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支援会話集 ブレディ×シャンブレー 支援C 支援B 支援A 支援C 【ブレディ】 ……… 【シャンブレー】 ブレディ…どうしたんだ? 【ブレディ】 シャンブレーか… 実はこの前の戦いで怪我しちまってよ… なにか…良い薬でも知らないか? 【シャンブレー】 ああ、ちょうど持ってるよ。 【ブレディ】 ん!? これか? 本当に効くのか? 【シャンブレー】 市販されていない秘伝の薬さ。 見た目は悪いけど、すごく効くんだぜ。 【ブレディ】 まぁいいや。使わせてもらうぞ。 ……… 【シャンブレー】 ……どうだ? 【ブレディ】 …なんだこれ?すげぇな! みるみる回復していくのがわかるぜ! 【シャンブレー】 それは良かった。俺、薬だけは いい物を揃えてるんだ。命は大事だからね。 あと怪我の治りを早くしたい時には、 ゆっくり休むのが一番だぜ? 【ブレディ】 なに言ってんだ? これから訓練だろ? 【シャンブレー】 えっ!? あ、いや… 俺は怪我をしたくないし、 ほら! タグエルの生き残りとして、 命の危険にかかわる事は、 どんな些細なことでも 避けた方がいいだろう? 【ブレディ】 何言ってんだ! 訓練しておかないと、 実戦でしない怪我だってすることになるぞ! いいからお前も来いよ!! 【シャンブレー】 ちょ、ちょっと! 待てってば! 俺はいいんだって! は、離してくれよ~! 支援B 【ブレディ】 シャンブレー!! お前なぁっ! 【シャンブレー】 ど、どうしたんだ? ブレディ。 そんなに怖い顔をして… 【ブレディ】 『どうしたんだ?』じゃねーよ! お前のこの前の戦いぶりはなんなんだ!? 【シャンブレー】 …あっ! あ、あはは… な、なんのことだったかな? 俺も一応… 頑張ってたんじゃなかったかな? 【ブレディ】 嘘つけ! お前、前線に出ることさえ 嫌がってたろうが!! みんなが頑張ってる中で、一人だけ ビビって逃げようとするんじゃねえよ! 【シャンブレー】 …お、俺だって本気になれば強いんだぞ!? タグエルは普通の人間よりも 戦闘能力が高いからな! どんな敵にだって…簡単に勝てる! で、でも、 俺は一族の最後の生き残りだから… できるだけ争いを避けて、 命を大事にしなくちゃダメなんだ! 【ブレディ】 そうやっていつも血筋や 身体のことを言い訳にしやがって!! …お前に俺の気持ちがわかるか!? 本当はもっと戦いたいのに、体力もなくて 死ぬほど運動音痴な俺の気持ちが! 【シャンブレー】 …ブレディ… …わ、わかったよ。 【ブレディ】 なに? 【シャンブレー】 いいか、見てろよ!? 今度の戦闘では 俺の活躍を見せてやるからな。 俺がただの臆病者じゃないってことを お前に知らしめてやる! 【ブレディ】 …ふん、言ったな!? 次こそ前線に出て戦ってみろよ!? 戦いにおいて重要なのは気持ちだ! 気合を入れて敵と向き合ってみろや! お前の根性、見せてみやがれ! 【シャンブレー】 お、おう…。 ま、任せとけ! 支援A 【ブレディ】 おう、シャンブレー! この間のお前の戦いぶり、しかと見たぞ! 【シャンブレー】 ど、どうだった…? 【ブレディ】 ああ、すごかったぜ! 気張ったじゃねえか、シャンブレー! 【シャンブレー】 へへっ、褒めるなよ! 照れくさいからさ! 【ブレディ】 ったくよ、お前はいつも世話を焼かせてよ… いいか? これからもお前は 卑屈にならずに前線へ行くんだぞ? 【シャンブレー】 へっ…? 【ブレディ】 お前はちゃんと戦えば普通に強いんだ! だからその力をいつもちゃんと発揮しろって、 言ってんだよ! 【シャンブレー】 いや…前回はブレディに言われたから、 渋々付き合ったというか… 特別に参加してみたって感じで… 【ブレディ】 あぁん!? なに言ってんだお前? 【シャンブレー】 あの~…ほ、ほらっ! やっぱりさ! あまり無理すると最後の生き残りとして、 俺はご先祖様にもきっと叱られるだろう? 【ブレディ】 シャンブレー! お、お前なあ~!! 【シャンブレー】 ぎゃあ~っ!! お、怒るなよ! ビックリするだろ!? 心臓止まったらどうすんだよ! 【ブレディ】 てめぇっ!!! 俺の言っていたこと、 まだわかってねえのか!? 【シャンブレー】 え、ええっ…? 【ブレディ】 ご先祖さまとか言ってんだったら、 そのご先祖様が残したものを考えろよ… 【シャンブレー】 えっ…? 【ブレディ】 お前ら一族が戦いに秀でているって事は、 一族の歴史を通じてずっと戦ってきたって ことだろうが!! それはつまり戦いに対する誇りを 持ってたってことじゃねぇのかよ!? お前がほんとうに最後の一人だっていうなら、 その誇りを一番大事にするべきじゃねぇのか? 【シャンブレー】 ……… 【ブレディ】 ちっ…俺としたことが、熱くなっちまったぜ。 【シャンブレー】 ブレディの言う通りだよ。 俺、どこかでタグエルの最後の一人である事を …はき違えてた。 これからはもっと勇気をもって、 何事にも挑むよ。 ……たぶん。 【ブレディ】 たぶん!? 【シャンブレー】 ひっ! …俺は気が小さいからさ。 …きっとまたそのうち臆病風に 吹かれてしまう事があると思って… 【ブレディ】 しゃーねーな! そんときゃ俺がまた、 お前の尻を引っぱたいてやるぜ! 【シャンブレー】 あぁ! ありがとう!! じゃあその時は…よろしく頼む! 【ブレディ】 へっ…任せておけ!!
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ドラゴンブレイク攻略Wikiサイトです。 ドラゴンブレイクの攻略・裏技情報や、クエスト、図鑑、イベント、ガチャ、合成、ピース等を 紹介していきます。 古の世界を滅ぼさんとした邪龍・・・それを封じし伝説の聖剣「ドラゴンブレイク」。数千年の刻を経て蘇った邪龍を再び封印する為、選ばれし冒険者となって世界を救え!2000枚以上の超美麗カードを手に入れ、最強の勇者となろう!
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AC2/FCS ハードモードではロック範囲が半分になる。縦横共に狭くなるのでSP・NDはかなり厳しい。 一次ロックの後、一定時間経つと二次ロックし、ようやく予測射撃をするようになる。二次ロックし続けると精度の値を上限として予測精度が向上していく。 ロック速度・サイト距離・範囲は全てのサイトタイプの平均値なのでほぼダミーパラ。逆にサイトタイプ毎の性能やブレホ距離・範囲は隠しパラ。 つまり実際に試すなり、攻略本・攻略サイトの検証情報を参考にしなければ本当の性能は分からない。 「一生楽しむ本」の検証データが出回っているようだ。 AC2/FCSDOX-105 DOX-125 DOX-PG2 LODD-8 DOX-ALM VERTEX-750/W LODD-BLAZER VERTEX-124/EE LODD-QHT DOX-ELENA コメント DOX-105 最大ロック数5、標準的な単体ロック型 ENTERPRISE BALENA PRICE 11000 PRODUCTION 2/AA WEIGHT 16 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 6 LOCK SPEED 40 LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT STANDARD SIGHT RANGE 360 SIGHT ABILITY 210 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 66 初期FCS。精度が良いがロックサイトはかなり小さい ND武器のサイトが特に狭く、サイト拡大OP無しではMTの捕捉にすら苦労するレベル。 ロック数は多めだがロック速度は遅い。 赤い正六角形のシンプルなデザイン。 DOX-125 最大ロック数2、標準的なマルチ型 ENTERPRISE BALENA PRICE 22800 PRODUCTION 2/AA WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 2 LOCK SPEED 29 LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT STANDARD SIGHT RANGE 338 SIGHT ABILITY 224 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 62 ↑のロック数を減らしたかわりにマルチロック可能に、さらにロックスピードも上昇。 ST武器のサイトが非常に広い。それ以外のサイト範囲は初期FCSと全く同じ。 ショットガンとミサイルを装備した機体構成と相性が良い。 DOX-105が3つくっついたデザイン。AAではエンブレム化している。 DOX-PG2 最大ロック数12、ロック距離長め ENTERPRISE BALENA PRICE 16600 PRODUCTION 2/AA WEIGHT 16 ENERGY DRAIN 24 MAXIMUM LOCK 12 LOCK SPEED 46 LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT STANDARD SIGHT RANGE 660 SIGHT ABILITY 196 PRECISION 6 RETICLE MOVILITY 60 標準FCSの中では射程が長い。ロック数が多いのに速度が遅いのでミサイラは厳しい。 サイトが狭くロックも遅い、対戦では出番がない。 サイト範囲は基本的に初期FCSと同じだが、SPサイト武器のみやや狭い。射程がちょうどいいレーザーライフルなどが狭くなってしまうのが残念。 卵のような丸い形をしている。見た目の印象は強い。 LODD-8 最大ロック数2、範囲重視のマルチ型(2)/単体型(AA) ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 20300 PRODUCTION 2 AA WEIGHT 8 ENERGY DRAIN 12 MAXIMUM LOCK 2 LOCK SPEED 33 LOCK TYPE MULTI SINGLE WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW SIGHT RANGE 287 SIGHT ABILITY 266 PRECISION 6 RETICLE MOVILITY 30 基本FCS。 