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田井中家 律「これだよ。このビデオだ」 憂「早速見てみましょう」 梓「…」 律「梓、見たくなかったら…」 梓「いえ…私も見ます…。唯先輩達が死んだ原因を突き止めたいですし…」 憂「じゃあ再生しますね」 ポチ ………… ……… … 律「これで終わりだよ」 梓「うーん…ちんぷんかんぷんですね…」 律「憂ちゃん、何かわかった?」 憂「はい、大体わかりました」 梓「え!?」 憂「多分伊豆で昔あった噴火の時の場面です。髪の長い女性は、何十年か前に超能力かなにかで注目された山村シヅコだと思います」 憂「シヅコの横にいたのは多分娘ですね。貞…って文字がありましたから…うーん、多分貞子とかそんな感じの名前だと思います」 梓「さすが憂!頭良い!」 律「良すぎだろ…」 律「で、ビデオの内容はわかったけど、こりゃ一体なんなんだ?」 憂「…鏡に撮影した人が映ってなかったから、普通の方法で撮られたものじゃないと思います」 憂「シヅコの超能力が本物だとしたら…念写ってところでしょうか」 梓「念写…」 憂「それと、律さんが無事な理由もわかりました」 律「え!?」 憂「律さんがして、お姉ちゃん達がしなかった事…。このビデオをダビングして見せる事です。多分、それで死を回避できるんだと思います」 梓「なるほど」 律(つーか何者だこの子) 律「でも…だとしたら聡は私のせいで…」 梓「ていうか私達は…?ビデオが原因だとしたら、私達も死ぬんじゃ…」 憂「多分、死ぬ時に何かが起こるんだと思います。突然死ぬのか…何かが襲ってくるのか…」 律「襲ってくるって…」 憂「シヅコの亡霊か…貞子のどちらかでしょうね」 梓「そんな…オバケなんて…」 憂「フフ…望むところだよ。幽霊だか呪いだか知らないけど、お姉ちゃんのカタキを討ってやる…フフ…フフフフ…」 律(貞子より憂ちゃんのほうがこえーよ) 憂「律さん、みなさんが死んだ場所はどこでしたか?」 律「えと…澪はリビング…ムギは自分の部屋、聡も自分の部屋だな」 憂「お姉ちゃんもリビングでした」 律「場所に共通点はないなあ…」 憂「律さん、聡くんの部屋にテレビはありますか?」 律「ああ、あるよ。世界の亀山モデルだ」 憂「多分、みんなテレビのある部屋で死んでますね」 梓「なるほど。ムギ先輩なら自室にテレビくらいあるだろうし、リビングには大体テレビがあるもんね」 憂「それと、ビデオを見てからみんな一週間後に死んでます」 律「ビデオを見てから一週間後に、テレビのある部屋で死ぬって事か!」 梓「え?じゃあテレビのある部屋にいなければいいんじゃない?」 憂「梓ちゃん、それじゃダメだよ。お姉ちゃんのカタキが討てない」 律「でも、死んだら元も子もないよ?」 憂「私は刺し違えてでも、カタキを討ちますよ」 梓「でも相手は幽霊だよ!?」 憂「そんなの関係ないよ」 律「で、でもさあ…」 憂「そんなの関係ないですってば!!」 律梓「ヒィー」 憂「あと一週間あります。それまで私は作戦を練ります」 律「わ、わかったよ。私達はどうすればいい?」 憂「律さんと梓ちゃんは、もし私が討ち損じた時に、幽霊野郎にトドメを刺してください。それまでは別室待機という事で」 梓「う、うん…」 憂「フフフフ…楽しみだなあ…幽霊なら殺しても罪にならないもんね…。ギッタギタの…メッタメタにしてやる…」 律梓「ヒィー」 一週間後 平沢家 律「いよいよ今日か…。大丈夫かな…」 梓「なんか憂ならやってくれる気がします…」 憂「じゃ、二人はお姉ちゃんの部屋で待機しててください 律「わかった」 梓「憂、頑張ってね!」 憂「フフ…フフフフ…」 律「だめだ、無双モードになってる…」 憂「ふんづかまえて…まずは腕…いや、爪かなあ?…フフフフ…お姉ちゃんの苦しみを…味わってもらわないと…」 律梓「ヒィー」スタコラサッサ 憂「さて…」 テレビ「…」 憂「…」 テレビ「…」 憂「…」 テレビ「…」 憂「…早く…早く来い…!」 テレビ「ザザザ…」 憂「!!」 テレビ「ザザッ…ザザッ…」 憂「フフ…飛んで火に入る夏の虫…」 貞子「…」ズズッ…ズズッ… 憂「へえ…シヅコじゃなくて貞子のほうなんだ」 貞子「…」ズズッ… 憂「なるほど。こっちに向かってきてる。予想通りだね」 貞子「…」ズズズズッ! 憂「そりゃああああ!」ガターン←テレビの画面を下にしている 貞子「…!?」 憂「はははははは!あははははははは!」ドガッドガッ←テレビを蹴っている 貞子「!?」 憂「あっはははははは!出てこれないのお?テレビの中に閉じ込められちゃってかわいそう!!」ドガッドガッドッグアアアアアン 貞子「ちょ…痛い痛い!」 憂「アハハ!あはははははははははは!!」ドギャーーン 貞子「ぐはっ」 憂「はあ…はあ…まだだよ…さあ…出てきてよ…」スッ←テレビを元に戻している 貞子「…」ズズッ…ズズッ… 憂「ふふふ…」 貞子「…」ズルリ 憂「今だ!そりゅあああ!」バッ←画鋲をばらまいている 貞子「いたっ!痛い痛い痛い!」グサグサグサ 貞子「いたたたた!!」ズズッ 憂「あはははははは!這ってないで立ち上がらないと!画鋲が刺さるだけだよー!!」 貞子「…」スッ 憂「えいやっ!」ガッ←腕を掴んでいる 貞子「!?」 憂「あれ?爪はいでやろうと思ったのに、全部剥がれてるじゃん」 貞子「…」ジタバタ 憂「動くなっ!!」 貞子「ヒィー」 憂「爪がダメなら…フフフフ」ギリギリ 貞子「痛い!折れる!折れるー!」 憂「フフフフフフフフ」ギリギリ 貞子「おっ、おっ、折れるってーーー!!」 ベキィ 貞子「ぐ…お…」 憂「あはは、幽霊でも骨が折れると痛いんだね~?」 貞子「…」ギロリ 憂「…?」 貞子「…」 憂「なあに?何睨んでるの?あなたがお姉ちゃんを殺したんだから、自業自得だよ!!」 貞子「…」クワッ 憂「!!」 貞子「…」クワックワッ 憂「…フフ」 貞子「!?」 貞子「…!」クワックワックワッ 憂「…そうやって…お姉ちゃん達を殺したんだね…。許さない…!」 貞子「え?え?」 憂「人間はね、脳の大部分を使いこなせていないんだよ。超能力っていうのはそれをフル活動させた時に起こる現象なんだよ」 憂「つまり、超能力は誰でも使えるって事。この一週間の間、私は必死で脳トレをしたんだ~」 貞子「…!!」 憂「だからほら…こんな事も…できるんだよ!!」キッ 貞子「!?」ズギャーン 憂「あはははは!吹っ飛んだ吹っ飛んだ~!!」 貞子「…はあ…はあ…!」スタコラサッサ 憂「逃げるなっ!!」キッ 貞子「…!」ズギャーン ドサッ 憂「お前はお姉ちゃんを殺した…私はお前を100回殺さないと気が済まない!!」キッ 貞子「!!」ズギャーン ドサッ 貞子「はぁ…はぁ…!」 貞子「…はぁ…はぁ!」スタコラサッサ 憂「あっ!?テレビの中に!?」 貞子「はぁ…はぁ…!」イソイソ 憂「くっ…!待てええええ!!」タタッ 貞子「ふう…ここまで来れば…」 憂「待てって言ってるでしょおおおお!!」ズルリ 貞子「こっちに入ってくんなあああああ!!」 貞子「くっ…!」グワッ 憂「うっ…?」ズシン 憂「フフフフ…さすが…」 貞子「はぁ…はぁ…」 憂「お返しっ!!」キッ 貞子「…!!」ズギャーン ドサッ 貞子「ぜえ…はぁ…ぜえ…はぁ…」ズズッ 憂「惨めだね?井戸の中に逃げるつもり?」 貞子「はぁ…はぁ…」ズズッ…ズズッ… 憂「フフフフ…あなた、生きていた時は今ほど力が無かったんでしょ?井戸からはい上がる事が出来ずに死んだんだから」 貞子「ひぃ…ひぃ…」ズズッ… 憂「その程度の力じゃ、私には勝てないもんね?逃げるしないよねー、弱虫さん」 貞子「ひっ…ひっ…」ズズッ 憂「弱虫のくせに…弱虫のくせによくもお姉ちゃんを!!」キッ 貞子「…!?」ズギャーンズギャーンズギャーン ドサッ 貞子「ひぃ…ひぃ…」ズズッ… 憂「そんなに井戸に入りたいの?」 貞子「…!」コクコク 憂「じゃあ、私が突き落としてあげるよっ!」キッ 貞子「ぎえっ」ズギャーン ドサッ 貞子「はぁ…はぁ…」 憂「ほら、立ってよ」グイ←貞子の襟を掴んでいる 貞子「…」 貞子「…!」ピーン 憂「…?なあに?」 貞子「…ニヤリ」 貞子「…がああああ!!」クワッ 憂「…!?」ズギャーン 憂「あっ…」 ヒューーー…ドサッ 憂「ちぃ!私を井戸に落とすとは…フフフフ…でもまだまだ甘いよ…」キッ 貞子「…!?」ふわふわ 憂「物を浮かせる能力…ふわふわ時間…」 貞子「!?」ヒューー…ドサッ←井戸に落ちた 未完 戻る
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iPhone無料ゲーム「Mix of Colors」 Mix of Colors(無料) ぷちぷちと色のついたボタンをつぶし、色覚能力と周辺視野を同時に鍛えられる脳トレアプリ! ■ゲーム紹介 Mix of Colorsはお題であるひとつの色を見て、それがどの色とどの色が合わさった色なのかを判断し正しい色をぷちぷちと押し、スコアを競うシンプルな脳トレアプリです。 高いスコアを出すには色のセンスと周辺視野が求められるので、それらの向上にも役に立ちます。 ■画像イメージ 『たった1分で、君の色覚能力を一瞬でチェックできる』 ミックス・オブ・カラーズはひとつの色を見て、それがどの色とどの色が混ざった色なのかを判断するのみ。 誰でもちょっとの空き時間にかんたんに遊べる脳トレゲーム! 「Mix of Colors」はお題の色を確認し、これはどのように混ざった色なのかを選択肢の色からぷちぷちと押していき、そのタイムによって判定されるスコアを競う、色覚能力と動体視力を同時にトレーニングできるアプリ。 色覚能力とは、色を感じとる能力。また、色を使いこなす能力のことで、デザイナーや画家に重要と言われています。色を単に見ているだけでは近い色がわからないので、ハイスコアを獲得するには、この色覚能力、さらに周辺視野をフル活用することになるでしょう。 色を素早く見極め、世界ランキング入りを目指しましょう! 『シンプルと奥深さの両立』をテーマにし、ゲームデザインを究極まで突き詰めました。無駄なインターフェイスを極力カットし、ゲーム性を全面に押し出しています。 <Twitter連携機能> ハイスコアをTwitterでつぶやくことができます。 【こんな方におすすめ!】 色を感じ取る能力を鍛えたい 動体視力を鍛えたい 色のセンスには自信がある ちょっと暇つぶししたい 周辺視野のトレーニングをしたい 集中力を鍛えたい 今すぐダウンロードしてくれるとうれしいです。とても ご要望・ご質問などはこちらへ in_thewell@yahoo.co.jp Twitterでも質問や要望を受け付けています! http //twitter.com/in_thewell ■■■Mix of ColorsがApplivに掲載されました!■■■ 詳細記事はこちら↓ 虹は何色に見える? アナタの色覚を鍛えるアプリゲーム iPhoneアプリ・iPadアプリ発見プラットフォーム「Appliv」
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経済産業省 ゲイツマネー 軽部(毛異豚・慰部・軽侮etc...) gatekeeper.2ch.ne.jp KPD ゲーマー ゲーミング ゲームIQ ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれ ゲームキューブ ゲーム業界が持ち直したのはソニーのおかげ! ゲーム機を再定義 ゲームデータ博物館 ゲーム天国 ゲームのじかん ゲームユーザーの意見箱 ゲームらしいゲーム ゲオ ゲオに売ってた Geohot ケツイ 結果はこれさ 決闘 けなしめる ゲハ ゲハ係数 ゲハ脳ここに極められりwww 健康器具 賢人会議 現実 現実はチカニシ 現実はネガキャン 原神 ケンチャナヨ 限定勝負 経済産業省 PSNサーバーダウン後の再開を止めているということでゴキブリから恨まれている 後に電凸した人の「そんな権限はない」という回答だったと報告があり、単なる八つ当たりだと判明した 主に経済産業省のせいだと拡散したのははちま&jinである。 ゲイツマネー ゴキブリ曰く、MSによる裏金。これを使用してマイクロソフト社はPS3独占で発売されるはずのゲームを奪い取ったらしい。 しかし、ゲームソフトが逃げていった本当の原因はPS3の開発のしづらさである。 ちなみに、Xbox360で使用するゲイツポイント(正式にはマイクロソフトポイント)とは異なる。 軽部(毛異豚・慰部・軽侮etc...) あげたらキリがない当て字だが、某ゲーム会社への蔑称 名誉毀損で訴えられたら逃げ場はないはずだが、(個人情報すべてばれているのに)捕まらないとタカをくくっている ほとんどの家庭用ゲームをXbox360だけに発売しているため、轟音から目の敵にされている gatekeeper.2ch.ne.jp GK発覚後のほんの一時期だけゲハの名無しがこれになったのだが、強制リモホと勘違いした本家の方々には心臓麻痺モノであったと推測される。 関連→GK発覚事件 KPD → キチガイはPS独占 ゲーマー PS系ハードのみを遊んでいる人のこと。 ちなみに本来のゲーマーの意味はコンピュータゲームの愛好家である。 ゲーミング プレイステーション広報部長ケビン・バトラー氏が提唱した、ソニー北米の公式ネガキャンもといプロモーション。 http //av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100617_375056.html 「ひきこもりでも大画面があれば楽しい。それこそが“ゲーミング”。 夜中にゲームをクリアーし、トロフィーをゲット! でもそれになんの価値もない。 それこそが“ゲーミング”。楽しいじゃないか! 友達が素敵な彼女を作ったって? 大丈夫、君は負け組じゃない。ほら、”ゲーミング”があるじゃないか!」 選ばれしエリートゲーマー達の饗宴 ゲームIQ ゲームらしいゲームをどれだけ愛しているかを表す数値。 122 :名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15 32 40 ID NOdeYdm00 幼児とボケ老人とゲームIQの低い任豚にしか通用して無いな つか本気で任豚がマリオなんかに夢中になってるとは思えんが もしいい大人がマリオに夢中になってたら 自分の脳の未熟さを幼児レベルさを疑った方がよい 大人が楽しめるキャラグラゲーム性ではない マリオは映画で言えばアンパンマンで子供向けだから そのセンスは大人には通用しない 本気でしてたら池沼だから ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれ バカがいることを端的に示す際に重宝されるらしい。 82 名無しさん必死だな[sage] 2018/01/09(火) 20 44 50.56 ID jnXP360za 容量少なすぎ ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw http //itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515409633/ ゲームキューブ 任天堂の発売した据置型ゲーム機。N64の後継機。 前作N64(と、SCEのPS2)の反省から、「瞬間的な高性能よりも持続的な高性能」を目標に掲げるなら開発者に優しいゲーム機を目指して設計されている。 しかしその点で(飽くまでカタログスペックだけでは)PS2よりも劣るように見えてしまい、PSW住民から低性能呼ばわりされることがしばしばあった。 尚、「実際にゲームを動かした時の性能」に於いては明らかにPS2よりも高い性能を発揮した例が幾つもある。 例:「PSO2」はPS2には移植が難しいと言われたがGCに於いてはオンラインプレイは元より「オフでの4人同時プレイ」までも実現(開発者曰く『内部的にはDC4台分を並列に動かしている』とのこと)・「斑鳩」はPS2にはこれも移植がほぼ不可能だったがGCに於いては処理落ちまでも少なくなり、BGMと演出のタイミングがずれるという事態に・「バイオハザード4」はPS2移植に当たってフィールドの木を2/3程度に減らす、電球を破壊不可能にする、同時に襲ってくる敵の数を減らすなどの処置を余儀なくされた(実質的に作り直しに近いとも言われている)・etc… Wiiが大ヒットして以降、何故か「売れなかったが高性能でマニアもうならせる練りこまれたソフトが揃っていた」「GCは熱かったがWiiは軟派になったからダメだ」などと、売り上げ的に芳しくなかったGCを今更になって熱烈に支持してWiiを貶す「自称・任天堂の熱いファン」が出てくるようになった。 まあ、こういう「自称ファン」の正体は…お察しくださいとしか言えないが。 ゲーム業界が持ち直したのはソニーのおかげ! PSWによるとゲーム業界が持ち直したのはソニーのおかげ。 ソニーがゲーム業界に参戦しなくてもセガやMSもいたし何の問題もなかった。 むしろwiiやDSで低迷したゲーム業界にライト層を引き込むのに成功した。 ソニーが特定の業界に参戦すると業界荒らしとまで言われてるのはスルーか ゲーム機を再定義 919 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/17(日) 22 22 03 ID WTFPGioH0 でファミコンをパクったのがPSか? 921 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/17(日) 22 25 19 ID sbykNIux0 ウリジナルどうこうじゃなく実際そうだからいってるんだけど 事実を述べてウリジナルとかいってるほうが頭沸いてるよね 919 パクってないです ゲーム機を再定義しただけです ゲームデータ博物館 ゲーム関連の売上などを紹介しており、初週売上をメインに煽るゴキブリには都合の悪いサイト その為か、突然はちまがブログにて紹介、ゴキブリに任天堂信者のサイトと決めつけられ 荒らしにより一時閉鎖状態(403 Forbiddenエラー)に追い込まれた。 直後に「大幅リニューアル」という形でサイトを休止していたが現在は再開している。 ゲーム天国 PSVITAはゲームがたくさんあるよという意味らしい。 任天堂がニンテンドーダイレクトを始めたところ意外と好評だったのでソニーも同じようなゲーム紹介番組を始めた。 ところが中身はゲーム天国ではなくガッカリであっため葬式となった。 ハイスペックPCでPSO2を遊ぶ予定だった人と往年のジャレコのSTGゲームファンにケンカを売った。 (関連)無能集団SCE ゲームのじかん ニコニコ動画のニコニコ生放送で毎週木曜日にやっているゲーム紹介番組である。 この番組にはゴキの視聴者もいるためXbox360やDSなどの独占系ソフトが紹介されると PS系でも出ないかなぁ。PS系で出せよ!、糞箱、任豚、痴漢、爆死などのコメントを残し公式番組ということもお構いなしに荒らす。 ちなみに他のゲーム系番組ゲッチャなどでも荒らしたりPS系が登場するだけでゲハ用語で煽って荒らす。 ゲームユーザーの意見箱 ファミ通内の読者投稿コーナー 投稿内容は同誌のファミ通町内会と同等のレベルの高さを誇り、 「NGP」というお題に対して ●NGPにはめちゃめちゃ期待しています。 (23歳男性 無職) ●性能がここまですごいと、携帯ゲームって呼んでいいのかという気も… (32歳男性 フリーター) ●予想以上の性能。絶対発売日に買う (29歳男性 フリーター) と、体どころか人生を張ったネタを大勢のハガキ職人が披露してくれる為、目を離す(そらす)ことが出来ない。 (この項目は内容が随時変更される予定です) ゲームらしいゲーム PSWにハマり過ぎているため、新しい価値観を受け入れられない状態に陥っている者が発する言葉。 客観的な価値判断が著しく困難な状態を、自分の価値判断より優れているものはないと錯覚している。 PSで発売されるゲーム。主にオタク狙い撃ちのゲームを言う。ちなみに任天堂ハードで発売されるゲームは全てガキ向けに分類される。 [反]ガキゲー、おこちゃまゲー ちなみに、この言葉が煽りとして使われる様になったのは、丁度、DSでは脳トレ、PSPではモンスターハンターが長期ヒットしていた時のことであり、 つまりモンスターハンターの事を指す言葉であったりする。反対語が脳トレである。 しかし、据え置き機ではPS3にモンスターハンターの新作は出なかった事でオチがつき、死語になりつつある。 にもかかわらず当時の感覚が抜けず今でも使われているのは、やはりゴキブリという生物が何万年も進化せず、変わらぬ姿でいたことと酷似する。 ――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。 西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。『Wii Fit』を見ていると、もうゲームじゃないですから。 ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。 私自身もカジュアルなタイトルを作ったりしていますが、カジュアルユーザーをメインストリームのゲームに向けさせるための材料になればと思ってます。 やっぱり最後は『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームをやってもらいたいという気持ちはありますね。 実は最初にゲームらしいゲームと言ったのは岩田社長らしい。もちろんニュアンスは今とは違うが。 http //www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ゲオ PSWの聖地。他社商品が大量に余っており、ソニー製品が爆売れしている。 ゲオ!ゲーオッ! ,, _ / ` 、 / ヽ / (o) (o) l ゲオ!ゲーオッ! l┌ ⊂⊃ ┐ l l \__/ ノ \|/ _ ィ /  ̄ ヽ l ヽ ゲオに売ってた 何かのおまじないらしい。 108 :名無しさん必死だな:2011/03/01(火) 23 50 02.15 ID IDr+J//+0 先ほどGEOを訪問させていただいたけど 3DS山ずみだった ちなみにゴキブリが流した「売っていた」情報で実際に3DSを購入した人もおり、ある意味感謝されている。 最近は「ゲオで値崩れ」で煽っている。これも逆効果のようだ。 (関連)山ずみ Geohot PS3のセキュリティの穴を発見しSCEから訴えられたハッカー 2011年3月31日にSCEと和解したが、SCE商品のボイコットに参加すると表明しており まだ火種は完全に消えた訳ではないようだ。 SCEに訴えられた時、自分の無実をラップとして歌い、意外な才能を見せた。 ケツイ ゴキブリ曰く、ギャルゲー。 正しくはケイブ社の縦スクロールシューティングゲーム。 ケツイ公式HP [関]三原一郎 結果はこれさ MGS4発売後、初めのPVから製品版のグラフィックが劣化した事についての小島氏の発言。 小島氏が言うには、PS3の性能に期待してすごい事しようとしてたけど 実際のPS3は制約が多くて、やりたいことの10分1くらいしかできなかったらしい。 彼もまたクッタリの被害者なのである。 ∩___∩ (ヽ | ノ 小島 ヽ /) (((i ) / (゜) (゜) | ( i))) /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ 結果はこれさ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / ⇒小島秀夫 決闘 株主の容赦ない質問攻撃に逆ギレしたPSWの偉大なる盟主ストリンガー卿が発した言葉。 通訳のおばちゃんまでもがキレ気味であった。忠実な下僕であるゴキブ李達に血の気が多いのもわかるというものである。 ⇒ソニー戦士、火病、逆切れ けなしめる 「貶める」の読み方らしい 「けなす」+「おとしめる」=けなしめる 日本語って難しい 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/24(土) 12 46 45.60 ID au7i4Lhh0 実はゴキブリは私達の自演でした SCEをけなしめるためにやりました 関連:自演 なりすまし ゲハ 2ちゃんねるのハード・業界板 PS信者のために設けられた2ちゃんねるの掲示板。家庭用ゲーム板からのSEGA叩き隔離の為に開設された、『ハード・業界板』の略称。 現在PS信者ははちまなどのゲハブログやニュー速に移っており、過疎化が進んでいる。 ……のだが、現在でも真性のゴキブリや業者はツイッター等から転載させるのを狙っているのか、まだまだゲハに平穏は訪れていない。 上記と同様の経緯で家電製品板から分離された『ソニー板』もある。 ちなみにこの板で個人攻撃や頭の弱い発言をする人はなぜか大概豚だの痴漢だの、チカニシだの言っている人。本当に何故だろう。 ゲハ係数 2ちゃんねる掲示板内ハード・業界板(通称ゲハ)において主に狂信的PS信者が使用する統計用語。 通常、PS信者は自分たちの主張に同意しない者を、すべて他のハードの狂信者と認定する習性がある。 このため彼らの目には、ゲハまたは一般社会には他ハード(主に任天堂ハード)の狂信者であふれているように映るらしく、 しかしながらそれは現実とはほど遠い。 