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タイトル画面でゲーム中の難易度を変更出来ます。 デフォルトのヴァーレントゥーガとは設定が異なるので注意して下さい。 Easyが一番簡単で、Doomsdayが一番難しいです。 著名な戦闘はレベル固定なので、難易度はおそらく影響なしです。 ※下記は光の目テキスト類の難易度についての転載ですが、HARD以上についての説明は現状の設定と異なっています。 Easy mode Normal mode Hard mode Doomsday Easy mode プレイヤーが有利なモードです。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に資金70000が追加されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力の全ユニットのレベルが+10されます。 ゲーム開始時にプレイヤー勢力に内政値が1000追加されます。(S1~S3のみ) プレイヤー勢力の収入が毎ターン+30000されます。 これらのボーナスはプレイヤーのキャラがマスターになった瞬間から適用されます。 Normal mode プレイヤーとCPUがほぼ対等なモードです。 Hard mode CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 ハードモードがオンになります。敵勢力が強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金強化(S1~3)』 一部列強はCPUの場合のみ70000程特別収入を得ます。 『敵の一般雇用強化(S1)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 6ターン後に列強は10レベルで一般ユニットを雇用します。 (ボーナスの入る列強) ベルンダ ポツダム ドーフィネ コンドッティエーレ 教皇庁 北洋 信 タメルラーノ アルビオン エデッサ 『敵の一般雇用強化(S2)』 承諾した場合、一部列強はCPUの場合のみ高レベル雇用を行います。 列強は8ターン目から20レベルで一般ユニットを雇用します。 四大国は19ターン経過か領土40突破で30レベル一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用強化(S3)』 全CPUが最初からレベル+10でユニットを雇用します。 『敵の拡大スピード向上(S1~3)』 CPUの時のみ強化イベントが「かなり」緩い条件で発生します。(領土数が必要なものもターン経過で発生したりします) 『敵が傭兵を雇用(S1~3)』 敵勢力が余った資金を用いて傭兵を雇用するようになります。 プレイヤーに比べて安価な値段で雇用してきます。 更に傭兵団の一般ユニットのレベルは雇用の際に5上昇します。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『ラスボスが登場(S1~3)』 非常に強力なラスボスが登場します。 BossDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『信とイェニ・ルーム強化(S3)』 プレイヤーがイェニ・ルームでも信でも無い場合、両国が強化されます。 2国には精鋭部隊が追加され、資金が倍増します。 イェニ・ルームの2人は強制送還を覚えます。 『信統一選択可能(S3)』 ゲーム開始時に信の統一を選択する事が出来ます。 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ)』 中立が+4レベルされ5レベルになります。 『敵の初期資金強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 全敵勢力に資金80000(フリーシナリオは50000)が追加されます。敵の初期配備ユニットが5レベルアップします。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土6以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵のユニットの強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用したユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 10ターン経過、領土3以上 雇用レベル20ボーナス 20ターン経過、領土6以上 Doomsday 左上にはルナティックモードと表示されますが細かい事は気にしないでください。 CPUが同列雇用を行うようになります。 プレイヤー勢力が敵視されます。 Doomsdayモードがオンになります。ハードモードの強化に加えて更に敵勢力が超強化されます。詳細は以下の通りです。 『敵の初期資金超強化(S1~3)』 全ての国家は膨大な初期資金を得ます。 『敵の収入超強化(S1)』 一部列強には毎ターン+50000の収入ボーナスが入ります。 『敵の収入超強化(S2)』 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・教皇庁・ウィトゥルス・ETPC・タメルラーノ・エーラーン・北洋は 毎ターン収入+50000になります。 『敵の収入超強化(S3)』 全CPUに毎ターン収入80000のボーナスが入ります 『敵の一般雇用超強化(S1)』 全ての敵勢力はレベル10雇用の可能な状態でスタートします。 ベルンダ・ポツダム・ドーフィネ・信のみは15ターン経過か領土15突破で20レベルで一般ユニットを雇用します。 コストはデフォルト+500になります。 またその4大国は領土40突破または25ターン経過で30レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S2)』 列強は3ターン目から20レベルの一般ユニットを雇用します。 『敵の一般雇用超強化(S3)』 4大国+統制派は15ターン経過で30レベルで一般ユニットを雇用します。コストはデフォルトのままです。 『敵のユニットの強化(S1)』 15ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S2)』 10ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『敵のユニットの強化(S3)』 3ターン以降、全ての国家は2ターンごとに全ユニットのレベルが+2(合計+10)されます。 『大同盟発動(S1~3)』 領土30突破で全ての国がプレイヤーに対抗する同盟を組みます。 雇用するユニットのレベルが30になり、人材も30以下は毎ターン底上げされます。 更に毎ターン資金ボーナス30000が入ります。 大同盟が発動すると、プレイヤーは重商主義が使えなくなる! 『大連合発動(S1~3)』 領土41突破で全ての国が東・西・中央に分かれて統合されます。候補の中で戦力が最も大きい勢力が他を統合します。 西のリーダー候補はドーフィネとコンドッティエーレです。中央のリーダーはベルンダとポツダムです。東のリーダーは信とETPCです。 どの統合も、候補が全て滅びていると統合は起きません。 雇用も変化し、それぞれが異なる兵科を30レベルで雇ってきます。 全人材のレベルが8プラスされ、その上で40に満たない人材は全て40まで底上げされます。 以降、反乱や変態はフリーズされ、雇用も変化しません。 『愚者の地強化(S1~3)』 愚者の地の出現が5ターン早まり、ターン開始時にユニットのレベルがS1は25、S2・S3は30まで上昇します。 更に愚者の自動補充イベントが強化され5部隊が毎ターン沸いてきます。 『敵が猛烈に傭兵を雇用(S1~3)』 敵がハードモード時の2倍の勢いで傭兵を雇用するようになります。 MercenaryDeleteをscriptフォルダに入れる事で選択制に出来ます。 『救済スキル削除(S1~3・ランダムシナリオ)』 一部キャラが覚える、ラスボスに対して効果抜群の必殺スキルを削除します。 一応これが無くても頑張れば何とかなります。 『ポツダム強化選択可能(S1~3)』 ゲーム開始時にポツダム・パクハイトを出現させる事が出来ます。 ポツダムが強化されます。プレイヤーがポツダム以外を選択している場合のみです。 36体の超兵器がポツダムに追加され大変デンジャラスな事になります。 『敵の収入強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 毎ターン資金がCPUに追加されます。 資金ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 資金+20000ボーナス 領土1以上、資金20万以下、軍事力100万以下 資金+30000ボーナス 10ターン経過、領土10以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+40000ボーナス 15ターン経過、領土20以上、資金20万以下、ユニット1200以下 資金+50000ボーナス 20ターン経過、領土30以上、資金20万以下、ユニット1200以下 『敵の全ユニットのレベル底上げ(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 敵国の雇用ユニットのレベルが自動でアップされます。 雇用ボーナスはターン数が経過して敵が強化されると増えていきます。 雇用レベル10ボーナス 領土1以上 雇用レベル15ボーナス 10ターン経過、領土4以上 雇用レベル20ボーナス 10ターン経過、領土8以上 雇用レベル25ボーナス 20ターン経過、領土15以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 雇用レベル30ボーナス 20ターン経過、領土30以上、ただしプレイヤー所属勢力は無効 『中立ユニット強化(ランダムシナリオ・フリーシナリオ)』 ランダムシナリオでは中立が+9レベルされ10レベルになります。フリーシナリオでは中立が+4レベルされ5レベルになります。 『プレイヤーに救済(ランダムシナリオ)』 プレイヤーに資金が追加されます。初期状態が放浪でも所持金として追加されます。
