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這裡提供可能會需要快速查找的採集素材。 以下資料來源為取自日本猟団FreeDom の小部屋, 如與實際遊戲內不符之處,請以實際遊戲內容為主。 採集類 空心骨【小】 獸骨 達人的骷髏 風茄 滑茸 混沌茸 七色蒲公英 丘珊瑚 染色果實 屠龍果實 黑珍珠 大王扶桑花 油堅果 礦石類 白鳩石 氨基石 紅蓮石 獄炎石 琥珀冰結晶 虹色礦石 萬年霜 鋼龍石 綠柱石 鸚鵡螺礦石 雷管石 風紋石 緋夕石 燐螢石 孤鐵石 山水晶 千層礦石 菌堅石、闇鋼鐵 魚類 旗魚 古代魚 女王蝦 春夜鯉 狙擊魚 山椒鰻魚 薄竹筴魚、長尾魚、腹黑魚 蟲類 光蟲 雷光蟲 稀有金龜子 虹色金龜子 大七星瓢蟲 黏黏毛蟲 食材 霜降蕃茄 鬼松茸 醃小電龍 蜜蜻蜓 大獨角仙 長壽果醬 豬仙貝 初期裝飾品原珠 水光原珠 陽翔原珠 修羅原珠 琉璃原珠 其他 在沙漠取得特產香菇 WiKi編輯意見 素材查尋 採集類 空心骨【小】 HR 任務 機率 1 《新領域任務》槍手的準備 小目標A報酬:75% (20個) 《新領域任務》陷阱師 樹海區域7的1號採集點,可以無限採集 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入謎樣的骨頭,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次25個 花園的打掃 機率10% 咕咕鴨看家 看家設定"蒐集不值錢的東西" 回到最上面 獸骨 採集地點 機率 時間與季節 備註 峽谷 6-1 20% 日夜、季節皆可 下位採不到百位、G級之機率亦同上位 高地 3-3、3-4 5% 寒冷期以外 花田 5-3 12% 日夜、季節皆可 魔物 詳細 機率 下位野豬王 本體剝取 15% 須符合等級(以上) 任務 機率 HR3 《新領域任務》大豬大繁殖‧討伐篇 基本報酬:30% (1個)、10% (2個)小目標A報酬:20% (1個)小目標B報酬:20% (1個) SR3 《新領域任務》大豬與秘傳之證【序】 基本報酬:21% (2個) 回到最上面 達人的骷髏 須符合等級(以上) 公會貢獻P 獵人祭點數 HR31 90 75 採集地點 機率 時間 季節 備註 上位密林 7-3 5% 日夜皆可 季節皆可 下位採不到百位、G級之機率亦同上位 上位密林 8-3 上位沙漠 8-4 3% 溫暖期以外季節皆可 上位沙漠 10-4 5% 上位沙漠 秘境-2 20% 季節皆可 上位沼澤 1-4 5% 限晚上 上位雪山 4-4 3% 日夜皆可 寒冷期以外季節皆可 上位雪山 秘境-4 回到最上面 風茄 這項素材無法使用任何點數來換取 商店 豪華方案 尊榮方案 慶典 綜合商店-雜貨 200z 120z -- 調合店-購買 -- 400z 採集地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 沙漠 6-3 寒冷期43%、繁殖期5% 寒冷期39%、繁殖期5% 寒冷期39%、繁殖期7% 限白天 沙漠 秘境-1 寒冷期30%、繁殖期8% 寒冷期、繁殖期皆54% 寒冷期、繁殖期皆43% 日夜皆可 火山 6-2 溫暖期39%、繁殖期8% 溫暖期35%、繁殖期7% 火山 8-3 限白天 火山 秘境-4 溫暖期30%、繁殖期10% 溫暖期白天35%、晚上30%繁殖期白天7%、晚上10% 日夜皆可 塔A 7-4 溫暖期16%、繁殖期8% 溫暖期14%、繁殖期7% 溫暖期16%、繁殖期7% 限白天 樹海 4-3 寒冷期30% 寒冷期28% 寒冷期25% 寒冷期78% 日夜皆可 峽谷 3-4 -- 寒冷期10% 寒冷期9% 日夜皆可,季節皆可 HR 任務 目標任務內容 機率 1 《沙漠探索》沙漠中跳躍的獵人 小目標B:繳納4個百花仙人掌 小目標B報酬:52% 1 《樹海探索》所謂樹海就是這樣的地方 主要目標:繳納一個破損貝殼小目標A:繳納40個生肉 基本報酬:8%小目標A報酬:40% (2個) 山菜爺 詳細 密林 樹海的山菜爺 用雌火龍甲殼或火龍甲殼交換 森丘的山菜爺 用大劍票券/大錘票券/單手劍票券/槍手票券交換 雪山的山菜爺 用電龍霜降肉交換 高地的山菜爺 用冰狐龍鱗交換 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入青菇,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 花園的澆水 ★1等級的狀況之下,機率5%,一次2個 ★2等級的狀況之下,機率50%,一次4個 ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率15%,一次4個 回到最上面 滑茸 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 35 6 25 採集地點 機率(下位/上位) 機率(百位/G級) 備註 樹海 7-2 20% 18% 日夜皆可季節皆可 HR 任務 目標任務內容 機率 31 《新領域任務》次要目標的美學‧鋼龍石 小目標B:繳納5個特產香菇 小目標B報酬:15% 回到最上面 混沌茸 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR1 35 6 採集地點 機率(下位/上位) 機率(百位/G級) 備註 樹海 4-1 35% 32% 日夜皆可季節皆可 回到最上面 七色蒲公英 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 35 6 採集地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 沙漠 秘境-1 -- 38% 31% 溫暖期以外日夜皆可 雪山 2-4 36% 32% 只有繁殖期日夜皆可 雪山 8-2 39% 35% 火山 1-1 18% 16% 火山 1-3 -- 16% 火山 3-1 火山 5-2 18% 16% 火山 7-4 山菜爺 詳細 森丘的山菜爺 用黃金魚或謎樣的骨頭交換 高地的山菜爺 用黃金魚交換 回到最上面 丘珊瑚 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 35 6 25 採集地點 機率 備註 上位峽谷 2-1 30% (日夜皆同) 百位28%、G級19% 上位峽谷 3-2 10% (日夜皆同) 百位10%、G級12% 回到最上面 染色果實 這項素材無法使用任何點數來換取 商店 須符合等級(以上) 價錢 萬能園地艾路廣場雜貨店 LV2 60z 採集地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 密林 2-1 寒冷期白天65%、晚上45%繁殖期白天22%、晚上12% 寒冷期白天58%、晚上40%繁殖期白天20%、晚上11% 寒冷期白天58%、晚上40%繁殖期白天20%、晚上11% 密林 4-1 寒冷期晚上40%繁殖期晚上11% 密林 4-3 沙漠 9-1 寒冷期白天65%、晚上45%繁殖期白天15%、晚上12% 寒冷期白天58%、晚上41%繁殖期白天14%、晚上11% 雪山 5-1 繁殖期白天35%、晚上12% 繁殖期白天32%、晚上11% 繁殖期白天、晚上皆24% 森丘 2-4 -- 溫暖期白天、晚上皆80%寒冷期白天、晚上皆75%繁殖期白天、晚上皆65% 溫暖期白天、晚上皆72%寒冷期白天、晚上皆67%繁殖期白天、晚上皆58% -- 森丘 4-1 溫暖期白天、晚上皆80%寒冷期白天、晚上皆65%繁殖期白天、晚上皆15% 溫暖期白天、晚上皆72%寒冷期白天、晚上皆58%繁殖期白天、晚上皆14% 森丘 10-3 溫暖期白天、晚上皆100%寒冷期白天、晚上皆65%繁殖期白天、晚上皆15% 溫暖期白天、晚上皆90%寒冷期白天、晚上皆58%繁殖期白天、晚上皆14% 樹海 1-3 寒冷期白天、晚上皆35% 寒冷期白天、晚上皆30% 寒冷期晚上50% 山菜爺 詳細 森丘的山菜爺 用蜜蜻蜓交換 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入針果實,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次3個 埋入針果實,完成2次任務變成藍色煙霧,拿起來一次5個 花園的澆水 ★1~3等級的狀況之下,機率皆為20%,一次1個 咕咕鴨看家 看家設定"蒐集不值錢的東西" 回到最上面 屠龍果實 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 火山 6-2 溫暖期51%寒冷期86%繁殖期92% 溫暖期46%寒冷期77%繁殖期83% 日夜皆可 火山 8-3 限白天 火山 秘境-4 -- 溫暖期51%寒冷期86%繁殖期92% 溫暖期45%寒冷期75%繁殖期65% 溫暖期白天46%、晚上45%寒冷期白天77%、晚上75%繁殖期白天83%、晚上65% 日夜皆可 塔A 7-4 溫暖期74%寒冷期86%繁殖期92% 溫暖期18%寒冷期77%繁殖期83% 溫暖期55%寒冷期71%繁殖期64% 限白天 樹海 1-4 溫暖期15%繁殖期15% 所有季節皆20% 溫暖期18%繁殖期18% 所有季節皆18% 樹海 4-3 30% 28% 25% 79% 只有繁殖期日夜皆可 決戰場 1-2 -- 46% -- 只有溫暖期限白天 山菜爺 詳細 密林 樹海的山菜爺 用雌火龍甲殼或火龍甲殼交換 高地的山菜爺 用糖葉交換 項目 詳細 花園的照顧蟲 ★2等級的狀況之下,機率10%,一次2個 ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率15%,一次2個 咕咕鴨看家 看家設定"蒐集不值錢的東西" 回到最上面 黑珍珠 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR1 65 12 採集地點 機率(下位) 機率(上位/百位/G級) 時間 密林 4-2 溫暖期7% 、寒冷期15% 溫暖期9% 、寒冷期17% 日夜皆可 密林 10-2 溫暖期7% 、寒冷期15% 限白天 潮島 1-4 繁殖期5% 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入銀蛋,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次5個 回到最上面 大王扶桑花 這項素材無法使用任何點數來換取 HR 任務 詳細 31 《新領域任務》芝麻開門 任務裡面的秘境採點(33%) 項目 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入太陽草,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入黏著草,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入辣椒,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入金蛋,完成2次任務變成藍色煙霧,拿起來一次5個 花園的澆水 ★1等級的狀況之下,機率50%,一次3個 ★2等級的狀況之下,機率50%,一次4個 ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率50%,一次5個 回到最上面 油堅果 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 35 6 25 採集地點 詳細 備註 上位峽谷 2-1 5% (日夜皆同) 百位、G級皆為4% HR 採集地點 詳細 31 《新領域任務》芝麻開門 任務裡面的秘境採點,25% 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入網子,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入黏著草,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入針果實,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入水光原珠,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入金蛋,完成3次任務變成藍色煙霧,拿起來一次5個 花園的發掘物 20% 回到最上面 礦石類 白鳩石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 35 6 採掘地點 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 沼澤 3-4 白天5%、晚上7% 白天5%、晚上7% 白天13%、晚上20% 季節皆可 沼澤 秘境-4 5% (日夜皆同) 白天15% 火山 2-1、2-4 8% (限晚上) -- 火山 6-1 6% (日夜皆同) G級火山 10-1 -- -- 6% (日夜皆同) 上位火山 秘境-1 6% (日夜皆同) -- 上位森丘 5-3 6% (限晚上) 上位森丘 6-2 6% (限晚上) 16% (限晚上) G級森丘 11-3 -- -- 上位塔 1-4 8% (限白天) 上位塔A 5-4、上位塔B 4-4 6% (限白天) 上位峽谷 2-3 15% (日夜皆同) 上位峽谷 4-3 30% (日夜皆同) 項目 詳細 花園的採掘 ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率50% 商隊開拓 LV1 LV2 LV3 珍貴 火山開拓地圖(採掘據點) 9% 7% 5% 2% 回到最上面 氨基石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 65 12 採掘地點 機率 備註 上位樹海 3-3 2% (限白天) 百位皆同,G級為9% 上位樹海 7-3 1% (日夜皆可) 百位、G級皆同 HR 任務 詳細 31 《新領域任務》呼叫礦脈的祕法? 樹海區域8的2號採集點內容改變,可以容易挖到氨基石(24%) 回到最上面 紅蓮石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 25 4 採掘地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 火山 1-4 -- 白天10%、晚上8% -- 季節皆可 火山 2-1、2-4 -- 10% (限白天) -- 火山 3-4 -- 白天10%、晚上8% 10% (日夜皆可) 火山 5-1 -- 白天10%、晚上8% -- 火山 5-3 2% (限晚上) 溫暖期2%、寒冷期5%、繁殖期3% (限晚上) 火山 6-1 6% (日夜皆可) 10% (日夜皆可) 火山 6-4 -- 白天10%、晚上8% 火山 8-1、8-2 -- 10% (限白天) 火山 8-4 2% (限白天) 火山 9-3 -- 白天10%、晚上8% 10% (日夜皆可) 火山 9-4 -- 8% (日夜皆可) 11% (日夜皆可) 火山 10-1 6% (日夜皆可) -- -- -- 火山 秘境-1 -- 10% (日夜皆可) 11% (日夜皆可) 火山 秘境-2 -- 10% (限白天) 火山 秘境-3 -- 白天10%、晚上8% 10% (日夜皆可) 商隊開拓 LV1 LV2 LV3 珍貴 詳細 火山開拓地圖(採掘) 9% 7% 5% 2% 回到最上面 獄炎石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 65 12 採掘地點 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 火山 9-4 4% (日夜皆可) 季節皆可 火山 秘境-1 -- -- 4% (日夜皆可) 火山 秘境-2 -- -- 4% (限晚上) 火山 秘境-3 -- 4% (日夜皆可) -- 魔物 詳細 上位霸龍 腹部破壞10%、本體剝取10% 商隊開拓 LV1 LV2 LV3 珍貴 火山開拓地圖(採掘) 9% 7% 5% 2% 回到最上面 琥珀冰結晶 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR1 25 4 HR 項目 詳細 31 《新領域任務》芝麻開門 任務裡面的秘境採點,25% 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入七色蒲公英,完成5次任務變成紅色煙霧,拿起來一次1個 埋入石塊,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入鐵礦石,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次1個 埋入金蛋,完成1次任務變成紫色煙霧,拿起來一次5個 花園的採掘 ★0等級的狀況之下,機率5% ★1等級的狀況之下,機率5% ★2等級的狀況之下,機率15% ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率10% 回到最上面 虹色礦石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 65 12 採掘地點 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 火山 10-1 2% (日夜皆可) 季節皆可 火山 秘境-1 -- -- 2% (日夜皆可) 火山 秘境-2 -- -- 2% (限晚上) 火山 秘境-3 -- 2% (日夜皆可) -- 魔物 詳細 上位尾晶蠍 掉落物2% (結晶液沐浴並潛入地底後掉落)、本體剝取2% 百位尾晶蠍 體質藍討伐50%、體質紅討伐50% 上位灰晶蠍 掉落物2% (結晶液沐浴並潛入地底後掉落)、本體剝取2% 回到最上面 萬年霜 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR1 25 4 採掘地點 機率 備註 樹海 3-3 25% (限晚上) 所有層級皆同機率,季節皆可 HR 任務 詳細 22 《一次獲得任務》一次生產HR22~武器! (冰狐龍) 固定報酬:12個 31 《新領域任務》次要目標的美學‧鋼龍石 小目標A:30%、小目標B:20% 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入魔物的油,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個 回到最上面 鋼龍石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 65 12 採掘地點 機率 備註 樹海 3-3 3% (限晚上) 上下位/百位/G級皆同機率,季節皆可 HR 項目 詳細 1 《新領域任務》次要目標的美學‧鋼龍石 小目標A:35% 回到最上面 綠柱石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 65 12 採掘地點 機率 備註 上位峽谷 5-5 8% (日夜皆可) 百位/G級皆同機率,季節皆可 回到最上面 鸚鵡螺礦石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 65 12 採掘地點 機率 備註 上位峽谷 6-2 8% (日夜皆可) 百位/G級皆同機率,季節皆可 回到最上面 雷管石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR100 100 18 採掘地點 機率 備註 上位峽谷 2-3 2% (日夜皆可) 百位/G級皆同機率,季節皆可 這個採集點平時是被石頭堵住的,請接取HR71或更高的峽谷任務 HR 項目 詳細 81 《新領域任務》雷之化石 基本報酬:4%、小目標A:2%、小目標B:1% 回到最上面 風紋石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 35 6 25 採掘地點 機率 備註 上位峽谷 2-2 55% (日夜皆可) 百位/G級皆同機率,季節皆可 回到最上面 緋夕石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 35 6 25 採掘地點 機率 備註 上位峽谷 2-3 18% (限白天) 百位/G級皆同機率季節皆可 上位峽谷 3-1 15% (限白天) 上位峽谷 4-1、4-2 回到最上面 燐螢石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 35 6 25 採掘地點 機率 備註 上位峽谷 2-3 18% (限晚上) 百位/G級皆同機率季節皆可 上位峽谷 3-1 15% (限晚上) 上位峽谷 4-1、4-2 回到最上面 孤鐵石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 10 2 25 採掘地點 機率 備註 高地 2-3 10% 日夜皆可限寒冷期以外季節 高地 4-1 下位30%,其他40% 高地 4-2 下位35%,其他40% 高地 5-3 30% 魔物 詳細 稜角羚 本體剝取,下位3%、上位10% 回到最上面 山水晶 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 65 12 75 採掘地點 機率 備註 高地 4-1、4-2 5% 下位採不到,日夜皆可限寒冷期以外季節 高地 5-3 魔物 詳細 稜角羚 本體剝取,上位3% 回到最上面 千層礦石 採掘地點 機率 備註 潮島 2-2 5% (日夜皆可) 下位採不到季節皆可 潮島 2-3 8% (限白天) 潮島 4-2 5% (日夜皆可) 回到最上面 菌堅石、闇鋼鐵 菌堅石 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR1 35 6 闇鋼鐵 這項素材無法使用任何點數來換取 採掘地點 機率 備註 潮島 5-兩個採掘點 3% 日夜皆可,季節皆可任何層級都挖得到且機率相同 潮島 5(B1)-兩個採掘點 5% 潮島 