約 452,488 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1416.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GOA TRANCE THE BLACK KNIGHT L.E.D. 154 1488 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CN絡みの配置も多いが、幸いまたぐような配置はほとんどない。中盤、1鍵8分→13鍵16分トリルに加えて24分階段・トリルという複合譜面あり。ノマゲはともかくハードだと脅威になる。 -- 名無しさん (2011-02-18 07 13 05) ☆11適正の腕では中盤の発狂を見切れない。白ランプは地力を上げてから目指したほうが吉。 -- 名無しさん (2011-03-19 01 23 47) 曲超かっこいい。1P正規、2P鏡推奨。CNを離すタイミングで鍵盤が複数降ってくるので混乱しないように。発狂後の乱打もかなり密度が高い上に、配置が独特なため人によっては癖もつく。 -- 名無しさん (2011-05-24 08 22 13) EX難では☆11の中でもトップクラスの難易度を誇る。終盤のトリルは叩けるのを前提として、超発狂対策で乱で挑むのが賢いか -- 名無しさん (2011-10-11 02 45 26) 難もさることながらノマゲも終盤のチャージ地帯が難しい ☆11挑戦レベルでは手も足も出ないかもレガシ着けても☆11真ん中ぐらいの難しさなのでアシストから挑むのも良いでしょう -- 名無しさん (2011-11-12 11 27 13) 正規だと左に乱打や階段、右側にCNの配置がほとんど。指がよく動く方が乱打になるようOPを選ぶといい。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 12 34) ラストのCN付きの配置は難しそうに見えるが、実際にやってみると想像程でもなかったりする。駄目ならばMIRRORをかけて叩きやすくするのも攻略の一つ。やはり難所は32分の所(ここでMAXから2%なんてことは珍しくはない) -- 名無しさん (2013-01-07 11 35 26) 難は中盤発狂が問題。階段ガチ押ししてトリルはまるなら階段申し訳ない程度に叩いてトリルあんみつすべき。 -- 名無しさん (2013-09-08 03 29 34) あまり目立たないがランダムで乱打、CN同時、CN乱打、発狂がまとめて練習できる超良譜面。 -- 名無しさん (2014-01-06 17 47 01) ラストは1048固定で1Pなら回復かも -- 名無しさん (2014-02-03 15 58 23) 1P鏡があたりに感じた。中盤発狂と終盤の乱打が打ちやすくなる印象。 -- 名無しさん (2014-10-01 23 40 02) 人によってはカイルア穴をハードするより難しいかも。こっちは全体的に普通の譜面もしっかり見切れないとゲージが削られる。もちろん、CN地帯でも見切れないかが鍵となる。乱はハズレなので正規か鏡推奨。 -- 名無しさん (2014-11-04 18 15 43) EXHはCNこぼさないのが前提で、中盤発狂ゲー。100からでも最悪即死しかねない。皿が絡まないのが救い。 -- 名無しさん (2014-12-14 02 24 01) ハードまでなら正規鏡が無難だが、EX難は乱で発狂ハマり待ちだった -- 名無しさん (2015-05-12 08 05 02) 乱使ったら最後のCNが難化するぞ?発狂抜けてもとどめさされるよ -- 名無しさん (2015-05-14 17 25 00) ノマゲ挑戦段階だと発狂より、その後の乱打が強烈でゲージを削られやすい。ノマゲも11上位レベル。 -- 名無しさん (2015-05-24 17 46 49) 発狂部分とCNを除けば☆10の延長上くらいの乱打譜面。普通にクリアするだけなら☆11の初期の方でいけるかも。 -- 名無しさん (2015-11-26 00 36 09) 11が4割ノマゲ、EASYついてるけどこれはEASYも無理だった。 ノマゲも11では中位以上ある気がする -- 名無しさん (2015-11-26 08 32 15) 何気に発狂後の乱打の密度は11として見ても高めの部類。しかも3個押しが頻繁にあって妙に押しづらい。ここで30%を切るとノマゲ以下はFAILEDが確定する。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 13 24) 難は発狂地帯を超えたらウイニングランだけど、発狂前の時点で80%近く残せる地力がないとウイニングランにはならない。 -- 名無しさん (2016-01-27 22 04 40) 発狂以外も普通に押しづらい。ノマゲはそんな難しくないとか完全に上からの意見なので注意。発狂抜きでもquasarよりは難しいのであちらがある程度見切れないうちはやらない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-01-27 23 45 17) クリアレートだけはやたら高い、中盤で削られすぎるとイージーすら怪しい -- 名無しさん (2016-03-19 04 16 36) ハードはCNが取りにくくなる関係上正規が無難。発狂は極力満タン付近で入ってあとは気合。発狂後2パーだったが最後は結構余裕を持って抜けれた -- 名無しさん (2016-06-22 00 50 51) EXHは発狂以外空気と思えないとまず無理。発狂の階段は餡蜜気味でも大丈夫、階段後は57トリルに目線をあわせるといいかも。 -- 名無しさん (2017-02-07 04 30 15) フルコンは11でもワースト10に入るレベル。 -- 名無しさん (2017-02-08 00 43 02) EXH目的で正規CB1だったから、もう一度やると繋がって簡単なものかと思ったワースト10入るのかこれ -- 名無しさん (2017-02-08 01 26 55) ワースト10は言い過ぎだけど難しいには違いない、地力が有れば簡単だけど -- 名無しさん (2017-02-08 06 37 29) 実際のフルコンレート、皆伝クラスのフルコン状況を見てるとベスト10どころか5にも入る勢い。中盤の発狂が12でも例の少ない物量になって居て、そこ以外も乱にするとCN地帯が取りこぼしやすいのできびしい...スピカ、メンメル、ライオン、卑弥呼、アシパニは繋がったがこれは何度やってもきつい。 -- 名無しさん (2017-02-08 09 43 35) (☆11上位の物量CNだけならFC出来る地力前提で)局所発狂が極端に得意ならさっさと繋がるとは思う、がそれが得意ってのがまず少数。自分は得意な部類(CB3)で似た傾向で早回し(代わりに短い)のキャトられ24分混じり何度か繋いでるけどそれが他人に当てはまるとは微塵も思ってないわ -- 名無しさん (2017-02-08 10 53 20) 中盤発狂は打鍵タイミングもぐっちゃぐちゃなため一度譜面サイトで確認しておくと良い -- 名無しさん (2017-11-11 08 29 39) 地力Cイージーができるレベルなら正規身構えでハードまでなら耐えれる -- 名無しさん (2017-12-14 19 08 49) 1P正規、BP13でエクハ。発狂でのミスと空プア以外はほぼ出てないが発狂抜け4%だったのでこれがBPの限度かと -- 名無しさん (2018-02-21 17 08 24) 地力がついてくると中盤発狂は乱でも安定してくるが、終盤の脳トレ地帯が意味不明になり、CNが4鍵にきたらあきらめるしかない。正規が無難か -- 名無しさん (2019-02-06 01 17 39) むしろ中盤よりラスト安定させないとまずいとも思うよ。中盤は他譜面にあんまりない傾向だし、CNをきちんと押せるのは指の動きの独立性とかも関係してるからCN以外でも少しは効いてくる。ノマゲ狙いぐらいまでなら乱だと異常に難化するだろうけどね -- 名無しさん (2019-02-06 12 58 38) キャノンボーラーでFC難度滅茶苦茶なのが2曲来たけど、それでも残り1桁にいてもおかしくない。皿苦手ならそれらより先に埋まるかもだが -- 名無しさん (2019-02-06 13 10 14) 発狂も秒間密度的には12中位程度以上ではよく見る数値でとりわけ数値的には凄いわけではない(繋がるとは言っていない)のだが階段がはやくて縦連チックになってるのと16分と三連符の複合なところでコンボ切りやすい。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 27 21) 1P鏡でEXH。発狂の螺旋をどっちの手で処理したいかで正規か鏡を選ぶのが良さそう。乱はCN地力が要求されそう -- 名無しさん (2022-06-17 18 49 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1182.html
04月 201903 02月 トップページ 2019.3.29(金) 2019.3.28(木) 2019.3.26(火) 2019.3.22(金) 2019.3.21(木) 2019.3.20(水) 2019.3.14(木) 2019.3.7(木) 2019.3.29 (金) ヨッシークラフトワールドパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク +奥行き APZL プレイ人数× 1 ~ 2 6,458円(税込)5.3GB→5.6GB 2019.3.28(木) ムーンライター 店主と勇者の冒険ローグライク 上方視点ACT 経営 2,000円(税込)709MB レミロア~少女と異世界と魔導書~パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ローグライク ハクスラ プレイ人数× 1 ~ 2 3,996円(税込)506MB レゴRムービー2 ザ・ゲームパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション レゴ 版権キャラ 『レゴ ムービー2』 バットマン 造成 プレイ人数× 1 ~ 2 4,298円(税込)5.8GB インフェルノクライマー リボーン3Dアクション 3D探索 ハクスラ ARPG 1,500円(税込)1.7GB GOKEN斜め視点ACT ARPG 980円(税込)3.2GB デーモンクリスタル2 ナイザークラシック PC-88,MSX,MZ-1500,X1 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面、横ドルアーガ 1,296円(税込)94.0MB ボムスリンガー上方視点ACT 対戦ACT ボンバーマン パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)280MB 机で野球スポーツ 野球 プレイ人数× 1 ~ 2 800円(税込)201MB Doughlings Arcade ドーリングス・アーケードボールアクション ブロック崩し 820円(税込)503MB GRIP Combat Racingレース 前方/後方/後方視点2 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 3,980円(税込)2.4GB SEGA AGES ぷよぷよアーケード マッチ3、落ち物 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 999円(税込)96.0MB アーケードアーカイブス アームドFアーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB ナイト・イン・ザ・ウッズ (Night in the Woods)ACTADV 音ゲー 1,980円(税込)6.4GB ゾンビーズマンション特殊操作 580円(税込)361MB 陽春白雪 Lyrica知識、学習 漢詩 音ゲー 2,000円(税込)266MB DIABOLIK LOVERS CHAOS LINEAGEパッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 6,804円(税込)3.5GB メモリーズオフ-Innocent Fille- for Dearestパッケージ版/ダウンロード版 ノベル 本編エンド後 7,560円(税込)5.4GB Winning Post 9パッケージ版/ダウンロード版 育成 経営 競馬 9,504円(税込)6.2GB 2019.3.26(火) FINAL FANTASY VIIストーリーRPG 3倍速等 クラシック PS1 1,800円(税込)3.7GB 2019.3.22 (金) Unravel Two側面視点ACT ACTADV APZL ロープアクション 協力ACT 鬼ムズ 高難度のチャレンジステージ プレイ人数× 1 ~ 2 3,024円(税込)2.7GB 2019.3.21(木) ファントムキャット スーパーニャーエディション側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)986MB→1.1GB 魔女と勇者固定・多方向スク 面クリ型固定画面 上方視点ACT タワーディフェンス プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)53.0MB→84.0MB ブラスターマスター ゼロ 2側面視点ACT 探索 ACTSTG 980円(税込)189MB→197MB ガラクタの星側面視点ACT 造成 サンドボックス 探索 プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)221MB アビス側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型慣性ACT+水流 トラップ プレイ人数× 1 ~ 2 300円(税込)84.0MB スーパーキッカーズリーグスポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 6 1,999円(税込)545MB アケアカNEOGEO ベースボールスターズ2アケアカNEOGEO スポーツ 野球 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)125MB 開幕!!パドックGP経営 レースチーム レース レースはオート 1,200円(税込)191MB みんなでハーツカードゲーム トランプ-ハーツ ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 5 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 5 500円(税込)171MB 2019.3.20(水) DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarletパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ エロ競技 ビジュアル 写真撮影 体感 やわらか4D 8,424円(税込)4.4GB(セットで9.6GB) ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~パッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 8,424円(税込)5.4GB チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!パッケージ版/ダウンロード版 ローグライク シレン系 プレイ人数× 1 ~ 2 5,184円(税込)1.4GB スーパーロボット大戦Tパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ SRPG 9,288円(税込)5.4GB スーパーロボット大戦T プレミアムアニメソング&サウンドエディションパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ SRPG 13,608円(税込)5.5GB STEINS;GATE ダイバージェンシズ アソートノベル 8,424円(税込)7.4GB 2019.3.14 (木) Goat Simulator The GOATY(ゴートシミュレーター)3Dアクション プレイ人数× 1 ~ 2 2,999円(税込)1.8GB 戦国無双4 DXパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 6,264円(税込)9.2GB RICOFPS・TPS プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 2,499円(税込)2.9GB アーケードアーカイブス エレベーターアクションアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB Debris Infinity (デブリ インフィニティ)固定・多方向シュー 固定画面、ツインスティックSTG プレイ人数× 1 ~ 2 協力プレイあり 590円(税込)271MB エイリアンクルーズ横シュー 縦シュー 縦面もあり プレイ人数× 1 ~ 2 1,250円(税込)2.5GB マキナイツ -ブラッドバゴス-斜め視点ACT ARPG プレイ人数× 1 ~ 2 1,620円(税込)4.0GB BLADE ARCUS Rebellion from Shiningパッケージ版/ダウンロード版 対戦格闘 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 6,469円(税込)5.3GB カリギュラ オーバードーズパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 学園ジュブナイル 7,538円(税込)3.8GB ディスティニーコネクトパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 7,776円(税込)4.9GB 空のフォークロアストーリーRPG ターン制、倍速、オート戦闘あり 1,296円(税込)414MB この世の果てで恋を唄う少女YU-NOパッケージ版/ダウンロード版 ADV リメイク 6,480円(税込)4.9GB 遙かなる時空の中で6 DXパッケージ版/ダウンロード版 女性向けノベル 8,424円(税込)3.2GB RIOT - Civil UnrestRTS 暴動 プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)1.6GB リアルタイムバトル将棋ボードゲーム 将棋もどき プレイ人数× 1 ~ 2 800円(税込)396MB スーパーリアル麻雀PⅤクラシック SS版準拠、白い光 麻雀 1,980円(税込)150MB まちがいさがしパーティークイズ、脳トレ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)206MB 2019.3.7(木) アサルトアンドロイドカクタス プラス斜め視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)1.4GB Reverie Sweet As Edition上方視点ACT マザーゼルダ ACTADV APZL 1,480円(税込)323MB Blossom Tales The Sleeping King上方視点ACT 花ゼルダ ACTADV APZL 1,480円(税込)436MB 99セコンド固定・多方向スク 避けゲー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 300円(税込)119MB アーケードアーカイブス 怒 -IKARI-アーケード 上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)79.0MB R.B.I. Baseball 19スポーツ 野球 プレイ人数 1~2人 3,500円(税込)6.8GB パスパルトゥー:アーティストの描いた夢職業 画家 知識、学習 ツール ペイント 1,099円(税込)483MB The Shrouded Isle(ザ シュラウディッド アイル)経営 カルト教団管理 職業 司祭長 1,480円(税込)999MB 04月 201903 02月 ↑ トップページ
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1271.html
Brain Power/ ノマ ※2017/03/28 10 00を持って削除対象。作作者本人のツイートに削除理由の件があるので、機会があれば一読推奨。他の4曲と共にFLOOR採用曲の削除は初となる ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲 アゲッタモラッタで2016/07/28よりMÚSECA 1+1/2にも移植されていたが、 SDVXと同日の2017/03/28 10 00に削除されている SDVXとMÚSECAから削除された後、 2017/06/02よりUnit-eの音楽ゲーム「Neon FM」に収録。Neon FMでのジャンル名は「J-CORE」 ただしNeon FMのアーケード版は北米ほか一部地域のみで日本未稼働、スマートフォン版のみ日本でも配信されている。 元FLOOR採用曲が他メーカーの音楽ゲームに収録される事例はこれが初となる その後、2018/03/07よりRayarkのスマートフォン用音楽ゲーム「Cytus II」にも隠し曲として配信 2018/07/03よりセガ・インタラクティブの音楽ゲーム「maimai MiLK PLUS」にも「進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs-」と共に配信された 余談だが、Neon FMには2018/06/15よりmaimaiとのコラボとして「Garakuta Doll Play」も配信されている そのためBrain Power収録はNeon FMとの交換移植に近い形とも考えられる。 2018/07/26からは同じくセガ・インタラクティブの音楽ゲーム「オンゲキ」にも稼働日から収録 また、Nintendo Switch版グルーヴコースターでは歌詞内の「Call me leader Cocaine」の部分に規制音が入る形で収録された CEROレート「A」(全年齢)を維持する理由で薬物ドラッグの使用を増長しかねないためだと思われる Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0486 170-173 II01 FLOOR square_head Megacycle ADVANCED 10 0905 EXHAUST 16 1597 出張 Lv変更[EXH] 15→16(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 3 弱 23 逆詐称 12 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx1.8 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]新要素のロングボタンショートやショートボタンロングがあって慣れるまでは初見殺し見たいになってる。しかし落ち着いてさばけば15に慣れている人ならそれほど苦労しないと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-06 03 16 33) [全難易度]どの譜面も細かいショートが少なく、曲名通り頭を使うテクニカルなものになっている。新要素(EXHでは新要素を上手く利用した殺し)に慣れるのにうってつけなので、是非プレイしてみよう。 -- 名無しさん (2013-06-06 20 48 07) [EXH] 序盤はショートBT,ショートFXの複合。どちらかというとショートFXを意識すると良いかも。中盤はロングBT,ロングFXとツマミの複合。ツマミは交互に回すことを意識。終盤は直角とショートBTの複合。傾きで混乱しやすいので、まずは回すツマミと方向に意識を注いでみよう。 -- 名無しさん (2013-06-10 17 18 58) [EXH]クリアに必要なのは認識力と片手力のまさに「Brain Power」な譜面。、粘着すればするほど伸びるが、全体的にうまくさばけない(特に新要素のロングBTや連続直角+α)とかなり苦戦すると思われる。逆に全体的に安定すればクリアは見えてくるはず。 -- 名無しさん (2013-06-15 17 58 36) [EXH]中盤のロングBT-B,Cの地帯はボタンの形状や配置上、今までのロングノーツの拘束と違い乗せ替えでも押しやすいので出張で崩れやすいなら検討すべき。その手前のロングBT,ロングFXとツマミの箇所については、片手つまみ・片手ボタンの完全分業の方が押しやすいこともある。 -- 名無しさん (2013-06-15 19 57 49) [EXH]パニホリみたいにあそこの直角は普通に回せばつながる。パニホリより出張多めにしたけどそれより弱めですくらいの譜面 -- 名無しさん (2013-06-24 02 42 45) [EXH]終盤の直角とショートBTの複合で混乱する人はショートFXが来たほうでショートBTを叩くことを意識してみましょう そうすることで少しは楽になります 最悪FX無視でもクリアは出来ます -- 名無しさん (2013-07-10 19 10 46) 最後の鍵板で思いっきり削られてクリアを逃してしまう。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 39 27) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 3 -- (名無しさん) 2013-06-13 21 49 54 ↑誤爆。4↑直角絡みは鍵盤全部片手でとると楽になった。少なくとも青直角が絡むところは格段に。 -- (名無しさん) 2013-06-13 21 51 33 ↑鍵盤を片手でやるのか……試してみるわ ちなみに、今日初クリアしたけど、問題の部分は直角全捨てでなんとか乗り切った。中盤の脳トレまでで80%、その後片手鍵盤までで31%、後半で回復して74%でクリアできた。あまり参考にならんと思うが…… -- (名無しさん) 2013-06-13 22 49 59 EXH粘着したら12回で845万→949万行った。完全に慣れゲーって感じだなと。にしても神譜面以外の何物でもない。 -- (名無しさん) 2013-06-15 18 04 39 中盤からボロボロ。14まではある程度曖昧でもなんとでもなるが、こいつは新要素にかなり慣れていないと全く歯がたたない譜面だと思った -- (名無しさん) 2013-07-01 19 50 23 是非ともDDRで踏みたい曲である -- (名無しさん) 2013-07-04 13 46 25 O-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo AAE-O-A-A-U-U-A- -- (名無しさん) 2013-07-17 09 21 44 DnBいいねぇ。もっと増えてほしい。 -- (名無しさん) 2013-07-19 12 41 19 これDnBじゃないだろ… -- (名無しさん) 2013-08-09 00 20 33 最近の14に難しいのが多いせいか延長線上の感覚で数回練習して取れた。 -- (名無しさん) 2014-10-04 23 59 04 3年経って海外で大人気となった一曲 -- (名無しさん) 2016-11-09 00 53 06 悲しい… -- (名無しさん) 2017-03-21 22 42 48 消されるなんて!! -- (名無しさん) 2017-03-22 02 11 23 また契約形態かえて再配信する可能性もなくはないらしいのでその日まで待つ! -- (名無しさん) 2017-03-22 02 12 30 コナミも消したくないだろうね -- (名無しさん) 2017-03-22 06 44 13 お気に入りの曲なので、是非再配信してほしいものです… -- (名無しさん) 2017-04-02 00 45 36 海外の音ゲー「Neon FM」に2017年6月から収録決定 -- (名無しさん) 2017-05-27 14 03 08 この曲セガに寝取られたのか。旧15初クリアこれだっただけに少なからずショックもある -- (名無しさん) 2018-07-03 05 19 12 ↑セガより先にNeon FMやCytusに既に寝取られてる -- (名無しさん) 2018-07-06 19 37 52 HVN19あたり引っさげて帰ってこないかな... -- (名無しさん) 2018-09-10 01 02 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1351.html
[EXH]ブレパで嫌な予感はしてたんだが、ラストでごく自然に隣接ショート同時ラッシュにチップを混ぜてきやがった(しかも12分)……鍵盤にも脳トレの時代が来てしまったのかも とりあえず15中~強辺りだと思う -- (名無しさん) 2013-06-20 23 33 45 [EXH] チップFXはもはやBMの青鍵のようなものとして諦めて、将来のために視覚と親指を調整。これでラスト12連含めてクリアは容易になるはず。スコア的には、16分の乱打+一瞬24分の箇所でスコアを落としやすい。 -- (名無しさん) 2013-06-21 02 07 20 [EXH]クリア狙いならラストのチップFX無視がど安定だと思う。他全部取れば2,3%の被害で済むはず -- (名無しさん) 2013-06-21 04 58 51 [EXH] チップFXをロングFXに脳内変換すれば見切り易くなる…か? -- (名無しさん) 2013-06-21 08 28 13 楽曲コメントの5年振りというのは、 同Hate vs brilliance (+TOHRU MITSUHASHI) のコンビで2008年に公開されたBMS「Quark」の事で、イントロのARE YOU READY?やイメージカラー等継承されてるようだ。JAEPO公開当時のボルテIIを見てQuarkを連想した人もいるのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2013-06-21 21 23 16 [EXH]ラストのチップFX混じり12連はBC+チップFXで餡蜜するのも手。 -- (名無しさん) 2013-06-24 23 00 08 知っている人が多いと思うがHateさんは.59リミを作ってるIDEA+RHYTHMさんと同じ人 -- (名無しさん) 2013-06-25 13 05 40 [EXH] 長い2本つまみ終わったあとの直角とボタン早くて手が追いつかん・・・ -- (名無しさん) 2013-06-25 17 35 13 [EXH]小難しく考えず取っていけば慣れちゃってクリア易のイメージ。忙しないツマミ複合や新要素を絡めた乱打でスコア落ちる…恐ろしいけど15中程度だろうか -- (名無しさん) 2013-06-25 20 46 20 ↑配置が素直なのが多いし稼ぎどころも多いから高くて中だと思う。AAA難易度なら弱かなぁ -- (名無しさん) 2013-06-27 22 55 41 前作未クリアマクバだけだけどクリアの希望が全然見えない、どうすりゃいいんだよこれ -- (名無しさん) 2013-07-06 21 57 31 gottにチップFX成分混ぜた感じだった。gottの乱打よりはだいぶ見切りやすいのでいかに親指が反応するかだと思った。+2~3いかないくらい? -- (名無しさん) 2013-07-07 14 42 26 普通に3強クラスの難易度だと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-07-08 20 45 53 gottに乱打地帯なんてあったっけ? -- (名無しさん) 2013-07-11 07 52 10 これvallisより点数出にくいんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-15 19 49 11 純粋に難しいものを詰め込んだ感じだよね。素直だけど新要素、地力に初見殺し部分もつけてしっかり対策しないと出来ない良譜面だなー、という -- (名無しさん) 2013-07-16 01 40 43 ついに15で一番スコア低くなってしまった… -- (名無しさん) 2013-07-16 21 57 19 BMの青鍵のようなものと諦めて…ってコメントあったが弐寺で青鍵捨てって聞いたことねーぞwどんだけ下手なんだよw -- (名無しさん) 2013-07-17 14 33 12 ↑サンボルのゲーム性+今まで無かった操作を考えれば仕方ないでしょーが。敢えて弐寺に例えるなら青鍵よりCNかもね -- (名無しさん) 2013-07-17 15 30 02 なんというかこれの15が全然できないって人は14からやり直した方がいいと思う。 自分もこれできなくて13、14を鳥で埋めてたら いつの間にかAAでるようになったので。 -- (名無しさん) 2013-07-22 10 54 13 そんなん個人差だろ、個人的にこいつはガニメデ金縛り音楽より圧倒的に難しい -- (名無しさん) 2013-07-24 20 45 42 ↑4そこで言われてるBMは弐寺じゃなく無印beatmaniaのことでは(つまり五鍵時代)?その時代は青鍵は白鍵レーン2本の中央にまたがって降ってきてたから。詳しくは自分でどうぞ -- (名無しさん) 2013-08-30 01 35 28 14鳥二曲しかないけどこれAAのるで -- (名無しさん) 2013-09-04 14 47 04 結構チップFXで苦労してる人やっぱり多いよね・・・。俺の中盤の乱打は乗せられるようになったが最後がダメで鳥乗らない・・・ -- (名無しさん) 2013-09-05 11 55 28 ようやくUCいけた・・・ 中盤の乱打が捌けなくてゲージが増えないのなら単なる地力不足かと。最後は覚えゲー。 -- (名無しさん) 2013-10-30 13 25 59 むしろ最後ができない…。中盤できないってゲージ下がる程じゃない気がするのは俺だけか -- (名無しさん) 2013-11-02 23 32 20 最近鳥狙ってて気付いたんだが、見間違いじゃなければだけど これ案外24分含まれてるのな。ハーレ程じゃないし、拾えない訳じゃないけど ニアが妙に出る部分があったら24分だと思ったらよろし? -- (名無しさん) 2013-11-17 19 56 26 鳥狙ってるのに24分見切れてないのかよ -- (名無しさん) 2013-11-20 04 38 51 ↑*2のものだけど 中盤乱打は気合で押してたからな -- (名無しさん) 2013-11-23 20 30 24 結論:個人差 -- (名無しさん) 2014-01-01 02 48 13 なんでレートこんな高いんだ?! クリア安定せん -- (名無しさん) 2014-01-17 14 34 26 案外中盤乱打癖つきやすいかも 粘着すると死 -- (名無しさん) 2014-01-25 09 46 40 本当の敵は中盤のゴミ付き -- (名無しさん) 2014-01-30 10 46 38 ↑ミス。本当の敵は中盤のゴミ付き階段じゃなくてラストだわ・・・ -- (名無しさん) 2014-01-30 10 47 07 15では15曲目くらいのクリアだったのに、変にNEAR出て一向にクリアが安定しねえ…超越あたりより難しく感じるレベル -- (名無しさん) 2014-03-18 22 31 52 "Kyubey"sm -- (名無しさん) 2014-04-24 16 49 42 ラストFXチップ捨ててギリギリクリアしてきた -- (名無しさん) 2014-04-28 20 55 49 クリアだけならそう難しくないと思うのだけれど、鳥欲しければ中盤とラストの鍵盤や味髓x押さえないと厳しい。逆に、その辺りの鍵盤は15上位勢のための良い練習になるはず。ある程度慣れてきたら(地力で9,600K位?)、ゲージ維持じゃなくて綺麗に押す練習することをオススメしたい。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 51 38 鳥取りたいのならニアの数は50未満にしたい。 ニア51,エラー1で9840kくらいでした。 -- (名無しさん) 2014-06-20 01 52 04 この曲クリア楽な方なんですかね?レート高いし一応クリアはしてあるけど。 -- (名無しさん) 2014-06-26 09 56 31 15のクリアレート65%以上の曲で一番スコア低いと思う -- (名無しさん) 2014-07-10 01 35 20 9730~9760ばっか出て一向に鳥とれない。FXチップ含む乱打がすごくニアる。サビ?の直角についてるチップもニアる -- (名無しさん) 2014-08-26 21 17 42 一度クリアするための必要地力はかなり低い方なのでレートが高いのはわかる。地力上がっても安定しづらい譜面だと思うけど -- (名無しさん) 2014-12-27 12 38 00 神曲だなあ!と当時プレイしたときは相当感動した!今もたまにやると涙出そうなくらいやわ。ボルテやっててこんな神曲に出会えた。ボルテやってて良かったわ! -- (名無しさん) 2014-12-27 19 40 21 IVにて16に変更、実質の難易度14となった。 -- (名無しさん) 2017-06-01 11 59 36 FXの入り混じった乱打やセツナ押しなど、今後の上級面に出てくる要素が詰め込まれている。17への階段を上るのが不安な人はコイツに背中を押してもらおう。 -- (名無しさん) 2017-06-01 15 04 19
https://w.atwiki.jp/finehawk/pages/162.html
2010/04/30 会社は休みだが子供たちの学校はあるので、自転車でたっぷり走りたかったが、あいにくの雨だった。 妻と一緒にラーメンを食べに信玄に行った。 午後、J-Comに来てもらってモデムの設置場所を変更してもらった。これでやっと、この前買った液晶テレビが見れるようになった。 2010/04/29 青少年科学館へ行った。今日はすごい雨だ。 夕方、晴れてきたのでランニング。 2010/04/26 川崎へ出張。暑い。 「脳トレ」効果に疑問…英で1万人実験まぁ所詮ゲームだし。 2010/04/21 指の診察。 Wiiのバーチャルコンソールを購入してみた。MSXのグラディウス2、ファミコンの初代スーパーマリオ。懐かしい。 2010/04/19 会社の飲み会があった。 Wiiをいろいろいじってみたが、Wiiテレビや写真のスライドショーができて面白い。いまさらだが。 2010/04/18 午前中自転車で走ってきた。 午後から買い物。 2010/04/17 午前中妻が仕事。 子供達を連れて、北海道神宮までサイクリングに行った。結婚式をやっていると思ったら、なんと北海道から全日本に出場しているD56選手だった。 2010/04/16 45年間もの人体計測を続けた集大成、ワコールが「若い時の体型を維持する秘訣」を本邦初公開 2010/04/15 今日も帰宅後ローラー。 Wiiをネットに接続してみた。 結構いろいろなことができて楽しい。 今日の消費カロリーこれいいな 2010/04/14 無線LANルーターを買った。 帰宅後、今年初ローラー。 前代未聞「パチンコ過払い訴訟」がボッ発! 「警察が許可したCR機は違法だ」 週刊文春が報じる 警察組織の腐敗をテーマにした映画「ポチの告白」の高橋玄監督にインタビューしてみた 2010/04/12 リハビリのため通院。 通勤用自転車のブレーキシューとテールライトを買った。 妻の職場の歓迎会なので、早く帰宅して送ってきた。 2010/04/11 午前中、4人で千歳のプールに行った。 ここの長い滑り台は小学生から使えるので、初めての次男はとても喜んで何回も滑っていた。 昼はラーメンを食べて帰った。 隣町でお祭りをやっているそうなので行こうと思っていたが、子供達が家で遊んでいたいと言うので、家でのんびりしていた。 私は眠くなったので、昼寝していた。春は眠い。 勉強が終わったらゲームをしていいルールで、いつも次男はさっさと終わらせて遊んで、長男は勉強に手がつかず横目で見ている。 今日も同じ感じで、「早く勉強すれば遊んでいいんだよ」と長男に言った。でも、今日はウジウジと悩んでいるうちに疲れて寝てしまった。 昨夜は遅かったし今朝は早く起きて遊んでいたので、相当疲れていたのだろう。 夕食のときに起きだして勉強を終わらせて、帰りの車の中でDSをやっていた。 2010/04/10 午前中は妻の仕事なのでプールに送っていった。 子供達もプールなのでそのまま西友に行った。 帰宅して昼食後、実家へ向かった。 着いてすぐに車のタイヤとワイパーを交換した。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 父がけん玉を買っていて、それを見た長男がめずらしくやる気になっていた。 夜寝る前に頑張りだして、22時を過ぎても1回も皿に乗らなくて頑張っている。 疲れて眠そうだったが、本人はやる気なのでそばで見守っていた。こんなに頑張るのはめずらしい。 22時半になって、やっと大きな皿に玉が乗ってとても喜んでいた。 こうやって頑張ることの大切さを学んでくれるかな。 2010/04/08 通院。今日はリハビリだけ。 最近痛みが少なくなってきて、第2関節が少し曲がるようになってきた。今日は60度くらい。 そのかわり、真っ直ぐに伸びなくなってきたような気がする。 2010/04/07 次男の初登校。 長男と一緒に3人で、学校の玄関前まで一緒に行った。下駄箱を間違えずに、元気良く走って行った。 数日は集団下校で、学童保育の子供はその場所まで先生が送ってくれる。さらに、学童保育の先生もしばらくは、学校まで迎えに来てくれるそうだ。とても安心できる。 帰りは、私が早く帰って18時頃迎えに行った。2人とも楽しそうに遊んでいて、安心した。 昨日は次男が嫌そうにしていたが、それなりに楽しかったようだ。今日は嫌だということを言わなかった。良かった。 妻が本物のUNOを買ってきたので、今日は4人でやった。 次男もやり方がわかったきたようで、面白そうにしていた。 せっかく長男が自作UNOしたのがあるのにと思ったが、次男が見ても分からないようなものだったので、これでよかったかな。 <まだ腫れている> 2010/04/06 入学式 次男の入学式。 長男も登校日だけど、2時間で帰ってくる。入学式の受付は11時までなので、長男が帰ってきてから4人で一緒に行った。 次男はいつも通り落ち着き無さそうにしていた。先生の話もほとんど聞いていないようなので、これからの小学校生活、いろいろと大変そうだ。 長男も先生の話を聞かずにボーっとしていることが多かったが、2年生の中盤くらいからしっかりしてきた。もっと時間がかかるかもしれないけど、気長に見守っていこうと思う。 明日からは学童保育に行くことになるが、次男が嫌がっている。 昨日、慣らすために行ったときはとても楽しくしていたが、やっぱり寂しいのだろう。幼稚園から小学校へと、環境が大きく変わることもあり、精神的に不安なことも多いのだろう。 時間のあるときは、なるべく甘えさせてあげよう。 長男がUNOを自作したので、2人でやってみた。こういうのを作るのはなかなかだ。 友達の家か、学童保育でやったのが楽しかったようだ。 2010/04/05 昨日自転車を出したので、今日は今年初の自転車通勤だ。 ブレーキレバーを引くのは中指だけど、人差し指にも力がかかるので少し痛い。 それに、振動を受けると痛む。特にロードだと、振動がモロに手に来る。今年のレースは厳しそうだ。 出勤前に病院に行った。今日から本格的なリハビリも始まる。 関節の稼動範囲は、手術後からほとんど変わっていない。第1関節は伸びた状態からほんの少し曲がる程度。第2関節は伸ばすことができずに、常に20度くらい曲がっていてそこから40度くらいまでしか曲がらない。第3関節は左手と同じくらいまで曲がる。 まだ、腫れているし熱ももっているが、関節が曲がらないのは腫れているのが原因だろうとのこと。なるべく冷やすように言われた。 いつになったら、つかんだりつまんだりできるようになるのだろうか。 産業社会を支えるダイヤモンドが究極の半導体と呼ばれる理由ダイヤモンドウェハーを使う日が来るのかな 2010/04/04 午前中家の片付けをした。 私はスキーにワックスをかけて片付け、そして自転車を出した。自転車モードに切替だ。 夕方、車の12ヶ月点検に行った。早いもので、購入してからもうすぐ1年になる。そして気付けば走行距離は1万kmを超えていた。 雪融けで汚かったが綺麗になって帰ってきた。 次男のおこづかい帳を探しに文教堂に寄ったが、子供向けのおこづかい帳は無かった。 ドラえもんの人体についてのシリーズで脳についての本を買った。 2010/04/03 午前中はサザエさんが仕事だ。 洗剤が無かったので、次男とLUCKYに行ったらまだ開いてなかった。私もイクラちゃんも今年初めて自転車に乗った。 家の片付けをして、夕方4人でEAONに買い物に行った。学校のいろいろ準備がある。 夕食は餃子館に行った。子供達は餃子を良く食べる。 2010/04/02 いまさらxargsの便利さを主張してみるたしかに便利だな。 ついに「ファイル共有ソフト監視システム」によって全国初の逮捕者が出る気をつけないと スキーラディウス自動計算室 運動の正確さと回転半径計算してみよう CoSTEPこれは面白そう。もう少し生活に余裕が出てきたら、ぜひ受講したい。それまで継続していることを願う。 2010/04/01 今日から新年度。 親会社が合併して、今日から会社の名前が変わる。これからどうなっていくのだろうか? イクラちゃんは小学校の面談と身体測定に行った。 もう小学生だ。子供の成長は本当に早く感じる。 子供達が大きくなって本物のタラちゃんイクラちゃんと歳が離れてしまったので、これからは家族の呼び方を変えよう。 そして、今日は妻の初仕事。 今年も色々と忙しくなりそうだ。
https://w.atwiki.jp/genshikenss/pages/468.html
ラジヲのお時間【師走】【投稿日 2007/02/17】 ラジヲのお時間 注意:これは12月31日に成田山にてライブ録音されたものを 無編集でお送りしています。 所々お聞き苦しい点があるとは思いますが、ご了承ください。 ~喧騒がFI かなり騒がしい~ 「え~、どうも、於木野鳴雪デス。今回のラジオは・・・。」 「あははは~、荻上さんももっと飲みましょうよ~!!」 「あ~、もう酔っ払いうるさい! …失礼いたしました。私達は今、成田山に来ています。 今回は年越しの風景を皆さんと・・・。」 「ぎゃはははは!!死ぬよ!流石に死ぬよ!!」 「あー、もう!…全く…本当なら先輩が仕切るはずだったのに・・・。」 「まぁ、しょうがないよね…。」 「えーと、そういうわけで今回はまともに話せるのが、 前メインパーソナリティのベンジャミンさんしかいないので・・・。」 「久しぶりに、登場しました。」 「えっと、一年ぶりですか?」 「そうだねー、パーソナリティとしてはそうだね。」 「というわけで、今回は2005年が過ぎていくということで、 今年一年を振り返ってみようかと・・・。」 「きゃー、一気!一気!一気!」 「うるせーーーーーーーーーーーーーーー!! 少しは黙ってろこの酔っ払いども!!!」 「お、於木野さん落ち着いて・・・。」 「わたしは冷静ですっ!!…少しは静まったようですね…。」 「とまぁ…そういうワケで、2005年について振り返ってみよう。」 「えーと、まず漫画的にはどういう年でしたか?」 「なんといっても『デスノート』。於木野さんも好きだよね。」 「でも、あれ開始してからもう2年・・・。」 「確かに最近の展開はグダグダかもね・・・。」 「やっぱLが死ぬまでが面白かったです。」 「あー、そうだよねぇ。」 「しかし、他に注目する漫画もない・・・。銀魂?」 「うん、そうだねー。アニメ化するね。でもジャンプ自体が・・・。」 「まぁ・・・確かに・・・。かといってマガジン、サンデーも・・・。」 「大きな流れになる漫画は少年誌では出てないように思ったね。 マニア受けするものはたくさんあるけど。」 「そうですね・・・。」 「対して、少女誌のほうが強かったんじゃない? NANA、ハチクロ、のだめ。」 「確かに。一般層まで影響があったのは確かに。」 「なんていうんだろ、大きなブームって、 漫画読む人なら誰でも手にとってることを言うと思うんだよ。」 「私達みたいのだけじゃなく。」 「そう。そういう意味じゃ、PLUTOなんかもそうかもしれないけど、 あれは当分続きそうだしね。 今年は少女漫画が元気な年だったと思います。」 「なるほどー。」 「まぁ、安定してるものが安定してたんじゃないかな、相変わらず。 ポーンと来る漫画はなかったかなぁ。個人的にはあったけども。」 「そうなんですか?」 「サナギさん最高。」 「えーと・・・あ、そういえば部屋にありましたね。」 「そうそう、なんかかわいいんだよねぇ。前の漫画も面白かったけど。 サナギさんの1巻が出たのは個人的にうれしい。」 「確かに、面白いですよね。」 「うん、今後も楽しみです。」 「二人でよろしくしてないで一緒に飲みましょうよー!」 ~皿を箸で叩く音~ 「うるさい!・・・では・・・アニメはどうでした?」 「なんといっても『エウレカ』じゃないの?今年は。」 「あー、そうですかねー。」 「種死が終わって始まったのはblood+だしねぇ・・・。」 「種死も酷かったけど・・・。あれも・・・。」 「あれ一年やるんだって。まぁ・・・頑張れと。」 「エウレカはなんかオシャレな感じですよね。」 「そうだねー、音楽とか凝ってるよね。 でも、見所はなんといっても『サーカス』じゃない?」 「ミサイルの・・・。」 「そうそう、まぁ、あれも含めて良いアニメだと思うよぉ。」 「オチがちゃんとしてればいいですね。」 「そうだね~。」 「個人的にはドミニクとアネモネが・・・。」 「あ~、うまくいってほしいね~。もう山場だし。」 「個人的には何かありましたか?」 「ネギま!のCDとか話題だったけど・・・まぁ、あまり興味なかったり。 あ、そうだ、あれ。」 「あれ?」 「かみちゅ!」 「あー。」 「あれは良く出来たアニメだったと思う。 見た後に、「あー、よかった」っておもうアニメってそうないよね。」 「たしかに。」 「於木野さん的には?」 「地獄少女とか面白いですね・・・。」 「あ~、いいよね~。」 「でも少し安心しました。」 「え?」 「プリキュアMaxHeartとか言い出したらどうしようかと・・・。」 「あれはマムシさんの範疇でしょ。まぁ、見てるけど・・・。」 「え?」 「いやぁ、なんでもないよ。後はドラえもんの声優交代か。」 「ああー、みましたよ。やっぱ違和感は否めないデスねぇ。」 「しょうがないんだけどね。まぁ、今後の革新の期待と言う事で。」 「さて・・・。」 「もー!イチャイチャしてて暑苦しいですね! ここは暖房効いてるんですから二台もいらないんですよぅ!」 「少し黙ってて下さい!」 「そろそろいいじゃありませんかぁ~。」 「あのですね!誰のせいでこうなってるんだと思ってるんですか!」 「ぶー。」 「あははは。」 「何がおかしいんですか!」 「ご、ごめん。いやさ、最初あんなに嫌がってたのにこんな責任感もって やるようになったんだなぁって。感心しちゃってさ。」 「ま、まぁ、せっかくやるんだったらしっかりやりたいですし・・・。」 「うん。いいとおもうよ。」 「じゃ、じゃあ、次はゲームですね!」 「うーん、今年はなぁ、PS2はぱっとするゲームはなかったかなぁ。 面白くてもマニアックで買う人が少ないとかね。」 「ああ。」 「ロマサガ、ランブル、戦国BASARA・・・どれもよかったけどね。 