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宇都宮ライトレール事業の概要 宇都宮ライトレールは、栃木県宇都宮市から栃木県芳賀郡芳賀町に至る、軌道法に基づく軌道線(路面電車)である。宇都宮市と芳賀町が整備と施設保有を行い、それらを第3セクター企業「宇都宮ライトレール株式会社」に貸し付けて運行を行う。 全体整備区間は宇都宮市桜通十文字付近から、芳賀町下高根沢に至るまでの区間であるが、そのうちJR宇都宮駅東側の宇都宮市宮みらいの宇都宮駅東口停留場から芳賀町下高根沢の芳賀・高根沢工業団地までの14.6kmの区間を「優先整備区間」として優先的に整備し、2023年(令和5年)3月に開業する予定である。 優先整備区間の整備が完了後、宇都宮駅東口から桜通り十文字方面まで延伸する予定であり、現時点では調査中である。 事業区間 優先整備区間 宇都宮駅東口(宇都宮市宮みらい)-芳賀・高根沢工業団地(芳賀郡芳賀町下高根沢)間14.6km 停留場 トランジットセンター 宇都宮駅東口、宇都宮大学陽東キャンパス、平石、清原地区市民センター前、芳賀町工業団地管理センター前停留場を交通結節点とし、バスターミナル(路線バス、地域内交通)、駐車場、駐輪場を完備したトランジットセンターとして整備する。 トランジットセンターの施設 停留場名 路線バス停留所 地域内交通乗降場 駐車場 駐輪場 宇都宮駅東口 ○ × ○ ○ 宇都宮大学陽東キャンパス ○ ○ × ○ 平石 × ○ ○ ○ 清原地区市民センター前 ○ ○ ○ ○ 芳賀町工業団地管理センター前 ○ ○ ○ ○ フィーダーバス LRTのトランジットセンターから沿線地域に、LRTと接続するフィーダーバス(支線バス)を運行する。 「芳賀・宇都宮東部地域公共交通網形成計画」にて規定された内容によれば、 LRTと重複するバス路線については、効果的・効率的なネットワーク構築の観点から、LRTと接続する支線バス等への再編を検討する。 LRTと南側・北側で平行するバス路線(国道123号,白楊高通り・越戸通り)については、LRTを補完し、東西方向の移動を支える路線であることから、幹線バス 路線として位置づけるとともに、広域バス路線については、利用者の利便性や路線全体への影響等を考慮し、LRTへの接続を検討する。 その他のバス路線については、利用者の利便性等を考慮しLRTへの接続を検討する。 とされている。 詳しくはフィーダーバス、バス路線との結節を参照。 宇都宮駅西口区間の概要 JR宇都宮駅の横断ルート 宇都宮駅西口方面の延伸については、地上の宇都宮駅東口停留場から高架へと上がり、東北本線の線路と東北新幹線の高架の間を通過し、宇都宮駅西口へと回り、田川の対岸にある上河原交差点付近で地上へ降り(もしくは西口に回ったときに地上に降りる)そこから先は大通り上を走行する併用軌道となる。 詳しくは下記の写真を見ていただきたい。 桜通十文字方面への整備 全体整備区間の宇都宮駅西口から桜通十文字間の約4kmの区間は大通り上に併用軌道を敷設する形式で建設される。 桜通十文字から先の延伸構想 全体整備区間の終点は桜通十文字までだが、桜通十文字から先の区間への延伸構想がある。 桜通十文字から先、護国神社(宇都宮駅西口から約5km)付近、宇都宮環状線(駒生立体あたり、宇都宮駅西口から約6km)付近、東北自動車道(大谷スマートIC、宇都宮駅西口から約7.5km)付近、大谷観光地(宇都宮駅西口から約9km)付近が候補としてあげられ、検討が行われている。
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2022年に起きた、イラストレーター「古塔つみ」の作品におけるトレース騒動についての概要をまとめるページです。 + English This page is a summary of the tracing (plagiarism) scandal that occurred in 2022 in the work of illustrator Tsumi Cotoh. + Chinese 本页是对2022年被曝光的插画家“古塔词弥”作品中的抄袭丑闻的总结。 ●出来事 (event)(发生事件) 2021/12/23 古塔つみ氏の中国初個展「Cotoh Tsumi 古塔词弥Art Exhibition」開催。 会場は上海西岸エリアの新商業施設「AI PLAZA」。キュレーターは⽶原康正氏(+http //DA.YO.NE .代表) 会期は2021/12/23~2021/2/20。 (告知ツイート削除のためアーカイブへのリンク https //web.archive.org/web/20211222113040/https //twitter.com/cotoh_tsumi/status/1473615655945781254) 2022/1/28 古塔つみ氏のツイッターにて自身がキービジュアルを務める「「Future Artists Tokyo 2022」の宣伝ツイートを投稿。 (https //twitter.com/cotoh_tsumi/status/1486930708275036164?s=20 t=4rvAUhQv_A2bHWo3HH3b5g) 暴露系YouTuberの「コレコレ」氏の配信に、匿名の告発者より「有名イラストレーターの『古塔つみ』の作品に、トレースしたものが含まれているのではないか?」というタレコミが持ち込まれる。 (https //youtu.be/NSbOMncHPoA?t=1639) 配信にて、告発者が自身で検証した画像が表示される。 告発者いわく「ツイッターで盗作を指摘したところ該当作品はすぐさま削除、告発者は古塔つみ氏にブロックされた」とのこと。 このページを編集している2022/2/9現在、この配信のアーカイブは約140万回再生されている。 配信後、古塔つみのトレース疑惑についてまとめたバイラルメディアのまとめが多数作られ、いわゆる「炎上」の様相を呈する。 + English Tsumi Cotoh posted a tweet on Twitter promoting "Future Artists Tokyo 2022," for which she is the key visual. (https //twitter.com/cotoh_tsumi/status/1486930708275036164?s=20 t=4rvAUhQv_A2bHWo3HH3b5g) An anonymous whistleblower brought a tip to the attention of exposé YouTuber Kore Kore, asking, "Does the work of famous illustrator Tsumi Cotoh contain traced images? The anonymous complainant brought in a tip that the work of the famous illustrator Tsumi Cotoh might contain traced images. (https //www.youtube.com/watch?v=NSbOMncHPoA ab_channel=%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABKoreTube) The image that the accuser verified by himself is displayed on the distribution. According to the accuser, "When I pointed out the plagiarism on Twitter, the work in question was immediately deleted and the accuser was blocked by Tsumi Cotoh. As of 2/9/2022, when this page is being edited, the archive of this distribution has been viewed about 1.4 million times. After the delivery, a number of viral media summaries were made about the tracing allegations of Tsumi Cotoh, and the situation took on the appearance of a so-called "flame war". + Chinese 古塔词弥在推特上发布了一条宣传 "2022年东京未来艺术家 "的推文,他将该活动中担任主要视觉。 (https //twitter.com/cotoh_tsumi/status/1486930708275036164?s=20 t=4rvAUhQv_A2bHWo3HH3b5g) 一位匿名举报人向曝光YouTuber:Kore Kore提供了一条线索,有悬念著名插画师古塔词弥的作品中是否包含抄袭图像? (https //www.youtube.com/watch?v=NSbOMncHPoA ab_channel=%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABKoreTube) 在曝光公开视频中,显示了指控者自己核实的图像。 指控者说:"当我在推特上指出抄袭行为后,该作品立即被删除,而指控者被古塔词弥拉黑"。 截至2022年9月2日,该曝光视频已被浏览约140万次。 视频公开后,大量个别小媒体开始追查了古塔词弥的疑点,形成了"翻车"状况。 2022/1/30 デザインステーショナリー・雑貨メーカー「MARK'S」から発売予定だった手帳カバーの発売が中止される。 + English Design stationery and miscellaneous goods maker MARK'S has canceled the release of a notebook cover that was scheduled to go on sale. + Chinese 设计文具和商品制造商MARK'S已经取消了原定发售的使用古塔词弥图像的日记本封面。 2022/2/3 古塔つみ氏が自身のツイッターにて謝罪文を掲載。 (https //twitter.com/cotoh_tsumi/status/1489140943768809475?s=20 t=4rvAUhQv_A2bHWo3HH3b5g) ※本人アカウント削除済みのためスクリーンショットを掲載 (webアーカイブ https //web.archive.org/web/20220203073735/https //twitter.com/cotoh_tsumi/status/1489140943768809475) (個人のWEBサイト掲載の謝罪文 https //cotohtsumi.com/img.sam/%E8%AC%9D%E7%BD%AA.jpg) フォロワーの皆様・作品購入の皆様・全ての関係者の皆様方へ この度は私の作品制作に関しまして大変お騒がせ・ご迷惑・ご心配をおかけしています。 心よりお詫び申し上げます。 また、引用・オマージュ・再構築として制作した一部の作品を、権利者の許諾を得ずに投稿・販売してしまったことは事実です。 この点につきましても深くお詫び申し上げます。 引き続き当事者とも協議を進めて参ります。 私はかねてより写真素材や実際のモデルさんの写真を参考資料に制作することが多く、この度、話題に挙げられている中には同様の手法で制作したものもございます。 しかし、写真そのものをトレースしたことはございません。 模写についても盗用の意図はございません。 私の作品を愛し、大切にしてくださる方々や多くの取引先の方々にご心配をおかけしましたことを改めてお詫びするとともに、今後はこのようなことがないように猛省し、しっかりと自らを律する所存です。著作権や権利についても改めて考えて参ります。 なお、私の作品をご利用いただいていますクライアントの皆様方へも大変ご迷惑をおかけしています。 クライアントワークは全てオリジナル作品です。引き続き真摯に対応して参ります。 皆様からの問い合わせなどは、どうかお控えいただきますよう平にお願い申し上げます。 この度はお騒がせして大変申し訳ございませんでした。 なお、今後はinstagramのみの運用にしていきます。 古塔つみ + English Mr. Tsumi Cotoh posted an apology on his Twitter. To all my followers, purchasers, and all related parties I would like to apologize for the trouble, inconvenience, and worry that I have caused regarding the production of my work. I apologize from the bottom of my heart. It is also true that I have posted and sold some of the works I created as quotations, homages, and reconstructions without obtaining the permission of the rights holders. We deeply apologize for this as well. We will continue to discuss this matter with the parties concerned. I have often used photographic materials and photos of actual models as reference material for my work, and some of the pictures mentioned here were created using the same method. However, we have never traced the photos themselves. There is no intention of plagiarism in the copying either. I would like to apologize again for causing concern to the people who love and cherish my work and to my many business partners, and I am determined to reflect hard and discipline myself so that this kind of thing will not happen in the future. I will also take a fresh look at copyrights and rights. I am also very sorry for the inconvenience to my clients who are using my work. All of my client work is my original work. I will continue to take this matter seriously. We ask that you please refrain from sending us any inquiries. We apologize for any inconvenience this may cause. From now on, we will only be using Instagram. Tsumi Cotoh + Chinese 古塔词弥在本人推特上发表了道歉声明 致所有支持我的追随者、购买我作品的朋友、以及各位相关人们 对于我的工作导致的不便、困扰、担忧表示歉意。