5(B2)-兩個採掘點 8% 回到最上面 魚類 旗魚 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR1 25 4 釣魚地點 機率(下位) 機率(上位/百位/G級) 備註 密林 營地-2 白天1%、晚上2% 3% (日夜皆可) 只限溫暖期 森丘 營地-1 -- 白天15%、晚上5% 回到最上面 古代魚 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 25 4 25 釣魚地點 機率(下位) 機率(上位/百位/G級) 備註 樹海 4-4 4% 日夜皆可,季節皆可 沼澤 3-5 3% 限晚上,限寒冷期 塔A 營地 1% 限白天限溫暖期以外季節 塔A 3-5 2% 森丘 11-5 -- 3% 限晚上,限寒冷期 峽谷 3-5 5% 日夜皆可季節皆可 峽谷 5-4 峽谷 6-4 回到最上面 女王蝦 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 50 9 25 釣魚地點 機率 備註 沼澤 營地-1 寒冷期5%、繁殖期3% 下位釣不到,限白天 魔物 詳細 機率 百位吞龍 嘔吐物 紫石 15% 嘔吐物 青石 達成嘔吐3回追加報酬 達成嘔吐4回追加報酬 回到最上面 春夜鯉 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 35 6 25 釣魚地點 機率 備註 峽谷 5-4 上位繁殖期20%,其餘10% 下位釣不到日夜皆可季節皆可 潮島 營地-1 機率不明 下位釣不到限白天 潮島 3-4 回到最上面 狙擊魚 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 35 6 25 釣魚地點 機率 備註 峽谷 3-5 15% 下位釣不到,日夜皆可,季節皆可 回到最上面 山椒鰻魚 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 35 6 25 釣魚地點 機率 備註 峽谷 6-4 15% 下位釣不到日夜皆可季節皆可 魔物 詳細 機率 上位吞龍 嘔吐物 白石 10% 達成嘔吐1回追加報酬 回到最上面 薄竹筴魚、長尾魚、腹黑魚 薄竹筴魚 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 35 6 25 長尾魚、腹黑魚 這項素材無法使用任何點數來換取 釣魚地點 機率 備註 潮島 營地-1 機率不明 限白天,除了腹黑魚下位釣不到,其他下/上/百/G都釣得到 潮島 3-4 回到最上面 蟲類 光蟲 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 10 2 10 魔物 方法 機率 毒光蟲 擊倒後之掉落物 30% (上下位皆同) 詳細 攻擊潮島 區域2以及區域3的樹,毒光蟲就會掉下來,只要可以打中毒光蟲,就有機會撿到 + 點擊展開查看採集資料 捕蟲地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 密林 2-4 溫暖期14%寒冷期28%繁殖期48% 溫暖期12%寒冷期29%繁殖期38% 溫暖期12%寒冷期29%繁殖期38% 限晚上 沙漠 1-4 寒冷期24%繁殖期28% 寒冷期21%繁殖期28% 限晚上溫暖期以外 沙漠 7-2 沙漠 8-3 沙漠 秘境-1 -- 寒冷期24%繁殖期28% 沼澤 1-2 溫暖期22%寒冷期53%繁殖期21% 限晚上 沼澤 8-1 沼澤 8-4 溫暖期15%寒冷期53%繁殖期21% -- -- -- 雪山 2-1 溫暖期19%繁殖期28% 溫暖期19%繁殖期39% 限晚上 雪山 秘境-2 -- 溫暖期19%繁殖期28% -- 森丘 9-3 溫暖期21%寒冷期25%繁殖期36% 溫暖期19%寒冷期23%繁殖期32% 限晚上 樹海 2-2 40% 38% 30% 限晚上季節皆可 樹海 4-2 30% 25% 峽谷 3-3 -- 20% 日夜皆可季節皆可 峽谷 6-5 潮島 2-4 15% 限晚上季節皆可 花田 1-3 -- 26% -- 花田 2-4 極海 5-3 -- 20% 日夜皆可寒冷期以外皆可 極海 5-4 30% 極海 6-4 回到此章節最上面 回到最上面 雷光蟲 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 10 2 10 魔物 方法 機率 大雷光蟲 擊倒後之掉落物 75% (上下位皆同) 毒光蟲 40% (上下位皆同) 詳細 攻擊潮島 區域2以及區域3的樹,毒光蟲就會掉下來,只要可以打中毒光蟲,就有機會撿到 + 點擊展開查看雷光蟲的捕蟲點 捕蟲地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 密林 3-4 寒冷期7%繁殖期5% 寒冷期12%繁殖期8% 寒冷期、繁殖期皆17% 日夜皆可 沙漠 1-2 寒冷期8%繁殖期7% 寒冷期15%繁殖期11% 寒冷期15%繁殖期10% 沙漠 6-2 限白天 沼澤 1-2 寒冷期10%繁殖期6% 寒冷期13%繁殖期12% 沼澤 8-1 沼澤 8-4 寒冷期15%繁殖期9% 日夜皆可 雪山 1-2 繁殖期5% 雪山 秘境-1 -- 繁殖期5% 溫暖期11%繁殖期21% 雪山 秘境-2 -- -- 雪山 秘境-3 繁殖期5% 溫暖期5%繁殖期10% 森丘 1-2 寒冷期18%繁殖期13% 寒冷期、繁殖期皆13% 限晚上 森丘 12-2 塔A 3-2 寒冷期7%繁殖期5% 限白天 塔A 4-2 樹海 4-2 50% 45% 限晚上,季節皆可 峽谷 3-3 -- 20% 日夜皆可,季節皆可 峽谷 6-5 25% 高地 1-2、1-3 溫暖期、繁殖期皆20% 溫暖期、繁殖期皆15% 限白天 高地 1-2、1-3 溫暖期、繁殖期皆20% 高地 2-2 溫暖期、繁殖期皆15% 溫暖期、繁殖期皆18% 高地 4-4 溫暖期、繁殖期皆10% 高地 5-2 溫暖期、繁殖期皆17% 溫暖期、繁殖期皆19% 溫暖期、繁殖期皆18% 高地 6-2 高地 7-1 溫暖期、繁殖期皆15% 溫暖期、繁殖期皆15% 高地 7-2 溫暖期、繁殖期皆10% 溫暖期、繁殖期皆16% 潮島 2-4 7% 限晚上,季節皆可 回到此章節最上面 回到最上面 稀有金龜子 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 25 4 25 捕蟲地點 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 森丘 1-1 溫暖期:白天7%,晚上8%繁殖期:白天10%,晚上12%G級繁殖期:白天8%,晚上13% 下位抓不到寒冷期抓不到 森丘 12-1 雪山 秘境-1、秘境-2 -- -- 溫暖期12%,繁殖期16% 下位上位抓不到寒冷期抓不到,日夜皆可 雪山 秘境-3 溫暖期12%,繁殖期16% 樹海 2-2 10% 15% 下位上位抓不到只限繁殖期,日夜皆可 回到最上面 虹色金龜子 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR31 25 4 捕蟲地點 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 樹海 2-2 4% 5% 下位抓不到,日夜季節皆可 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入魔物的上油,完成5次任務變成紅色煙霧,拿起來一次3個 回到最上面 大七星瓢蟲 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 25 4 25 捕蟲地點 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 樹海 5-3 5% 下位抓不到日夜季節皆可 峽谷 5-1 10% 花田 4-4 -- 10% -- 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入魔物的上油,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個 回到最上面 黏黏毛蟲 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 5 1 10 捕蟲地點 機率(所有層級) 備註 樹海 2-2 35% 限晚上 項目 詳細 咕咕鴨看家 看家設定"捉蟲" 回到最上面 食材 霜降蕃茄 這項素材無法使用任何點數來換取 採集地點 機率(下位/上位) 機率(百位/G級) 時間 火山 2-3 溫暖期58%寒冷期53%繁殖期78% 溫暖期52%寒冷期48%繁殖期70% 日夜皆可 火山 10-3 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入解毒草,完成5次任務變成紅色煙霧,拿起來一次5個 獵團房的扇子貓販售 450z 回到最上面 鬼松茸 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 50 9 25 採集地點 機率 備註 樹海 3-1 5% 限白天,所有層級都一樣機率 魔物 機率 桃毛獸王 下位與上位,本體15% 奇面族 本體8% 項目 詳細 獵團房的扇子貓販售 980z 摩卡醃壺 與嚴選香菇合成之後埋入,過了5分鐘出現紫色煙霧拿出來 回到最上面 醃小電龍 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 HR1 25 4 HR 項目 詳細 51 《沼澤探索》紅色蠢動 基本報酬:22%、小目標A:40%、小目標B:20% 17 《新領域任務》彈性的伸縮 基本報酬:8%、小目標A:20% 項目 詳細 摩卡醃壺 與電龍寶寶合成之後埋入,過了5分鐘出現紫色煙霧拿出來 回到最上面 蜜蜻蜓 這項素材無法使用任何點數來換取 捕蟲地點 機率(上位/百位) 機率(G級) 備註 森丘 1-2 白天 - 溫暖期26%、寒冷期 3%、繁殖期15%晚上 - 溫暖期26%、寒冷期 8%、繁殖期20% 白天 - 溫暖期17%、寒冷期 5%、繁殖期12%晚上 - 溫暖期23%、寒冷期 7%、繁殖期15% 下位抓不到 森丘 9-3 白天 - 溫暖期21%、寒冷期 3%、繁殖期13%晚上 - 溫暖期26%、寒冷期 8%、繁殖期28% 白天 - 溫暖期18%、寒冷期 4%、繁殖期10%晚上 - 溫暖期21%、寒冷期 7%、繁殖期24% 森丘 12-2 白天 - 溫暖期26%、寒冷期 3%、繁殖期15%晚上 - 溫暖期26%、寒冷期 8%、繁殖期20% 白天 - 溫暖期17%、寒冷期 5%、繁殖期12%晚上 - 溫暖期23%、寒冷期 7%、繁殖期15% 項目 詳細 咕咕鴨看家 看家設定"捉蟲" (HR31以上) 回到最上面 大獨角仙 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 5 1 3 捕蟲地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 備註 雪山 秘境-1 -- -- 溫暖期 18%繁殖期14% 日夜皆可 雪山 秘境-2 -- -- 雪山 秘境-3 -- 溫暖期 18%繁殖期14% 塔A 3-2 溫暖期 4%寒冷期24%繁殖期18% 溫暖期 11%寒冷期28%繁殖期15% 限白天 塔A 3-3 寒冷期28%繁殖期15% 寒冷期20%繁殖期18% 塔A 4-2 溫暖期 4%寒冷期24%繁殖期18% 溫暖期11%寒冷期20%繁殖期18% 樹海 2-2 -- 15% (季節皆可) -- 高地 7-1 -- 溫暖期 10%繁殖期10% 日夜皆可 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入魔物的油,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次1個 回到最上面 長壽果醬 這項素材無法使用任何點數來換取 商店 價錢 備註 綜合商店 (雜貨) 490z 必須有豪華方案 食材店 980z 食材店慶典 萬能園地愛露廣場的雜貨店 80z 雜貨店必須升級到LV3 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入木天蓼,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次5個 回到最上面 豬仙貝 這項素材無法使用任何點數來換取 項目 詳細 《樹海探索》食材店的委託 基本報酬:30% (2個) 商店 價錢 獵團房的扇子貓販售 10z 回到最上面 初期裝飾品原珠 水光原珠 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 35 6 25 採掘地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 時間 密林 4-2 -- 5% 日夜皆可 密林 9-4 10% 沼澤 3-4 18 20% 限晚上 沼澤 7-4 19% -- 日夜皆可 沼澤 9-4 19% 雪山 2-2 18% 日夜皆可 雪山 3-1 雪山 6-4 12% -- 塔A 9-3 60% -- 限白天 塔B 8-1 塔B 秘境-1 -- 15% 樹海 7-3 10% 20% 17% 下位日夜皆可其餘皆限白天 山菜爺 詳細 沼澤的山菜爺 用擴散金魚交換 沙漠的山菜爺 用輝龍石/火龍上鱗/電龍帶肉肋骨交換 高地的山菜爺 用高山菇交換 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入望遠鏡,完成3次任務變成綠色煙霧,拿起來一次1個。 埋入望遠鏡,完成4次任務變成黃色煙霧,拿起來一次2個。 埋入望遠鏡,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次4個。 埋入不可燃垃圾,完成5次以上任務變成紅色煙霧,拿起來一次1個。 花園的烤肉 沒有★等級的狀況之下,機率1% 花園的烤肉 ★1等級的狀況之下,機率2% ★2等級的狀況之下,機率2% ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率2% 回到最上面 陽翔原珠 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 35 6 25 採掘地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 時間 沙漠 3-1 -- 19% 20% 日夜皆可 沙漠 4-1 沙漠 6-1 沼澤 3-4 15% 限晚上 火山 1-4 14% -- 火山 3-4 火山 5-1 火山 6-4 火山 9-3、9-4 火山 10-1 -- 14% 火山 秘境-3 14% -- 塔A 9-4 60% 限白天 塔A 10-1 塔B 8-1 -- 60% 樹海 7-3 -- 16% 17% 限晚上 魔物 詳細 機率 下位將軍蟹 本體剝取 18% 山菜爺 詳細 沙漠的山菜爺 用輝龍石或雌火龍的上鱗交換 森丘的山菜爺 用麒麟的雷角交換 項目 詳細 花園的喵卡醃壺 埋入七色蒲公英,完成6次以上任務變成彩虹色煙霧,拿起來一次3個。 花園的烤肉 ★1等級的狀況之下,機率1% ★2等級的狀況之下,機率2% ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率2% 回到最上面 修羅原珠 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR1 35 6 25 採掘地點 機率(下位) 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 時間 沙漠 秘境-2 -- 24% 日夜皆可 沼澤 秘境-4 13% 森丘 5-3 6% 白天5%,晚上6% 森丘 6-2 8% 日夜皆可 森丘 11-3 塔A 4-4或塔B 5-4 24% 28% 限白天 樹海 7-3 -- 8% 限晚上 山菜爺 詳細 森丘的山菜爺 用大獨角仙或怪鳥的地獄耳交換 高地的山菜爺 用棘茶龍的堅殼交換 潮島的山菜爺 項目 詳細 花園的烤肉 ★2等級的狀況之下,機率1% ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率2% 回到最上面 琉璃原珠 須符合等級(以上) 公會貢獻P N點 獵人祭點數 HR31 65 12 50 採掘地點 機率(上位) 機率(百位) 機率(G級) 時間 季節 雪山 2-2 8% 日夜皆可 寒冷期以外皆可 雪山 3-1 季節皆可 森丘 6-2 8% 9% 只有G級限白天其餘日夜皆可 森丘 11-3 樹海 7-3 8% 極海 3-1 -- 白天12%,晚上17% 寒冷期以外皆可 項目 詳細 花園的烤肉 ★3等級+獵人等級超過HR31的狀況之下,機率2% 回到最上面 其他 在沙漠取得特產香菇 山菜爺 詳細 沙漠的山菜爺 跟他對話隨機取得。建議身上不要帶著能跟他交換的東西,這樣會比較有機會。 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 獸骨 也是需要列如的 因為只有 2個方法能獲得罷了 比如說 野豬 剝取 跟 峽谷 洞穴里的骨堆 能挖到罷了 - 名無しさん 2015-06-11 12 52 03 因為游戲裡很多新米們 都在找 也在問 多數是為了做 怪力珠 用 - 名無しさん 2015-06-11 12 52 53 染色草 - 名無しさん 2015-08-06 03 36 03 古代魚的資料修正 + 應上上面的要求加入了獸骨。但是因為獸骨實在太特別了,決定把獸骨同時納入採集類和魔物類,而中日素材對照表的連結則設定連結至魔物類 - 矮控 2015-09-04 23 21 14 珍奇的貝殼 - 名無しさん 2016-09-03 19 08 10 微開花 - 名無しさん 2018-02-20 04 10 19 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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有關店家 店名: 阿里不達劇場 招牌就是一般的大大霓虹燈的招牌,掛在劇場門口店的外觀: 妖精尺寸的電影院(沒錢蓋人類尺寸QDQ) 若家長要一同觀賞電影的話請用縮小糖。店內擺設: 門口是一般電影院大大的自動門,旁邊有小吃之類的攤販(ex爆米花.....)。 一進入右側是售票處,左邊是這個月的電影撥映時間看板跟新近電影海報之類.......如果有家長要辦活動的 話海報也可以在這裡張貼。 再往內走就是電影放映廳,只有一間,如果以後來看電影的人潮眾多的話可能會再加蓋。 放映廳大概可以容納20人。 主要商品/服務項目: 電影 基本上人類世界的電影這邊都會有 以後可能會有一些妖精的電影,但要看敝人有沒有肝(笑 商店價位: 普通 一人票價大約250囧幣 有販售家長縮小糖10囧幣 營業時間: 營業時間從下午開始(因為早上沒人起得來 分下午場(15:00) 晚上場(20:00) 午夜場(12:00)<-這個是播限制集電影 店員總人數: 7人客人的評價: 「還不錯啦~這樣空閒時候就可以去看電影了。」 --某悠閒太太(誰啊? 「有沒有搞錯啊只不過逃個票有必要把我叼出劇場嗎?」 --某逃票學生 「原本想調戲售票人員的不過店長一直瞪我....」 --某不正經客人 其它: 無 ------------ 有關店長 名字: 無為 長相: (以後有肝時再畫QQ 日系美少年貌 髮型是有劉海,到眉毛下方一點,旁邊有兩撮較長的,顏色會依照家中小J的意思隔一段時間會染成不同的顏色 瞳色是謎樣綠 身材是屬有點纖細但是絕不瘦弱 身高大約18cm左右 外觀大約18歲性別: 男職位/工作內容: 店長/店長(咦? 其實就是管理還有算帳吧對工作的滿意度度/看法: 基本上沒什麼看法,用來打發時間的性格: 基本上對客人很冷淡(幸好不常出來拋頭露面 如果恰巧出來看到有人在調戲某售票人員的話會爆走所以請不要輕易調戲售票人員 客人的評價: 「雖然遠看像幅畫近看卻像冰山.........」 --被冰到的某路過者 其他: 通常會躲在店長室中http //blog.xuite.net/ieo7131989/justforchild/14678877 ----------- 有關店員 名字: 喬伊(小喬) 長相: (以後有肝時再畫QQ 棕色的頭髮,前有瀏海沒分邊,兩旁有小撮稍長的瀏海,後髮長度約到頸子。 眼睛是藍色。 身高大約16.2cm。 身材是纖細型。 給人較成熟的感覺。 有氣質。 笑容是種溫柔但是又不可褻玩的感覺。 看起來很有智慧的樣子。 外觀大約22歲。 性別: 男職位/工作內容: 售票人員/就是站在入口處售票 對工作的滿意度度/看法: 「很有趣。」微笑。 性格: 溫柔的像個人妻(誤 很聰明。 和別人都隔一層牆的FU(母親、小為、小雪除外,不過和前述三人也沒有很熟很熟很親密的FU) 會微笑的說出很恐怖的話,或是陷害(?),可能是家中最腹黑的人(誤 客人的評價: 以後再補 其他: http //blog.xuite.net/ieo7131989/justforchild/14637550 名字: 玥澐 長相: 髮型是左分,旁邊有比較長的瀏海,頭髮長度約到腰際,是撥浪捲,顏色是棕色,通常分成兩邊綁起來,用緞帶繫起,有時頭上還會有個較大的蝴蝶結。 瞳色是棕色,皮膚白皙。 臉孔是可愛的小女孩貌。 衣著以羅莉裝為主。 身高大約14.2cm。 外觀看起來大約12.13歲。性別: 女 職位/工作內容: 售票人員/就是站在入口處售票 對工作的滿意度度/看法: 『玥玥覺得很新鮮~』性格: 簡單的來說是個腐女(咦跟工作無關 每天都可愛的過來可愛的過去 會甜甜的對人笑 不過其實她是個女王(誤 客人的評價: 「天啊小玥澐真的好可愛~~~」 --某阿宅 其他: http //blog.xuite.net/ieo7131989/justforchild/16030562 名字: 燻霧(不過大家都叫他咬咬 長相: (以後有肝時再畫QQ 擁有一頭紅色半長不短大約到肩膀的些微亂髮。 瞳色是紅色。 有著尖尖的耳朵。 頭上有一對惡魔角。 有兩顆外露的尖牙。 身材屬於高壯型,有肌肉。 皮膚黝黑。 衣著通常是雪泥幫他打點,所以也是穿和式衣服居多,不過很喜歡露胸膛(?)所以前襟都不扣上的。 脖子上有條項圈,有著銀色的牌子跟黑皮的項圈。 胸前有條粗項鍊,項鍊長到到上半身一半以上,項鍊上掛著一個黑色的鐵片。 身高大約19.2cm。 外觀大約19歲。 性別: 男 職位/工作內容: 警衛/負責管理秩序還有抓逃票的對工作的滿意度度/看法: 「咬咬覺得自己長大了~旁邊也有FOOD可以吃~~吼吼~~」 性格: 喜歡吃東西 是有點呆笨,但是發現有人違規會很激動的揪出來 並且把人抓到外面去 客人的評價: 「長那麼大隻有點可怕耶!」 --某小女孩 「之前看過有個逃票學生被他抓出來呢!真盡責!」 --某熱心太太 其他:http //blog.xuite.net/ieo7131989/justforchild/14821951 請勿餵食!餵食他也不會仁慈的放你一馬的! 名字: 薇兒 長相: 身高:換算成人類身高約145cm(還會長) 頭髮:短髮,粉紅色 眼睛:天藍色 特殊:用可愛的髮夾瀏海 配備:棒棒糖一支XD 性別: 女 職位/工作內容: 剪票員 對工作的滿意度度/看法: 「很輕鬆、又可以偷溜(?)、又有帥哥可以養眼(喂),本小姐很滿意的ˇ」 性格: 急驚風型,沒有耐心,做事迅速(說話頻率較高也是這原因吧…)。 說好聽是活潑大方、不拘小節;難聽一點就是粗枝大葉、忘東忘西 標準甜食主義者,一天沒有吃到甜的會全身無力。 同時也是個超級大路痴,地圖拿到手裡還不知道往哪走(笑) 再怎麼說也是我們家小公主,難免偶爾說話帶點輕視感覺(白話的來說就是嗆聲),相信我她絕對不是故意的。(所以雅號〝小辣椒〞)基本上還是會有應該的禮貌。 有著看到美男子(不限年齡)就啟動的花痴開關XDDD 客人的評價: 「那個,剪票小姐呢…?」——某個等了很久的好人(?) 「嗚嗚,剪票姊姊搶我的糖吃啦…」——某個要來看電影的孩子(蝦毀 「咦?有事嗎?」--某個路過被纏住但是還是很有禮貌的帥哥(?) 其他: http //blog.yam.com/theice/article/13952028名字: 竹夢 長相: 紫髮藍眼的公主ˇ頭髮長度差不多到肩膀。反正看起來就是一個受樣,如今大多人都把他認為成女的…尖耳。 性別:男 職位/工作內容: 劇場門口餐飲業 對工作的滿意度度/看法: 待補 性格: 挺任性的,尤其對於陌生人,但如果是比自己小的弟弟、人會變的很慈祥、喜歡把比自已大的設為僕人。 客人的評價: 待補 其他: http //blog.xuite.net/ismelissa1200/lisa/16314273 更新日期:09/03/25
