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腐敗無頼トリプルノーズ UC 闇/自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク/ゴースト 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地からマナゾーンに置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 一粒で三度香る喜び! 評価 名前 コメント
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不道徳 Amoral 出典 Antihero's Handbook 20ページ 最も高貴な英雄でさえ、肉体、精神、あるいは魂の腐敗の犠牲になることがあるが、倫理的にグレーな水域に踏み込んだアンティヒーローは以下の詳述するようなモラルの崩壊によって自らを失うリスクが高くなる。 立派な人が自分の目標を達成するために悪事に手を染めてしまうと、言い訳や正当化のために、さらに悪への道を歩むこととなる――それが偶然であれ、邪悪な影響であれ、自暴自棄であれ。 発端 Catalyst この腐敗は、君が他の点では高貴な目標を達成するのを助けるために君の人生において悪の力を許したときに始まることとなる。共同体を助けたり、愛する人を救ったりするという名目で、変装したサキュバスと一緒に同盟へと堕ちたり、暗い力と必死に取引をしたかもしれない。 既に中立や悪であるキャラクターはこの腐敗を得ることはできない。 進行 Progression この腐敗の進行は特にその行動が善の行動よりも成功へのより簡単な道を提供する場合、重要な慈悲深い目標を達成するために取られる悪の行動(君がこの腐敗を得るときに特定される)に結びついている。重要な目標としては、暴君を退陣させたり、捕虜を救出したりすることが考えられるが、何が適格であるかはGMの判断に委ねている。重要な目的のために悪の行いを働いたときは、意志セーヴィング・スローを試みなければならない(DC = 15+発現レベル)。また、目標達成のために行った悪の行為の数が自分の発現レベルより少なくなった月の後に、このセーヴィング・スローを試みなければならない。これらのいずれかのセーヴィング・スローに失敗した場合、君は慈悲深い目標を大きく前進させることのない、欲求不満の悪の行為を犯したいという衝動に駆られる;これにより次の腐敗段階へ進むこととなる。他の人がこの無謀な悪の行為を阻止した場合、君はこの衝動を振り払うが、腐敗の進行を防ぐための意向のセーヴィング・スローのDCは2増加する;この増加は衝動を振り払うたびに累積するが、次の腐敗段階に達するとリセットされる。 自分の楽しみのために望むだけの悪の行動を行うと、自動的に腐敗が次の段階に進む。 腐敗段階1:君が目標を達成するために初めて悪の行為を行うとき、君の属性は悪に向かって一段階シフトする。 腐敗段階2:君がそのような行為に二度目に行うとき、君の属性は悪に向かって更に一段階シフトし、君は病弱な蒼白顔となり、そして君の瞳は暗赤色に変わる。 腐敗段階3:君がそのような行為を3回行う時、悪の行動は君の行動のカジュアルな部分となり、君は目標を達成するために引き起こされた苦しみに何も思わなくなる――結局の所、それに価値はあるだろう。しかし本来の目的を見失って意地になることもあるだろう、そうすると君はGMの管理下にあるNPCとなる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption この腐敗は自分の自己妄想に基づいているので、取り除くのは難しい。 最初に、目標を達成するには自分が行き過ぎていることを確信する必要がある。完全に回復するためには、贖罪をするか(アトーンメントとして)、同様の救済的なアークを経る必要があるが、寛解の可能性があるかはGMの裁量による。 発現 Manifestations 以下は不道徳の腐敗の発現である。 秘密の取引 Clandestine Dealings 出典 Antihero's Handbook 20ページ 君は敵の方法に価値を見出し始める。そしてそれらに興味をそそられる。 恵み:非友好的あるいは敵対的のクリーチャーの態度に影響を与えるための〈交渉〉判定を試みる時、DCは5減少する。 忌み:君の方法の偽善が君に追いつき始める。現在の属性が善であっても、善属性の武器とダメージ効果は君に追加のダメージ・ダイス1個を与える(例えば、+1ホーリィ・ロングソードは君が悪でない場合2d8+1ダメージを与え、君が悪の場合は2d8+2d6+1ダメージを与える)。 証拠消し Evidence Eraser 出典 Antihero's Handbook 21ページ 君は自分の犯罪の発見を恐れているので、強迫観念を持って自分の足跡を隠すが、これは君を妄想的にする。 恵み:証拠を隠したり破壊したりするための〈はったり〉判定と〈隠密〉判定に+4の不浄ボーナスを得る。発現レベルが3レベルの時点で、このボーナスは+8になる。 忌み:君は常に他人の動機の二番目を推察する。 欺瞞的ではないキャラクターに対して〈真意看破〉判定を試みる場合、15+発現レベルに等しいDCに対して成功するか、たキャラクターの行動について、目標を達成するための障害として描く奇妙な論理を形成する必要がある。 証拠偽造 Evidence Forger 出典 Antihero's Handbook 21ページ 君は真実を気にしない。君は「事実」が君の議題を支持することだけを気にし、そのような虚偽を真実に見えるようにすることに長けている。 前提条件:発現レベル3、証拠消し 恵み:偽造した証拠を作成するための〈言語学〉あるいは類似の判定を試みる場合、2回ロールし、より高い方の結果を採用することができる。