我从心底里道歉。 我也确实在未经权利人许可的情况下,将自己创作的一些作品中使用引用、致敬和重构的内容而发布和出售。我对此也深表歉意。 我将继续与有关方面讨论这问题。 我经常使用摄影材料和实际模型的照片作为我工作的参考材料,本文中提到的一些项目也是用同样的方法创作的。 但是,我从未抄袭过这些照片本身。 引用中也没有盗用的意图。 我想再次向热爱和珍惜我的工作的人们以及我的许多客户道歉,因为我给他们带来了担忧。 我也将重新考虑我的版权和权利。 我再向我的客户道歉,因为这可能给你们带来了一定不便。 所有客户的作品都是原创。 我将继续认真对待这一问题。 请求大家不要与我直接联系、提出任何疑问。 我对这可能造成的任何不便表示歉意。 从现在开始,我将只使用Instagram。 古塔词弥 「フォロワーより先に権利者に謝るべきではないのか」 「トレースはしていない、あくまで引用・オマージュ・再構築」 「クライアントに問い合わせるなと要求するのはどういうことか」 「Instagramには謝罪文を掲載しないのか」 と、ツッコミどころの多い謝罪文に疑問を持った人々により更に炎上が加速。 特にこの時期に5chの芸スポ+板に立てられた 「【炎上中】イラストレーター・古塔つみ「トレパク」疑惑に釈明 写真トレースを完全否定 正体は40代半ばのおっさんか」 というスレはピーク時には1スレおよそ30分で消費という驚異的な勢いを見せ、4日ルール(話題の鮮度を保つため同じソースのスレは4日間しか立てられない)で次のソースに移行するまでに91スレを消費。 芸スポ速報+における歴代スレ数ランキング19位を達成してしまった(ちなみに歴代18位は『押尾学 薬物で逮捕』のスレ)。 また、5ch住民にてトレースの検証が進められた結果、古塔つみ氏が否定していたクライアントワークにおけるトレース疑惑も浮上し、さらに検証作業が加速することとなった。 2022/2/4 古塔つみ氏の作品集「赤盤」を出版していた芸術新聞社がwebサイトにて出荷停止の告知を掲載。 (http //www.gei-shin.co.jp/news.html) → (https //www.gei-shin.co.jp/topics/dl/topics-6019/) + English Geijutsu Shinbunsha, the publisher of Tsumi Cotoh's book "Akaban", posted a notice on their website to stop shipping. (http //www.gei-shin.co.jp/news.html) + Chinese 出售古塔词弥作品合集《赤盘》的出版商艺术新闻社在其网站上发布了停止发货通知。 (http //www.gei-shin.co.jp/news.html) 2022/2/5 暴露系YouTuberのコレコレ氏の配信にて騒動の経過が語られる。 (https //www.youtube.com/watch?v=TGXQWByYvm4 ab_channel=%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%ABKoreTube) 配信にて、古塔つみ氏が企業に送信した謝罪文に 「ネット上の憶測に惑わされないようお気を付けください」 という文面が記載されていることが暴露される。 →もちろん、リークを行った自称・企業担当者が本物である確証はないのだが、視聴者ならびに5chスレ住人は大いに古塔つみ氏の態度を怪しむこととなった。 2022/2/8 ANARCとのコラボアパレルが各通販サイトから削除される。 ※キャッシュ(https //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache 7hsYzij0mTIJ https //warp.shop-pro.jp/%3Fmode%3Dgrp%26gid%3D2624789%26sort%3Dn+ cd=1 hl=ja ct=clnk gl=jp client=firefox-b-d) https //www.atmos-tokyo.com/item/atmos/a03-0002-blk ※キャッシュ(https //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache 4QVBzopiZH8J https //www.atmos-tokyo.com/item/atmos/a03-0002-blk+ cd=3 hl=ja ct=clnk gl=jp client=firefox-b-d) + English Collaboration apparel with ANARC is removed from various mail order sites. + Chinese 与ANARC合作的服装从所有邮购网站上删除。 2022/2/9 騒動後、J-CASTが本人に取材。 「パクリ騒動」古塔つみに新疑惑 AKIRAのバイクと酷似?一部商品に指摘、講談社は「許諾してない」 https //www.j-cast.com/2022/02/09430738.html?p=all https //news.yahoo.co.jp/articles/88d35e50583b09928d9f9aa4bc2dffbd6100978d ヤフーニュースに取り上げられたこの記事の中で ・ANARCとのコラボアパレルに使用されたイラストについて講談社は許諾していない ・古塔つみ氏は「企画の意図がはっきりしないため、返答、記事の掲載はお断りさせていただきます」と返信した ・アナークは「企画の意図が不明のため返答、記事掲載の方はお断りさせていただきます」と返信した という事実が発覚した。 + English After the commotion, J-CAST interviewed him. New suspicions about Tsumi Cotoh in the "pakuri racket" Is it very similar to AKIRA's motorcycle? Some of the products are pointed out, but Kodansha says "I don't have permission". https //www.j-cast.com/2022/02/09430738.html?p=all + Chinese 被曝光后,J-CAST首次采访了他本人 古塔词弥在 "抄袭事件 "中的新疑点:被追查出来了与阿基拉摩托车非常相似吗? 一些产品被指出来,但讲谈社说 "我们没有许可"。 https //www.j-cast.com/2022/02/09430738.html?p=all 2022/2/10 株式会社ポケモン、ポッチャマシャツの返品キャンセル受付を発表。(作品はオリジナルと判断した) https //corporate.pokemon.co.jp/PostImages/8b55e7604975ac18aa671e5daf3064db20e71ff4.pdf ポケモン ギンガ団のプロモーション動画が非公開になる。 【公式】ギンガ団PR映像 「世界に平和を」篇|『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』 https //www.youtube.com/watch?v=Vkq6KzF6U4k (現在は非公開) 『ポケモン』シンオウ地方の悪の組織「ギンガ団」が団員募集開始!?表向きの活動内容をアピールするPV公開! 『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』 『ポケットモンスター シャイニングパール』 (oricon側のチャンネルでアップされた映像 こちらは現時点でも視聴可能) https //teamgalactic.pokemon.co.jp/ + English Pokémon Inc. announces that it will accept returns and cancellations of Pokchama shirts. (The work was determined to be original.) https //corporate.pokemon.co.jp/PostImages/8b55e7604975ac18aa671e5daf3064db20e71ff4.pdf Pokemon Ginga-dan promotional video goes private. [Official] Gingadan PR Video "Bring Peace to the World"|Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl https //www.youtube.com/watch?v=Vkq6KzF6U4k (Currently private) Pokémon "Ginga-dan," an evil organization in the Shinoh region, starts recruiting members! A PV showing off their ostensible activities has been released! Pokémon Brilliant Diamond" and "Pokémon Shining Pearl (The video uploaded on the oricon channel is still available for viewing.) https //teamgalactic.pokemon.co.jp/ + Chinese 宝可梦(Pokémon Inc.)宣布接受波加曼(Pocchama)衬衫的退货和取消。 (作品被认定为原创) https //corporate.pokemon.co.jp/PostImages/8b55e7604975ac18aa671e5daf3064db20e71ff4.pdf 宝可梦银河团的宣传视频被设为不公开。 [官宣]银河团PV "世界和平 "集锦|《宝可梦钻石·珍珠》 https //www.youtube.com/watch?v=Vkq6KzF6U4k (現在不公開) 宝可梦·神奥地区的邪恶组织:银河团,开始招募成员?!发布了一段展示他们正面活动的官宣PV!《宝可梦钻石·珍珠》 (在oricon频道上传的视频,目前仍可观赏) https //teamgalactic.pokemon.co.jp/ 2022/2/14 宝島社より「彼女」著、古塔つみ氏が表紙イラストを担当した恋愛エッセイ「彼女の愛が重すぎる」が発売された。 宝島社 購入ページ https //tkj.jp/book/?cd=TD021441 しかしこの表紙イラストに加工禁止の写真素材からのトレース疑惑が浮上。 発売してからその日のうちに発覚という衝撃の展開と不憫な作者に同情が集まった。 左:「彼女の愛が重すぎる」表紙イラスト (https //tkj.jp/book/?cd=TD021441) 右:alamy (https //www.alamy.com/coronavirus-covid-19-and-pollution-protection-concept-little-child-girl-hugging-teddy-bear-doll-with-wearing-mask-to-against-corona-virus-and-air-image345782920.html) ※手の指の形が一致している。 SHIPSより古塔つみ氏のコラボTシャツが販売されていたが、販売停止のち商品ページ全削除となった。 Facebookの告知投稿https //www.facebook.com/ships.co.jp/posts/5580896381980899 販売ページ https //www.shipsltd.co.jp/g/g801210275/ 2022/2/15 ロッキング・オン・グループの所有するアパレルブランドであるrockin’star★より、古塔つみ氏の作品を使用した商品の販売を一時停止することが発表された。 古塔つみ氏の作品を使用した商品に関するお知らせ https //www.rockinon.co.jp/news/167792 返品対象商品 http //rockinstar.jp/products/?character=cotohtsumi アイドルユニット「アンジュルム」のリーダー・竹内朱莉氏の雑誌連載企画「人生、墨まみれ」Twitterアカウントはアイコンに古塔つみ氏の描いた似顔絵イラストを使用していたが、2/15にアイコンを変更。本人の顔写真になった。 謝罪文を削除した謝罪全文謝罪ツイート全文
https://w.atwiki.jp/neigesc/pages/20.html
【トレ】 トレーニングの略。 西戸山公園で行われる。 内容はトレーナーによって変わるが、基本的にジョギングや 軽い筋力トレーニング、イメージトレーニングを行う。 ブレードをすることもある。 雨天時は学生会館で室内トレを行う。
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/113.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 か∼こ キャリアトレード 金利の低い通貨で借り入れ、それを売って、金利の比較的高い通貨の金融商品に投資する取引の方法。例えば、低金利の円で借り入れ、円を売って金利の比較的高いドル建ての債券を買うなど。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18452.html
登録日:2011/11/03(木) 21 45 56 更新日:2024/07/11 Thu 17 26 21 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 PTAの味方 SF 「自閉症はゲームが原因(キリッ」 「電子メディアが子どもや若者の脳を破壊する!」 「(若者文化は)脳の問題なのです」 オカルト ゲーム ゲーム依存症とは別物 ゲーム脳 ゲーム脳の学術論文マダー?←永遠の仮説 スケープゴート テトリス トンデモ ノスタルジー ポピュラー脳科学 依存症とは別物 偏見 善意 学校だよりの定番 差別 思い込み 教育論 教育関係者の宿願 歴史は繰り返す 疑似科学 神経神話 老害 脳の活性化 脳の迷信 脳波型占い 脳科学ブーム 裸の王様 親学 近頃の若者は 都市伝説 鈴木アナウンサーに謝れ! 「ゲーム脳」とは日本大学文理学部体育学科教授である 森昭雄 氏が、2002年7月8日付の『毎日新聞』夕刊の1面トップ記事や、 同年7月10日に刊行した著書『ゲーム脳の恐怖』(生活人新書、NHK出版)で提唱した説のことである。 その説とは子どもや若者がゲームをやっていると認知症の患者と同じ状態になること。 もしゲーム脳になっても、短時間のお手玉やけん玉を2週間続ければ完治するよ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が正しいなら… -アニヲタWiki- # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # 上記の説は、現在でこそ疑似科学並びにナンセンスな教育論として一蹴されている。 実際は、こんな症状にはなりませんのでご安心を。 概要 森によるとゲーム脳の定義は「自作した脳波計で計り、ある脳波が異常値になっていたらゲーム脳」というものだが、 その脳波計なるものは簡単な脳波しか図れないポンコツである。 脳波というものも目を閉じたぐらいでその異常値になり、簡単に計測できるものではない。 というかどうして自作した? ちゅうかその脳波とはズバリα波のこと。 一般的にリラックスしてる時に出ると言われるあれだ。 よって勉強前や読書前にゲームをするのは、脳がリラックスし過ぎてしまうので確かにあまり良くない。 これは「脳トレ(*1)」で有名な東北大学教授の川島隆太のれっきとした研究であり、森の研究では無い。 逆に勉強後や読書をした後、脳がリラックスさせるためにゲームを遊ぶのは適している。 因みにこの脳波、スポーツをした後にも全く同じ波形が検出されている。 しかしゲーム脳はダメ脳波で、スポーツ脳は良い脳波だそうだ。 ……意味が分からない? 有識者含めて皆そうだからご安心を。 で、その定義を裏付けるものは、児童から大学生まで(中高年層の脳波については調査対象外)ランダムで選んだ300人のゲーム中に計った脳波の計測結果らしいが、 これもこれで問題だらけであり、例のポンコツ脳波計の計測結果と森昭雄の主観(コイツオタクぽいな……等)でゲーム脳の定義が作られた。 因みに実験で使ったゲームは、森が説明するには、 「ソ連の軍隊で、 人を殺す為の教育の一つとして、 軍事目的で開発された、 人間を簡単に殺戮ができるロボットにする為の、 人殺しゲーム」 といういわくつきの一品、テトリスである。 ちなみに『ゲーム脳の恐怖』の中では「テトリス」という表現は使われていない。 同書の中で「積み木合わせゲーム」と表現されているゲームは登場するが、それがテトリスを指しているのかは不明である。 だいたいこの森という男、 本業は運動生理学者で体育学教授であり、脳神経学者ではない。 なお、森は自分への批判は「脳波を知らない素人の言い分」「図星を突かれて顔真っ赤にしてるゲーヲタのやっかみ」「ゲーム会社に金貰って言わされてる」とレッテル貼ったり根も葉も無い妄想に浸って受け付けなかった。 他にも色々な突っ込み所があるが、全て書くにはこの余白では狭すぎるので、ネットなり書籍などで調べてほしい。 このトンデモ論、あちこちで噂されてた時期でさえ、スクエニのヒゲこと坂口博信やファミ通のヒゲこと浜村弘一に喝破されてたが、 商売敵であるゲーム(*2)と何でもかんでも最近の若者のせいにしたいマスゴミや教育の責任を取りたくない保護者らにもてはやされた結果、すでに何の根拠もないことが証明されたにもかかわらず、 未だに ゲームに好意的でない保護者や教育関係者、小児科医、精神科医、政治家などに支持されている。 さらに現在に至るまで、学術論文の提出というアカデミックな手続きを経ていないにもかかわらず、これらの支持者の中には提唱者以外の大学関係者も含まれている。 特に明星大学特別教授で、「戦後教育史」と「臨床教育学」を専攻分野とする教育学者の高橋史朗は、自身が提唱する「 親学 」にこの「ゲーム脳」仮説や、 2005年12月に刊行された岡田尊司『 脳内汚染 (*3)』(文藝春秋)を取り入れて各地で公演を行っている。 この親学の推進団体である「 親学推進協会 」には、かつて森も評議員として名を連ねていた。 さらに高橋は森との共著で『続・親学のすすめ―児童・思春期の心の教育』(モラロジー研究所)と『親が育てば子供は育つ―脳科学が後押しする親学のすすめ』(MOKU出版)を刊行している。 なお、この「親学」には「ゲーム脳」や「脳内汚染」のみならず、「発達障害予防論」や「サムシング・グレート」といった他の疑似科学や、 さらには偽史である「江戸しぐさ」なども取り入れられているというトンデモ教育論であるが、やはり教育関係者や政治家から(ry また森や高橋は「テレビゲームが原因で自閉症になる」や「日本の伝統的子育てによって発達障害は予防、改善できる」などと発言して共に障害者団体から抗議を受けたが、こうした言説は、家庭用テレビが普及した時代から既に存在しており、ここで触れた森や高橋の言説も、1976年に刊行された岩佐京子『テレビに子守りをさせないで―ことばのおそい子を考える』(水曜社)を焼き直したものに過ぎない(*4)。 この通り、親学には「日本の伝統的子育て」などのノスタルジーがちりばめられているので、その支持者は保守派のみと思われがちだが、 親学を支持する国会議員で2012年4月に結成された「親学推進議員連盟」は 超党派 の議員連盟である。 ちなみに心理学ではアクションゲームが脳に高度な刺激を与え、判断力を向上させるという結果を出しているのだが。 『ゲーム脳の恐怖』はその中身のあまりのトンデモっぷりから、 と学会主催の第12回(2003年)トンデモ本大賞の大賞候補と呼ばれていたが、 村津和正『歯は中枢だった』(KOS九州口腔健康科学センター)というゲーム脳云々がどうでもよくなる程ぶっ飛んだ内容の本に惨敗している。 正にお粗末。 余談だが時は大正時代、世間ではゲーム脳ならぬ「小説脳」なるものが流布していたらしい。 症状はゲーム脳そのもので、「小説は現実と夢を区別できなくなる」とか言われたそうな。 ちょうど恋愛小説などの娯楽小説が増え始めたころの話である。 また他にも、明治時代には「野球害毒論」(1911年)、テレビが普及し始めたころには「一億総白痴化」(1957年)、 ロックンロールが流行り始めたころには「エレキ禁止令」(1965年)や「ビートルズ禁止令」(1966年)などが流布した。こうした例を挙げていくとキリがない。 そういえばテレビが普及する前には、ラジオやマンガ、映画も子どもや若者に対して悪影響だと槍玉に挙げられていたんだとか(*5)。本当にキリが(ry そして現代においても、各種電子メディアの普及により、子どもや若者の脳がこれらによって破壊されるという通俗的な批判や懸念が繰り返し登場している。 【その歴史】 小説で脳が~ ↓ ラジオやマンガ、映画で脳が~ ↓ テレビやビデオ、ライブやコンサートで脳が~ ↓ テレビゲームやカラオケで脳が~ ↓ パソコンで脳が~ ↓ インターネットで脳が~ ↓ ケータイや携帯メールで脳が~ ↓ ネトゲで脳が~ ↓ スマホで脳が~ ←今ここ! 次は一体「○○で脳が~」が出現することやら。 ちなみに、現代の教育者達がゲームの代わりに勧める遊びは大抵スポーツや読書なのだが(なお囲碁や将棋はOKらしい)、それらもかつて「不良化する」「小説脳になる」などと非難されていたのは前述の通りである。 そして、もしラジオやマンガ、テレビ、TVゲームなどで子どもや若者の脳が破壊されたのならば、現在の中高年の脳は既に破壊されているという事になるが、 奇妙なことにそのような言説は聞いたことがない。 歴史は繰り返すということか。 <ゲーム脳の症状> 感情の抑制がきかなくなり、キレやすく、凶悪化・凶暴化する(*6) 無気力・無表情・笑わない ボーッとしてる、集中力がない 忘れっぽい(数分前のこともすぐ忘れる) コミュニケーション不全 自分勝手で、羞恥心、理性がない これらの根拠は森昭雄の主観と簡単な聞き取りのみで、科学的な根拠はない。 無気力なのにキレやすいとは一体どういう事なのかよくわからないが、 そもそも疑似科学的教育論なので(ry + では、ゲームは悪影響が無いから思う存分やりまくるぞ!…と、思った人はここをクリック。 …とまあ、ここまでゲーム脳仮説の問題点を延々と語ってはきたが、では「ゲームが人体に全く悪影響を及ぼさないのか」と言えばNOである 何事もやり過ぎて良いことなど一つもないし、加減を誤れば悪影響を及ぼす(*7)のは別にゲームに限ったことではない。誰もが医学的に有益と認める必須栄養素ビタミンやミネラルだって摂取し過ぎれば害を及ぼす。読書も運動も勉強も睡眠も過度にやれば害を及ぼす。 事実、ゲームは依存性そのものは明確に認められており、とりわけ問題視する声が出てもやむを得ないのである。 また、家庭用ゲーム機がない時代はゲーム代の為に窃盗を働く人もいたし、当時は偽金(偽札、偽貨)防止があまり発達していなかったため、偽金に悩まされるゲームセンターもあった。 少なくとも現代社会においてゲーム脳という未だ仮説の域を出ない学説よりも、ゲーム依存症の方がよほど問題視されており、 ゲームをした影響というよりは、ゲームの刺激欲しさに健康で文化的な生活を犠牲にし続けたために、ゲーム脳で言われるような心身症状に陥る例は確かに存在はする。 目が疲れる、夜更かしで寝る時間が減るなんてのは序の口で、症状が重くなると上記の通り情緒不安定になったり、ゲームをしたい衝動を優先して食事や入浴などが億劫になって抜く、小遣いや収入の大半(もしくは全て)をつぎ込む、挙句学校や仕事を辞めてしまうなど明らかに私生活に影響が出始める。 ひどい例では寝食を忘れてネトゲに没頭した結果、過労死した実例なんかも存在するし、お隣の国の韓国なんかではやり過ぎで心臓発作を起こしたり、ネットゲームのトラブルで殺人に至ったケースもある。 これらの事例を見る日本もそんな他人事を気取れるような安穏とした状況ではない、そもそもニュースになってないだけで日本でも既に起こっているかもしれない。 特に、最近では無料で(最低限の)プレイできるタイプのスマホゲームも多数登場しているが、これはスマホの性質上いつでもどこでも手軽にプレイできる反面、実際は有利に進めたいなら追加で課金しなければならず、ゲーム自体もいくらやり込もうが課金しようがゴールが存在しない底なし沼であることが多い。 課金に関しては最悪個人の財力と金の管理で片付くものの(*8)、寧ろ依存症の観点から問題視すべきはお手軽故にありとあらゆるスキマ時間をゲームに奪われる(=やり込まされる)可能性がある点。つまり課金・無課金に関わらず依存させられる可能性がある。 両手持ち必須でもない限り片手が塞がろうが布団の中だろうがプレイできてしまう為、今までゲームなんてできなかった状況でもプレイできてしまうのである。 物理的に手放そうにも、スマホの場合は重要な連絡手段も兼ねたデバイスというのがまた曲者。アプリロックをかけるにも仕組み上アプリストアや設定画面も封印しないといけないので気軽に使えないし、逆に緩くすると意味がない。 ゲームの仕様の方も大概で、インフレが天井知らずな割に連続ログインボーナスやらデイリーミッションやらゲリライベントやらで「とにかく毎日少しずつでも良いからプレイしてね!」と、あの手この手でプレイをさせようと誘導する仕様のゲームが非常に多い。 スタミナ制をとって連続プレイを阻止し一応の抑止力にするものもあるが、裏を返せば定期的にプレイしないとスタミナが溢れて無駄になるということでもあり、更に課金用の宝石とは別にスタミナ回復薬を配っていたりもするのであまり意味もなかったりする。 勿論、そうやってプレイヤーを増やし利益を得ないと倒産するので民間企業たる運営的にはご尤もだが、それに律儀に付き合って惰性や義務感でゲームを続けるのが果たして健全かと言われればまずNOであろう。 少なくとも、夜に明かりを消してから「そう言えば、今日のログボ貰ってない……」とか「あ、ゲリラの時間だ」と言って、暗がりでスマホを手繰り寄せる癖が付いていたら要注意。ちょっとだけと思っても、眩しさで目が冴えて高確率で眠れなくなる。 さらに言えば「現実とフィクションの区別がつかなくなる」というのも、あながち「極端なレアケース」とは言い難い。 ゲームをやり込んでる中、ふと外に出た時「あそこからジャンプしてあっちに行けそう」とか「あそこに隠しアイテムありそう」と思ったことはないだろうか? 徹夜でゲームを遊んで意識が朦朧としている中、もし仮にそのままフラッと体が動いて車道にでも飛び出してしまえば……。 特に子供の場合、海外でも昔から「ピーターパンの舞台を見た子供が窓から飛び降りて事故死」するケースが報告されており、日本でも1958年(昭和33年)に『月光仮面』が報道された頃から「真似して危険な事をする」ケースが後を断たない。近年も「空を飛ぶアニメを見た女子児童が窓から飛び降りた」という事故が発生している。ゲームでも同じことが言えるだろう。 これは何も子供に限った話ではなく、最近だとARゲームの『ポケモンGO』を街中でプレイした結果、ポケモンのいそうだからと言って他人の私有地や立ち入り禁止区域へ不法侵入する人々が多く発生したのは記憶に新しい。 ゲームが悪いわけではないが、ゲームに影響されてこういう事をやらかす人がいるのは事実なのだ。 また、実害があるかどうかは微妙だが、甲虫王者ムシキングの強さの設定から「現実でもこの程度の強さ(*9)」と信じて疑わなかった人もいるのではないだろうか? また最近は幼児期の子供をあやすのに、スマートフォンのゲームアプリ(幼児用のものも配布されている)を与えて放置する親が増えている傾向にあるという。 幼児期から「ゲームだけしか触れていない」事が脳の発育に悪影響を及ぼすと危惧されており、ある意味ではこれこそ本当の意味での「ゲーム脳」が生まれつつあるのかもしれない。 脳トレブームの火付け役であり、森とは何かと比較されがちな川島隆太教授も「ゲーム脳」の存在を否定する一方で、 2016年1月に「長時間のビデオゲームが小児の広汎な脳領域の発達や言語性知能に及ぼす悪影響を発見」とする研究結果を発表しており 、幼少の頃からゲーム漬けの生活は悪影響が強く出る可能性が否定できない。 ゲーム脳がガセであっても、決してゲームへ過剰にのめり込むことが心と体に悪くない訳ではない。 …とはいっても、決して違法薬物のようにたった一度の使用で即人生台無しにするような物騒な代物というわけでもない。 要は節度を守り、かつ頭の切り替えが出来れば良い。それが出来ないならいったん離れる事を推奨する。 「ゲームは一日八時間」で東大に合格した偉人(変人?)だっている(*10)。 ゲームばっかりやってと言われるなら、それに比較する密度の濃い勉強をして、相応の成績や進学・就職という『結果』を以て見返してやるぐらいの気概を持とう。 「ゲームは一日一時間」の格言で有名な高橋名人だが、これは「ゲームをやりすぎるのは体に良くないよ!」というよりも「ゲームだけで一日潰すのではなく、外で元気に遊んだり、テストでいい点を取るために勉強したりする時間を過ごすのも大事だぞ!」というニュアンスだったのは知る人ぞ知る話。 今日のゲーム依存症が蔓延る現状を踏まえると、この言葉が1985年から残されていながら真意が伝わりきれていないのが惜しまれる限りである。 そして2018年、遂にWHOがゲーム依存を「ゲーム障害」という新たな病気に認定した。 