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攻略•御田万里【】 基本要求登场条件 重视数值 告白条件 喜好喜欢的约会地点 喜欢的服装 喜欢的礼物(评价最好) 喜欢的话题 人际关系拥有谁的情报 拥有她情报的人 称呼方式变更 个人事件剧情事件的注意点 通常事件的注意点 攻略提示 独白收集要点 相关页面 基本要求 登场条件 满足下列任一条件即会登场(第3年之前) 随着艺术等级上升至5以上时,万里会直接登场。与其他女生不同,万里登场无需预备事件。 游戏开始时,万里在「传说之坡」登场在传说之坡登场的条件取决于PS2的内部时钟,要求分钟数除以6余2,详情请参照「传说之坡」页面。 主人公加入演剧部,社团经验达到16以上时,执行社团指令即会登场。 前两年的圣诞舞会上,若除牧原优纪子与渡井和美外,只有一名女生登场,则万里有可能在舞会上登场。 重视数值 艺术 告白条件 约会1次以上 艺术等级30以上 心跳图表的数值达到从上数2又1/4行以上 喜好 喜欢的约会地点 商店街(卡拉OK)、跨海大桥•••郊区 电影院(少女时代)•••市区 美术馆(特别是「文艺复兴黎明展」)•••市外 山(除滑雪外)•••县外 喜欢的服装 西装全套+皮鞋(+黑边眼镜) 黑衬衫或T恤+黑色男长裤+运动鞋(待确认) 喜欢的礼物(评价最好) 植物:玫瑰花束、芦荟盆栽、仙人掌盆栽、兰花盆栽 食品:手工冰激凌、究极的冰激凌 娱乐:听完的爵士CD(松竹皆可)、读完的诗集 创作:自己创作的诗集、独创性的雕塑、御田的肖像画 发现:口红、钻石耳环 作为本代的艺术魂,万里的喜好还是比较容易理解的。 性价比最高的还是玫瑰花和冰激凌。 喜欢的话题 冰激凌的话题 人际关系 拥有谁的情报 (朋友):河合理佳 实际游戏中,估计也没人想从她那里打听别的女孩子的消息吧。 拥有她情报的人 (朋友):河合理佳 (从朋友那里得知的):牧原优纪子 (独自调查):相泽千岁 (直觉):神条芹华 好歹是个名人,知道她消息的人还是不少的,占了整个游戏的一半。 称呼方式变更 本作只有追加约会时才能请求改变对方称呼。 一旦用了对方不喜欢的称呼,好感会下降。 称呼方法 友好度要求 好感度要求 御田さん 最开始的默认称呼 万里さん 10以上 - 万里様 10以上 50以下 万里お嬢様 60以上 50以下 御田 80以上 80以上 万里 女王様 100以上 50以下 まりっぺ 100上 - まりりん - 御田ちゃん 100以上 130以上 万里ちゃん 万里姫 130以上 130以上 まりちん 150以上 150以上 まりたん 180以上 180以上 个人事件 剧情事件基本是在数值等级提升时触发。 标注有🌈的,表示重要的事件。 通常事件 发生时期 评价 发生条件 传说登场的美少女 2002年4月 - 万里通过「传说之坡」登场 数值登场 2002年4月~2004年3月 - 艺术等级提升时艺术等级5以上 社团登场 - 主人公执行演剧部社团指令社团经验16以上 反正你也是这样 - 万里并非通过「传说之坡」登场 散步事件•素描 - 心动以上 万里已登场节假日去郊外散步,随机发生 和万里的愚人节 毎年4月1日 心动以上 千岁友好度最高 素描的模特 2004年6月~2004年8月 心动以上 🌞剧情事件「和御田的短暂时光」已发生艺术等级提升时 在山上崴脚 秋 心动以上 🌞在山上约会 和万里共度圣诞 2004年12月24日 心动以上 万里评价最高 剧情事件 发生时期 评价 发生条件 哭泣练习 情况A - - 艺术等级提升时、主人公属于演剧部 情况B - - 艺术等级提升时、主人公不属于演剧部 告白练习 情况A - - 🌞「哭泣练习」已发生艺术等级提升时、主人公属于演剧部 情况B - - 🌞「哭泣练习」已发生艺术等级提升时、主人公不属于演剧部 萎靡状况 2003年9月~2004年7月 心动以上 萎靡状况秘密特训 2003年9月~2004年9月 心动以上 🌞艺术等级提升时给万里打电话 萎靡状况告白 2003年9月~2004年9月 心动以上 🌞「萎靡状况秘密特训」已发生艺术等级提升时 建议 情况1 2003年9月~2004年9月 - 🌞艺术等级提升时该事件版本的1-3会随机发生两种 情况2 - 情况3 - 情况4 - 🌞艺术等级提升时先前的建议1-3中全对该事件版本的4-6会随机发生两种 情况5 - 情况6 - 🌈和御田的短暂时光 2003年9月~2004年9月 - 🌞「建议」的4-6版中回答全对艺术等级提升时 邀请主人公参加演剧大赛 演剧大赛之前 心动以上 主人公不属于演剧部 演剧大赛主演拍板 情况A 2004年11月~2004年12月 - 主人公属于演剧部 社团经验400以上 情况B - 主人公属于演剧部 社团经验400以下 情况C - 主人公不属于演剧部 情况D - 主人公属于演剧部 社团经验400以上万里未登场 情况E - 主人公属于演剧部 社团经验400以下万里未登场 演剧大赛前退部 情况A 2004年11月~2004年12月 心动以上 「演剧大赛主演拍板」已发生被选为演剧大赛主演后,退出社团 情况B 友好以下 演剧大赛前入部 情况A 2004年11月~2004年12月 心动以上 「演剧大赛主演拍板」已发生演剧大赛事件发生前主人公加入演剧部 情况B 友好以下 演剧大赛 情况A 2004年12月29日 心动以上 「和御田的短暂时光」已发生主人公和万里演对手戏 情况B 心动以上 「和御田的短暂时光」未发生主人公和万里演对手戏 情况C 心动以上 「和御田的短暂时光」已发生主人公负责后台工作 情况D - 「和御田的短暂时光」未发生主人公负责后台工作 情况E 心动以上 「和御田的短暂时光」已发生主人公答应万里演剧大赛的邀请主人公不属于演剧部 情况F 心动以上 主人公答应万里演剧大赛的邀请主人公属于演剧部 情况G - 主人公是演剧大赛的主演,社团经验600以上万里未登场 情况H - 主人公是演剧大赛的主演,社团经验600以下万里未登场 情况I - 主人公是演剧大赛的后台人员,社团经验300以上万里未登场 情况J - 主人公是演剧大赛的后台人员,社团经验300以下万里未登场 演剧大赛比赛结果 主人公版 2004年12月29日 心动以上 「和御田的短暂时光」已发生主人公未经历过演剧大赛主人公不属于演剧部 白鸟版 帮万里走出萎靡状态的是白鸟主人公未经历过演剧大赛主人公不属于演剧部 矢部版 帮万里走出萎靡状态的是矢部主人公未经历过演剧大赛主人公不属于演剧部 剧情事件的注意点 万里的剧情事件难度是『3』中最高的。 第一道关卡为:「让万里陷入失落期间」。顺利的话第2年的2学期即可触发。 不过和其他女生不同,万里在失落期间也有相关剧情发生的。 建议执行指令时注意画面,一旦Q版万里消失的话,一定要主动电话联系她,一定要完成失落期间的相关剧情,否则是无法进入下一步的。 打过一次电话之后,艺术等级上升时,有可能触发在校园背面看见万里的剧情。 如果未发生,请继续谨遵「周末给万里打电话•平时执行艺术或演剧部指令」的大方针。 如此持续,直至万里从失落状态中走出,这样就算突破了第一道关卡。 第二道关卡为:走出失落状态后,连续四次的和万里相谈的事件。 这四次相谈都需要进行选择,只要选错任意一次当即前功尽弃,大侠请重新来过。 显然,每次选择之前还是乖乖存档比较妥当。 一旦所有的选项都选对了,万里则会在天台上表示感谢,此事件的发生即宣告第二关卡突破。 此感谢事件只会在第3年的9月之前发生,请务必注意。 目前为止的所有剧情事件均为艺术等级上升时触发的, 即使玩家提升了其他数值的等级,也绝对不会发生。 换言之,「只要万里进入了失落期间,就应该一直专心提升艺术,直至出现天台的事件为止」。 万里的剧情事件中,最可怕的莫过于「万里的失落期间可能会与修学旅行时间重叠」,这样一来万里就无法参加修学旅行了。 建议让万里尽早在旅行之前就从失落状态中走出来,或是反复SL大法,令万里在修学旅行后再开始失落即可。 详情请参阅「攻略•心跳回忆3」。 突破了这两道关卡之后,只要提防着炸弹,后续的剧情应该都会自动进行了。 主人公所属演剧部的话,第3年的11月前将社团经验累积到400,应该就可以跟万里演对手戏了。 第3年的12月29日之前将社团经验累积到600,则必然可以完成所有剧情事件,迎来Happy Ending。 顺便一提,如果主人公已经开始和万里演对手戏,在12月29日之前主人公毅然选择退部的话,则会有某特殊事件发生。 通常事件的注意点 约会事件为「秋天前往山上约会•心动状态•晴或阴天」发生的「在山上崴脚」 2003年3月~5月上映的电影『少女时代』,建议不要只看一次,能和万里去看几次就去看几次为好。 攻略提示 独白收集要点 想收集万里的独白,只要「约会时多多选择骗万里玩的选项」即可。 和20多年后那位有些腹黑的演员界后辈不同,她只能说……真的很好骗。这也是她的可爱之处。 相关页面 御田万里
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Protagonist 主人公【五年一出的后宫王和五年一出的小恶魔打一架谁会赢?】 心跳回忆系列各作中的主人公,作为玩家的分身度过高中三年的生活。 由于被设定为玩家的分身,因此主人公是不会有任何等身立绘的。 各作之中的主人公基本上除了进行指令时的SD二头身Q版以外,完全没有形象设定。 即使在CG中,大多数要不是有厚厚的头发帘盖着眼睛,要不就是一道强光遮住脸(『2』幼年的照片),要不就是正好脸在镜头外,反正就是不让玩家产生『这不是我』的印象就对了。[1]。 形象 无论是正作还是『GS』系列,一般情况下主人公是不会露脸的,只会以SD的形式出现在小动画里 正作『1』~『4』的主人公的形象设定都还算有所不同。 『GS』系列各作品的主人公都是娃娃头,采用的SD造型也是内田明理系游戏常见的造型,区别是发色和刘海。 『GS1』是刘海中分; 『GS2』发色是栗色; 『GS3』会露出耳朵; 『GS4』头上会有风车造型的一字发夹。 能力 因为主人公完全就是玩家的分身,主人公的能力基本就相当于玩家的意向,但是在入学时,能力一般都会非常平均,基本就是一介凡人。 不过,由于玩家的介入,其潜力相当惊人,随着玩家指令的深入自我成长,主人公可以轻松考入一流大学,或是通过校内社团的锻炼之后成为职业级的选手,可谓是超人一样的人物。 『3』的主人公还身怀多样绝技,不仅在校内文武双全,课外还是个烹饪兼园艺兼挖掘高手,心灵手巧到既能当胶佬又完爆手作娘,此外还是个超高校级的游戏玩家,什么类型的游戏都不在话下。 『4』的主人公因为有特技系统,说是进化到超能力的范畴都不过分吧。 而女生这边,『GS3』•『GS4』可以在高三时当选「玫瑰女王(Rose Queen)」,成为振翅学园的麦当娜,名副其实的校花。 成为玫瑰女王能够获得提升亲密度的道具,同时也是某些隐藏人物的关键剧情。 性格 大体来讲,主人公是没有设计性格的,基本就是玩家的分身。 不过,约会的时候为了表达一些恶趣味,总是会准备一些反人类的选项(例如『1』和如月未绪在打保龄球的时候选「打到手腕废掉为止」)或者是很KY很恶搞的选项,实在是…… (科乐美同期另外一部恋爱养成游戏『凝望骑士』里,有比这个还要性质恶劣的选项) 由于一套回答方式并不适用于所有的人,为了攻略上方便(确切说是拆弹方便),玩家很有可能采取让主人公「见人说人话见鬼说鬼话」的方针,显得有些八面玲珑。 另外,在『1』中由于台词设计还有着80年代末-90年代初游戏的硬派风格,主人公设计的很多内心独白台词都十分暴躁,甚至在一些台词中更是「俺様」(老子/本大爷),「野郎」(混蛋),「馬鹿」(笨蛋)等粗话乱飞(在BadEnding中更是频繁),因此显得十分差劲。 还有不可回避的一点: 在并不知道伊集院丽的真实性别的情况下,主人公每周孜孜不倦给对方打电话的行为也颇让人费解。 而让人难以理解的是,伊集院丽反而会因为这种很诡异的行为对主人公心生情愫? 值得大书特书的是,系列各作主人公最大的共同点就是:「令人发指的迟钝」。 几乎可以想象,不知道有多少女生•男生(特别是女主角•王子)被主人公的迟钝搞到半夜一个人流泪。 『1』里跟处于心动状态的镜魅罗新年去神社初参拜时,镜会当面说主人公「虽然是个不错的人,但很迟钝」。 与其说是迟钝,不如说是Galgame男主都有的优柔寡断? 『4』的主人公堪称是其中最迟钝的一个,但全学校中除了他以外,居然没有一个人看穿伪装七河正志的七河瑠依…… 也有玩家对此表示,可能是校内除了主人公之外的同学都被理事长下了封口令,一旦哪位嘴瓢就会被抓去一枪击倒后当作无事发生之类的。 不过『1』•『2』•『4』中的传说要求是「毕业当天由女生告白」,要是主人公察觉的太早估计就没法拖到那天了吧,姑且算是一个勉强的解释。 而迟钝过头也会坏事:『GS』系列前三作亲友模式的「亲友爱情」状态下,主人公提出的问题让对方十分纠结,部分玩家表示分不清楚这算是迟钝还是腹黑。 『GS3』的三角关系模式下,如果两名男生都对主人公达到「喜欢」的程度,在放学事件的咖啡馆里,主人公更是到了人神共愤的恶魔地步。 当然也有例外,『GS2』的主人公对若王子贵文还是挺积极主动的(因为若王子实在是太天然了)。 虽然算不上迟钝,不过『GS3』的不二山岚天然呆度的程度可以说是完爆主人公,常常把主人公弄得语句不顺还浑然不觉。 此外『GS3』的主人公在大迫力结局中,会表示自己第3年的体育祭才感觉到这分心意,果然迟钝。但大迫老师也是迄今为止的『GS』系列里,唯一由主人公发起告白的角色。 到了『GS4』的时代,主人公的迟钝天然一定程度上就是风真的压力来源。 但也有人认为,假如主人公不迟钝,整个『GS4』的故事就不会发生,也没其他男角什么事儿了。 以及她的迟钝在风真看来也是她的魅力的一种。 只是不止风真,其他男生的对她直球示好,照样会被她理解成一头雾水。 有对她有好感的男生甚至忍不住当面吐槽「你在诶个什么啦」。 青梅竹马 包括TV动画版在内,各作的主人公共计12人,过半都有青梅竹马。 『1』的主人公是藤崎诗织的青梅竹马; 『2』的主人公是阳之下光和麻生华澄的青梅竹马; 『ONLINE』的动画版『Only Love』的主人公青叶陆是东野由加利(客串人物)的青梅竹马; 『4』主人公是隐藏人物大仓都子的青梅竹马; 『4mobile』主人公是井之仓葵步的青梅竹马(当然,主人公也是她的妹妹井之仓唯的青梅竹马); 『GS3』主人公(通称斑比)是樱井兄弟(樱井琥一•樱井琉夏二人,关系为义兄弟)的青梅竹马; 『GS4』主人公(通称玛丽)是风真玲太的青梅竹马。 以上,12人中有7人如此。 事实上在游戏中,主人公的青梅竹马往往人气也是第一梯队乃至顶尖的。 『4』与『4mobile』的主人公并非同一人,『4mobile』的主人公是各作主人公中唯一一个自称「僕」的。 此外,各作游戏中唯一提到的主人公的亲属便只有『GS1』主人公的弟弟尽。 『1』的诗织,『2』的幼年时期的光,『4』的都子,『GS2』的音成游都住在主人公家的隔壁。 主人公所处的地理环境 各作的主人公基本上都住在其学校所在地的市区,离学校的距离,交通方法都没有详细说明。 『2』中约光和华澄去瞭望塔时,会有选项提到「以前我家(主人公家,即光和华澄家附近)离响野高校很近呢」。 响野的守望者中提到主人公的家和响野高校刚好在响野市的正对面的边上,离坂城匠家倒是相当的近(甚至可能在同一个小区)。 『4mobile』的主人公每天会坐电车去上学。 『GS3』的开学典礼上主人公是和樱井兄弟一起跑着去学校的,看样子不会住得离学校太远。 『GS4』的开学典礼也是主人公和风真玲太一起走过去的。而且主人公的家位于风真去学校的必经之路上。 『2』和『GS』系列前三部的主人公都曾经于幼年时期(『2』中为8岁)搬家离开过一次,直到高中入学时才回来。 动画版除外的11名主人公(『1』~『4』,『ONLINE』,『4mobile』,『4Chu!』,『GS1』~『GS4』)都是要求玩家设定其名的。 固然有不少玩家会随便起一个类似于AAA大中天之类的名字,但一般来说还是会带入自己的名字/设计过的名字的玩家多一些吧。 毕竟还有黑科技,角色能叫出主人公的名字啊。 衍生作品 衍生作品『心跳回忆对战彩球方块』(『1』和『2』)和『相逢在马戏团』(『2』)中,玩家可使用的是女性角色,并非主人公。 『对战彩球方块』讲述的是玩家使用的女生(『1』版中伊集院丽和馆林见晴除外)为了前往传说之树或是传说之钟下告白,一路上用「对战彩球方块」的方式打倒其他挡路的女生的故事。游戏正作中的主人公完全成了陪衬(只在ED中出场了一下)。 『相逢在马戏团』中的主人公是野咲堇,正作中的主人公完全没有出场。 此游戏的内容为操控堇(游戏中也会操控狮猴组合Daisy)去进行钻火圈•高空飞人•钻网等一系列小游戏,藉此获得光,华澄,八重花樱梨,赤井焰,伊集院梅的Music Video Clip,很有科乐美的FC名作马戏团的风格。 配音 有趣的是,正作除了『3』之外,在部分衍生作品中,主人公也是有声优的。 『1』是小野坂昌也,他不仅在一些DramaCD中出现,在Event上活跃,甚至还有自己的Image Song。 『2』是神谷浩史。 『4』是浅沼晋太郎,就是Blu-ray中和都子对话的无名男生。 注释 ^在『GS3psp』里,绀野玉绪的某张CG中主人公虽然影像模糊,但基本上可以辨认五官,算是露脸度最高的情况了。 相关页面 游戏用语 Daisy 斑比 玛丽 女主角 王子 青梅竹马 自己的房间
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FAQ = Freqently Asked Questions = 常被發問的問題 Ps.有些基本問題若會編輯wiki者可自行編輯,若不會編輯可以在下面提出。 《其他》------------------------▲我不太懂網友們討論時的用語是在指什麼? ▲經常聽到其他玩家說一些對部分角色的別稱,請問分別是指哪些角色?? ▲有時候會聽到有人說舊課金,舊課金是指哪一些角色?? ▲常聽到別人牌組說「三幻神」,是指哪些角色呢? ▲常聽到別人牌組說「四魔」,是指哪些角色呢? ▲聖女之子可以選性別嗎? ▲我沒辦法打中文欸? ▲創角之後好後悔啊,可以刪掉重創嗎? ▲對戰的三顆星星什麼時候會恢復? ▲早上8點時AP也會回滿嗎? ▲「此道具不存在」?怎麼會這樣? ▲關於此WIKI 《其他》------------------------ ▲我不太懂網友們討論時的用語是在指什麼? 稱呼角色的方是因人而異,不過多多少少還是有些共通的稱法。 以下提供一些比較常見的角色暱稱與由來給大家作參考。 ※大家共同的暱稱是名字的前兩字或後兩字。 虛擬人物(玩家角色) 引導者、大小姐(因為布勞都這樣稱呼玩家)聖女(其實這是錯誤稱呼)、聖女之子 艾伯李斯特 艾伯、眼鏡、艾ㄅ、元帥、【復活】大總統、大總統閣下 古魯瓦爾多 古魯、王子、丸子(童音)、殿下 阿貝爾 阿貝、裸男、裸上身、裸(ry 反正有裸大概就是他 艾依查庫 艾依(IE)、狗狗、軍犬、艾依?庫(遊戲初期時"查"這個字顯示不出來)【復活】流浪犬 利 恩 遺產(反擊的狼煙技能效果被說很像遺產)、小天使 庫勒尼西 尼西、尼西子、鋼鐵書角 傑 多 小妖(腰)精、賊多、傑哥 阿奇波爾多 阿奇、奇叔、【復活】奇爺 雪 莉 M雪、小雪 布列依斯 布列、公主(因為和王子是一組、姬cut髮型)、砂鍋(布列稱號「Inquisitor」的咕狗翻譯) 艾 茵 艾喵、神貓、裸貓 馬庫斯 老馬、萌馬、面具男、無口男、小紅帽、核彈、自爆、BOOM 伯恩哈德 伯恩、伯叔、長腿叔叔(技能)、跑步機、ㄅㄣ、滅世大大、奔(ㄅㄣ唸快一點) 弗雷特里西 弗雷、閃閃、閃叔、教官、【復活】穿穿 瑪格莉特 瑪格、瑪姊、太太、瑪祖、月光大大 多妮妲 多妮、真紅、S紅 史普拉多 史普、小狼、獸太、獸蘿(R1 R2) 貝琳達 貝姊、貝媽 羅 索 囉嗦、藥頭、香菇、技官 艾 妲 隊長、Saber、中尉(鋼鍊霍克愛大姐)、鋼彈 梅 倫 哈密瓜(英日文諧音)、梅子 薩爾卡多 薩爾、猴子(日文諧音)、黑妖(腰)精、大腰精、考績丙、烤雞餅 蕾格烈芙 蕾格、機娘、機蘿、赤墓(英文名Redgrave) 里 斯 荔枝(英文諧音)、前輩、王牌、打火機(稱號翻譯)、乃基(荔枝的台語,字不一定一樣)、魯凱、【復活】不死鳥、火鳥 米利安 米熊、米叔、米伯、安安、(・ิ㉨・ิ) 沃 肯 博士、蘿莉控 帕 茉 泡沫、村姑、九層塔(聖痕最多疊九層)、光創神、帕萌 阿修羅 阿修、阿斯拉、小木頭(手提娃娃彩蛋)、大中天 佛羅倫斯 黑肉、佛姊、黑姊、佛祖 布朗寧 布朗尼、甜點叔、蛋糕、偵探 瑪爾瑟斯 廟公、瑪皇、皇帝、瑪爾濟斯 路 德 店長 魯 卡 爺爺、大公 史塔夏 病蘿、兔子、小夏、病兔、鐵門 沃蘭德 少爺、富少、-2 C.C. C2、ㄈㄈ、原子大大 柯 布 二哥、黑道、二當家、老大、魚販、柯董、柯總裁、老二、ㄎㄅ 伊芙琳 魔女、小魔女 布 勞 立體停車場、腹黑 凱倫貝克 凱倫、音樂家、提琴手、超合金小提琴、老師 音音夢 護士、小護士、捏捏姆(發音)、ㄋㄋㄇ、皮諾可 康拉德 康康、棍棍、熊貓、神父、神棍、康師父(傅)、(黑)教父、奧蘭 碧姬媞 碧姊、BGT、比基尼 庫 恩 美麗、小美、困(庫恩兩個字唸快一點)、變態、貞操帶 夏洛特 大聖堂武士、白修女(因造型相似)、白夏 泰瑞爾 鴨嘴獸泰瑞、特務(請咕狗前面)、小屁屁(技能圖)精算九/七、精算大師(反正有精算都是他,防招在10點傷害時可反彈,但不知為何在高的攻擊也能受到9點傷害,泰瑞大爆死) 露緹亞 小露、露露、馬尾 威 廉 少佐、正港王民 梅 莉 魔法少女、粉紅、麻猴燒酒(魔法少女日文讀音) 古斯塔夫 教主、牧羊人、鱷魚(拿日文原名可以估出一隻同名的食人鱷)、首領、納茲 尤莉卡 修女、黑修女、機修女、100KG 林奈烏斯 林奈、小剛、(鎢絲)燈泡、林老師 娜汀 狐狸姊姊、狐姊 迪諾 本大爺、幸運EX 奧蘭 棕熊、熊貓、康康 諾伊庫洛姆 黑山羊、團長 出葉 初夜 希拉莉 法拉利、跑車、菜刀/柴刀女 克洛維斯 克叔、警察、警官 艾莉絲泰莉雅 皇妃 雨果 -- 艾莉亞娜 綠毛蟲(趴頭娃娃看起來很像綠毛蟲) 格雷高爾 格雷、汽水 蕾塔 熊女、熊妹、小熊 伊普西隆 伊普、202(身高)、天空樹(身高太高外加披風是綠色)、圍裙(日文發音相近) 波蕾特 妹妹、波妹 尤哈尼 哈尼、甜心、yo!honey! 諾艾菈 槍姐 勞爾 打工仔/打工王(實裝時被不少玩家改圖,讓他四處打工)、查水表、歡樂送 潔米 病毒、殭屍(但她是人類)潔咪(拿日文名字去google,會跑出一隻叫潔咪的神奇寶貝) 瑟法斯 法師、色法師 維若妮卡 企鵝 里卡多 虎叔 瑪麗妮菈 秘書、瑪爾他媽 摩根 -- 茱蒂絲 大姐頭、姊姊 ▲經常聽到其他玩家說一些對部分角色的別稱,請問分別是指哪些角色?? 黑底字為劇透,請小心 御三家 艾伯李斯特、古魯瓦爾多、阿貝爾 御五家 艾伯李斯特、古魯瓦爾多、阿貝爾、雪莉、艾茵 商五、商店五人 艾伯李斯特、古魯瓦爾多、阿貝爾、艾依查庫、利恩 舊非課 艾伯李斯特、古魯瓦爾多、阿貝爾、艾依查庫、利恩、庫勒尼希、傑多阿奇波爾多、馬庫斯、布列依斯、雪莉、艾茵、伯恩哈德、弗雷特里西、瑪格莉特 新非課、舊課金 多妮妲、史普拉多、貝琳達、羅索、艾妲、薩爾卡多、蕾格烈芙、里斯、沃肯佛羅倫斯、帕茉、阿修羅、布朗寧 審判官 布列依斯、馬庫斯、尤哈尼 侍僧 梅倫、路德、布勞、奧蘭、畢雷亞 工程師 羅索、瑪格莉特、C.C.、泰瑞爾、林奈烏斯、潔米、娜汀 連隊 艾伯李斯特、艾依查庫、古魯瓦爾多、阿貝爾、利恩、布列依斯、阿奇波爾多伯恩哈德、弗雷特里西、里斯、米利安、迪諾、出葉、雨果、伊普西隆 E中隊 里斯、迪諾、出葉 恐怖雙子 伯恩哈德、弗雷特里西 連隊三帥 伯恩哈德、弗雷特里西、里斯 獸人 艾茵、史普拉多、娜汀 大善、超人組織 古斯塔夫、尤莉卡、克洛維斯、康拉德 卡爾杜斯、山羊團 諾伊庫洛姆、希拉莉、艾莉絲泰莉雅、艾莉亞娜、波蕾特、維若妮卡 不死雙蘿、雙蘿 雪莉、多妮妲 三侍僧 梅倫、路德、布勞 鋼彈、機甲組 艾妲、佛羅倫斯 劫影組 利恩、阿奇波爾多 長生組 瑪爾瑟斯、蕾格烈芙、古斯塔夫 火箭隊※1 羅索、米利安、瑪格莉特 三幻神 羅索、貝琳達、梅倫 特三八※2 沃蘭德、傑多 BOD 摩根、茱蒂絲 ※1:因劇情關係而被玩家取了這樣的稱號 ※2:兩人技能相近,且都有特三、特八(但『萬物主宰』條件已被提升為特九)因此合稱特三八 ▲有時候會聽到有人說舊課金,舊課金是指哪一些角色?? 舊課金是指多妮妲到布朗寧(除了梅倫跟米利安)的角色 ▲常聽到別人牌組說「三幻神」,是指哪些角色呢? 「三幻神」意指牌組裡為羅索、貝琳達、梅倫這三位角色, 過去由於這三位角色技能比起其他角色要來得強勢,因此常被指定為禁止對戰角色。 ▲常聽到別人牌組說「四魔」,是指哪些角色呢? 「四魔」意指角色史塔夏、沃蘭德、C.C.、柯布。另外路德也曾是四魔之一,後來被柯布取代。 由於這四位角色技能比起其他角色要來得強勢,因此常被指定為禁止對戰角色。 另有「六魔」的說法,人選因人而異但基本上都是史塔夏以後的角色,也有人以群魔來泛指史塔夏後的所有角色。 ▲聖女之子可以選性別嗎? 聖女之子是女的,無論如何你的第一套服裝都是裙子。 可以透過活動中取得部分男角的衣服。 ▲我沒辦法打中文欸? 使用google瀏覽器幾乎都會碰到這個問題。請愛用記事本複製貼上。 或改用IE、火狐開遊戲。 有些人的IE跟火狐也有可能無法輸入中文,或是遊戲會開比較慢,請自行測試適合自己電腦的瀏覽器。 ▲創角之後好後悔啊,可以刪掉重創嗎? 這遊戲是無法刪除人物的。 就算你把遊戲整個程式刪掉,重新再進入一次,人物也不會消失。 如果你是對造型感到後悔,Shop有賣很貴的髮型、眼睛等道具。 ▲對戰的三顆星星什麼時候會恢復? 每天早上8點,對戰的三顆星星、每日登入獎勵都會重置。 盡量避免一到8點就馬上登入遊戲,曾經有過因此而星星和登入獎勵都沒重置的悲劇。 ▲早上8點時AP也會回滿嗎? 不會,AP依然是30分鐘回復一點。 ▲「此道具不存在」?怎麼會這樣? 你可能點太多下了。 任何東西都只要點一下就好了,如果點太多下,可能造成物品被系統吃掉,請小心。 在獎勵遊戲時,點白花點太多下也有人曾因此被跳出遊戲。 ▲關於此WIKI 本WIKI資料站為免費申請空間,廣告等也隸屬於該提供空間者《@wiki》所有。 並非官方設立,而是由一群喜愛UL的熱血玩家共同維護、編輯。 目前各資料頁為完全開放各位玩家自由編輯,歡迎多多利用。 希望為此資料站盡一份心力者,歡迎加入Unlight新中文Wiki編輯群(非公開審核制)。 註:以上部份資料經同意轉載自《巴哈姆特~Unlight哈啦板~》 精算九66666 - 23333 2016-05-15 00 53 39 我都叫伊普西隆小量(把英文跟日文拿去估狗翻譯 - 名無しさん 2016-05-20 01 02 49 諾艾菈的多沃碧音呢wwwww - 名無しさん 2016-05-23 21 36 34 維若妮卡是企鵝或企鵝姐姐 蕾塔是關刀 勞爾是送貨員 諾艾菈是吉娃娃 波蕾特是布丁妹 伊普西隆是EPCL - 名無しさん 2016-10-09 12 15 19 另外補上幾個新角的綽號:里卡多是黑叔 瑪麗妮菈是秘書 摩根是舞男 茱蒂絲是酒女 - 名無しさん 2016-10-09 12 16 44 舞男 酒女?姐弟正好是混夜店的咖ww - 名無しさん 2016-10-09 12 18 05 克洛維斯還有「肛塞淑」 淫亂的肛彈/追雞(基)的夜吟 - 名無しさん 2016-10-19 14 02 41 摩根有人叫他蜥蜴 他很愛把舌頭伸出來= = - 名無しさん 2016-11-30 01 12 35 羅索、米利安、瑪格莉特是火箭隊?可是我覺得他們更像小雙俠的杜倫布,瑪格莉特=多龍芝,羅素=伯亞基,米莉安=東茲拉。 - 名無しさん 2017-01-06 07 33 35 有人會叫雨果文豪 - 名無しさん 2017-01-27 16 18 40 名前
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1.替换类 2.泛用类 3.替换用萌属性3-α. 基本属性 3-β. 职业与服装 3-γ. 外貌与语调 3-δ. 性格与兴趣 补充及订正 创建者 show ◆XS/Bh.Y6S、リヴィエラ ◆SSR.Qj06nc URL http //www32.atwiki.jp/saimoe/pages/209.html 1.转载请注明出处及本条目URL。 2.本条目将随时更新。 使用原则: 1.适量适度,恰如其分的使用。 2.使用前尽量在自己能力范围内对语句进行变通。 3.这些成句将不是用来敷衍,而是用来表意。 1.替换类 1.1. ___頑張れ! 【译】___加油! 【例】かがみん頑張れ! 【解】小镜加油! 【注】かがみん为镜(かがみ·幸运星)的爱称 1.2. ___さん/ちゃん/さま最高です! 【译】___最高! 【例】全裸変身シーン最高です! 【解】全裸变身最高! 【注】魔法少女类作品的惯用桥段,第三期疾风因为没有全裸变身而被怨念 1.3. 応援します___さん 【译】应援___ 【例】応援しますゆのっち 【解】应援小结乃! 【注】ゆのっち为结乃(ゆの·向阳素描)的爱称 1.4. ___と結婚してください 【译】请和___结婚吧! 【例】わたしと結婚してください 【解】请和我结婚吧! 【注】适用人群:俺嫁党、百合党 1.5. ___は俺の嫁! 【译】___是我的妻子。 【例】ホロは俺の嫁 【解】赫萝是我妻子! 【注】俺の嫁为表示对架空角色的爱情的日文网络用语 1.6. 永遠に___をサポート! 【译】永远的支援___! 【例】永遠に彼女をサポート! 【解】永远支持她! 1.7. ___かわいい。攻略したかった 【译】___好可爱,想攻略啊 【例】渚かわいい。攻略したかった 【解】渚好可爱,想攻略啊 【注】主要使用在Galgame改编类动画等存在某角色『路线』的概念的作品 1.8. 私のデスクトップテーマは___です 【译】我的桌面主题就是____ 【例】私のデスクトップテーマはゼロ魔です 【解】我的桌面主题就是零之使魔 【注】ゼロ魔为零之使魔(ゼロの使い魔)的简称 1.9. 一位は___がいただきます 【译】第一名由___拿走! 【例】一位はひだまりがいただきます 【解】第一名由暖阳拿走! 【注】ひだまり为暖阳素描(ひだまりスケッチ)的简称 1.10. やっぱり___のことが気になって仕方ないね。 【译】没办法果然对於___还是很在意的。 【例】やっぱりこなちゃんのことが気になって仕方ないね 【解】没办法果然对於此方还是很在意的 【注】こなちゃん为此方(こなた·幸运星)的通称 1.11. 今回は___にしか入れない。 【译】这次只有___能进入。 【例】今回はメイドしか入れない 【解】这次不投女仆以外的。 1.12. ___になってほしい。 【译】我想成为____。 【例】このアニメの主人公になってほしいと 【解】想成为这部动画的主人公。 1.13. 今日の本命。めざせ___進出! 【译】今日的本命,至少晋级到___! 【例】今日の本命。めざせベスト16突破! 【解】今日的本命,至少突破16强吧 1.14. 俺も___さんに襲われたい 【译】我也想被___袭击 【例】俺も言葉様に襲われたい 【解】我也想被言叶袭击 【注】R-18意味 1.15. ___さん負けるな 【译】___别输啊! 【例】お嬢様負けるな 【解】大小姐别输掉啊! 1.16. ___に投票するために来ました 【译】为了投___的票而来了! 【例】今日はこれに投票するために来ました 【解】这天为了投这一票而来的 1.17. 今日は___さん! 他に言うことは無し! 【译】今日就___了!不说其他的事情了。 【例】今日はマリアさん! 他に言うことは無し! 【解】今日投玛丽亚,不说其他的事情了。 1.18. ___の可愛さは異常 【译】___的可爱非同寻常 【例】ささらの可愛さは異常 【解】莎莎拉的可爱非同寻常 【注】最早是久寿川ささら(ToHeart2)的专用句,后来适用范围逐渐扩大 1.19. 嗚呼、素晴しきかな___。 【译】呜呼,伟大的___。 【例】嗚呼、素晴しきかなセーラ服 【解】呜呼,伟大的水手服 1.20. あれ、俺___好きだったっけ…? 【译】啊勒,我喜欢___吗? 【例】あれ、俺メガネ好きだったっけ…? 【解】啊勒,我喜欢眼镜娘吗? 1.21. おかしいな、俺___属性はなかったはずなんだが。 【译】奇怪,我明明没有控___属性。 【例】おかしいな、俺ロリ属性はなかったはずなんだが。 【解】奇怪,我明明没有控萝莉属性的。 1.21. ___が先に___で待ってるって! 【译】___已经先在___等你了! 【例】燦が先に二回戦で待ってるって! 【解】灿已经现在二回战等你了! 1.22. ___は好きです 【译】喜欢____ 【例】癒し系のキャラは好きです 【解】喜欢治愈系的角色 1.23. ___はいいものだ 【译】___是好物呐。 【例】毒舌ロリはいいものだ 【解】毒舌萝莉真是好物呐 1.24. ____が素敵すぎる 【译】____太棒了 【例】和風メイドが素敵すぎる 【解】和风女仆太棒了 1.25. ____かわいいよ____ 【译】____很可爱啊____ 【例】能登かわいいよ能登。 【解】能登很可爱啊能登。 【注】最早是形容声优能登麻美子,现在使用范围已逐渐扩大 1.30. 不人気とか言われてるが___では一番好きなんだ! 【译】虽然被说是不人气,但还是最喜欢___了! 【例】不人気とか言われてるがみゆきでは一番好きなんだ! 【解】虽然被说是不人气,但还是最喜欢美幸了! 1.31. ___様こそこの世至高の存在!!絶対無二の女神様だ! 【译】___是这个世界的至高存在!绝无仅有的女神大人! 【例】C.C.様こそこの世至高の存在!!絶対無二の女神様だ! 【解】C.C.是这个世界的至高存在!绝无仅有的女神大人! 【注】若只会替换角色名的话,要注意泛用性 1.32. ___さんを好きな___様が大好きだ! 【译】最喜欢___喜欢的___! 【例】なのはさんを好きなフェイトちゃんが大好きだ! 【解】最喜欢奈叶喜欢的菲特酱了 【注】适用范围列举:合同支援、百合党等 1.33. 今日はこんなところで。 ____には是非とも頑張って欲しい。 【译】今日到了这种地步,___一定要加油了! 【例】 今日はこんなところで。 レナたんには是非とも頑張って欲しい。 【解】今日到了这种地步,礼奈一定要加油了! 2.泛用类 2.1. これは私の愛だ 【译】这就是我的爱! 2.2. ☆海外応援☆頑張れ! 【译】海外应援,加油! 【注】若没有附带应援物不推荐本句 2.3. 今日の個人的イチオシ。 【译】今日的个人的推荐。 【注】若没有详细的角色介绍萌文不推荐本句 2.4. これは私の本命です 【译】这是我的本命! 2.5. 今日はこの子だけ。 【译】今日就只投她了。 2.6. これからを期待して 【译】现在开始期待 2.7. もっと活躍してくれることを期待して。 【译】期待会更加活跃! 2.8. 見た目的には同作品の中で一番美しいと思う 【译】我认为是见到过的同作品当中最美的 2.9.本命。厳しいかもしれんが頑張って欲しい。 【译】本命。虽然比赛很残酷但是还是希望努力。 2.10 ここを突破してみなさい! 【译】尝试突破这里看看吧! 2.11 今日は選ぶのが難しかった 【译】今日的选择真难。 2.12 運命的な投票を 【译】给予命运的投票 2.13 残り時間が少なくなってきたな 心残りの無いよう投票するのだ! 【译】剩下的时间已经不怎么多了 为了心中没有遗憾的投票。 2.14 見た目も声も顔もかわいい 【译】见到之后无论眼睛外貌声音都很可爱。 【注】用来感谢支援人的支援物 2.15. 勝利を実在させるためには 奇跡よりも支援よー! 【译】为了实在的胜利,比起奇跡还是支援实用! 【注】若没有附带应援物不推荐本句 2.16 支援見て決めた 【译】看到支援后的决定。 【注】用来感谢支援人的支援物 2.17. 支援で惚れた…なんという俺好みの美少女!ちょっとアニメ見てくる 【译】通过支援迷恋上了···是我喜好的美少女,去看一下动画吧。 【注】用来感谢支援人的支援物 2.18. おじさんはね...色々なおっぱいが好きなんだよ 【译】大叔我啊...喜欢形形色色的胸部哟 2.19. 百合のlove×love応援です~男なんていらないんだよ!! 【译】百合的爱爱应援!不要男的! 2.20. いい子。本当にいい子ね。 【译】好孩子,真是好孩子啊。 2.21. ロリ時代もいいが、成人後のエロ具合がたまらん 【译】萝莉时代也很好,但是成人后的エロ状态也令人忍不住 2.22. 理想の姉です。 【译】(这是我)理想的姐姐。 2.23. 贫乳は希少価値だ 【译】贫乳是稀有资源 【注】出自幸运星的固定成句,很少有衍生用法 2.24. おっぱい! おっぱい! 【译】胸部!胸部! 【注】おっぱい党的固定成句 2.25. 俺はロリコンじゃない、好きになった子がたまたまロリだっただけだ 【译】我不是loli控,自己偶尔才会喜欢是loli而已。 【注】固定成句,很少有衍生用法 2.26. 萌神は来た!応援参上! 【译】萌神降临,应援参上! 【注】若没有附带应援物不推荐本句 3.替换用萌属性 3-α. 基本属性 萝莉(ロリ)、姐姐(お姉さん)、大小姐(お嬢様)、ヒロイン(女主角)、病弱(病弱)、大和扶子(大和撫子)等 3-β. 职业与服装 アイドル(偶像)、くの一(女忍)、巫女(巫女)、女仆(メイド)、魔法少女(魔法少女)、Cosplay(コスプレ)、哥特萝莉(ゴスロリ)、校园泳装(スクール水着)、水手服(セーラー服)、机器人(アンドロイド)、外星人(異星人)、妖精(エルフ)、拟人化(擬人化)、机娘(メカ少女)、眼镜娘(メガネ娘)、委員長(委员长)、転校生(转学生)等 3-γ. 外貌与语调 短发(ショートカット)、双马尾(ツインテール)、单马尾(ポニーテール)、发饰(リボン)、吊眼梢(ツリ目)、关西腔(関西弁)、ボク一人称(ボク口調)、ねこみみ(猫耳)、つるぺた(贫乳)等 3-δ. 性格与兴趣 腹黑(腹黒い)、毒舌(毒舌)、傲娇(ツンデレ)、男性苦手(男嫌い)、冷淡(クール)、元气(元気系)、小恶魔(小悪魔系)、天然(ドジっ娘)、病娇(ヤンデレ)、认真系(真面目)、爱哭(泣き虫)、无口(無口)、御宅(オタク)、女装(女装)、恋动物(動物好き)、百合(レズ)等 称呼 さん:桑,一般称呼 ちゃん/たん:酱 様(さま):对大小姐等的尊称 补充及订正 哀加油!! -- 名無しさん (2008-09-20 01 24 27) 喜欢平沢唯!!超喜欢平沢唯的天然呆!! -- 名無しさん (2009-06-22 21 26 45) 梨花ちゃんは俺の本命です !腹黒いはいいものだ! -- 名無しさん (2009-06-24 16 46 33) 最爱平沢唯!小唯加油! -- 名無しさん (2009-08-09 16 44 38) 渚 かわいい。攻略したかった -- 名無しさん (2009-08-11 11 35 07) on9片岡優希 -- 名無しさん (2009-09-08 23 19 15) 小唯加油!天然系最高! -- 名無しさん (2009-10-09 03 09 43) 名前 コメント
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天上的使者(ANGEL)。 人们如此称呼它们。 没有人知道它们从何而来。 没有人知道它们为何而来。 只知道它们是不折不扣的—— 侵略者。 具有战略级火力的、远超人类科技的、自律性战舰级攻击兵器。 ……………………………… 每个初次离开家园的人都会表现得异常的兴奋,洁菲也不例外。旅途进入第三天,周围的景色依然是一片的丛林,但是她依然坐在马车的前头睁大眼睛望着一成不变的树林——至少在偶的眼里是一成不变。如果要说变化的,那就是她。今天不再是猫耳加歌德萝莉装也不是兔耳加水手服,而是换了一身出云国才有的白衣红裙的巫女服……为什么穿成这样…… “为什么?”洁菲侧着头,不解的反问。这下可轮到偶不知道该如何回答了。洁菲从家里带来了一个硕大的箱子,箱子里装了什么她不给偶看,不过以偶的洞察力,里面装的东西大致可以猜出来,除了数量不少的书之外,就是她认为是普通的衣服,而在正常人眼中,这是某类人群在某些节日才会穿的——cosplay服饰……按洁菲所说,这些都是她表哥亲手为她缝制的,于是疑问就变成,她那个已经成为妖魔点心的表哥,到底是何等的宅男……而且还是全大陆宅男都梦想的生活方式,除了成为妖魔的点心这一点外。不过如果能让那些人有机会体现一下洁菲的表哥的光源氏生活,恐怕就算成为妖魔点心也心甘情愿。 所以偶的任务是非常艰巨的。在维持她现在的天然呆的同时,向她灌输大量大叔控的思想,在她遇上她的妈妈,也就是夏娜的时候,要她亲口拒绝夏娜:“我只要大叔。”这样才能达到向欺骗偶感情的夏娜的报复!时间也非常紧迫,夏娜也算是个名人,要找到她最多也就一年,这一年时间就要把洁菲洗脑成大叔控……嗯,首先自然需要表现一下大叔,也就是偶的魄力,让她不知不觉间就开始依赖偶,而最直接表现偶的魄力的方法,自然就是 ——英雄救美。遇上危险是必须的,只是—— 第三天,终于遇上了能称之为“危机”的事情,一班拿着武器的暴徒堵住了前方狭窄的小路。问题在于……他们再怎样也无法称之为盗贼吧……衣着破烂的同时,手中拿着的都是些生锈的锄头之类的农具。 “交……交出财物,不然……不然……” 拜托,要当盗贼也请找个有口才有演技的好不好?你这种表现真的盗贼看到也会泪流满脸的呢……搞到偶也不忍心为了展示大叔的魄力而去虐你们了。但是这样挡着路也够麻烦的呢。偶还是跳下了车,走向站在最前方表情显得坚硬的那名中年男子:“你可不要乱动哦。”偶的手放在了背后的小太刀上,他们立刻露出了惊恐的表情往后退了一步。拔刀,入鞘,银光一闪中,面前那名中年男子手中的锄头已经变成了七截。这种程度的武力宣示已经足够了,因为这班半吊子的盗贼已经露出了想要逃跑的表情,之所以没有人逃跑,原因就在于他们目光所集中的站在最后排的那名青年身上。 如果把全部萌元素都集中在一个萝莉身上会如何呢?猫耳、金发、马尾、犬牙、眼镜、大眼、红晕、圆脸、水手服、歌德萝莉装、短裙、蕾丝、小熊内裤、猫尾、泡泡袜、平底鞋,加上天然呆、无口、毒舌、腹黑、傲娇之类的属性,这会是什么怪物?单独的每项元素拿出来都是萌,但是全部都掺杂起来就什么都不是。而眼前的这名青年——或许叫少年更适合——就是这么一个典型。 想要往后梳的头发却没有用心整理而蓬乱的垂在额前;戴着副墨镜但一方面墨镜太大另一方面其中一片镜片已经掉了一半;想留胡子但年纪太轻,只有非常唏嘘的几条胡须;披着斗篷但已经分辨不出是本来就是灰色还是因为灰尘太多而变成灰色,还要是破烂的;左手带着皮手套右手只是用发黑的绷带缠绕着手腕;两条不同颜色的皮带紧紧束着腰部;裤脚一边完整另一边被撕掉了一半;右脚赤脚左脚同样缠绕着发黑的破烂绷带。看骑士小说看多了想学里头的主人公耍帅但是又没有足够的资本和资产,就是他的尊容。唯一比较像样的就是背着的一把对他的身材而言稍微有点过长的长剑——AE社出产的SD-04S 系列长剑,采用了含碳较多的铁料铸造,具有相当不错的坚硬度,但是刀锋极容易卷曲,所以相同材料制造的SD-04B系列双手巨剑被认为是优秀的武器,而 SD-04S销量也不低,原因是硬度好耐挥砍,非常适合初学者入门用,甚至被某些剑术学校指定为新生学习必用剑。这小子是个剑术的初学者然后跑出来这里占山为王么?就算是初学者,要降服这些手无寸铁的失业农民倒是没多少难度。 “小子,你就是他们的老大?”偶露出了微笑。擒贼先禽王,打败了这小子,其余人不是一哄而散就是跪地求饶了。 那小子也察觉到形势的变化,原本抱胸站在后面,现在也摘下了破烂的墨镜,缓缓的从背后抽出长剑,脸上露出的是严肃的表情。不过在偶看来,这未免…… 双脚平行站直,双手也伸得直直的垂在身前,握着的长剑也直直的挡在前方。一个进不可攻退不可守的姿势,任何一个剑术的导师都会告诫学徒不能摆出这种看上去挺帅但实际上纯粹摆设的姿势。看来这小子不仅不是初学者,直接就是个外行人。 “来吧。”偶轻蔑的笑了一下,似乎也刺激到他的神经。他大喊着高举长剑冲了过来。唉……从头到脚都是漏洞,在他的长剑劈下来前,给偶的困惑是,到底是要砍首、砍胸、砍腰还是砍脚呢……干掉这个外行人完全是不费吹灰之力啊……不过也不要杀生之类的,给他个教训就是了,用刀背砍他的胸膛吧。反手用刀背轻轻的扫过去,只要扫中,也足够让他咳嗽上半天了。 当!嗯?竟然能迅速把高举的剑拉回来挡住偶的攻击?那小子后退了几步,重新摆好姿势。是出自本能的回避么?不过即使如此,能如此快速的把长剑拉回来防御,速度倒是挺不错的嘛。有趣有趣。 他又冲了过来,这次似乎是对偶刚才的攻击作了简单的分析,而是改为侧砍。不过那大咧咧的进攻模式根本不可能对偶产生任何威胁,很轻松的就能挡下来。这一招被格挡,他变招的速度倒是相当的迅速,以剑士而言这种速度也算是优秀的行列。只是与其说招式,还不如说是和街边小孩子打架时差不多的乱舞一通,基本都是出自本能的挥砍。只是,有点奇怪……偶在格挡的时候感觉到他挥剑的不协调。要说他是学过剑术的,那大咧咧的所谓招式是任何一个剑术导师都不会教的;要说他是个外行人,每下攻击看上去大咧咧欠缺基本剑术思考,但是很巧合的都砍在适当的位置——偶格挡后难以趁势反击,而对手能得到更多的空隙发动第二次进攻。如果说是运气,那每次都这么准的话运气也未免过好了吧? 承受他大概十次的攻击后,偶还是决定进行反击,因为偶开始对他产生了兴趣。这小子身上似乎有某些特质的能力。直接闪避过他的攻击后,以更快的攻击压制住他,就立刻进入了反击的状态。偶当然没有使出全力,以最普通的速度对他连续的攻击。被攻击的小子没有任何反击的余地,只能一边格挡一边后退。他的格挡怎么看也像是出自本能而不是依靠捕捉攻击方向及经验来判断格挡的最佳位置,但是所有的攻击都被他以最佳的方式挡了下来。嗯……这不协调感确实非常奇怪呢……偶刻意加快了速度,他立刻开始手忙脚乱起来,但即使如此,他还能把偶的攻击全部挡下来,只是速度越快,他格挡时多余的动作就越少——没有时间给他做多余的动作。这完全出自本能而不是经验技术的别扭剑法——姑且认为是剑法吧,其实根本不是什么剑法,如果说一个十多岁的小子能有如此的本能,那么他绝对是个天才,或者说……原来如此。偶露出了恍然大悟的微笑:“小子,你知道你自己有什么能力吗?” 固有技能——神之御手。 固有技能是固化在灵魂之中的特殊能力,也可以说是灵魂的颜色,是任何人都具有的。只是不同的人具有的能力各不相同,有些甚至是带来厄运的糟糕技能,但也有不少是优异的能力。但是即使是与生俱来的能力,也需要相应的锻炼才能开发,而且单单要知道自己拥有什么固有技能,也不是一件简单的事情。绝大部分人可能终其一生都不知道自己有什么能力,即使使出了自己的固有技能,但也不一定知道这是自己的能力,更多的只会被理解为“天赋”或者是“天才”——当然固有技能确实可以认为是一个人的天赋,而能够开发自己的固有技能并且加以运用的一般都会被冠以百年一遇的天才。而眼前这名小子具有的,是任何战士都梦寐以求的神一般的技能。只要手中有武器,就能熟练的掌握武器的使用方式——单单熟练的掌握某一种武器的最佳使用方法,一般战士可能少则花上一年半载,更多的可能要三五七年的锻炼乃至一生都未能参透自己最爱用的武器。但这种一般人需要很长时间才能锻炼出来的经验对拥有该技能的人而言,却只是最基础的发挥,而且不是一两种武器,而是全部武器,不管是短剑、长枪还是弩弓。若果把神之御手发挥到极致,还能读出手中武器承载的曾经的使用者的灵魂碎片——一般称之为剑魂等等武器的灵魂——并加以理解和运用,手中的武器如果越古老越多高手使用过,那么能使出来的能力也就越大。简单而言,神之御手就是一种把武器发挥到极致的战士专用的技能。说实在的,这还是偶第一次遇上的呢。 “武器大师……”他喃喃的说,露出的是吃惊的表情——并不是因为自己有什么特别之处而吃惊,更多像是自己的秘密被发现的吃惊。而且他刚才说的声音虽小,还是逃不过偶的耳朵。所谓的“武器大师”,其实就是神之御手的另一种称呼。这么说,这小子也知道自己有什么能力吗?知道自己具体有什么固有技能的人在整个大陆也是极为罕见的。 “哼,即使你能理解武器的内在,那又如何?”偶拔出了另一把小太刀。双刀才是偶最擅长的武器,“实力和经验的差距不是靠自身的天赋就能弥补的!”仅一瞬间,偶已经冲到他面前,在他来不及反应的时候,双刀挥出,目标并不是他本人,而是他手中的长剑。高速的剑技瞬间就把他的长剑砍成碎片。游戏就这样结束了。 “你们呐……”面对这些走投无路只有跪下来希望偶收留他们的人,偶当然是无法满足他们的要求了,“沿这条小路继续往前走,偶的马车三天的时间,以你们的脚程大概也就两天左右,就可以到达一条小村,在那条小村找到一个叫玛姬•弗兰萨斯的老太婆,就说是:‘奥契斯介绍来的种马。’她就会收留你们的了。”既然玛姬她想偶介绍些男人过去,这些不就正好适合么,嘿嘿。 “种……种马?” “这是暗号,照直说就是了。” 打发了那班种马,还有一人没有走,自然就是那个小子了。此时的他打败后垂头丧气的跪在地上。“嘿,别挡着道路好不好?”偶警告他。过了一会儿,他才抬起头,脸上并没有留下败仗后的泪痕,那他刚才垂头跪着是在想啥了? “请收我为徒!” “啊?”一时间偶还怀疑自己的耳朵听错了,但是再想想,他会如此提出要求倒并不奇怪,至少也算是说明他还有进取的心思。但是偶可没有任何要收徒弟的打算,而且带着一个正太上路也够麻烦的了,除非你和洁菲一样是个可爱的萝莉啦。 遭到拒绝的小子仍然不屈不挠的跪在路中央,周围都是树木,想绕道也不是容易的事情呢。这家伙还真想惹怒偶不行?偶回头看了看洁菲,她回了个侧头的动作,似乎是在问:为什么不收呢? ……偶真是个容易心软的人呐…… “偶可以答应你,但是你先要通过试炼。” 试炼很简单,看上去。偶作了个示范,用小太刀一刀把直径至少有20厘米的大树砍倒,而且断口一定要平整到和镜面无异。偶把一把小太刀交给他:“日落前如果做不到的话,那就放弃吧。” 他郑重的接过小太刀,而偶就懒得理的爬上了马车。 “为什么要砍树呢?”洁菲如此问。 “看上去容易但实际上并不容易的呢。”偶回答她的疑问,“以前偶用了一个星期才参透到底如何才能完美的砍倒一棵树呢。”如果他有本事在日落前能参透个中的道理,他才真的有资质去学。偶的小太刀并不是特别锋利的武器,要把树一刀两断除了要速度还要力量两者同时配合才行。而且树木的木纤维是竖向的,像劈柴那样顺着纤维的方向砍下去的话会很简单,但是拦腰砍过去的话纤维会吸收力度,结果小太刀只会在中途被夹住无法前进。因此在刀刃切入大树后还要持续增加力量以达致抵消纤维的阻力,使小太刀能够维持着足够的力量和速度,才能把树木一刀劈开。这种对力量的微调也是剑术高手必须掌握的。 如果要说不爽的话,那就是洁菲的目光都被外面那个砍柴的吸引了。管他了,反正要在日落前,也就是大概只有四个小时的时间掌握这项技能,即使有神之御手的技能加持,也是几乎不可能完成的。还是好好的睡上一觉吧,这些天被洁菲影响,睡眠都不怎么充足。 醒来的时候已经到了约定的日落时分。洁菲坐在车头,看到偶醒来后报以可爱到爆的微笑。 “那小子怎样了?” 洁菲没有说话,只是把视线移到车外。那家伙躺在草地上,似乎是睡着了。周围有不少倒下的树木……还好这里不是森林精灵的领地,不然麻烦够大了。没有一棵树是被一刀两断的。看来他是失败而放弃了,不过这也怪不得他啦,嘿嘿。偶跳下马车的时候,他也睁开了眼睛:“师傅?” “偶不是说过,你没通过试炼偶就不会收你当徒弟的吗?” 他点了点头,拿起了放在旁边的小太刀,走到一棵有至少40厘米直径的大树前。嗬?想尝试一下这棵树么?他握着刀鞘,右脚前伸,左脚靠后,右手慢慢的放在刀柄上,闭上眼睛调整呼吸。这次的姿势就有模有样了,不错。呼吸平稳后,他突然睁开眼睛,短刀出鞘划出一条圆弧后瞬间变成反手直接在背后插入刀鞘。这一气呵成的流畅动作要绝大多数高手也未必做得出来。 大树轰然倒地,证明了他通过了试炼。唉,真够麻烦的了……算了,让一个如此天才的家伙在荒山野岭虚度光阴,也确实于心不忍——给自己这样一个借口吧。偶把腰间的另一把一样的小太刀拔出来扔给他:“这对双刀就给你修炼用吧,偶的徒弟可不能赤手空拳呢……” “……谢谢师傅!”他一接过另一把小太刀就想跪下来。 “男儿膝下有黄金,跪啥跪!” “对不起!” 说起来,你这小子的名字偶还没知道呢。 “啊……对不起!我叫疾风,请师傅多多指教!” 疾风……吗?还算是个不错的名字吧。 ******人物资料卡****** 疾风 (Hayate) 年龄:17 职阶:剑士 等级:15 简介:流落乡间的少年,按照他的名字,可能是来自东方出云国,不过他声称对自己的过去并不了解。 ——基础能力: HP:2400 MP:70 STR:93 INT:51 VIT:86 AGI:98 DEX:73 LUK:82 ——装备: 凤 •凰:奥契斯给予的双剑,造型为两把相同的小太刀,刀刃长60厘米,刀柄长40厘米,两把刀柄和刀鞘还可以自由组合成各种长度的长柄。该双剑历史非常悠久,是神器级别的抗魔法剑“赞殿遮那”的原型,具有较强的抗魔法能力,但与“赞殿遮那”相比一方面锋利程度有很大差别,另一方面因为材料问题刀身比一般的双剑沉重的多。 ATK:120 DEF+20 (STR少于80无法装备该剑) ——战斗数值(正常水准的战士/魔法师相关攻击类数值为500,防御类数值为100,CRI最高值为100) ATK:620 MTK:72 DEF:110(+20) MDF:30 HIT:580 SPD:880 FREE:670(+150) CRI:9 ——固有技能: 神之御手(LV2):理解所有武器的基本使用方法,全系列武器的ATK修正值为1.1,能够使用该武器所能使用的一般技能。 ——战斗技能: 回避(LV3):FREE+150 ——特殊技能: 无 ******人物资料卡******
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山菜爺交換情報 山菜爺交換情報 基本知識 小秘訣 所在位置 共通交換 贈品 密林 樹海 沙漠 沼澤 雪山 森丘 峽谷 高地 潮島 極海 竹林奥部 wiki編輯意見 素材查尋 基本知識 MHFO的山菜爺交換素材基本上是與MH2相同的,除了新地形峽谷和高地以外玩過MH2的狩人應該可以輕易上手。 而另一個新地形樹海則是使用與密林相同的交換清單。 山菜爺也有分為心情好與心情不好的時候,根據心情的不同,講話的語氣與站立的位置也會改變。 心情的好與壞是完全隨機的,與日夜跟場地沒有直接關係。 在交換一般的道具時,給予一樣道具可以交換成兩種道具的其中一種,而機率分別是80%與20%。 但是在心情好或心情不好的時候,交換的機率會整個相反,原本20%的物品會變成80%。 因此在透過交換取得特定道具的時候,也要注意一下山菜爺的心情。 交換的道具有設定優先順序,優先順序較高的道具會先被交換。 因次在交換特定道具時也要注意避免攜帶優先順位較高的道具。 小秘訣 當交換可以取得的兩樣道具其中一樣已經到達最大上限,或是儲物欄已經沒有空格放新道具時。 就能夠100%換取到另外一樣道具。 範例1 快速取得燕雀石 首先,攜帶以下物品進入沙漠任務。 燕雀石x1 、 龍骨【中】、苦蟲、擴散果實、飛散核桃(這四樣帶滿) 破爛十字鎬,十字鎬,十字鎬‧大,破爛捕蟲網,捕蟲網,捕蟲網‧大,回復藥,回復藥‧大,染色球,冷飲,熱飲,共16樣道具(*1) 進入任務以後再隨便拿4樣補給品,這樣身上的物品欄便達到了最大20種。 此時與山菜爺進行交換,會因為無法再取得其他道具,因此100%給燕雀石。 範例2 快速取得強走藥‧大 攜帶5個常春藤葉,10個藥草,2個生肉,再來進行任務《密林探索》習慣密林的環境! 進入任務以後直接爬上懸崖,與山菜爺進行交換。 會因為藥草已經到達最大上限無法取得,而只會換到強走藥‧大。 交換完之後跳下懸崖,上繳2個生肉以後完成小目標結束任務即可。 所在位置 場所 心情好時 心情不好時 密林 BC 站在懸崖邊。 站在懸賞上靠近通道處。 沙漠 8 在區域內亂走。 站在雜物堆前方。 沼澤 BC 站在區域下方的浮蓮上。 站在往5區的通道下方。 雪山 4 站在地圖深處的礦點旁。 站在岔路的冰柱旁,會妨礙到採集v( ̄3 ̄)v可以連續重複進入該區,有機率讓他站著不動,就能安心採集了 樹海 BC 站在繳納箱的旁邊。 站在補給箱的旁邊。 森丘 7 站在牆邊的草旁。 站在樹下。 峽谷 BC 站在開始地點的旁邊。 往一區的入口。 高地 BC 非雨天 雨天 潮島 BC 靠近洞穴 靠近海灘 極海 竹林奥部 共通交換 不管哪裡的山菜爺都能交換 給予道具 取得道具 星鐵×99 高速烤肉組合 鋼龍鱗 古塔的斷章‧前篇 小電龍 電寶冰 肉球印章×99 貓的烤肉組合 鬥技大會票券×5(隨機取得) 強走藥‧大 生命粉塵 古老的秘藥 銀蛋 金蛋 大爆彈桶G 強龍飼料 奇妙飼料 贈品 在身上未持有可交換物品時,與山菜爺對話,有一定機率可取得贈品。 心情好時 心情不好時 素材球 10% 秘藥 10% 回復藥 10% 雷光蟲 10% 頑固麵包 10% 怪力種子 10% 青菇 10% 忍耐種子 10% 黏著草 10% 大骨頭 10% 龍骨【小】 8% 大地結晶 8% 燕雀石 8% 爆藥 8% 回復藥·大 8% 黃金芋酒 8% 怪鳥鱗 6% 龍骨【小】 6% 大地結晶 6% 燕雀石 6% 爆藥 6% 回復藥·大 6% 黃金芋酒 3% 怪鳥鱗 3% 秘藥 1% 素材球 1% 雷光蟲 1% 回復藥 1% 怪力種子 1% 頑固麵包 1% 忍耐種子 1% 青菇 1% 大骨頭 1% 黏著草 1% 密林 樹海 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 飛龍蛋 回復藥 回復藥‧大 回復藥 回復藥‧大 肉食龍蛋 回復藥 回復藥‧大 回復藥 回復藥‧大 草食龍蛋 回復藥 回復藥‧大 回復藥 回復藥‧大 灰水晶的原石 回復藥 回復藥‧大 回復藥 回復藥‧大 白水晶的原石 回復藥 回復藥‧大 回復藥 回復藥‧大 火藥岩 回復藥 回復藥‧大 回復藥 回復藥‧大 大砲彈 回復藥 回復藥‧大 回復藥 回復藥‧大 破損貝殼 回復藥 回復藥‧大 機率逆轉 常春藤葉 藥草 強走藥‧大 刺身魚 蜂蜜 秘藥 鐵礦石 元氣飲料 硬化藥 特產香菇 藥草 漢方藥 米蟲 全熟魚 藥草 生肉 藥草 太陽草 空心骨【小】 力量豬油 飛散核桃 飛散核桃 特產香菇 黏著草 蟲的屍骸 叢林蔥 蜂蜜 麻痺蕈 空心果實 鬼人藥 火龍甲殼 風茄 屠龍果實 雌火龍甲殼 風茄 屠龍果實 魚龍牙 強走藥 急奔精華 角龍牙 強走藥‧大 強走藥 角龍尾巴 電龍精華 強走藥‧大 菌豬頭 全熟魚 秘藥 菌豬苔皮 秘藥 生命粉塵 野豬頭 古老的秘藥 秘藥 火炎袋 鬼人藥 怪力種子 電氣袋 活力劑 增強劑 毒袋 生命之粉 抗菌石 麻痺袋 營養劑 增強劑 睡眠袋 硬化藥 忍耐種子 火龍骨髓 秘藥 強走藥‧大 龍蝦的大殼 怪力藥丸 鬼人藥‧大 謎樣的骨頭 青菇 全熟魚 雪獅子的毛 黏著草 急奔精華 水龍背鰭 強走藥 急奔精華 毒猛龍皮 元氣飲料 辣椒 尖爪 空心骨【小】 生命之粉 迅猛龍皮 全熟魚 辣椒 黑珍珠 爆炸蕈 回復藥 蟹黃 全熟魚 生命之粉 蛇龍頭 增強劑 漢方藥 黑狼鳥鱗 強走藥 古老的秘藥 麒麟鬃毛 生命粉塵 蜂蜜 大劍票券 光蟲 苦蟲 大鎚票券 光蟲 苦蟲 長槍票券 光蟲 苦蟲 單手劍票券 光蟲 苦蟲 槍手票券 光蟲 苦蟲 肉球之印 十字鎬‧大 十字鎬 集蛋券 十字鎬‧大 十字鎬 寶石券 十字鎬‧大 十字鎬 勇氣之證 十字鎬‧大 十字鎬 ↑回上方 沙漠 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 飛龍蛋 燕雀石 陽光石 機率逆轉 肉食龍蛋 燕雀石 陽光石 草食龍蛋 燕雀石 陽光石 灰水晶的原石 燕雀石 陽光石 白水晶的原石 燕雀石 陽光石 火藥岩 燕雀石 陽光石 大砲彈 燕雀石 陽光石 火藥草 太陽草 怪力種子 染色果實 鐵礦石 黑珍珠 龍骨【中】 大地結晶 燕雀石 木天蓼 棒狀骨 怪力種子 蚯蚓釣餌 破損貝殼 鐵礦石 擴散果實 大地結晶 燕雀石 辣椒 鐵礦石 冰結晶 針鮪魚 光蟲 陽光石 飛散核桃 鐵礦石 燕雀石 薄片仙人掌 破損貝殼 冰結晶 迅猛龍皮 燕雀石 破損貝殼 鎧龍堅殼 紅蓮石 亮水晶 火龍上鱗 水光原珠 紅蓮石 電龍帶肉肋骨 水光原珠 燕雀石 鎧龍頭殼 燕雀石 紅蓮石 老山龍的堅殼 紅蓮石 亮水晶 怪鳥的地獄耳 亮水晶 輝龍石 雌火龍甲殼 燕雀石 大地結晶 火炎袋 燕雀石 大地結晶 巨甲蟲薄羽 紅蓮石 輝龍石 砂龍鰭 陽光石 鐵礦石 橡膠質的皮 冰結晶 鐵礦石 一角龍背甲 紅蓮石 大地結晶 腐朽的龍麟 大地結晶 燕雀石 桃毛獸王的牙 燕雀石 鐵礦石 輝龍石 水光原珠 陽翔原珠 雌火龍的上鱗 燕雀石 陽翔原珠 修羅原珠 紅蓮石 輝龍石 蛇龍頭 亮水晶 大地結晶 盾蟹爪 大地結晶 燕雀石 鋼龍尾巴 燕雀石 亮水晶 龍木 紅蓮石 輝龍石 大劍票券 燕雀石 鐵礦石 大錘票券 燕雀石 鐵礦石 長槍票券 燕雀石 鐵礦石 單手劍票券 燕雀石 鐵礦石 槍手票券 燕雀石 鐵礦石 肉球之印 捕蟲網‧大 十字鎬‧大 捕蟲網‧大 十字鎬‧大 集蛋券 燕雀石 大地結晶 機率逆轉 寶石券 燕雀石 鐵礦石 勇氣之證 亮水晶 燕雀石 ↑回上方 沼澤 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 飛龍蛋 蛇鮭魚 銀米草 機率逆轉 肉食龍蛋 擴散果實 長壽果醬 草食龍蛋 大地結晶 陽光石 灰水晶的原石 全熟魚G 祝福紅酒 白水晶的原石 全熟魚G 辛辣蟲 火藥岩 擴散果實 長壽果醬 大砲彈 小金魚 混合豆 飛散核桃 空心骨【小】 謎樣的骨頭 眠草 力量豬油 祝福紅酒 砥石 龍骨【小】 謎樣的骨頭 大地結晶 龍骨【中】 棒狀骨 龍骨【小】 全熟魚 謎樣的頭骨 擴散金魚 龍骨【中】 水光原珠 毒菇 謎樣的骨頭 黏液蚱蜢 心跳加速菇 龍骨【中】 全熟魚G 特產香菇 頑固麵包 棒狀骨 超毒菇 麻痺袋 棒狀骨 水龍鱗 怪鳥翼膜 龍骨【中】 彎曲角 鳴袋 電龍精華 亮水晶 巨蜂翅膀 龍骨【中】 怪鳥甲殼 水龍鱗 砂龍鱗 尖爪 毒猛龍的毒牙 空心骨【大】 砂龍鰭 龍牙 菌豬苔皮 角龍牙 龍爪 電氣袋 急奔精華 大骨頭 龍骨【中】 麒麟鬃毛 鎧龍甲殼 龍骨【大】 角龍背甲 龍蝦的大殼 痺猛龍王皮 一角龍背甲 橡膠質的皮 龍牙 盾蟹爪 迅猛龍鱗 大骨頭 紅蓮石 電龍精華 火炎袋 電龍帶肉肋骨 水龍背鰭 龍蝦的小殼 一角龍心臟 雌火龍的棘 火龍骨髓 鐮蟹鉗 雪獅子的毛 急奔精華 壯觀的鳥嘴 魔物濃液 巨甲蟲薄羽 古龍之血 火龍翼爪 龍頭殼 蛇龍頭 巨甲蟲甲殼 巨蜂甲殼 野豬頭 魔物體液 龍骨【中】 炎妃龍角 鋼龍鱗 巨大鳥嘴 霞龍角 電龍精華 鎧龍頭殼 雪獅子王尾巴 毒袋 桃毛獸的牙 大劍票券 光蟲 苦蟲 大錘票券 光蟲 苦蟲 長槍票券 光蟲 苦蟲 單手劍票券 光蟲 苦蟲 槍手票券 光蟲 苦蟲 肉球之印 十字鎬‧大 十字鎬 集蛋券 十字鎬‧大 十字鎬 寶石券 十字鎬‧大 十字鎬 勇氣之證 十字鎬‧大 十字鎬 ↑回上方 雪山 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 飛龍蛋 蛇龍背脊肉 龍尾肉 機率逆轉 肉食龍蛋 熱飲 回復藥‧大 草食龍蛋 大地結晶 陽光石 灰水晶的原石 火藥草 光輝甲蟲 白水晶的原石 密蜻蜓 鏽化的石塊 火藥岩 大地結晶 陽光石 大砲彈 密蜻蜓 鏽化的石塊 冰結晶 波波舌 辣油 棒狀骨 空心骨【小】 謎樣的骨頭 生肉 陽光石 超毒菇 貪吃鮪魚 藥草 雷光蟲 腐朽的龍鱗 龍骨【中】 棒狀骨 常春藤葉 辣椒 謎樣的頭骨 銀米草 龍骨【小】 謎樣的骨頭 眠草 火藥草 魔物的糞 米蟲 特產香菇 全熟魚 音符魚 苦蟲 熱飲 大骨頭 全熟魚 強走藥 炎之龍鱗 強走藥‧大 秘藥 龍苔 電龍精華 強走藥‧大 雪獅子的剛毛 急奔精華 富有彈性的皮 深紅色角 生命粉塵 秘藥 富有彈性的皮 回復藥 爆炸蕈 亮水晶 增強劑 活力劑 擴散金魚 辣椒 元氣飲料 砂龍鰭 秘藥 全熟魚 角龍牙 回復藥 爆炸蕈 急奔精華 魚龍牙 龍骨【中】 痺猛龍的麻痺牙 漢方藥 增強劑 角龍背甲 抗菌石 生命之粉 鎧龍堅殼 巨甲蟲薄羽 菌豬頭 一角龍背甲 強走藥‧大 急奔精華 雌火龍的逆鱗 鬼人藥‧大 怪力種子 火龍的逆鱗 鬼人藥 急奔精華 碎裂沙丁魚 辣椒 忍耐種子 紅蓮石 忍耐種子 增強劑 鎧龍骨髓 全熟魚G 急奔精華 龍蝦的巨大殼 急奔精華 古老的秘藥 蒼火龍的上鱗 鬼人藥‧大 生命之粉 電龍霜降肉 風茄 全熟魚G 巨大鳥嘴 鬼人藥‧大 強走藥‧大 怪鳥的地獄耳 黏液蚱蜢 王族豆金龜 彎曲角 增強劑 活力劑 巨蜂翅膀 辣椒 秘藥 大劍票券 苦蟲 增強劑 大錘票券 苦蟲 增強劑 長槍票券 苦蟲 增強劑 單手劍票券 苦蟲 增強劑 槍手票券 苦蟲 增強劑 肉球之印 捕蟲網‧大 捕蟲網 集蛋券 捕蟲網‧大 捕蟲網 寶石券 捕蟲網‧大 捕蟲網 勇氣之證 捕蟲網‧大 捕蟲網 ↑回上方 森丘 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 飛龍蛋 營養劑‧大 古老的秘藥 機率逆轉 肉食龍蛋 強走藥‧大 藥草 草食龍蛋 營養劑‧大 增強劑 灰水晶的原石 硬化藥‧大 漢方藥 白水晶的原石 強走藥‧大 秘藥 火藥岩 硬化藥‧大 漢方藥 大砲彈 強走藥‧大 秘藥 蜘蛛網 螢火蟲釣餌 黏液蚱蜢 飛散核桃 苦蟲 木天蓼 怪鳥鱗 雷光蟲 謎樣的骨頭 謎樣的骨頭 回復藥 七色蒲公英 大地結晶 龍骨【中】 棒狀骨 燕雀石 龍骨【大】 怪力種子 黃金魚 爆炸蕈 七色蒲公英 密蜻蜓 染色果實 黑珍珠 盾蟹堅殼 雌火龍鱗 龍骨【大】 火龍翼爪 大骨頭 尖爪 砂龍鰭 魔物體液 巨蜂翅膀 優質的彎曲角 電龍帶肉肋骨 火炎袋 亮水晶 怪鳥鱗 龍骨【大】 全熟魚 龍骨【小】 龍骨【中】 角龍牙 鳴袋 桃毛獸的牙 急奔精華 水龍鱗 棒狀骨 角龍背甲 毒袋 毒猛龍王頭 鎧龍頭殼 菌豬苔皮 女王蜂的尾巴 一角龍背甲 電龍精華 龍蝦的小殼 雌火龍的逆鱗 極彩色的毛 雪獅子的牙 麒麟的雷角 陽翔原珠 電龍帶肉肋骨 紅蓮石 尖爪 火龍翼爪 魅惑色的翼膜 彎曲角 岩龍之翼 鎧龍骨髓 火炎袋 火龍骨髓 龍蝦的巨大殻 怪鳥翼膜 巨大鳥嘴 電龍霜降肉 雌火龍的棘 雪獅子王尾巴 壯觀的鳥嘴 魔物濃液 巨甲蟲薄羽 怪鳥的地獄耳 亮水晶 修羅原珠 鐮蟹甲殼 電氣袋 電龍精華 大獨角仙 火炎袋 修羅原珠 腐朽的龍鱗 龍骨【中】 亮水晶 霞龍的尾巴 怪鳥翼膜 鎧龍頭殼 黑狼鳥鱗 野豬毛皮 大骨頭 大劍票券 風茄 不死蟲 大錘票券 風茄 不死蟲 長槍票券 風茄 不死蟲 單手劍票券 風茄 不死蟲 槍手票券 風茄 不死蟲 肉球之印 十字鎬‧大 捕蟲網‧大 集蛋券 十字鎬‧大 捕蟲網‧大 寶石券 十字鎬‧大 捕蟲網‧大 勇氣之證 十字鎬‧大 捕蟲網‧大 木桶飛彈 木桶飛彈G 木桶飛彈G 木桶飛彈G 木桶飛彈G ↑回上方 峽谷 給予道具 心情好時・心情不好 共通 80% 20% 飛龍蛋 銀蛋 金蛋 肉食龍蛋 回復藥 回復藥‧大 草食龍蛋 回復藥 回復藥‧大 灰水晶的原石 回復藥 回復藥‧大 白水晶的原石 回復藥 回復藥‧大 火藥岩 回復藥 回復藥‧大 大砲彈 回復藥 回復藥‧大 土蜂蛹 蜂蜜 破損貝殼 蜂蜜 營火蟲釣餌 蜘蛛網 特產香菇 蜘蛛網 蟲的屍骸 石塊 空心骨【小】 謎樣的骨頭 大豬硬皮 魔物體液 魔物濃液 萬年霜 冰猛龍鱗 公會票券 古老的秘藥 菌豬苔皮 村長的舊劍F 深紅色角 白銀角 豪腕的鎖F 水龍背鰭 翠水龍背鰭 發電袋 冰冷袋 發火袋 儲水袋 儲水袋 發電袋 冰冷袋 發火袋 催眠袋 激毒袋 激毒袋 強麻痺袋 強麻痺袋 催眠袋 染色草‧赤 染色草‧青 染色草‧青 染色草‧黃 染色草‧黃 染色草‧綠 染色草‧綠 染色草‧紫 染色草‧紫 染色草‧黑 染色草‧黑 染色草‧白 染色草‧白 染色草‧赤 魔物的油 銀蛋 金蛋 魔物的上油 水龍的上鰭 翠水龍的上鰭 魔物的極油 炎龍塵粉 雌火龍的逆鱗 滑茸 大角鳳蝶 黏黏毛蟲 大七星瓢蟲 混沌茸 強走藥 大豬牙 銀蛋 金蛋 猛毒袋 電擊袋 老舊壺口 爆炎袋 猛毒袋 老舊壺身 電擊袋 爆炎袋 老舊壺底 石像之拳 古龍之血 ↑回上方 高地 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 響狼的鬃毛 急奔精華 綠柱石 機率逆轉 大巖龍翼 回復藥‧大 補給用強走藥G 大巖龍皮 回復藥‧大 補給用毒藥【綠】 大巖龍鱗 回復藥‧大 補給用毒藥【黃】 冰狐龍鱗 風茄 不死蟲 吞龍皮 鐵礦石 冰結晶 黑茶髦毛皮 元氣飲料 辣椒 稜角羚毛皮 燕雀石 破損貝殼 蠻龍的韌尾 眠鳥的橙毛 轟龍頭殼 魔物的油 銀蛋 金蛋 魔物的上油 熔岩龍鱗 紅熔岩龍牙 魔物的極油 炎龍塵粉 火龍的逆鱗 生肉 藥草 太陽草 秘藥 大地結晶 燕雀石 花的精華 銀蛋 金蛋 艱難書籍【紅】 增強劑 長壽果醬 艱難書籍【藍】 增強劑 黃金芋酒 艱難書籍【黃】 增強劑 龍尾肉 木桶飛彈 木桶飛彈G 前射型木桶飛彈 修羅原珠 紅蓮石 輝龍石 石塊 蚱蜢釣餌 青蛙釣餌 孤鐵石 大地結晶 紅蓮石 山水晶 銀蛋 金蛋 高山蕈 砥石 水光原珠 茶羽岩蟲 青菇 全熟魚 木桶蚱蜢 十字鎬 十字鎬‧大 綠山步行蟲 染色球 閃光球 糖葉 屠龍果實 怪力種子 岩姬草 捕蟲網 捕蟲網‧大 夢見草的花 空心骨【小】 謎樣的骨頭 阿爾卑斯草 擴散果實 藥草 米蟲 全熟魚 藥草 特產香菇 麻痺蕈 空心果實 常春藤葉 藥草 強走藥‧大 染色果實 鐵礦石 黑珍珠 擴散果實 大地結晶 燕雀石 保守青花魚 光蟲 陽光石 黃金魚 爆炸蕈 七色蒲公英 擴散金魚 龍骨【中】 元氣飲料 碎裂沙丁魚 苦蟲 回復藥 棘白龍的上鱗 魔物的糞 毒守護符 舞雷龍的韌尾 萬能礦石 麻痺守護符 棘茶龍的堅殼 修羅原珠 七色尾羽毛 ↑回上方 潮島 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 大巖龍翼 回復藥‧大 補給用強走藥G 機率逆轉 大巖龍皮 回復藥‧大 補給用毒藥【綠】 大巖龍鱗 回復藥‧大 補給用毒藥【黃】 蠻龍的韌尾 眠鳥的橙毛 轟龍頭殼 魔物的油 銀蛋 金蛋 魔物的上油 熔岩龍鱗 紅熔岩龍牙 魔物的極油 炎龍塵粉 火龍的逆鱗 木桶飛彈 木桶飛彈G 前射型木桶飛彈 修羅原珠 紅蓮石 輝龍石 石塊 蚱蜢釣餌 青蛙釣餌 秘藥 大地結晶 燕雀石 花的精華 銀蛋 金蛋 棘茶龍的堅殼 修羅原珠 七色尾羽毛 黑茶髦毛皮 特產香菇 岩姬草 稜角羚毛皮 熟成香菇 保守青花魚 艱難書籍【紅】 長壽果醬 強走藥‧大 艱難書籍【藍】 黄金芋酒 鬼人藥‧大 艱難書籍【黃】 龍尾肉 硬化藥‧大 強走藥‧大 生命粉塵 秘藥 極龍爪 蠻龍鱗 極龍鱗 極龍鱗 蠻龍爪 極龍爪 苦蟲 藥草 全熟魚 鐵礦石 大地結晶 砥石 千層礦石 謎樣的骨頭 空心骨【小】 黑輝石 燕雀石 紅蓮石 玉壇礦石 孤鐵石 山水晶 鍬型蚱蜢 藥草 強走藥‧大 釣鐘蟲 捕蟲網 捕蟲網‧大 磯牙蟲 螢火蟲釣餌 FEVER蒼蠅釣餌 美麗的貝殼 破損貝殼 空心骨【小】 柔軟的貝殼 銀蛋 金蛋 珍奇的貝殼 鐵礦石 黑珍珠 香來草 藥草 回復藥 指切草 特產香菇 阿爾卑斯草 軟毛草 藥草 染色草‧虹 長尾魚 染色球 閃光球 腹黑魚 燕雀石 靈鶴石 薄竹筴魚 漢方藥 增強劑 春夜鯉 怪鳥鱗 營養劑‧大 爆裂龍魚 龍骨【中】 元氣飲料 破裂龍魚 苦蟲 回復藥 跳緋獸毛 怪鳥鱗 跳緋獸牙 跳緋獸牙 怪鳥甲殼 跳緋獸毛 ↑回上方 極海 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 冰結晶 鐵礦石 大地結晶 機率逆轉 飛散核桃 苦蟲 全熟肉 蚱蜢釣餌 黏著草 網子 黑茶髦毛皮 燕雀石 輝龍石 特殊菇 閃光球 投擲爆彈桶 散漫魚 LV1 徹甲榴彈 飛刀 散漫魚 LV2 通常彈 睡眠瓶 紅冰花 元氣飲料 陷阱工具 永久冰塊 熱飲 網子 雪螢 LV1 貫通彈 皇家獨角仙 冰石 米蟲 LV1 擴散彈 青海石 散漫魚 迴力標 白雪茸 回歸球 生命粉塵 萬年茸 岩姬草 冷熱飲 秘藥 蚱蜢釣餌 FEVER蒼蠅釣餌 花的精華 銀蛋 金蛋 熱飲 大木桶 青蛙釣餌 回復藥‧大 大爆彈桶 大爆彈桶G 強走藥‧大 烤焦肉 捕獲用麻酔玉 狩獵鷹羽毛【無】 染色草‧紫 染色草‧綠 狩獵鷹羽毛【火】 染色草‧赤 染色草‧黃 狩獵鷹羽毛【水】 染色草‧青 染色草‧白 狩獵鷹羽毛【冰】 染色草‧白 染色草‧青 狩獵鷹羽毛【雷】 染色草‧黃 染色草‧綠 狩獵鷹羽毛【龍】 染色草‧黑 染色草‧紫 十字鎬‧大 捕蟲網 捕蟲網‧大 捕蟲網‧大 十字鎬 十字鎬‧大 地洞 漢方藥 千里眼之藥 麻痺陷阱 蟲的屍骸 元氣飲料 空心骨【小】 木桶飛彈 堅硬竹筴魚 迅猛龍鱗 染色球 藥草 痺猛龍的麻痺牙 忍耐種子 爆藥 空心果實 特產香菇 砥石 ↑回上方 竹林奥部 給予道具 心情好時 心情不好 80% 20% 80% 20% 龍骨【中】 鐵礦石 大地結晶 機率逆轉 飛散核桃 苦蟲 全熟肉 蚱蜢釣餌 黏著草 網子 黑茶髦毛皮 燕雀石 輝龍石 超毒菇 閃光球 投擲爆彈桶 堅片魚 LV1 徹甲榴彈 飛刀 眠魚 LV2 通常彈 睡眠瓶 睡眠袋 元氣飲料 陷阱工具 冰結晶 回復藥 網子 光蟲 LV1 貫通彈 皇家獨角仙 石塊 米蟲 LV1 擴散彈 燕雀石 堅硬竹筴魚 迴力標 回復藥 回歸球 生命粉塵 魔物的油 蜂蜜 元氣飲料 秘藥 蚱蜢釣餌 FEVER蒼蠅釣餌 花的精華 銀蛋 金蛋 熱飲 大木桶 青蛙釣餌 回復藥‧大 大爆彈桶 大爆彈桶G 強走藥‧大 烤焦肉 捕獲用麻酔玉 狩獵鷹羽毛【無】 染色草‧紫 染色草‧綠 狩獵鷹羽毛【火】 染色草‧赤 染色草‧黃 狩獵鷹羽毛【水】 染色草‧青 染色草‧白 狩獵鷹羽毛【冰】 染色草‧白 染色草‧青 狩獵鷹羽毛【雷】 染色草‧黃 染色草‧綠 狩獵鷹羽毛【龍】 染色草‧黑 染色草‧紫 十字鎬‧大 捕蟲網 捕蟲網‧大 捕蟲網‧大 十字鎬 十字鎬‧大 地洞 漢方藥 千里眼之藥 麻痺陷阱 蟲的屍骸 元氣飲料 空心骨【小】 木桶飛彈 堅硬竹筴魚 迅猛龍鱗 染色球 藥草 痺猛龍的麻痺牙 忍耐種子 爆藥 空心果實 特產香菇 砥石 ↑回上方 wiki編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 桃毛獸的牙無法換成紅蓮石 - 沙漠山菜爺 2015-01-20 15 02 22 這邊沒有"未携带可交换物品时可以得到的道具"的資料 有哪位大大看到能補上嗎? - 發現缺失 2015-01-24 03 16 49 極海用青海石換到固執魚 - AM 2015-01-26 14 04 20 沙漠山菜爺 桃毛獸的牙是換燕雀石不是紅蓮石 - 名無しさん 2015-02-19 17 06 34 高手的鎖F 現在應該是豪腕之鎖F~密林水龍結算可以拿到 - 活魚 2015-04-09 01 08 26 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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どうぶつの森 【どうぶつのもり】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 2001年4月14日 定価 単品 5,800円コントローラパック同梱版 6,800円 判定 良作 どうぶつの森シリーズリンク 概要 特徴(シリーズ共通事項についても含む) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談・その後の展開 ひとりよりふたり、ふたりよりよにん、よにんより…た~くさん。 概要 自然豊かな村の中で、住民とコミュニケーションを取ったり自分の家の内装をいじったり村を散策したりしながら、のんびりスローライフを送るゲーム。 ニンテンドウ64末期に発売されたこともあってか、当初はそれほど注目のソフトというわけではなかったが、ゲームを余りやらない女性層を中心に大ヒット。 その後もインターネットの普及による口コミなど順調に知名度を上げ、何度か重版がかかるほどに売れ続けた。 特徴(シリーズ共通事項についても含む) 本作は現実と同様に四季や朝昼夜といった時間の流れが存在する。 春には桜が咲き乱れ、夏は青々とした葉が生い茂り、秋は見事な紅葉を付け、冬には一面の銀世界へと、四季折々の様々な顔を見られる。ゲームで一年をじっくり満喫できるのは本作最大の特徴であり、評価点の一つである。 ゲーム開始前に時間を設定できる。設定し直すことも可能。 この仕様を利用して、春から夏に一気に飛ばすといったハイペースな進行もできるが推奨はされない。 本作はシステム面において、ゲーム中は画面にマス目や目的や目標を示すアイコンの類は一切表示されない。あるにしても、アイテム画面等の指カーソルぐらいである。また、マス目単位での作業が求められるインテリアに関しても、カーソルを操作し、どのマス目に家具を配置するかというシステムではなく、自キャラを動かして、直接家具を置いていくというシステムである。アナログかつやや不便を感じられる面ではあるが、むしろそのおかげで自分の手で時間をかけつつ何かを積み上げているという実感を感じられ、また、何らかのシミュレーションゲームとしてではなく、「村の中で生活している」という没入感を感じさせてくれる。 個々の操作もシンプルで、覚える事も少なく慣れるのも容易。虫採り網や釣竿、スコップなどの道具を買う際にも説明を聞く事はあるが、聞き逃しても操作が簡単ゆえに問題なく扱える。 このシリーズでは基本的にセーブせずに終了する事は禁止。つまり「都合の悪いことをリセットする」という考えは御法度である。 実際にセーブせずにリセットしたり電源を切ると、次に遊ぶ際に「リセットさん」というもぐらのキャラクターが登場し、事故で電源が切れようがお構いなしに、リセット行為に対して説教をする。 説教は面白みがあり、「ゲームとはいえ都合の悪い出来事も認める大切さを教えてくれる」と好意的な評価がある反面、口調が荒々しく、リセットすれば必ず現れるので、「何度も説教されるとうんざりしてリセット後はやりたくなくなる」「最初の数回だけでいい」と批判的な意見も根強く、賛否両論なキャラクターである。 初期設定・チュートリアル まずは村に向かう途中の電車で「みしらぬネコ」と会話をしつつ、名前、性別、表情、村の名前を決める。 表情は直接選ぶのではなく、みしらぬネコとの会話の回答によって選ばれる。男女それぞれ8種類。 男の子は半そで短パンで丸い帽子をかぶり、なぜかツノが2本生えている。女の子はワンピースのような服にトンガリ帽子をかぶり、両脇に髪がちょっと飛び出している。 ちなみに、一つのカートリッジに1つの村の情報しか記録されないので、2人目からは村の名前を選ぶ部分は飛ばされる。 村に着くと、商店を経営している「たぬきち」が迎えに現れ、自分の住む家を内装と屋根の色が違う4つの家からひとつ選ぶ。内装も屋根の色も後から変えられるチャンスはあるので、そこまで悩む必要はない。家を選ぶと、たぬきちに代金19800ベル(*1)を請求されるがゲーム開始時の手持ちは1000ベルしかなく到底足りない。というわけでたぬきちの店でアルバイト(=チュートリアル)をすることになる。 内容は住民にあいさつ回りをしたり、木や花を植えたり、お店の宣伝と称して手紙を書いたり掲示板を使ったりなど。いくつかの仕事をこなすとアルバイト終了。ここからは完全に自由、思うままのスローライフを始められる。何をしたらいいか分からない場合はとりあえず家のローン完全返済を目標にするといい。 村 縦6横5の計30ブロックから成り、縦は「丁目」横は「番地」で表される。 1丁目の上は線路、6丁目の下は海、1番地の左と5番地の右は高い崖に阻まれ、行くことは出来ない。 ある程度の法則性はあるが、村の形はほぼランダムと言っていい。だいたい3~4丁目に崖(というか高い段差)があり、2段構造になっている。必ず海まで続く川が1本流れており、崖の部分は滝になっている。ごく稀に途中で二又に分かれるような形状になっていることも。崖の上と下に1本ずつ橋が架かっており、そこ以外で対岸へ行くことは不可能。橋のデザインも、アーチ状の石の橋と平たい木の橋の2種類がある。途中に必ず大きな池がある。本作では空を見上げることができないので、花火やお月見などの空にあるもののイベントの時は、ここで水面に映ったものを楽しむことになる。 様々な虫や魚が生息しており、手軽に虫取りや魚釣りを楽しめる。 虫は「チョウ」「セミ」「クワガタ」「ゴキブリ」など、魚は「鯉」「ブルーギル」「バス」「エンゼルフィッシュ」「ピラニア」「シーラカンス」など、捕まえられる種類も豊富。 毎日雑草が生えてくる。直接的なデメリットは無いが、ほっとくと景観が悪くなるので見かけたらこまめに抜いておくといい。 何も生っていない木と、フルーツが生っている木の2種類が生い茂っている。邪魔ならオノで切り倒すのもアリ。栽培する場合は購入した苗木やフルーツをスコップで掘った穴に埋めることで可能。 なお、フルーツは5種類の中から村ごとに1つ選ばれ、最初から生えてるものの売値は1個150ベルだが、それ以外のものは1個500ベルで売れる。お出かけした際に持ってくる、あるいはお出かけするときに持ってきてもらうとお金稼ぎが楽になる。 村は地質調査の対象になっており、毎日のように地面から化石が出てくる。そのままでは無価値だが、「ファーウェイ博物館」という所に化石を添付して手紙を送ると化石を鑑定してもらえ、鑑定後の化石の標本を送り返してもらえる。ほかに雨があがった日に「はにわ」を掘り出せる。 主要施設 村には生活に役立ついくつかの施設が設置されている。 + 主要な施設一覧 駅 1丁目3番地にある、サルの「えきいんさん」が24時間勤務している駅。 ここから他人のカートリッジの村におでかけできる。ただしコントローラーパック必須。 毎週土曜日の夜にはストリートミュージシャンの「とたけけ」が現れる。彼に歌ってもらう(*2)とスタッフロールが流れ、その歌のミュージックがもらえる。 タヌキ商店 1丁目のどこかにある、家を売ってくれたたぬきちが経営する商店。道具や家具などが置いてあり、買い物や手持ちの品を売れる。 たくさんお金を使うと「商店→コンビニ→スーパー」と店が大きくなっていき、更に条件を満たすと2階建ての最終段階「タヌキデパート」になる。 郵便局 1丁目のどこかにある、ペリカンの「ぺりみ」「ぺりこ」が働く郵便局。手紙を保存したり、たぬきちから買った家のローンの返済ができる。 郵便局の近くにある掲示板で、村メロ(*3)を変更できる。 交番 崖下エリアにある、いぬの「おまわりさん」が勤務している交番。 外に立っている誠実な柴犬のおまわりさんは、特殊なキャラの訪問日時を教えてくれたり、来ている場合はその場所を教えてくれたりする。 中で勤務している弱気なブルドッグのおまわりさんは落し物の管理をしている。しかし誰も取りに来なくて困っており、プレイヤーが自由に持って行っても怒るどころか歓迎してくれる。 お社 崖下エリアのどこかにあるお社様。見えない誰かがお告げをしてくれる。 村の状態を教えてくれ、悪いと木や花が少ないブロックを教えてくれる。 周囲が整備されていることから広場としての用途もあり、お花見や運動会などのイベントはお社のあるブロックで行われる。 ゴミ捨て場 ゴミを捨てるための場所。ここにアイテムを置いておくと週2回のペースで回収してくれる。 村の住人たちも捨てているのか、服やびんせん、家具などが置かれていることがあるで、そのまま拾って商店で売ってベル稼ぎにもなる。着服しても特に咎められないうえ、ゴミとは言うものの一切損傷していないので問題なく使える。要は気持ちの問題。 釣りをしているとたまに本物のゴミが釣れることがある。その辺に捨てるとお社様に怒られるのでしっかりここに捨てるといい。 掲示板 自分の家のある2丁目3番地の中心にある掲示板。 自由に書き込みができるほか、たまに「○丁目○番地に(どちらかを伏せられることもある)すごいものを埋めた!」という書き込みがあることも。 キャラクター 村にはプレイヤー以外に獣人のキャラクターが住んでおり、外見などは特に個性的。たぬきちやぺりこ、とたけけといった「固定キャラクター」、交流を深めることでいろいろな要素を楽しめる「住人」の2パターンがある。 住人は初期配置として3人が住んでおり、村の状態により最大15人まで引っ越してくる。 キャラクターは「どうぶつ語」という独特のボイスでしゃべる。単に1文字ごとに割り当てたボイスをテキスト通りにそのまま再生しているだけなのだが、数種類の声色があり、独特のかわいらしさがある。よく聴いていると、テキストを見なくても何を言っているのかがなんとなくわかる。 特定イベントにちなんで来る固定キャラクターの数も多く、また非常に個性的。 このシリーズの看板ともいえる固定キャラクター「とたけけ」の存在がユニークで印象深い。毎週土曜日の20 00に出現するが、このときに彼が聴かせてくれるのは生声フルVer.でスタッフロール兼用。なんとも言えない「味」がある。曲にはクラシックや民謡、ポップスなど様々なジャンルがあり、ボイスとギターと口笛を巧みに使い、様々な音色を再現し演奏してくれる。演奏を聴くと、アイテムとして音楽データを貰えるのだが音楽自体の出来はかなり良く、自宅内のオーディオアイテムで再生できたりする。曲は本作の時点で隠し曲を含め55曲もある。そしてシリーズごとにその数が少しずつ増えている。 仲が良くなると、自分に対して親切にしてくれるようになったり、「おーい」と呼びかけてくれたりするようになる。仲が良くなることで初めて貰える珍しいアイテムもある。 村にランダムでやってくるどうぶつの住民。 家は村にある看板を中心とした3×3の範囲に建てられる。この範囲内では木が育たず、もし家が建つ前に範囲内にアイテムが置かれていた場合、交番に届けられる。 どうぶつの家の広さは6×6マス固定だが、家の内装はどうぶつによって全く違う。 住民の種類も豊富で、単に種族別に見ても、ネコ、イヌ、ウサギ、ライオン、オオカミ、ワニ、にわとり、タコなど、一般的な動物から「どうぶつ」として微妙に怪しいものまで幅広い。 世間話のほかに「何か困ってることは無い?」という内容の選択肢を選ぶと、「○○のところにこれを届けて」「○○というアイテムが欲しいから持ってきて」「ボール(*4)で遊びたいから持ってきて」というような頼み事を言ってくることがある。頼みをこなすとベルとアイテムがもらえる。 どうぶつはお手紙が大好き。親密になりたいのなら、積極的にお手紙のやりとりをしよう。アイテムを手紙につけてプレゼントすることも可能。 手紙は大切に保存され、他の人の村に引っ越した場合(*5)でも捨てられることは無く、場合によっては文面を見せられることも。あまり恥ずかしい手紙は書かないように。 仲良くなると、バレンタインデーやホワイトデー、誕生日などにプレゼントがもらえるかも。 どうぶつには性格が設定されており、一人称を見れば一発で分かる(*6)。それにより話す内容と起きている時間が異なる(*7)。男女別に3種類の計6種類。 + 性格一覧 男の子の性格(最大2人) おいら系:体育会系。カラダを鍛えることをやたら推してくる。起きている時間は6 00~25 00。 オレ系:兄貴分みたいな性格。気がけっこう短め。起きている時間は10 00~翌5 00。 ボク系:のんびりした性格。男の子の中では最も気の長いタイプ。起きている時間は8 00~22 00。 女の子の性格(最大3人) あたし系:ややプライドの高い性格。気が短い。起きている時間は9 00~翌3 00。 アタイ系:高飛車な性格。押しもかなり強い。起きている時間は7 00~24 00。 わたし系:清楚な性格。口調もかなり丁寧で、とても気が長い。起きている時間は5 00~21 00。 自宅 家は最初4×4の広さ。ローンを返済しきると増築を勧められ、6×6→8×8と広くなっていく。 家には家具を初め、ムシやサカナ、ふく、かせき、その他ゴミなどのだいたいのアイテムを置く事が可能。 ギミックのある家具も多く、例えばテレビはつけたり消したりできる。トイレは座った後に降りると水の流れる音が出る。 とたけけからもらったミュージックは、ラジカセ・コンポ系の家具に入れるとBGMが流れる。部屋の雰囲気作りにぜひ。 雨の日に掘り出せるはにわは、家に置くと一定周期で音が鳴るギミックになる。音を出さないようにして純粋な置物にすることも可能。 家具は家の中では家具になるが、外に置いた場合は葉っぱのまま。一時的に外に置きたくなっても邪魔にならない。 外では家具として使えないことの裏返しでもあるが。 虫は1×1の虫かごに、魚は大きさによって1×1か1×2の水槽に入った状態で置かれる。デカい水槽を買って泳ぐ姿を見るということはできない。 びんせんやフルーツなどは外に置いたときと同じ状態で置かれるために上を通れるが、服はマネキンのようなものに飾られた形で置かれるので通ることはできない。 「風水」の概念があり、北にオレンジ、西に黄色、東に赤、南に緑色の家具を置くと金運・物運がよくなる。そこまで劇的には変わらないが、意識しておいて損はない。 また、招き猫や幸福の木(*8)のように、どこに置いても運がよくなるラッキー家具もある。 家の外にはポストがあり、手紙はここに届けられる。10枚しか保存されないのでこまめにチェックするといい。 「ハニワくん」という埴輪が一家に一体備え付けられている。彼に話しかけるとセーブや、アイテムの預かりなどが可能。 アイテムを預ける際にあらかじめ値段をつけることで、他のプレイヤーに買ってもらうことも可能。 しばらく村に来ないで放っておくと、自分の家に「ゴキブリ」が出てくる。長い間放っておくと家具を動かしたときにも出てくる。踏み潰すか、大きめの家具で押し潰すと死滅する。 評価点 ゲームとして一番重要な村の雰囲気というものがとても素晴らしい。主要な施設はほぼ抑えておきながら、近代的なものは無闇に出てこない。スローライフを行う上では、最高の環境と言える。 家の外ではBGMも流れるが、主張しすぎずしかし無いと寂しい、そんな絶妙なバランス。 元旦にはお社様へお参り、4月にはお花見、8月には花火大会、9月には十五夜のお月見、大晦日には池のほとりでカウントダウン…と、イベントもなかなかに豊富。 家具や虫・魚・化石の収集によるやり込みゲームとしての側面も持つ。 店で購入したり、道具を使って入手したり、村の住民とコミュニケーションしたり、イベントをこなすなど、様々な入手方法がある。入手が容易ではないものも多数存在し、徐々にコレクションが増えていく充実感が本シリーズの魅力の一つとなっている。 虫は不用意に近づくと逃げられてしまうので、逃げられないようそーっと近づく工夫したり、魚は希少な魚ほど食いつき(釣れる瞬間)の猶予が短いため集中力が必要だったり、なかなか集めがいがある。 虫・魚は収集可能な季節・時間帯が限定されているものが多い。 見方を変えれば、「今月は目当ての虫をゲット出来るかもしれない」「次は大物を釣り上げられるかも」という風に、コンプリートの難しさがプレイヤーにまた遊びたくなるモチベーションを与えているとも言える。 飽きがこない会話量 会話の内容が非常に膨大である。同じ会話や台詞というのは全くないと言っていいほどの量で、飽きが来ないようになっている。 どうぶつ達の独創的な会話や小ネタなどを楽しむ事ができる。 ローンが多すぎない。 数ヶ月それなりにやりこめば最終段階まで全額返済できる。 その分最終段階は1階建てで面積も8×8しかないが。 家具や服を始め、収集できるアイテムの種類が非常に多く、コンプリートが大変になるレベルの豊富さを誇る。 集めたアイテムを利用して、自宅内を自由にカスタマイズ可能。一部のイベントのアイテム(ナイフとフォーク等)はそのまま無断で拝借して飾ることも可能。 家具はタンスやテーブル、ソファといった一般的なものから、観葉植物、リンゴがモチーフのかわいいテレビ、身長と同じぐらいデカいチェスのコマ、任天堂のゲームらしい「N64のロゴ」や「ファミコン」「床の間」「自動販売機」「手水鉢」「ロケット」「トーテムポール」「池」など、よく分からない方向性の家具も手広くカバー。自分の趣向にあったコーディネートが十分に可能。 ファミコンは何と挿さっているゲームを実際に遊べる。「ゲームの中でゲームにハマっていた」という事態も珍しくない。 収録されているのは『ドンキーコング』『バルーンファイト』『ピンボール』『ゴルフ』『テニス』など。往年の名作をたっぷり遊べる。全体的に入手困難なものが多いため、知らずに入手したプレイヤーにとっては棚から牡丹餅といったところだろう。 ミュージックを再生できる家具1つ取っても、ショボい「ラジカセ」から「高級コンポ」「蓄音機」「テープレコーダー」「ジュークボックス」果てはサイコロをモチーフにした風変わりなコンポまで様々な種類がある。 これらはミュージックの音質もそれぞれ異なる。いいコンポは当然音質がいいし、逆にレトロな音が欲しかったら蓄音機の出番。 服もチェックやボーダーといった普通の物から、アゲハ蝶の羽根を模したド派手な服、一見血まみれだが実はトマトジュースをこぼしただけという設定の服、赤いお兄さんや緑の弟の服、果てはカビた服まで……。 オレンジで胸の辺りに茶色のギザギザが入ったセーターという、既視感バリバリの服まである。 操作性は非常に良好で、レスポンスも早い。 特に手紙などで文字を入力する画面が非常に素晴らしい出来。例えばひらがなを入れる場合、3Dスティックの上半分でまず「あ~な」行のどれかを選び、その後に選んだ行の文字を同じくスティックの上半分で選び、Aで入力。スティックを下に入れれば「は~わ」行へワンタッチで切り替えられる。 独特な操作故にある程度の慣れは必要だが、慣れればその快適さに感動するだろう。 ただし操作性は良いものの、ゲームスピードに関してはあまり良いとは言えない(後述)。 賛否両論点 明確な目的が無いというゲームデザインゆえに、主体性が持てないとすぐに飽きてしまいやすい。 借金返済を目的にすると、作業感が強まりやすいのも難点。 問題点 自宅が狭い。 家具を置かない通路のスペースも要るのでそこまで大量に置けない。 テーマ系の家具や虫・魚をそろえても1パターンしか飾れないのも難点。 また、ティラノサウルスやトリケラトプスなどの化石を置く場合、それぞれ頭、体、しっぽの3パーツを置いて初めて恐竜の形になるのだが、1パーツが2×2とデカく、完成図を見たかったら2×6のスペースが必要になる。 収納スペースが少ない。 タンスやクロゼットには服やびんせんなどがしまえるが、サイズに関係なくスペースは1枠しかないほとんど無意味なものになっている。 ミュージックを始め非売品のアイテムが多いのでスペースは欲しいが、とても家の中には詰めきれない。 手紙に添付して郵便局に保存という手はあるが、手紙から外すまで添付したアイテムを確認できないので、上手く整理しておかないと目当ての物を探すのに苦労する。またコントローラパックが無いとこの手法は使えない。 この欠点が顕著なのが虫と魚。これらはナマモノなので手紙に添付できない。 5万ベルしか持てない。 所持しているベルが5万を超えると、3万ベルの袋がアイテム扱いになり、アイテム欄を圧迫される。 せめて5桁カンストまで持てるようにして欲しかったところ。 貯金などがないため、お金をたくさん増やしても収納できる場所がない。 同時プレイができない。 家族や友人とデータを共有しても、一人でやるか、見てるだけしかできないのは残念。当時のCMでも「同時プレイはできません」と書かれていた。 一応、ファミコン家具のゲームの二人プレイは可能。 間違えて博物館に未鑑定の化石以外のアイテムを付けて手紙を出しても、そのアイテムは帰って来ない。 シリーズで唯一、冬になるとすべての花が芽になってしまう。外見は『おいでよ どうぶつの森』以降雑草と共に生えてくるクローバーのようでもあるが、その間はガーデニングを我慢しなければならない。 そのかわり冬の間は雑草が跡形もなく消え、生えてもこない。村の環境管理が極めて楽になる。 お手伝いの問題点 お手伝いの中に「対象の人物から借りたアイテムを返す」というものがあるが、対象のどうぶつに会っても別のどうぶつに貸していたケースが多く、時間がかかる。 お手伝いの対象にイベントに参加しているどうぶつが対象になることがある。そのどうぶつに会ってもイベントに関する話題しか話さず、お手伝いを完了できない。 この問題点は『+』にも継続されている。 魚を釣り上げるかは運要素がある。 竿を引いた途端に魚が逃げてしまいゴミ(あきかん、ながぐつ、タイヤ)が釣り上がることもある。貴重な魚を狙い定めてもゴミを釣ってしまうこともよくある話。部屋を散らかすとハッピールーム・アカデミーにポイントが減点され、たぬきちから買い取ることもできないというただのハズレアイテムであるため文字通りに役に立たない。 海に出る魚が15000ベルで売れるシーラカンスのみ物足りない。 釣り上げられるタイミングは非常にシビアではあるが、シーラカンスは雨か雪の日にしか出てこないため、適当に往復すれば簡単にお金を稼げる。 現実と同様、6月に雨天の日が多すぎる。梅雨の季節とはいえ、ほぼ一月中・一日中雨が降り続けるのは流石に陰鬱。 雨の日は出現する虫も減ってしまう。滅多に雨が止まないので、雨が降る割にハニワも掘れないと言った問題もある。 5月や7月に比べるとできる事がやや少なく、上記のようにシーラカンスを釣りに海辺へ通うことになる。雨の日はBGMもずっと同じで飽きやすい。 7月1日以降になったら出現する虫や魚も増え、一気にやり応えが出てくる。 とはいえ昼しか出現しないオニヤンマを捕まえるのに難易度は異常的なトップであり、神出鬼没の如きに直進に移動で画面外に逃げられることも少なくない。ハチと同じく買い取るのは4500ベルぐらいなので深夜から朝まで滅多に出現しない代わりに難易度の簡易であるオオクワガタには劣る。 ハロウィンやクリスマスのイベントにはダブり半端ない。 10月31日にてパンプキングにアメをあげることでかく、じゅうたん、かべがみのいずれかプレゼントが貰えるものの欲しい物に当てならない程のダブりやすい。12月24日にジングルの場合は5回に会話しなかればならないことも一苦労する上に、服を着ることで別人と誤認しても9回しかプレゼントしか貰えず、パンプキングから貰えるプレゼントと同様にダブりまくるのもストレスが溜まりやすい。 ゆきだるまを作るのは難易度が高い。 12月下旬から2月下旬までに2つの雪玉が出現する。雪の上でみるみると内に大きくなり完成度が高いと翌日に手紙が届いてくる。だが胴体分はやや大きめで頭部分は胴体分より小さめに作らなければならず、完成度が中途半端だと翌日に手紙が届かない。しかも坂で勢いに転がって破壊されたり、池でも川でも海に落ちると振出しに戻ってしまうことも水の泡になりやすい。 村の状態を良くしておくメリットが微妙。状態がいいと住人は最大15人まで増えるが、ただそれだけ。 住人が増えると処理落ちの可能性も上がるので、適度に悪くした方がいい始末。 よその村にお出かけをしないと村の住民が減らない。 お気に入りの住人と離れたくないプレイヤーにとってはありがたい仕様だが、村に住人が15人いると新しい住人を迎え入れることができない為、プレイ状況のマンネリ化に陥りやすい。この点は次回作の『+』以降改善されるが、今度は「住人が前触れなく引っ越す」という別の問題点が生まれてしまった。 メッセージスピードをはやいに設定しても遅いなど、全体的にゲームの動作が重い。 Bボタンで一文章内の自動メッセージ送りが可能だが、焼け石に水程度の速度。 雨や雪が降っていたり、同エリア内に住人や行商などが合わせて3~4人ほどいたりするとさらに遅くなる。 この点も『+』で劇的に改善された。 セーブ時間が長い これはセーブデータが非常に大きいためである。村の状態や家の家具位置の保存などにより、他のゲームと比べてセーブデータが巨大になっている。 この「セーブデータが大きい」という特徴は、後のシリーズ作品にも引き継がれ、少なからず影響を与えている。 『どうぶつの森+』メモリーカードの容量をすべて使い切ってしまうため、ソフトパッケージの中に新品のメモリーカードが同梱される。 『とびだせ どうぶつの森』巨大なセーブデータに対応するためカセットROMに特殊な部品を使った影響で、カセットROMの生産が追い付かずゲームソフトが品薄になる。 など... リセットさんの説教 リセットした際に待ち受ける「お説教」が、停電や原因不明のエラーといった不可抗力によるリセットでも発生してしまう。 また、この説教で泣いてしまう子供プレイヤーも居たらしく、後のシリーズ作品では初回だと優しめの言葉で諭してくれるようになったり、「電池切れ」「原因不明、身に覚えがない」と故意のリセットではない事を主張できるようになったりと少しだけ改善されている。 ちなみに、本作は目立った不具合やフリーズするといったこともなく、また、運要素もそこまで強いわけでもないうえ、試行回数も日付変更などで容易に稼げるので、衝動的なリセットが大半を占めることになる。 総評 激しいアクションも、濃密なストーリーも無い。乱暴に言えばただふらふらするだけのゲーム。 魚釣りにしろ虫採りにしろ家具配置にしろ、住民と話す事だって、この部分が素晴らしい要素だと断言するには厳しいだろう。 しかしそれらを含めてスローライフを満喫するという独自の楽しさは、それまでのゲームでは味わえないものであり、多くのプレイヤーを虜にしてきたのも事実である。 シリーズ初代とあってシステム面で粗削りな面はあるが、完全版の『どうぶつの森+』で概ね改善されたので問題ない。 人気シリーズとなり最新作が出続けている今も、根本的な面白さは変わっていない。原点として意義のある1作であったといえよう。 余談・その後の展開 本作発売からたった8ヶ月で、ゲームキューブ用ソフトとして完全版に近い『どうぶつの森+』が登場し、好評を得ることとなった。 本作はカセットのみと、コントローラパック同梱版が発売され、同梱版のコントローラパックには、宮本茂氏のメッセージ入り手紙データが入っていた。 ちなみに『+』においてはメモリーカード59が標準同梱され、その中には前社長である山内溥氏の手紙が入っていた。 本作は元々『64DD』というN64の周辺機器専用のソフトとして開発されていた。計画段階では動物たちは4足歩行を行うリアルな姿で、彼らと一緒にダンジョンを冒険するという、まったく違うジャンルのゲームだった。 64DDの大容量セーブデータや時計機能など独自機能を存分に利用するゲームの予定であったが、当の64DDが普及に失敗。 これに伴い、機能を削ったりアイデアを再構成することで完成したのが本作である。 時計機能はカセット内部にボタン電池を搭載することで実現。 大容量セーブデータはマップの縮小と新登場した大容量半導体メモリを採用することで収まっている。 たぬきちはゲーム評論サイトの『IGN』では「腹黑で不愉快なキャラ」、『UGO.com』では「マフィアのボス」と評された。 理由としてアイテムの下取り価格が元の価格の4分の1だったり、たぬきちの店の営業時間がAM9 00~PM10 00なのに対し仕立屋エイブルシスターズの営業時間がAM7 00~AM2 00と不自然なまでに長い(*9)ことなどがあげられる。 とたけけのモデルは、主にゲームボーイで活躍した任天堂の音楽スタッフである戸高一生氏である。「とたけけ」とは彼のあだ名から来ている。犬のようなキャラクターは、友人がデザインしたものらしい。 曲のひとつである「けけソング」は、『ゼルダの伝説 夢をみる島』や『マリオペイント』等でも聴く事ができる。 本作はセーブデータ保存領域にフラッシュメモリを採用している。(*10) 理由として「遠い未来でも起動して村を覗いてくれる人もいるであろう」という、スタッフの想いもある。 本作はのんびりと遊ぶゲームだが、カタログコンプリートRTAに挑戦した猛者も存在する。 売り上げ的には26万本程度と微妙だったが、まさかシリーズが20年以上も続いた上に、 20年後に爆売れする事態になるとは当時はだれも想像できなかっただろう。 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~にて、本作が取り上げられている。
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1766.html
心跳回忆2:上级难度挑战 令11名登场的女生同时心动 作者:ニクリとニクラ(女) 翻译:往生已逝 下文的攻略中用到的参考资料如图(点击查看大图)。 制表:本人 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 原文地址:http //ifs.nog.cc/kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/tokimemo2_1.htm http //ifs.nog.cc/kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/tokimemo2_2.htm 但凡接触过游戏的诸君,大概无人不晓恋爱养成游戏的名作「心跳回忆」吧。 其续作「心跳回忆2」,在诸多方面均比上一作加强了不少。 其中最值得单独拿出来大书特书的特点是:相比前作而言,本作中不少女生堪称铜城铁壁, 想让她们心动的难度颇高。 因为以上种种原因(到底是因为什么啦?)。 我们这一次挑战的目标是:游戏过程中让11名女生同时心动。 这次的游戏过程中,我将所有的约会记录成了参考资料。 阅读本文时,同时参照那份资料也许会更好理解一些…… 即便如此,那份资料本身也非常难以阅读,各位就当成是「没什么参考价值的参考资料」,随便看看好了。 首先,自然是惯例的(?)设定主人公的资料, 起名为「ニクリ ニクラ」,并设定好生日和血型, 这次我随便设定的是「2月14日•A型」,并没有什么特别的意义。 幼年时期,其实要不要打一遍都完全无所谓的。 毕竟游戏的真正重点是在响野高校度过的三年时光。 那么,游戏正式开始。 第1年的大方针自然是自始至终安心提升数值, 不过,若是我们只提升数值而忘记了女生们, 第1年结束后,「八重花樱梨同学」将会在第一学年结束后退学, 而「佐仓枫子同学」亦会在一年半之后转学。 因此,即便是学业繁忙的第1年,我们无论如何也要挤出时间来和她们多多约会。 如何尽量减少约会的次数,尽可能的把数值提升的足够高,这便是第1年的关键之处。 数值提升的方式大概有两种:一边提升一边让女生登场,和一边提升同时不让女生登场。 实际上,采用哪种方式提升应该问题都不会太大。 不过我觉得如果一个女生登场以后被放置较久,之后再约出门就会更难一些, 因此提升数值的同时,还是选择了尽量少让女生登场。 我使用的方法是……首先一直执行「玩」的指令以提升「杂学」。 第1年的黄金周结束前,无论平时执行什么指令都不会有女生登场, 我们大可以安心的一直「玩」下去,直到5月2日,平时和周末都这么度过。 不过,为了让「八重同学」尽快出场,以赶上送生日礼物的时机,「运动」也是要稍微提升一些的。 而我们优先「玩」提升「杂学」的原因是…… 本作与前作不同,一旦主人公「受伤」后,不只是「运动」,连「玩」和「打扮」指令的成功率都会剧降。 因此,我们体力充足的时候,完全没必要执行学习类的指令, 因为学习类的指令即使「体力」为0,也毫不影响其成功率,相当于变相的免体力学习。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 之后,按理应该继续维持平时「运动」,周末「玩」的节奏,直到「毅力」接近30为止, 但一般来说,只要「运动」个一周左右就足够了。 毕竟我们之后的一年半都不会去碰「运动」,肯定会早早清空 这个时候尽量让「运动」的数值不要无谓的上升才好,毕竟我们要的只是「毅力」。 「毅力」接近30时,平时执行「理科」就可以把「毅力」堆上30。 注意,这些都是平时的安排,周末我们一直都在「玩」,直到「受伤」为止。 如此我们可以确保,「佐仓同学」大概在6月半的时候就会登场了。 「佐仓同学」登场后,我们平时要专心提升「艺术」。 在确保「白雪美帆」不会登场的前提下,艺术提升得越高越好, 之后到暑假为止,平时用来提升「理科」。 周末依然维持之前的节奏,在「受伤」之前一直「玩」, 而一旦「受伤」之后,周末就用来学习「理科」或是「艺术」。 暑假开始后,我们要不惜一切代价全力提升「艺术」。 第1年的约会我们全部安排在暑假前后。 不过「八重同学」的第一次约会必然会放鸽子, 因此我们还得先提前约一次把此事件给顶掉。 于是,我们刚刚「受伤」时,周日不能再继续「玩」了, 这时就打个电话给她约在中央公园,植物园,或者海边吧。 虽然「八重同学」登场时满脸阴郁,但其实刚登场不久我们就能轻松的约她出来, 另外,不要约她在这个周末,约在尽可能遥远(比如三周后)的周末可能会更容易约出来。 再强调一次,「受伤」之前, 我们除了向「坂城匠」打听一次「八重同学」的电话以外,全部的周末都是用来「玩」的。 对于那些「受伤」后依然不受影响的指令,我们大可以「受伤」之后再搞。 整个第1年,我们应该尽可能的多和女生一起放学。 需要注意的是,「邀请放学然后被拒绝了」并不会加友好度,只有「邀请放学然后答应了」才会增加。 这个一起放学的过程中,没有什么需要重点照顾的人物, 即使冷漠如「水无月琴子同学」,平时见的多了,放学时也就会一起回家了, 毕竟是游戏的初期阶段,和女生的关系好一点,在将来的攻略过程中会帮上很大的忙的。 暑假结束后,我们又回归了没有约会的生活。 平日学习「理科」,周末学习「艺术」,至于早就变成0的天国的「体力」,就随它去吧。 艺术一旦超过了150,平时和周末都用来学习「理科」。 这个学习的过程中,几乎可以确定「赤井焰同学」一定会登场, 我们自然是毫不介意,应该说这是我们期望的结果。 因为直到第3年为止,「压力」能自然的累积到25以上的机会只有这么一次, 而「体力」根本没有任何机会累积到110这么夸张。 即便如此,加入「学生会」(之后不用执行任何指令)也不失为一个让她登场的方法, 但这样毕竟会消耗一个宝贵的周末(算上退部就是两个周末),实在是得不偿失。 圣诞节的双重约会,出现的必然是「光」和「水无月同学」。 其实这里谁出现都无所谓的,不必过度在意。 如此继续提升数值,「文科」也会一点点逐渐上升, 当「文科」到了49的时候,用一周的平时6天来学习「文科」,之后继续放置。 我这边是刚好寒假之前「文科」到了49, 于是整个寒假就全部用来学习「文科」了。 另外,到了11月半的时候,「运动」终于变成了0,这种无所谓的事情只要无视就好了。 之后稍加「休养」,平时用来「打扮」,周末学习「文科」。 「运动」还是完全没有提升的必要。 反正「打扮」的指令也会让「运动」减少, 让它一直这么保持0下去反而是最划算的。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元旦的初参拜我邀请了「佐仓同学」。 果然毕竟「运动」为0,「佐仓同学」肯定是不会上门邀约的…… 虽然约了女生一起出门,但祈愿的内容自然是「学业进步」。 这一点整个三年贯彻始终不变。 照这个和女生一起放学回家的节奏, 差不多2~3月期间,「光」就会挂上炸弹了。 为了拆弹,白色情人节当天的回礼还是给「光」为好。 这个时候我是真的很想一脚踹开主人公, 收到了女生的巧克力就给我每个人都还一份啊!心里充满了这种不爽感。 这时起,建议就不要随便和女生放学一起走了。 2月中旬,让「白雪美帆」登场,为的是能送给她生日礼物。 整个游戏过程中,「白雪美帆」是最重要的女生,没有之一。 如此提升数值,第1年结束后应该是这种感觉。 春假的时候,我平时也在执行「文科」,所以「压力」稍微高了那么一点。 虽然可能有很多玩家已经知道了这个技巧,但我还是特别提一下: 本作中,1周之内只会有1名女生登场。 因此,「伊集院梅」登场的第2年4月第2周, 与「麻生华澄」登场的第2年9月第4周, 无论执行什么指令,其他女生都不会登场。 所谓积土成山聚沙成塔,这两周也用来提升「文科」吧。 此外,只要约会过2次,即使我们的「运动」为0,「八重同学」也不会退学了。 但从「坂城匠」那里打听的结果来看,此时依然是倒数第二档的评价, 果然,第二年和我同班的亦是「八重同学」。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第2年开始,我们要一边渐渐提升数值,一边让女生登场,同时和她们约会了。 从此开始,每个周末我们不是用来打电话预约,就是在约会的路上。 众所周知,如果主人公的数值很低,约会次数再多,友好度和好感度提升的也很有限。 比如说,数值极低的第1年,我们就算再怎么约「水无月同学」, 她也不会变成友好的状态。 所以说,我们还是先专心把自己的数值升上去再去约妹子,这样才有效率。 至于提升数值的方法嘛… 我选择了首先全力提升「容姿」。 提升到什么程度呢?至少要到「三原咲之进」用恶心的目光痴痴的望着你的程度, 既然「运动」和「毅力」到了0就不会再下降了, 这时我们自然是把「容姿」弄得越高越好,扣不到负数的「运动」和「毅力」都是赚到的。 反正我是提升到了200左右。 至于约会的方法,首先黄金周的三连休全部用来约「白雪美帆」。 接下来,尽管细说起来很麻烦, 但大方针是:优先约不重视「运动」和「毅力」的女生。 换言之,我们暂时先去约「水无月琴子」「寿美幸」「伊集院梅」三人, 等我们的「运动」和「毅力」变高了,再去约「一文字茜」和「赤井焰」。 这一点在对照参考资料的日程表来看,可能会稍微明显一点……大概。 顺便一提,既然去约会,自然要选择那些有「太好了,留下了好印象」选项的地方。 尽管大部分女生都有不少「好印象」的约会地点, 但「水无月同学」和「梅」是特例,对她们而言这样的地方并不多。 事实上,可谓相当至少。 DISC2中, 「水无月同学」除了只有秋天去山上(赏红叶)外,就只有植物园能留下好印象, 「梅」则只有去商店街(发现电子元件店)以及卡拉OK才能留下好印象。 这几个约会地点一定要在不被讨厌的频率内尽可能的多约。 一般来说,5月份的时候,「光」和「八重同学」也该差不多挂上炸弹了。 幸好,「光」的炸弹可以借5月14日和「穗刈纯一郎」的双重约会,以及6月送的生日礼物顶住, 而「八重同学」的炸弹可以用生日礼物暂时顶一下, 要是不幸连「佐仓同学」都挂上了炸弹的话… 其实不用管她,基本没什么危险,就这么放置着吧。 由于我们的「运动」是0,体育祭就不要纠结了,直接翘掉吧。 第2年开始后我们一直在提升「容姿」,换为DISC3时, 我们的数值是这样的。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 这么孱弱的数值,修学旅行时自然是打不赢动物的,好在问题不大。 修学旅行我们要去的自然是北海道。 因为可以再和「佐仓同学」见一面。 如果玩到这里,我们和「光」的关系没有好得太夸张, 加上之前又曾和「水无月同学」一起去植物园约会过, 自由行动时,「水无月同学」来主动邀约的概率其实是相当之高的。 如果这时「赤井同学」或「一文字同学」突然蹦出来邀约的话, 还是重启一下比较好吧……? 不过其实,来邀约的是谁问题大概都不会太大。 反正我是和「水无月同学」一起行动,被「正义的猎熊人」救了。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 修学旅行后的连休,用来和「水无月同学」连续约会。 根据某官方攻略本讲的,「连续的约会会使得好感度进一步上升」, 我选择相信这句话,两天连休也是休,苍蝇再小也是肉,连着约总没坏处的。 不过我是觉得,光靠体育祭和期末考试的成绩,已经足够提升好感度了…… 就当是吃个定心丸吧。 之后的游戏流程中出现的连休,我们都会尽力利用上的。 9月25日は,「华澄老师」终于闪亮登场。 如何用尽量少的约会次数让「华澄老师」心动,这是至关重要的。 总之我们尽快给「坂城匠」打个电话问问「华澄老师」的情报吧。 于是。 我们接下来要开始大批量的和「华澄老师」约会…… 遗憾的是,「华澄老师」能留下「好印象」的约会地点也不是很多。 因此呢。 文化祭后的连休,我们要连续和她去山上(赏红叶)约会。 这样两次我们都可以留下「好印象」, 原因不明,但这两次同一地点的约会不会被她吐槽「之前们来过了啊」,可谓白送的福利。 唯一需要注意克服的只有天气的影响。 到了元旦的初参拜,基本上不太会有女生来邀约就是了, 最多能来的也就是「白雪美帆」吧, 所以我们还是主动约「寿同学」好了。 因为当天和「寿同学」一起去参拜时还能顺便送她生日礼物, 友好度会大幅的上升。 …… 实际上呢,约会以外的特殊事件,比如初参拜和烟花大会等, 到了第3年基本就意义不大了。 比如说我曾经测试过:对于只要再打一次电话(注意,并非约会)就变成心动状态的「寿同学」, 约她一起去了第三年的初参拜,并赠送了生日礼物后, 从「坂城匠」那里问到的评价依然没有任何变化。 甚至连伤心度都没有下降的趋势。 游戏里为什么要做这种奇怪的设定,真是不能理解…… 杂谈就到此为止。 「水无月同学」的评价为友好以上的话, 1月第4周,「水无月同学」和「光」一定会分别主动邀约,将约会定在了同一天。 此为名为「中激怒•中和好」的连锁特殊事件, 如果我们拒绝,则会被判定为普通的拒绝约会,损失很大, 建议还是按照剧情发展为好,省心省力。 顺便一提,此事件按照剧情发展解决后,即使我们放了光一次鸽子, 她的伤心度也几乎完全不会上升,大可放心。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2月的连休,我们再用来和「华澄老师」约会。 地点分别为精品店和滑冰场, 自然是因为这两个地方都有「好印象」的选项。 至于其他的女生,我们依然要保持适当的约会。 约会的注意点在于,我们的约会目标不是让哪名女生率先心动, 而是掌控所有女生的友好度查缺补漏,平稳发展为重,尽量让她们的评价同步增长。 如果有女生率先心动,并不代表我们就可以放置,依然需要约会维持,这是不必要的浪费。 此外,我们应该让尽可能多的女生尽快变为「会主动前来邀约」的友好状态,这样可以大幅减少打电话所浪费的时间。 想提升到这种友好状态,主人公的高数值以及一定的约会次数是必不可少的。 在重视数值足够高的前提下, 「寿同学」「一文字同学」「白雪同学」「赤井同学」这几人只要来上三次「好印象」就差不多够了。 统计到这里我才发现,「2」中的女生其实还是挺容易心动的嘛…… 至于其他的女生…… 「光」来上一次就够了, 「水无月同学」需要5~6次, 「八重同学」只要令「迟迟不开的樱花•决意」发生即可, 「梅」需要6次, 「华澄老师」需要大概10次。 再强调一次,以上的次数指的是让女生变为会主动邀约的积极状态所需的最少「好印象」约会次数, 而且是建立在「重视数值足够高」的前提下的。 白色情人节到了,我把巧克力回赠给了「佐仓同学」。 理由嘛……其他女生的提升友好度和降低伤心度毕竟很好掌控,只要约会就是了, 而只有「佐仓同学」不会那么轻松…… 当然我个人认为,仅仅是给「佐仓同学」打电话,应该可以起到和约会完全一样的效果, 所以说玩家不必过度在意,看哪名女生的友好度或评价不够的话,就回给她好了。 第二学年结束之前, 换言之,在更换DISC4之前,请务必,一定要和「光」约会一次。 因为更换DISC4之后的瞬间, 我们一旦和「光」约会,会听见「爆裂山校长」的怒吼, 于是本次约会中,「光」的伤心度不会下降。 尽管我们没有打算去主动触发「大激怒」事件, 一旦触发了此剧情,相当于白白浪费了一个周末。 再重申一次,11人同时心动的游戏日程非常紧张,每一个周末都是宝贵的,绝对不能浪费。 此事件的发生期间会持续到第3年的5月, 如果我们在更换DISC4之前不去主动降低「光」的伤心度, 那她的炸弹绝对撑不到五月份的,因此还是事先约会一次为好。 第2年结束时,我们的数值是这样的。 自此开始,我们要维持其余各项数值不落150线的前提下,一点点的提升「毅力」。 事实上,游戏结束时「毅力」只要能提升到100左右,就不必担心了。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 于是,我们开始响野高校第3年的充实生活。 如果第2年的暑假后,我们一直未和「八重同学」约会过的话, 第2年的2月,「八重同学」应该差不多会挂上炸弹了,应该尽快处理掉为好。 事实上,第三年之前,我们只用了五次约会就阻止了「八重同学」的退学,实在是令人意外。 等到「迟迟不开的樱花•决意」发生后,「八重同学」就会主动邀约,我们也可以舒一口气了。 第3年的分班时,我和「白雪美帆」同班。 这里不必在意,和谁同班区别都不是很大,毕竟我们的目标是全员心动。 第3年的初期,我们亟待解决的问题,主要有以下三点。 1.为了触发「华澄的毕业出路相谈」,我们必须让「华澄老师」心动 就我的经验来说,在DISC5之前,总共要累积10次「好印象」。 如果我们的数值更高一些,可能只要约上9次甚至8次就可以解决, 遗憾的是这种极限通关的流程中,我们没有那么余裕的时间用来提升数值,10次大概已经是极限了。 2.我们需要让所有的女生都变成会主动邀约的状态 时间,我们需要更多的时间。 如果每次都是按部就班的打电话再约会的流程,会消耗掉两个周末,我们的时间真的真的不够用。 为此我们必须把约会转变成女生邀约,这样可以增加一倍的约会时间。 11人同时心动的游戏日程真的非常非常紧张,这就是所谓的青春生活苦短吧。 我们会去打电话约的,一定是那些友好度较低,尚不会主动邀约的女生,这个方针一定要明确。 平时我们应该确保所有女生的日常事件(比如「寿同学」被撞的日常,「白雪同学」的「占卜」等) 尽可能的全部发生,这些都是白送的提升友好度的福利,不要错过。 3.我们要尽可能多的和「白雪真帆」约会 对「白雪真帆」而言,并不是说主人公的数值够高,她就会自然而然的变成「友好」状态, 她对主人公的所有评价变动,全部来自约会。 换言之,「华澄老师」多少还会因为我们的高数值而嫣然一笑, 而「白雪真帆」则是要我们实打实的大约特约,比「华澄老师」所需的约会次数还要多。 幸运的是,即使「白雪真帆」的友好度不够高,也无需我们浪费打电话的时间, 因为有「白雪美帆」在,只要等她主动邀约即可, 接着我们只要确保约会时,出现的是「白雪真帆」就好。 顺便一提,「白雪美帆」主动邀约时,约会地点只有商店街和美术馆两种, 而「白雪真帆」在美术馆里没有什么好印象的选项,因此约会地点我们一定要确保是商店街。 因此我们只能接受「白雪美帆」主动邀约在商店街这一种情况,其余的情况都需要读档重新来过。 希望上面这段话没把您绕晕,真是不好意思。 接下来。 又到了5月黄金周的连休,这次我们连约的自然是「华澄老师」。 四次约会地点分别是海•精品店•游戏中心•海,这样能保证四次「好印象」的选项。 要去海边的话,自然一定要确保晴天,不幸下雨的话请读档, 至于精品店和游戏中心,即使下雨也无所谓,不必担心。 约会时,我这边刚好碰到了「九段下舞佳」,触发了「我的男朋友」事件, 总体上影响应该不大,触发与否都不必在意。 至此,我们一共已经约了「华澄老师」8次, 7月期末考试结束后的连休,我们再约她去精品店和动物园, 因为精品店里有特殊事件「呀~,好可爱~」,可以免去选项, 第9次约会,一如计划,我们约在了夏天的精品店。 第10次约会时,「华澄老师」的评价已经上升到心动阶段,换了一身衣服, 约会时亦是她早早出现在见面地点等我,可谓态度焕然一新,可喜可贺。 至此,「华澄老师」的攻略工作已经基本结束,全程完全是由我们电话约人,真是消耗了好多个周末。 顺便一提,除了这几个约会地点外,还能给「华澄老师」留下「好印象」的有, 晴天的瞭望塔(第1次约会)与室内泳池(第1次约会),在调整见面地点时可以机动灵活使用。 体育祭完全不是个事。 我们的运动和毅力都渐渐的跟上来了,可以给同学们看看我们特训的成果了。 本次游戏过程中,我个人遇到了(我觉得)很少见的一幕, 好吧,大概还是我玩的太少?其实不算少见的吗…… imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 接着我们又回到了埋头约会的日常。 这里的「埋头」其实表达的不那么恰当,应该说我们的生活除了约会就是约会,真是辛苦…… 烟花大会前来邀约的是「华澄老师」, 如上文所述,第三年的活动似乎不会对好感度造成什么影响,无论是谁来邀约应该问题都不大。 10月第2周开始,我们要一直执行「文化祭准备」的指令, 经测试,即使我们处于「受伤」状态,「文化祭准备」的成功率也不会下降。 因此,「文化祭准备」时任何消耗「体力」的行为都成了毫无意义的浪费, 为了避免这种不必要的浪费,在此之前,我们用「运动」和「打扮」指令先把自己的体力变为0再说吧。 有了之前10次约会的铺垫,9月3日,我们一直担心的「华澄的毕业出路相谈」总算是顺利发生。 如果此事件未发生的话,若友好度不够高,则之后我们无法再和「华澄老师」约会, 即使友好度够高,就算再怎么约会,她也绝对不会变成心动状态,这两年半的努力就付之东流了。 此外,一旦此事件发生后,12月由于特殊事件,「华澄老师」必然会邀约我们去海边。 如果我们想确保「坂城匠」那里查到的「华澄老师」的评价变成脸红的心动状态, 只要靠这一次海边的约会就足够了,最多最多再额外加上一次一起放学即可, 除此以外「华澄老师」的其他主动邀约都是毫无意义的,自然,我们也无需再约她。 换言之,进入DISC5后,我们只要放置「华澄老师」就行了。 之前也说过了,我们这次游戏的过程中,最关键的女生并不是「华澄老师」。 接下来。 整个游戏流程到了最关键最紧张最刺激最重要最可怕的高潮部分。 自此开始,我们要靠着不懈的毅力,和天气作战,和人品作战,和随机数作战。 之前我测试时确认过,除「华澄老师」外,想同时攻略其他9名女生并令她们心动的话, 我们可以安排好日程一一约她们出来,虽然时间很紧,但还是可以实现的。 然而对于这种11人全员的极限通关,想让她们全体心动,我们打电话的时间真的不够用。 时间,我们需要更多的时间,我们不能浪费任何时间。 因此,进入DISC5后,所有的约会必须都是女生主动邀约,这一点绝对不能有任何妥协。 我们需要注意提防的是…… 按照女生们的逻辑,她们只会主动邀约在下一个周日, 而一旦下一个周日已经确认会下雨或是下雪,她们就不会有任何行动了。 换言之,我们一定要确保每个周末都是好天气,不然当周就会陷入无人来约的窘境。 (当然,类似「水无月同学」的「中激怒」这种名为约会的特殊事件除外,这种事件拥有能强制改变已经预定好的天气的可怕力量,堪称因果律大杀器。) 另外,如果友好度非常高的女生挂上了炸弹, 她们并不会见到主人公满脸愤怒一言不发,而是表现的一如日常,甚至一样会主动发起邀约。 这种邀约可以用来拆弹自然是好事, 主要的问题在于,一旦主人公电话约了其他女生在周日约会, 只要当周的周末没有下雨(这一点我们会一直确保), 那么挂炸弹的女生就会非常腹黑的蹦出来,跟主人公邀约在同一天。 一旦出现了这种惨剧,必然只能得罪一方,这自然就中了炸弹女的圈套,也是我们不想看到的。 好在自此的游戏过程中,即使我们需要打电话约女生,也绝对不会选在周日, 这种争风吃醋的困扰也就不必担心了。 当然,身为玩家有必要好好记住这一点,在正常的游戏过程中还是很有用的。 因此自此开始,我们要保证每个周末都是晴天或阴天。 即使当周有女生上门邀约,我们也不能掉以轻心, 只要下周的周日下雨或下雪,我们一样要读盘让这周重新来过。 对于女生的邀约,一定不能拒绝,否则下降的友好度足以让评价不再是心动状态, 换言之,我们的每一周都要确保: 希望一起约会的女生主动上门邀约,且下周的周末是好天气。 除此以外的任何情况都是我们不想见到的,全部读档重新来过。 本次的游戏过程中,自DISC5开始, 一直到游戏结束前,除了最后两个周日外,每一个周末都被女生安排了约会, 即便如此,最后也是勉勉强强才完成游戏目标,其难度可想而知。 此外,一旦女生发起了邀约,我们答应了并赴约后, 之后很长一段时间(大概是整整4周)内,该女生都不会发起邀约。 而「白雪美帆」是个特例,她发起邀约后,一旦和主人公约会的是「白雪真帆」, 这种情况下系统不认为我们赴了「白雪美帆」的约,她还会频繁的再次前来邀约。 利用这一特性,本次的游戏过程中,我们和「白雪真帆」连着约了一次又一次。 所有女生中,所属运动社团的女生每个月第3个周日由于社团活动,必然不会发起邀约, 因此我们反复读档确保约会时,需要刻意安排一下她们的约会日程,以免出现第3个周日无人邀约的窘境。 周日以外的假期,即法定节假日或者串休, 这些日子都用来打电话约女生在下一个法定节假日•串休日约会即可, 或是直接打给「佐仓同学」充当约会。 顺便一提,大部分女生主动邀约时, 去的约会地点都是有「好印象」的选项的, 唯一例外的只有「水无月同学」,她会邀约的两个地方, 一个是只有「还不错」的瞭望塔,另一个是只有「就这样」的植物园, 可谓性格相当的别扭。 很多玩家大概不由得大骂「你不是讨厌植物园的吗?为什么要去那种地方啊!」, 总而言之,「水无月同学」邀约时请注意好约会地点,如果是植物园请读档重新来过。 另外,第3年,「梅」和「水无月同学」的生日均是周日, 如果当天和其他女生约会,就无法送给她们生日礼物了, 因此「梅」的生日当周,建议确保是她前来邀约为好,这样周末可以一并解决。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 遗憾的是,「水无月同学」这边就比较惨淡了…… 11月的最后一周过后,一旦下个周日没有安排约会, 一定会触发「我该怎么办好呢」,「华澄老师」便会挺身而出带着主人公去海边。 我们不打电话约会的前提下,这个没有办法避免,只能靠玩家硬抗了。 我这边经过确认,在不送「水无月同学」生日礼物的前提下, 再约她两次,她就会变成心动状态, 感觉问题不大,于是无视了「水无月同学」的生日,和「华澄老师」一起出门了。 顺便一提,由于「华澄老师」的此特殊事件的触发时机为12月1日~23日, 囊括了圣诞节前的所有周日,即使此事件已经触发,这些周日也一定会是晴天, 这一点福利为我们辛苦的读档流程减轻了不少负担。 另外,女生的生日当天如果是个周日,这一点也必然是晴天。 记住这一点,就算游戏过程中没得到什么好处,也不会有损失就是了。 文化祭的展出,随便选什么都好了。 我为了触发和「佐仓同学」的再会,选择了「变装方阵」, 但其实「佐仓同学」的评价已经够用了,选择「演剧」让「华澄老师」触发「翩然而至的公主」, 或是触发同班女生的特殊事件也未尝不可。 最后一次期末考试,务必要确保第一名,以触发「水无月同学」的「真正的实力」。 圣诞节和初参拜,前来邀约的都是同班的「白雪美帆」, 如上文所述,第三年的活动似乎不会对好感度造成什么影响,无论是谁来邀约应该问题都不大。 虽说「白雪美帆」其人只是在第2年的黄金周和我们连着约会了3天而已, 但「白雪真帆」代她的约会次数可谓数不胜数,她的友好度应该是相当之高的,也难怪能盖掉其他女生的活动邀约。 顺便一提。 登场的10名女生的评价,都可以向「坂城匠」打听到,是否心动可谓一目了然, 遗憾的是,「白雪真帆」身为隐藏人物,只有她的评价我们无法得到书面确认。 为了名正言顺的宣布她已经心动,我们要一直约会到她出现追加约会为止,才能以事实服人。 我印象里,和「白雪真帆」一起放学的次数大概一共只有那么一两次,记不太清了…… 总而言之,和「白雪真帆」约得昏天暗地,第15次的约会后,终于出现了追加约会,可喜可贺。 您看看这个日期就知道了,我们的时间是多么的紧迫…… imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 我们继续。 情人节当天,主人公收到了11名女生的心意巧克力。 人渣。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2月的第4周,是个适合决斗的好日子。 由于所有女生都是心动状态,两场恶战是不可避免的了。 于是我们义无反顾的解决掉了喜欢「寿同学」的「坂城匠」, 与喜欢「八重同学」的「穗刈纯一郎」。 当然,「光」和「水无月同学」的闺蜜事件「秘密会议」自然也发生了。 总而言之,整个游戏过程的最后,我们的数值是这样的。 难得最后一个周末没有约会的安排,我们把这一天留给「坂城匠」同学吧, 抑制住激动的心情,给他打个电话,问问女生们的评价。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 此时,「坂城匠」给出的评价如图所示。 看似风光,其实大部分女生都是勉勉强强刚刚好变成心动的状态而已…… 「寿同学」自从第2年的元旦初参拜后,我一次都没有和她约会过, 仅仅有两三次一起放学的经历而已…… 即便我们如此的过分,她在最后一年的1月下旬才挂上炸弹,这孩子真的忍耐了好久啊…… 「寿同学」真的好可怜,我整个人的心都在痛。 当然,我清楚的,这种极端的攻略方法下,大概所有女生都很令人心痛…… imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 为了本次攻略,我们的日程表大概是这种感觉,满满的都是约会的心形标记。 若不将日程表榨干到这种地步,同时令11人心动的目标是绝对无法实现的。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 顺便一提,最后告白的是「白雪美帆」, 「回想起来,整个高中我一直都在画画」这样。 利用本次游戏的存档,无视掉「白雪真帆」的评价, 利用和她约会的时间用来和目标女生约会的话, 可以实现「令10名女生同时心动,且玩家可以让任意一名女生告白」。 于是,主人公在响野高校就读的这3年时光, 令11名女生毫无回报的心动后,高中生活就此落下了帷幕。 这个结局算是可喜可贺,吗……? 「白雪美帆」同学,就算你向「妖精」苦苦询问,主人公真的就是你的白马王子吗? 同时,隔壁市内的光辉高校里, 亦有一名令11名女生同时心动的传奇少年, 这位少年和我们的主人公之间又存在着什么关系呢??? 本次的游戏过程中,最令我在意的是…… 「一文字同学」称呼主人公时,叫的是「にっくん,にっくん」。 要是玩家起个类似「とおるくん」的名字的话, 她大概会天天叫着「とっくん,とっくん」(特训,特训),不愧是重视「毅力」的女生,真是言行一致(意义不明)。