君はこの恵みを1週間に君の発現レベルの等しい回数だけ使用することができる。 忌み:君はもはや現実ともっともらしい嘘を区別することはできない。 幻術を信じないための意志セーヴィング・スローを試みるか、〈真意看破〉の対抗判定を試みるときは、2回ロールし、悪い方の結果を使用する。 禁忌の魔法 Forbidden Magic 出典 Antihero's Handbook 21ページ 自身の魔法が目標を達成するのに不十分であることに気がつき、君はより暗黒の源から引き出し始める。 前提条件:発現レベル3 恵み:君がダメージを与えるあるいは治癒の呪文の目標である場合、ダメージまたは治癒のロールが行われる前に、ダメージ・ダイスを1つ減少させるか(ダメージ呪文である場合)、治癒のダイスを1つ追加するか(治癒呪文の場合)を選択できる。 忌み:禁忌の魔法の恵みを使用するたび、意志セーヴィング・スローに成功するか(DC = 15+発現レベル)、次の腐敗段階へ進まなければならない。 上級秘密の取引 Greater Clandestine Dealings 出典 Antihero's Handbook 21ページ フィーンド立ちは君の揺らぐ信念に気づき、君を誘惑しようとする。 前提条件:発現レベル3、秘密の取引 恵み:秘密の取引の利益は最初の態度に関係なく、悪の来訪者にも当てはまるようになる。加えてそのような来訪者は通常通り遭遇するか、プレイナー・バインディングや類似の方法で召喚されるかに関わらず、常に掘り出し物を提供する用意にがある。 忌み:属性に基づく効果を持つ呪文の目的で、君は悪とみなされる。 圧倒的な嫌悪 Overwhelming Hate 出典 Antihero's Handbook 21ページ 君の目標に反対する人々を守ることはできない――まさにその考えが君の血を沸き立たせる。 前提条件:発現レベル6 恵み:1日1回、敵を目標に対する脅威として宣言できる。これにより、その敵に対するダメージ・ロールのボーナスとして発現レベルを追加できる。発現レベル8の時点で、この追加ダメージは2倍になる。 忌み:(GMによって決定した)目標を達成する際に重大な後退に遭遇した場合、君は意志セーヴィング・スローを試みなければならない(DC = 15+発現レベル)。失敗した場合、次の数日以内に君が責任があると考える当事者に復讐しようとし、君の腐敗は次の段階に進む。 独善的な憤怒 Self-Righteous Fury 出典 Antihero's Handbook 21ページ 悩まされることへの怒りは際限がなく、時々暴力的な怒りに陥る。 前提条件:発現レベル6 恵み:1日3回、君は発現レベルに等しい術者レベルで、レイジ呪文の利益を得ることができる。発現レベル8の時点で、レイジが継続している限り、ヘイストの利益も得る。 忌み:君の気性をコントロールするのは難しい。 能力値判定または技能判定に5以上で失敗した場合は、意志セーヴィング・スロー(DC = 15+発現レベル)に成功するか、状況に関係するクリーチャーまたは物体(複数存在する場合はランダムに決定)を即座に攻撃しなければならなず、これは武器で攻撃するか、その他の方法でダメージを与えようとする。 君は目標を攻撃し続けることを強制されてはいない。 反社会的な嘘 Sociopathic Liar 出典 Antihero's Handbook 21ページ 君は誤解を生み出すことに熟達しているので、他の人が君の本当の動機を理解することはほとんど不可能である。 恵み:嘘を付くための〈はったり〉判定を試みる時、判定に+4のボーナスを得る。発現レベル3の時点で、このボーナスは+8に増加する。 忌み:君が真実を語っており、クリーチャーが〈真意看破〉判定を試みるときは、クリーチャーは判定の結果に関係なく君が嘘をついていると疑う。 突然の裏切り Sudden Betrayal 出典 Antihero's Handbook 21ページ 君の味方は、彼らが君の邪魔をした場合、君が即座に裏切ることを決して疑うことはない。 前提条件:発現レベル6 恵み:味方との戦闘を開始すると、通常の最初の戦闘ラウンドの間各々よろめき状態となる。 忌み:他のクリーチャーを直接対象としない能力や効果の目的で、他のクリーチャーを味方と見なさない(この発現の恵みを除く)。
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《腐敗猛菌ディミーア》 腐敗猛菌ディミーア C 水/闇文明 (3) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ゴースト 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。その後、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 作成者:エウブレウス コメント:基本的な青黒(ディミーア)カラーのクリーチャー。cipで水の1ドローと闇の1ハンデスを行う。効果はどちらも強制だが、確実にアドバンテージを稼げるのであまり気にはならない。しかし、ハンデスで捨てる手札を選ぶのは相手なのでマッドネスには注意が必要。下手をすると3ターン目にいきなり大型クリーチャーを踏み倒される可能性もあるので、2ターン目に《ミルルン》などでピーピングしておくと、ある程度は危険性を下げられる。 収録セット DMO-28 「輪廻編 第4弾 天元解脱(マスター・ワールド)」 参考 [[]]