これを受けてゲーム脳支持者は「ゲーム脳がWHOお墨付きになった」、不支持者は「WHOにバカが伝染った」と勘違いした言説を繰り広げ、ゲーム脳の支持者も不支持者もおつむの程度は大して変わらないという、双方にとって不都合な事実が暴露されてしまった。もっとも「認定するのが遅くないか?」という言説も出てきそうなものだが… …が、実のところ、WHOによる「ゲーム障害」の認定の背景には、ごく限られた人数の医師による熱心なロビイングがあったことが、当の医師(日本人である)によって明らかになっている。ついでに2020年初め頃に新型コロナウイルス感染症がパンデミックを引き起こしたため、外出を避ける為にゲームを推奨するという熱い掌返しをせざるを得なくなった。 WHOのような国際機関は時としてかなり偏った考え方をする組織のロビイングで妙な方向に動く場合があるらしく、2019年には女子差別撤廃委員会という国連の下部組織が児童ポルノの定義を一方的に変更しようとして、世界のアニメオタクを中心に大騒ぎになった。 もちろん、認定に怪しいところがあった=疑似科学とはならないが、国際機関を過剰に権威化するのも問題である。 追記、修正はゲーム脳を理解してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相談所にて愚痴や馬鹿にするといったコメントが多いとのことでリセットしました -- 名無しさん (2018-08-30 14 33 06) 後半めっちゃ早口で言ってそう -- 名無しさん (2018-09-28 13 22 38) ゲームに害がないのは分かるけど、結局ただの遊びなので体は鍛えられないし頭も良くならない。ほどほどにしようね。 -- 名無しさん (2018-09-28 14 31 34) 「ゲームは一日一時間」の記述書いた人は「実は言ってない台詞(実在人物)」の項目を読んでくるべし。……まぁ名人なのが嘘だとバレた今では本来の意味も信憑性無くなっちゃったけど -- 名無しさん (2018-10-07 15 43 18) 某アナウンサー「はえぇ~。ゲームで脳が退化する、ですか。」 -- 名無しさん (2018-10-07 19 36 36) 中学時代何度も不登校になったんだけど、家で一人でゲームしていたからか、グレずに済んだんだよなぁ。反ゲーム派は「ゲームよりもグレた方がマシだ」などと云うんだろうけれど。 -- 名無しさん (2018-11-03 20 21 56) 最後の方、もっと削った方が良さそう。感情的に書き殴ったように見える -- 名無しさん (2018-11-18 13 26 11) >「ゲームは一日八時間」で東大に合格した偉人(変人?)だっている。↑ 多分、東大生になるくらい勉強したら文句は言われないだろうという考えなんだろうけれど、そうとも限らないんだよなぁ。現役東大生に対しても「彼らの脳がスマホで機能低下してしまったら、日本の将来は大丈夫なんだろうかとうすら寒くなります」などと2018年刊行の著書の中で文句を垂れている某有名脳科学者がいるし。 -- 名無しさん (2018-11-20 21 23 28)(修正) NHKドラマおしんが流行した際は、現実とドラマの区別ができなくなった「大人」が多数いたことから(米や金銭を送ってきたのだから子供じゃないだろう)、ドラマ脳は実在し…ただのドン・キホーテだこれ。 -- 名無しさん (2018-11-20 21 59 58) 悪いわけではないがテレビだけ、ゲームだけは確実に教養劣化を招くだろうな。特にテレビ -- 名無しさん (2018-11-21 11 43 06) タイトル見ててっきり「こいつ・・・ナワバリバトルのやり過ぎで」とかそういう記事だと思ってた -- 名無しさん (2018-11-21 21 00 48) ゲーム脳をもてはやす人の何割が実際にあの本を読んだだろうか?ゲーム脳よりも、偉い先生が言ってるんだから事実なんだろうと思い込む権威脳の方をどうにかするべきだと思う -- 名無しさん (2018-11-23 07 52 49) ↑ コメ主の持っている『ゲーム脳の恐怖』の奥付には「二〇一一(平成二十三)年十二月二十日 第二十九刷発行」とあるから、結構いると思う。一説によるとこの本、35万部以上を売り上げたらしいし -- 名無しさん (2018-11-23 19 27 16) ↑×5 「脳の問題なのです」『ゲーム脳の恐怖』p.26より。このパワープレイで脳科学者が嫌いになったよ -- 名無しさん (2018-12-21 19 30 30) 親学推進議員連盟は超党派だけど、超党派で保守議員が集まってるだけだぞ。例えば国民民主党の羽田雄一郎なんかは靖国神社に参拝する議員の会などにも所属している。「自民党だけが保守、民主党やその他の野党議員は極左」みたいな思想の人なのかもしれないけど -- 名無しさん (2019-01-28 14 00 08) ↑「親学」についてはそうかもしれない。ただ「子どもが危ない」や「子どもを守ろう」はイデオロギーに関係なく支持される。実際、「ゲーム脳」を支持する日本共産党員のブログを見たことがあるし。もっとも政治勢力としての左派は、右派の陰謀論のネタになるくらいに衰微しているけど -- 名無しさん (2019-02-02 17 59 14) ○○で脳が~と言ったらそれを忌避するのか。じゃあ、日本もしくは地球にいると脳が~と信じ込ませたらどうなるかな。 -- 名無しさん (2019-03-30 12 14 21) まあ、いつの時代も「あなたの子育てが失敗したのはあなたのせいじゃありませんよ、あれのせいですよ」となぐさめてほしい親がいっぱいいるってことやね -- 名無しさん (2019-03-30 13 05 43) ホンマでっかで新たな説が紹介されてたな。曰く「麻薬と同じようなもの」なんだって、あほくさ。 -- 名無しさん (2019-04-29 01 02 43) とりあえず俺は頭ごなしに〇〇は悪いって言わんような大人になりたいわ -- 名無しさん (2019-04-29 23 23 41) おいおいおいおい、WHOに認定されちゃったよ?(呆れ) -- 名無しさん (2019-05-26 21 16 14) まーたPTAがドヤってくんだろうなー、はぁー(クソデカため息) -- 名無しさん (2019-06-01 11 16 47) ↑1,2認定されたのはゲーム脳ではなく依存症(障害)の方だから… -- 名無しさん (2019-06-01 11 38 00) お前漫画雑誌やテレビでも同じこと言ってたよな -- 名無しさん (2019-06-01 12 22 18) 寝食を忘れるくらいにゲームに没頭してしまい生命の危機を感じて1日でアンインストールした経験があるから気持ちはわからんでもない。生活とちゃんと両立したいるヘビーユーザーとか何者なんだろうって思うよ -- 名無しさん (2019-07-07 08 39 29) ↑8貴重な視点をありがとう。育児ノイローゼに限ったことじゃないけど、弱った人間は何かを糾弾するための格好の材料だろうね -- 名無しさん (2019-07-26 12 44 28) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-07 23 37 00) ゲームだけが悪者にされやすいが元々人間は刺激や快感を伴う行為には依存のリスクがつきもの。ただテレビゲームは刺激の手段としてあまりにも手軽すぎた。 -- 名無しさん (2020-01-05 20 00 58) ↑現在はテレビゲームよりさらに手軽で依存性の高いスマホゲームが存在しているのがさらなる問題。「のめり込みすぎなければよい」のだが、「非常にのめり込みやすい」という問題は現実として存在している -- 名無しさん (2020-03-11 13 12 56) 件の教授もデンパじみたデータじゃなくてその「依存性」の側面からアプローチしていれば今頃WHO認定「ゲーム障害」研究の第一人者になれてたのかなぁ、と思うとなんか勿体ない話スね… -- 名無しさん (2020-03-11 20 46 26) ゲームのやり過ぎを窘めるために、疑似科学やオカルトを正当化するんだからそりゃ反発されるだろ……「"ゲーム脳" site ed.jp」や「"ゲーム脳" site lg.jp」で検索検索 -- 名無しさん (2020-03-22 00 35 40) ↑科学も為政者の支配からは逃げられない。そこにあるものが本当にまともとは限らないぞ。 -- 名無しさん (2020-03-22 00 58 42) 例の香川の条例について話しているかと思ったらそうでもなかった -- 名無しさん (2020-03-22 01 15 44) 所詮、素人に論破される程度の妄想科学。大昔の天動説のほうがまだ信憑性があるよ… -- 名無しさん (2020-03-22 01 57 37) ↑2 本文にもあるけれど、「ゲーム脳」って未だに教育関係者に支持されているんだよな……例の香川県議会議長も2020年にもなって「当時、小学生の娘が友人たちと部屋に閉じこもりテレビゲームに没頭するのに驚き「ゲーム脳」を勉強し、問題を提起してきました」とか主張しているし -- 名無しさん (2020-03-23 19 08 41) 保健室の掲示板コーナーに張り出してあった小学保健ニュースで「ゲーム脳」のことが一面まるまると取り上げられてたなー…誰も気にしてはいなかったし、翌月かそこらには別のものに変わってたけどね -- 名無しさん (2020-03-27 11 13 31) ↑それっていつだった? 今だったら某脳トレ教授も主張している「スマホ脳」の方が人口により膾炙していそう -- 名無しさん (2020-03-28 10 12 23) ↑2002年か03年だったと思う。正確な時期はわからないけど、間違いなく貼ってあった。 -- 名無しさん (2020-03-28 11 29 20) ↑2 何年か前の著書で、『ゲーム脳の恐怖』にも使われていた「前頭前野の機能低下」論から「たまごっちガー」や「核兵器の脅威」にまで言及していたことには驚かされた…… -- 名無しさん (2020-04-01 19 02 17) まさかWHOから直々に家でゲームやってろって言われる時代がくるとはこの提唱者も予想だにしてなかっただろうなぁ -- 名無しさん (2020-04-01 19 55 04) 香川県も苦笑い -- 名無しさん (2020-04-02 10 36 07) 「あの不自然な空間はどこかでボタンを押すと宝箱が出てくる」とか「あの意味ありげな台座に宝玉を置くとムービーが始まる」とかの類の「現実にゲームのテンプレを重ねる」方のゲーム脳かと思った -- 名無しさん (2020-04-02 10 42 56) ↑3 このご時世家に籠ってゲームしてるのが一番いいのよな。コロナ疎開とかよりずっといい。 -- 名無しさん (2020-04-08 17 16 59) ↑3 苦笑いどころか、県議会議長の大山一郎氏は「ゲーム脳を勉強」したそうだ。当時、小学生だった娘が友達と集まって部屋でゲームに没頭していたのに驚いたという理由で。 -- 名無しさん (2020-04-08 17 22 16) ヤバイね、WHOも -- 名無しさん (2020-05-04 20 25 45) ↑2 友達と集まってゲームするのならむしろ健全じゃないか?一日中一人で部屋にこもってネトゲしてるのはやばそうな気もするが -- 名無しさん (2020-06-18 21 37 02) 世界の遊びで延々とルドーだけやってればいいのに -- 名無しさん (2020-08-14 00 51 23) 目的地までマーカーでたり、名前わからないから頭の上の表示でてないな…とかそんなんかと思ったら 野球だったりサッカーだったりゲームだろうに…竹刀で頭ぶん殴られて頭ぼんやりする剣道のほうが危険だわ -- 名無しさん (2020-09-01 11 30 21) 大学教授って謎理屈展開する人が多いような···勉強ばかりすると勉強脳になるのかなw -- 名無しさん (2020-11-27 20 52 03) 当時は小学生時代ゲームすきってだけでおせっかいな同級生がゲーム脳になるぞ!とかうっとうしかったなあ -- 名無しさん (2020-11-27 20 55 06) ↑2 大学教授ですら -- 名無しさん (2021-03-27 13 05 02) ミス 大学教授ですら時々頭がおかしくなる。そして大学教授だから頭がおかしくなった時一般人よりはるかに迷惑。 -- 名無しさん (2021-03-27 13 06 17) ゲームが悪いんじゃなくて元々なにかに依存する脳を生まれつき持っていたのが原因だよね。ゲームは悪くないよ。 -- 名無しさん (2021-03-27 17 28 46) ゲーム脳の人は情報の処理が早く取捨選択が得意のようです。つまり損得勘定が早いとも言えるのでそれを長所とするか短所とするかでしょうか。 -- 名無しさん (2021-04-01 03 35 06) 引きこもったり依存する事から来る副次的な問題はあるだろうね。まあそんなもんゲームに限らずだから、何事も節度を持ってやろうっていう当たり前の話。 -- 名無しさん (2021-04-01 05 41 08) WHOのゲーム障害に認定されるのはどういったタイプかなんていうのを見たけどあれはゲーム廃人と言って然るべきものだった。どれ程依存しているかに半年間以上という具体的な期間を設けたのが良いと思う -- 名無しさん (2021-04-26 14 21 28) ↑一年以上だった…とにかく判断は大分ゆるゆるでそこまで行ったらヤバイのは誰にでも分かるというぐらいの基準だからねぇ。 -- 名無しさん (2021-04-26 14 24 25) wi-fiは電子レンジと同じで電波を発するから危険らしいゾ -- 名無しさん (2021-04-26 14 30 22) >歴史は繰り返すということか。 ふぅん最近の若い者はということか。 -- 名無しさん (2021-11-08 07 35 10) 〇〇脳なんてのは自分が適応できなくて楽しいと思えない物をディスるのを正当化するための口実かなって思ってる -- 名無しさん (2022-04-19 07 07 04) 自分は最近、あんまりゲーム自体をやらなくなったなぁ。スーパーマリオみたいなゲームだと、やり込みプレイとかしない限り「クリアしたらはい終わり」って感じというか… -- 名無しさん (2022-05-13 20 47 43) ゲームをよく言っている本が読みたかったら『グッドライアーになろう』がおすすめ -- 名無しさん (2022-10-12 20 09 52) まあかのルーヴル美術館も、ガイド用ソフトに3DSを使っている訳 -- 名無しさん (2022-10-12 21 59 11) 「○○で脳が~」系で次に来るのは間違い無く生成AIだな。反AIがトンデモ論文を真に受けて主張し始めるに違いない -- ペンちゃん (2024-07-11 15 39 42) 実際、テレビに出ている脳科学者なんて社会学者と変わらない見解しか言わない、社会学者、心理学、経済学者と何が違う? -- 名無しさん (2024-07-11 17 26 21) 名前 コメント
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内田有紀をお気に入りに追加 内田有紀とは 内田有紀の70%は優雅さで出来ています。内田有紀の28%は海水で出来ています。内田有紀の2%は度胸で出来ています。 内田有紀@ウィキペディア 内田有紀 内田有紀の報道 内田有紀 Dバストをキープか|ニフティニュース - ニフティニュース “感染バカ”こと野村萬斎“蜂須賀”の秘密が明らかに!米倉涼子 “未知子”の「私、失敗しないので」は厳しい局面に<ドクターX>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 内田有紀が語った「老い」との向き合い方に称賛の声|ニフティニュース - ニフティニュース 内田有紀が吉岡秀隆と結婚して分かったコト!福山雅治との噂が?柏原崇が付き人化? - NewsCafe “奇跡の46歳”内田有紀、スリムパンツの全身ショットに絶賛の声「顔の小ささ」「可愛いが限界化」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドクターX>内田有紀&監督・田村直己スペシャル対談!「第1シリーズ」クランクイン前に内田がとった行動や松田秀知監督とのエピソード、博美への演出などドラマの裏側を明かす【後編】(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 内田有紀さん、46歳の誓い「幸せを掴むには、まず自分が変わることから!」【STORY初表紙インタビュー】|STORY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ポツンと一軒家>北海道、除雪車も来ない山奥に一軒家 1人暮らしを続ける男性に密着(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “期待の新人”元之介、『ドクターX』で俳優デビュー!「本当に忘れられないデビュー作になりました」 - テレビドガッチ <ドクターX>内田有紀&監督・田村直己スペシャル対談「米ちゃんはすごく『ひろみちこ』を気に入っている」【前編】(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 内田有紀46歳、“18歳の内田有紀”と共演 - ナリナリドットコム 内田有紀が27年前・18歳の自分と奇跡の共演、現在46歳の誓いも表明 - モデルプレス 内田有紀、苦悩の20代も「当時の自分を絶対忘れちゃいけない」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 内田有紀、“27年前の自分”と共演「自分の妹と撮影しているみたい」|山形新聞 - yamagata-np.jp 内田有紀、人気絶頂時は“一番苦しい時期” 「逃げてしまいたいかも…」と感じた苦悩の日々 - モデルプレス 内田有紀、苦悩の20代も「当時の自分を絶対忘れちゃいけない」 - auone.jp 瀬戸朝香『ドクターX』で初共演の内田有紀と意気投合「初めて会った気がしない」 - モデルプレス 米倉涼子主演「ドクターX」第7話世帯視聴率は14・9% 田中圭4年ぶり出演(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドクターX」7話、田中圭“森本”の復活に盛り上がるTL「モーニングルーティン、フルで見たい」などの声続出、「スピンオフ待ってる」の投稿も(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝ドラ〈カムカムエヴリバディ〉が深すぎる 制作者に聞いた裏テーマ(木俣冬) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米倉涼子“未知子”が「キンちゃん」と呼ぶ鈴木浩介“原守”のカムバックに歓喜の声! 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284 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/06/21(月) 21 09 04 ID v2Uvupvc0 (PC) 2000ポイント持ってます。 ネクロ2とドラウォーズ買って残りのポイントでオススメは ありますか? できればポイント使い切りたいです。 290 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/06/21(月) 22 48 22 ID AogC5obB0 (PC) 284 PICOPICTとソリティア or Vertexかな。カタヌキを買ってスルースキルを身につけるのも有りか。 505 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 02 58 22 ID fTVMWcklO (携帯) 裏13がクリアできずに長いこと放置だったピコピクトを、数日前に再開。 やっとクリアした。 表裏ともpow一切無しで、順番に購入(クリアするまで次買わない)で来て、 裏13はホント無理かと思ったけど、これで裏14が拝めるわ~。 351 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 22 02 51 ID dOnOSwrSO (携帯) 大籠城が好き、かっぱ道のタイトル画面だけ好き、 ソリティアが好き、アクアリウムが好き ピコピクト、かっぱ道は合わない 俺は何が合うんだろう…おすすめある? 366 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 13 25 17 ID /SZ8iyjS0 (PC) ピコピクト最初(買った頃)は全然面白くなかったのにちょっと慣れた(URAも出来るようになってきた)ら かなり面白くなった。まだまだ焦るけど。POW使用率は減った。 これと同じ事になるかなと思ってワクグミやってるけど全然楽しくない。上達もしない。 ハコは、工場未だにLV1出来ん。最初の商品すら買えないwTRIAL6辺りから進まない。 アクアリオ確かに面白いけど、ENDLESSは、LV固定が良かったな。結局、LV上がるんじゃあINTERVALと変わらないし。 989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 02 54 03 ID rJu81pQm0 (PC) タッチペン操作のパズルがやりたいのに、あんまりないな… ウラノウラとワクグミ以外になんかオススメ無い? リフレクトミサイルも気になってるんだが…どうなん? 995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 12 39 19 ID Y7+I/LigO (携帯) 989 ピコピクト 求めてるパズルと違う気もするが 171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 05 06 50 ID gMwNl44U0 (PC) おまえらの今まで落としたウェアのベスト3をそろそろ教えてくれ 173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 07 47 31 ID ochNw0sNO (携帯) HACOLIFE 大籠城 PICOPICT 175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 08 23 02 ID lbiLNJtE0 (PC) ピコピクト ハコライフ 遊べる絵本マインドテン 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 08 44 40 ID 0sTqALUh0 (PC) 800 絵心(前) 500 スターシップディフェンダー ピコピクト スペースインベーダーエクストリームZ 200 ソリティア ラビラビ GG忍2 ワースト3 ブラウザ うごメモ 無情 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 11 31 43 ID g8N+XI+v0 (PC) ラビ×ラビ 辛口!大籠城 PicoPict 次点ドリラー パッケージでRPG、時々ウェアのパズルで気分転換が凄くいい コナミがなんか出してくれたら嬉しいんだけどなぁ・・・ 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 19 03 37 ID 6N6GtzZ30 (PC) とりあえず一番やってるのはソリティアで 最近やって面白かったのはラビラビで 今までを振り返って一番印象に残ってるのはピコピクトかな 535 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 23 42 11 ID UttSX9Z90 (PC) ピコピクトにハマって寝不足 裏のゼルダで詰まってる裏の15までクリア出来る気がしない(´・ω ;. ... 538 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 02 18 57 ID Gw2OeaOk0 (PC) 535 困った時のポーズ連打 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 07 07 55 ID Xk1r7q880 [1/2] (PC) ハココロはいまいち合わなかったわ ピコピクトもそうだけど、瞬間的な判断力を要求されるゲームは苦手みたいだ 最初の壁を乗り越える前に諦めてしまう… でもまぁソムニウムとかピクダンとかチリアは好きなんで次はラビラビを落としてみる 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 11 26 06 ID 6e8rLMnb0 (PC) 626 ハココロは俺も7面で飽きたけど、ピコピクトはなんか呼吸乱しながらもやってしまう 795 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/11(木) 23 29 24 ID 1/1YlboC0 (PC) 3DSにDSiウェア移せるらしいし、今週は豊作らしいから久しぶりに買おうと思う。オマイら知恵貸してくれ。 ソルはここの評判見て購入決定、残り800どうするか。ピクダン気になってるがどうするけど他に選択肢ないかな。買ったウェアとプレイ頻度で言うと、 カーヒーカスタム>>>(越えられない壁)>>>おさいふ応援団、睡眠記録>>ドリラー>>>ソリティア、数陣、鳥豆 積み:PiCOPiCT(表クリア済)、DECODE(最初はハマった)、脳トレ文系 こんなカンジなんだけど。 812 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/12(金) 10 33 21 ID U13EMbxVO (携帯) ピコピクト、やっとuraも全クリできたよ。 しばらくdsは放置しておこう。 赤Wii買ってくるよノシ 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 22 56 01 ID gDZJr4Pf0 (PC) しばらく離れていたんだけど何気なくみてみたら残が1800Pあった。 最近のオススメ教えてくれ。持ってるのは↓な感じです。 ◎かなりハマった ○それなりに楽しめた △あまり向いてなかった ×まったく向いてなかった ◎甘口、辛口、スターシップ、PICOPICT、数陣 ○無情、ソリティア、HACOLIFE、スポっと!、ドリラー、絵心、マインドテン、脱獄密室 △鳥とマメ、健康麻雀、インベーダー、月刊パズル6 ×かっぱ道、フレイムテイル、アースセイバー、マリドン行進、アッタコレダ、神宮寺亡き子の肖像 938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 15 15 31 ID A2pBbpnQ0 (PC) picopict買ったけど繋げ方がフリーダムすぎて4面からきつい でもすごいなこのゲーム、さすがオススメされるだけある 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 09 38 38 ID 7DkZWC+H0 [1/3] (PC) 今日2、3000円チャージしようかな。 セパスチャンネルみたいなの増えないものか。 500円の4、6個買いたいけどセパス、ハココロ以外でおすすめあるかな? パズル、RPG好き。神宮寺って何作かウェア以外でやったことあるけど ウェアではどうなんでしょうか? 37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 09 51 42 ID 2XdBK96fO (携帯) スカイジャンパーソルのエンドレス、13000mで死亡。 12500mの時点でもメッセージがあったけどまだありそうだな…。 けど段々きつくなるぜ。 36 パズルだとピコピクト超オススメ。 RPGだと800だけどネクロマンサーがまあまあかな 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 00 17 08 ID GpQLMcS70 (PC) ピコピクト全面ノーポーズスタークリア達成! これ程、自分が慣れていくのがわかるゲームはひさしぶりだった。 初めて裏15面をやった時の絶望感が懐かしくもウソの様だ。 続編は来ないのかな~何も余計な事はせずに、別のゲームのステージを 作ってくれるだけでいいのに…ディスクシステムセレクションとかどうよ? 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 06 51 32 ID 0S0Gq60W0 (PC) 119 おめ。 自分は裏13が一番辛かったなあ。白が足りないんじゃよ、白が。 とりあえずクリアして改めてPOW無しにチャレンジとか、たぶんクリアして満足しちゃってやらないだろうと思ったから、 POWは最初から完全封印してた。 音楽を+にすると無印聴けなくなる気がするけど、なんか聴く方法方法あるんだろうか。 411 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/29(月) 10 27 46 ID TB3IY0B40 (PC) ピコピクト気持ちいいですね タッチならではの気持ちよさ 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 14 09 28 ID +k1YzKa60 [1/2] (PC) ピコピクトの後半の面がクリアできなくて、しばらく放置中だったんだが 時間ができたので再挑戦してみた。 何十回ものリトライを経て、ようやく全クリ達成したぜー! 真EDは感動ものだった。 ゲームでここまで達成感を得られたのは、ファミコン時代以来かも知れない。 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 21 54 28 ID 7h9Gh6mi0 [1/3] (PC) 需要無いかもしれないけど私的DSiウェア DSiウェアの選択基準がこのスレくらいしか無いため参考になれば 私スペック(30代、夜中にちょこちょこ遊ぶ程度) 現役組 リアルサッカー2010(800円) 理由:ダラダラとだけど必ず勝ちたいから ギャングスター2(800円) GTA好きだから。しんどそうだからまだ起動してない プーニーと20のあそびば(500円) チマチマ出来そうだけど風来のシレン5がやりたいからほとんど塩漬け スカイジャンパーソル(200円) 楽しかった 一通りクリア たまにやるけど全部Sは面倒 ちょっとアソビたいぜん おなじみテーブル(500円) 将棋、花札をたまにやりたい ちょっとDSぶんがくぜんしゅう(5(800円)00円) 読まないけどひまな時に読むかもしれないから心の余裕に ソリティア(200円) たまに遊びたいから これも心の余裕に ミスタードリラー(800円) もうしばらく起動してないけどもしかしたら遊ぶかもしれないから ちょっとすうじんタイセン(500円) とりあえずクリアしたけど負けるのが嫌だからもう起動しないかも アスファルト4エリートレーシング(800円) 割と遊んでる 俺って強ぇ、を言いたい GGシリーズ ZONE2(200円) クリアしてないから悔しくてなんとなくあるだけ たぶんクリアできない GGシリーズ しのび カラクリでん2(200円) たまに遊びたいから 良作 ちょっとパネルでポン(500円) 全部クリアは諦めたけどたまに遊びたい PICOPICT(500円) これも全クリは諦めたけどSD退避は悔しい あまくち!だいろうじょう(200円) これも偶に起動 スターシップディフェンダー(500円) いつかやろうと・・・ GGシリーズ ちょうヒーロー オウガ2(200円) 何回か遊んだけどいつか暇になったら・・・ スペースインベーダー(800円) たまに遊ぶ スコアアタックより面クリアしたい 289 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 02 37 14 ID JKEwaQIG0 (PC) 281 残念ながら パズルゲームの ワクグミとぱねわ は俺には合わなかった。 3分間ロケットは面白いんだけど・・・むずい。箱ライフはタッチペンの効きが悪いときがある ピコピクトは良かった。アクアリオは、エンドレスモードあるけどLV固定だと良かったな。 固定じゃないから普通のモードと変わらない感じがした。 ボードゲームの最強銀星はまじで強すぎて全然勝てずやる気失せた。 アッタコレダは、合わせるのがむずく結構酔い易かったな。 ハングラは普通に面白かった。まだ精度が良いって程じゃなかったけど。 D-TANKが残念というかパッケで出たのが残念すぎる。 ビジュエルドツイストは、やり出したら止まらない位嵌ってる。 釣りは、ちゃれんじがめんどすぎる。 ぷーにぃは、調整が難しい。それでも多少は良くなった気がする。 インベーダーは、エクストリームモードの曲が良いね。 カーヒーは、同カード9枚までという制限があったのが残念。 287 ピグダン良かったから気にせずに買ってしまった。 307 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 14 08 00 ID w1BkzRvg0 [4/6] (PC) ピコピクトの裏7面って金稼ぎにぴったりだな 635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/23(日) 18 52 17 ID 1Lh1dwqX0 [1/2] (PC) 未だにピコピクトやり込んでるのは俺だけか? ハイスコア更新が熱い。 675 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/01/25(火) 19 56 47 ID sAQesUOv0 (PC) ピコピクトでよくコイン集めするところはどこですか 676 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 22 35 31 ID CowLs5PZ0 (PC) 675 裏7面が最適だと思う。 細かいピクトやオジャマピクトが多い 762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 13 05 20 ID WBK/cBYx0 [1/2] (PC) ソル・ラビラビ・ハココロ・皇牙2と買ったのだけど、同じぐらい満足感のあるゲームを教えてください 763 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 13 11 47 ID RCkB9WX20 [2/2] (PC) 762 この値段でこれだけ遊べればと言うのではなく このゲームをプレイ出来て良かった的な意味で ピコピクト・スターシップディフェンダー 他一生のお供的な意味でソリティア 610 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 07 50 04.12 ID cFlIpKbQ0 (PC) LLは手放せないなぁ。荒くなるのは構わないんだけどやはり画面サイズは大事だ。 移動できても3DSでPICOPICT辺りはやる気がしない。 921 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/16(水) 02 28 28.25 ID VxJkhkgx0 (PC) 俺の500p4強は ハココロ、ピコピクト、パネルでポン、リフレクトミサイルだな パズルしかないなorz 922 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/16(水) 07 34 30.93 ID 356MympL0 (PC) 921 俺はラビ×ラビやりこんでるけど、その中でどれがお勧め? 基本可愛いの好き。 970 名前:921[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 21 36 07.80 ID IHdNudBS0 (PC) 922 ハココロとピコピクトかな 70連鎖とか50連鎖とかすると脳汁がとても偉いこっちゃる ピコピクトも面白いけど操作ミスとかでストレスが溜まりがち、あと後半のステージがすげぇ難しい。 ただ、BGMが秀逸。BGMの為に500p出してもいいぐらいだわ リフレクトミサイルはなんかミサイルの軌道が綺麗で癒やされる感じ 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/22(火) 20 09 23.88 ID 1+QJ/pBU0 (PC) PICOPICTばかりやっているけど、裏の終盤のステージは未だに安定しないなぁ。 保護シートを剥がせばもうちょっと正確に操作できるようになるだろうか。 416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 20 44 14.03 ID USmlh5SM0 (PC) ちまちま続けてPICOPICTで392万点まで出せた。こうなってくると運次第だなぁ。 あんまりスコアアタックするもんでも無いんだろうな。今更だし。 470 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 22 08 44.50 ID TUfkuq580 (PC) なんてこった。 PICOPICTが9,999,999点でカンストしやがった。まだまだ伸びるのに。 671 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 16 53 18.47 ID +QXWYS6f0 (PC) 500 ビジュエルド・ツイスト スターシップディフェンダー 燃やすパズル フレイムテイル リフレクト ミサイル かっぱ道 回転イラストパズル ぐるぐるロジック Art Styleシリーズ:PiCOPiCT 任天堂多すぎですまぬ(´・ω・`) 675 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 18 37 17.95 ID aNdziyEJ0 [2/2] (PC) ピコピクトは下手したらDSで一番プレイ時間が長いソフトだわ 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 45 48.25 ID rbFdnIu40 (PC) 買ってよかったウェアとか教えてくれると助かる 44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 00 51 22.13 ID QGAU9HdE0 (PC) ピコピクト・辛口大篭城・カードヒーロー・スカイジャンパーソル・マジカルファンタジスタ は買って良かったかな 値段が安いからこそな所もあるけど満足した 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 07 27 54.27 ID RTBefPbU0 (PC) ハココロ、ピコピクト、パネポン、ラビラビ、ソルかな あれ、パズルばっかだこれ 455 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 17 37 41.37 ID Zsgf/zO9P (p2) ピコピクト面白すぎワロタ さっさとi買って遊んでおけばよかった 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 05 25 27.94 ID xH/7N8Ws0 [1/3] (PC) ハコライフハマったからピコピクトも買ってみた やたら難しい…操作も忙しいし。 収集要素もあんまり嬉しくないのが残念 711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 06 12 57.61 ID XMZr4Meb0 (PC) ハコライフはダメだわ。展開図作ってまでプレイしたくない。時間切れなければ楽しめたと思う ピコピクトはクリアしてもタイムアタックして楽しんでるよ オモテ面全て1分切るのが当面の目標 721 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 09 41 05.63 ID Ad3FNlRt0 [1/2] (PC) ピコピクトってサウンドモードあるのがいいな 作業用BGMにもなる 754 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 23 01 37.45 ID XIfGqxX70 [3/3] (PC) ピコピクトの裏面☆とれなす 752 うっ、あれは据え置きじゃちょっとなw 770 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 03 01 15.16 ID cutiTBkC0 [1/2] (PC) ピコピクトを買ってやってる、すげー楽しいんだけど1個不満が。 ピクトを消すと残りのピクトの色が若干濃くなるせいで、 ゼルダpart1の裏ステージの黄色と茶色が識別がしにくすぎる これどうにかできないかな 834 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/12(日) 17 13 32.94 ID dS7Qiyy30 [2/3] (PC) 信じられるか?ハコライフを買うと大きめのタッチペンが欲しくなって500p+リアル出費になるんだぜ ピコピクトは忙しすぎてしんどかったがハコはちょうどいいわ 面クリの方を進めていくとファクトリーの方で「(展開図が)見えたッ!!」っていうNT気分を味わえるのもいい 迷ったらフォトファイターX・ハコライフ・邪聖剣ネクロマンサーNR・カードヒーロー ここらへんでいいと思う
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はぁ、どこかにいい男いないかなー トレニアさんです。 芹様の部下なのに自由に使いすぎて大変な事になった例。 カフェラテのマウントレーニアがきっと好きなんですよね? ね? 使用武器は鈍器。実力も割と高い。 メンバーの中では一番普通の年頃の女の子です。 ツッコミ役が最近板についてきた気がする。 見た目とかは全く決まってない予感がするけど、俺は悪くない。俺のせいじゃねぇ! スタイル関連にも言及されてないのは不遇だからだろうか。まぁ、周囲の反応からしたら本当に普通って感じなんだろう。 地味子が好きならトレニア推しでいいかもしれない。 気さくで誰とでもそれなりに会話できるし、認知度も割と高い。 ハイグレード版のしょーゆなのかもしれない。 恋がしたいお年頃 アセイミやデモ子とよくガールズトークっぽいなにかをしている。 同年代組で仲がいいのかもしれない。 でも、君らみんな誰とも付き合えてないよね? 妄想して遊んでるの? だがトレニアは部下の特権を活かして芹様に「デートしてください!」って頼めばあっさり雰囲気は楽しめると思うんだ。 学園板では芹先生が一番教師では好きらしいし・・・非常に似通った世界なら、これはつまり・・・まさか脈あり・・・? でも芹様はきっとアリスさんにお熱ですよね。どっかーん☆ 鈍器使い同士ってなんであんまり仲良くないのだろうか。 他は割と使う武器が同じなら仲良いのに・・・はいさんがいるから? 鈍器チームと言えば・・・トレニア、はいさん、Aさん、あぷちゃん 版権系やサブ武器を含めたら庭、はぁと・・・? トレが仲良く出来そうなの庭だけやん・・・ どうやら生まれながらに不遇の道を歩んでいたらしい。 俺は好きですよトレニアさん。 今後、学園の方で出番増えるんで頑張ってください。お願いします。