サイト範囲と高速ロックを両立する抜群の性能。 射程だけは短いのでミサイラには向かない。 張り付きや、グレをぶち当てるのに使える。 WSでのロック距離が短くなりすぎるのでそこだけ注意。 2系の範囲重視型のFCSは精度が低めに調整されている。 DOX-ALM 最大ロック数4、範囲重視のマルチ型 ENTERPRISE BALENA PRICE 36000 PRODUCTION 2 AA WEIGHT 10 ENERGY DRAIN 16 MAXIMUM LOCK 4 LOCK SPEED 33 LOCK TYPE SINGLE MULTI WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW SIGHT RANGE 363 SIGHT ABILITY 280 PRECISION 4 RETICLE MOVILITY 60 最大範囲FCS。ブレホ範囲も最大。 射程もLODD-8より長いが、武器のロックが遅く精度も低い。 ミサイルロックはそこそこ速いためミサイラや剣豪で良く使われる。 NDサイト範囲のみLODD-8に劣る。SPサイト範囲は全く同じ。 小さな三角4つで構成された三角デザイン。おにぎりと呼ばれることも。 VERTEX-750/W 最大ロック数6、上下に強い縦長型 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 47800 PRODUCTION 2/AA WEIGHT 12 ENERGY DRAIN 18 MAXIMUM LOCK 6 LOCK SPEED 41 LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT LENGTHWAY SIGHT RANGE 481 SIGHT ABILITY 238 PRECISION 6 RETICLE MOVILITY 62 はい、こちらが2シリーズの縦長FCSとなっております。 縦長というだけでも微妙なのに、ご丁寧に基本性能まで産廃。 WS・ST武器の縦幅は最高だが、流石にそこまでの広さは必要ない。ND武器の横幅の狭さはギャグの領域。 ブリキ缶みたいな見た目をしている。 LODD-BLAZER 最大ロック数12、左右に強い横長型 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 62000 PRODUCTION 2/AA WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 38 MAXIMUM LOCK 12 LOCK SPEED 40 LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT SIDEWAY SIGHT RANGE 481 SIGHT ABILITY 214 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 30 射程が長くロックも速い。精度も最高なのでガンナーに特化した性能。 サイト範囲は狭く、武器側がSP以下になると厳しい。AC相手にNDで二次ロックするのはほぼ無理。 ミサイルロックは遅い。 ミサイルは単発なら何とかなるかも、射程を生かしてマルチ等を積む。 WSサイトは広く、横幅の範囲は最高。縦幅もそこまで狭いわけではないので相性が良い。 見た目はDOX-ALMを二つくっつけただけ。何故か製造元は違うが。 VERTEX-124/EE 最大ロック数8、距離重視の単体型 ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 97000 PRODUCTION 2 AA WEIGHT 37 ENERGY DRAIN 66 MAXIMUM LOCK 8 LOCK SPEED 26(29) LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT NARROW&DEEP SIGHT RANGE 720 SIGHT ABILITY 182 PRECISION 4 RETICLE MOVILITY 60 サイトこそまぁまぁだが、精度とロック速度が低いのでオススメ出来ない。 精度が最低のため、対戦ではまず論外である。ミサイルロックが速いので遠距離ミサイラーなら使える。 SPECIAL・NARROW&DEEPサイトの武器と相性が良く、ロック範囲拡大OPを付けると遠距離FCSなのに範囲が結構広くなる。勿論広角FCSには負けるが。広角サイト武器との相性は悪い。 遠距離で攻撃したいがロック範囲も欲しい時には候補に入るかも。狙撃系ミッション向け? 実際のロックスピードは29。下のLODD-QHTと数値が逆になっている。 LODD-QHT 最大ロック数12、範囲重視のマルチ型 ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 110000 PRODUCTION 2/AA WEIGHT 37 ENERGY DRAIN 66 MAXIMUM LOCK 12 LOCK SPEED 29(26) LOCK TYPE MULTI WEAPON SIGHT SIDEWAY SIGHT RANGE 361 SIGHT ABILITY 188 PRECISION 5 RETICLE MOVILITY 46 ↑共々やたら重く、これだけ載せ替えると重量過多になってしまう事がある。 ミサイルロックが全FCS中最速。 STサイトが最も高性能でとにかくミサイルが扱いやすい。NDサイトも距離は短いが結構広かったりする。 核すら2秒ほどでロック完了できる早さ。これに慣れると他FCSのミサイルロックがとてつもなく長く感じる。 武器のサイトタイプによってサイトの形が正方形になったり横長になったりする不思議FCS。 STとND以外のロック速度はかなり遅く、サイトも他と比べて狭い。用途がはっきりしているパーツ。 他の作品と違い、標準の武器はミサイルとショットガン・NDの腕武器はジオ社バズーカしかない。つまり腕武器との相性は悪い。 実際のロックスピードは26。上のVERTEX-124/EEと数値が逆になっている。 何とも言い難い奇妙なデザイン。OPパーツっぽく見えなくもない。 LRPにて「CR-YF02H2」として復刻。 DOX-ELENA 最大ロック数2、ロック距離最優先 ENTERPRISE BALENA PRICE 92000 PRODUCTION 2/AA WEIGHT 18 ENERGY DRAIN 76 MAXIMUM LOCK 2 LOCK SPEED 34 LOCK TYPE SINGLE WEAPON SIGHT NARROW&DEEP SIGHT RANGE 1126 SIGHT ABILITY 126 PRECISION 8 RETICLE MOVILITY 42 凄まじいロック距離で、ロック速度・精度も良好だが、サイト範囲が異常に狭い。 NDは初期FCS程度の範囲があるのでミッションでレザキャを使って狙撃するには使えるかも。 ザーム砂漠で高高度の爆撃機を撃ち落とす時に輝く。 これまた奇妙なデザインのFCS。一見するとブースターと間違えそう。 2ではアリーナ30位に到達すると貰える。序盤で手に入る長射程FCSなので活用した人も多いだろう。価格が高いので換金してもいい。 コメント QHTのロックスピードは39じゃなくて29だったと思います -- アルバトロス (2012-02-03 22 29 32) 2系はFCSの選択肢も地味に広いな -- 名無しさん (2015-04-27 23 22 57) VERTEX124EEのロック速度は36じゃなくて26だぞ。距離とロック速度が両立してるからまあまあ使いやすいと思うんだが -- 名無しさん (2016-03-07 23 48 17) LOOD8は平均射程が短すぎて張り付き用の武器だとまともに使えなくなってしまう -- 名無しさん (2016-05-12 08 19 05) VERTEX-124/EEは2ではLOCK SPEEDが26、AAでは36になってる(実際は2もAAも36)。腕高速リロミサ&ロック時間短縮OP付けてLODD-QHTと比べたら分かる -- 名無しさん (2018-02-21 09 34 17) 名前 コメント
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トップページ→ブレイクダンスについて ブレイクダンスについて ブレイクダンス(breakin )はオールドスクールに分類されるストリートダンスの一つ。 ブレイクと略されたり、原語のブレイキンとも呼ばれる。B-boyingやB-girlingとも呼ばれ、このダンサーをB-boyやB-girlと呼ぶ。B-boy、B-girlの“B”はbad(不良)やblack(黒人)の“B”と認識されがちであるが、これは間違いである。頭文字のBについては一般にブレイクビーツに合わせて踊るダンサーからとされるが、ブレイクダンス起源のブラジル、ヒップホップ創世地ブロンクスなど諸説ある。 「ブレイクダンス」という日本での呼称は、1984年の映画『ブレイクダンス(原題:Breakin )』公開に伴い、一般に浸透した。 ヒップホップ四大要素の一つ。 起源 ブレイクダンスは1970年代にニューヨークのサウスブロンクス地区のアフリカ系アメリカ人やラテンアメリカ人の若者達によって発展したストリートダンスのスタイルである。また、遊牧民族が領土の抗争をまとめる為に銃撃戦の代わりブレイクダンスのバトルを用い、発展に繋がったと言われている。 後に、ニューヨークのロックステディークルー(Rock Steady Crew)などのクルー同士による大規模な抗争がメディアの関心を受け、これがダンスチームの急速な成長へと繋がった。ディスコクラブやテレビ番組、公のイベントなどにもブレイクダンサーは進出していった。過剰な人気は1980年代前半には色褪せ、一時下火となったが、アフリカの民族舞踊や、ガンビア共和国、マリ共和国などの舞踊、アフリカの格闘技であるカポエイラの動きなどが取り入れられ進化していくうち、後半になると盛り返した。現在ではBattle of the YearやUK B-Boy Championships、Free style session等の世界大会も行われるようになっている。 