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autolink(id=body) 【技名】 キッチンシンク 【読み】 きっちん・しんく 【別名】 キチンシンク 【大分類】 膝蹴り 【中分類】 キッチンシンク 【小分類】 キッチンシンク 【開発者】 【得意とするレスラー】 長州力、小橋建太 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 相手の左側に左足から踏み込む。 相手の横に回り込むようし、右足を挙げ、右膝を折り曲げる。 脚ごと相手の腹に打ち付ける。 相手は脚を中心に前方回転するように倒れ、受身を取る。 空手、キックボクシングの膝蹴りとは異なるフォーム。回し膝蹴りとでも言おうか。(実際にそういう技法も有るが。) また、相手をロープに押し込んで仕掛ける方法が有る。多分こちらが初出。 走ってくる相手に仕掛けカウンターの投げ技に様に使うようになったのが後だと思われる。(ジン・キニスキーはロープ際のものを得意としていた。) 由来 なぜ走りこんでの腹への膝蹴りがキッチンシンク(台所の流し)なのかは不明。 流智美氏は「台所の流し台には堅い材質が用いられているから」と述べているが理由になってない気がする。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク キチン・シンクの名前の由来。 名称の由来はキッチンシンクへ嘔吐するからではないでしょうか。嘔吐をもよおす技です。 -- madi (2018-10-12 19 05 19) 膝蹴りが台所の角に腹をぶつけるのに似てるからじゃないの? -- zas (2023-04-24 20 32 19) 名前 連絡事項
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神人豪鬼はこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 頭蓋破殺 6+C ○ ○ × 膝蹴り 6+D × ○ × くるぶしキック 1+D × × × 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点~降下中2+B × × × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 豪波動拳 236+AorC × ○ × 灼熱波動拳 63214+AorC × × × 斬空波動拳 空中で236+AorC × × × 豪昇龍拳 623+AorC ○ ○ 地上のみ 竜巻斬空脚 214+BorD(空中可) × 地上版のみ × 阿修羅閃空 623or421+ACorBD × ○ × 百鬼襲 623+BorD × ○ × ┣百鬼豪斬 追加入力なし ○ × × ┣百鬼豪衝 AorC × × × ┣百鬼豪刃 BorD × × × ┗百鬼豪砕 相手の頭上近くでBD × × × 超必殺技 コマンド DC可能 滅殺豪波動 214214+AorC × 滅殺豪昇龍 236236+AorC 地上のみ 天魔豪斬空 空中で236236+AC × MAX超必殺技 コマンド DC可能 滅殺豪螺旋 214214+BD × MAX2 コマンド 瞬獄殺 A・A・6・B・C データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎連 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D×/× 遠D× 屈D◎ C+D◎ 1D(NC) × 1D ○ 6C ×通常技からキャンセル不可 6D ○通常技からキャンセル不可 ■目押し 近A→近C 屈A→近C 屈B→近C ■特殊追撃判定技 百鬼豪衝 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ 膝蹴り or 踝キック→弱竜巻斬空脚→強豪昇竜拳 or 強滅殺豪波動 (端限定) 膝蹴り or 踝キック→弱竜巻斬空脚→膝蹴り→百鬼襲→百鬼豪衝 (中央限定) 立ちD1段目[QM]→{強豪昇竜拳2段目[どC]→膝蹴り}×5→滅殺豪昇竜6段目[DC]→瞬獄殺 (端限定) 立ちD1段目[QM]→立ちC→弱竜巻斬空脚→{弱豪昇竜拳2段目[どC]→弱竜巻斬空脚}×4→滅殺豪螺旋 その他 6+D(膝蹴り)が脅威の6F中段技…おそらく設定ミスなんだろうけど使うしか!
