約 452,473 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3743.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP TITANS RETURN L.E.D. 97-194 1377 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント この曲はANOTHERの段階で結構難しいのだが、それにHCNとソフランが加わりさらに難しくなっている。2回あるソフラン中のHCNはリフレク譜面の再現だろう。全体的に押しにくくなった配置、脳トレ気味の箇所、HCN+連皿など事故要素てんこ盛りである。要注意。 -- 名無しさん (2020-02-20 17 26 56) 2回目の低速の短小CN2つだけでも思考停止させるぐらいの破壊力があるのでリズムを予習しといた方がいい -- 名無しさん (2020-02-20 18 21 46) 低速地帯のリズムは穴とあまり変わらないのでそこを意識するだけでも大分違ってくるはず -- 名無しさん (2020-02-20 18 58 33) 終盤のCN地帯が普通に難しい。ノマゲでも 12上位レベルはある -- 名無しさん (2020-02-21 13 55 30) すごく楽しい。総合力が求められる良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2020-02-21 15 38 06) 1P側BP54でハード。乱。もう既に言われてるけど穴で曲に慣れた方が絶対にいい。劇的にBPが減った。HCNは意地でも拾って道中で回復できるようになれるぐらいがスタートラインか。 -- 名無しさん (2020-02-22 03 08 41) ダリア☆12では最少ノーツ数で、もしかしたらここもリフレク再現なのかも。正規だとHCNは右側に多く降ってくるから苦手な人は注意 -- 名無しさん (2020-02-23 11 20 05) 今作の12は全HARDしたけどこれはノマゲすらどうしようもない感じだった。2度目の低速抜けた後の終盤も回復ではなく普通に難しいCN譜面なので並の十段中伝じゃ厳しい -- 名無しさん (2020-02-23 18 44 30) 易ノマゲ狙いならラストのHCN地帯が全てなのでそこにオプションを合わせよう 最初の低速前のHCN地帯で大きく削られるようだと恐らく無理 -- 名無しさん (2020-02-23 19 38 28) 譜面自体は穴ベースにCN足してソフラン足しただけという思い切りの良すぎる内容(一応各フレーズ終わりのドラムパートとか2回目ソフラン前の強化とかあるけど)。跨ぎ配置処理をしてこなかった人はかなり厳しい戦いになると思われる。簡単なCN+8分譜面の乱から繋ぐ意識でやっておこう、この曲は当たらない。 -- 名無しさん (2020-02-23 23 11 08) 実際にやってみると分かるが、想像以上にCNが邪魔。しかもHCNなので気づいたら離してしまい、ゲージが持ってかれてるなど珍しくもないみたいな感じ。ソフランもあり特にハード以上は苦手な人には相当辛いと思う -- 名無しさん (2020-02-24 01 07 05) 穴実装当時、リフレクのソフランを何故実装しなかったのか。とか残念譜面とか言われてたよね。まさにそれを再現した譜面。しかもHCNというおまけつき。 -- 名無しさん (2020-02-24 01 40 32) 2回あるソフランは、曲を知っていても、穴譜面に慣れていても危険。HCNソフランで皿への認識力が薄れるので、皿かCNどちらかがおろそかになりやすい。カジノファイヤーことみちゃんをHCNで低速でやってるような感覚に近い。低速以外は、普通に難しいCN譜面だと思います。 -- 名無しさん (2020-02-24 01 44 42) まあことみちゃん程酷い皿ではないので、音は分かりやすいし……2回目のHBSSと抜けるところの階段部分に2枚追加以外は穴と同じ。基本リズムはウンタンタンタン/タンタンタンタンで後半部分が変わるだけ。HBSSだけ特殊だけど三角押しでリズムに乗って回す→止める、で同じ処理にできるので自動化を狙うのもあり -- 名無しさん (2020-02-24 07 52 54) 終盤、個人的に正規系はかなり押しにくい配置だったので、ノマゲ狙いに乱は結構有効かも。難は多分挑戦権ないので\\\ -- 名無しさん (2020-02-25 11 44 55) 終盤低速→CNのコンボがきつい -- 名無しさん (2020-02-26 12 21 32) 1P側は正規よりもミラーの方が全体的にHCNの絡みが大分楽でした -- 名無しさん (2020-02-29 02 52 55) 個人的に低速抜けの階段2回と2回目のBSSが何の音なのか良く分からんし曲のリズムを頼りにやってるからこの2か所が飛びぬけて難しい そこ以外は割とリズムが分かりやすいのでまだマシ ノート数が穴からそこまで増えてないからスコアがこっちのが低くなりやすい -- 名無しさん (2020-02-29 17 03 43) 1P鏡でノマゲ。HCNが右に寄ってるのが得意な人は正規、左に寄ってるのが得意な人は鏡がオススメ -- 名無しさん (2020-03-01 22 29 44) 譜面方向違うけど小ノーツ数でこんなに難しいなんてゴビオっぽい傾向だな リフラと同格程か? -- 名無しさん (2020-03-03 12 37 25) 正規、鏡はハズレだと思う。だからと言って乱かけるとヘルチャ地帯がキツくなる…エグい譜面だ。 -- 名無しさん (2020-03-05 02 34 32) 低速の123→345→567の同時押しが分かってても押せない -- 名無しさん (2020-03-22 21 02 51) CNは1と2には来ないがそれを考慮しても1P正規が当たりとはとても言い難い 上にもあるがノーツがたったの100ちょっとしか増えていないのでDJP計算対象になりにくい… -- 名無しさん (2020-06-27 00 07 32) ソフランが苦手だと普通にハード最上位曲の一角 低速の皿はそこまで酷い配置じゃないが合間合間に来るHCNとBSSが認識をとにかく難しくしている 低速抜けの階段も実際やってみると誤魔化すのすら難しい -- 名無しさん (2020-06-27 19 08 48) 最初は見た目以上にムズいしHCNのせいでイージーすら付かなかったけど、分かってくるとハードはできた。しかし正規譜面の右手の捌き辛さは天才的だと思う -- 名無しさん (2020-07-11 04 54 14) 乱でEXH、bp15。穴で曲に慣れた方が絶対にいいと書いてくれた方ありがとう!正規や鏡だと低速の階段が意味不明だったので、乱で程々の譜面がくるのを祈るゲームだった -- 名無しさん (2020-08-05 22 43 59) 2P正規でハード -- 名無しさん (2021-01-28 17 35 45) 低速できればハード余裕っしょと思ってたけど完全にナメてたわ。最後のHCN地帯は普通に☆12上位陣とタメを張れるくらいの破壊力はある。低速耐性に加えてHCNの取りこぼしが抑えられて、ようやく挑戦圏なのかなと。 -- 名無しさん (2021-03-11 01 27 02) 乱でEXH。CN自体のあたりはそんなに多くないけど前半当たり気味なら後半も当たり気味。皿は覚えておくのと毎小節頭が基本的に休符なのでつんのめりすぎない。1P1~3CN+皿でも遅いし回せるので慌てないこと。 -- 名無しさん (2021-03-20 16 44 53) 1P乱BP56でハード。HCN+軸、低速が主な難所。低速の皿のリズムは最低限覚えた方が大分楽になり、鍵盤に集中できる。固定OPでやるなら1Pは鏡かな。CNと軸が両手に分かれやすい。ラスト8小節の2鍵CNは3 5半固定だと更にやりやすいと思う。ちなみに正規の場合、40本のCNのうち、33本が4から7鍵に降ってくる。 -- 名無しさん (2021-10-11 00 00 36) 上にもあるけど1Pは鏡のがやりやすいね。ノマゲ以下はラスゲーと言っていいくらい最後のCN地帯はエグい。 -- 名無しさん (2022-07-03 15 21 45) 2回目の低速100%で抜けてもその後で落とされることすらあるほどラストのCN絡みは難しい。1P鏡2P正規がド安定 -- 名無しさん (2022-07-04 22 38 53) 1P鏡は左手側CNが増えるので、嫌いならR乱で5/6鍵が1/7の配置も有効(最難所の拘束+8分3〜4個押しラッシュでCNが1or7になるので絶対跨がない)。7拘束嫌い、1/5拘束が良いって言うならもう乱しかないけど -- 名無しさん (2022-07-05 01 39 29) 正規鏡でできそうでできないならR乱がめちゃめちゃ有効になることがある。たまに無茶苦茶な運指を強いられる可能性もあるけど、最後が得意な場所にHCN来たらこっちのもん -- 名無しさん (2022-08-13 01 14 20) イントロの6と11コンボがそれぞれ2と1 1Pの場合こいつを6に持っていくだけで大幅に難易度が下がる 基本的に6CNに絡む鍵盤が一番難しいので1P正規はやらなくていい 低速はきちんと目線を下げれば現代のCN皿譜面程度の難易度なので乱慣れしていれば無茶苦茶なことはしていないことがわかる -- 名無しさん (2023-06-10 22 15 37) PB48の1P鏡でハード、低速地帯とラスト以外はほぼこぼさない位じゃないとラストは越えられないほど最後のHCN地帯は難しい -- 名無しさん (2024-08-10 13 30 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1672.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUBBLEGUM DANCE Light Shine Ryu☆ 140 1361 55%(2010-09-12) 攻略・コメント 開幕直後の両側連皿、CNの嵐、中盤の片手二重階段など、HARD落ちする要素が満載。危険すぎます -- 名無しさん (2009-10-23 11 04 21) 初期選択曲で唯一桂馬押しのCNが来る。見逃しが累積すると地味に痛い。というかアレに比べれば密度薄くて身構えやすい位置で来るBPM140の16分片手二重なんて可愛いもの。