従って、実際の任天堂信者の数を水増しする必要があり、ここで「ゲハ係数」なるものが作り出された。 使用例 349 名無しさん必死だな 2011/09/20(火) 16 36 40.68 ID EXMZ0W0/0 [sage] 346 算出中のゲハ係数によると ゲハ内の任天堂ファンの声は現実の10倍から30倍らしいから 一致しますね ゲハ脳ここに極められりwww 極まれりの事らしい 健康器具 Wiiに対する煽り文句。マリオもゼルダもゼノブレイドも健康器具の一部らしい。 Wiiのハード、ソフト売り上げが好調である場合「健康器具だから除外」される。 torneとセットで販売をしているPS3は地デジチューナーではないらしい。 DVD・Blu-ray Discを再生できるPS3はDVDプレイヤーではないらしい。 賢人会議 2010/3における基○外のゲハ板での足跡。とっくに飽きたのか最近は使われないが、 その名前のインパクトと(○地外の)人数の多さが印象に残り、今でも定着している。 466 名前:未来の評論家 ◆1.EGWxganQ [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 18 31 34 ID 6u0hk8vG0 まあゲーム業界の全ては 俺たち13賢人による「賢人会議」で決まるから 553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 20 52 04 ID k+0geVEC0 13賢人による「賢人会議」(残り3席) アフィ助 メイド服オナニー クンニのかっちゃん アナル最強 スクリプト 轟音 統失 かーびぃ ロリベ ゲー専留年 非常勤議員 市場の人 皆で最良の賢人を選定するスレ 参考資料:http //logsoku.com/thread/yutori.2ch.net/ghard/1269430134/ ⇒13賢人 現実 ゴキブリがもっとも認めたくないもの(PS3シェアー最下位、PSP集計不可など) ゲハブログで言う所の、はちま起稿やJINを指す (関連)一回、現実見て来いよ 現実はチカニシ 「現実世界には任天堂信者とXbox信者しかいない」の意味。すなわち、「ゴキブリには仲間がいない」と言う意味になる。 現実はネガキャン ゴキブリがネガキャンだと思い込みたい現実 原神 SIE吉田のイチオシ。 稀代のパクリゲー。 遊べるスパイウェア。 個人情報オープンワールド。 ゴキ達の心の拠り所。 中国のmiHoYoが基本無料ゲームとしてスマホなどでリリースしているオープンワールド型RPG。この手のゲームでは珍しい、アニメテイストの強いデザインが最大の特徴。 しかしその実態はゼルダBotWをソースから丸パクリしているとまで言われるほどにありとあらゆる要素を丸ごと模倣、現地の心ある中国人からも「盗作」「偽ゼルダ」「国辱」とまで呼ばれ、現地のゲームショウなどでも集団抗議行動を起こされるなど指弾を受けていたという曰く付きのゲーム。 パクリ元はゼルダBotWだけに留まらず、ニーア、DMC、ベヨネッタ、崩壊3rd、戦国BASARA、閃乱カグラといった他機種のアクションゲームにも及んでいる事が判っており、BGMでもFFからの盗用、ゲーム内イラストでトレスも発覚していたりと完全にやりたい放題。 そして中国のゲームだけあって個人情報に関する部分で非常に怪しく、規約の部分で個人情報の扱いが雑、またiOS版などでtiktok同様にクリップボード監視が発覚したりするなどゲーム以前の問題も多数抱えており、違法行為の役満状態である。 こんなおぞましいにも程があるゲームだが、選りに選ってSIEのCEO吉田が「原神Impactは私が最も期待するゲームの1つになります」とイチオシしてSIEがパブリッシャーとして付くというまさかの事態が起こり「そこまでバカだったのか」「正気か!?」とゲハ民を驚愕させた。ちなみにswitch版をリリースするという正気を疑う発表もあったものの、こちらはいろいろあってさすがに実現していない。 こうしてPS版は4、5共にリリースされ、アニメテイストゲーを欲して止まないゴキブリを中心としたPSユーザーの金を順調に吸い上げ続けており、PSアワードで大賞を受賞するなど一大人気タイトルとして定着。 特にPS5版については「原神専用ハード」と書かれるほどの親和性なのだが、何故かゴキブリはそう言われるのを嫌がる傾向にある。 ケンチャナヨ ゴキブ李の口癖。 日本でもヒットしたチョ・ナンカンの「サランヘヨ」の歌いだしでも出てくるフレーズである。 「大丈夫です」と翻訳されがちだが、日本語のそれとはニュアンスが異なり 基本的に自分に非がある時に使い、相手に非がある時には決して使わないという特徴がある。 自分には異常に甘く、他人には異常に厳しいゴキブ李を象徴する言葉といえよう。 え?俺のミスで甚大な被害を被った?ケンチャナヨケンチャナヨ~♪ 23:名無しさん必死だな 2010/11/02(火) 19 45 45 RWZQ7Gh00 ケンチャナヨの正しい使い方 (誤) しょうもねーミスすんじゃねーよ、ふざけんなヴォケ! ケンチャナヨ~ (正) ミスしてしまいました、すみません。 ケンチャナヨ~ 限定勝負 GKの得意技で、複数のハードで売上などの勝負を行う際、一方的かつ利己的な条件を適用することで自軍ハードに確実な勝利をもたらす闘法。これを使う事で仮初めの勝利に酔い「論破」等との併用で戦場からの撤退をスムーズに行う事が可能である。 具体的な手法としては、週販限定、上半期限定、xx年発売ソフト限定、年度限定などがある。特にキラーソフト発売週などで瞬間最大風速を記録した際に、それで全ての決着がついたかのように勝利宣言する。 当然の事ながら、コレで勝利したところでSCEやソフトメーカーの懐が暖まるはずはなくもたらされるのは信者の自己満足だけである。また、週販で勝っても年末やホリデーシーズンにそれまでのリード分を任天堂にあっさり抜かれるというのはもはや様式美とさえ言える。 (対義語)じわ売れ ←前のページ →次のページ ↑ページトップ 名前 コメント
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公式サイト→刀語公式サイト 2010年10月 2010年1月 2010年4月 2010年7月 刀語 第一巻 絶刀・鉋【完全生産限定版】[Blu-ray] posted with amazlet at 10.06.26 アニプレックス (2010-04-07) 売り上げランキング 2445 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース あなたが選ぶ【2021ベスト作品ランキング】アニメ・漫画・ゲーム・ラノベ部門(中間発表) - アニメイトタイムズ PS5向け『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』が2022年1月28日に発売決定(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンライントーク「図夢歌舞伎家話-弥次喜多-」に市川染五郎・市川團子・市川猿弥 - ステージナタリー チョン・ヘイン&ク・ギョファン主演「DP -脱走兵追跡官-」、米ニューヨーク・タイムズが選ぶ最高のドラマ“10選”入り…韓国作品唯一(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本語とクロアチア語のリンクは、日本の日常の物語の一部です - FUTSALNET Z世代のトレンド総決算!「Simeji presents Z世代トレンドアワード 2021」開催! - PR TIMES 【ニンジャラ】『アニメ るろうに剣心』とのコラボが決定! - PR TIMES 大谷翔平、「リアル二刀流/ショータイム」で流行語年間大賞 日本でも賞タイム“12冠目” (スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平「リアル二刀流/ショータイム」が流行語大賞! 8年越しリベンジ - 東スポWeb 日本でいま最もホットなDXの現場はここだ(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国立大じゃないと」「女性に教育は不要」女性577人に聞く実親との価値観の違い(レタスクラブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 磨け!ニスを塗れ!組み立てろ!おもちゃ修理シム『Toy Tinker Simulator』はミュージアム管理やラジコンでも遊べるぞ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ保健相、ワクチン接種を単刀直入に促す 接種か回復か死か - BBCニュース 6000回ものテストプレイが傑作人狼ゲーム『グノーシア』を産んだ!「汎用テキストの再利用」によって誕生した、「本当に1000回遊べる推理ゲーム」の作り方とは(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有吉、“新語・流行語大賞”に言及「もうやめたら? 全然ピンとこないじゃん」(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋谷ハジメがにじさんじ元一期生として苦難を乗り越え、スポットライトを浴びるまで(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハイクオリティすぎる個人制作FPS『Bright Memory Infinite』が日本語字幕・音声対応で配信開始! - Game*Spark 大谷翔平「リアル二刀流」表現に違和感 流行語ノミネートも...有吉弘行「まだ納得いかない」(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スーチーさん、刀がよみがえりましたよ 岡山の職人ら1年かけ修復 - 朝日新聞デジタル 「ショータイム」流行語ノミネート 大谷翔平のリアル二刀流浸透した1年に - ニッカンスポーツ 舞台『刀剣乱舞』シリーズ8作品が劇場上映、第1弾「虚伝 燃ゆる本能寺」が11・23公開 - 2.5ジゲン!! 『原神』稲妻キャラの「刀の差し方」が修正―太刀と打刀、細かい違いまで気を配るmiHoYoに称賛の声 - Game*Spark ロシア発人気アニメ「マーシャとくま」 テレビ東京系「きんだーてれび」で10月4日放送開始 - 映画.com 刀を持った忍者が米軍特殊部隊を襲撃 ⇒ 身柄を確保。「私が誰かわかりますか」(ハフポスト日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小さい子にも扱いやすい!「NARIKIRI日輪刀」炭治郞・伊之助・義勇(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『累』の著者が描く、刀が持てない侍の異能時代劇『太陽と月の鋼』【TSUTAYAの名物企画人“仕掛け番長”のススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 今どきの歴史:『刀伊の入寇』に見る危機対応 事態決する「地方の創意」 - 毎日新聞 義父の目の前で1メートルの日本刀で妻を殺害した40代の韓国人男性に拘束令状=韓国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タリバンが首都で「刀狩り」 住宅訪ね、銃や弾薬求める [アフガニスタン情勢] - 朝日新聞デジタル 田村ゆかりさんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位は「高町なのは」に決定!【2021年最新投票結果】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 捕手兼投手…主将で4番 新田の四刀流、甲子園で躍動 - 朝日新聞デジタル 東洋バトロワ『NARAKA BLADEPOINT』Steamにて配信開始。最大60人で、鉤縄や刀を駆使して熾烈に戦う - AUTOMATON STG「赤い刀 EXAレーベル」がアーケード向けに今冬リリースへ。ケイブの“赤い刀”がパワーアップしてexA-Arcadiaに登場 - 4Gamer.net PS5日本語版『ヒットマン 3』先行プレイの感想。スマートでも場当たり的でも標的を仕留めればOK! - 電撃オンライン 大谷翔平ほえた三刀流!5勝目ならずも6回8K無失点の熱投&二塁打/詳細 - MLB - ニッカンスポーツ 『音楽の日』に刀ミュの刀剣男士が特別編成で出陣!