音楽 音楽はブレイクダンスにとって大切な要素である。ブレイクダンスの音楽であるブレイクビーツの元となった原曲は、1970年代から1980年代頃のジャズ、ソウル、ファンク、エレクトロファンク、ディスコミュージック、R Bなどの間奏に見られる。これらの異なった曲をDJが編集し、1分あたり110〜135ビートに編曲されたものが用いられる。この手法はDJクール・ハークにより生み出された。 ビートの速度やパターンの条件が満たされる限りは音楽のジャンルはヒップホップに制限されず、異なった音楽のジャンル(クラシック、オペラ、ロックなど)からも使用される。 ファッション B-boyのファッションは個性であるとともに、機能性と密接に関わっている。 まず靴としては、軽量でよりグリップ性、耐久性があるもの(主にスニーカー)が求められる。頭にかぶるものは特にヘッドスピンなどのパワームーブから頭を保護したり、動きを容易にする為にニット帽やヘルメットが用いられている。またこれらの下にバンダナを巻くことによって、髪が引っかかる不快から守っている。 1980年代のB-boyは分厚く、しっかりとした型のアディダスやプーマ、フィラなどの紐靴を履いていた。また、B-boyはより機能的でオシャレなものを身に着けるようになっていき、摩擦の少ないシャツや、フードのついたもの、個性的なものを着ていた。またアイテムとして、大型のラジカセやストリートでの公演に使う段ボールを持ち歩いていた。また、あえてこれらの外観と違った格好をして目立つ為に、ロックミュージシャンのような格好をするものもいた。 クルーでの一様性や連帯感を出すために帽子やシャツ、靴を合わせて、相手に対する威嚇や主張にも使われた。また、現在も同じようにクルーで統一するところは多い。 最近ではブレイクダンスの進化に伴って(上半身の動きが多くなり)それほどだぶだぶでない服装が一般的になってきた。 現在ではプーマやトライバル(TRIBAL)などブレイクダンスを支援するブランドもある。これらは多くのブレイクダンスイベントも後援している。 日本のブレイクダンス 80年初頭に映画「フラッシュダンス」や「ブレイクダンス」によって日本に広く知られたといわれる。その後アイドルとしてデビューした風見しんごが歌番組でブレイクダンスを披露、さらに広く認知されるようになった。この時期に活躍していたチームとしては、岡村隆史が所属していた大阪のAngel Dust Breakersなどが有名。その後The Spartanic Rockersや大阪のBronx、東京の早稲田Breakers、茨城の回転倶楽部などの活躍により徐々にシーンは拡大していき、The Spartanic Rockersが世界大会Battle of the Yearで好成績を残したことにより、2000年には日本予選であるBattle of the year Japanも開催されることになる。TV番組「RAVE2001」などもダンスの普及に貢献した。TV番組のコーナー「ダンス甲子園」などを経て、Battle of the year Japanの開催、TV番組少年チャンプルなどが放映される。 現在ではCM、PVなどで目にする機会も増え、駅構内やビル前、学校の文化祭などで見かけることも増えた。大阪のJR難波駅にあるOCATはブレイクダンスに限らず、日本のストリートダンスのメッカとして広く知られている。 しかし公共の場である駅やビル前で大音量で音楽を流したり、道を塞いだり、ゴミを散らかして帰ったりするモラルを欠いたダンサーも多く現れ、そうしたダンサーの為にダンス禁止といった看板が掲げられている駅などが増加傾向にある。またB系といった誤用が示すように、日本ではヒップホップファッションがいわゆる不良少年のファッションとして定着していることもあり、一般の人からはダンサーもモラトリアムグループと同一視されがちである。 世界のシーン アメリカではNYC.BREAKERSなどがメディアで活躍しアメリカ国内でブームを巻き起こすも、ブームは去ってブレイクダンスは下火になる。この間ブレイクダンスはヨーロッパにも伝わり人気を得ることになる。1990年にはドイツで世界大会Battle of the Yearが開催されるまでになり、アメリカでも人気を盛り返す。90年代、現在のブレイクダンスの基礎を築いたRock Steady CrewのPrince Kenswiftの影響を色濃く受けたアメリカのSTYLE ELEMENTSはブレイクダンスを一つ上のレベルまで押し上げたと言われ、現在のシーンにも多大な影響を与えている。 2000年代に入り、今まで見たこともないムーブをするB-Boyがフランス・韓国から次々と登場し世界に衝撃を与える。韓国・フランスの代表チームは著名な世界大会のタイトルを次々と獲得し、一躍世界でも確固たる地位を築く。こうした活躍により韓国ではブレイクダンスがかなりメジャーな存在になりつつあり、プロとして活躍しているダンサーも多く、プーマのような大企業がスポンサーを努めていることもある。さらにイベント会場もクラブのようなアンダーグラウンドな場所ではなく、一般のホールなどを借りて行われることが多い。 その他の地域でもシーンの広がりはめざましく、北アメリカ、ヨーロッパ以外にも、東アジア、東南アジア、西アジア、アフリカ、オセアニア、南米など、現在ではB-boy B-girlは世界中に存在するといっても過言ではない。現にBOTY参加国も年々増加している。 ブレイクダンス-Wikipediaより引用