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ロドリーゴ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元聖騎士で、史上初の軍人上がりの教皇。謀略に長け、政敵を抹殺する事で成り上がり、教皇庁を一代にして軍事国家へと作り変えた。教皇庁は今や聖戦の主軸となる聖騎士や重歩兵の大軍勢を擁するが、これらは各国からの志願兵で、もともとは無謀にも小規模な集団ごとに魔軍に立ち向かっていた聖戦の戦士達をロドリーゴが緻密に組織化したものである。こういった彼の精力的な行動の殆どは、信仰心よりも自らの野心の為であった。バシリカの闇と深く交わり過ぎていたため、ポルタサンタの暴走によってモンスターと化し、魔領中央部で暴れまわったが、大図書館を死守したい一念で本気を出したセディエルクに強制送還されて消滅した。 台詞 雇用時 私が何をしたというのか……そう望まれたのだ! 退却時 芽の内に摘んでおくべきであったか…… 基本スペック 性別 男性 肩書き 教皇 種族 人間 クラス S1・S2・下馬聖騎士 S3・侵されし者 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 マスター(自決率100%) 旗揚げ時勢力名 教皇庁 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・16 固有スキル ダースショット デスシックル デス ペイパルガード呼集 リーダースキル 闇耐性UP 取得スキル Lv1 聖軍傭兵雇用D(Lv9まで)Lv10 聖軍傭兵雇用C(Lv19まで)Lv20 聖軍傭兵雇用B(Lv29まで)Lv30 聖軍傭兵雇用A その他・備考欄 S3ではクラスとステータスが違う。フェデリコ、アルカ、セディエルク、アナファルタラルと相性最悪。旗揚げ時雇用可兵科はS1~S3の教皇庁とは異なる点に注意 基本能力値 S1・S2時 HP 2300 MP 600 攻撃 90 防御 80 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 70 HP回復 15 MP回復 50 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 125 S3時 HP 8000 MP 900 攻撃 400 防御 220 魔力 400 魔抵抗 220 素早さ 60 技術 300 HP回復 15 MP回復 62 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 150 成長率・耐性 S1・S2時 下馬聖騎士に準ずる S3時 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 神聖 光 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 侵されし者 0 +1 0 0 +1 +5 +5 +1 0 -1 -2 -2 +5 騎馬突撃・状態異常耐性を喪失 + 光・神聖に無敵 レベルアップによる能力成長なし。 考察 全般 前時代勢力の代表的存在、教皇庁のマスターでヴァレンチーノの父。 光の目シナリオにおける戦争の3割くらいの元凶、シナリオ以前の戦争にもかなり関与している黒幕の一人。 元軍人の指導者らしく雇用範囲は広く、闇魔法Sを始めとした個人戦闘力もなかなかのものだがLSに乏しい。聖軍ユニットに闇耐性付与されても…。 固有召喚のベイパルガードは足が速く倍近いHPのデーン歩兵なので切り込み役として非常に優秀。 …シナリオでは最終的に偽りの天界軍エデンの尖兵、亜使徒アウト・デ・フェと成り果てる。 強大な力を得るのと引き換えに、教皇庁は乗っ取られ当人は化物と化し、最終的にローヴェレと相打つことに。 ちなみに変態後はレベルが現在値を無視して70へと引き上げられるため、レベリング等はあまりさせないほうがよいかもしれない。 陪臣としては腹心同様に割と引く手数多。 ヘルマン、バルバロッサ他スキル付与できる聖軍人材の元で活躍するだろう。 逆に、率いる側としてはオススメ陪臣は無し。 一般としてはリデンプショニスツが対魔族用の壁として悪くない。 詳細は該当記事を参照。 操作方法 聖軍召喚を使い切ってからベイパルガードを呼ぶ。 あとは他のユニット同様に運用しよう。 デス他闇魔法は強力だが、魔軍相手が続くS1~S2ではぶっちゃけほぼ無価値。 それ以外のシナリオなら前線で存分に異端者を冥府に送ってやろう。 敵対時対処法 本人が少し固いだけの下馬聖騎士なので特に対策は必要ない。 足が遅い上に闇魔法は基本的に射程が短いので撃たれる前に撃破すれば何の問題もない。銃の的にしてやろう。 強いて言うならこちらが魔軍メインだと固くなった部下が少々面倒か。 ただし、ベイパルガードは本人の召喚レベルもあり高レベル時はかなり厄介なので注意。 勢力のマスターとして 聖軍系の兵科を雇える。・・・・・・宣教師がいないだって!? 回復役はいるとはいえ、残りが前衛としてはあまりアテにならない歩兵二種に器用貧乏スレスレで機用万能な騎兵となかなか厳しいラインナップである。 旗揚げ時は一般雇用にホムンクルスが追加される。ベルフェゴールさえ引くことができれば一転最強勢力の仲間入りである。 コメント欄 教皇のくせに闇魔法覚えてるのがこいつの真理をついていると思う -- 名無しさん (2012-05-25 15 12 53) 闇魔法大得意な騎乗聖騎士人材disってんじゃねーよw -- 名無しさん (2012-05-25 16 26 35) ベアトリ-チェでさえ闇魔法使うというのにいまさら何をw -- 名無しさん (2012-05-25 16 28 58) 使徒化した後のバラメータは何処に乗せるべきだろうか?・・・もしかしたらS3の時点ですでに使徒化後のバラメータになっているかもしれないが。・・・ただ祈っていればこうはならなかっただろうに・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 20 00 31) 他とバラして載せればいいんじゃない?バラメータだけにw -- 名無しさん (2012-05-25 21 13 34) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-25 21 16 12) 教皇ロリーゴが異端審問されるとか世も末だな。・・・おっとドを忘れてた -- 名無しさん (2012-05-26 01 24 40) エゴイズム「呼んだ?」 -- 名無しさん (2012-06-29 02 01 07) 一句 ロドリーゴ 性癖ばれて どロリーご -- 名無しさん (2012-08-14 15 46 42) 【異端審問拒否】 -- 異端審問官 (2012-12-25 02 59 24) ↑ …異端を火にかけよ -- サヴォナローラ (2012-12-26 14 45 20) 焼却は我々にお任せあれ。燃料装填・・・放てーッ! -- 火炎放射器 (2013-01-04 21 57 32) ヴァレンチーノとの会話から察するに昔は志のある人であったようだが…。 -- 名無しさん (2013-01-19 08 18 12) ストーリー上の重要人物なのに何も書いてないのもどうかと思ったので考察を書いてみた。本当は関わっている各種イベントのことにも触れたかったが、wikiの趣旨に反するかと思い中止。他に必要な事があれば加筆求む。 -- 名無しさん (2013-03-19 07 17 13) ティリーと違って正規軍人あがりのはずなのにLSがしょぼすぎる…個人戦闘力は高いがすごい強いわけでもないのでやっぱり微妙な印象。 -- 名無しさん (2016-04-30 09 56 01) 教皇の最後はローヴェレと相討ちのほうが正しいのだろうか -- 名無しさん (2017-12-24 02 20 00) 親は闇魔法、子は即死攻撃。魔王以上に魔族。 -- 名無しさん (2018-07-14 06 20 36) 名前 コメント
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デビル系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デビル 魔族 320 飛行 1000 130 80 60 80 60 80 80 15 10 140 2 距離350で退避開始 10 デーモン 魔族 1200 飛行 1720 229 152 105 152 105 80 152 24 19 140 2 20 アークデーモン 魔族 3600 飛行 2520 339 232 155 232 155 80 232 34 29 140 3 30 アークデーモン 魔族 10800 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 耐性 Lv クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 混乱 即死 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 デビル -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 10 デーモン -1 -2 +4 -2 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 20 アークデーモン -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 光・神聖耐性が1段階上昇する 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% ダークボム LV1~9 (attack+magic)×60 600 130 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×20の範囲攻撃が発動する ダークボムⅡ LV10~ (attack+magic)×80 600 160 闇属性 加速30% 前進型 ヒット後、闇属性 magic×35の範囲攻撃が発動する ダークウェーブ LV1~9 (attack+magic)×25 400 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅡ LV10~19 (attack+magic)×40 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ダークウェーブⅢ LV20~ (attack+magic)×55 425 0 闇属性 貫通 加速30% 前進型 ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 10 8 10 8 10 5 5 125 雇用可能勢力 イェニ・ルーム エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 ナミエルス テムヘム ニダハラス リアムス キジル ウルバン(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ベリアル 攻撃力UP イェニチェリ 召喚数5 イェニチェリ カーティブ カーティブ 無し ベルンダの強化イベントで3人登場 ウルドゥル魔族士官 魔法抵抗力UP 防御力UP 無し 魔領ウルドゥルに1人初期配置 ジェネラルデーモン 攻撃力UP 無し ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 以前はどこを切っても中途半端な、使い道に困る性能だったが、verUPによって一気に化けたユニット。 突撃以外の近接攻撃を得、ダークボム・ダークウェーブに加速が付いて威力も大幅上昇、地味に値段も安くなり、混乱・恐慌への耐性も増え、と大幅な強化が施された。 とはいえステータスの数値自体は変わらず、最前線に立つには物足りない耐久力なのは相変わらず。 ユニットの説明には高い耐久力とあるが、実際のところ、スキルにより30%加速して突出しやすいことも有り、かなりよく死ぬ。 魔軍系ユニットで編成する場合は、中衛よりの前衛、ないし遊撃役として運用することになるだろう。それと地味に勝利後の掃討戦で便利。 また、ダークボムは消費MPとMP回復の都合上あまり連発できないが、なかなか強力なスキルであることに変わりはないので、 モノリス等によりMPを無限回復できるようになった場合、魔軍ユニットの中でも頭一つ抜けた火力を発揮できる。 もっとも、肝心なモノリスを一般雇用できる灰羊では、デビルの一般雇用は出来ないのだが……。 遊撃役として運用するときは、一撃離脱戦法をとることで耐久力やMPの問題を解決でき、銃兵に対しても有利に戦うことができるだろう。 お勧め指揮官 上述の通り、ダークボムがかなり強力なので、イスファハーンやスカンデルベクにつけて、 装填・反転行進射撃を付与してもらった上で、ダークボム→装填をひたすら使い続ける、という運用法もあり。 射程600と大抵の銃と同等なので、遠くから敵をチクチク削っていける。 ただし、飛行移動が上書きされてしまうのが両者の難点である。 また、デビルはステータスはそれほど高くないが、優れたスキルを持っているところが強みなので、 上記のような装填付与以外は、殊更誰かに率いられることで大きく強くなることもないだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 最大限の擁護をするとティアマットに隠れつつ貫通攻撃で召喚を払いつつ接近、リッチーに敵後方にリビングデッドをしてもらい攻撃をそらす。ブラックチャージ!で敵にダメージプラス麻痺。すぐ後退しながら貫通攻撃で後衛にもダメージ。…他には貫通攻撃を生かして対召喚とクロウボールで前衛の支援くらいか。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 00 53 あと何気にファーレントゥーガの悪魔の特徴の風弱点を持ってる。 -- 名無しさん 2012-02-21 16 01 39 闇超強耐性や沢山ある状態異常耐性が空回り気味なのも彼らの中途半端さを表しているともいえる。人間の主力属性は銃・砲・対騎・騎馬突撃が主で闇属性攻撃をメインにする兵科は少ない。そして、これらの攻撃に対する耐性も持たない。状態異常も混乱耐性に穴があり、砲兵の攻撃で混乱している様をわりとよく見る。即死無敵はガストラあたりには有利か。対人間で有利な点は人間が闇微弱ぐらいのものであり、それすら隣接国家の聖軍は耐性を持っており、苦しい戦いを強いられる。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 42 45 ↑いや、ガストラフェテスなら即死させるまでもなく普通に射倒せる・・・長弓の威力は銃より上なのぜ -- 名無しさん 2012-02-21 18 52 51 ああ、弓矢耐性もないのな。忘れてた。どうしようも無いな。ヴァンパイアは膨大な召喚数でまだ使い道があるのに。 -- 名無しさん 2012-02-21 18 56 47 本家VT経験者が初めて「光の目」をプレイする場合は、攻撃力などのクラス基本値「80」という水準が、決して高くないことを厳に認識する必要がある。 -- 名無しさん 2012-02-21 19 22 06 高い耐久力を持ちながら(大嘘) -- 名無しさん 2012-02-21 20 50 26 魔族に大きな修正が入らず、他のユニットに大きな修正が入り続けた結果がこれだよ!! でも雷鳴歩兵よりは強いと思う。 -- 名無しさん 2012-02-21 21 51 03 ↑どうかな? 計算したら真空斬りとダークボムは威力トントンだぜ? 両スキルの連射能力を考えたら・・・ まあデビルには飛行移動と召喚があるから分からんが、真正面から殴り合ったら雷鳴さんが勝つんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-21 22 39 13 ダークボムはあのMP消費ならもっと攻撃倍率が高くてもバチは当たらん気がする。あと、近接攻撃がブラックチャージのみとか酷すぎるだろ。雷鳴は近接でも多彩なスキルを持ってる。弱いが。 -- 名無しさん 2012-02-21 22 52 12 中衛だから。きっちり守ってやりながらそれなりの威力のブレスで攻撃。ダークボムは置いといて。 -- 名無しさん 2012-02-21 23 56 28 いわゆる器用貧乏なユニット。 移動力も素早さも物理防御も魔法防御も物理攻撃も魔法攻撃もそれなり。 特化した兵種が強い光の目ではイマイチ目立てない。 ティアマトを召喚して敵に近づき貫通属性攻撃を活かすか、クロウボールを召喚して機動力で翻弄するか…。 少なくともここで書かれているほど悪くはない。と言うか、ここの考察、私感入りすぎだろ。 難易度DDでのプレイヤー操作を大前提にして書いてる気がする。 -- 名無しさん 2012-02-22 12 57 49 ↑んじゃ書き直したらいいんじゃね? -- 名無しさん 2012-02-22 13 40 05 考察書いてくれるだけありがたいと思う -- 名無しさん 2012-02-22 13 42 01 ↑×2 そんな更新合戦推奨なこと言うなよ。大変なことになるぞ。 -- 名無しさん 2012-02-22 17 40 17 んじゃ 一度考察埋めたらそこは改訂禁止ってこと? それもまずいと思うが 書いた人の主観や好みはどうしたって出るんだし そこを書き直す 補足するのも必要だろ -- 名無しさん 2012-02-22 17 51 37 ↑うーむ確かに、今のままでは問題があるな。 どういう運用を前提とした考察かは補足しても良いかも。 -- 名無しさん 2012-02-22 19 21 33 ブラックチャージは敵騎兵・歩兵への自衛用が前提で、貫通攻撃メインと考えるのが吉。それにしても列伝でカールはよく魔族の打撃戦力の構築なんて出来たな…。 -- 名無しさん 2012-02-22 21 00 54 ルースナム「高機動、攻撃力高い、突撃可能、MP吸収で銃撃防止。どう考えても素晴らしい打撃戦力じゃあないか!」…デビルを打撃戦力にするのは無理だと思うな! -- 名無しさん 2012-02-22 23 04 19 更新に置いてけぼりを食らい続けてきたが、ここに来てついに時代に追いつくことに成功した。 -- 名無しさん 2012-03-10 21 40 48 フリードリヒの部隊を単独で戦わせていると、本当にこいつが厄介に感じる。 -- すごくない人 2012-04-29 14 00 35 ブレス連打で大抵の人間は溶かせるようになった。機動力を生かして一撃離脱しながら隙を見てブラックチャージが基本戦術。チャージは麻痺効果があるので銃剣の反撃を受けないのも利点。さらに突撃した相手の後ろの敵にブレスでまとめて攻撃できるので突撃の使い勝手はいい。 -- 名無しさん 2012-06-08 13 03 50 銃兵を雇えない勢力なら遠距離戦に召喚にと戦場の便利屋として活躍できる。 -- 名無しさん 2012-06-09 12 29 53 攻撃能力は高い。でもすぐ死ぬ。城の防衛兵器掃討でもオートにすると足並み合わせてくれないから… -- 名無しさん 2012-06-18 16 54 53 デフォシナでのトカゲがムームー剣を耐えるのと同じように各種スキルが攻撃魔力両依存なので歩兵にも魔術師にも(魔術師はHPが低いから有効ではあるが)大ダメージを発生させることが出来ないと言う問題がある。いや、便利だけど。魔王様とかはコスパも考えるとダークボム禁止してダークレイ撃っててくれたほうがいい -- 名無しさん 2013-01-08 22 14 40 一部隊入れると火力が光るのだが、増やせば増やすほど経戦能力が落ちる。悪地での追撃ではチャージの麻痺もあって非常に便利。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 16 51 ネックは低いmp回復。何らかの手段で補えば頭ひとつ飛び抜けた火力に -- 名無しさん 2013-01-10 16 14 02 Mp回復とかからしてダークボムはヒット&アウェイ用って意図なのかなぁ。オイラはそう使ってるけど。 -- 名無しさん 2013-05-25 23 30 54 ランシナだと大変便利で歩兵騎兵相手に猛威を振るう、特に海。 -- 名無しさん 2017-06-14 16 17 34 頑丈な銃兵系ユニットのアンチユニット、大抵の銃兵は闇耐性と魔抵抗が低いのでダークボムで集中砲火するとあっさり落ちる -- (名無しさん) 2021-01-23 01 36 19 だが迂闊に近づくと銃兵にあっさり射殺されるので、ちゃんと操作しないと溶ける溶ける -- (名無しさん) 2021-02-13 23 08 36 使い勝手が良く強力なクラス。戦功もガンガン稼げる。脆く突出しやすいので特に低レベル時は注意。 -- (名無しさん) 2021-04-07 10 43 11
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リィサン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 過激派の上位魔族。ルースナムの部下で、同様に人間にはほとほと嫌気がさしているが、全ての人間を同一視するルースナムのやり方には疑問を抱いている。それでも忠誠を果たす為に首都前面の決戦に参陣するが、ルースナムの戦死によって戦う意義を失い配下を率いて逃亡、エルビラ南部の領地に戻ると周囲を取りまとめ、進軍するエデッサ伯国へ無血降伏した。 台詞 雇用時 国を守れなかったのですから、せめて泣きましょう 退却時 不運な…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き エルビラのパシャ 初期勢力 S1 エルビラ副魔王統治領 S2 エルビラ副魔王統治領 S3 エデッサ王国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ルースナム) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 雇用クラス ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ アタック Lv20フレイムウォール 固有スキル 闇魔法S オールネクロキュア火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法Sイリュージョン ヴォルケーノ 旗揚げ時勢力名 魔領アンダルシア 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1100 MP 300 攻撃 140 防御 20 魔力 140 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 125 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 エルビラの主砲。どこかの火の賢者顔負けの火魔法の使い手。イケメンで有名。 悲劇的最期を遂げた主君や同僚と異なり最後まで生き残る。もっともS1・S2では主君同僚共々ドーフィネ軍として突っ込んでくるが ただでさえ難易度が高いエルビラでは彼の育成が生き残りのカギになってくる。 ただし、高い魔力と引き換えに耐久とMP回復に強い不安があり、鈍足なうえにレベルアップに必要な経験値も多い。 事故が起こると悲惨なため、前に出ることは難しくナミエルスなどと比べて操作難度は高いといえるだろう。 また、メテオストライク以外、オールネクロキュア等のスキルもありがたいことはありがたいのだが、MPに余裕がない上、高い魔力の無駄遣いになることもあり、活用しづらいといわざるをえない。 彼の役割は敵を焼くこと、それのみである。 操作方法 魔王様とほとんど同様。イリュージョンでMPをかき集めてメテオストライクを乱射し、近づかれそうになったらヴォルケーノで焼き払う簡単なお仕事。 ヴォルケーノは出し遅れると敵の突進を止められない事に注意。魔王様と違いイリュージョンの範囲が狭いことにも気を付けよう。 なお、無用に攻撃力が高いがその紙装甲故に活かすことはできない。さらに所詮リッチーなのでレベルが上がると大したことは無くなる。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LSは火魔法を付与できる。 エデッサの下馬聖騎士や魔族ユニット……特にクロウボールⅡには闇魔法が効きづらいため、彼の部隊が頼みの綱となることもしばしば。まぁリデンプショニスツには火も効かないのだが。 バフのアタックがあることも見逃せない。 攻撃UP自体は、キジルなどの人材を強化したり、デビル部隊の火力をちょびっと上げる程度の活躍に留まるが、エルビラには役目の被るものがいないためレベリング効果が高い。 無難にリッチーを率いた場合、マジックを覚えておらずレベリングが困難なLv.1リッチーの育成に大活躍する。また、リッチーの魔力で範囲攻撃ができるという点も魅力である。 優先度は落ちるがデビル・ヴァンパイアなどでも同様のことが言える。ドロモンの前衛火魔法がなかなか強いことを考えれば、こちらの運用もアリだろう。 彼を率いるべき人材は、やはり信頼と定番のボードワン、マヴロコルダトス・イプシランディスや近衛ジェマート・イェニチェリの何れかの配下につければ活躍が期待できるだろう。 有難いことにS3ではすぐにでもボードワン配下に出来る上、最初からメテオストライクが使える。ドーフィネや教皇領何れに当たるにせよ頼りになる。 