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腐敗賢者ワプーン UC 光/闇 コスト4 2500 グラディエーター/ゴースト ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーン以外から墓地に置かれた時、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 飛来した円盤はUFO以上に性質が悪い。 収録 DMM-02 「混沌編 第2弾 未来先見(フューチャーヴィジョン)」 評価 「カラフル・ダンス」の効果で大量に並びますね。ハンデスにも耐性があって面白いです -- 黒揚羽 (2012-02-06 03 07 46) 名前 コメント
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腐敗剛撃トラウリッチ SR 闇/自然文明 (8) クリーチャー:ゴースト/ジャイアント 15000 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが墓地にあり、自分のバトルゾーンに《腐敗剛撃トラウリッチ》がいなければ、このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。そうしたら、自分のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンからマナゾーンに置かれた時、自分のマナゾーンからクリーチャーを1枚選び、墓地に置く。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーに攻撃する。 作者:harun フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 良い (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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無頼腐敗ゴースト・フォーク レア 闇/自然 6 1000 ゴースト/ビースト・フォーク ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■このクリーチャーは墓地に置かれない。 (F)生命が絶える事はない。なぜならもうすでに死んでいるからだ。 作者:バトマー いや~。 こういうカード、めっちゃうざいですよ。 スケルハンター並みに^^; 評価
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《腐敗魔獣ギガバルーニア》 腐敗魔獣ギガバルーニア UC 闇文明 (3) クリーチャー:キマイラ/ゴースト 2000 エボリュート・プラス(このクリーチャーの上に進化クリーチャーを重ねる時、そのターンの終わりまで、その進化クリーチャーは次のEP能力を得る。) EP-このクリーチャーのパワーは自分の墓地にあるクリーチャー1体につき+2000される。 フレーバーテキスト DMO-14 「真話編 第2弾 獣人真話(フィアース・ミソロジー)」 収録セット DMO-14 「真話編 第2弾 獣人真話(フィアース・ミソロジー)」 参考 エボリュート・プラス
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お客様の選択されました連合は現在使われておりません。 腐敗した世界戦線 (以下H.S.S.と記載) 元はZEON残党兵という連合名であったが、連合長のZakuが、ある日ローカル放送で見たアニメ「エンジェ〇ビーツ」に不思議な感動を覚えてしまったことが切っ掛けで連合員に何の相談もなしに連合名を変更、2chベテルを中心に積極的に活動をしていた。しかし、近年相次ぐ連合員の失踪により連合としての活動は滞り、これには連合長も「そろそろうちも店仕舞いかねえ…」等とぼやいていた様子。 その後の平成23年12月4日午後9時30分ころ、Zaku及びM・ジャックの両名で話し合った結果、連合の解体に至った。 後にZaku曰く 「これは終わりではなく、始まりに過ぎない…」 その後ポケ雷軍に移籍となった。 ポケ雷軍とは旧知の仲で深い交流があったからこそであろう・・・。 +連合員(当時) 連合員 お飾りの連合長 Zaku →ポケ雷軍に移籍 神出鬼没の影番長 M・ジャック →ポケ雷軍に移籍 ウホッ!いい幹部 Alyo→ポケ雷軍に移籍後、消息不明 リーサルウェポン ホウキ星(消息不明) いよっ!!お大臣!北海道の熊(消息不明) 武器うpグレ商人 Mrs.Morgan(ソロ活動中) 中身が複数人!? ナリス・ラーマン(他連合へ移籍) 元ベニュ…ゲフンゲフン キョウ(別キャラ名で活動中) 汚物は消毒だ!! メトロ3号 →生存が確認されZakuの捕獲によりポケ雷軍に移籍 ...etc
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腐敗無頼トリプルアイ C 闇/自然 (3) 1000 クリーチャー:ゴースト/ビーストフォーク ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは、墓地の闇のクリーチャーの数だけ、さらに相手のシールドをブレイクする。 フレーバーテキスト 血に餓えた死人たちは、その欲望を第三者に移し替えることでそれを解消することにした。これがヴァンパイア誕生の由来である。 収録 巡界編第3弾 帝王降臨(キング・オブ・クリーチャーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ハグリムの腐敗ママドール コモン 闇 3 2000 ゴースト/エルドラード ■呪炎3 [呪炎]相手は自身のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 (F)選択は、常に益と害の天秤にかけられるとは限らない。 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント