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このページはwiki管理者のみが編集可能です。 編集要望がある場合は、直接アルク(c00007)に問い合わせて下さい。 ぶれいくあうと【登録タグ:ふ】 「ブレイクアウト」とは、TW3「エンドブレイカー!」で活動する旅団、またはその組織名である。 目次 概要 キャッチフレーズ はじめにお読みくださいはじめに 組織三原則(1)個を重んじる団であれ (2)他を尊ぶ団であれ (3)長が長たる団であれ 交流のてびき(1)チャットで挨拶してみよう (2)旅団wikiを読んでみよう (3)他企画にも参加してみよう さいごに コメントログ 概要 「それぞれが自由な活動の旅団」として、2010年1月29日『エンドブレイカー!』開始と同時に結成。現団長はアルク・アクセル(c00007)。 初日からチャットをメインとした活動を展開し、エンドブレイカー!で初めて(結成と同時に)チャットスレを導入した旅団として現在も活動を続けている。 活動内容の自由度はかなり高く、突発ネタや縦に長いスレが多い。 同年2月には組織化を開始し、旅団名だけではなく、組織名として「ブレイクアウト」が使用される様になった。 キャッチフレーズ 街の喧騒から開放された、人気のないちょっとした裏路地。 そんな場所には大抵、このポスターが所狭しと貼り出されている。 「遊撃旅団ブレイクアウト! 平凡な日常をブッ壊したいヤツ大募集!」 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 入団条件はナシ。旅団に参加してみたいという好意的な気持ちさえあれば、過去の経歴や活動頻度も問わねぇ。そういうヤツらが集まってるのさ。 共に笑い、共に戦い、同じ時間を共有する事で、友情を深めあってこーぜ。 はじめにお読みください はじめに 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 当旅団は活動における本拠地を持たず、都市国家のあらゆる場所に点在する子旅団を中心に活動を展開してるぜ。 平凡で単調な日常をブッ壊したいと思ってるエンドブレイカーは、是非とも一度足を運んでみてくれ! 組織三原則 組織が組織であるための、最低限のルールです。 詳しくは組織三原則の項を参照。 (1)個を重んじる団であれ 旅団は、たった一人の団員のためであっても全力を尽くす事。 そして団員は旅団を愛し、盛り上げるために出来る限りの活動を行って下さい。 誰かが本当に困った時、安心して頼れる家族のような旅団を目指しましょう。 (2)他を尊ぶ団であれ 旅団は、大勢の他者に不快感を与える活動を行わない事。 他者の考えを尊重し、他では他のルールに従って活動して下さい。 一団員の行動責任は、時として団長あるいは組織全体に課せられるものです。 (3)長が長たる団であれ 子旅団を含め全ての団長は、旅団のリーダーとしての責務を全うする事。 どんなに仲の良い集団も、指導者がその役目を果たさなければ必ず崩壊します。 有事には、団長が団員のための最善な行動を考え、団員はそれを信じて従って下さい。 交流のてびき (1)チャットで挨拶してみよう 子旅団【フレイムアウト】には、一日を表現する『日常チャット』があります。交流の第一歩は挨拶から! 入団したら、まずは『日常チャット』で軽く挨拶してみよう。 少し時間を取ってチャットに参加すると、あっと言う間に交流の輪が広がります。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 (2)旅団wikiを読んでみよう チャット等で生まれた旅団内の話題を旅団専用wikiに纏めています。 これにより、活動ペースがまったりで話題についていくのが大変な人を強力にサポートします。 ⇒ http //www39.atwiki.jp/break_out/ (3)他企画にも参加してみよう ブレイクアウトならではの個性的な企画を用意しています。その時のノリで構いませんので、気軽に遊びに来て下さい。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 さいごに ブレイクアウトは、全団員が活動しやすい旅団作りを常に心がけて前進して行きます。 あなたにとって、この旅団で過ごした日々が大切なものとなりますように。 初回登録:アルク(c00007) 最終更新:アルク(c00007) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 かきこみてすちょ。 -- アルク(c00007) (2010-03-09 03 56 15) キャラ名(ID) コメント