召喚能力は量、質共にそこそこ止まりなので、テムヘムの配下につけるのは微妙。 敵対時対処法 イリュージョンで異常が広範囲にばら撒くとともに火魔法でこちらを焼いてくる。取りあえずレベル20未満なら状態異常に注意すれば足りる。 レベル20以上でもメテオストライクを連打してくることは少ない。ただ威力は高いので可能なら砲兵なり騎兵なりで吹き飛ばしておきたい。 勢力のマスターとして エルビラ副魔王統治領同様、魔族のみかつクロウボールⅡ抜きという大変厳しい構成。 コメント欄 副魔王統治領の希望、メテオストライクが彼の存在意義である。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 41 01) 火力だけならウゴリーノさんよりも高いが、いかんせんリッチーなので銃弾2~3発で乙る -- 名無しさん (2012-02-13 21 48 13) 連射できる分ウゴリーノのほうが火力は高いとも言えてしまう…あと光の目だとイリュージョンが物足りない… -- 名無しさん (2012-02-13 22 30 24) 火力が足りないかなあと思ってましたが人材プレイ時のメテオ乱射は恐ろしい威力 -- 名無しさん (2012-04-07 09 15 23) イリュージョンとマインドヴェノム使えるから劣化ナミエルス。エルビラプレイだとレベルが40とか余裕 -- 名無しさん (2012-04-07 21 55 43) 攻撃140は何処で使うんだ?クアンダ持ってたら凄い火力になりそう。実用性は無視するとして…… -- 名無しさん (2012-07-15 11 47 01) 書いた人のミスだろと思って確認したらレベル5で160。ルースナムさんの部下で必殺がいいんだろうが部下にアタック付与させたほうが総合的には強そうだな。 -- 名無しさん (2012-07-15 23 23 41) ヴァンパイアに火魔法を持たせるのに使ってる。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 33 38) オッサンリーサン…すごくかっこ良くて惚れた -- 名無しさん (2012-07-16 21 59 27) 魔王さまをさらにピーキーにしたようなユニット。魔力は魔王様よりも高く、Lv20でメテオを覚えると凄まじい火力を発揮する。ただしリッチーなので脆い上に他の魔軍ユニットの足について行けないので、何も考えず引き撃ちをしようとするとあっという間に死ぬ。 -- 名無しさん (2013-04-22 15 22 56) 完全体になりさえすれば・・ -- 名無しさん (2013-06-12 17 20 48) 何処と無く仲出身ぽさを感じる名前だが、おそらく仲からは距離的にも雇用的にも最も雇いづらい人材の一人 -- 名無しさん (2014-10-21 23 23 09) 最新の更新に合わせて列伝修正しました -- 名無しさん (2016-09-26 01 52 51) ニィサン -- 名無しさん (2020-04-05 22 34 33) ↑22222」「リィ↑サン↓!」ってことですねわかりぃますっりぃさん! -- 名無しさん (2020-05-20 21 18 10) 名前 コメント
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竜騎兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 人間 480 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 10 ライター騎兵 人間 2000 草原 2267 117 226 115 110 105 70 105 39 0 220 1 命中率上昇 20 重装カラビニエ騎兵 人間 5300 草原 3397 147 366 165 160 155 70 155 59 0 220 1 命中率さらに上昇、サーベルチャージ!!、だいだい色 30 重装カラビニエ騎兵 人間 15900 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 竜騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 混乱耐性持ち 10 ライター騎兵 -1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 耐性が幅広く強化 30 重装カラビニエ騎兵 +1 +3 +2 +3 +2 +2 +2 -1 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ドラグーン・マスケット LV1~LV19 attack×200 500 450 30 対騎兵 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は70度以内 初期型カービン LV10~19 40 対騎兵 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は60度以内 改良型カービン LV20~ 50 対騎兵 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離337射撃角度は50度以内 騎乗装填 全レベル attack×200 0 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 LV20~ attack×150 0 115 0 貫通 恐慌付与100% 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0 0+115 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 3 14 7 7 7 7 5 5 125 雇用可能勢力 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC アルビオン王国 ヴェストファーレン護帝侯領 所属する人材 スペンサー ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 竜騎兵士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵士官 素早さUP 擲弾兵 竜騎兵士官 素早さUP コロニアルガード 竜騎兵士官 素早さUP ル・テリエ銃剣銃兵隊 竜騎兵士官 素早さUP 小規模連隊 近衛竜騎兵士官 攻撃・素早さUP 無し ベルンダの強化イベントで合計2人登場 革命軍騎兵士官 技術・防御UP 無し ドーフィネの強化イベントで合計2人登場 皇后竜騎兵 素早さ・防御・魔抵UP 無し ドーフィネがAI勢力の場合のみ、2人が増援として配置される(間違ってるかも?) 考察 銃兵と騎兵の合いの子とでもいうべき兵科。 騎兵としては少し脆く、LV20まで近接攻撃が出来ないが、銃兵としては充分な耐久力を持つ。 所持している銃は対騎属性なため、騎兵キラーとしての運用が基本となる。 騎兵銃は攻撃倍率が高いため、見た目以上の威力を発揮するが、有効射程が短く、狙いが極めて不正確なことには注意。 特に騎兵を集団運用してくる勢力と戦う場合は必須ともいえる兵科。 LV20以降ではあるが必要に応じて突撃も可能なことと、そこそこ耐久力があるために運用の幅が広い。 欠点は技術の低さで、とにかく状態異常に弱い。 混乱には一応耐性があるのだが、擲弾兵の投擲やモンス・メグ射石砲の砲撃、 その他闇魔法・状態異常系必殺などで簡単に混乱して、特にLV20以降は途端に周りの味方へ抜刀突撃を食らわし、 大損害を与えてくれるので、支援部隊として必ずキュアオール持ち、 できればオールキュアオールやキュアオールⅡ使いを入れておきたい。 それらがいなければ、後衛に置いておいた方がいいだろう。 コメント欄 lv20から化ける。機動戦の場合、装填の原則がネックとなり、一人一人撃破される恐れがあるのであくまでサブ戦力。ただしその耐性含め籠城戦なら対騎銃と侵入された際には高機動、優勢時に突撃と便利。何より敵の騎馬突撃をしっかり阻止してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 52 12) LV20越えで化ける 対重騎兵の切り札になりえる、突撃も本職には劣るが -- 名無しさん (2012-02-08 23 04 40) このゲームの主人公的存在。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 10 56) 攻撃が突撃と対騎スキルしか無いので重装甲歩兵とい相性が無茶苦茶悪い。それ以外なら機動力と中距離攻撃で大抵の敵と渡り合える便利なユニット。 -- 名無しさん (2012-02-15 19 04 29) かつて光の目が「竜騎兵が登場するシナリオ」と呼ばれたのも(ry そういう意味でもこのシナリオの花形的存在 -- 名無しさん (2012-02-29 00 25 29) 騎馬の相手と後衛の相手はライターに任せればなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 16 21) ヴェストファーレンの竜騎兵人材は皆混乱耐性を付与するが、素の技術は低いので過信はしないこと。 -- 名無しさん (2012-05-07 20 40 06) ルー大公は技術も上がる。元が低いが・・・エマヌエルは素早さ-10さえ飲めればそれ以外のステータスが遥かに上回る胸甲騎兵を雇って竜騎兵の仕事が出来る。 -- 名無しさん (2012-05-07 21 09 37) 味方に砲兵が多くて敵にこいつがいるとボーナスステージじみたことになる。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 05 37) 少し前の更新で、「低すぎる」技術が「低め」ぐらいまで改善され、さらに混乱耐性を手に入れた。攻撃力も上がり、近接スキルも強化された。正直金羊毛さんの立場が危ないくらいの強化。あっちも攻撃力は上がってるのだが…。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 59 59) カラビニエ騎兵とかの対処ってどうやってる?常に苦戦するんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-03-23 11 49 37) 騎兵をちょいと後ろに下げれば歩兵には無力だし弾幕であっさり沈黙する。砲兵とかいればさらに楽勝。 -- 名無しさん (2013-03-23 21 31 08) 胸甲騎兵とかと違って突撃して来ないから、銃兵や砲兵が居れば簡単に倒せる。 -- 名無しさん (2013-03-23 22 32 24) ホントだ。ほかの騎兵と違って銃耐性高くないのね。サンクス。 -- 名無しさん (2013-03-29 18 36 41) お、小規模連隊の部隊が孤立してる突撃で狩っちゃえ→到達する前に全滅はよくあること -- 名無しさん (2013-05-05 15 09 13) いつかの更新で元々二種類所持していた対騎銃スキルが一本化された際に、命中精度がそれはもうひどい状況になっていた時期があったが、現行のverではある程度持ち直している -- 名無しさん (2017-03-30 06 33 45) 名前 コメント