パラビのバクステ生配信にも登場 - エンタステージ 河北春秋(7/17):作家の阿刀田高さんは故星新一さんから聞い… - 河北新報オンライン 血に飢えた妖刀?アイヌに伝わる妖刀伝説「人食い刀」イペタムのエピソード (2021年6月29日) - エキサイトニュース マヂラブにオタク、ガクブル…!「検索避け」まで飛び出すガチオタトークに驚き (2021年6月23日) - エキサイトニュース 笹生選手のキャップに刻まれた「刀」 切っ先は自らに - 朝日新聞デジタル 『ウォーキング・デッド』ミショーン役、武器が「日本刀」だと知った時の反応は? - フロントロウ 本納駅ホームで刀振りかざす 容疑の少年逮捕「スリル感あった」 - 千葉日報 「冷静に考えたらおかしい」 大谷翔平「三刀流」報道にツッコミ相次ぐ - J-CASTニュース “リアル三刀流”大谷翔平「自分的には行きたかった」右翼守備/一問一答 - ニッカンスポーツ 「押っ取り刀」の正しい意味は? 由来や例文も詳しく解説! - マイナビニュース バトル・アクションアニメおすすめまとめ一覧【2021年版】|『鬼滅の刃』『七つの大罪』『SHAMAN KING』など80作品を紹介! - アニメイトタイムズ 「浮気してるんじゃないの?」 女の勘は当たる! 釣りにハマる彼氏の妖しい密会相手:ゾクッとする怪感話 - テレビ東京 武侠スタイル!成都の小学校で刀法を取り入れた体育の授業 - people.com.cn 【アニメの日】ここ10年のアニメをほぼ全て見てる私が選ぶ面白かったアニメ92選 - ロケットニュース24 「鬼滅の刃」カナヲ、煉獄、甘露寺、無一郎、宇髄、実弥の日輪刀の“つば”がネックレスになって登場! - アニメ!アニメ!Anime Anime 「鬼滅の刃」「刀語」など、アニメ・マンガに出てくる“難読漢字”にも役立つかも!? “漢字脳トレ”登場 - アニメ!アニメ!Anime Anime ノイタミナ全作品を対象とした「あなたが選ぶ思い出の3作品」投票スタート - PHILE WEB - PHILE WEB 【懐かしい】もう10年前… デュラララ!!、ハトプリ、バカテス「2010年冬アニメ」を覚えてる? - アニメ!アニメ!Anime Anime 「〈物語〉シリーズ ぷくぷく」×TVアニメ「進撃の巨人」 期間限定スペシャルイベント開催決定! - PR TIMES 「〈物語〉シリーズ ぷくぷく」鑢七花や鑢七実、とがめなど「刀語」のキャラクターがぷくになって登場!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「〈物語〉シリーズ ぷくぷく」,期間限定のぷく札と想絵馬がガチャに登場 - 4Gamer.net アニプレックス、『〈物語〉シリーズ ぷくぷく』で刀語の期間限定のぷく札と想絵馬をガチャに追加!! | gamebiz - SocialGameInfo スマートフォンアプリゲーム「〈物語〉シリーズ ぷくぷく」にて期間限定イベント『刀語 inぷくぷく スペシャルイベント』開催中! - PR TIMES アニメに登場する“刀”といえば?「ワンピース」和道一文字、「るろ剣」逆刃刀、「BLEACH」斬月を抑えたトップは… - アニメ!アニメ! 「傷物語〈II熱血篇〉」3週目来場者特典が明らかに 「刀語」の否定姫が登場 - アニメ!アニメ!Anime Anime アルカディア「真庭忍軍」新ラインナップが本日3月22日より受注開始! - 電撃ホビーウェブ 『刀語』真庭忍軍、『快盗ツインエンジェル』レッドエンジェル&ブルーエンジェル、『超時空要塞マクロス』バルキリーなど【ワンフェス2016冬速報レポート】アルカディア - 電撃ホビーウェブ 刀を持たない剣士の物語 アニメ「 刀語 」 - あにぶ 「刀語」 地上波放送でオーディオ・コメンタリー 副音声で細谷佳正と上江洲誠が1時間語る - アニメ!アニメ!Anime Anime 4月スタート「刀語」 全国16局の放送情報発表 毎回1時間、12週連続で - アニメ!アニメ!Anime Anime 「刀語」の“ノイタミナ”放送は新主題歌 OP/ supercell、ED/ピコを発表 - アニメ!アニメ!Anime Anime TVアニメ『刀語』、2013年4月よりフジテレビ ノイタミナ で12週連続放送 - マイナビニュース 西尾維新原作「刀語」がノイタミナ他で放送 Blu-ray BOXもリリース - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ラテール」,刀語や化物語のキャラクター達とコラボした衣装が登場 - 4Gamer.net 西尾維新アニメ化プロジェクト第2弾「刀語」の第1巻が発売に! (1/4) - ASCII.jp アニメ「刀語」の資料流出はハッキングによるものと制作会社が発表 - GIGAZINE
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登録日:2012/03/10(土) 02 44 35 更新日:2024/06/12 Wed 01 19 26 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 GB KONAMI SASUKE TBS ゲーム ゲームボーイ コナミ 筋肉番付 筋肉番付GB~挑戦者はキミだ!~ 筋肉番付GB~挑戦者はキミだ!~とは、1999年11月25日にゲームボーイ向けに発売されたソフト。 開発はコナミ。 CM 筋肉番付が、ゲームボーイになりました。 上手いね? だろ? クリアした? もうちょい。 MUSCLE RANKING 筋番付肉 GB ~挑戦者はキミだ!~ ヨッシャー!! 当番組の顔であるケイン・コスギが放課後の校舎で本作をプレイするというもの。 挑戦者を操り、当時TBSで放送していた筋肉番付の競技に挑むゲーム。 実況役には第1回から第12回SASUKEまで実況を勤めた古舘伊知郎がデフォルメされて使われている。 ◆SASUKEモード 1999年春に開催された第3回SASUKEが元になっている。 1stステージからぶっ続けで挑むSASUKEオリジナルがメインで、SASUKEオリジナルで挑んだ事のあるステージはステージセレクトで自由に挑める。 挑戦者にはジャンプ、パワー、スピード、スタミナの4つの能力があり、SASUKEモードに挑戦する毎に上昇していく、謂わば育成要素。 パワーは腕力系エリアを素早くクリア出来、スタミナは競技中だんだんと減っていき、無くなると即リタイアだったりメーターのスピードが遅くなる。 SASUKEオリジナルではスタミナは2ndステージ以降は全回復せず直前のステージで残ったスタミナ+αと、現実のSASUKEが再現されている。 ●1stステージ 制限時間は60秒。 現実のSASUKEの収録時間からか、このステージだけ昼。 丸太登り 上り坂に配置された丸太をB連打で登る……が、慣れるとジャンプ2回で突破出来る。 ローリング丸太 レールに設置されている丸太に抱きついて下る。あまり勢いよく丸太を回転させると簡単に落下する。 揺れる橋 中央に突起がある左右に傾く橋を渡る……が、走っていれば大丈夫なので少し空気。 丸太下り 丸太登りとは逆に丸太を下りながら水辺の対岸までジャンプする……やはり空気。 そそり立つ壁 50度の急な坂をB連打でかけのぼる。能力が低い時の文字通り最初の壁。後のそり立つ壁。 能力を上げていけばダッシュで駆け抜けられる。 ターザンジャンプ 崖から反対の少し低い崖にわたされたロープで反対の崖の下まで飛ぶ。 ロープクライム ターザンジャンプで使ったロープをAとBをタイミングよく押してそのまま登る。 登りきればゴール。 ●2ndステージ 制限時間は50秒。 スパイダーウォークの背景がほんのり夕闇。 スパイダーウォーク 壁と壁の間を8枚分、AとBをタイミングよく押して手と足の力で渡りきる。3枚目は上下に動いている。 番組を見ていないと壁に張り付いているようにしか見えない。 五連ハンマー 左右から五つのハンマーが襲ってくる細い足場を渡る。SASUKE全体で唯一ここだけ画面切り替えがある。 時々バランスを崩して落ちそうになる。 逆走コンベアー B連打で四つん這いになりながらコンベアーを移動。スパイダーウォークに慣れてきた頃の壁。 ウォールリフティング 現在のSASUKEでも使われているほぼ唯一のエリア。 B連打で壁を上げながら、十字キー下+Aで壁をくぐる。これを3枚。 ●3rdステージ 制限時間は70秒。 ポールジャンプ B連打で助走してAでポールに掴まり対岸まで飛ぶ。 1stステージの最初がB長押し後Aでジャンプなので、それと同じノリでやろうとして落とされがち。 プロペラ雲梯 天井から吊りさがっている回転するバー3つを渡っていく。空気。 ハングムーブ 鎖を十字キー左右で揺らし、Aで足場付きの鎖を渡っていく。失敗するとみるみるスタミナが減っていく。 実際のSASUKEでは6つだったが、本作では3つに減らされている。 パイプスライダー メーターがMAXになるタイミングでBを押して進む。途中にはブレイクゾーンがあり、スタミナメーターが5秒で1ずつ回復していく。 一番の難関は最後のゴールエリアに飛び移る時。 ●FINALステージ 制限時間は30秒。 15mの綱登り。 AとBをタイミングよく押す事で登っていき、十字キー上下でピッチを調整する。 スタミナが少ないとピッチの速度が遅くなり、登るスピードも遅くなる。 ◆マッスルモード ストラックアウト、キックターゲット、モンスターボックス、ブレインパニックの4種目が収録されている。 SASUKEオリジナルと同様に4種目続けて挑む総合があるが、こちらは合計のスコアが登録される以外は種目別と変わらない。 ストラックアウト ピッチャーマウンドから野球ボールを投げて、ホームベース上の3×3の9枚のパネルを打ち抜く。 Ver1は中心5のパネルの周りにフレームがあるがVer2ではそれが撤去され、5パネルの四隅にちょっとフレームがあるのみである。 これにより、Ver2では5を絡めた2枚抜きが可能になった。 しかし、力を入れないと2枚抜きは出来ないが入れ過ぎるとコントロールが悲惨というジレンマ。 尚、ストラックアウトのみ総合Ver2で70000点以上を記録するとストラックアウト・タートルが追加される。 1 4 23 67 5 9 8 こんな感じでパネルが配置されており、中央4枚の中心や9の周りにフレームがある。一応1と2等の2枚抜きは可能。 キックターゲット ペナルティーキックのような感じでゴールに配置された9枚のパネルを打ち抜く。 Tは上段に1~4、中段に5~8、下段中央に9が配置されている。2枚抜きは不可。 Ⅱはかなり変則的に配置されており、1と5、4と8で2枚抜きが可能になっている。 ストラックアウトとキックターゲットは12球支給され、残球が残りの的の数を下回ると終了。 モンスターボックス ハイレベルな跳び箱。 10段からスタートで、最高30段。 AとBを連打してダッシュ、十字キー下とAで踏み切って角度を決めて再度下+Aでジャンプ。 20段以降は最早運ゲーの為、クリアしなくても解禁には問題無し。 一部の失敗方法は明らかに首にダメージを負っている。 ブレインパニック 唯一の脳トレ。 ステージ毎に指定の桁数の数字を暗記し、20秒以内に正確に答えるというもの。 ステージ毎に 2秒で5桁 3秒で9桁 5秒で12桁 7秒で15桁 と多くなっていく。Ⅱでは英字も混ざる。 プライドを捨てるなら適当な紙に書き写してそれを見ればOK。 モンスターボックス以外の3つは完全制覇するとⅡが追加、Ⅱをクリアすると隠しキャラ解禁。 ◆挑戦者一覧 能力は初期→限界の順。 ケイン・コスギ 無精髭がカッコイイ男。 能力は ジャンプ 100→230 パワー 70→230 スピード 100→220 スタミナ 50→220 おさる 現モンキッキー。 SASUKEには本名の大森晃名義で出場していたが、本作にはおさるで登録されている。一時期染めていたピンク髪。 現実のSASUKEの能力はかなり高かった。 能力は ジャンプ 80→210 パワー 40→210 スピード 70→230 スタミナ 70→230 エキストラA スポーツ刈りの大柄な男。髪と服は緑。 登場条件はストラックアウトVerⅡでパーフェクト達成。 能力は ジャンプ 50→190 パワー 150→255 スピード 30→190 スタミナ 130→240 エキストラB 少年漫画の主人公っぽい髪型で、白い鉢巻きを巻いている。髪と服は青。 登場条件はキックターゲットVerⅡでパーフェクト達成。 能力は ジャンプ 90→220 パワー 90→220 スピード 90→220 スタミナ 90→230 エキストラC 中学生の頃のウエンツ瑛士のような髪型に糸目。髪と服は黄色。 登場条件はブレインパニックVerⅡを完全制覇。 能力は ジャンプ 140→255 パワー 40→190 スピード 160→255 スタミナ 50→220 金剛くん 筋肉番付のマスコットキャラクター。 登場条件はSASUKEオリジナルを続けて 1stステージ 60秒中45秒 2ndステージ 50秒中40秒 3rdステージ 70秒中40秒 FINALステージ 30秒中20秒 以内にクリア。下手したらブラック金剛くんの方が出しやすい。 能力は ジャンプ 150→240 パワー 150→240 スピード 150→240 スタミナ 150→240 B金剛くん ブラック金剛くん。肌が浅黒い他、目つきも鋭くなっている。 登場条件はストラックアウト・タートルでパーフェクト達成。 能力は ジャンプ 200→255 パワー 200→255 スピード 200→255 スタミナ 200→255 つまり全キャラの上位互換。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケインやおさるもめっきり見なくなってしまったな…。 -- 名無しさん (2015-10-17 21 02 44) 今や山田勝己がSASUKEの代表選手みたいな扱いになってるからな……… -- 名無しさん (2018-09-10 12 48 29) おさるって当時SASUKEでファイナルまで行ってたのか。 -- 名無しさん (2023-03-25 10 00 52) おさるいるのが時代感じる -- 名無しさん (2023-03-25 12 44 26) 名前 コメント