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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ぶれいくさいゆうき【登録タグ:ふ】 「ブレイク西遊記」とは、三蔵法師(ムシュ)御一行が天竺を目指す物語である。 ……多分。 目次 誕生秘話 ストーリー 配役 本編 外伝 コメントログ 誕生秘話 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月01日 09時 偏頭痛、腰痛、肩痛、眼精疲労はもう伴侶のようなものですし、今更身体をいたわった所で、ねぇ。まぁ窓際にはいきますが。(煙草をとりだして) 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月01日 09時 この節々の痛みをとってくれるならオズの国だろうがアタゴオルだろうが出向くんですけどねぇ。 剣の魔法剣士・エルリク(c02072) 2010年04月01日 09時 いっそイスカンダルを目指してみたらどうだ? 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年04月01日 09時 ふむ、どっちにも効くみたいだね… ガンダーラを目指してみてもいいかも? 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月01日 09時 いっそのこと天竺を目指しますか? 孫悟空役はベンテンさんで。 その翌日…… 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年04月02日 15時 せっていできた! 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月02日 15時 これは……ゴクリ。昨日の会話でぬけていた、猪八戒とサゴジョウまで。できておる楠。 ストーリー 1. 酒場でたまたま猪八戒と三蔵法師が出会い、猪八戒が三蔵法師の弟子になる。 2. 三蔵法師の上司の無茶振りで、三蔵法師は天竺へ。 3. 岩に挟まっている孫悟空を助ける。 4. 川に帰ろうとしている沙悟浄を自殺志願者と間違えて救出する。 5. 金閣銀閣コンビ登場。 配役 三蔵法師:ムシュ(c02786) 孫悟空:ベンテン(c01195) 猪八戒:セノラファ(c01053) 沙悟浄:イシュタル(c05076) 玉龍:アーバイン(c03784) 上司:アルク(c00007) 金閣:イリュジオン(c00758) 銀閣:クンネ(c01792) 牛魔王:アマラ(c01414) 羅刹女:クロコ(c00300) 水虎:スピネット(c04713) 紅孩児:ルキ(c00634) 鎌鼬:カルラ(c05026) 本編 ブレイク西遊記(1) ブレイク西遊記(2) ~砂塵激闘編~ ブレイク西遊記(3) ~黒熊王編~ 外伝 ブレイク西遊記 外伝 ~ぎゅーまおー と らせつじょ~(1) ブレイク西遊記 外伝 ~ぎゅーまおー と らせつじょ~(2) ブレイク西遊記 外伝 ~ぎゅーまおー と らせつじょ~(3) 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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ブレイクゲージ ブレイクゲージとは、シナリオ終了後にキャラクターが得られるもののひとつ。 エンドブレイカー達が今までの冒険で積み重ねてきた理不尽を「ブレイク」する力 概要 ブレイクゲージはエンドブレイカーたち全体で共有するステータス。シナリオ終了後に入手することができ、リアルタイムイベントまで蓄積される。 ブレイクゲージ自体はリアイベ時に使用され、ブレイクゲージが残っている間だけエンドブレイカーは重大なエンディングを打破するため戦場にとどまることができる。 1ターンに戦闘状態にある敵勢力の棘(ソーン)の量だけブレイクゲージが消費され、これがなくなるとエンドブレイカーは敗北する。 関連項目 リアルタイムイベント? ステータス
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武器一覧 ステータス近接攻撃力(ツインブレード) 近接属性 得意属性(ビーム/物理) 苦手属性(ビーム/物理) 武器スキル解説ツインブレード ツインブレードは、 敵のパーツアウトを得意とする武器種です。 攻撃ボタンを長押しする事で繰り出す旋風斬りは 射撃攻撃を弾くことができるという特徴があります。 旋風斬り中破スラスターゲージを消費します。 ガンダムブレイカー4 プレイガイドより 武器一覧 パーツ名 EXスキル OPスキル バーストアクション ウェポンスキル 得意属性 入手方法 所持機体 備考 パーツ名 EXスキル OPスキル バーストアクション ウェポンスキル 得意属性 入手方法 所持機体 備考 カレトヴルッフ ツインブレード 物理 ショップで購入 アストレイレッドドラゴン バクゥヘッド ツインブレード ビーム ショップで購入 アストレイレッドフレーム(フライトユニット) ツインビームトライデント ツインブレード ビーム ショップで購入 アルトロンガンダム Endless Waltz版 試製双刀ビームサーベル ツインブレード ビーム ショップで購入 オオワシアカツキ ツインビームソード ツインブレード ビーム ショップで購入 ガンダムダブルエックス ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) ツインブレード ビーム ショップで購入 ゲルググ(指揮官用) シャア・アズナブル専用 ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) ツインブレード ビーム ショップで購入 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン専用 ビーム・ナギナタ ツインブレード ビーム ショップで購入 シナンジュ 電光丸 ツインブレード 物理 ショップで購入 真武者頑駄無 エクスカリバー ツインブレード ビーム ショップで購入 ソードインパルスガンダム ビームジャベリン(ダリルバルデ) ツインブレード ビーム ショップで購入 ダリルバルデ デファイアント改ビームジャベリン ツインブレード ビーム ショップで購入 レジェンドガンダム ステータス 近接攻撃力(ツインブレード) LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 近接攻撃力 162 249 336 424 511 601 688 775 863 950 1009 1065 1122 1179 1237 1294 1351 1409 1466 1522 LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 近接攻撃力 1581 1637 1694 1751 1809 1866 1922 1981 2037 2094 2152 2209 2266 2323 2381 2438 2494 2553 2609 2666 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 近接攻撃力 2724 2781 2838 2896 2953 3009 3068 3124 3181 3240 近接属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 近接属性 100.00% 101.30% 102.60% 103.89% 105.20% 106.50% 107.80% 109.10% 110.39% 111.80% 112.60% 113.39% 114.20% 115.00% 115.89% 116.70% 117.49% 118.30% 119.10% 120.00% LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 近接属性 120.70% 121.39% 122.10% 122.89% 123.59% 124.30% 125.10% 125.80% 126.50% 127.30% 128.00% 128.70% 129.39% 130.09% 130.89% 131.59% 132.28% 133.00% 133.70% 134.50% LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 近接属性 135.09% 135.80% 136.50% 137.20% 137.89% 138.59% 139.30% 140.00% 140.70% 141.39% 得意属性(ビーム/物理) LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得意属性 100.00% 101.30% 102.60% 103.89% 105.20% 106.50% 107.80% 109.10% 110.39% 111.80% 112.60% 113.39% 114.20% 115.00% 115.89% 116.70% 117.49% 118.30% 119.10% 120.00% LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得意属性 120.70% 121.39% 122.10% 122.89% 123.59% 124.30% 125.10% 125.80% 126.50% 127.30% 128.00% 128.70% 129.39% 130.09% 130.89% 131.59% 132.28% 133.00% 133.70% 134.50% LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得意属性 135.09% 135.80% 136.50% 137.20% 137.89% 138.59% 139.30% 140.00% 140.70% 141.39% 苦手属性(ビーム/物理) LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 苦手属性 90.00% 91.10% 92.30% 93.50% 94.70% 95,90% 97.00% 98.20% 99.40% 100.60% 101.30% 102.00% 102.80% 103.50% 104.30% 104.99% 105.70% 106.50% 107.20% 108.00% LV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 苦手属性 108.60% 109.30% 109.89% 110.59% 111.20% 111.89% 112.50% 113.20% 113.89% 114.50% 115.20% 115.80% 116.50% 117.10% 117.80% 118.39% 119.10% 119.70% 120.39% 121.00% LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 苦手属性 121.60% 122.20% 122.89% 123.50% 124.10% 124.70% 125.30% 126.00% 126.60% 127.20% 武器スキル解説 「ツインブレード攻撃の例」 旋風斬り攻撃 長押し攻撃入力+WASD or Lスティック 頭上旋風斬り攻撃 長押し攻撃入力 ガンダムブレイカー4 プレイガイドより ツインブレード ※片手アクションは全て右手のコマンドで記載 二刀流アクションは右手を小・左手を大として記載。(左手から攻撃した場合は逆になる) ゲーム内では小攻撃長押しと二刀流派生が両方近接大と表記されるが、本ページでは便宜上前者を長押し、後者を大攻撃として記載 威力は近接攻撃力162武器装備時の値 旋風斬り ボタン長押しで専用ゲージがなくなるまで継続できる。 動作中移動可能。 地上 名称 コマンド アクション 威力 備考 小攻撃1~6 小×6 斜め切り→振り上げ→水平切り→縦切り→縦振り上げ→回転切り 162×5→41×2+82 1段目は敵との距離が遠いと突進モーションが入る 長押し攻撃A 長押し 旋風斬り(クロス) 64×n 旋風斬り 長押し攻撃B 小1~3後に長押し 旋風斬り(上・円) 41×n 旋風斬りヒットした相手をわずかに引き寄せる 小4~5後に長押し 45×n 長押し攻撃C 移動入力+長押し 旋風斬り(突進) 64×n 旋風斬り 小1~3後に長押し 41×n 小4~5後に長押し 45×n 二刀流 小大 打ち上げ 384 打ち上げ 小小大 踏み込み切り 384×3 小小小大 小ジャンプ縦切り 384 バウンド 小小小小大 大回転切り 96+288 吹き飛ばし 小小小小小大 連続回転切り 96+96+192 吹き飛ばし 空中 名称 コマンド アクション 威力 備考 小攻撃 小×4 水平切り→縦切り→水平切り→回転切り 162×3→41×2+82 1段目は敵との水平距離が遠いと突進モーションが入る 長押し攻撃A 長押し 三連振り上げ 96+96+192 打ち上げ 長押し攻撃B 移動入力+長押し→小(*1) 振り上げ→振り上げ 384×2 ダウン 長押し攻撃C 小1~2後に長押し 旋風斬り(上・円) 41×n 旋風斬りヒットした相手をわずかに引き寄せる 小3後に長押し 45×n 長押し攻撃D 小1~2後に移動入力+長押し 旋風斬り(突進) 41×n 旋風斬り 小3後に移動入力+長押し 45×n 二刀流 小大 打ち上げ 384 打ち上げ 小小大大 振り上げ→振り上げ 384×2 ダウン 小小小大 縦切り 384 バウンド
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/260.html
のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
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あなたの運勢は「大吉」です。最強ガチャでSRがでるかも あなたの運勢は「中吉」です。無料ガチャでレアが出る可能性あり あなたの運勢は「小吉」です。増強剤を使うと技のlvがあがるかも あなたの運勢は「吉」です。普通にドラブレを楽しめるかもしれませんww あなたの運勢は「凶」です。最強ガチャはやらないほうがいいかも あなたの運勢は「大凶」です。ドラブレをやらないでチビクエやろうw はずれ
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#setlinebreak PSAC/BOOSTER [#i469be30] PSACでは割と簡単に最高速に達してしまうため、軽い機体にはあまり高出力のブースターをつけない方が良い。 ブレホ速度がブースタの出力に依存するため、効率の悪化に目を瞑ってでも高出力ブースタを積んだ方がいい場合もある。戦闘スタイルと相談。 PSAC/BOOSTER [#i469be30]B-P320 [#m59c5565] B-P350 [#v1a691a4] B-T001 [#p0f7e1a1] B-T2 [#bb514745] B-P351 [#nc4cd649] B-VR-33 [#v986cc00] B-HP25 [#j28e3722] B-PT000 [#z9c64d4e] B-P320 [#m59c5565] 弱出力だがコンデンサ消耗は最も少ない パーツ名 B-P320 TYPE BOOSTER PRICE 10800 ブースタ性能 WEIGHT 208 ENERGY OUTPUT 28 BOOST POWER 9800 CHARGE DRAIN 4360 総評初期ブースター。ミッションを円滑に進ませるためには二番目に買い換えるべきパーツ。 B-P350 [#v1a691a4] 出力の向上に伴い消耗もやや増加 パーツ名 B-P350 TYPE BOOSTER PRICE 13700 ブースタ性能 WEIGHT 162 ENERGY OUTPUT 33 BOOST POWER 12800 CHARGE DRAIN 4410 総評軽量で出力も増えているので、買い替えの第一候補。 B-T001 [#p0f7e1a1] 最軽量にして高効率の大出力を発生する パーツ名 B-T001 TYPE BOOSTER PRICE 34000 ブースタ性能 WEIGHT 149 ENERGY OUTPUT 30 BOOST POWER 17300 CHARGE DRAIN 4600 総評初代では隠しパーツ。それに見合う高性能。 軽量級の他、E効率の欲しい機体に。 B-T2 [#bb514745] 中程度の出力と低消耗によりもっとも効率的 パーツ名 B-T2 TYPE BOOSTER PRICE 31500 ブースタ性能 WEIGHT 235 ENERGY OUTPUT 38 BOOST POWER 14800 CHARGE DRAIN 3850 総評軽量級で余裕があるならこちらの方が良い場合も。 SSVTや501ならこの出力でもほぼ最高速度を得られる。 B-P351 [#nc4cd649] 出力も消耗率も高い、短距離ダッシュ用 パーツ名 B-P351 TYPE BOOSTER PRICE 25500 ブースタ性能 WEIGHT 288 ENERGY OUTPUT 41 BOOST POWER 21000 CHARGE DRAIN 6980 総評初代・PPでの最高出力ブースター。 ブレードホーミングがぐんと伸びる B-VR-33 [#v986cc00] 最高クラスの出力を維持し、高効率化 パーツ名 B-VR-33 TYPE BOOSTER PRICE 48500 ブースタ性能 WEIGHT 255 ENERGY OUTPUT 35 BOOST POWER 19000 CHARGE DRAIN 5070 総評中2以上ならこのレベルは欲しい。 E消費はそれなりに多く、長期の空中戦ではジリ貧になる。 B-HP25 [#j28e3722] 軽量小型、加速は弱いが効率は良い パーツ名 B-HP25 TYPE BOOSTER PRICE 52500 ブースタ性能 WEIGHT 186 ENERGY OUTPUT 35 BOOST POWER 8500 CHARGE DRAIN 2520 PP追加パーツ 総評長時間滞空出来るが、速度が出ないのでいい的になってしまう。対戦での使用はお勧めできない。 ミッション向けのブースター。 B-PT000 [#z9c64d4e] 瞬発力を重視し、急速な接近・離脱が可能 パーツ名 B-PT000 TYPE BOOSTER PRICE 62500 ブースタ性能 WEIGHT 301 ENERGY OUTPUT 52 BOOST POWER 23400 CHARGE DRAIN 7450 MoA追加パーツ 総評瞬発力最優先の最高出力ブースター。空中戦はまず諦めたほうがよい。 余談重コア「XCH-01」に搭載すると何故か本来の位置ではなく内側に寄り添うように搭載される。性能に変化は無いので気にしないのが一番。 SLPにおいてKBT-T000として復刻された。
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ブレードバード ブレードバードとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 ブレードバードは刃のように鋭い翼を持った鳥の姿をした動物。 一匹一匹はたいして強くない上に、自分のテリトリーからも群れからもあまり離れないという、近づかなければあまり危険ではない類ではあるのだが、実に好戦的でもあるという。 登場シナリオ シナリオ“詩人エル・パトラの作詞活動” 関連項目 動物類
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デレブレムとは任天堂が誇る大人気SRPGシリーズ「ファイアーエムブレム」と 「アイドルマスターシンデレラガールズ」をコラボさせた二次創作作品です。 デレブレムの始まり 「デレマスでファイアーエムブレムの世界観の創作をしてみたい!」 という長年の願望を具現化するべく2017年初頭に計画を開始。 8月より本格的な製作を着手を始め、その年の9月3日に叩き台となるver1.00をリリースしました。 とにかく自分自身の好きを全面に押し出す事を第一にデレマス原作のキャラや設定を押さえつつ 独自の世界観で、マイペースに作品作りを日々行っております。 SRPG Studioの特性の所為もありますが、製作者が特に影響を受けた GBA版のFE(特に聖魔の光石)の設定などが色濃くベースとなっている作品に仕上がっております。 ストーリー 突如現実世界から飛ばされてきたニュージェネレーションの三人がたどり着いた世界は 自分達がいた世界とはかけ離れた争いの絶えない世界の敗戦国だった。 アルミーダ大陸歴1903年―― 三国からなるこの大陸は、その平穏を突如として破られる 西の大国【ブリクシア】 同国が同盟状態にあった、北の列島国【チェルネガ】 ブリクシアは当時結んでいたチェルネガとの友好の協定を破棄し、突如侵攻したのである ブリクシアの事実上の宣戦布告を受け、国力で下回るチェルネガの滅亡は時間の問題であるかに思われた しかしその時、状況が一変する 東の大陸【クレスマニア】が、三国の絶対的な神としてあがめられていた【ブリュンヒルデ】の封印を解き放ったのである そのブリュンヒルデの力を受けた勇者が友好国チェルネガを救わんと立ち上がりブリクシアの軍勢を打ち破っていく チェルネガ侵攻に戦力の大部分を割いていたブリクシアはまたたく間にその国力を摩耗し、ほどなく戦争は終結する ――しかし平和を導くとは裏腹に二国にも抑えきれぬほど、強大なパワーを際限なく放ち続けてしまったのだ このままではブリクシアのみならず世界全てが灰燼に帰してしまう―― 下した決断は【ブリュンヒルデの再封印】であった 数々の苦難を乗り越えクレスマニアとチェルネガは、7つの神器と聖剣によってブリュンヒルデの再封印に成功する 危機にさらされつつも世界に平和をもたらしたクレスマニアの聖剣は、英雄みずからの手で秘境に封印される 悪の心を持つ者が、神の力を手にしないように…… 再び穏やかな時を刻みはじめたアルミーダ大陸 しかしすでに、次なる波乱の種火が灯っていようとは誰も知るよしがなかった アルミーダ大陸歴1915年 大陸に忍び寄る黒い影と、三人の少女がこの地を訪れたことで、大陸の歴史は、大きく動き始める――