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ローヴェレ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇の側近、助祭枢機、光の精霊術の大家。後のウィトゥルス共和国成立の立役者。過去ドーフィネの国内統一政争に巻き込まれ、ドーフィネ王と教皇に利用される形で大虐殺を行う。その有様は三光(殺光・焼光・搶光)と称され、国際魔導学会が当代の光の賢者の襲名を認可する程であった。以後、政略や陰謀を学び、現実主義、合理主義のバランスのとれた政治的感覚を養い、ヴァレンチーノと共に教皇庁へのクーデターを画策し世俗共和国を設立。もっとも精神の均衡はとうに失われており、ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を繰り返して国軍を壊滅へと追いやり、自らもバシリカで教皇の成れの果てと相打つ形で戦死した。皮肉にも戦後イェニ・ルームの戦史編纂委員会は、対抗神聖同盟各国が連携し成立直後の不安定な帝国体制を絶息せしめる機会を逸した主因として共和国軍の英雄的攻勢を高く評価し、彼女は叡智と献身の象徴である光の賢者として歴史に名を遺した。 台詞 雇用時 民の為に、教会の為にではありません 退却時 嘆きの川へ赴こう…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 光の賢者 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 錬金術師 リーダースキル ディスペルⅡ Lv20 ホーリーレイ訓練効果アップ2 固有スキル 光魔法A(light4or)ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイガーディアン召喚 ノヴァ ウィルオウィスプ Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 ウィトゥルス共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費2500ホーリーボール・ホーリーボールⅡはリーダースキルではないS3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 700 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 60 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 125 成長率 観想修道会士に準ずる 耐性 光 神聖 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 +4 -1 -2 -2 +5 観想修道会士 + 光・神聖超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ヴァレンチーノを唆し、ウィトゥルス共和国建国の切っ掛けを作った聖職者。一見まともだがかなりキレちゃってる人。あと、地味にイベントが多い。 ドーフィネと教皇庁に乗せられ虐殺に加担したトラウマからか情緒不安定。イベントを見ると精神的にヤバい様子が見受けられる。 …戦争終盤、降臨した天界軍迎撃と贖罪のためヤークトシュロスら元異端審問官達を率いバシリカに籠城、諸国連合軍到着間際まで時間を稼いだが、バシリカごと吹き飛ばされ戦死した。 他の賢者'sに比べ戦闘能力では大きく水をあけられているが、最高位の対魔法必殺ノヴァと対エデン用スキル強制送還を持ち、ディスペルⅡを付与する。 また、高い召喚レベルから呼び出される固有召喚ウィルオウィスプと更新で強化されたエンジェル、あと本人の能力も合わさり作中最高峰の回復能力を持つなど支援能力に優れる。 個人の戦闘能力は一般観想修道会士よりは多少マシ程度。ノヴァの威力はそこそこあるが、射程はそこまで広くない上に本人の耐久は紙なのでどちらかというと敵前衛の迎撃と魔法の相殺に使うべき。 操作方法 聖霊召喚(エンジェル)を使い切ってからウィルオウィスプ→ガーディアン。 あとはオールヒールとオールキュアオールを適宜切り替え、ひたすら回復に徹するべし。敵前衛が近づいて来たり魔法が鬱陶しければノヴァをぶちかましてやれ。 彼女が倒されると部隊の回復力はかなり落ち込む。敵が近づかないよう注意すべし。 対エデンor愚者の地なら強制送還を即座に発動しディスペルⅡを撃ちまくろう。面白いように敵が消滅していく。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしての性能は微妙。禁呪の産物系がメインの相手ならディスペルⅡ付与が生きるが…。特に陪臣を入れる必要は感じられない。 率いるなら元々強い宣教師か、まともな攻撃手段を得られるシュペル魔導兵がオススメ。 ホーリーレイ付与があるので、Lv20以降は胸甲騎兵のレベリング要員としても使えない事も無い。が、本人の役目的に前衛運用は危険すぎるし、ホーリーレイは燃費と射程があまりよろしくないのであまり有用ではないか。 逆に陪臣としての使い勝手は豊富。ボードワン等の元で本人を強化するも良し、トゥルフゼスの元で高い召喚レベルを活かすも良し。バルバロッサやシナリオでは少々遠いがドンブロフスキの元ならレベル上げも行える。 敵対時対処法 敵部隊の回復力を大きく底上げするので対処の優先度は高い。 早めに暗殺しておきたいが召喚壁に埋もれていることが多く、ランツェスペッツァーテではノヴァの直撃を受けるとかなり痛いので注意。 耐久は低いのでやはり砲撃がオススメか。 自軍がエデンか愚者系ならセディエルクらに並ぶ最優先目標である。何としてでも強制送還を使われる前に仕留め、使われてしまったなら多少の損害を無視してでも速攻をかけるべし。一般兵が全滅するよりマシである。 勢力のマスターとして 物理と魔法の両方に対応できる歩兵2種、弾幕混乱即死と大盤振る舞いの銃兵2種と弓兵、その上胸甲騎兵に砲兵、対魔法に回復役。…豪華ってレベルじゃねーぞ! 一般だけでいかなる状況でもほぼ十全に対応できる最高峰のマスターである。 チュートリアルの勢力マスターを担当。この時は騎乗聖騎士と観想修道会士のみの雇用だが指示に従えば問題無くクリアできるだろう。 コメント欄 ドーフィネ大好きローヴェレさん -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 53) ウィルオウィスプが回復要員として結構うれしい。ノヴァも使えるが光の目では若干射程不足の感がある。光の賢者らしいけど私怨でドーフィネ狙いまくったり賢者らしくない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 16 49) 人間味があっていいじゃん。あんなことがあったんだから仕方ないし。でも悪夢にうなされてそう。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 16 11) この人にもうちょっと自制心があればドーフィネとも互角・・・傭兵主体じゃ無理か。しかしこの人が容易に口出し出来る程度には共和国大統領の権限というか権力って微妙なんだよな。戦中、戦後のリーダーが必要な時期に大統領がそれで大丈夫なんだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 01 35 38) 教皇さんは何でこの人を監視役にしたんだろうな。教会への忠誠心の無さを見抜かれなかったんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-07 22 45 42) ドーフィネ南部だかで大戦果(?)あげたから、一応出世したんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-07 22 52 05) こういう人教皇庁には結構いそうだし甘い汁吸わせとけば結構どうにかなってたとか。他人より自分が可愛いのが普通だが、清廉潔白すぎたんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 42 59) 小規模連隊雇用可能とかなんでこいつウィトゥルスのマスターになんなかったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-08 22 54 09) おう、クッソ寒い台詞言わせるの止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 36 29) フェデリコさんとの戦場会話はどこか見覚えがあるんですが、そこは大丈夫なんですかね・・・? -- 名無しさん (2012-07-20 19 56 19) ステータスは高いが、それを活かせるスキルがない -- 名無しさん (2012-08-23 18 22 28) ↑2大丈夫だって安心しろよ -- 名無しさん (2012-08-23 19 08 33) 最近知ったけどマスターとしても優秀なんだな、シュペルをデフォで使えるのは地味にでかいメリットだと思うの -- 名無しさん (2012-08-27 02 26 22) シュペルリデンプ小規模で魔法系は完封、デーン小規模砲兵胸甲の三兵戦術に観想の回復もありで物理系完封。まじヤバイ。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 13 07) マスターとしては最強クラス -- 名無しさん (2012-08-30 21 25 47) 加筆完了。鬼嫁とかヒステリーとか言われてるけど統領がこの人しっかりコマしちゃえば割と丸く収まるんじゃないかな(錯乱) -- 名無しさん (2013-03-19 20 47 46) 賢者としてどうかと思うレベルのヒステリーだが、良く考えるとウゴリーノでも賢者になれるんだから、この程度の性格ではなんともないか。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 17 05) 胸甲騎兵にホーリーレイ付与してみるのも悪くないと思う。ディスペルⅡも付与できるから、ランシナ等では汎用性が高い -- 名無しさん (2013-03-20 10 54 44) ただし本人はry -- 名無しさん (2013-05-26 09 40 57) かわいい -- 名無しさん (2015-11-06 16 43 29) 最新版で列伝がガラリと変わってしまった人。旧版とまるで違う内容なのでここの列伝を書き換えて良いのかどうか迷うレベル -- 名無しさん (2015-12-28 20 59 59) 考察欄に乗っける形でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-12-29 01 40 36) 両方載せてしまおう。古いものには伝統、伝説、神聖、愛情、儀礼、崇拝などなどの属性が付加されるからな。我々の過去への思い入れは、正気の沙汰ではない! -- 名無しさん (2015-12-29 04 11 29) とりあえず新しいものに直しておきました。旧版併記についてはおまかせします。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 44 09) ひ・・・光の賢者・・・(;´・ω・) -- 名無しさん (2016-01-01 20 55 51) 国際魔導学会って日本記念日協会的なノリだったりするのかな -- 名無しさん (2016-01-02 13 11 39) 『ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を』っていうのはWWIのイゾンツォの戦いシリーズのことだろうな 史実では指揮官が悪名高いが -- 名無しさん (2016-02-15 15 42 37) イェニルームの史に残った顚末と光の賢者の由来はかなり皮肉が効いてて好きだ -- 名無しさん (2021-11-19 11 01 44) 殺しまくったらケンジャ!?なんでケンジャ!? -- 名無しさん (2024-06-25 17 46 12) 名前 コメント