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507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 06 50 12 ID mAZcaoq20 昨日オンに繋いだばっかで、ちょっと緊張しながらTDUやってた。 で、空港の中を走ってたらフェンスの向こうに停止してる人を発見。 VC付けてるけど、英語はあまり自信がないからクラクションで挨拶したんだ。 そしたらその人が動き出して、同じようにクラクションを鳴らしてくれた。 それからは二人でフェンス越しの並走(&クラクション)大会。 ひたすらプッププップ鳴らしながら、お互いに相手のペースに合わせて一緒に走ってた。 俺は横見るのに夢中になっちゃって途中で海に落ちて、そこでマッチングが途切れちゃったんだけど、 そのあとすぐにその人からフレ依頼が来た。 嬉しいと同時になんか和んだ。 これからもオアフ島で楽しくやっていけそうだ。 ____________________________________________ 523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 05 35 47 ID Rt1Sqwgw0 オブリスレ転載 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/15(水) 23 54 45 ID vZiQlJpO0 何年か前に、爺ちゃんにボケ防止のために、DSの脳トレを買ってやった。 しばらくはよころんでやってたが、さすがに1年くらい経つと飽きてきたらしく あんまりやってないのがわかった。 俺は冗談半分でオブリビオンを爺ちゃんにやらせてみた。 ところが爺さん、「こりゃあ昔のチャンバラを思い出す。」とかいいながら ザックザック敵を倒す倒す。もう、俺を超えてたかもしれない。 とりあえず、爺ちゃんはやり方を覚えたらしくしょっちゅうオブリビオンをやってた。 それからよく酒を交わしながらオブリビオンの話を話すようになった。 ついには、デイドラフル装備になってて、メインクエストなんかとっくに終わってるようだった。 そんなある日、爺ちゃんが中腰で居間にサッと入ってきた。 腰でも痛めたのかと俺が聞くと「デデデン あなたの隠密スキルが上がりました。」 とか言ってそのまま出て行ってしまった。 爺ちゃん、稲かりのカマをオブリ風に構えて田までいくのやめてくれ。 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/16(木) 00 06 41 ID YycAJf7R0 ≫546 素敵な爺さんだね。これからも大事にしてやってね。 うちも兄貴とすごい仲が悪かったんだけど、この間、半年振りに会って話したら オブリやっててそれから話が合うようになった。 面白い出来事とかあると写メ送りあったり、家庭不和がなくなって親も喜んでる。 ____________________________________________ 525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 17 58 25 ID dVqDSQ9IO ベガスをやった時の話なんだが、いつも通り協力テロハントをやろうとしてたら日本人ホストの部屋がなく、外人さんの部屋に入った。 いくらか遊んだ時に、一人の外人さんからフレ登録が来た、俺の何を気に入ってくれたのかわからない俺は『外人のいつもの気まぐれかな』ぐらいに思って登録したらその後に外人さんからこんなメッセージが来て外人さんは去って行った 『gambatte』 なんか愛おしい気持ちになれたよ ____________________________________________ 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 06 11 50 ID wEnl4BaG0 ここ最近は朝早く起きて外人さんの多い時間帯にTDUをやってることが多かったのよ。 で、今日もいつものように適当に流してたら外人さんと出会って、一緒にぶらぶら走ってたわけ。 俺は英語喋れないからクラクションで会話代わりにしてたんだけど、相手が「お前喋れないの?(適当訳)」って聞いてきたんで 「喋れるけど日本語しか喋れない」って中学生以下の英語で返事したんだ。 で、その場は「ふーん」程度で終わったんだけど、そのまま一緒に走ってたら急にその外人さんがオカマ掘ってきて俺の車を押しだした。 押されるがまま一般車に突っ込み、空高く吹っ飛ぶ俺の車。 思わず「うおおおおおおおおお!飛んだ!飛んだ!」とか叫んでると「ヨッシャ!」って聞こえてきた。さっきの外人の声で。 …この外人さんにこんな滅多に使わないような日本語教えたの誰ですか? ちょっと和んだよ。 ____________________________________________ 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/20(月) 11 09 27 ID bGFKeTZN0 未だにHALO3ばかりやってるアメリカ人のフレから 「おまえ、ゲームばっか やってるけど、他に趣味とかねーのかよ?友達いないのか?www」 って 言われたので… 「おまえも俺と同じじゃねーか!www」 って言ってやった。 そしたら、そいつ… 「…うん、俺は友達のいない寂しい奴なんだ…云々」 と寂しげに語りだした。 と言う訳で、ベタな台詞だけど 「俺という友達が居るじゃまいかwww」と 言ってあげたら 「oh!pfdgんjdsg;:p@:ksじゃ」と何だか分からん 叫び声を上げて、いきなりオフラインになった。 こいつ、頭おかしいな・・とか思ってたら、翌日、こいつから、家族と一緒に 写った画像と共にメッセージが送られてきた。 「いつの日かおまえがアメリカに来る事があったら、俺のママの 作った料理を食わしてやるよ~云々 俺の大切な友人へ…」 少しだけ泣いた。てか、こいつのママの美しさに勃起したwww ____________________________________________ 538 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/22(水) 00 43 19 ID gYUizYVL0 Forza2のオクをやってて、ある1台の車を落とそうと頑張ってたわけだ。 残り1分、これで勝ちは決まったな…と思ったら外人が入札してきた。 Forza2のオクのシステムは一定の時間を切った状態で入札があると制限時間が1分延長されるんだけど、 俺とその外人の入札合戦で残り2分のまま30分以上が経過。 「畜生、こいつやるじゃねーか」と思いながら入札していると急に腹に激痛が。 背に腹は変えられんと車を諦めてトイレに向かい、帰ってくると案の定落札されてた。他の外人に。 あれほど熱心に入札してた外人も、同じくらいしつこく入札してた俺がいなくなったんで張り合いがなくなったのかなぁ…と妄想して少し和んだ。 ____________________________________________ 566 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2008/11/07(金) 14 00 22 ID oa7arHOM0 最近、持っているソフトの違いから、フレと遊ぶことが少なくなった。 (ニコ動投稿とかの編集にはまっているフレもいるみたいだが・・・・) そんな中、ふらりとPSUのオン契約を再開した。 8ヶ月ぶりのオンだった。 LV20台の自キャラハンターのLV上げとかも兼ねて、 「星の傷跡B」のミッション中に、LV19のキャストが入ってきた。 そして一言英語で「一緒プレイしてもいいですか?」と文字チャットで聞いてきた。 最初俺はうぜーなと思ってはいたが、OKと返事し、「星の傷跡」「雷獣の都」をクリアした。 パラカバナ海岸へ到着後、キャストが聞いてきた。 「次はどんなミッションをやるんだい?」と。 俺は急ぎPCを起動させ、PSU Wikiを見ながらミッションを探した。 当然Wikiは日本語だから、相手に伝えるには英語にしなくちゃならん。 しかし俺にそこまでの英語力は無い。 そこで質問をしてみた「職業レベルとキャラレベルどっちを上げたい?」←(俺の英語力ではこういうのまでが限界)と 返ってきた答えは「職業レベル」。つまりミッションポイントが欲しいようだ。 俺は「メトロリニア突破:B」のミッションをする事に決めた。 お互い片言の英語でチャットしながら、進んでいたが、最後のアーガイン3連戦直前に お互い回復アイテムが尽きてしまったが 運良く隣の部屋に回復ポイントと有料のフォトンチャージがあったので、 お互い何度も駆け込んで、ギリギリクリアできた。 クリア後、俺は「寝ないといけないから、ログアウトする。」と言ってログアウトし寝た。 翌朝起きてみたら、そのキャストのプレイヤーからメメッセージが届いていた。 「Nice playing with PSU with you. Thumbs up!」と。 俺はすかさず返信した。「君のサポートのおかげであのミッションはクリアできたんだぜ」 で、先ほど返信が来た。 「僕よりも君の助けのおかげだよ。また一緒にLV上げしようね」とあった。 誤字もあるみたいだが、英語力が無い俺にも気持ちは十分に伝わった。 また一緒に冒険しようぜ!スウェーデン人のキャスト!! これだから箱はやめられない・・・・・
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なナース【なーす (なぁす)】 萎え問【なえもん】 中3つ【なかみっつ】 流れ弾【ながれだま】 流れる【ながれる】 投げキッス【なげきっす】 投げる【なげる】 ナチオ【なちお】 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ (なついっぱい すてぇじ)】 夏の思い出【なつのおもいで】 夏休み大会【なつやすみたいかい】 ナナマルサンバツ【ななまるさんばつ】 何スポ問題【なにすぽもんだい】 生殺し【なまごろし】 ナレーター【なれーたー(なれぇたぁ)】 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 に苦手形式【にがて けいしき】 苦手ジャンル【にがて じゃんる】 西山泰弘【にいやま やすひろ】 二度押し【にどおし】 にゃんにゃん大会【にゃんにゃんたいかい】 人気者【にんきもの】 ぬヌルマッチ【ぬるまっち】 ね猫壁紙【ねこかべがみ】 の脳トレ【のうとれ】 ノーアンアン【のーあんあん (のぉあんあん)】 ノー スリーブス【のー すりーぶす (のぉすりぃぶす)】 ノー タッチ エース【のー たっち えーす (のぉたっち えぇす)】 残り【のこり】 残り0秒押し【のこり ぜろびょう おし】 残り 秒数【のこり びょうすう】 ノックアウト【のっくあうと】 ノックアウト 方式【のっくあうと ほうしき】 のびたプレイ【のびたぷれい】 飲物問題【のみものもんだい】 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 ノンプロ【のんぷろ】 な ナース【なーす (なぁす)】 自然科学をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 歯ブラシ、注射器など小道具が異常にデカい。 萎え問【なえもん】 問題文の中に答えがモロに出ている、自分のまったく興味のない事柄に関する問題、対戦相手の接続地からのご当地問題など、見ただけでやる気がなくなってしまう問題。 このような問題が多いのもKSSGと言われている一因と思われる。 中3つ【なかみっつ】 エンタメ・漫アゲ・スポーツの3ジャンルのこと。初代QMA~QMA5において統合や細分化をされていない同様の3ジャンルのことを左3つと呼んでいたことにあわせ、真ん中3つに位置されていたことからそう呼ばれるようになった。 QMAにおいてもジャンルの見直しがあり、AnAnの言い方に倣い学問系を右半分、非学問系を左半分と呼ばれるようになった。 学問系とは対になりやすいため、学問系と併せて得意にしている人には特に要注意。 流れ弾【ながれだま】 爆弾押しつけクイズにおいて、マッチングしたプレイヤーのうち何人かがわからないような難問が出て、誤答などにより、想定しない場面で爆破されることを「流れ弾に当たる」という。 特に、アンサー協会員が紛れていると流れ弾に当たってリズムを崩しやすいので注意。 流れる【ながれる】 早押し系クイズでは誰も解答権を取らずに1問が終わることを「問題が流れる」といい、奪取クイズでは1枚のカードが誰にも取られずに終わることを「カードが流れる」という。→スルー 用例としては、奪取クイズにおいて「正解カードは既に流れていたのか…」と使うことが多いか。 投げキッス【なげきっす】 女の子のタッチアクションの1つ。 有料会員限定の携帯サイトで3万クイズポイント(QP)払えば購入可能で、キャラをタッチすると投げキッスをすると同時にハートマークが飛ぶ。そのかわり、デフォルトのアクション「気合い入れ」はできなくなる。 また、特定の小道具を持つことによるアクションでも同様のポーズをとることもある。 特番(サバイバルバトル)では、ライフがハートマークで表示されるため、最初のライフ表示やライフ回復の場面で使われることもある。 投げる【なげる】 逆転ラウンドなら「出題ジャンルを選択する」こと。例 「私は、早押しクイズには必ずスポーツを投げるようにしています」 決勝なら「決勝のクイズ形式を選択する」ことを指す。例 「二位通過者の連想勝率が低かったので、連想クイズを投げた」自分が有利になろうと「投げた」のにその問題を取られてしまった場合、「華麗に打ち返された」などともいう。 ナチオ【なちお】 カテナチオを縮めた言い方。 動詞化した「ナチる」もよく使われる。 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 ウソつきダウトクイズ(未作成)において、正解だと思ってもしくは勘で選んだ選択肢が誤答となること。 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ (なついっぱい すてぇじ)】 2009年7月18日~24日に行われた「2周年記念」企画において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた「熱い夏がぎっしりと詰まったヴィネット風のステージ。」 Live!のアンサーチャンスのアイテムとしても登場する模様。 夏の思い出【なつのおもいで】 AnAn1限定の特殊タイトル。1日限定であったため獲得者は少ないと思われる。 夏休み大会【なつやすみたいかい】 →2009年夏休み大会 ナナマルサンバツ【ななまるさんばつ】 ヤングエースで連載されている、競技クイズを題材にしたマンガ作品。杉基イクラ作、セブンワンダーズ(AnAnLive!に問題を提供している)監修の作品。単行本1巻を記念してコラボイベントが開催された。 当初は2011年3・4月に実施予定であったが東北大震災の影響で中止となった、芸能人クイズ王を倒せ!!の代替イベントという形となった。 2011年4月29日~2011年5月1日に開催されたナナマルサンバツ早押しチャレンジは予選と逆転ラウンドのすべてが早押しクイズというもので、イベント参加者に「クイズ研究会 キャプテン」(優勝者)、「クイズ研究会 四天王」、「クイズ研究会 レギュラー」などのタイトルが授与された。2011年5月2日~2011年5月5日開催の「ナナマルサンバツ杯 予選」は成績上位5,000名に「7○3×文蔵高校制服ブレザー」と決勝大会への参加権が授与された。 2011年5月7日~2011年5月8日の「ナナマルサンバツ杯」80階を突破したプレイヤーには「7○3×眼鏡 識モデル」(男の子用)か「7○3×カチューシャ 真理モデル」(女の子用)が獲得できる。さらに成績上位者1,000名には「7○3×文蔵高校制服シャツ」(男の子用)か「7○3×文蔵高校制服ベスト」(女の子用)が獲得できる。文蔵高校制服シャツ(男の子用)はサラリーマンにしか見えないとか、文蔵高校制服ベスト(女の子用)は某女子高生を題材にしたアニメ意識しているだろとか話題となった。 再獲得イベントが開催されたこともあったが、壁紙を含めたすべてアイテムの獲得すようとすると160階まで突破する必要があったため、評判が悪かった。 何スポ問題【なにすぽもんだい】 AnAn1時代に、早押しビジュアルクイズで「何のスポーツをしているところでしょう?」ではじまる問題があったことにより登場した言葉。 AnAn2以降、問題文の変更、題材の追加(稲刈りなど)などの対策が立てられたものの、「何をしているところでしょう?」という問題ではスポーツの場合も多いため、覚えておいて損はない。 生殺し【なまごろし】 押し合い爆破クイズにおいて、炎が相手側に寄っていてもあえて爆破させずに炎の位置を相手側にキープする戦法のこと。 ナレーター【なれーたー(なれぇたぁ)】 タイトルやクイズ形式の読み上げ、「1億パワー!」「アンサーチャンス!」「*位浮上!or*位転落!」やサバイバルバトル中のダメージ回避領域の読み上げ、「連戦ボーナスでスタンプを貯めよぅー!」などなど、ゲーム進行を仕切る声のこと。あの有名な司会者、若しくは説明のお姉さんの声が流れる。 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 タワーイベントのひとつで、「出題クイズ形式は早押しクイズのみ、難問が出題」という特殊ルールの大会。 AnAn1・2時代には新バージョン稼働直前に開催されているが、Liveになってから複数回開催された。学問系限定の「合格祈願タワーハイレベル編」のような類似の企画を実施されたこともあった。 タワーイベント以外にもチャレンジイベントで「難問早押しチャレンジ」が開催されたこともあった。2014年に開催されたときには「この問題スペシャルジャンルで見たことあるぞ」という反応もあったとか。 お互いに1問も押せずにドローとなるなどの、通常はありえない状況が発生する。知識は豊富だが押しが遅いタイプのプレーヤーにとっては上位を狙うチャンスである。 に 苦手形式【にがて けいしき】 画面上には明記されないが、対人勝率が一番低い(負けが多い)とされるクイズ形式。 それまでの勝率が少なかった可能性もあるが、決勝用で選ばれる傾向となる。 苦手ジャンル【にがて じゃんる】 逆転ラウンドにおいて、現在のジャンル別獲得ポイントが一番低いジャンルが苦手ジャンルとされる。 2人対戦では、紫の靄(もや)に[苦手]のように表記される。 それまでの対戦で当該ジャンルの問題数が少なかっただけの可能性もあるため、本当に苦手なジャンルとは限らない。 →対義語:得意ジャンル 西山泰弘【にいやま やすひろ】 セガインタラクティブ所属のクリエイティブオフィサー、第一研究開発本部長(簡単に言えば開発部のお偉いさん)。 開発に携わったゲームは『三国志大戦』、『戦国大戦』、『コード・オブ・ジョーカー』、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4』、『Answer×Answer』、『モノポリー・ザ・メダル』、『アミー漁』等のアーケードゲームだけにとどまらず、スマートフォン向けアプリ『チェインクロニクル』、男性トイレ向けゲーム『トイレッツ』と数えきれない。代表作に上がっていた割には露出度が低かったような。 『THE WORLD of THREE KINGDOMS』など評判が悪かったゲームも手掛けていたのもご愛敬。 二度押し【にどおし】 →勝手ダブルクリック にゃんにゃん大会【にゃんにゃんたいかい】 2011年2月22日~2月27日に行われた大会。エリアごとに特殊タイトルと壁紙がゲットできたとか、特定の順位であると特別タイトルを授与できた。 下1桁に「2」がつくフロアには「2222G」の賞金ボーナスチケット、または「22万パワー」のクイズパワーボーナスチケットを設置してあった。 上位2,222位には頭部アイテム子猫がプレゼントされこのアイテムをめぐって深夜までシビアな争いが繰り広げられていた。 …そこまで数字をそろえるならば去年(平成22年)に開催したほうが良かったのでは? また、レアタイトルの中では某携帯ゲームを意識したような「しあわせだニャー」(106位)というタイトルもあった。 人気者【にんきもの】 2人店内対戦を8人(回数ではない点に注意)と行うともらえる壁紙。 店舗大会によく参加する人や、店内対戦をしょっちゅうやる人には非常に簡単に手に入るが、相手がいない人にとっては最難関。どうしても欲しい人は(大規模店に行き)他のプレイヤーを見つけて声を掛けたり、店舗大会に参加したりするとよい。店舗大会がない、と言う人は店員に掛け合ってみよう。 最終手段はサブカを8枚作って自演だが、結構お金がかかる上に筐体を1人で2台占領することになるので店によってはマナー違反になることも。 余談であるが、店舗大会モードでは店内対戦の対戦履歴にカウントされないので注意。また、店内4人対戦のプレー実績でもカウントされない。 ぬ ヌルマッチ【ぬるまっち】 グロマッチの逆。 自分にとって力量が劣っていそうなプレーヤー達との組み合わせとなり、楽に勝てそうなマッチングのこと。とはいえ、油断は禁物である。 ね 猫壁紙【ねこかべがみ】 カスタマイズアイテムの一つ、SEGAのゲーム『夢ねこDS』のPR壁紙。 猫のリアル写真をあしらったキュートな逸品で、配信当時は壁紙のバリエーションも少なかったため、これを装備するプレイヤーが非常に多かった。 その後、猫写真の壁紙(にゃんこ)が追加。さらには、にゃんにゃん大会用に壁紙が追加され、ともに猫好きプレーヤーの間で愛用されている。 対する犬はワンワン刺客の日を境に、なぜか壁紙がたくさん追加され、2009年9月にはぺんぎん・しろくまの壁紙が追加された。 →わんわん壁紙 余談だが、『夢ねこDS』のPR壁紙の値段は222QP、わんわん壁紙の値段は1111QPであった。 「にゃんにゃん大会」でもエリア突破ごとに壁紙が獲得されたが、使いまわしだという声も・・・ちなみに壁紙には「AnimalxAnimal」と記載がある。 の 脳トレ【のうとれ】 ビジュアルクイズのこと。 語源は恐らく「脳を鍛える大人のDSトレーニング」であろう。 知識を問う他の形式とは要求される技能が違うため「あんなのクイズじゃない」という意味を込めてこう呼ぶことがある。 …などとこのwikiで言っていたら本家が合わせてきた。 問題と解答の判断が求められる「速答プレッシャー」も、どことなく近いものがある。 ノーアンアン【のーあんあん (のぉあんあん)】 Answer×Answerをプレイしないこと。 元ネタはテレビ番組「マネーの虎」の「ノーマネー」か? お酒を飲まない休肝日と掛けて「休アン日」などとも。 ノー スリーブス【のー すりーぶす (のぉすりぃぶす)】 AKB48から選抜され結成した、3人組のアイドルユニット。略称は「no3b」。 メンバーは小嶋陽菜、高橋みなみ、峯岸みなみの3人。公式サイト※音が出るので注意! 小嶋陽菜、高橋みなみはAKB48を卒業などで実質活動休止状態だが、2017年現在、ユニットの解散はしていない模様。 AnAn2では同じAKB48の派生ユニット渡り廊下走り隊とともにオリコンスタイルとセガのタイアップ企画が行われた。(現在動画の公開は終了) ちなみに彼女たちの6thシングルは「Answer」である。 ノー タッチ エース【のー たっち えーす (のぉたっち えぇす)】 虫食いクイズにおいて、パネルを1枚も開けなくても問題文と答えがわかってしまうこと。また、その問題自体のこと。 自分が後攻のときにノータッチエース問題に出くわすと、相手がわかっているかどうかにかかってくる。 残り【のこり】 減っていくもののこと。 残り0秒押し【のこり ぜろびょう おし】 問題の解答可能時間ギリギリで押す手法。大抵確定ポイントで押されることが多いが、わからない問題でも押し、点差の逆転を狙ったもの。高確率で誤答だが、たまにヒットすることも。 2人対戦の連想早押しの場合、1回目の誤答はペナルティなしのため、あえて狙う場合も。→海底押し 残り 秒数【のこり びょうすう】 問題の解答可能時間、解答制限時間のこと。 左にタイムゲージ、右に[XX秒:XX]が表示され、解答速度によってはゲージが振りきれる。 (03 00)ピコ(02 00)ピコ(01 00)ピコピコピコピコ(00 00)ブー 過去のタイム制だった頃は遅答阻止のため紫ゲージが存在し、それを減らすと以降の解答時間が減っていく。 ノックアウト【のっくあうと】 特番・サバイバルバトルの早押し系において、自身の正解により他者を脱落させること。タイトル条件の1つであり、ボーナスの対象になる。 回答権が複数ある時は正解+誤答で誤答者が脱落するケースもあるがこちらも正解者にノックアウトがカウントされる。 一度に複数人を脱落させた場合は「まとめてノックアウト」(アナウンスも変わる)となり、状況的に予選通過も確定する。 多答積み重ねで他者が脱落、相手の誤答のみで他者が脱落しても、ノックアウトにはならない。 ノックアウト 方式【のっくあうと ほうしき】 トーナメント方式の1つで、勝ち残り式トーナメント方式とも呼ばれる。日本では一般的にトーナメント戦というとこの方式のことを示す。 1対1の戦いによる勝ち抜き戦を行い、勝負に負けたチーム (または個人) はその時点で脱落し、勝者同士で対戦を繰り返しながら勝者を決定する。 ルールが単純ではあるが、引き分けが生じた場合などに対するルールを別に作成しておく必要がある。その形式により地方色が出る。→ ダブルエリミネーション方式、秋葉原形式、浜大津形式、博多形式 An×Anに限らず、1対1の対戦が成立するゲームでは一般的に行われる形式。 のびたプレイ【のびたぷれい】 リーグ入れ替え条件を悪用して、自分の実力よりも低いリーグにわざと居留まるチートプレイの一種。元々はQMAシリーズで使われ始めた言葉で、QMA3におけるこのチートプレイで有名だったプレイヤーのCNが由来。 ライセンステストが近いプレイヤーが、それに少しでも受かりやすくするために受験できるギリギリのリーグまで降格してからテストを受けようとする行為を指すこともある。Ver.3.010以前はリーグ階級を変動させずにパワーを稼ぐ手段がイベント大会しかなかったが、AA以降は全国ダブルスモードでも可能になったため、テスト条件ギリギリまで降格することも可能であった。2012年2月14日より全国ダブルスでの個人順位報酬が大幅に増大したことにより、更なる優位性が増えた。 AnAnでは上位リーグと下位リーグでパワーのクレ効率に雲泥の差があるため、あまり見られない行為ではあるが、上位のクイズタイトルを除くタイトルやカスタマイズアイテムなどはリーグ階級に関係なく取れる仕様になっており、それ目的でのびたプレイをしている人もいるようだ。→http //www.nicovideo.jp/watch/sm10494929 チャレンジイベント期間中では、成績スコアがこれ以上伸びなくなると、ポイント獲得率を少しでも上げるためにのびたプレイを始める人も出るらしい。→底王/低王(未作成) また、リーグ階級の調整以外にも(B級~ブロンズプロの)ライセンステストにわざと合格しないことで、長い期間に亘(わた)って(C級~SS級の)週間プロランキングを荒らす行為を指すこともある。 やっていることはサブカを悪用しての弱者いじめと何ら変わらない。むしろ、それよりも悪質だと思っている人も少なからずいる。 また、Ver.3.5から追加された週間プロランキングにおいて、比較的楽な条件の下位プロランクで、ライセンステストで捨てゲなどを行い、ランキング荒らしをすることも意味する。 飲物問題【のみものもんだい】 早押しクイズにおいて、グル生ジャンルで出される飲み物問題 (ビール、お茶、缶コーヒー、ミネラルウォーターなど) はたいてい分岐するので、要注意である。 カレーもよく分岐するのだがやはり「カレーは飲み物」と言うことであろうか。 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 AnAnでは、集中力の維持がきわめて重要である。 アルコールが入った状態で却って勘が冴えて勝つといったこともあるが、一般には慎重さが無くなり自爆・誤答の嵐となることが多い。 ノンプロ【のんぷろ】 正式名称は「初代ノンプロ」。 AnAn1で八段以上・50万パワー未満だったプレイヤーがAnAn2に引き継いだ場合にもらえたタイトル。
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ノーツが2200を超える分、ゲージがすごく重いように感じました -- (名無しさん) 2013-10-05 09 17 37 ノーツ多いな!ニア出しながらぽちぽちやってたらゲージが妙に足りなくなる訳だわ -- (名無しさん) 2013-10-05 11 39 53 ナイト・オブ・ナイツきて最終鬼畜もくるとか俺得すぎる -- (名無しさん) 2013-10-05 12 54 21 [EXH] ラストの直角外すと10%近くゲージが飛ぶので注意 -- (名無しさん) 2013-10-05 19 22 08 今までの東方曲(フロア含む)で最強の気がする… -- (名無しさん) 2013-10-07 14 26 30 [EXH] ゲージが重い。後半になっても忙しいので体力配分も重要かと。力を入れていると後半手が追いつかなくなる -- (名無しさん) 2013-10-07 15 50 14 FXチップが自然に押せないと凄い辛い。 -- (名無しさん) 2013-10-07 21 39 10 この曲魔騎士のボスにはぴったりかもなぁいろんな属性が詰まってる -- (名無しさん) 2013-10-07 22 43 09 [EXH] 色々な要素の詰まっている譜面だが、反面飛び抜けて難しいという所も無いので慣れれば高スコアも出しやすい。 -- (名無しさん) 2013-10-08 00 25 03 EXHのクリアレートの低さはやっぱ特攻が多いから? -- (名無しさん) 2013-10-08 11 49 47 デストロイマーチやLunartic DialなどでFXチップを慣れたら簡単に感じる、ラストがちょっとアレだが -- (名無しさん) 2013-10-08 12 21 09 人気補正でかなりクリアレート下がっている模様。15の中では普通ぐらいかな? -- (名無しさん) 2013-10-08 21 41 42 金縛りとマクバの間だもんなあ >レート -- (名無しさん) 2013-10-09 23 35 15 EXHのクリアレートはきっと特攻が多いから下がってると思う。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 54 31 初見880万の常時ゲージ空 FXチップに慣れないと話にならん -- (名無しさん) 2013-10-11 22 43 17 難所:無し(回復:無し) -- (名無しさん) 2013-10-16 18 28 23 これ単純に難しく感じる。ラストでゲージ削られるわ -- (名無しさん) 2013-10-24 22 55 33 ボロボロな状態だと終盤で聴こえてくる笑い声で絶望感ヤバい。 -- (名無しさん) 2013-10-25 14 18 17 金縛りとマクバの間? マクバより低くなったぜ!? (10/26現在) -- (名無しさん) 2013-10-26 23 15 31 簡単とは言わないがせいぜい15中くらいだと思うんだが…。特攻が多いにしてもクリアレート低すぎる気がする -- (名無しさん) 2013-10-27 16 55 24 挑んでる(特攻してる)人の人数はこれ マクバだと思う。その中でクリアする人の割合だから低くなるのはしょうがない。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 00 46 曲が長いせいか大して難しいわけではない終盤の鍵盤でゴリゴリ逝ってしまう。ところで辛ゲージって譜面特性、アリですか? -- (名無しさん) 2013-11-04 19 56 08 [EXH] 譜面属性は脳トレ(FXチップ)だと思うけどな・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-07 18 50 28 [ADV] やってる人が少ないからクリアレートは結構な逆詐称な気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-11 12 52 08 ↑『クリアレートは結構な逆詐称』ってどういうこと?クリアが簡単ってことを言いたいのか? -- (名無しさん) 2013-11-11 16 30 29 俺はマクバよりも難しいと思うがな -- (名無しさん) 2013-11-22 07 53 13 マクバどころかQuietus Rayよりも低レートになったんですが -- (名無しさん) 2013-11-23 02 35 40 特攻補正なんてないと思ってたけどquietus rayより低いのはないわw -- (名無しさん) 2013-11-27 20 11 52 マクバより上にあってびっくりしましたが15の中くらいかと クリアに関してはFXとショートの押し間違いをどれだけ防ぐか、なのかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-02 00 11 17 FXチップができないと15強くらいに感じる・・・まだマクバのほうが楽なんじゃないかって思えてくるレベル -- (名無しさん) 2013-12-04 00 06 56 IIの新要素に慣れてるかどうかで大分変わる。別の意味で個人差 -- (名無しさん) 2013-12-04 12 40 48 [EXH] スコア9,400,000台でボーダー届かなかった。許容エラー厳しいなあ -- (名無しさん) 2013-12-09 10 25 40 中盤のつまみが吹き飛びまくって泣いた -- (名無しさん) 2013-12-13 01 25 45 最後つまみを外すとゲージが蒸発する。 -- (名無しさん) 2013-12-31 23 35 53 ↑3同じく。俺はクリア見えた!と思ったら終盤で削られて落ちた。15で3番目に高いスコアだった。でも落ちた。慣れれば楽になる譜面だと思う。でもおt(ry -- (名無しさん) 2014-01-02 21 20 49 スコア930万でも終了時ゲージ一桁。スコアは出してやるけどクリアはさせないってか・・・ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 48 43 スコア出るのにクリア出来ない。いつもA落ち…あと少しがなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-03 10 09 04 ↑3の者だけど、BTとFXの押し間違いに気をつけてごり押しでクリア出来た。中盤のつまみ楽しいですね。 -- (名無しさん) 2014-01-04 14 44 01 最後のFXロングで5%程(その前のBTロング+青つまみも含めると8%程)回復できるので最後まで諦めないこと。自分はそこのおかげでボーダークリア出来た。 -- (REIMU) 2014-01-05 09 48 29 複雑な乱打や階段がないから鍵盤苦手でつまみ得意な自分は15で一番スコアが出る。 -- (名無しさん) 2014-01-07 20 34 06 魔騎士課題曲になってたから解禁してないけどスキアナでやってみたら初見でも抜けれたけど90%あったゲージが終わった時には9%になってた -- (名無しさん) 2014-01-11 11 12 34 中盤のグニャグニャつまみが外れまくる・・ つまみは得意なんだけどなぁ -- (名無しさん) 2014-02-05 10 22 11 チェイン数多いからツマミはずさなければ鳥難易度は低い -- (名無しさん) 2014-02-14 23 44 09 原曲知ってると楽になるけど、知ってるからこそ特講してしまう -- (名無しさん) 2014-04-15 21 33 32 初見Aだった しっかり全体見ればいける? -- (名無しさん) 2014-04-17 23 21 12 15初鳥A取れた。スコアはすごく出やすいな -- (名無しさん) 2014-05-19 11 37 09 IIになった頃で1回引退して、最近またリハビリしてるのだけれど、こいつは出来ませんはwマクバ金縛り辺りはAAで抜けてるけど、新要素絡むと途端に出来なくなる。皆もう慣れてるのか… -- (名無しさん) 2014-05-22 22 54 28 慣れてるもなにもII稼働からもうすぐ1年だよ -- (名無しさん) 2014-05-23 11 05 55 癖付きやすいな、クリア難易度がlX、バベル辺りに見えてきた -- (名無しさん) 2014-06-07 17 51 45 俺はこの曲やりまくって無理矢理新要素に慣れたよ -- (名無しさん) 2014-06-18 00 13 54 ナイト・オブ・ナイツINF出すためにまさかこいつ来るとは思わなかった。お陰で苦労したよ… -- (名無しさん) 2014-06-19 09 34 37 今日逆ボした... しかもスコア945万という -- (名無しさん) 2014-07-12 19 16 00 クリアさえ安定すればAAは楽、と言うかスコア的にはAAのスコアにはなっているはず。個人的な難易度としてはキュビズム位に感じた。 -- (名無しさん) 2014-07-13 15 15 03 黄譜面全曲ハード埋めしたときのUCで気づいたが、人気補正のレートだと思ったら違ったわ11で1455コンボw 11適正はゲージの重さとスコアに苦労するはず -- (名無しさん) 2014-09-19 06 22 47 ↑コンボ×チェイン〇 あっ自分で訂正してます -- (名無しさん) 2014-09-19 06 40 54 東方曲最強 -- (名無しさん) 2014-11-04 09 27 20 旧3強安定程度の俺が落ちるから個人差でかいかもね -- (名無しさん) 2014-11-08 02 12 59 さらっとADVのレベル上がってたな。 まぁ、妥当か -- (名無しさん) 2014-11-21 23 50 17 誰もが -- (名無しさん) 2018-08-03 19 16 35 17弱クリアできると簡単にクリアできるようになった。でも、そのぐらい難しい曲。流石、元15。 -- (名無しさん) 2021-03-09 03 41 04
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WORLD/ELECTRONICA fallen leaves -IIDX edition- 猫叉Master 165 1745 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント アルマゲとハリギャラの間くらいの難易度 -- 名無しさん (2014-12-05 21 47 07) 上の人に同意で難は多分地力Aくらいかなーと。自分は難付かなかったんですが、中盤高速階段からの皿+同時押し4連と休憩地帯の変な連皿に注意しないとCN地帯が耐えられません。CN地帯は一番最初が取り辛く後半はそれほどでもない印象。ただCN地帯を抜けても最後の密度がスゴイので気を抜かないのが吉 -- 名無しさん (2015-01-12 14 40 21) CNは右側に寄り気味なのでプレイサイドで結構差が出る。個人的に1P側は鏡が当たりでした -- 名無しさん (2015-02-18 16 24 09) 思ったより結構難しい。アルマゲの良い練習になる。 -- 名無しさん (2015-03-07 13 32 38) CN+乱打+皿→皿複合→CN、のところが最難所。ここで皿側にCNが来ると相当取りにくい。幸いこのCNはすぐ判別できる(最初に降ってくるCNと同じ鍵)から、EXHでは皿側に来たら諦めてリセットした方がいいかもしれない -- 名無しさん (2015-03-10 17 01 53) CNは片側に寄ってるので左側が押しやすいなら鏡、右側なら正規が無難。他の部分も素直な配置で押しやすめ -- 名無しさん (2015-03-11 01 57 48) ハリギャラ強化譜面、正規も鏡もCN地帯は押しやすい。1度正規か鏡でのプレイオススメ -- 名無しさん (2015-03-12 12 23 50) CN地帯もキツいが、その直後の4小節の密度もかなりえげつない。そこさえ抜ければウィニングランなんだが -- 名無しさん (2015-03-15 00 45 57) BP10でギリギリEXH。やっぱりCN地帯が強い印象があるから正規鏡を推奨する。 -- 名無しさん (2015-03-22 18 13 10) My opinion is that this music does not look like Hollywood galaxy. But it will be good to do and there are many charge notes music for practicing in level 12. It will be more difficult by using RANDOM option so I recommend without using it. Regular or Mirror is acceptable. Sorry I can only correspond with English but I can read Japanese a little. -- 名無しさん (2015-03-28 11 51 16) 1pはミラーかR乱がいい 特にミラーベースのR乱譜面が来たら当たり -- 名無しさん (2015-03-28 12 09 12) 見やすさ的には正規鏡がいい。乱つけるとCNと皿複合が厄介になり練習譜面になる。 -- 名無しさん (2015-05-09 00 03 07) 最初の鍵盤がきついなら時期尚早。おそらくCN後の高密度で叩き潰されるし、その後も回復に使えないだろう -- 名無しさん (2015-05-12 02 07 44) CNが厄介だけど1357Sが頻発するしクリアにも大きく絡むから苦手だと正規鏡は大外れ -- 名無しさん (2015-05-24 16 20 41) CNは適宜捨てると残ったりする。CNで削られてその後の高密度でグダグダになってしまう人は試してみては。おぷは2Pミラーがよさげ -- 名無しさん (2015-07-12 23 12 54) 押せるけど光らない、スコアでないそんな譜面 -- 名無しさん (2015-07-13 14 15 04) CN地帯で削られたゲージに止めを刺すかのような抜けた後の高密度が非常にキツい。CN自体はやり込むしかないのでハリギャラとかに乱をかけてガンガン挑むしかない -- 名無しさん (2015-12-26 23 58 14) 難で挑む場合CN地帯までは繋ぐレベルなのでBPはかなり低めになる。CN地帯も十分脅威だけどその後の高密度が一番怖い -- 名無しさん (2016-01-12 23 56 01) 2P正規でEXH 鏡はCNがやりにくかったので正規オススメ -- 名無しさん (2016-01-13 13 42 37) BP44で2%抜けたのでボーダーは50あたりかと。CN地帯ではあまり削られずその後の高密度+ラストでガッツリ削られた。CN譜面だけあってやればやるほど出来るようになる。ただし前半は癖が付きやすいので同じオプションでの粘着は厳禁 -- 名無しさん (2016-01-20 00 07 14) 1P鏡でBP48で難 CN地帯は4と6を離さないことを意識してればかなりミスが減らせた CN抜け直後が恐らく最難所クラスの密度なのでCN地帯でいかに残せるかがカギ -- 名無しさん (2016-01-27 22 11 49) 2P正規は固定がしっかりできていれば鍵盤は押しやすい(特に1048式)。皿絡み以外で安易に北斗しようとするとボロボロ溢していつの間にかゲージが溶けるので高密度が抜けられない人はいつもより固定を意識してやってみよう。 -- 名無しさん (2016-05-29 11 46 21) 弐寺ver.で追加された皿地帯がある意味一番の難所。エクハだとここだけで落とされかねない。 -- 名無しさん (2016-07-12 19 24 08) 皿は12分で6枚→目押しで5枚 でおk。結構遅いので回し過ぎに注意 -- 名無しさん (2016-07-12 21 05 40) 1P鏡BP43でハード、R乱で粘ってたけどCN地帯の押しやすさが鏡だと抜群だった。CNが左側に寄るので好みはあるだろうけど、正規無理な人は試す価値あり -- 名無しさん (2016-09-29 10 29 12) 1Pミラー2P正規は皿側CNに皿が来るので取り方に注意。特に1回目のCN地帯で1CN+同時押し中に1枚皿が来るので何も知らずに焦って皿を取りに行って余分なダメージを負わないように。個人的に正規鏡は物量の部分が外れに感じたので乱でEXH、1曲通しでまあまあな当たりがあるので狙ってみて損はない -- 名無しさん (2016-10-05 06 18 16) 正規鏡かなり押しにくくてクリア出来る気がしなかった。まぁ乱が無難でしょうな -- 名無しさん (2018-04-02 00 53 37) 緑→乱 難→正規 スコア→レガシー乱って感じだった 緑、ノマゲは乱有効だね 難挑戦レベルになると正規鏡が無難な譜面に感じる・・かも -- 名無しさん (2018-04-02 20 45 34) bp45で難 -- 名無しさん (2019-12-19 19 43 24) ↑2p鏡です 細かい鍵盤が全部左手に寄ってくれて右手の負担が減るので個人的に大当たりでした -- 名無しさん (2019-12-19 19 46 47) 正規鏡は当たってるが癖がつくので粘着は禁物。試しに乱でやったら1発でハードついた -- 名無しさん (2019-12-19 20 27 15) 初見正規BP43でギリギリ白。DPAに比べるとだいぶ簡単だった。 -- 名無しさん (2020-03-19 13 20 24) cnが苦手で脳トレ地帯で2%になっても、その後はcnはなく充分回復できるのでノマゲまでは可能。 -- 名無しさん (2021-06-05 20 45 46) よほど地力が高くてCNだけが苦手でもない限りCNで2%からの回復は厳しい。まずラス殺しで削られて死ぬ。後半鍵盤全てこぼさず押せる地力があるならサビはCNをところどころ捨ててもゲージ残せるだろう。個人的にはR乱が当たりありで正規鏡はどちらも微妙。 -- 名無しさん (2021-08-04 19 51 38) 2P鏡は後半右手が大ハズレなので非推奨。 -- 名無しさん (2021-08-11 20 35 12) R乱5671234か4321765のどっちかめっちゃ当たってるけど反対の方がクソ外れてる -- 名無しさん (2021-11-09 16 07 17) 1P正規でノマゲ。鏡はCN取りやすいけど、皿絡みが取りにくい。CNと皿絡みのどっちが得意かで正規鏡の選択をするといいと思う。回復と言われてる終盤も、ノマゲ挑戦段階だと赤ゲージを保つか微回復できるか微妙ってくらいには難しく感じるので、CN地帯で60~70%くらいは残せないとキツイと思う。 -- 名無しさん (2021-12-26 11 59 03) 個人的には2P鏡が大当たりでEXHできました。個人差ですかね。 -- 名無しさん (2022-01-10 16 08 41) 個人差デカすぎる?地力Cの禊の次にハードできた。お菓子は全部点滅してる -- 名無しさん (2024-03-29 20 43 15) 紫陽花とかつけてから言ってくれ -- 名無しさん (2024-03-29 22 25 34) 名前 コメント
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合併後用のページです。 元サーバーごとのページからの人物一覧の移行はしておりません。(名前変更者が多いため) 人物を記載する際には、元サーバーでの名前もわかればそちらも記入してください。 ※ 卍/oo/xxなどで囲われている名前はそれを省いて五十音順,A~Zに追加して下さい ※例:oTRENEo → A~Z行(t) , oトレネo → た行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A~Z