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スタンドハイキックがミドルキックに、前蹴りが膝蹴りになってしまう R2+L2をタイミングよく押して、ミドルキックや膝蹴りをキャッチしたけど、それからどうすればいいの? ローキックのカットはどうやればいいの? 肘打ちや膝蹴りはどうやるの? ケージを使った攻撃はどうやるの? ファブリシオ・ヴェウドゥムのライダーキックはどうやるの? トニー・ファーガソンのイマナリロールはどうやるの? リョート・マチダの前蹴りが前のめりになってしまう マゴメドシャリポフの大外刈りはどうやるの? 選手が変わると、同じ技なのにボタン入力が変わることがあるんだけど 体をくの字にして相手のミドルキックを避けるのはどうやるの? フェイントはどうやるの? 相手のタックルにカウンターチョークをあわせるにはどうしたらいいの? 相手の片足を掴む低空タックルはどうやるの? スピアーテイクダウンはどうやるの? タックルして相手をケージまで押し込むのはどうやるの? ケージに押し込まれてからのタックルはどうやって防ぐの? クリンチクリンチから離れたいのに相手が妨害する タイクリンチでの肘打ち、膝蹴りはどうやるの? タイクリンチでの顔面への膝蹴りが防御出来ない クリンチからのテイクダウンやスリーパーなどの寝技が防げません デメトリアス・ジョンソンのスープレックスからの腕十字はどうやるの? グラウンドトップポジションから立ち上がりたいのに、相手が妨害する アームトラップがうまくできない アームトラップに失敗してボコボコにされてしまう マウントポジションでのハンマーパンチはどうやるの? バックマウントでの両手パンチはどうやるの? スタンドで相手をノックダウンしてからの追撃の寝技はどうやるの? その他画面中央上部に表示されてるメーターはなんですか? EA SPORTS GAME FACEを使うとエラーが出てしまう ULTIMATE TEAMソロチャレンジのフィニッシュをきめて勝利はどうすればクリアになるの? カードに△+×や□+○と表記されている技があるんだけど [部分編集] スタンド ハイキックがミドルキックに、前蹴りが膝蹴りになってしまう 相手との距離が近すぎると、技が変化してしまいます。相手との距離を保ちましょう ただ、膝蹴りはノーモーションで出るので、わざと距離を縮めて膝蹴りを出すのはありかも R2+L2をタイミングよく押して、ミドルキックや膝蹴りをキャッチしたけど、それからどうすればいいの? キャッチしたら、右スティックを相手の方向に倒すとテイクダウン □or△でパンチ ○or×で相手を倒して自分は立ってる状態へ ※オンライン対戦の場合はラグもあるので素早く入力しましょう ローキックのカットはどうやればいいの? 相手がローキックを出して来たら、タイミングよくR2+L2でカットしましょう 相手の足にダメージを与えられます 肘打ちや膝蹴りはどうやるの? R2+□or△で肘打ち R2+○or×で膝蹴り R2+L1+○or×で飛び膝蹴りです すべての選手が使えるというわけではありません ※マクレガーやガーブラントのように、膝蹴りがなく、飛び膝蹴りのみを装備してる場合、R2+○or×で飛び膝蹴りになります。 ケージを使った攻撃はどうやるの? こちらをご覧ください。ケージを使った攻撃は特定の選手しか出来ません。 ファブリシオ・ヴェウドゥムのライダーキックはどうやるの? 相手との距離をとり、ダッシュしてからL1+○ ダッシュは左スティックを相手の方向に2回倒しか、L1+両スティックを相手の方向に倒す2つのやり方があるが、この技はL1+両スティックを相手の方向倒してダッシュしてからのL1押したまま○を押すやり方がオススメ。また、相手との距離が近すぎると発動しないので、少し距離が離れている状態で○を押そう。 ダッシュの距離は短くてもいい。ダッシュし始めたら即、L1押したまま○を押すことで、相手との間合いがそれほど開いてなくても発動できる。 トニー・ファーガソンのイマナリロールはどうやるの? L1+L2+右スティックを相手の方向です。相手との距離が近すぎるとき?など稀にハイシングルレックテイクダウンになります。 ちなみに、イマナリロールを防ぐのはR2+右スティック↓、タックル防ぐのと同じです。 リョート・マチダの前蹴りが前のめりになってしまう 左ステックを相手の方向に倒したまま、L1+□+×(△+○)を入力すると、前のめりの前蹴りになってしまいます。足を垂直に上げるようなシュッとした前蹴りをするときは左スティックを入力せずに、L1+□+×(△+○)だけを入力しましょう。 マゴメドシャリポフの大外刈りはどうやるの? L2+R1+右スティック↑です。相手がオーソドックスの時は自分もオーソドックス、相手がサウスポーの時は自分もサウスポーといった具合に自分と相手の構えが同じでないと発動しません。 防ぎ方はクリンチを防ぐR2+↑、タックルを防ぐR2+↓のどちらでも防げます。 選手が変わると、同じ技なのにボタン入力が変わることがあるんだけど 選手によっても違いますが、特定の技が通常のスロットの他に、空きスロットにも代替されていることがあります。 例えば、ボディへの前蹴りはL1+L2+×+□ですが、L1+L2+×のスロットに何も装備していない選手の場合、L1+L2+×でもボディへの前蹴りが出せます。他の技でもこのようなケースがあります。どの技がどのスロットに代替されているかは、動作の観覧で選手の技表を確認すると代替されているスロットには技名の横に(代替)と書いてあります。 体をくの字にして相手のミドルキックを避けるのはどうやるの? 相手がミドルキックしてきた時にL1+右スティック後ろです フェイントはどうやるの? 打撃、タックルを出してすぐにR2を押す ジャブなどの挙動が早い技は、同時押しするくらいの感覚でやるとよいかも 相手のタックルにカウンターチョークをあわせるにはどうしたらいいの? 相手がタックルしてきたら、L2+R2+右スティック↓でカウンターの寝技 L2+R2+右スティック←or→でトップポジションへ L2+R2+右スティック↑でクリンチへ 選手によって出来るものと出来ないものがある、練習で確認しておこう。 相手の片足を掴む低空タックルはどうやるの? アンクルピックテイクダウンはすべての選手が出来るわけではありません。テイクダウンのレーティングが87以上ある選手だけが出来ます。 相手との間合いが一定以上離れている時にL2+相手方向(シングルレック)を入力することで発動します。 間合いについては相手が、後退回避中>後退中>通常時の順で発動できる間合いが短くなってきます。 アンクルピックテイクダウンは防御のタイミングがシビアですが、防御不能技ではありません。通常のテイクダウンと同じくR2+↓で防御出来ます。 スピアーテイクダウンはどうやるの? 相手が状態異常になっているか、こちらが50%を超えるスタミナアドバンテージを確保しているときにR2+右スティック後ろ(ダブルレッグ)です。スピアーテイクダウンは防御が出来ません。 タックルして相手をケージまで押し込むのはどうやるの? ドライビングテイクダウンは相手がケージから4.26m未満しか離れていない状態で、L1+L2+右スティック後ろ(ダブルレッグ)です。 ※ドライビングテイクダウンが出来る状態で、通常の上級タックル(ダブルレッグ)をするにはR2+右スティック後ろでダブルレッグのタックルを入力した直後にL1を追加で押します。 また、相手の背後にケージがある場合は普通のタックルでも相手をケージに押し込みます。 ケージに押し込まれてからのタックルはどうやって防ぐの? ケージ際タックルの攻防についてはこちらをご覧ください。 クリンチ クリンチから離れたいのに相手が妨害する ダブルアンダー(有利)、タイクリンチ(有利)、バック(有利)など、相手に妨害されずにブレイクできるポジションがあります。そこまで移動してみましょう また、相手をケージに押し込んだ時も、妨害されずにブレイクできます。 タイクリンチでの肘打ち、膝蹴りはどうやるの? R1+□or△で肘打ち L1+□or△でアッパー L2+○or×でボディへの膝蹴り L1+○or×で顔面への膝蹴り スタンドでの肘打ち、膝蹴りと違いすべての選手で使用できます タイクリンチでの顔面への膝蹴りが防御出来ない タイクリンチの顔面への膝蹴りはL2+R2です 本来、L2+R2は下段ブロックですが、タイクリンチでの顔面への膝蹴りのみL2+R2でブロックします。 クリンチからのテイクダウンやスリーパーなどの寝技が防げません テイクダウンはスタンドでテイクダウンを防ぐのと同じくR2+↓で防御します。 ダブルアンダーやバッククリンチでは防御入力時間が短いので、タイミングよく入力しましょう また、寝技は技によって右スティックの方向が変わってきます。詳しくはクリンチからの寝技の防ぎ方をご覧ください デメトリアス・ジョンソンのスープレックスからの腕十字はどうやるの? バッククリンチに移行しL1+L2を押し腕挫ぎ十字固めを選ぶ グラウンド トップポジションから立ち上がりたいのに、相手が妨害する サイドポジション、マウントポジション、がぶりの体勢、バックサイドなどなど、 相手に妨害されずに立ち上がれるポジションがあるので、そこまで移動してみましょう アームトラップがうまくできない オンライン対戦では、ラグもあるので相手が出してきたパンチに反応して出しても間に合わないことがある。