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バイルシュタイン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの参謀。軍人ながら、軍部第一主義の公国では彼女が主に外交を担っている。もとは帝国のエリート中のエリートであったが、保守的な性格で、皇帝フェデリコの過激な改革政策に真っ向から対立して失脚、半ば亡命する形でポツダムに移った。冷たい性格で、外交術には長けていたが、軍を指揮するのは得意ではない。ポツダム帝国の成立後は全権大使として各国を巡り、対ベルンダ包囲網の形成に全力をあげていた。オータンとは大親友。 台詞 雇用時 なにはともあれ、秩序こそ第一であります 退却時 人を食う獣め……檻に戻さねば…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き S1・S2 ポツダム公国参謀 S3 ポツダム帝国参謀 皇帝と革命軍 北方管区内政官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将 (Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル ブリザード・フラッシュ オールキュアオール レジスト マジック マジックリカバー スピードMPアップ MP回復力UP 魔力UP 固有スキル ポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 ベルンダ帝国正統主義派 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 リデンプショニスツ 宣教師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 750 MP 400 攻撃 110 防御 80 魔力 100 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 戦闘工兵に準ずる 考察 全般 ブリザード・フラッシュと各種の補助魔法を付与する、非常に便利な人材。元が戦闘工兵だけに出来ることが多く、攻撃にバフに塹壕堀りにと大車輪の活躍をしてくれる。 オールキュアオール付与はご愛嬌。 操作方法 基本はブリザード・フラッシュとショットガン装填以外の全スキルを使用禁止にしての、ブリ・フラ連打。 魔力が高めなうえ、MPの自動回復値が恐るべき高さなので、高レベルになってくると装填の間隔も少なくなってさらに殲滅力が増していく。 土魔法は敵が騎兵のとき以外は使う必要なし。銃撃スキルに至っては必要な局面はまず皆無だろう。 戦闘開始前の各種バフスキルも見逃せない。微妙にレベルが上がりにくい戦闘工兵のレベリングにも役立ってくれる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSは完全に魔術師向けである。雇用範囲は広めだが、率いて嬉しい兵科はやはり魔術師系のユニット・人材。 ポンテコルヴォやステンボックら、強力な攻撃魔法を使える人材を入れておけば、回転率も威力も向上する。 同一勢力でも、シュトッテルンハイムなどは高い魔力とMP回復力を持ち、ブリザード・フラッシュと相性がよいため、人材に余裕が出てきたら配下として率いるのがお勧めである。 兵科としては戦闘工兵のままでも問題はないが、魔力の伸びが良くないため、高レベル戦になるとブリザード・フラッシュでは威力が物足りなくなってくる。 ブリフラは使用MPが多いため、MP回復待ちの間も攻撃できるシュペル魔導兵や、回復能力のある観想修道会士を率いさせるのも一手だろう。 ともあれ、魔術師系クラスの中から、自軍に必要な兵科を率いさせると良いだろう。 LSが優秀なので誰かの下に付けるのはもったいないが、エラン・ビタール持ちのヴィラール・ヴォーバンや我らが大公フリードリヒ らの下に入れてみるのも悪くはない。アナファルタラルの下で闇魔法を使えるようにする、となどというのも無きにしも非ずか。 敵対時対処法 ブリザード・フラッシュは使用の優先度が低いため、優先度が上の土魔法や銃撃の射程内に入ってしまえば、もう撃ってこなくなる。 耐久は戦闘工兵プラスαなので、ブリザード・フラッシュさえ使わせなければどうということはない。普通の戦闘工兵と同じ感覚で戦えるだろう。 勢力のマスターとして 雇用可能な兵科が異様なほど豊富かつ優秀。強いて不満を上げるとすれば硬い前衛に欠ける、ヒールⅡ・オールキュアⅡ持ちがいない、ということくらい。 というか、赤服と宣教師を両方雇えるだけでズルいと言わざるを得ない。さらにモンス・メグも付いてくる。ランシナ最優秀マスターの1人である。 コメント欄 列伝が光の目で最も素晴らしい人。性格、能力、役職の描写とスキル含めての固有イベント無しでのキャラ付け。ポツダムが亡命者の集まりである設定の補強に神聖同盟の裏話。そしてそれらを全てふっ飛ばすインパクトの「オータンとは大親友」。この一文で彼女に対する評価と想像していたであろうキャラを見事に一変させている。 -- 名無しさん (2012-03-08 01 43 33) 騎乗聖騎士・騎馬武者・キズィル・イェニチェリ・ビーストテイマーなどが雇えたら超強くなるのにと思わされる人。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 01 43) ↑敵ばっかじゃねーか! -- 名無しさん (2012-08-25 19 49 55) 下馬で妥協してやれよ! -- 名無しさん (2012-08-25 21 43 22) 軍を率いるのが得意でないといいながら魔力UPとブリフラ付与という、そこらの顔有でもなかなかできない優れたLS持ち。ひょっとしてチートじみた外交能力に比べたら、というレベルか? -- 名無しさん (2013-10-01 23 08 00) おっさんグラのバイルシュタインさん超かわいい -- 名無しさん (2015-02-24 15 03 38) マジ天使 -- 名無しさん (2015-06-20 13 16 39) ポツダムにいるのが非常にもったいない人材。ポツダムにいても目立たないが他では間違いなく主力である。レベリングマンとしても雇用範囲含めて超優秀。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 22 49) 旗揚げ雇用がオータンとほぼ同じ -- 名無しさん (2017-12-15 13 26 34) ランシナで名前のとこにカーソル持ってったらびっくりした。こんなエロかったんか! -- 名無しさん (2021-06-11 06 59 58) ブリフラの射程が500+96だから、前に出す耐久力目当てに下馬聖騎士というのも無くはないな -- 名無しさん (2023-10-08 18 44 51) 名前 コメント
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悪魔崇拝者系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 悪魔崇拝者 人間 800 普通 500 100 20 20 100 120 60 80 6 20 100 6 女性悪魔崇拝者を配下にすることができない召喚レベル60% 10 破壊神信者 人間 2400 普通 590 163 29 29 208 255 60 170 15 29 100 7 20 シヴァ神官 人間 6800 普通 690 233 39 39 328 405 60 270 25 39 100 8 30 シヴァ神官 人間 17500 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 耐性 Lv クラス名 闇 光 神聖 麻痺 石化 幻覚 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 悪魔崇拝者 +3 -2 -2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +5 ランクアップで耐性が変化しない 使用スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ダークボール マジックリカバー マジック LV10~19 ダークボールⅡ マジックリカバー マジック LV20~ ダークレイ マジックリカバー マジック 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 1~19 ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ 10~ クロウボール 100 魔獣召喚Ⅲ 20~ シェード 100 ※ver6.3現在、破壊神信者以上でu_magicがskillではなく、friendに記述されているので、クラスアップするとマジックを忘れる 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 タメルラーノ帝国 西方藩鎮 灰羊教団 ETPC(S2) 聖性エーラーン善教国 所属する人材 ティムール 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 デモニスト 魔抵抗UP 召喚数10 同じ性能の人材が4人登場 一般兵と異なり、悪魔崇拝者を配下に出来る 考察 タメルラーノ周辺勢力の用いる闇魔法使い。 雇用が特殊で、LV1~ティアマット、LV10~クロウボール、LV20~シェードの、 魔獣召喚で召喚できる闇の召喚獣しか配下にすることができない。 全体的にスキルの燃費の悪さが目立つ。 魔力値はリッチー、ラビに続いて全ユニット中第3位の高さなのだが、MP量、回復量共にごく普通なため、 初期レベルで召喚1回=100消費で6体召喚 ダークボール系1回=80消費というスキルの構成が響き、 特に低レベルのうちはなかなかスキルを使うことが出来ず、かつてはレベルがまるで上がらなかった。 ただし、現在ではマジックリカバー、マジックの2つのバフスキルを初期レベルから使えるので、 それ程レベルが上がりにくいということもない。 配下に出来るティアマットやクロウボールは余り役に立つとは言えないが、 LV20になり、シェードを召喚可能になってからが彼女らの本気。 召喚獣としてはケタ違いの強さを誇るシェードを一人頭8体召喚 7体率いることができるようになり、 この辺まで来るとMP効率もだいぶマシになって、スキルの使用頻度も上がり、一気に存在感を見せるようになる。 また、一般悪魔崇拝者を雇用できる人材の下に付ければ、1部隊につき7×8=56体のシェードが、 本人レベルの60%という高レベルでくっついて来る計算になる。 そのため、彼女らを配下にできる人材がいれば、とりあえずしておけばまず間違いない。 値段はとても高いが、その価値はある。 尚、悪魔崇拝者は上位雇用できないので、育ったユニットはできるだけ大切にしよう。 お勧め指揮官 ヒール付与のアクバル・良臣、ムーブなどの風魔法付与のシャームルー、各種属性魔法付与のミリオーネなど、 高い魔力から繰り出される魔法は、なかなかの威力。 唯一の本職人材であるティムールも訓練効果上昇LSや各種補助魔法付与を持っているため、他を率いさせる必要はまあ無いだろう。 そして、何より最低最悪最強なのが時堯である。信の銃歩兵召集スキルを付与してくれるため、 それにより本人レベル60%の信銃兵が、LS込みで最大88体、MP消費無しの連続召喚が可能となる。 正気の沙汰ではない光景を拝むことができるだろう。 一時は銃兵の味方遮蔽のせいで、大量の銃兵が何もできずに団子状態で前進して行くようなこともあった。 ……が、現在銃兵の遮蔽が取り払われているので11部隊分の銃兵が全員射撃するようになった。 煙が出過ぎてユニットが見えないよ! 銃弾の壁、あるいは弾丸のスコールとも形容できるおぞましい弾幕は騎兵を寄せ付けず、歩兵を蜂の巣にする。 そんなに撃っちゃ工場壊れちゃーう! コメント欄 悪魔崇拝者×16のみで舞台を構成することにより、戦力詐欺で敵を撃退できることもある。なお、シェードは同レベルのティアマトを召喚できるため、敵から距離を置いて召喚するのが望ましい。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 17 33) モノリスとのコンボが凶悪。MPを気にせず召喚を目一杯出せる -- 名無しさん (2012-02-24 12 10 25) そして身動きがとれなくなる。本人の火力はいまいちで魔術師まので脆い。