最後のマグナムを胴に。失敗した場合は膝を入れれば高確率で〆られる。監獄最初の赤斧に最初に出会った時点でハイドラx3まで入れておけば楽。参考 http //www.youtube.com/watch?v=mzcfslFVYBE http //www.youtube.com/watch?v=UYEkHWJqIJU
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zz6zz×n ネイチャー膝蹴りループがやっぱり強いみたいです、簡単だしね。 後は膝蹴りループ中にローキック噛ませて相手の速度減狙ったり カットにきた相手をBSSとかで透かしたりできるんじゃないかな 回り込みしたいときは DXキャンセル(ロー中最速前提)かスライドダブルキックを振ってるならコンボに入れればいい。でもスライド中にはねるアイシャとかいるから信用すんな ネイチャはつけると強いがMP余裕あるときじゃないと次の始動取り合い困るぞ。最低50くらいは残しておきたいところ zz6zzzまで打ち切った場合安定はしないけど拾える。壁際なら多少成功率うp、ダウン値0の300%だし狙ってもいいかもめ 決闘はかじった程度なのでもっと詳しい人編集してください コンボムービー置いときますね http //www.youtube.com/watch?v=OAjzrN0Bnyg http //www.youtube.com/watch?v=XgU-_oul6Fg 実用性は知らん、たぶんない
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このページでは【ジョイメカファイト】のキャラクター、 タイガー を解説する。 【トラ】の英語名は【タイガー】を参照。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール タイガー 他言語 種族 ロボット・イーロボ 初登場 【ジョイメカファイト】 ひざ攻撃を特徴とし、派手に空中を飛び回るイーロボ。 作品別 【ジョイメカファイト】 空中技となる攻撃が多い。倒した後は操作キャラとして使用できる。 1Pクエストのステージ4には上位互換のワル・ロボ、レオ?が登場する。 能力・武器 ダッシュアッパーコマンドは「←↓→+A+B」。加速&上昇中は無敵だが落下が遅い。 フライングニーキックコマンドは「←押しながらB」。膝蹴りを放つ突進技。 イーグルキックコマンドは「ジャンプ中に↓押しながらB」。高速落下しながらの膝蹴り。 スープレックスコマンドは「相手に接近して→+A または ←+A」。後ろに投げる投げ技。 元ネタ推測 tiger 関連キャラクター 【レオ(ジョイメカファイト)】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メラニー・バドラシャン 本名 メラニード・バドラシャン 通称 モルドバ 身長・体重 194cm・112kg 国籍 モルドバの闘羊 スタイル ムエタイ 選手説明 テクニシャンだが、パワーもありパンチでのKO勝ちも多い。相手をロープ際に追い込んで、対角線コンビネーションや膝蹴りでの、ごり押しでは無くテクニックを生かした追い込み方が上手い。一番の必殺技は膝蹴りである。 キックボクシング 戦績 試合 (T)KO 判定 その他 引き分け 無効試合 勝 敗 勝敗 対戦相手 試合結果 イベント名 × ザヒ・グム 3R TKO(ローカットによる自爆) FWG.2 チェコ最終予選【準決勝】 ○ ジャネット・ヴォミス 3R判定3-0 FWG.2 チェコ最終予選【準々決勝】 ○ リュドミーラ・スロバニラ 3R判定3-0 FWG~SURVIVAL PLEASURE~【リザーブファイト】 ○ クローデット・ソルバット 3R判定0-2 FWG.1 フィンランド大会【準決勝】 ○ ジャックス 3R判定3-0 FWG.1 フィンランド大会【準々決勝】