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 30 56) ↑bloomin にもあったはず>桂馬押しCN -- 名無しさん (2009-10-24 02 48 52) サビは片手2重階段や、CN3+5→リリースと同時にCN4+6など、かなり叩きにくい配置。それにひきかえAメロはスカスカ。 -- 名無しさん (2009-10-24 02 51 24) 片手二重階段は☆11としては異次元のレベル。ノマゲハードともCNが回復と思えないと厳しい。3回来る皿は少し多めに回せばそれほど削られない。主観ですがHARDは左鏡が少し楽 -- 名無しさん (2009-10-24 14 05 43) 皿は片方が「タンタタンタタンタタタンタタタタ」でもう一方が「タンタンタタタタタンタンタタタタ」らしい。両方とも枚数は同じなのでどちらかに合わせて同じように回すとよさそう。 -- 名無しさん (2009-10-24 15 46 07) 初見のとき吹いた。あの連皿はなんなんだろう・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 02 42 54) 良CN譜面だが、連皿と二重階段で台無しに… -- 名無しさん (2009-11-04 01 46 53) むしろ連皿が楽しいと思っていたんだが…左右同期するところと左右逆に回すところ、片方だけを回すところを意識するだけで普通に光るし、掴みやすい音してるし、DP初の両連皿で個人的には大満足 -- 名無しさん (2009-11-04 18 22 35) ↑5PMが泣いてるぞ -- 名無しさん (2009-11-04 18 23 47) 北斗強い人は穴コンチェと合わせて楽が出来る譜面。二重同色階段は運指練習に貢献しにくい(逃げやすい)から人によっては疎まれるんだろうか -- 名無しさん (2009-11-04 19 35 39) CN譜面としてみてもそうで無いにしてもこれまでに無かった特異な譜面。片手二重階段はきちんと運指するのに難儀するので北斗も已む無し。CNも実際かなり押しづらい同時CNなのでこれも北斗の方が楽。そう考えるとDP譜面としてはお世辞にも良いとは言いがたいのが真実。 -- 名無しさん (2009-11-10 03 14 30) これほど乱が危険な譜面が他にあるだろうか… -- 名無しさん (2009-11-10 05 38 00) 皿は片側に合わせれば一応ミス無しで繋がる。CNは楽しくない配置だが遅いので北斗しながら指入れ替えていくことも可能。 -- 名無しさん (2009-11-17 02 45 10) ライト氏ね(笑) -- 名無しさん (2009-11-24 00 39 50) むしろ軽く氏ね -- 名無しさん (2009-12-12 17 52 00) 乱地雷と良く言われているが、ノマゲ乱なら見たことのない配置になり、なかなかに手応えがある。12.1赤くらいの人なら変な配置への耐性つけるのにちょうどいいかも。あと恐らく右利きハード時フリップ推奨。 -- 名無しさん (2009-12-13 13 28 37) CNが来たら、CN以外の鍵盤も長押ししてしまうが、それでも赤ランプ点いてる。CNでパニくる人は試してみて。 -- 名無しさん (2010-02-15 03 01 19) お気に入りでよくやっているんだが、割と運指練習に貢献してくれる。二重螺旋や二重階段が北斗無しで叩けると爽快。皿が綺麗に光った時も。叩けてから楽しくなるタイプか。Ryu曲にしては変な配置も少なくオススメ出来る。 -- 名無しさん (2010-03-05 15 51 40) 申し訳ないけど質問です…「北斗」っていうのは、例えばこの曲だと13→24→57→24→13の部分を全て2本の指だけで、スライドせずに押すやり方 であってますか!?用語集見たけど載ってなかったので…… -- 名無しさん (2010-04-30 01 15 03) ↑押し方は人によるけど合ってるよhttp //bm2dx.s41.xrea.com/yougo/iidxwss.php?id=0109 -- 名無しさん (2010-04-30 09 56 21) ↑ありがとうございます (*゚ー゚)b -- 名無しさん (2010-05-01 00 10 26) 左右の異なる連皿のリズムは実はSP穴で両方出てくる、SPもやって慣れてる人は記憶に留めておくとリズム暗記が少しだけ楽になるかも。 -- 名無しさん (2010-05-04 03 35 51) 左右連皿・片側CN+逆側運指・北斗っぽい同時。DPにしか出来ないことがたくさんあるため、ギャラリー受けが非常に良い。感嘆になるか失笑になるかは貴方次第だが。自分の必死プレーは間違いなく後者。 -- 名無しさん (2010-05-22 17 55 14) 正規でプレーしていた時は何だこのクソ譜面!と思っていたが両乱にすると同時CNと合わせて認識力が鍛えられる良譜面になった。 -- 名無しさん (2010-06-10 10 20 25) 北斗押し大好きな自分にはむしろ正規こそが至高の譜面、だと思った。 -- 名無しさん (2010-06-10 18 48 06) HARDは、特にこだわりがなければ両側連皿を両側同タイミングで餡蜜したほうが安定する。 -- 名無しさん (2011-11-19 21 03 30) 北斗有利とは言われるが、ホムポがしっかりしてないプレイヤーだと最初と最後にくる白2つを基調とした同時押しで蹴落とされる事が多い。ビンタや全押しで誤魔化せない形なのでしっかり対策しておきたい。ラストは加えて密度が上がり危険。 -- 名無しさん (2012-01-13 17 18 25) 2重階段は雑巾掛けなら綺麗に光るんだけど…挑戦レベルなら仕方ないよね? -- 名無しさん (2012-03-24 21 22 43) EXH狙う際は連皿は同じタイミングで回して繋いで、CNも全繋ぎする勢いは欲しい。それほど片手二重階段で削られる…きれいに押すのは困難なので気合で北斗で。 -- 名無しさん (2013-02-13 20 00 34) 8分の2個押し→二重階段→2個押し の手順は、北斗に頼るなら全て人・中指で押した方が安全。べちゃ押しだと二重階段後にBADはまりが出る恐れあり。 -- 名無しさん (2013-02-21 13 32 49) 正規でEXH(BP18)。まず皿については、最初の皿を同時に回すこと、真ん中は適当でも最後の4連皿は必ず両方同じ押し引きで回すことを意識しましょう。二重軸+階段ですが、7個目の同時をかなり早めに取り、その後のタラタも短いトリル間隔で取ると、この前後で運指を立て直す余裕が大きくなります。これで24→57→24をガチ押ししやすくなり北斗着地で運ゲー要素が薄れるかと。ここを抜けても普通に同時が難しいので最後まで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 58 35) 北斗が苦手なため片手二重階段地帯で2%安定だったが、指ではなく腕を動かすように意識したらゲージを維持できるようになった。この地帯に関しては、指でなく腕を委縮させないような動かし方を身につけるとやりやすくなる…と思う。 -- 名無しさん (2014-05-15 18 18 34) 脳トレ譜面。混フレ連皿は最後の5連が左右同じなのでグダったら一旦手を止めて最後の5連だけ合わせよう。左鏡で二重階段がやや押しやすくなったが、16分の35356が53532になるので中2か薬指北斗が必要。二重階段については右57→46→35→46→57を親子→中薬→親薬→中薬→親子でゴリ押し負担減。 -- 名無しさん (2015-10-03 12 45 32) FLIP左R乱右鏡にてハード。R乱は二重階段が交互同時+端によるため階段苦手な人にはかなりオススメ、しかしAメロの3つ同時やサビ後のCNが取りにくくなる。 -- 名無しさん (2017-01-11 18 30 33) spのノリで選曲すると消し炭にされる極悪譜面。難所以外はかなりスカスカで、もっと難しくできそうなのが恐ろしい -- 名無しさん (2019-04-19 13 50 12) 当時は脅威とされたCNも今となってはこのレベルに挑む人ならそれほど苦にはならないだろう。とはいえ回復の間を与えずに連続で降ってくる二重階段は脅威で、ハードは今でもそこらの☆12より難しい -- 名無しさん (2019-12-01 10 23 59) 正規でEXH、実は左右バラバラの皿は同じリズムで回せば繋がってしまう、二重階段はとにかく手を速く動かす事(笑)指だけで綺麗に捌ける人は相当上手いと思う -- 名無しさん (2021-04-05 18 39 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1394.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 1905年に流行語となった日露戦争において海軍軍人の秋山真之が残した名言は「皇国の○○この一戦にあり」? 興廃 1918年に米を買い占めた商店に貼られた抗議文から生まれた「気に入らない人」を意味する流行語は「○○の敵」? 人類 1930年代から1940年代にかけて浅草オペラ館を中心に活躍し「ハッ倒すぞ!」という流行語を生んだコメディアンは? 清水金一 1947年に流行語となった当時の首相・吉田茂が一部の労働運動指導者を指して言った言葉は「○○の輩」? 不逞 1954年に「死の灰」という流行語を生んだ、アメリカによるビキニ環礁での水爆実験で起きた事件は「第五○○丸事件」? 福竜 1957年に発表されると「よろめき」という流行語を生んだ、三島由紀夫の小説は『○○のよろめき』? 美徳 1960年代、当時危険とされていたドライバーのタイプを表現した流行語は「一姫二トラ三○○○」? ダンプ 1960年代の子どもたちに人気があった3つのものを指す当時の流行語といえば「巨人、大鵬、○○○○」? 玉子焼き 1962年に伴淳三郎が出演して「かあちゃん、いっぱいやっか」という流行語を生んだのは何という清酒のCM? 神聖 1968年に山本直純が出演し「大きいことはいいことだ」という流行語を生んだのは森永○○○チョコレートのCM? エール 1969年に丸善石油のCMに出演し「オー、モーレツ!」という言葉を流行させたのは小川○○○? ローザ 1969年に流行語となったピーター・ドラッカーの著書のタイトルは『○○の時代-来たるべき知識社会の構想』? 断絶 1976年に流行語となったロッキード事件で疑われつつもまだ起訴されていない高官を指した言葉は「○○高官」? 灰色 1979年のベストセラー『天中殺入門』の著者である元占い師で、「天中殺」という言葉を流行させたのは? 和泉宗章 1980年代後半に流行語となったポテトチップを食べながらソファで寝たままテレビを見る人を指す言葉は○○○ポテト族? カウチ 1980年代の流行語で突発的なおかしな行動のことを、ものが切れたような音から何という? ぷっつん 1980年代の流行語で「ウソ」「ホント」「カワイイ」だけで全てを表現しようとする若者のことを何といった? 3語族 1982年9月の取締役会で三越の社長を解任された人物でその時に発した「なぜだ!」という言葉は流行語になったのは? 岡田茂 1985年にマルマンの商品禁煙パイポのCMから流行した言葉は「私は○○で会社をやめました」? コレ 1985年に生島治郎の小説『片翼だけの天使』から生まれた流行語といえば「愛しているから○○いのよ」? チラ 1985年の新語・流行語大賞で新語部門金賞を受賞した、ある製品が普及して1世帯あたりの平均保有数が1以上になる事を何という? 分衆 1986年の新語・流行語大賞で新語部門・金賞を受賞したグルメ漫画『美味しんぼ』により流行した言葉は? 究極 1989年の新語・流行語大賞において、「Hanako」という言葉で新語部門・銀賞を受賞した当時のマガジンハウスの社長は? 木滑良久 1990年にサントリーフーズから発売された商品で、CMに出演したチャーリー浜が流行語大賞を受賞するきっかけとなったのは? ポケメシ 1991年には新語・流行語大賞の表現部門で銀賞を受賞したエコロジーのキーワードは「地球に○○○○」? やさしい 1993年に「清貧」という流行語を生んだ、作家・中野孝次によるベストセラーのタイトルは『清貧の○○』? 思想 2001年の新語・流行語トップテンに選ばれた、主義や主張を明らかにしろという意味の英語は「ショー・ザ・○○○○」? フラッグ 2004年の新語・流行語トップテンに選ばれた「負け犬」の由来であるエッセイ『負け犬の遠吠え』を著したエッセイストは? 酒井順子 2005年の「新語・流行語大賞」でトップテン入りを果たした同年の衆院選で郵政造反組と戦った対立候補を指す言葉は? 刺客 2006年に流行語となった「草食男子」「肉食女子」を命名した、TV番組のコメンテーターとしても活躍中の女性は? 深澤真紀 2006年の「新語・流行語大賞」で大賞を受賞した、藤原正彦の著書がきっかけとなって流行した言葉は? 品格 2006年の新語・流行語トップテンを「ミクシィ」で受賞したソーシャル・ネットワーキング・サービス「mixi」の創業者は? 笠原健治 2008年から流行した言葉で若々しさに欠けるオジサンを魅力的に感じる女性のことを何という? カレセン 2008年に山田昌弘との共著『「婚活」時代』の中で「婚活」という流行語を生んだジャーナリストは? 白河桃子 2013年の新語・流行語トップテンを特定秘密保護法で受賞した1971年に沖縄密約事件を起こしたジャーナリストは誰? 西山太吉 2014年の新語・流行語トップテンを「妖怪ウォッチ」で受賞したゲーム「妖怪ウォッチ」を制作したレベルファイブの社長は? 日野晃博 2016年に流行語となったネット上のニュースサイトで意図的に発信された虚偽の情報のことを○○○○ニュースという? フェイク 2016年のユーキャン新語・流行語大賞で大賞に選ばれた言葉「神ってる」の由来になった広島に所属するプロ野球選手は? 鈴木誠也 2017年に流行語となった韓国の音楽グループ、TWICEが曲を歌う際にする、泣き顔を意味しているポーズは○○ポーズ? TT 「くれない族」という流行語を生んだ、1984年に放送された大原麗子主演のTVドラマは『くれない族の○○』? 反乱 「パラサイト・シングル」「婚活」などの流行語を生んだ中央大学文学部の教授を務める社会学者は? 山田昌弘 「僕は死にましぇん!」という流行語も生んだ、1991年に放映された武田鉄矢主演のドラマは『○○○回目のプロポーズ』? 101 「マイルドヤンキー」「さとり世代」「伊達マスク」などの流行語を生んだマーケティングアナリストは? 原田曜平 池上彰が受賞者となった2010年の「新語・流行語大賞」でトップテン入りした言葉は「いい○○ですねぇ」? 質問 イラストレーターの渡辺和博による1984年のベストセラーで「○金○ビ」という流行語を生んだことで知られるのは? 金魂巻 歌詞に登場する「ラバさん」という言葉が流行語となった1930年に石田一松が歌った流行歌の題名は「○○の娘」? 酋長 学校に対して理不尽な要求をする親を意味する流行語「モンスターペアレント」を命名した元小学校教師は? 向山洋一 加山雄三、大相撲の麒麟児、旭国が出演したサントリービールのCMから生まれた、1978年の流行語は「あんたが○○!」? 主役 ギター漫談というスタイルで活躍した昭和の芸人で「おじゃまします」などの流行語を生んだのは誰? 南州太郎 国鉄の外郭団体「鉄建公団」がカラ出張や接待など公費を思いのままに使っていた事件に由来する1979年の流行語は「公費○○」? 天国 子供俳優・加藤清史郎が受賞者となった、2009年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテン入りした言葉は「こども○○」? 店長 小林綾子、田中裕子、乙羽信子が主人公を演じ、流行語にもなった、1983年に放映されたNHK朝の連続テレビ小説は? おしん 獅子文六の小説のタイトルから流行語にもなった、大勢の人が勝手に振舞って混乱することを意味する言葉は? てんやわんや 獅子文六の小説『自由学校』から流行語になったとされるありえないことの驚きを表現した言葉は「とんでも○○○○」? ハップン 衆議院議員・渡辺喜美が受賞者となった、2009年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテンに選ばれた言葉は? 脱官僚 西洋風のものを好む気取った人を意味する1909年の流行語「ハイカラ」を命名した、明治・大正期のジャーナリストは? 石川半山 戦後に前社長が公職追放されたために社長に就任した、能力の乏しい人物を描いた源氏鶏太の小説で、流行語にもなったのは? 三等重役 著書『晩嬢という生き方』の中で30歳を過ぎても未婚で子供も産んでいない女性を指す流行語「晩嬢」を命名した女性は? 山本貴代 東北大学教授の川島隆太が受賞者となった、2006年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテン入りした言葉は? 脳トレ 当時の首相・吉田茂が国会において自衛隊について語った言葉に由来する、1953年の流行語は「○○なき軍隊」? 戦力 当時の富裕層を象徴する大正期に流行語になった有名な宣伝文句といえば「今日は帝劇、明日は○○」? 三越 当時ライブドアの社長を務めていた実業家の堀江貴文が2004年に新語・流行語トップテンを受賞した言葉は何? 新規参入 トランプ大統領就任後のアメリカで流行語となった、政治家の発言の真偽を確かめることを意味する言葉は「○○○○チェック」? ファクト バブル経済期の流行語で競馬やゴルフなど、それまで中年男性の楽しみだった分野に熱中する若い女性を何という? おやじギャル プロレスラーに転向した後に「ハッスル!」という流行語を生んだ元柔道選手といえば? 小川直也 没落貴族となった「かず子」を主人公とする1947年に発表された太宰治の小説で、その題名は当時の流行語にもなったのは? 斜陽 南利明の「ハヤシもあるでよ~」という言葉が流行語になったのは1971年に放送されたオリエンタルの「○○○○カレー」のCM? スナック 森の大気を浴びると健康になることを「森林浴」と命名し1983年の流行語となった当時の林野庁長官は? 秋山智英
https://w.atwiki.jp/animantoresen/pages/47.html
基礎情報 担当ウマ娘 カワカミプリンセス 年齢 25歳 性別 男性 世代 該当なし 趣味 演劇、身体を動かすこと 備考 元銀河美少年、現超銀河プリンス カワトレの秘密① 実は、極限環境以外ならどこでもしっかり眠れる。 カワトレの秘密② 実は、童謡「われは海の子」を歌いがち。 性格等 爽快登場!銀河美少年! 明るく前向きかつ、裏表のない性格。 どこまでも素直で実直、そこらへんの間違いの心配もない誠実な人間。 その実、担当バのカワカミプリンセス関連はこれまでのこともあって過剰反応しがちであり 彼女の為ならば、あらゆる理不尽を打ち砕く存在となる。 担当ウマ娘との関係 共に青春を─── なんだかんだでカワカミプリンセスとの関係性が発展したことで彼女と共に進む事を決意し 「さぁ、共に青春を謳歌しようぜ!」というとんでも台詞までつけてのスカウトを慣行。 かくして、言葉通りに目標に向かって過ごしていく。 挫けた星は本物に至る レースに挑む最中襲ってきたのは、理由のあるカワカミプリンセスへの心無き言葉。 一度は世論の荒波に膝を付きそうになるが「自分が苦しいなら彼女はこれ以上に苦しい筈だ」と 思い直し、かつて抱いた思いを胸に抱いて再奮起を果たす。 共に突き進む事で最終的には二人とも完全復活し、改めて二人三脚の結束を強固な物にした。 来歴 「やりたいこととやるべきことが一致するとき、世界の声が聞こえる」 祖父から受け継いだこの言葉を信条として漁師見習いからトレーナーへとまさかの転職。 そもそも、高校時代は単身泳いで海を渡り孤島に辿り着くなどと行動力の化身。 その上高校時代はかなりブッ飛んだ経歴のようである……。 "本物の王子様" 高校時代は演劇部所属であり、その経験もあってかそういった関連の技術はかなり高い。 その上結構タフで色々と強靭と非を探す方が結構難しいタイプ。 なお、そんな彼だがカワカミプリンセスの心内にはまったく気づいていない─── ───ワケはなく、凄まじい精神力で内側に隠しているつもりである。 少なくとも卒業までは全力で耐えるが、ノリの良さもあって"王子様"として振舞う事に 躊躇いを持たない為に、もしかしたら押し切られたりするかもしれない。 他トレーナーとの交友関係 シリウストレ 同じ25歳というつながりか、それともどちらかの心境に何か変化があったのか。 水と油ほどに正反対な性格の筈だが、中々どうして二人は仲が良い。 キングトレ 一本芯のある強い性格は、折れかけた心の再起に大いに助けて貰ったために 実のところ彼にはわりと頭が上がらないし、なんなら尊敬に値すると思っている。 それはそれとして、病院からの脱走は流石にヒく。
https://w.atwiki.jp/animantoresen/pages/98.html
ドトトレ/白い方のお目付役 基礎情報 担当ウマ娘 メイショウドトウ 年齢 20~22 性別 男性 世代 覇王世代(?) 趣味 未来日記 備考 精神ジジイの若君、ハンバーグやメンチカツより豆腐が好き 性格等 糸目のおっとりしたお父さん? 穏やかな口調と、歳の割に謎に余裕に満ちた振る舞いで同僚たちを眺める大人(……?) とはいえ、まだまだ若い年相応にふざける時も普通にあり、誰の真似をしているのか謎に芝居がかったわざとらしい口調で話すこともあったりなかったり。 裏表もそんなにないが、時折薄っぺらい感じがして「表しか見せてないんじゃね?」と思わせることもあったりなかったり。 鬼畜メガネ……? 普段はほにゃほにゃしてそうな穏やかな感じしてるが、反省会や目標の再確認といった真面目にする瞬間は弾丸ぶち込むが如く理詰めして正論や”確認”(という名の誘導尋問)を突き刺しに行くので、怖い人扱いされたりすることもあったりなかったり。 また、手っ取り早くその場を乗り切るための(相手を人扱いしてないかのような)端的過ぎる指示も必要そうなら躊躇なく飛ばしに行ったりもするので、不当にサディスト扱いされることもある。 (これを使わざるをえない状況は担当相手だと特によく来る) 「………なんでだろうねえ?」 担当ウマ娘との関係 時に後ろから、時に客席から、時に隣から、その背を見守る”大人” トレーナーであると同時に、その危なっかしい様子を見守り続ける教育者。 その様子は可愛い姪を眺める叔父のようでもあり、世話を焼くお目付け役のようでもある。 …………すべては、あの子が自分だけの”救い”を”得て”、誰かの救世主となる、そのために。 その為なら救いを外に求めたっていい。誰かに縋ったっていい。それさえも、動く事さえできなくなったら、誰かに依らない希望を見つけることさえできなくなるんだから…………俺は時が許す限り君を待つ。君の”目覚め”を—— 来歴 実は経歴欄が意図的に消されており、具体的にどのような道のりを歩んで来たかは定かではない。 本人曰く「あんまりお金なくってさ、結構苦労したよー? 今でも時々、親といとこに仕送りしてるし」とのこと。 ただ希望に拘る彼の元にはかつて、憧れや勇気を継がせるような何か大きな転機があったことだけは確かかもしれない。 他トレーナーとの交友関係 オペトレ かつて競い合った者同士……戦線には後から飛び込み参戦と言う形にこそなったが。 彼女の仕える王はあの子の憧れであり、あの子に希望を示した…あの子にとって一人の救世主でもあった。 あの子が王を「独りにしない」と大舞台で、大勢の観客の目の前でそう、啖呵を切ったのだ。 恐らく、彼女とはこれからも永く縁が続くこととなるのだろう……きっと。 彼女と自分は何処か対照的なようにも思えるが………それはそれで、これはこれ。 ………因みに、200などで例の秘密を知るまでは、彼女の事を男だと思っていたらしい。 アヤベトレ かつて競い合った者同士……戦線には後から飛び込み参戦と言う形にこそなったが。 彼女と共に並び立つ双子星は、あの子に「自らの希望に刃を突き付ける」覚悟を、憧れの為に戦う覚悟を教えた。 恐らく双子星はそのことに首を振るだろう。彼女に至っては最早覚えていないのかもしれない。 だが…それでも二人が、あの子を導くひと時の導星となったことに変わりはない。 あの子が日常的に彼女の担当の世話になっているように、自分自身も彼女の世話になっていると思っている。 ………「何のことですか」って?よくバカ騒ぎしてるのを見て勉強させて貰ってる。 自分は意外と世間知らず…特に若い人の間の遊びやつるみ方に関しては本当にそうなので トプロ担当 デジトレ ジャンポケトレ シャカトレ フクキタル担当トレーナー シンボリ爺 (なお、複数名の場合は、トレーナー名、トレーナー名とする(そうしないとリンクが機能しない)) 裏設定レベルのお話 実は、かつてスピードシンボリの許嫁としてスーちゃんを支えてきた男の転生体。 不安定だった頃のシンボリ爺の研究成果に僅かに触れてしまい、その状態で最期までスーちゃんを支え続け、天寿を全うして死亡した結果………時空の歪み的なナニカを受けてどう考えてもつじつまが合わないタイミングで転生を果たした。 ……正確には、ドラクエ10の主人公のような生き返しに近いらしいが。 その影響でシンボリ爺程深刻ではないがじじいと同系統のモノで繋がっており、超能力のような何かが使える。 一例としては素で心の声のようなものが聞こえる、具体的にはかっこの中身が普通に見える。 本人は心機一転のつもりだったらしいが、罪悪感を覚えてるじじいから陰で度々助けを貰ってきていたらしい。
https://w.atwiki.jp/quizknockstadium/pages/25.html
QuizKnock STADIUMにおいて、リーグ戦では対戦ごとに問題形式を選択する形となり、出題ジャンルの意図的な選択はできない。 ただし、下記条件で出題内容が統一されることがある。 ドリームチャレンジの「ジャンル限定」出題ジャンルが統一される サバイバルLIVEやドリームチャレンジなどで、作問者による意図的な統一問題形式が固定(サバイバルLIVE29回:ボイス先行Knockなど)、もしくは出題ジャンルが統一される 問題形式 早押しKnock オーソドックスな早押しクイズ。問題文と問題読みが普通の速さで流れる。すべてのリーグで選択可能。 フラッシュKnock 問題文全文が一瞬だけ表示される。制限時間内に複数回表示され、表示される長さはどんどん長くなる。4回目は残りの制限時間いっぱいまで表示される。表示時間は0.5秒→1.5秒→3秒。 すべてのリーグで選択可能。 モザイク画像Knock 最初に問題文(例:「この○○は何でしょう?」)が読まれたあと、徐々に解像度が高くなるモザイク画像が表示される。すべてのリーグで選択可能。 倍速Knock 問題文が1文字ずつ高速で表示される。問題読みも同じく倍速で流される。4回目は残り制限時間いっぱいまで全文表示される。速度は2.5倍→2倍→1.5倍。 すべてのリーグで選択可能。 ダッシュ画像Knock 最初に問題文(例:「この○○は何でしょう?」)が読まれたあと、ふすまのような四角枠中央が狭く開き、画像がその隙間を左に高速移動する。イメージ:口 [?]三 口 制限時間内の間で3回見るチャンスがあり、画像が見える隙間の間隔は回を重ねるごとにどんどん広くなる。4回目は静止状態で左右の四角枠がなくなり、残りの制限時間いっぱいまで表示される。シルバーリーグ~プラチナリーグで選択可能。 NOひらがなKnock 問題文の中から、ひらがなだけが「_」(アンダーバー)で伏せられた状態で出題される。例NO文:日本_首都_東京都___、アメリカ_首都_______?例文(反転):日本の首都は東京都ですが、アメリカの首都はどこでしょう?答え(反転):ワシントンDC(ワシントンD.C.) ひらがな部分は時間が経っても表示されないため、問題文の推測力が求められる。問題文によっては答えが確定できず、解答不能になることもある。シルバーリーグ~プラチナリーグで選択可能。 虫食いKnock 問題文が虫食いの状態で表示され、時間経過でランダムに埋まっていく。ゴールドリーグ~プラチナリーグで選択可能。 逆再生Knock 問題文が末尾から表示される。出題音声は1文字ずつ逆から読むのではなく、普通の問題文を逆再生した形で流れる。ゴールドリーグ~プラチナリーグで選択可能。 ボイス先行Knock 出題時に問読み音声を一定秒数先行して再生、テキスト文が後から追いかける形で表示される。序盤だけでは聴く力がないと難しい。「耳で聞いて答える早押しクイズ」や競技クイズでの読み上げのみに近い形式。出題リーグについては不明。 ランダム形式に登場する問題形式 QuizKnock STADIUMリーグで特定の期間・イベントに登場していた形式。2023年3月31日よりランダムで1形式選抜され、スペシャル形式として選択できるようになった。(新クイズ形式イベントも参照ください) 4択Knock クイズゲームではオーソドックスな4択クイズであるが、問題文だけでなく解答選択肢(4つ)も同時に伏字から徐々に表示される。「早押しボタンを押して」から「選択肢の文字を正確に入力」するという点も他のゲームと異なり、選択肢情報を素早く把握し、選択肢の言葉を予測できるかがポイントとなる。 QMAにもある形式だが、上記のようにいつもの4文字パネルから順に答えるという部分で異なる。 すべてのリーグで選択可能。イベント期間中はCPUが4択Knockを選択する場合もある。 パネルKnock 出題される問題に対して、「初めから現れている」8つの解答パネルを使って正解の言葉を作る。同じパネルを複数回使用する場合もある。 「早押しボタンで解答権を獲て」から「選択肢の解答パネルから入力」するという点に注意。問題によっては解答パネルに漢字、記号などがある。 QMAにおいては文字パネルにあたる形式。 すべてのリーグで選択可能。イベント期間中はCPUがパネルKnockを選択する場合もある。 4ヒントKnock 4つのヒントワードが矢継ぎ早に出題され、4択から答えをタイピングする形式。4択Knockと同様に、解答選択肢も伏せ字から徐々に表示される。同様に「早押しボタンで解答権を獲て」から「選択肢の文字を1文字ずつ正確に入力」するという点に注意。 少ないヒントで早押しにチャレンジするか、ヒントと選択肢を確認してから正解率をあげるかといった駆け引きも可能。 QMAでの連想に似ている形式だが、ここではかなりせっかち。ヒントがボーナスタイムと連動しておらず、間の待ち時間はない。例)1.う→2.ち→3.わ→4.と A.へん B.つくり C.かんむり D.おう すべてのリーグで選択可能。イベント期間中はCPU全員が4ヒントKnockを選択する場合もある。 スポットライト画像Knock 真っ暗な画面で動き回るスポットライトを頼りに画像、漢字や特徴的な写真などの画像が何であるかクイズに答える形式。スポットライトの動きは複数パターンあるので、予想しながら正解を目指そう。 すべてのリーグで選択可能。イベント期間中はCPUがスポットライト画像Knockを選択する場合もある。 期間限定の問題形式 トレンドKnock 2022年1月5日(水)~2022年1月10日(祝)に実施されたロケテストのみに登場した形式。 早押しKnockと形式は同じであるが、ここ最近話題となった事柄、いわゆる時事問題を題材とした問題が出る。 難易度は他の形式と異なり「ALLのみ」が選択可能。 本稼働においては2023年5月時点で登場していない。 多答ドボンKnock 期間限定イベント「スターコレクション」決勝ラウンド限定のクイズ方式。 決勝ラウンド突入前に出題ジャンルと難易度を選択。制限時間内に8つの選択肢から正答を選び、選び終えたら早押しボタンを押す。正答数は伏せられており、問題によって1つ2つだけだったり、8つ全てという可能性もある。 積んだ正答の数だけ☆を獲得出来るが、ひとつでも誤答が混ざるとその問題の正答はゼロ。まぜるな危険である。もしもパーフェクトだった場合は更に☆2つ獲得、8つ全て正答の場合は合計☆10獲得となる。 『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』シリーズで行われた「多答積み重ねクイズ」の方式に近い。(*1) 例題: QuizKnock STADIUM スターコレクションの決勝ラウンドで限定開催されている、 『多答ドボンKnock』に関わる正しいものを全て選びなさい。 1. [選べる答えは8つまでで増減しない] 1A. ○。その通りである。 2. [ 挑戦は最高10回まで ] 2A. X。記録はベスト10まで。 挑戦回数に制限はない。 3. [予選のオックは予選順位だけに影響] 3A. X。決勝で初期☆数に影響する。 4. [決勝の獲得オックがマイナスもある] 4A. X。決勝のゼロはあるが、 決勝のマイナスは無い。 5. [ STADIUMリーグの変動はしない ] 5A. ○。その通りである。ただし、第2回から所属リーグでスコアに影響。 6. [クイズステージが2周目も上がる ] 6A. X。無い。結果発表直後~ミズキ ュのジャンプまでがカット。 7. [ 今のところ不定期の限定開催のみ ] 7A. ○。その通りである。 8. [ 10戦の☆最大は☆x50 ] 8A. X。予選1位の☆5+多答☆40。 計☆45。 出題ジャンル ※QuizKnock STADIUMのリーグ戦ではジャンル表示されないので注意。 (サバイバルLIVE/ドリームチャレンジ/サバイバル・レコード、店内対戦/フレンドマッチでは表示される) サイエンス 化学、物理学、生物学、数学、情報科学、天文学などに関する問題が登場する。画像を用いた問題では生き物の写真が登場する。 歴史 日本史、世界史などに関する問題が登場する。画像を用いた問題では偉人の肖像画や写真が登場する。 地理 国内外の地名や都市・名所などに関する問題が登場する。画像を用いた問題では国旗、地図記号、名所の写真が登場し、白地図から赤く塗られた場所の地名などを答えさせる問題も出てくる。 ことば ことわざ、慣用句、漢字の読み方、語学などに関する問題が登場する。画像を用いた問題では漢字の読み方や部首の他、生物や国名の漢字表記が登場する。稀に脳トレのような問題も出てくる。 文学 文学作品などに関する問題が登場する。哲学の問題が登場する事がある。 社会教養 政治、経済、国際情勢、法律、交通などに関する問題が登場する。 趣味と生活 食品、ファッション、電化製品、ボードゲームなどのサブカルチャーに分類されない娯楽などに関する問題が登場する。QuizKnock出題になると映画、クラシック音楽の問題も出てくることがある。 画像を用いた問題では食べ物や植物などが登場する。 芸能 ドラマ、映画、音楽、古典芸能、俳優、お笑いなどに関する問題が登場する。YouTuberに関する問題も出てくる事がある。 画像を用いた問題では楽器のイラストや写真が登場する。 スポーツ 球技、室内競技、室外競技など競技、選手・団体などスポーツに関する問題が登場する。画像を用いた問題では種目名を問うものが出てくる。 サブカルチャー アニメ、マンガ、ゲームなどに関する問題が登場する。Vtuberなどのネット文化に関する問題も出てくることがある。 アート 絵画、彫刻をはじめとした美術作品や古典音楽、伝統芸能に関する問題が登場する。QuizKnock出題になると映画の問題も出てくることがある。 画像を用いた問題では名画作品の他、和柄の模様の名前を答えさせるものが出てくる。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3133.html
株式会社アイイーインスティテュートは、TOEIC、漢検などのトレーニング用ソフトを制作・販売する企業です メーカー 公民クイズ小学生 地理クイズ小学生 漢検 みんなでわいわい漢字脳 空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/1363.html
37-536「阪神タイガースと僕」 37-544「変化球投手・佐々木、キョンにストレートが投げられない」 37-640「佐々木さん改造計画~悪戯な小悪魔・女豹の佐々木さん~」 37-671「佐々木さんの脳トレゲーム」
https://w.atwiki.jp/animantoresen/pages/76.html
基礎情報 担当ウマ娘 マヤノトップガン他数名 年齢 26歳 BD情報秘匿 性別 男性 世代 乙女ゲー世代 趣味 ナンプレ、クロスワード、ボードゲームなど 備考 チーム・アルタイル統括責任者 性格等 風紀委員気質の ルールや決まりごとに厳格で小うるさい面倒な人間。わざとらしい砕けたヤンキー口調は威圧的にヘイトを自分に向けながらある程度のけん制もかねてあえて使っている。このことから察せられる通りだいぶ面倒でこじらせた性格をしている。 その実、人を寄せ付けないように振舞っているが興味関心を引かれることにはわりと飛びつく口で知的探求心と好奇心がとても強いので割と積極的に絡んでくる、ネコかお前はと言ってやりたい。 とりわけツッコミだろうがわざと煽っていようが暴力に対しては強い忌避観を持っておりコンプラの御旗の下、正論で説き伏せるのが日常の光景。いや日常で困る上に学生に指導する立場が冗談半分でも物理的制裁にでるとかほんと何考えてるんだみたいな感じで頭を悩ませているのは別の話である。 では 彼の本来の人格はどういったものかと聞かれれば、かなりのヤンチャ小僧であり考えるよりも先に行動するアドリブに寄った今とは似つかない様相を呈していたりもする。突っ走ってからその時のことはその場で考え幾たびの窮地に自ら飛び込んで困り果てた回数は数知れず、なんでこんなことになってるんだとキレるがだいたいが人を見捨てたり、面倒ごとに巻き込まれても放り出せない根っこの素直さに起因している。 やるからには何事も徹底して全力をだす主義で上昇志向も強く、尊敬する父親の生真面目さを見習い融通が利かない堅物でもある。 一言にまとめてしまえば、馬鹿正直な男である。 担当ウマ娘との関係 恋に恋してた かなり正直に言えば、ある種の勘違いをされていて成長すればやがて自分の下を去るんだと思っていたがそんなことはなかったぜ!バカめ!!といった感じである。歳の差や学園という閉塞した環境、親以外の親身になって接してくれる異性と最初の頃の恋愛に憧れを抱いている様子から、夢にも似たわずかな間の関係と思っていたが、いつの頃からかどうにも関係が変わってきていることを自覚していたが相手は教え子でしかも一回り以上年の離れた中等部の学生であり見て見ぬふりをしていた。が やっちまったなァ プライダルな例の自撮り写真がパパに送信されていることをつゆとも知らないトレーナーちゃんは怖いお兄さんおじさまたちに連れ去られてしまいました。まさに電光石火、週に数度親御さんに向けて認めている活動記録等よりもはやい電光石火の作戦であったという。 あまりの緊急事態であったがおよそ強硬策に出られた理由の心当たりはひとつしかなく、ある程度察しはついたが、どうやら見ぬふりをしていたことに決着をつける日が来たのだと観念もする。待てど暮らせどもこの事件の首謀者が現れることはなく、話があるなら出向けと受け取ったこの男は単身で軍隊経験を積んだ屈強な男たちに単身で挑んでいった。 普通に考えて 工作員の訓練なんて受けていない人間がそんな上手いことできる訳ねぇだろと内心毒づき、ひそかに誘導されていることにも半ば察しはつきながら目的の場所にたどり着き正面から殴りこむ。この男基本的な魂は体育会系のヤンチャ坊主である。事情説明をし一応の納得と事実確認もしたが白黒ハッキリさせないといけないことも当然あった。 何度も繰り返していたがおもう所もあるし、なによりそれが歪な関係で、人の親であれば許容できるかどうかなことであることも理解していた。けれども譲れない胸の内にある感情があって、目の前の人の前でその答えに背けることが出来るはずもなかった。 役所が365日年中無休24時間受付している例の紙に署名したぞ、俺は……!! 色々とこの男は第一号となった。 来歴 書き記すとぶっちゃけ長いことになるから巻いていく 生まれは小さな町の部品工場の一人息子。親譲りの金髪と祖父譲りの碧眼、父親譲りの凝り性で愛情深く育てられる。しかしちょっとした切っ掛けで不甲斐ない姿をちょっと気になっていた女生徒の前で晒してしまい、見返してやろうと早く走るに筋トレをはじめ、それだけで飽き足らず学び始める。 すると単純なもので興味はすぐ別のことに変わっていった。人が普通にやっている二足歩行で走ることは実はすごいことなんだと知ってからは興味が尽きなかった。傷つけられたプライドなんかとっくに忘れ陸上教室にまで通いだし本格的に陸上競技の世界にのめりこんでいった。 走ることは単純に楽しかったし、自分は長い距離を走ることに適した体をしていることも教えてもらった。しかし走るものとして速さへのあこがれを捨てきることは出来なかった。どれだけ困難で無謀な挑戦であるか聞かされ理解も自分なりにしたつもりだが、根っこでは駆けっこで晒してしまった醜態に対する意地のようなものがあったのである。 そこからはとにかく全力疾走であった。まず両親に対して深く謝罪をした、工場を継ぐつもりはなく自分は選手として生きたいと。そのためには地元を出て全寮制の名門校私立を目標として受験をしたいのだと、なにもそこまでと言われたが下請けのさらに下請け、きっとなくなっても代わりはいくらでもあるような小さな工場でもそれを守り、仕事に真摯であった父を目にしてきたからこそ中途半端は誰よりも許せなかった。 どうにか親の説得もしトライアルの合否次第ではあるが一般受験も視野にぶっちゃけ苦手意識のある勉強にも精をだしていた。ひとりでは早々に折れそうになっていたかもしれないが志を同じくする同士が一人いた。かつての想い人であったが彼女はトゥインクルシリーズで活躍するという夢を掲げて中央と呼ばれる最高峰の育成機関への進学を目標としていた、舞台こそ違えど気の合う友人で合いお互いにやれ早く走るにはどうしたらいいだの、絵空事のような将来の姿を語り合った仲でもある。この男、自分がなんとなく気が合ったことすらも忘れているのだから始末が悪い。 巻いていくとはなんだったのか トライアルで合格することは出来なかったが一般入試で無事に合格。入部試験もなんとか滑り込み寮生活を始める。最初は成長痛やら食トレなどに面くらい、昼で授業が免除される推薦組に対して不足する練習量で焦りこそあったが意外にも上手いことやっていたりもした。「努力とは成果を出すため体を酷使し時間を費やすことでもない」という父親の教えがあったからで、多くのことを見直す切っ掛けであった。練習の効率化や食事、食べ方や食べるものの工夫、睡眠の方法の改善その効率化を指導してくれる者も多かったことが視野を拡げるいい機会にもなった。 一般入試組なので学業も疎かにできず時間の足りなさに悩まされる日々は続き、練習量もどう増やすか数々のトライ&エラーと効率化を進め、また蓄えた知識と経験の放出も惜しむことはなかった。気が付けば他の部の友人も増え人に頼られることも増えていった。それ幸いにと体のメカニックの仕組みや他の部のトレーニング方法なんかも聞いては試したりと、とにかく色んなことを試し努力する姿勢に感化されるものも多かったという。 順調そうに聞こえるかもしれないが常に余裕は常になかった。それだけのことをしないと成果が得られないほど生れついた肉体を誤魔化すことが出来なくなってきていた。もとより速筋に対して遅筋が発達している体で速筋とは天性のものだった。どれだけ工夫を凝らしても最高速度に至るまで長い距離が求められ維持する力はあっても最高速は多くのスプリンター達に及ばない。 わかっていたが、ついに本能的な限界に突き当たってしまった。ケガをしてからバカなことをしたと後悔したものだが無理やり鍛えようと過度な無酸素運動で時間を棒に振ってしまうほど壊れ始めていた。 この辺で一回データ消えて泣きを見た再校 高等部へ進学しあるものは去り、あるものは更なる高みを目指し離れ、またあるものは別の夢を追いかけ少し広々とした寮にも馴染みだした頃、療養のため練習から離れていたある日、同じ寮生から無理な願いを申し出られる。ざっくり言えば風邪をひいてまともに動けないから替え玉受験してくれ♡である。およそ承服しかねる頼みであったが、こんなことで夢や目標を途絶えさせてもいいのだろうか、生来からの妙な生真面目さとちょっとした気分転換と気の迷いが大きく人生を狂わすことになるとは知る由もなかった。 本土から離れた孤島にあるデュエリスト養成校、デュエルアカデミアの実技試験。およそ携帯やゲーム機が没収される寮生活で覚えた遊びのひとつだが、夢中になるものも多く流行りのものとして心得はあった。趣味が高じてこの学園に通いたいと常々聞かされており、デッキの調整に何度も付き合わされてきた程度、ハッキリと言えば場違いも甚だしい素人である。正直、合格できる気はなかったし試験番号もわりと下の方で合格基準を満たせられるかも不明。もちろん受かる気がしないことは事前に打ち明けているし、本人もわかっていてそれでもあきらめきれないから無茶な願いを申し出ているのだとも言っていた、気は楽だった。誤算さえなければ。 運悪く試験に後れてきた学生とぶつかり変装が解け姿を見られたこと、そもそも実技試験が衆人観衆のもと行われると聞いていなかったこと。そしてデッキの調整に付き合わされることで人知れずカードの効果や戦い方に詳しくなっていたこと。その知識から目の前の格上の相手がどういった選考基準をもってるのか察知することが出来てしまったこと。盤面をひっくり返し逆転に成功してしまったこと、あれこれマズイのではと思い至ったのはすべて手遅れになった時である。 デュエルアカデミアへと発つ友人を見送るのに出向いたとき親しげに肩を組まれ心臓が止まったという。長身・金髪・尻尾頭。わざとらしい不調を装った厚着とマスクにフードで特徴は隠したつもりだったが、一瞬のアクシデントでも覚えるには十分な役満であった。こうして彼は出荷されることとなった。 以下遊戯王GXが始まるちょっと前の話 速攻で謝罪と弁明に赴いたら普通にバレてたしなんか本人そっちのけで話が進んでたよ!正直退学と放校も覚悟であったので肩透かしを味わったが、留学という形でアカデミアに在籍することとなった。軽い処罰と注意だけで済み命拾いはしたが、推薦組と違って受験組なので部として自分の価値がまるでなかったかのような扱いに気も滅入ってしまう。 実はそんなことないが成績不振でだいぶ伸び悩み、それが原因でケガまでしてしまった。このままではまた無茶をしかねないから療養も兼ねた措置なのだが、素直にそう解釈できるほど子供でもなければ大人でもなかった。 デュエリストとして研鑽を重ねる学友たちに後ろめたさを覚えながら自分の異物感に悩んだりもしてたが、温暖で安定した気候と敷地こそ広くはないが学園の支援者の援助もあってかわりと最新のマシンもそろっており、あれ?この環境結構恵まれてね?と前向きになったり学友たちと親交を深めるまであまり時間はかからなかった。このころはグレてもまだ素直。 わくわく異世界覇王伝 この辺の詳細はマジでクソ長いことになるので本気で巻いていく。 学園ごと異世界に転移されデュエルゾンビもどうにかこうにかやりすごしたけど、ちょっと逃げ遅れてた人とか助けてたら自分が異世界の砂漠のど真ん中に置き去りにされ遭難しちゃったという詰んだ状況からスタート。 体感数日(3日程度)装備もなにもなしで延々と歩き続け力尽きて死にかけてるところを小さな村の住人に救われ看病される。その村はわりと危機に瀕しており攻められ滅ぶのを待つばかりという状況であった。命の恩人に報いようと不調のまま参戦、結果として村は救えたが相手の親玉と一騎打ちの決闘をし、文字通りの命を賭けた戦いに臆し殺されかけたとこ「死にたくない」「お前が死ね」と逆ギレ、いわゆる鉄壁発動からの大逆転をするが自分が衝動のまま目の前の命を奪ったことと、抗争だの防衛だのと聞こえはよかったが自分がやっていたこと加わったことは戦争で、自分の指示した作戦で多くの血が流れていることを自覚、取り乱す。 弱肉強食の世界で常に狙われる小規模の村ということもあって似たような状況が差し迫る。それを何度か繰り返すうちに思考放棄、人間性や倫理観をぶん投げ本能のまま暴れ散らかしいつしか巨大な軍勢まで築いてそれでも止まらなく止まれなくなっていたが、先の村の住人たちにより救い出される。徐々に自分のやらかし等を思い出し止まっていた思考も動き出す。 人の苦労も知らずに何言ってんだ的な説教を受けたり、それでもこの始末は自分がつけないといけないと特攻覚悟の意思を固めるが、自分と似た服の人間の子供たちがこの世界に来ている、元居た場所に帰れるという話を聞いて玉砕覚悟だった決意が揺らいでしまう。 十分報いてくれた、むしろ自分たちのことに巻き込み心を壊してまで尽くしてくれたことに今度は自分たちが返す番なのだと主張を通され自分のしでかした過ちに目をそらす形で逃走、以下GX参照で無事に帰還。まあ心は壊れたのだけどやったぜ。 そんな彼がトレーナーに至るまでの経緯 最終学年となり周りの学友たちが進路について各々悩んでる中、例に漏れずこの男もくすぶっていた。もとよりこの学園の異物である自分はトラウマもあってDMにかかわることは極力避けていきたいし、かといって選手としての芽はもう完全に摘まれていることも自覚していた。 無気力ながらも染みついた日課のトレーニングだけは繰り返し空虚を紛らわせていた。そんなある日の長期休暇を使った帰省で古い馴染みと再会を祝していた日、地方のレース場へと足を運んでいた。思い出話に話が弾みなんの因果かかつての同級生が今日レースを走ることを知り今更ながら応援に駆け付けた次第である。 トレセン学園入学の夢が途絶えた日も地方から名をあげて肩を並べるのだと話した日も覚えていた。しかし華やかなトゥインクルシリーズが行われるレースとうっちかわったレース場の雰囲気がその同級生の現状を教えてくれた。自分たちの捧げたものはなんだったのか結局、現実というものの壁に阻まれていることにやるせなさを感じたが、そのレースが彼の人生に多大な影響を与えることになった。 結果だけなら掲示板に入ることもかなわず、ただの一度も一勝を勝ち取ることもなく引退宣言であった。あっけない幕引き、この世にごまんとある競争人生。それでも悔し涙を流し全力でゴールに向かって駆けていく様に大いに自分を恥じた。 いつの間にか臆病になりやらない理由を探していたことを、なによりも悔しがって泣くほど自分はまだ本気になってなかったことを痛感させられた。熱くギラギラとしたものが久しぶりにともされたような気がしていた、心臓が律動し生きている感覚を久しぶりに実感できた。 帰りの重苦しい電車の中で誓いを立てた。今度こそやるからには一切の悔いを残さない全力だと。 「決めた、指導者を目指す」 突然こいつは何を言い出してるんだという目で見られた。それでもかまわないし目指すなら走るという競技で究極を探求しようと思った。だったら何を目指すか答えは見えていた。 「成るよ、トレーナーに」 大見得を切った後 専門大学に合格。上京し一人暮らしを始める。 中学時代に既に才能の片鱗と下地が完成していたためかかなりのハイペースで履修。とれる資格はかたっぱしからとり、人にものを教えることを学ぶのに家庭教師のバイトをはじめるなど必要なもの足りないものを恐ろしい速さで吸収し学習、応用を重ねていき大勢から一目置かれるが、とにかく学べる事学びたいことが多くキャンパスライフは自己の研鑽と研究に明け暮れていた。 途中、変な後輩に絡まれ養分とされていたが中央のライセンスを一発合格。マヤノトップガンの担当トレーナーとなり成果を挙げることとなった。 他トレーナーとの交友関係 デジトレ-フラトレ 三馬鹿と非常に不名誉な括りを受けている仲。キタトレとハヤヒデ担当はどうした 小人 想像を超える性格の悪い後輩。乗り物扱いで人としてカウントはされていない テイトレ マヤノトップガンの同室である担当トレーナーであり危なっかしくて気が気でない。 それはそうと寝坊助なマヤノを起こして連れてきてくれるテイオーに時々賄賂を渡していることは隠している フジトレ チームのサブトレーナーとして支えてくれる要のような人物。 自分の持っているノウハウや蓄積したデータに基づく考察、理学療法を始めとした知識をわりと容赦なく叩き込んでる。わりとトレーナー合同の講習会とか設けてもいいのではないかと思い始めてるとか お兄さまお兄ちゃんマベトレ 親愛なる同期たち。担当に対して重いだろと毒を吐きながらもこいつもたいてい人のことは言えない同じ穴の狢。 インモラルトレセン お前ら一列に並んで高所から飛び降りろ。五点接地回転法だけは教えてやる 他色々 書くことが多すぎなんだけど
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2648.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DONK Donkey Donk Ryu☆ 155 1150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CNと皿の絡みが複雑で☆11でも良い気がする。HCNの仕様に慣れれば少しはマシになる? -- 名無しさん (2015-11-13 16 40 53) HCN全般に言えるが処理をミスると難ゲージでも一瞬で溶け、EXHに至っては100からでも即死しかねない。そんなHCNが時間差やら皿と同時やらで降ってくるので難は☆10でも屈指の難しさ -- 名無しさん (2015-11-13 17 10 01) 皿寄りの鍵盤のCN中に皿が降ってくるため、不意を突かれてCNを外しやすい。しかもこれが後半に存在し、後半はこれ以外にも複雑なCN絡みが多い。難ゲージで逃げ切るにも難所が長いため、よほどCNが得意とか、地力に自信がある人以外は初見3曲目でやらないほうがいいです。 -- 名無しさん (2015-11-13 17 13 45) 鍵盤単体の部分も結構押しづらい。間違っても☆10挑戦し始めの人は選んではいけない危険曲 -- 名無しさん (2015-11-13 17 16 15) HCNは一度でも外すと最低でも2ミス分のゲージが溶けるので、多少他のノーツを捨ててもHCNを外さないことが最大のコツ。初見HARDも相当危険だが、EXHに至ってはHCNを外すと即死すると思った方が良いです。これは他のHCN曲も同様です -- 名無しさん (2015-11-13 17 19 52) 今までCNをちょん押しで誤魔化していた勢には非常に辛いだろうなこれ 時間差や打鍵絡みも多く☆11でも遜色ない強さ -- 名無しさん (2015-11-13 18 45 05) ↑そんな誤魔化しをしてしのいできた前作9段がハード落ちしました。初見ハードはアカン…(泣) -- 名無しさん (2015-11-13 20 08 02) 初見乱ハード以上は核地雷です。最後の時間差HCN絡みが明らかに問題児すぎる・・・ -- 名無しさん (2015-11-13 20 58 01) 終盤、HCNに平然と皿が絡んでくるので注意 -- 名無しさん (2015-11-13 21 42 42) 鏡でフルコン、簡単では無いな、体感的には☆11です。 -- 名無しさん (2015-11-14 18 01 22) 前作九段、今作正規八段ですが、ノマゲで落ちました。。終盤の時間差HCNに皿まで絡んでくる辺りはCN苦手だと☆11のラス殺しくらいに感じる。 -- 名無しさん (2015-11-15 18 24 19) どうみても10じゃない。ただのCNとだとしても11弱はある -- 名無しさん (2015-11-15 18 42 06) 1P正規は終盤の1+6→2+7→2+6→4の皿絡みHCN地帯が非常に厳しいので、ここはあらかじめ運指を考えたほうが良い。そうは言ってもエクハは押し損ねると瞬殺されるけど… -- 名無しさん (2015-11-16 23 06 48) 2pだが鏡で難。個人差あるだろうが自分には皿絡みの処理がやり易く感じた。6や7をチャージしながらの皿は捌き方をよく検討しておくべき。 -- 名無しさん (2015-11-18 01 45 45) ☆10白奪われた。ウホとセットUはエクハ済みで、未エクハ一桁で☆11はパンパー以外白の地力です。ノマゲすら -- 名無しさん (2015-11-18 02 39 45) 1P正規BP16でエクハできました。難所としては何回か来る皿+HCNと終盤の時間差HCN地帯ですね。皿+HCNは片手でHCNを押せれば安定すると思います。 -- 名無しさん (2015-11-20 20 45 48) 最後のHCN+皿地帯の配置が化け物すぎる。終盤まで7-80残せるくらいじゃないとEX難は厳しいと思われ。 -- 名無しさん (2015-11-20 22 20 19) ラスト付近のCN複合がパンパーより難しいのになんでこいつは☆10なんだろう?パンパー難。こっち易止まり -- 名無しさん (2015-11-21 01 12 12) CN譜面慣れしているかどうかで体感難易度が変わる。とはいえ初見及び乱系オプションは要注意。HCNばかりに目が行くが皿複合が多く苦手だとゲージが伸びづらい。幸いにもBPMは緩めなので皿複合と時間差CNができるならあとは皿+CNの場所を予習すればハードまでは難しくない。地力に加えて若干の慣れを要するができるようになると安定させやすい。 -- 名無しさん (2015-11-21 01 54 04) こいつに関しては普段3鍵を親指で、2鍵を人差し指で取っているかどうかで初見難易度が大幅に変わる。が、手が小さいと結局届かないという… -- 名無しさん (2015-11-25 20 33 48) 前作皆伝手前程度の十段だったが、HCNの試しに初見難でやってみたらミスカン20程度で20%程度まで削られた。ラストの殺しが☆11余裕であるわ -- 名無しさん (2015-11-26 19 45 06) 1p正規でEXハード。正規や鏡、乱などいろいろ試して死ぬほど落ちまくって思った事は、正規が1番良い。「HCN+皿」地帯が曲を通して3回出てくるけど、その2回目の鬼門地帯が正規だとかなり取りやすい。逆に鏡は運指がアグレッシブ過ぎて対策無しではオススメできません。 -- 名無しさん (2015-11-26 20 30 00) ラストが普通にムズイのでハード以前にノマゲの段階からムズイ。この曲だけではないがHCNは離すな絶対に。とはいえ跨ぎや皿などの離しやすい配置があるのが嫌らしい。 -- 名無しさん (2015-12-01 22 24 00) 初見で終盤まではいけるんじゃね?って思わせられたけど、終盤のHCN+皿に殺されかけた -- 名無しさん (2015-12-02 14 08 00) 譜面を知っていないと、接続するのはまず無理なんじゃないだろうか。35HCNとか26HCN中に当たり前のように4つ打ちの皿が降るとか・・・それは無えだろ・・・ -- 名無しさん (2015-12-02 19 01 09) 終盤の時間差HCN+皿+αが非常に厳しい。☆10の範疇を逸脱しているどころか☆11上位クラスの殺しなので適正者は後回しにしましょう -- 名無しさん (2015-12-04 01 57 26) ↑2 CNのプレッシャーに惑わされがちだけどそれ自体は初見でも難しくないよ(運指と個人差とメンテ次第なとこはある) ただそれ以外のCN鍵盤複合が普通に難しいから、ハードもフルコンもテクニックってより必要な地力そのものが高い印象 -- 名無しさん (2015-12-04 12 11 31) 2P鏡で難。bp38でした。初見のbp120だったけど回数重ねるうちにbpがかなり減っていった。難しいけどHCN対策のかなりの良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2015-12-04 15 25 28) BP36で1P正規HARD。HCNさえ離さなければ多少荒ぶってもどうにかなる。EXHは… -- 名無しさん (2015-12-05 00 41 36) 1P正規フルコン 時間差CNや1or2+皿の処理に慣れているかで体感難易度がかなり変わると思う。あと運指 こういう傾向の譜面は挑戦段階だと触れないだろうから慣れるまでが大変そう あと個人的に思ったことだけどHCNの終点判定がCNに比べて早抜けするとBADがでてコンボ切れやすい気がする -- 名無しさん (2015-12-09 11 46 36) 11にしても中位以上。下位という事は絶対ないと言い切れるほどの難易度の譜面。 ラストのCN絡みはSCも混ざってくるので固定配置を崩して叩くスキルが必要になる。 -- 名無しさん (2015-12-09 12 28 18) ノマゲは10でしょ。ヘルチャージだけ押しておけば他は多少落としても猛烈に回復する。 -- 名無しさん (2015-12-11 08 44 35) この手のギミック重視な譜面は慣れないうちはかなり難しく感じるものの、やればやるほどメキメキと上達する。HCNに十分慣れたら☆10上位で妥当に思える。難は安定し易さを考えるとRIDE ON THE LIGHT†よりは簡単か。 -- 名無しさん (2015-12-11 09 53 51) 初見~数回ぐらいは間違いなくノマゲも11クラス。 ただ譜面研究によって10上位に感じる譜面ではあるとおもう。 ただHARDは間違いなく11の領域。 -- 名無しさん (2015-12-11 14 51 09) ラストと道中の難易度全然違って吹いた。道中が簡単なおかけで☆10にされたんだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-12 18 34 20) ☆11かどうかは個人差だけど☆10上位以上なのは間違いない。難に挑むならラストのサビ前に80~90%以上残せていないと厳しい。難しいけどやればやるほど楽しくなるスルメ譜面だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-11 21 17 22) 難の話しですが、正規鏡ならライドンのが安定する。こっちのが減り出したら止められずそのまま落ちる -- 名無しさん (2016-01-12 02 06 29) 乱は凄いことになる。が練習にはよさげ -- 名無しさん (2016-01-12 18 53 06) ノマゲは当然正規が1番楽 -- 名無しさん (2016-01-19 09 32 56) ↑HCN+皿の箇所のさばき方を覚えるだけでもだいぶ違う、後半は地力譜面だけどHCNさえ押せていれば傷を軽減できる -- 名無しさん (2016-01-19 09 35 47) 序盤のHCN地帯はなんとpp穴開幕脳トレCNの練習になる。中伝の人は是非やってほしい。俺もこれでpp穴の開幕押せるようになってきた -- 名無しさん (2016-01-21 11 40 32) ↑難易度的にGolden Palm†の方が練習になると思う。この曲の序盤のHCN地帯はまず切らないだろうし… -- 名無しさん (2016-01-21 15 49 55) ☆10白やっと復活。北斗には無理な皿+CNすぎ。何回も脳トレして傷を深く負わないように。後半突入100%余裕でも落ちまくった。譜面自体は複雑出はないので押しっぱが長いのに他を合わせる感じでプレイを心掛けるといいかも。 -- 名無しさん (2016-01-21 17 26 48) pp単体の話ならこっちのほうが似てる。でも最終的にあれの乱やりまくったほうがあれの練習にはなる -- 名無しさん (2016-01-21 18 57 21) HCNはBADを出してもいいぐらいな気持ちで押し続けるのがいいかも -- 名無しさん (2016-01-22 17 46 45) HCNでどうしても指が離れてしまうと言う人は、最悪終点で離さないでBAD出しても良いのでとりあえず最後まで押し続けることを意識すると良い。HARDまでなら大した傷にはならない。EXHARDの場合でも、途中で離して大ダメージを負うよりはマシ。ただEXHARDの場合は、HCN終点で全部BADを出すとさすがに耐えられないので、ある程度のごまかし程度に考えた方が良い -- 名無しさん (2016-01-22 20 51 45) 終盤の時間差HCNと皿複合でゲージがガリガリ削られるorz -- 名無しさん (2016-02-02 21 23 03) 1P10段底辺で☆10未難4に残り。 -- 名無しさん (2016-02-27 15 52 58) ↑DXY,タイピ通常、ライドンとこれ、どうにもならん、、、 -- 名無しさん (2016-02-27 15 55 45) ↑死んでもCNは死守。大体単押しと一緒入ったり抜けたりしてるから横認識大事に。CN中の皿は崩れるなら取らなくても良い。CNの練習はパラロスやppの開幕やGolden palms穴、Elisha穴、DIAMOND CROSSING灰。BPM155だから焦ったら負け。走ると他も走るし皿で拍を取り直すとか出来ない。コツとしては 1+3CN抜けだったら1押してから3を放すイメージ。 -- 名無しさん (2016-02-27 18 16 47) サントラ音源は許されない -- 名無しさん (2016-02-27 19 07 35) ↑4九段で☆10全難の者です。上の方も書いていますがとりあえずCNは絶対離さない。離したらほぼアウトの気持ちでのぞむ。場合によってはプレミアムフリーで難やる前に一回ノマゲでやって譜面感覚掴むのもいいかもしれません。あとここで書くことじゃないかもしれませんがDXYはR乱、タイピは乱でプレミアムノックしましょう。 -- 名無しさん (2016-02-27 22 23 33) ↑5の者ですが、ついにこれが未難ラス1になりました -- 名無しさん (2016-03-01 19 08 12) 1CNに連皿絡むと取れない。普段押し押しで4分皿取ってなかったからか、どうしても離してしまう笑 -- 名無しさん (2016-03-01 19 20 23) 1P正規BP14でEX これとアリス無理すぎやろって感じだったが11、12のCNの曲を色々しばらくの期間回してたらあっさりいけた 結局攻略法はCNに慣れる事だった -- 名無しさん (2016-03-01 20 34 21) 良曲良譜面の典型。乱でやり込むべし -- 名無しさん (2016-03-02 08 11 26) demo -- 名無しさん (2016-06-30 00 29 58) でもこの曲のお陰で「CNをちょん押しで誤魔化さない」&「離してミスになっても指だけは復帰させる」ことを意識するようになったな この曲に限らずCNを以前より捌ける様になったのでいいきっかけだったと思う -- 名無しさん (2016-06-30 00 35 54) 練習曲として良質だからな。単にCNがあるってだけじゃなくてその複合の取り方を教えてくれるかのように的確にやらせてくるからその後が一気に楽になる。なによりやってて楽しい。あと俺うめえと思わせてくれるのもいいな。何気にここが結構重要だったりする -- 名無しさん (2016-06-30 01 07 51) イージーノマゲなら☆10だと思った。2Pはミラーの方がやりやすいと思う。☆10適正では最後の時間差CNはできなくて普通だから無理に見切ろうとしてグダグダになるよりは押しっぱなしにするのも手。あと皿複合できないとお話にならない -- 名無しさん (2016-07-26 23 58 19) 乱かけるとなかなか楽しい譜面になるからぜひやってほしい -- 名無しさん (2016-07-28 00 30 19) 面白いけど中原の曲って何でこう2P側プレイヤーが嫌がる配置をするだろうね。 -- 名無しさん (2016-09-17 22 45 32) 中原が本気なら2Pに限らずにキツイ曲を作ると思うよ?過去にも個人でも☆11のキツメなものにもクリクリや☆12としてもキツメなアイズ、plan8、合作とはいえGO BIYOND -- 名無しさん (2016-09-17 23 49 54) 追加でも個人的にVOX UPも嫌な譜面で、1Pも結構イヤがる譜面ですよ。中原は別に2Pを嫌がらせる為にやってないと思う。 -- 名無しさん (2016-09-17 23 53 48) これに関しては若干だが2P不利な気はする。HCN+皿地帯が全体的に右寄りだからね。2Pは鏡のが比較的やりやすいかと。とはいえ、慣れれば対処できる範囲の譜面だし、正規で練習して損はないと思う。 -- 名無しさん (2017-03-17 04 04 30) 2P正規でフルコン。不利と言うか若干皿の位置を把握しておく必要があるだけ。Adularia(H)みたいなもん -- 名無しさん (2017-07-09 02 09 41) てか1Pも2CNの取り方間違えたら絶対コンボ切れるし皿の絡むCNの取り方の教本に感じる -- 名無しさん (2017-07-09 04 06 53) 十段でも初見1p正規死にかけるぐらいの押しづらさ。1鍵押したまま皿回すのなんて咄嗟に無理だわwww -- 名無しさん (2018-01-17 20 51 14) 初見難易度が高いのは確かだけど10段取れる地力があれば死にかけるとこまでは行かないと思うけど…、9段2曲目で落ちそう -- 名無しさん (2018-01-18 17 16 23) 10段にはcn中の皿や時間差hcnの要素が無いから段位では測れないかな -- 名無しさん (2018-01-18 17 47 38) CN苦手な九段だけど、難でギリギリ死なない程度にやらしいHCNが降ってくるのでいい練習になってます -- 名無しさん (2018-04-15 19 39 14) BP11でEXH。1000コンボ付近の1CN中に皿絡むところを耐えれればエクハ行けます。 -- 名無しさん (2020-03-21 21 18 56) 最後ゲー。EXH出来なくて放置。再挑戦したら出来た(1P正規) -- 名無しさん (2020-04-05 18 59 48) 名曲名譜面 -- 名無しさん (2021-04-25 15 56 18) R乱がオススメ、CN中に皿を取らされる所は覚えておいた方が良い -- 名無しさん (2021-04-25 17 31 32) LEGACYで曲に慣れたらとりあえず緑ついたのでぼちぼちここから・・・ -- 名無しさん (2021-07-27 00 15 12) CN得意な人には下から数えた方が早い部類の譜面。六段で☆10半分以上ノマゲ出来てませんがコイツは難乗りました。 -- 名無しさん (2022-02-20 17 24 20) 七段で昨日正規ノマゲ。HCN+皿は初見では無理だったけどそこを覚えれば回復になるし鍵盤も騒ぐ程の密度ではない。個人差を考慮してもBEMANI Wikiではこれが詐称扱いされてるのが不思議...。 -- 名無しさん (2022-07-18 09 44 54) CN苦手なプレイヤーはいっぱいいるんやで -- 名無しさん (2022-07-18 17 04 17) 今でこそHCN譜面や複雑な絡みのあるCN譜面は☆10でもいっぱいあるけど、出た当時はそんなに強めのCN譜面が多くなかった上に初のHCN譜面搭載だったからね 当時のインパクトは絶大だった 攻略としては(上に書かれてるけど)、まず前提にこの曲のHCNはかなり分かりやすいリズム通りに来てるのでリズムキープを意識。その上でイージー〜ハードまではHCNは離さないことだけ考えて、離してもすぐ戻す意識を持とう。エクハ以上は一番危険な皿が絡むHCNが怖いので、事故らないように2〜7(2Pなら1〜6)鍵を非皿側の手で取るよう運指の準備をしておくと楽になる。 -- 名無しさん (2022-07-18 20 59 10) 死んでもHCNは離さないという意識を持てば易・ノマゲくらいなら十分☆10の範囲内だと思った(1P初見正規易)CN+皿の練習曲ってあんまり思い浮かばないけど、Kailua灰とかでちゃんとCN押せるように練習するのが良いかも。 -- 名無しさん (2022-08-22 15 26 10) 2P鏡、BP48で難抜け。ミスしやすい箇所が後半に固まってるので、このくらいがギリギリのBP数という感じ。どのオプションでもどこかしらはCN+皿をやらされるので、結局1P正規・2P鏡が無難と思う。個人的な難挑戦の目安としては、☆11中堅どころのCN曲(Scharfrichter、Souhait bleu、Zenith辺り)がそこそこ安定してノマゲできるくらい。どうしてもこの曲をクリアできないという人は、☆11のクリアしやすいCN曲から先に攻略していく方が早いかも…? -- 名無しさん (2022-08-26 01 28 23) 1P側正規、今日プレーして来て、当たり前なんだけどHCNをとにかく押して離さない事を意識したら再HARDクリア簡単だった。 EX-HARDクリアとなると厳しいけど、1P側正規安定かなぁと思う。 BPは25とEX-HARDクリア狙えそうだけど…後半にミスが集中してるから無理なんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2023-06-28 23 36 17) 初出時は今ほど強めのCN譜面が多くなくて、HCN初実装の時期だから「CNはクリア目的なら適宜捨てる」ってプレイが染み付いていた人も多く、余計に難易度が高めに評価されやすい環境だった。今はHCN慣れした人も増えて若干評価は落ちている。それでも☆10としては強い方だが -- 名無しさん (2023-12-06 08 11 42) 名前 コメント