召喚は強いが召喚以外に何があるかと言われると何もない。補助魔法でレベリングをしなければ実用するのはめんどい。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 00 10) ティムールが居ないとレベルを上げるのが困難なので悪魔崇拝者人材一人のレベルを20まで上げて上位雇用で数を揃えよう。レベル20雇用で4300は破格の安さ -- 名無しさん (2012-02-24 23 06 27) 悪魔崇拝者のレベル上げならムーブ付与のシャームルーもお薦め。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 18 04) 書いてあるやん。というかティムールがおすすめ指揮官にいないな。悪魔崇拝者人材が同クラスを部下にできるようになって超強化。灰羊の初期悪魔崇拝者を解雇せずに済むようになった。 -- 名無しさん (2012-02-25 00 37 02) レベル10台で召還できるクロウボールは、一定の距離をとりながら攻撃してくれるので、いい囮になる、何気に便利 -- 名無しさん (2012-02-25 06 44 22) ほんとに人材が同クラスを部下にできるようになってよかった。前は巫女や仙人に拝火教が悪魔崇拝者を連れてくる中で本職がシェードって悲しい状態だった -- 名無しさん (2012-02-25 14 32 51) 悪魔(デビル)そのものより強いのに、なぜ崇拝しているんだ。目を覚ませお前ら。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 00 43) リアムス様をきっと崇拝しているのですよ。 リアムス様可愛いよ -- 名無しさん (2012-04-15 20 40 55) 魔王崇拝者なら分からないでもない。あとデビルは悪魔ではなく魔族で別宗教と考えるのが自然。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 39 41) 破壊神、シヴァ神も光の目世界的には悪魔で通ってる感じなのかな -- 名無しさん (2013-01-28 17 31 19) 一切触れられてないからなんとも。 -- 名無しさん (2013-01-28 20 37 00) 書かれていないが最近の更新でマジックリカバーがスキルに追加され、初期段階のレベリングが多少マシになった -- 名無しさん (2013-03-11 21 36 10) 領地解説で魔族崇拝者だと明らかになった。サラセン人がモデルなんだろうが魔族とは別物で魔領では雇用できない。 -- 名無しさん (2013-03-12 00 49 33) タメルプレイ時では、敵軍が敗走を始めたので自動にする→前進したところで混乱している象さんに踏まれて死ぬ という事故がとても起こりやすい。 -- 名無しさん (2013-04-18 18 35 58) シェードって銃砲耐性高いね。 -- 名無しさん (2013-06-02 11 05 42) 6.3で上位雇用不可に、レベリングした一般は大切に -- 名無しさん (2016-04-20 11 59 34) ティムールでレベリングして他のキャラに移すと良い感じ。 -- 名無しさん (2016-11-29 05 31 51) レベリングが楽で召喚が超強力。能力もとても高くてダークレイが強いので攻撃性能も高い。半特殊兵種だけある高性能で、雇える人材は意外と多いので積極的に使いたい。雇用費の高さだけが難点で。 -- 名無しさん (2024-06-01 19 01 22) 名前 コメント
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ミュンツァー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元はフロミスタ異端審問官だったが、民の平穏ではなく自分達の富貴を第一に考える教会に嫌気がさし、同志を連れて出奔、過激な反教権主義で有名なアナファルタラルの下へ向かった。危険な革命思想があり、正統教義にある未明時代の社会に憧れを抱いていた為、危険視されていたが、皇帝を天に置いた平等にも賛意を示し、帝国の保守的な農村部の懐柔に力を発揮した。後に皇帝が公会議において異端審問の廃止と、既存制度の法制化、帝国法への取り込みを行うと、内務省に移籍し、過激な反皇帝の保守派を取り締まった。 台詞 雇用時 神は常に民と共にあり 退却時 腐れ坊主共めが! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き S1 異端審問官 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 魔 雇用クラス ビーストテイマー 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 戦闘工兵 デビル リッチー リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ 居合抜きⅢ キュアオールⅡ ヒールⅡ Lv30 ディスペルⅡアンティオキアの聖なる手榴弾 回転切り強脚移動 防御力アップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 シュマルカルデン抗議団 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 重装甲歩兵 リデンプショニスツ 戦闘工兵 デビル その他・備考欄 雇用費1500 口が悪い 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 90 防御 75 魔力 80 魔抵抗 115 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 15 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 126 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 強脚付与を始め多彩なスキル付与LSを持つリデンプショニスツ。がステータス強化系LSは防御力アップのみ。 居合抜きに回転切り&手榴弾による前衛、強脚付与で側面攻撃、ヒールⅡ&キュアオールⅡで回復役と幅広く活躍出来る。 付与スキルによって様々な役割をこなせる為、自軍に足りない物を補う部隊編成で弱点を補ってくれる、いぶし銀な存在。 本人自体はHPが高いだけのリデンプショニスツなので、部下に置いて行かれることもしばしば。指揮官らしいとも言える。 性格的にはやたらと口が悪い。特にシュトッテルンハイムとの戦闘会話は必見モノ。こいつらは殴り合うべき。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 所属クラスはリデンプショニスツだが、足の遅さや魔力の低さもあり強脚やヒールをイマイチ生かしづらい。 他の兵科を率いた方が良い場面が多いだろう。優秀なスキル付与LSのおかげで率いる兵科が悩ましく、また面白い人材である。 胸甲騎兵、ランツェスペッツァーテ 強脚騎兵。地形を選ばず、凶悪な攻撃性能を誇る。胸甲騎兵のほうが頑丈だが、ランツェは居合抜きと手榴弾による即死性能が高い。 ジネテス ランツェの互換的な性能。技術など一部ステータスは勝るが、やや使いづらいか? 重装甲歩兵、デーン歩兵 自己ヒールしつつ、居合抜きや回転切りで攻撃する屈強な突撃部隊。回復性能は重装甲歩兵が勝るが、デーン歩兵は技術が高く、即死にかなり期待できる。 リッチー、戦闘工兵 回復役が足りない場合に。ただし、戦闘工兵に関しては魔力や素早さは控えめなので、回復性能はあまり高くない。 ビーストテイマー 実は戦闘工兵よりも魔力・素早さが高い。さらに全兵科中2位の技術を誇り、凶悪な即死をばらまける。 人材プレイならヒール系を持たず魔力の高い魔術師系と、その恩恵を受けつつ強脚で突撃出来る前衛人材によるバランス部隊が候補だろうか。 脳内物質+強脚で海の上を疾走する恐怖のネイを始め、騎兵系人材をいつも以上に楽しめる。 優秀なLSによって、どんな人材でも活躍させられるだろう。キャンプメニューでステータスLSを獲得しつつ貴方だけの最強脚部隊を作ってみよう。 操作方法 配下によって前衛や後衛と役割を変えて運用しよう。 自己回復する歩兵系での突撃部隊、魔法系ユニットによる回復部隊、回復を備えた騎兵系による遊撃部隊など、まさに何でも屋である。 敵対時対処法 居合抜きとアンティオキアの聖なる手榴弾による即死に注意したい。また回転切りによる後衛殺しにも注意。 幸いCOMの彼女はリデンプショニスツ系を率いるので、遠距離攻撃で仕留めれば怖くないだろう。 勢力のマスターとして 前衛、中衛のみで純粋な後衛がいない。リデンプショニスツとデビル、ジネテスの魔族を混成できる。 前衛リデンプショニスツ後衛ジネテスは魔法系相手の場合は非常に有利。 銃兵主体の相手の場合も槍騎兵、デビルの射程ギリギリでの射撃とジネテスのMP吸収でうまく戦えば勝てる。 回復役がいないことを除けば全体的に主力を支える便利兵科が揃っているので強力と言うよりは対応力に優れた編成で回復役も一応マスター自身がこなすことができる。 コメント欄 中距離戦に長けたリデンプショニスツに中距離スキルを付与する。中距離戦では非常に優秀。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 21 07) 付与するスキルが優秀なので、どの兵科を率いてもそのスキルを生かせる。前衛職があまりがちならビーストテイマーを率いてもおもしろい -- 名無しさん (2012-02-09 07 22 43) 書いた。ビーストテイマー部分も引用させていただいた。イベントでもメイン張ってるだけあってやっぱ優秀ですなぁ -- 名無しさん (2012-02-23 17 07 27) LSが必殺含めかなりの数があるからそりゃ強い。首都ってるんハイムとは犬猿の仲。スクリプトにあるように殴りあうべき。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 49 46) 戦闘会話の前まではミュンツァーはシュトッテルンハイムのこと嫌ってないんじゃない?仲間にしたそうだったし…結局口げんかになっちゃったけど。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 42 14) 上からの改革を考え、下の人間は馬鹿って考えがシュトッテルンハイム、下からの改革を考え、農民こそ大事って考えるのがミュンツァー、双方、妥協なりすれば手を組めたと思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 06 04) シュトッテルンハイムも最終的にイェニに行くしフェデリコ自体上からの改革の人間だし妥協したのミュンツァーだよな -- 名無しさん (2012-04-02 13 46 05) 備考欄www -- 名無しさん (2012-06-02 22 11 22) 模斗音田のこと書こうとしたら、模斗音田が禁止ワードになっていた・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 01 56 53) ビーストテイマーを活かせる数少ない人材。ビーストテイマーは無駄にステータスが高い部分が多いが、ミュンツァーならば立派に活かすことができる。 -- 名無しさん (2012-06-04 07 05 32) さりげなくディスペル付与持ちだったりするから、エデン戦で有利に戦えたりする人 エデン同盟を組んだら、彼ら部隊を増援に行かせて結構稼いで帰ってこられるのもポイント -- 名無しさん (2013-03-21 18 00 50) 「勢力のマスターとして」の項目が無いぞ!腐れ坊主共めが、さっさ書けこの野郎! -- ミュンツァー (2013-05-17 22 43 23) 書いてみた。去年にランシナやっただけだから訂正歓迎。あと腐れ坊主め!何故自分で書かんのだ! -- 名無しさん (2013-05-17 23 41 07) べ・・・別に書いてもらってうれしい・・・とでも言うとでも思ったのか腐れ坊主共めが!ツンデレじゃないツン率100%だ! あ、下がりながら削る戦法もある。(デビルや投槍で遠いうちから削ってリデンプと工兵で斬りこんできた残りの敵の対処 -- 某女を殴らせろ (2013-05-18 00 22 25) り、リッチーは純粋な後衛ではなかったのか(驚愕 -- 名無しさん (2013-05-23 20 47 41) 純粋な後衛が雇えないっていうのは、一般雇用の話ね。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 42 21) 後衛・中衛・前衛の基準が人によって違うんだろ腐れ坊主どもめが!射程距離基準派と撃ち合う耐久力基準派がいるんだろこの売国奴低能底辺(以下ミュンツァー節全開 -- 名無しさん (2013-05-24 00 15 49) 純粋な後衛を部下にできないなんて書いてないだろ。 -- 名無しさん (2013-05-24 00 29 03) オススメにはないけどジネテスで召喚→MP吸収→ほぼ無限回復も強い。S1で回復なくて困るなら一考の余地ありだと思う -- 名無しさん (2013-07-19 22 08 41) かなり配下に悩むよねこの人。勢力によって使い分けたい。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 58 01) 胸甲騎兵を率いさせればそこらの騎兵人材よりよっぽど優秀。爆弾で面倒な前衛を即死させ、回転斬りで後衛を壊滅させ、突撃したら居合抜きで更に追い打ち。おまけに下がればヒールによる自力での立て直しができる。騎兵操作に自信がある人ならウスター神やネイクラスの活躍も見込める。 -- 名無しさん (2015-12-01 02 46 29) アンティオキアが通常スキル化した恩恵を受け、ますます騎兵向きになった印象。突撃役としては勿論、レベリングも容易なのが非常にいい。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 11 53) しかし、おっさんverのイケメンっぷりはなんなのだろうw元々そこまで男っぽくなかったのが一気に勘違いされるようなグラになったw -- 名無しさん (2016-05-29 13 13 16) 著名な戦い「英雄叙事詩」で、けっこう重傷を負った描写があったが、その後どうなったのか。 -- 名無しさん (2017-04-13 13 51 32) 対天使 愚者の切り札。女神と言っていい -- 名無しさん (2017-05-01 05 50 00) ビーストテイマーでアンティオキア使うと持ち前の技術のおかげで敵が溶ける。操作が少し面倒だが。 -- 名無しさん (2018-01-09 01 09 55) ビーストテイマーを率いることができるのは史実が関連してるのね。面白い。 -- 名無しさん (2019-05-21 19 31 21) 名前 コメント
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フメリヌィーツィクィイ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタの貴族。教養ある政治的人物で、権限の無い王に対して失望感を感じており、自分が国を作り変えようと、愛国心から反乱を起こす。反乱軍の中でも群を抜いた指揮能力と勇敢さで王軍を散々に悩ますが、ポニャトフスキに説得されて降伏。最期まで王に従え、ホムンクルス「7つの大罪」の大半を破壊する等大功を挙げた。 台詞 雇用時 腐敗したジェチポスポリタは革めなくてはならん 退却時 地獄と天国は同居している 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタの大貴族 初期勢力 S1 中立(ケーニヒスベルク) S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 フサリア リーダースキル 火竜剣Ⅲ ドラグーン・マスケット→Lv10 初期型カービン→Lv20 改良型カービン 騎乗装填HPアップ 攻撃力UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 幻覚耐性UP 沈黙耐性UP 石化耐性UP 即死耐性UP 固有スキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv10 ウェーブ Lv20フロスト突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ青竜剣 旗揚げ時勢力名 ザポロージャのシーチ 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 重装甲歩兵 フサリア その他・備考欄 雇用費1500 名前が覚えづらい 基本能力値 HP 1750 MP 200 攻撃 90 防御 80 魔力 90 魔抵抗 85 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 30 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 名前が光の目の人材1覚えづらいジェチポスポリタの貴族。 列伝の強さも際立っているが、実際にあの戦場で大罪の大半を討ち取れるほど強いかというと……。 一応、高い魔法能力と耐久力を備えた強力な人材ではある。 前衛から水魔法を連射し、後衛をウェーブで撃ち抜き、騎兵をカービン銃で粉砕。隙あらばちょっと突撃して、敵集団を青竜剣で薙ぎ払う。 指揮官としても優れ、カービン銃や状態異常耐性、対個人高火力スキルの火竜剣Ⅲを付与するなど、前衛の能力を底上げしてくれる。 さりげにexp_mulが本職フサリアよりも低いため、ウェーブを連発していればレベルももりもり上がり、列伝に恥じない強さを発揮してくれるだろう。 操作方法 何を配下にしてるかによって運用は変わってくるが、基本的に付与された騎兵銃を生かした運用になると思われる。 敵陣に砲兵が溜まっているときは本人のウェーブで掃除するといい。 標準ではフリーズ系魔法よりもカービン銃のほうが優先して使用されるため、騎兵以外を相手とするときはカービン銃を禁止指定しておいたほうがよいだろう。 いっそフリーズやフロストも禁止し、ひたすらウェーブと装填を繰り返すというのも操作が面倒ならアリかもしれない。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 おすすめ兵科は重装甲歩兵。遠距離攻撃が可能になり、かなり頼れる歩兵部隊になる。ただし攻撃の矢面に立たせると本人は天国と地獄と同居する事になる。 ビーストテイマーもアリ。実は攻撃力が竜騎兵と同等、素早さに関してはそれを上回るため、LS攻撃力UPも含めて中々の騎兵粉砕能力を持つ。火竜剣もさりげに役立ち、また状態異常には鉄壁と化す。 本職は、土ブレスが消えたので騎兵銃付与は全くの無駄にはならず、突撃の際に麻痺耐性は役立つものの、兵科そのものの貧弱さは否めない。 敵対時対処法 麻痺その他に強くなったフサリアが突っ込んでくる。 が、残念ながらシナリオで最大の敵になるポツダムが主に使ってくる混乱と恐慌だけ耐性が無い。 フサリアの技術はそこそこ高いが状態異常付与持ちがいるなら使ってみるといいだろう。 もっとも突っ込んできて勝手に死んでいることも多いが、一応青龍剣には注意。 勢力のマスターとして ジェチポスポリタ系の兵科に加え帝国銃士隊、重装甲歩兵、竜騎兵、ガストラフェテスが追加。 コメント欄 名前の覚えにくさナンバーワン -- 名無しさん (2012-02-05 11 15 36) 列伝の割にイマイチな強さ、ランシナで放浪しててもスルー余裕でした -- 名無しさん (2012-02-08 20 27 02) 重装甲兵率いて前衛に立たせりゃいい壁になるよ -- 名無しさん (2012-02-08 20 36 22) LSは優秀だが雇用が地味。状態異常耐性でこれで竜騎兵が混乱せずに済む!とかはない。よく見ろ。混乱耐性は上がらないぞ。なら銃撃で胸甲騎兵…雇えねぇ…重装甲歩兵一択である。 -- 名無しさん (2012-02-24 13 57 52) ややこしい名前なので、逆に真っ先に覚えてしまった。列伝並みに強化されるのを待ちわびている。 -- 名無しさん (2012-03-18 09 58 26) 能力自体は割と高いし、一対一で殴り合えば七罪相手に結構勝てるんじゃないか -- 名無しさん (2012-03-22 03 43 36) 反乱軍の中で1番優秀 生き残るのもこの人だけ -- 名無しさん (2012-03-22 06 33 50) 状態異常耐性が極めて優秀…混乱だけ無いだと!! -- 名無しさん (2012-04-07 20 43 26) 混乱だけじゃなくて恐慌耐性もないな。ジェチポの当面の敵であるポツダムが主に使ってくる状態異常の耐性だけがピンポイントで無いw -- 名無しさん (2012-08-08 21 05 32) だからこそ勝てなかったんだな -- 名無しさん (2012-08-09 21 47 24) 火竜剣Ⅱのおかげで混乱したら配下が一瞬で死ぬ・・・。砲兵相手や攻城戦じゃ使いにくいわこの人 -- 名無しさん (2012-10-17 23 11 34) ランツクネヒトでも拾えなきゃドラゴン量産のためのレベリングで足をひっぱるし、正直要らない……せめて混乱耐性さえあれば。 -- 名無しさん (2012-10-17 23 39 04) ちなみに混乱耐性で検索かけたところ、パッヘンハイムとエヌマエル、フェデリコが彼女に混乱耐性を付与できる。よりによって無期限同盟国の人材とフェデリコってどういうことなの・・・? -- 名無しさん (2012-10-18 01 06 58) フメリさんの耐性が高いのは自身のLSのおかげだから……なんか無駄な事する事になるよ? -- 名無しさん (2012-10-18 18 14 35) 重要な混乱に耐性ないし、無駄と言うか混乱耐性は他の異常耐性全てに勝ると思う。そして陪臣にして払う金増やしてまで使う価値ないと思う。 -- 名無しさん (2012-10-18 22 00 31) ランツクネヒトの一人でも雇えれば化けるんだけどね。あとはグジャーズ相手なら状態異常耐性も少しは活きる -- 名無しさん (2013-06-17 01 59 14) 地味にヴァレンを雇える -- 名無しさん (2013-09-19 16 33 01) 沈黙耐性+対騎銃持ちのパイク兵を率いられるので、地味に黒騎士のアンチユニットになる。ジェチポなら土ブレスでいいのが悲しいところだが。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 02 57) ポツダムプレイ時のガストラ雇用経路&低レベルガストラの教官。弓禁止して銃撃たせとけば、割と早く育つ・・・ような気がする。戦力としては、運次第ランツクさん次第。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 18 15) LSで大量の状態異常耐性をつける んだけどフサリアで一番かかることになる混乱耐性が存在しないという悲しみ -- 名無しさん (2015-02-16 06 26 19) 黒い聖母の加護+必殺のコンボが可能なので、フサリアも悪くない組み合わせになった。 -- 名無しさん (2016-08-24 12 57 03) とんでもない字面だが、多分現実世界のХмельни́цькийと読み方は同じ -- 名無しさん (2016-08-29 02 02 38) ウェーブを覚えてからが本番 移動しながら大砲や銃兵を一方的に虐殺できる -- 名無しさん (2018-07-01 02 21 29) モデルはおそらくコサックの反乱のボフダン・ヘーチマン・フメリヌィーツクィィと思われる。 -- 名無しさん (2020-02-26 10 37 18) 名前 コメント