相手がパンチを出すタイミングを予測をしてアームトラップを出そう。 ※例:サイドポジションからサイドサドルに移動した相手はすぐにパウンドしてくる場合が多い、なのでサイドサドルに移動した時点でR2+右スティックでアームトラップをしておくと成功する場合が多い。(もちろん相手によってはタイミングをずらしてくる場合もある) アームトラップに失敗してボコボコにされてしまう 一度、アームトラップに失敗するとガードが開き1~2秒間、防御も出来ない入力無効時間になる。なので、相手がパウンドしてきたからと言って、連続してアームトラップをやろうとするのは意味がなく逆にボコボコにされるだけ。アームトラップが失敗したら、とりあえずR2を押しながら1~2秒待ち、もう一度アームトラップの表示が出るまで待とう。 ※あくまでガードが開いている状態でアームトラップが出来ないので、次の攻撃が来るまでにガードが閉じていれば連続してアームトラップも出来る? マウントポジションでのハンマーパンチはどうやるの? Lスティック↑+パンチボタン ちなみに、Lスティック↓+パンチボタンでフックになります。 バックマウントでの両手パンチはどうやるの? Lスティック↓+パンチボタン スタンドで相手をノックダウンしてからの追撃の寝技はどうやるの? すべての選手が出来るわけではありませんが、出来る選手はノックダウンした相手に追撃をする時に、寝技の技名が表示されるのでその時にパウンドをせずに表示されている方向に右スティックを倒すことで寝技への移行が出来ます。この状態での寝技は成功に必要な回数が1~2回と少ないので一本取りやすくなっています。 その他 画面中央上部に表示されてるメーターはなんですか? スタンドの場合 自分のメーターが高いとタックル・クリンチが成功しやすくなる(相手の防御入力時間が少なくなる) クリンチの場合 自分のメーターが高いとテイクダウン・ポジション移動が成功しやすくなる(相手の防御入力時間が少なくなる) グラウンドの場合 自分のメーターが高いと寝技への移行・ポジション移動が成功しやすくなる(相手の防御入力時間が少なくなる) 逆に相手のメーターが高いと、タックルしても成功しにくくなる。 どのような時にメーターが高くなるのかなんとなく把握しておこう。 メーターが高くなる時の一例 スタンド 相手が打撃を空振りしたときや自分の打撃がヒットしたときなど グラウンド・クリンチ 相手の打撃やポジション移動を防御したときなど 補足 いくらメーターが高くとも、スタミナがない時は成功率が低くなる(相手がハイキックを空振りしたときなど、相手が防御出来ない場合を除く)ので、スタミナがない時にタックルや、ポジション移動は控えよう。 メーターが高くて、スタミナがある状態でも相手に動きを読まれてる場合は、相手も素早く防御してくるので、失敗してしまうこともある。相手に動きを読まれないように心がけよう。 テイクダウンやグラウンドの能力が低い選手は、タックルやポジションチェンジが成功しにくい。グラウンドで戦いたいなら、グラウンドの能力が強い選手を使おう。 EA SPORTS GAME FACEを使うとエラーが出てしまう パソコンの性能や相性もあるかもしれないので確実なことは言えませんが、ブラウザをFirefoxにすると成功しやすいようです。 ULTIMATE TEAM ソロチャレンジのフィニッシュをきめて勝利はどうすればクリアになるの? 判定以外で勝利すればクリアです。(KO/TKOまたは一本) カードに△+×や□+○と表記されている技があるんだけど △+×や□+○を使う技はありません。おそらく□+×(△+○)の誤表記だと思います。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/33.html
●戦闘靴ウェポンスキル ←戻る 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 痛打 打撃の基本 武器 敵単 武器 打撃 100 Lv1 足払い スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 戦闘靴 150 Lv2 膝蹴り 1.0 敵単 武器 戦闘靴 150 Lv4 回し蹴り 1.0 敵縦 武器 戦闘靴 180 Lv6 ローブロー 麻痺追加アップ 1.0 敵単 武器 戦闘靴 180 Lv8 飛び蹴り 2.0 敵単 武器 戦闘靴 180 Lv10 ビートラッシュ 四連撃 1.0 敵単 武器 打撃 200 Lv14 舞踊 次行動まで回避率大幅アップ ただし、その間ガードアビリティ発動不可 自身の待機ゲージ+50 - 自単 無 戦闘靴 200 Lv18 独楽蹴り 1.0 敵円 武器 戦闘靴 350 Lv24 チャージ 突撃の基本 武器 敵単 武器 突撃 100 Lv5 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 条件 足払いLv2 スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 戦闘靴 180 足払い20回以上? 足払いLv3 スタン追加アップ 1.0 敵単 武器 戦闘靴 210 足払い40回以上? 膝蹴りLv2 1.0 敵単 武器 戦闘靴 180 膝蹴り21回以上? 膝蹴りLv3 1.0 敵単 武器 戦闘靴 210 膝蹴り40回以上 回し蹴りLv2 1.0 敵縦 武器 戦闘靴 210 回し蹴り20回以上? ローブローLv2 麻痺追加アップ 1.0 敵単 武器 戦闘靴 210 ローブロー20回以上 旋風脚 1.0 敵縦 風 戦闘靴 230 回し蹴り合計30回以上? きつつき蹴り 連撃 / 連撃数で命中アップ 1.0 敵単 武器 戦闘靴 340 戦闘靴Lv?+ビートラッシュX回以上?
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7437.html
ファルコンフレッジ(ふぁるこんふれっじ) 概要 ファルコンフレッジとは、空中に向かって膝蹴りを繰り出す技のこと。 初出はPS2版デスティニーのコングマン。 ファルコン(falcon)、フレッジ(fledge)はそれぞれ英語で「ハヤブサ」「巣立ち」を意味する。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 マイティ・コングマン 天翔ける膝蹴り。連続使用でリアルに天に近づく雰囲気。 分類 特技 属性 打撃 HIT数 2 消費CC 2 威力 240(120×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv10 ダウン起こし空中発動可能 特技の一種。コングマンがLv10で修得する。 斜め上方にジャンプしながら膝蹴りを繰り出す特技。 消費CCが少なく、手軽に空中コンボの始動技として使うことができ、 コンボ中も高さ調整や他特技の繋ぎとして活躍する。 浮かし量が合う敵であれば、ファルコンフレッジのみを連発するだけでも かなりの連携数とダメージを稼ぐことができる。 後の翔星刃やマーメイドジュヌにつながるような特技。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マイティ・コングマン 天かける膝蹴りを繰り出す特技 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 13 威力 220(110×2) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 特技の一種。コングマンが最初から修得している。 原作同様、ジャンプしながら膝蹴りを繰り出す特技。 当然ながらマイソロはCC制ではないし、空中戦闘もできないので、原作のシステムでの強みは全く発揮できなくなってしまっている。 出は早いものの、技のあとに着地の動作が入るため、コンボがつながる秘技あるいは奥義が一つもない。 またコングマンは空中発動できる技を持たないので、空中連携も不可能。 クラッシュアースなんかはいかにも空中から出せそうなものだが、実際には無理。 システムに嫌われているとしか言いようがなく、残念ながら封印推薦である。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 チェルシー・トーン 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 ファルコン超フレッジ ▲ 関連技 翔星刃 マーメイドジュヌ ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2912.html
断空牙(だんくうが) 概要 断空牙とは、膝蹴りで敵を空中に打ち上げ叩き落とす技のこと。 北米版の表記は「Severing Fang」である。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア バーサス 関連リンク関連技 ヴェスペリア 習得者 ユーリ・ローウェル 高速の膝蹴りで敵を浮かせた後回転しながら叩き付ける奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 3 消費TP 18 威力 370 詠唱時間 - 習得条件 Lv32 FS:下(赤)100回以上使用で空中発動可能 奥義の一種。ユーリがLv32で修得する。 膝蹴りで浮かせた後、回転しながらたたきつける。 使用回数が100回を超えると虎牙破斬や竜刃翔の後に空中で連携できるようになる。 壁際なら兜割りに連携すると叩き落とした敵に追撃可能。 天狼滅牙・飛炎と交互に出す事でOVLがきれるまでループ可能。 2ヒット目で赤FSをガッツリ減らせるのでFSで瞬殺戦法でも役立つ。 台詞 日本版:空牙! or 落ちろ! 北米版:Sever! or Die! ▲ バーサス 習得者 ユーリ・ローウェル 垂直に飛び膝蹴りを叩き込んで相手を浮かせ、空中の縦回転斬りで地面に叩きつける。 分類 秘技 属性 - HIT数 3 消費TP 21 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP1,500 空中発動可能 原作と違い秘技扱い。 今作では空中に持ち上げる技がないので上空から攻撃してくる敵を迎撃する目的で使うことになると思われる。 ▲ 関連リンク 関連技 ▲
https://w.atwiki.jp/harufaru/pages/62.html
コンボ、というか、雷鳴の合間にスキルを使っていくくらいなので、明確なコンボといえるものはあまりない。 しかし一部のスキルはつぶされやすいため、この手順で使うといいよ、くらいの意味で紹介 [雷鳴*5→各種スキル] 男念の基本コンボ。5発目で感電+少し浮くのでそれに追い討ちをかける形。 飛ばすならハンマーキック、浮かすなら蹴り上げや膝蹴りなど用途は様々。 [膝蹴り→念スピア] 膝蹴り後に即発動。 無敵が少し残る上、敵の落下にちょうどのタイミングなので割と安全に突き刺せる。 [念スピア→錬気] 念スピアで動きを止めつつすかさず錬気を叩き込む。 [蓄念砲→騎虎之勢] 蓄念砲発射直後に騎虎之勢。 これで間合いも程よく離れ、つぶされにくい。
https://w.atwiki.jp/hanaya/pages/145.html
Mr.ヨウ 攻撃パターン パンチ×2→ハイキック 飛び膝蹴り 掴み→膝蹴り 背後掴み→バックドロップ 攻略 Gプラムックの劣化版。 掴みやコンボから逃げないので、ボタン連打だけで倒せます。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/209.html
ジェネシックガオガイガー 耐久力:750 コスト:590 盾あり 本来のガオガイガー。 BDがなかなか持続しない以外はどれも高水準。 通常射撃:ブロウクンマグナム 手首までを射出して攻撃。 他の機体でいうブーメラン的位置。 サブ射撃:ジェネシックボルト 弾速が遅く誘導もない代わりに攻撃力が高い。 隙を見て使おう。 格闘 N:ウィルナイフ 二段斬り。威力が割と高い。 前:ウィルナイフ突撃 思いっきり突き刺す単発技。 威力が高いが誘導はあまりない。 横:ストレートドリル 出の早い膝蹴り。カウンターで使える。 後:ドリル2連撃 横から膝蹴りの後膝蹴り突進。 BD:ボルティングドライバー ドライバーを構え前に突撃。 当たると上空にてジェネシックオーラによる追い討ちが待っている。 特殊格闘:ヘルアンドヘブン 緑色の領域に入った敵を行動不能にし、ウィータァァァ!! 低コストなら一撃で致命的になりかねないが、隙が大きい。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16117.html
ファルコン超フレッジ(ファルコンちょうフレッジ) 概要 ファルコン超フレッジとは拳で浮かせた敵めがけ、瞬速の飛び膝蹴りを放つ魔鏡技。 初出はレイズのコングマン。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 マイティ・コングマン 拳で浮かせた敵めがけ、瞬速の飛び膝蹴りを放つ魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 風 HIT数 2 消費MG 100 基礎威力 910 増加MR 10% 習得条件 魔鏡「ノイシュタットのチャンピオン」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 両手の拳で地面に罅が入る程の力で駅を殴り上げて浮かせ、羽根を散らせながら飛び上がって瞬速の飛び膝蹴りを放つ。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 喰らいな!ファルコン超フレッジ!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ファルコンフレッジ ▲ ネタ ▲