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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 用語集 あ行・か行 さ行・た行 な行 は行 ま行 や行・ら行・わ行 数字・アルファベット あ行・か行 あ行・か行はこちらです さ行・た行 さ行・た行はこちらです な行 萎え問【なえもん】 問題文の中に答えがモロに出ているとか、自分のまったく興味の無い事柄に関するグロ問、対戦相手の接続地からのご当地問題など、見ただけでやる気が無くなってしまう問題。 投げる【なげる】 予選なら「出題ジャンルを選択する」こと。 (例:私は、早押しクイズには必ずスポーツを投げるようにしています。) プレーオフなら「優勝決定戦形式を選択する」ことを指す。 (例:二位通過者の連想勝率が低かったので、連想クイズを投げた。) 自分が有利になろうと「投げた」のにその問題を取られてしまった場合、「華麗に打ち返された」などともいう。 何スポ問題【なにすぽもんだい】 早押しビジュアルクイズで「何のスポーツをしているところでしょう?」ではじまる問題。色彩と文字数で大体正解できてしまうため、特に上位リーグでは0秒押しが横行している。V.1.4以降は「何をしているところでしょう?」になり、また写真が白黒になることがあるのであまり色に頼れなくなった。 生殺し【なまごろし】 押し合い爆破クイズにおいて、リードしている状態で相手を爆破寸前まで押し込んだとき、爆破してゲージを中央に戻すよりゲージを右端付近に維持するほうが逆転を防ぐ意味で安全策といえる。この戦法を生殺しという。 相手側としては、自爆作戦でこれに対抗することとなる。 人気者【にんきもの】 プレミアムで店内対戦を8人と行うともらえる壁紙。 人によって入手難度が極端に異なり、店内対戦をしょっちゅうやる人には非常に簡単に手に入るが相手がいない人にとっては最難関。 どうしても欲しい人は他のプレイヤーを見つけて声を掛けたり店舗大会に参加したりするとよい。 店舗大会がない、と言う人は店員に掛け合ってみよう。 最終手段はサブカを8枚作って自演だが、結構お金がかかる上に、筐体を1人で2台占領することになるので店によってはマナー違反になることも。 ヌルマッチ【ぬるまっち】 グロマッチの逆。自分にとって力量が劣っていそうなプレーヤー達との組み合わせとなり、楽に勝てそうなマッチングのこと。勿論油断は禁物である。 ノーアンアン【のーあんあん】 Answer×Answerをプレイしないこと。元ネタはテレビ番組「マネーの虎」の「ノーマネー」か? 「休アン日」などとも。 脳トレ【のうとれ】 ビジュアルクイズの事。他のクイズ形式より右脳使用率が高いため、プロアンサー級でもビジュアルクイズだけ苦手な人、また逆に、他の形式では負けてばかりだがビジュアルクイズだけ異様に強い人などがいる。また、ジャンルポイントにも影響しないためGPを上げたい人にも避けられがちである。が、爆破クイズにも画像問題が使用されるようになり、またVer.1.4からの早押しテクニカルクイズも右脳使用率が高めのため、苦手だからと敬遠してもいられなくもなった。 語源は恐らく「脳を鍛える大人のDSトレーニング」もしくは「みんなで鍛える全脳トレーニング」のどちらかであろう。 飲物問題【のみものもんだい】 早押しクイズにおいて、グル生ジャンルで出される飲み物問題(ビール、お茶、缶コーヒー、ミネラルウォーターなど)はたいてい分岐するので、要注意である。 カレーもよく分岐するのだがやはり「カレーは飲み物」と言うことであろうか。 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 一対一の勝負であるAnAnでは、集中力の維持がきわめて重要である。 アルコールが入った状態で却って勘が冴えて勝つ、といったこともあるが、一般には慎重さが無くなり自爆・誤答の嵐となることが多い。 は行 廃人プレイ/廃プレイ【はいじんぷれい/はいぷれい】 時間とカネと体力を犠牲にしてゲームをやりこむこと。 毎日朝から夜までゲームの前に座っているようなプレイヤーを指す言葉は「廃人」である。 ハイリスク【はいりすく】 イベント大会でパノラマエリア以降、クイズの前に選ぶ事ができるリスク選択肢のうちの1つ。 勝てば大きく階が上がるが、負けると大きく下がる事になる(引き分けは階次第で上がったり下がったりする)。 これを選ばれるとバカにされてると思う人もいるようだが、実際にはリスク選択はクイズ形式や階数なども考慮して行うので、あまり気にしない方が得策である。 ランカーなどは当然実力があるのでこれを選ぶ事が多いが、逆に返り討ちにすると気分爽快である。 パイロット【ぱいろっと】 歴史地理社会を武器とする男アバターを指す。敬礼ポーズが好評だが、サングラスを掛けているため表情が見づらい欠点も。 バカ押し【ばかおし】 問題文や選択肢をほとんど、あるいは全く見ずに早押しボタンを連打する事。カード奪取クイズなどではこの戦術が有効に働く事もたまにあるが、高段位プレイヤーがやるとGPが見る見る減ってしまう。 博士【はかせ】 趣味・雑学が得意な人達のアバター。「学生」、「眼鏡」等とも呼ばれる。 ペンを持っている姿が作家にも見えるため、語学・文学のアバターと勘違いされることも。 趣味・雑学は割と苦手とする人が少ないため、特別得意なジャンルを持たない人がいつの間にか博士になっていた・・・と言う事は結構ありがちである。 唯一のメガネアバターでもあるため(サングラスは除く)、一部のメガネ男子やメガネっ娘好きなプレイヤーには受けが良い。 白衣【はくい】 自然科学を武器にする人達の事。以前はマッチ時にキャラ本体よりもフラスコが先に表示されていたが、プレミアムで同時に表示されるようになった。自然科学ジャンルからは「一般人にとっては難問。でも理系出身者にとっては易問。」な問題が出る事が多く、一部の理系人間たちに人気のジャンルである。そのためか、GP争いが比較的激しいのもこのジャンル。Ver.1.1へのアップに伴い白衣の色も変わるようになって、白衣が白衣でなくなった。 バク宙【ばくちゅう】 バック宙とも。後ろ宙返りのこと。男性アバターで、50点差以上を付けて圧勝した時に見ることができる。 なお、女性アバターだと飛び跳ねて喜ぶ。 爆破【ばくは】 押し合い爆破クイズの略。「押し爆」とも。または爆破クイズで爆破ゲージを押しきる・押し込まれ爆発すること。 一般に勝敗に関係なく高得点が得られ、残留・昇格トライアルでこれが出ると有利である。 幕末王【ばくまつおう】 2008年2月21日~2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」のランキング1位に配布されたタイトル。 幕末好き【ばくまつずき】 2008年2月21日~2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」の参加者全員に配布されたタイトル。いわば参加賞。 幕末通【ばくまつつう】 2008年2月21日~2月28日に行われた「スペシャルジャンル「幕末」」のランキング2位~10位に配布されたタイトル。 ばってんマスク【ばってんますく】 連想クイズやビジュアルクイズで誤答した時、解答権を失うと同時に顔に装着される×マークのマスク。規定の時間が経過すれば、解答権復活と同時に取り外される。QMAのアクセサリでも採用されているアイテムだが、元ネタは20年以上昔のクイズ番組「クイズ・ドレミファドン!」である。 Wikipedia「バッテンマスク」 パティシエ【ぱてぃしえ】 ロケテバージョンではなる事が出来た、グル生での男性アバター。 グル生+雑学+歴地社の数値が高ければなる事が出来たがすぐに消滅。 コックと同じ仕様だった為ケーキ屋さんと同じ運命を辿ったと思われる。 ハナタレ【はなたれ】 2008年2月16日の深夜頃にその存在が確認された幻のチーム。 メンバーには王者をはじめ、大半のランカーが在籍するというとんでもないものであった。 実際はデータベースのミスに起因すると思われるAnswer×Answer.net加入者の所属チームが全員「ハナタレ」と表示されていた事件のこと。 あまりに想像の斜め上を行くセンスがスレ住民の笑いを誘った。 ちなみに、ハナタレと言うチームは一応実在している。 はなわ【はなわ】 →ソフモヒ バブル【ばぶる】 スペシャルジャンル「2007年ニュース」以降、スペシャルジャンル公開中はそれに参加するだけでかなり高額の順位ボーナスが無条件でもらえる仕様となり、並以上の実力を持つプロアンサー達はプレイすればするほどにクイズパワーが増え続ける状況となった。 根気があれば1日に100万パワー以上を稼ぐことも容易であり、スペシャルジャンル公開中のうちにプロ定着を果たした元スパイラーも多い。 期日は限られているものの、一定の期間内に多くのプレイヤー達がクイズパワーを荒稼ぎし貯金を築き上げる事から、この状況を実際の平成好況になぞらえて「バブル」と呼ぶ。 現在のところは「2007年バブル」「幕末バブル」「第一回ドラバブル」「第二回ドラバブル」「お笑いバブル」「野球バブル」「90年代バブル(←そのままだ)」の7つがバブル期として認識されている。 ただし、バブル到来ごとにランカー入賞のボーダーが大幅に上がってしまうなどのパワーの「インフレ」が起こってしまったり、バブル期終了後はプロ落ちが大量に発生したりするのも実際のバブルと同じである。 波紋【はもん】 画面でボタンでないところを触ると現れる波紋のこと。 時間待ちの時など、連続でつついて波紋を並べて出して遊んだりする。 ツバなどが飛んでタッチパネルが効かなくなっていないかのチェックにも使える。 早押し台【はやおしだい】 アバターが対戦で使っている、早押しボタンが付いている台。 Ver1.1以前では全国1~50位およびジャンルマスターランキング1~10位のプレーヤーのみ特殊な早押し台があてがわれているが、「Answer×Answerプレミアム」より携帯サイトでカスタマイズが可能になった。 とはいえ、多くの人は「台よりもキャラをカスタマイズしたい」と思っているはずである。 早押しボタン【はやおぼたん】 Answer×Answerの売り。ゲーム中でなくても押すと音が鳴るので、見かけると押していく子供も多い。 さすがに業務用だけあって頑丈にできている。 早押しボタンをおしてください【はやおしぼたんをおしてください】 早押しボタンを押す場面にもかかわらず画面を押すと叫ばれるメッセージ。 これを連続してやるとラップっぽくなるので試してみよう。 パラレル問題【ぱられるもんだい】 「○○は××ですが、では△△は何?」というタイプの問題。分岐問題が作りやすい。 「××」の時点で押して解答権取得→誤答がよくあるパターンだが、うまく後半を推測できれば正解できることもある。 AnAnでは「ですが、」の後に次のページに行って「では」以降が始まることもある。 参照 分岐問題 パワー【ぱわー】 プロアンサーの経験値であるクイズ力の単位。もしくはクイズ力そのものを指す。 上位ランカーは集めることに、陥落ギリギリのプロは失わないことにみんな必死。 ハンター【はんたー】 リーグマスターなど一部の斬り系の最上位タイトルである。(キラーの項も参照のこと) 該当するのは「昇格」「残留」「リーグマスター」「プロテスト」のプレイヤー名の左上に表示される系に対して使われる。 某番組のアレに似ているからと言ってアンサー協会員をハンターと呼ぶのはあまりよろしくない。 引き分け【ひきわけ】 Ver1.0では「引き分け=負け」としてカウントされていた(Ver1.1以降では負けとしてカウントされない)。 仮にノーカウントだったとしたら一部の人の対人勝率の値がエラいことになっていたかも。引き分けと負けではプロの場合パワーの増減に直結する上、負けると相手にタイトルをバラ撒く機会が多くなるためそれぞれに絶対に負けられない戦いが求められる。 また引き分けを上手に使うことがプレーオフ進出率アップにつながる。 現在も全国対戦の決勝では引き分けは「予選2位の負け」であり、時間切れ引き分けの可能性も考慮されて連想・ビジュアルが選択されることも多い。 ヒゲ【ひげ】 ヒゲ顔の男性アバター の愛称。見た目どおりのおっさんシブい口調である。多くのプレイヤーの年齢に近そうであるからかこのアバターの使用率はかなり高い。 ヒゲバット/ヒゲバッター【ひげばっと/ひげばったー】 対戦相手として見掛ける頻度が無性に高い事からこの愛称が定着した。ヒゲアバター使いは、不思議とスポーツが得意ジャンルである事が多いらしい。 ビジュ【びじゅ】 ビジュアルクイズの事。「脳トレ」の項目参照。 ビジュアルには自信があります!【びじゅあるにはじしんがあります】 AnAnキャラ萌えスレでたま~に出てくるネタ。元ネタはTHE IDOLM@STER。ビジュアルクイズが得意な人は使ってみよう? 美術界【びじゅつかい】 ビジュアルクイズを得意武器にしている人の事。「ビジュ使い」をそのまま変換すると美術界になる事より。 ビジュアル嫌いの人達によって蔑称として使われる事もあれば、ビジュアル使いが自称している事もある。 ヒットマン【ひっとまん】 対人勝利数タイトル最上位。条件は1000勝。なんか殺し屋風。しかし多くの人は獲得までに殺した人数とほぼ同じくらい殺されているはず…。 カード3代目ともなれば普通に持っていてもおかしくないタイトルなので、今やレア度は低い。 百人一首【ひゃくにんいっしゅ】 上位プレイヤー達は既にいくつかの問題文パターンを覚えており、問題文の最初の数文字を見ただけで即答する事がある。これを百人一首カルタの決まり字になぞらえ、主に負けた側が揶揄して使う言葉である。蛇足だが、QMAでは一番上のクラスではこれが当然の世界であったりする。 ビンゴゲーム【びんごげーむ】 チキンレースクイズで覚えている問題ばかり出てぴったり正解を繰り返す事。 実装直後で問題数が少なかった時は同じ問題に出くわすことが多く、問題が回収されてしまった為である。 現在では問題数も増えてきたのでビンゴゲーム状態になることは減っているはずである。 フィニッシュ【ふぃにっしゅ】 多答フィニッシュクイズの新しい略称。Ver1.1へのVer.Upに伴い、クイズ形式タイトルは何の告知もないままこの名称に差し替えられた。(例:多答名人→フィニッシュ名人) または多答フィニッシュクイズで誤答選択肢を残さず正解選択肢のみを選んで勝利すること。 武器【ぶき】 自分の最も得意なジャンルまたは形式。 予選は3戦あるが、得意武器ジャンルを使えるのはそのうち1回のみなので、誰相手にどの形式のときに使うかが鍵である。 予選で1位通過すれば自分の得意な武器形式を選択する事が可能であり、またプレミアムへのバージョンアップにより、スタンプを貯めれば予選の形式を選択することができるようになったので、得意武器形式は持っているに越したことはない。 吹き出し【ふきだし】 押し合い爆破クイズで導火線の部分に2つずつある「5Pt」と書いてある丸い物のこと。 ここまで炎を押し込めば5点獲得できる。 適当な呼称がないため見た目だけでこう呼ばれることに。 時折風船と呼ぶ人もいる。 不敗神話【ふはいしんわ】 対人戦で30連勝すると獲得できるタイトル『不敗神話アンサー』、もしくは対人30連勝以上継続中の相手に勝利すると獲得できる『不敗神話ストッパー』のこと。 どちらも非常にレアなタイトルであり、所持者は数えるほどしかいない。 実力もさることながらマッチング運も要求されるある意味最上位のタイトルである。 浮遊【ふゆう】 順番待ちの間の精神統一による浮遊は避けること。 詳細は マナー講座 参照。 フラスコ持ち【ふらすこもち】 自然科学を得意とする人達の事。いわゆる「白衣」であるが、最近は白衣が白衣でなくなっている場合もあるのでこのような言い方も使われる。 フルゲート【ふるげーと】 元は競馬用語。アンサー協会員が入らずにHUMが4人きっちり揃っていること。 ゲームのシステム上、フルゲートであるのが当たり前なのだが、敢えてこのフルゲートを避け、深夜や早朝の時間帯を狙ってアンサー協会を倒しクイズパワーを上げたいプロアンサーもいるようである。 またプレミアムでのスタンプ制導入以降、形式選択をするとフルゲートにならないことが増えている。 フルボッコ【ふるぼっこ】 対戦で完膚なきまでに叩きのめすこと。または叩きのめされること。フルにボッコボコの略。元は対戦格闘ゲームで使われている用語。 プレミアム(An×Anプレミアム)【ぷれみあむ】 2008年2月12日より順次稼動したバージョン(Ver1.2/1.12)の名称。 このバージョン以来、筐体等でのバージョン表記が揺れている。 種々の新要素が盛り込まれた。 (→「Ver1.2/1.12」の項を参照の事) プロアンサー【ぷろあんさー】 略してプロアン、プロとも。 リーグ開放ごとに獲得経験値が上がっていくためプロになる難易度はどんどん下がってきているが、プロアンを維持することが並大抵ではないことは変わらない。 とはいえプロアンは確実に増加しており、そろそろ上位ランクが出来ても良さそうだが・・・ プロテスト【ぷろてすと】 プロアンサー昇格テストのこと。単にテストという場合も。最上位リーグでないと受験する事はできない(例外はある)。 以前は『相応の実力がないとそもそもここまでたどり着けない』状況であったため、さしたる難関ではなかった。しかし、時間経過とリーグ解放に伴い、このテストの障壁が相対的にどんどん高くなってきている。 9勝で不合格とか、3クレで1勝で不合格決定とか、もう見てらんない。 プロテストの時に限って面子が凶悪化する(ランカーやトップテンクラスに囲まれる:かわいがり)という都市伝説もあったりする。 首尾よく合格したらしたで、更にプロアン維持という苦しい道が待っている。 分岐問題【ぶんきもんだい】 問題文の前半部分はまったく同じだが後半部分が異なる問題が複数あること。 見たことがある問題だと思って前半部で押してしまうと、後半部がまったく違っていて悲しい目に会う。 今度はじっくり見るぞと心に誓うと、前半部で押した相手にあっさり答えられてしまい悲しい目に会う。 分岐パターン2つ覚えたからとダイブすると、初めて見る3つ目の分岐パターンに当たり悲しい目に会う。 参照 パラレル問題 ぺけぽん【ぺけぽん】 モード選択画面やリザルト画面でキャラをつっつくこと。主にニコニコ動画内で使われている。 突っつかれたキャラは仰け反るがその動きが少しあぶない。 ある動画のうp主が、つっついた時にキャラが出す音「おっとっとー」をこう聞き違えていたことが由来。 ベタ問【べたもん】 手あかでベタベタになるほど使い回された問題、というところからいろいろなクイズで見かけるような問題のこと。 AnAnで見かけた問題がQMAでも出てきたり、クイズ番組でも出てくるようなことがあったりするがたいていの場合は既にベタ問であったから、と言うことがほとんど。 リアルクイズに慣れている人が強いのは基本的にベタ問をたくさん押さえているから、という点が大きい。 ペナルティタイム【ぺなるてぃたいむ】 早押しビジュアルクイズ、早押し連想クイズにおいて、お手つきした時に解答できなくなる数秒間。Ver1.0では5秒だったが、Ver1.1で8秒となり Ver1.4では10秒となった。 ペナルティタイムの間に答えがわかって悶絶した経験は皆あるはず。 崩壊【ほうかい】 プレー中、平常心を失い、バカ押し-誤答を連発するなどしてしまうこと。特に奪取ではプロアンサークラスでも崩壊を起こしてしまうことがある。 単に『壊れる』や『暴走』、『暴れる』と言うことも多い。 ホーム【ほーむ】 その人が根城にしているゲーセン。ランカーなど著名アンサーはホームが知られているため、出先でプレイすると翌日のセンモニでわかってしまう。 ぼくが答えます!【ぼくがこたえます】 糸目アバターが自信あり!でボタンを押したときに発する声。糸目(ショタ)好きには受けがよく、スレで使われたりする。 ポニテ【ぽにて】 ポニーテール頭の女アバター の事。礼儀正しそうな口調でセミロングと似ている。服装や角度によってはポニテが全く見えないためどのアバターなのか一瞬迷うことも。ポニ子と呼ばれる時も。 ボボボボルテックス【ぼぼぼぼるてっくす】 東京都港区六本木にあるゲームセンター、六本木ボルテックスの事。 QMA1の稼動時、フォントの関係で『六本木』がどうしても『ボボボ』にしか見えなかった事に端を発するが、AnAnと直接は何の関係もない。 しかし、れっきとしたAnAn設置店の一つである事に間違いはなく、ここをホームとするプレイヤーも存在するので、予備知識として知っておいても損はないだろう。 また、都心部で深夜営業も行っている店舗としても有名。 ポロロッカ【ぽろろっか】 幽遊白書で知った人も多いようだが、元ネタはこれ。 http //jp.youtube.com/watch?v=ohTOU6hBsSQ 詳しくはこちら。 http //blog.livedoor.jp/jigokuhen00/archives/22119211.html 本スレ【ほんすれ】 AnAnに限って言えば、「アーケード@2ch掲示板」内の「Answer×Answerアンサーアンサー○○」スレッドの事を指す。 情報の量と早さは一番だが、時には嘘情報が書かれている事も無いとは言い切れないので、閲覧は自己責任でどうぞ。 ま行 マッチ【まっち】 対戦そのもののことを指すのが原義だがほとんどの場合は開始時に特殊エフェクトが発生する特別な対戦のことを指す。 その種類は同じジャンル同士を選択した時の「○○マッチ」(○○はジャンル名)、全国ランカー相手の時の「チャレンジマッチ」、全国トップテン相手時の「下克上マッチ」、全国王者相手時の「チャンピオンマッチ」、そしてジャンルマスター相手時の「○○マスターマッチ」の5つ。(タイトルを争う決定戦は含めない) このうちジャンルマッチ以外では勝利すればボーナスが貰えるため貴重なチャンスである。 マテウス【まてうす】 異常に強く、空気を読まずにプレイヤーをボコボコに叩きのめすアンサー協会員を指す隠語。 語源はQMAシリーズのCPU。 マナー講座【まなーこうざ】 http //anan.sega.jp/ver1/lounge_manner.html を参照の事。 マルグレーテ様【まるぐれーてさま】 SSリーグに黒服のメンバーとして降臨なされるツインテのアンサー協会員。御接待プレイをしてくださるのかと思いきや、問題形式によってはたまに異常な強さを発揮なされ、グロ問をバシバシお答えになり、プレーヤーを予選落ちに突き落とされてプレーオフまでお進みになる。 ○優マーク【まるゆうまーく】 両者の成績などが出ているマッチング画面において、優れている(勝率が高い、誤答率が低いなど)成績の側についている、丸の中に優の字のマーク。 勝率わずか0.1%差であっても、○優が付いていと「もらったぜ~」と思ってしまうが、勿論それはただの思い込みである。 漫アゲ【まんあげ】 漫画・アニメ・ゲームジャンルの事。そこはかとなくイヤラシイ語感が漂う。 決して3文字に省略しようとしてはいけない。順番を変えて読むのもいただけない。 ミッション【みっしょん】 Answer×Answer.NET加入者限定のイベント。 ターゲットとなっている相手に勝利すると、Answer×Answer.NETで使えるゴールドが報酬として大目に貰える。 「スポーツ選手を倒せ!」といった特定の対象者を倒すもの(WANTED)から、「東西対抗戦」といった全員を2つの勢力に分けるもの(EVENT)まで様々。 虫食い【むしくい】 虫食いクイズの事。 他と異なり早押しのセンスは問われないが、クイズ文法とその読みが問われる。 稀に何も開けていないけど答がわかってしまうものや逆に文末の「?」以外全部隠れていてどうしようもない物も。 無反応【むはんのう】 画面を指で押しても反応しなくなること。多くは、唾を飛ばして画面に付着させてしまったことが理由。押し合い爆破クイズ中に起こると大パニック。 紫【むらさき】 トレーニングで40問連続正解を8回達成すると獲得できるアバターの色。分らない問題に遭遇したときは逃げを打てるといっても、達成は困難を極める。40問めで間違ったときなどは昇格失敗よりショック大かも。 紫ゲージ【むらさきげーじ】 DX以降の上位リーグで登場した、回答に時間がかかり、残り時間がここに突入すると、食い込んだ分だけ次以降の問題で考慮時間の上限が削られるゲージ。DX+になってさらにゲージが伸び(上位リーグ)、回答に時間をかけるリスクが大きくなった。 メイ【めい】 ツインテのアンサー協会員。得意は自然科学。普段は美容専門学校に通っており、アンサー協会は火木だけのバイトである。 トーマスと共にラウンジ「今日の問題」で採用された問題と惜しくも採用されなかったクイズを紹介するコーナー担当。 かなりマイペースな感じのキャラ。 名人【めいじん】 クイズ形式系タイトルのうち、3番目に手に入る物である。カラーは赤。1.0では最上位タイトルであったため、持っている人はとても多い。 名誉会員【めいよかいいん】 店内対戦モードでCOMエージェントをすべて撃破すると入手できる壁紙。 合計19人いるため獲得するのは結構大変。しかも形式によってはエージェントが異常に強いため特定形式が苦手な人はそこで立ち往生することも。 萌え問【もえもん】 萎え問とは逆に、自分の知識の重箱の隅をついてくる「これは俺が答える!」と言ってしまうような問題。 萌え問に当たってハイテンションになってしまい、タイポしないように注意。 や行・ら行・わ行 野球王【やきゅうおう】 2008年5月24日~5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」のランキング1位に配布されたタイトル。 野球好き【やきゅうずき】 2008年5月24日~5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」の参加者全員に配布されたタイトル。いわば参加賞。 野球通【やきゅうつう】 2008年5月24日~5月30日に行われた「スペシャルジャンル「野球」」のランキング2位~10位に配布されたタイトル。 やっぱりセガだよね。【やっぱりせがだよね】 第46回AMショーのセガブースのスローガン「やっぱセガ」の解説文中の「「やっぱりセガだよね。」と思っていただける様、たくさんの“楽しい”をご用意し、お客様のご来場をお待ちしております。」がオリジナル。 この回はAn×An2が発表されたためアンサー達の注目を集めた。 「やっぱセガだよね……。」と逆の意味で使われる方が多い。 参照 SSQ 読ませ押し【よませおし】 本来はリアルクイズのテクニックであるが(ウィキペディアの早押しクイズの項目を参照のこと)アンアンにおいては『ボタンを押してから実際に問題文のスクロールが止まるまでのラグ』を利用し確定ポイントギリギリを狙う高等テクニックである。 ビジュアルクイズでは、「もう1、2枚空けば分る」状況で押し、タイムラグにより文字盤が出るまでに1、2枚空けさせる押し方を指してこういうこともある。 連想クイズでは、「もう一つヒントが出ればわかる」状況で「次のヒントが空く」直前に押して相手に押し勝つやり方を指してこういうこともある。 連想やビジュアルでの「読ませ押し」は「次に何が出てくるかわからない」ため、実用性は早押しに比べると一歩譲る。 極めれば非常に有効なテクニックではあるが、失敗するとただのダイバーである。 ラグ【らぐ】 ボタンを押すもしくはタッチパネルを押したあと、実際に処理が行われるまでの時間差のこと。さらにAnAnでは通信による時間差が発生するため『先にボタンを押したはずなのに押し負けてる』や『炎を止めたはずなのに爆破した』、『どう見ても時間切れなのに相手が完答した』のような現象が発生してしまう。 オンラインゲームの宿命なので割り切って考えるべし。 逆に店内対戦ではこのラグがないため、いつもの感覚で「押し負けた」と思っても押し勝っていたりする。 ラス問【らすもん】 ラスト問題の略。つまり、制限時間(店内対戦では問題数)の関係により最後の1問となる問題の事である。 ラッキーアンサー【らっきーあんさー】 スペシャルジャンルのMAX GPが特定の順位であるプレイヤーに配布されるタイトル。 詳細は タイトルのページ 参照。 ランカー【らんかー】 原義は「ランキングに載っている人」。 だが基本的には「全国ランカー」以上のタイトルを持つ「全国総合ランキング50位以内」のプレイヤーを指すことがほとんど。 このうち上位10名は別のタイトルを持つため11~50位の40名を特に指す場合はそのタイトルと服の色から「銅ランカー」と呼ばれることが多い。 対して2~10位の9名を指す場合は「銀ランカー」と呼ばれる場合もある。 ランキング【らんきんぐ】 現在、クイズパワー及び経験値を競う「全国総合ランキング」は、上位500人までが、AnAnの公式ページに掲載されている。 また、(DX開始時より)都道府県別ランクング100位までが公式ページに掲載されている。 各ジャンルごとの「ジャンルマスターランキング」は、8種のジャンルそれぞれ上位100人までが、ランカーとしてAnAnの公式ページに掲載される。 その他、スペシャルイベントでの上位50位までが公式ページに掲載されている。 ここに自分の名前を確認してニヤニヤするためだけにプレイしている人もいるとかいないとか。 リアルクイズ【りあるくいず】 オンラインクイズであるAnAnやQMAに対し、実際に一箇所に人間が集まって行なわれるクイズのこと。 リーグ内リーグ【りーぐないりーぐ】 同じリーグにおいても、エンブレム数個でうろうろしている場合とエンブレムほぼ満杯の場合ではマッチングされる相手レベルが明らかに異なる。その他、勝率なども考慮に入れたSEGAによる何らかの操作があるようであり、これをリーグ内リーグという。 勿論実在するかどうかは不明である。 リーマス【りーます】 リーグマスターの事。LM・リグマスとも。 SSリーグでは急にマッチングがきつくなる。 良問【りょうもん】 悪問の対義語。 簡単すぎず、かと言って難しすぎず、なおかつベタ問でもなくある程度新鮮味があり、 プレイヤーが思わず感心してしまうような問題。 歴地社【れきちしゃ】 歴史・地理・社会ジャンルの事。よく地歴社と間違われている。 「地歴」という言葉があるにも関わらすこの略称にしたのには歴史・地理・社会の頭文字を取ったためだと思われる。 問題数が単に歴史>地理>社会(時事、公民)だったからという説も… 連コ【れんこ】 連コイン/連続コンティニュー。連続してコインを投入してコンティニューすること。 際限なくコンティニューを許可しているお店もあれば、順番待ちの人のために「○ゲームで交代」などとハウスルールが定められたお店もある。 コンティニューの禁止・制限があるお店では決まりに従おう。 しかし、概ね地方のゲームセンターでは特に連続プレイに関する制限はないようだ。 「プレミアム」では、スタンプカードシステム導入で、スタンプが満タン(10個)になると、次の全国対戦で対決するクイズ形式を選択できるようになり、連コすることで「連戦サービス」としてスタンプを2個(初回は1個、08/03/16以前のVer1.2ではそれぞれ+1個)貰えるようになったことから、順番待ちの人がいても交代しようとする人が少なくなる弊害が見られるようになった。 連想【れんそう】 早押し連想クイズの略。 16分割ではありませんので念のため。また60点以上取っても賞は出ません。 一問一問の進行が遅いため引き分けになりやすく、1位通過者がプレーオフで好んで選ぶ形式である。 ロケテ【ろけて】 ロケーションテストの略、セガではテストバージョンと呼んでいる。 テストバージョンと言いつつ実機の為、ロケテで購入したICカードはQMAと違い変更される事は滅多に無い。 その為ロケテ版で大量につぎ込めばしばらくは上位が保てるというオンラインゲーム特有の地域格差も発生している。 ちなみにロケテでは(そのバージョンをプレーしているプレイヤーの数が少ないため)、店内対戦でなくても同じ店舗同士でマッチングする可能性がある。 ローリスク【ろーりすく】 イベント大会でパノラマエリア以降クイズの前に選ぶ事ができる選択肢のうちの1つ。 最初のうちは負けても階が下がらないが、大会のグレードにもよるが41F以降はローリスクで負けても階が下がるグレードもある。 安定して進めたい人は、とりあえずこちらを選ぶとよい。 ロン毛【ろんげ】 ロン毛の男アバター の事。見たまんまである。 不良…と思いきや口調はさわやか系。スポーツの服装がバスケのユニフォームだったら…と思った人は少なくないだろう。エンタメの服装もよく似合っている。でもコックにこんなのがいたら衛生面で問題ありそう。 数字・アルファベット 数字・アルファベットはこちらです