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ブレボ決闘大会について ブレッドボーダー決闘大会 ~ルール~ 勝負は二本先取 1戦負けた方は先にステージを選択する権利を得る 初歩2での対戦に変更 まだFランクの人は各々Eランクまで上げること または、ブレボの誰かに手伝ってもらうといい ソケットも自由属性も自由 一度対戦を始めたキャラ以外にキャラを変更してはならない 選考方式は2 2で総当たり形式の勝率たけーチームが優勝 装備差だろうがレベル差だろうがPSでカバーしろ どんなやつでも問答無用でぶっ潰せ つえーやつが勝者だ チーム分けはツール使って一発できめる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bureboPVP.jpg) 以上がチーム分けの結果 登録キャラ リョッチ ホントダ(CN) きんけつ 巣鴨(コロス) バンヤ 絆弥(LK) ラシア ラシアン(CEP) けんと リルムス(RS) 水曜 麗氷(CN) ラヴィ フィジカ(WS) 羽君 グレイス50(SK) ↑ここに出場するキャラかいといて 初歩2にきんけつ1 きんけつ2の部屋をつくり、そこで試合を行う 試合部屋は1、2ごとにわかれる 勝敗をちゃんと記入すること 日付はみんなの予定が合い次第更新する 一試合目 戦績 1 A VS B 0:2 B勝利 2 C VS D 0:2 C勝利 二試合目 1 A VS C 0:2 C勝利 2 B VS D 2:1 B勝利 三試合目 1 A VS D 1:2 D勝利 2 B VS C 0:2 C勝利 優勝 C 準優勝 B
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レホマ 春 昼間 春 夜間 夏 昼間 夏 夜間 秋 昼間 秋 夜間 冬 昼間 冬 夜間 春 昼間 春 夜間 こんばんわです あなた、いつもいそがしそうにしてうですが もしかして、あなたは“へーみん”ですか? おとーたまが言ってたです “へーみん”はいそがしく働かないといけないからタイヘンだって “きぞく”は優雅に生きていかないとダメとも言ってたです 「レホマ」は“きぞく”だから、優雅にすごさなきゃいけないのです 夏 昼間 ごきげんようです むぅ~……あついです「レホマ」はあついので、お稽古はお休みです あしたも、あさってもお休みなのです むぅ~、でも、街の子たちは毎日遊んでくれないお みんなも、お休みすればいいのになぁ…… 夏 夜間 こんばんはです あなたはお星さますきですか? 「レホマ」はねぇ、だいすきだお 婆やがね、寝るときにいつもお話ししてくれうの 夏でゆーめーなのはね、グリフォン座だお むかし、 2匹の「グリフォン」がどっちが高く飛べうか競争したの 1匹は途中で、あきらめて地上にもどったんだけど もう1匹はお空を越えてそのまま星座になっちゃったって言うお話なんだお 秋 昼間 ごきげんようです 「レホマ」は大きくなったら“きぞく”になるのです “きぞく”の世界はきけんがイッパイです 飲み物を勧められたら、まず召使いに飲ませるです でも、「レホマ」、ジュースは全部のみたいお……むぅ~、召使いずるいです 秋 夜間 こんばんわです 「レホマ」は生まれたときから“きぞく”です でも、とちゅーから“きぞく”になったひともいるです そういう人たちのことを “かきゅーきぞく”っていうです この人たちは集まって“アムリタ女王”にとりいろうとしてうです と、おとーたまが言ってまちた。 でも「レホマ」には何の事だかさっぱりわかりませんです。むぅ~ 冬 昼間 あたくちは「レホマ」と申ちます ごきげんうるわしう~ むぅ~、うまくできないです これができないと“レディ”になれないです “レディ”になれないとしゃこーかいにデビューできないです “きぞく”のたしなみなのですっ 冬 夜間 こんばんはです あなたはお星さまってすき? 「レホマ」はねぇ、だいすきだお 婆やがね、寝るときにいつもお話してくれうの この季節だとね、あそこと、……あそことォ あそこをつなげるのっ あれがスノードロップ座だお ほんものの「スノードロップ」とおんなじで冬にしか見れない星座なんだお
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レホ~ 【レア~】【レカ~】【レサ~】【レタ~】【レナ~】【レハ~】【レマ~】【レヤ~】【レラ~】【レワ~】 【レハ~】【レヒ~】【レフ~】【レヘ~】【レホ~】 レホブ レホブ(2) レポラコーン レポラホーン
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ファイヤーエンブレム 初心者・未プレイ者がよくやる間違い。 [類]ファイヤーエムブレム、ファイアーエンブレム
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アクセス数( - ) 昨日( - ) 今日( - ) ここではゴレホグの戦術について扱います。 ゴレホグが有効な範囲は、タウンホールLv9のアチャクイが外側にいて設備が密集している陣に対して有効な戦術です。 罠や防衛援軍による影響が大きい攻め方です。 クラン対戦ではすでに攻めていて、罠の場所や援軍の種類が判明している星3が取れていない村を狙いましょう。 1.編成 ホグライダーがメインで、あとはゴーレムとウィザードを連れていきましょう。 その他のユニットや呪文は、アチャクイの位置や防衛援軍の種類によって決めましょう。 【キャンプ収容数220の場合の編成例】 ホグライダー:30 ゴーレム:1 ウィザード:7 ウォールブレイカー:3 バーバリアン:2 アーチャー:4 呪文:ジャンプ1、ヒーリング3、ポイズン1 援軍:ゴーレム、ポイズン それぞれのユニット、呪文について 【ホグライダー】 この戦術のキープレイヤーです。 Lv1~2だと巨大爆弾1個、Lv3だと巨大爆弾+ウィズ塔の範囲攻撃1回で焼かれてしまうので、Lv4以上にしておきましょう。 TH9ではアチャクイに対して無力なので、アチャクイを倒してから出しましょう。 【ゴーレム】 アチャクイを倒すための壁役です。アチャクイに近い位置から出しましょう。 アチャクイが外側であれば一体で十分です。 自前のゴーレムのレベルが低い場合は、クラン城のレベルを上げて援軍でもらいましょう。 【ウィザード】 アチャクイを倒すための後方支援です。 援軍処理、および、残った施設破戒用にも使えます。 【ウォールブレイカー】 【ジャンプ】 アチャクイが内側で、アチャクイを処理するために必要な場合は持っていきましょう。 【バーバリアン】 【アーチャー】 援軍つり出し用および援軍処理用です。 ホグでつり出してポイズンで処理する場合は不要です。 【ポイズン】 援軍処理やスケルトン対策で使えます。 余りそうだったらホグを狙ってるババキンに落としましょう。 置いてきぼりにできます。 【ヒーリング】 壁を乗り越えて防衛施設に向かうホグライダーに適宜投下していきます。 効果持続時間はかなりあるので、ある程度早めに投下しておいてOKです。 ホグライダーの進路を予測して出来るだけ多くのホグライダーが範囲に入るように投下しましょう。 ウィズ塔を投下位置の目安としてもよいでしょう。(大量に焼かれるのを防ぐため) 2.呪文の選び方について アチャクイが内側にいる場合はジャンプ。 援軍処理に必要な場合はポイズン。 その他の枠はすべてヒーリングにしましょう。 3.攻め始める場所について アチャクイをすばやく倒せる場所から攻めましょう。 4.サイドカットについて 基本的にサイドカットは不要ですが、アチャクイが内側にいる場合は、 アチャクイ処理ユニットが流れないように注意しましょう。 5.ゴレホグ開始 まずは援軍処理です。 援軍処理に関してはこちら 援軍処理が終わったら、アチャクイを倒すためにゴーレム、ウィザード、ヒーロー、必要であればウォールブレイカーを出しましょう。 アチャクイを倒す、またはアチャクイがゴーレムを狙っている間にその他のユニットで倒せそうな状況になれば、 ホグライダーを投入していきましょう。 出し方はホグラと同様です。
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ブレブレブレブレ ◆umwdy9coMs 「殺し合い…」 口に出して呟いてもその言葉に現実味は無かった。 ───どうしてこんなことになっちゃったんだろう…。 男の人が変身してビームを放って、跳ね返されて…わけが分からなかった。 まるでこなちゃんやお姉ちゃんの好きな漫画の世界みたい。 漫画の世界───最初に居た所から何時の間にか森に飛ばされた事を考えても、これが現実とは思えない。 そういえばゆたかちゃんのお友達に漫画描いてる人がいた。 もしかして私は漫画の登場人物で、本当の私は私が出てくる漫画を読んでるんじゃ? そう考えれば全てに辻褄が合うような気がしてきた。 螺旋王…安直といえば安直だけど、いかにもな悪役、という意味では悪くないネーミングかも知れない。 テッカマンランスという人も、負けちゃったけど如何にもヒーローっぽい名前だ。 そんなことを延々と考えながら歩いていたからだろうか。 私は観覧車を見上げている女の人を見つけたとき、挨拶もせずいきなり、こう聞いてしまった。 「すいません。これって現実じゃないですよね?」 言ってから“しまった!”と思った。 いきなりこんな事を聞くなんて変な子だと思われてしまう! それどころか相手が危ない人だったら殺される!? いくら漫画の世界とはいえ痛いのや怖いのは嫌だ。 それにもしこれが現実だったら───? 女の人が振り向いた時怯えで一瞬体が固まってしまった。 殺される? そう思った直後、女の人が最高の笑顔でこう答えた。 「嫌だなぁ、殺し合いなんて現実に起こるわけ無いじゃないですかぁ」 その人の笑顔はあまりにも眩しく、その人の言葉は私の胸にストン、と入り込んできた。 さっきまで半信半疑だったとは言え、もしかして現実かも?なんて思っていた自分が恥ずかしくなってくる。 悪い人じゃななさそうだし、自己紹介して一緒に行動して貰おう、そう思ったとき女の人が言葉を続けた。 「螺旋王さんはポロロッカ星の王様ですね。この殺し合いの儀式はポロロッカ星に入国するための試練なのです。」 え?ポロロッカ星?何を言ってるんだろう。 女の人は良く分からないことを言いながら鞄から何か取り出している。 「この聖剣で皆さんを現実に送り返した時こそポロロッカ星に入国できるのですね。分かりました。私、頑張ってみます!」 そしてその剣を私に向けて構えて───? 「ということで、えいっ!」 気の抜けた掛け声と共に突き刺してきた。 え? イタイイタイイタイイタイ。 剣が引き抜かれ、返り血が女の人にかかる。 「大丈夫ですよ。ポロロッカ星人さんは悪い人たちじゃありませんから。貴方は現実に戻るだけです」 女の人の笑顔は本当に無邪気で…私は、ああ、そうなのか。 と素直に納得した。 そういえば痛みもだんだん薄れてるし…もうすぐ現実に戻るのかな。 どうせならもっと活躍してみたかったけど、まあいいか。 それと─── ポロロッカ星人って誰だろう? そんな事を思いながら少女、柊つかさは死亡した。 ■■■■■■ 柊かがみは手にしたレーダーを見ながら観覧車に向けて急いでいた。 支給されたレーダーは説明書によると、同エリア内にいる人物の名前と位置が分かるという便利な道具だった。 B-2に入ったとたんにつかさの位置が表示されたのは幸いだった。 つかさのことだ、きっとどこかで怯えて隠れているんだろう。 その証拠にさっきからレーダーに表示されてる位置が全く動いていない。 (つかさ…私が行くまで死ぬんじゃないわよっ!!) 最初の広間に居たラノベの世界から出てきたようなびっくり人間相手に私が居てもどうにもならないかもしれない。 でも、少なくともつかさのそばにいて励ましてあげることは出来る。 そう思っていたのに…。 レーダーの指し示す地点にあったのはつかさの死体だけだった。 「つか…さ?」 小さな声で呟いても、もうつかさは返事してくれない。 「つかさ?つかさ!」 大きな声で叫んでも、何も変わらない。 なんで?どうして? (私がもっと急いでいれば…) レーダーにつかさの名前しかなかったということは、自分がB-2についたときにはつかさはもう死んでいた。 理屈では分かっていても納得できない。 (私はお姉ちゃんなのに…) 妹を守れなかった。こんなにも近くに居たのに、間に合わなかった。 ひとしきり泣いた後、私はつかさの荷物が丸々残されているのに気付いた。 その中に入っていたのは…サブマシンガンと軍用ナイフ、防弾チョッキだった。 ご丁寧に説明書までついていて、これなら何とか私にも扱えそうだ。 それにしても…つかさを殺した人物は何故こんな強力な武器を置いていったのだろう? そこでふと、最初の広間での事件を思い出した。 そう…あんな変身ヒーローのような能力を持った人間?ならこんな武器も防弾チョッキも必要としないだろう。 まるでライトノベルの世界から出てきたような、超能力者。 この世界にはそんな人物が、確かに存在するんだ。 『その者が望むことを何でも叶えてやることにする。億万長者にでも不老不死にでも、なんにでもしてやろう』 あの螺旋王の言っていることが本当かどうかは分からない。 でも不老不死に出来るのなら、死者を蘇らせることもできるのかもしれない。 だから私は賭けてみようと思う。 レーダーのほかにもう一つ私に支給されていた物。 不死の酒。 飲めば不死に成れる、という冗談みたいなお酒だ。 説明書によると、偽名を名乗れなくなる等の弱点もあるし、効果は制限されていて、完全な不死には成れないらしい。 もし、もしもこのお酒を飲んで、仮初でも不死になれるなら、螺旋王の力の片鱗が確認できたなら。 私はつかさの為に─── お酒を飲んで、手首を切ってみた所その傷は忽ちに治ってしまった。 殺し合いに乗る、と決めたらまずはつかさの仇をとろう。 少し時間はたってしまったけど、まだこの近くに居るはずだ。 そして仇をとったら戻ってきてつかさを埋葬する。 その後は─── つかさの為に私はこなたも殺すのだろうか? 考えても答えは出なかった。 【柊つかさ@らき☆すた 死亡】 【B-4/西部 一日目・深夜】 【風浦可符香/@さよなら絶望先生】 [状態]:健康 [装備]:エクスカリバー@Fate/stay night [道具]:デイバッグ、支給品一式(ランダムアイテム1~2つ) [思考] 1.優勝してポロロッカ星に入国する ※制服は返り血に濡れてます。 【B-2/観覧車前 一日目・深夜】 【柊かがみ@らき☆すた】 [状態]:不死(仮) [装備]:UZI 50/50(サブマシンガン)、防弾チョッキ、軍用ナイフ [道具]:デイバッグ、レーダー、支給品一式 [思考] 1.つかさの仇をとる(B-4へ) 2.戻ってきてつかさを埋葬する 3.つかさのために優勝する ※つかさを殺したのは武器を必要としないくらいの強者だと思っています。 ※かがみの不死はBACCANOのアイザック、ミリア等と同じものです。 ※かがみに支給されたレーダーは同エリア内のキャラ名と位置が表示されます。 時系列順で読む Back バトルロワイヤル開始! ファイター大集合! Next Cat Blues 投下順で読む Back バトルロワイヤル開始! ファイター大集合! Next Cat Blues 柊つかさ 風浦可符香 054 転換 柊かがみ 063 いろいろな人たち