そうそう、ワンダと巨像。コレを忘れちゃいけないか。 コレは凄かったよ。」 「確かにおもしろかったですね・・・。」 「そうか、驚いたって意味じゃ地球防衛軍2。」 「ああ、凄い数敵が出てくる・・・。」 「あれで2000円だよ?ありえないよね。」 「確かに・・・。」 「でもま、2005年はなんといってもDSかなぁ。」 「でも、DS売れてますけど、これってソフトがない気も・・・。」 「脳トレかな。いまだったら。ジワジワ売れて今じゃヒットソフト。」 「でも、やっぱり任天堂・・・。」 「うーん、サードパーティがまだ来てないかな。 まぁ、新しいハードだし、これからだよねー、これから。」 「一年目にしては、って感じですか。」 「そうそう。PSPはどうするんだろねぇ。」 「高いのはやっぱりネックかと・・・。」 「そうだねぇ。やっぱDSの方がほしい?」 「そうですね。どうぶつの森とか・・・やってみたいかも。」 「いいよねぇ、どうぶつの森。」 「そんなところですかね・・・。」 「XBOX360を忘れちゃ困る。」 「でも・・・正直あまり・・・。」 「うーん、出たばっかりだし・・・デドアラはいい出来だけどね・・・。」 「やっぱり乳か・・・。」 「へ?」 「・・・いえなんでも。」 「・・・・・・殺気を感じたんだけど・・・。」 「気のせいですよ。」 「そう・・・。」 「とまぁ、2005年はこんな感じでしたけど・・・。」 「まぁ、コレ!って言うのはなかったのかな。 オタク大賞、今年は難しいんじゃないかなぁ・・・。」 「あ~、そうかもしれませんねぇ。」 「さてさて・・・お、もうこんな時間か・・・。」 「そういえば・・・。」 「よ~、もどってきたよ~。」 「春日部さん。あ、先輩も一緒か。」 「なんだよ、俺戻ってきちゃ悪いのかよ。」 「いえいえ、どこ行っちゃってたのかなって思って。」 「さて、今回はこの辺で終わりに・・・。」 「ようやく終わりですかー!! ほらほら一緒に飲みゥエロエロエロエロエロエロ・・・・。」 「うわっ!!」 「なにリアルに吐く人みたくなってるんですか! ああもう、この辺で終わりです、メインパーソナリティは於木野鳴雪と」 「ベンジャミン武世でしたー。って、処理大変そうだなこれ・・・。」 ~喧騒がFO~ オマケ・ヤナマダ 「よぉ・・・。大変だったなぁ・・・。」 「ああ、聞いたのか・・・あのどうしようもない回・・・。」 「ああ・・・。まぁなぁ・・・。」 「消そうとしても消えないんだと・・・。何の呪いだか・・・。」 「んで、あのあとどうなった?」 「なーに、大野さんがぶっ倒れて少ししたら復活してまぁ、 日の出見に行って終わり。」 「ほー。」 「お前は何してたん?」 「俺も漫研の子達と初詣だったな。」 「ほう。」 「・・・まぁ、いろいろあったわ。」 「・・・気になる言い方するなぁ・・・。」 「気にすんな。」
https://w.atwiki.jp/mkow/pages/35.html
効率重視 楽しさ重視 効率重視 IN THE BOX 箱に入った人形が回転して空間認識力を鍛える脳トレゲーム。 最も簡単で集中力と空間認識力があればガンガン稼げる。 また1問に掛かる時間が数秒でテンポ良く進む。 コンビニライフ 次々と表示される足し算に答えていく脳トレゲーム。 暗算が得意な人はコンビニライフがおすすめ。 時間がかなり短い為、入力が遅いと全く稼げない。 MAJORITY REPORT 常識力を試すゲーム 答えを覚えて全問正解するのは簡単だが非常にテンポが遅い。 テレビを見ながら親指連打のながらプレイがおすすめ。 楽しさ重視 第2次10分戦争 4人で戦うミニ戦争ゲーム 相手の心理を読みながら行動する必要がある。 最初にモビィでお金を買わなくても対戦可能。 対戦バトルピンボール ターン毎に玉を弾きあうピンボールゲーム 地味な戦い…。 名前
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/344.html
Dynasty/ Yooh 公式MV(2016/12/26公開) YouTube BeatStream移植に伴い、「じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!?~再誕の†炭火焼き~」「雪女」と共にSDVX単独初出として初めて専用ムービーが搭載された。IIDXでも上記のムービーを使用 ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) KAC2012オリジナル楽曲コンテストの第2回配信楽曲 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat saucer(FLOOR INFECTION第4弾)、jubeat(アプリ)、BeatStream アニムトライヴ(FLOOR INFECTION第20弾、サービス終了済)、beatmania IIDX INFINITAS(楽曲パック vol.23、AC未収録) IIDXでのジャンル名は「SYMPHONIC HARDWALTZ」 ムービーでは[NOV]~[EXH]までのジャケットが使われており、最後の方で[INF]のイラストも使われている http //www.nicovideo.jp/watch/so30260956 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0630 189 2 01 BOOTH20 FLOOR 蒼弐 MAD CHILD ADVANCED 12 0909 EXHAUST 16 1456 総合 INFINITE 17 1865 II 42.5 Ether99 Lv変更[EXH] 15→16(2016/12/21) [INF] 15→17(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 3 中 2 弱 0 逆詐称 1 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 10 弱 26 逆詐称 20 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 22 強 12 中 1 弱 2 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ADVANCED HI-SPEEDx1.0 EXHAUST HI-SPEEDx1.0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]後半難、要はデレツン譜面。全体的につまみとショート・ロングの絡みにMAD CHILD譜面特有のいやらしさがあり、回復と言える前半にもちょくちょく出てくる。その前半はこて調べ程度で14強レベルに挑戦した人ならまず問題ないだろう。問題の後半だが、主要な難所が3カ所ある。1つ目は青雨[EXH]の中盤を強化したような、つまみを片方ずつ動かしながら4分ショートを捌くところ(2回ある)。つまみをおさえるだけでもゲージの降下は緩やかになるが、難所が待ち構えているのでショートをできるだけ取っておきたい。 -- 名無しさん (2012-11-29 23 38 18) その後縦連混じりの8分同時ラッシュ、鍵盤プチ発狂があり、2つ目の難所に入る。それはBPM 189の16分トリル混じり階段で、EGG[EXH]より遅いが長い。これが2セットあるが捌ききるのはなかなか難しく、苦手な人はここでゲージを持っていかれるだろう。先ほど挙げたEGG[EXH]の乱打地帯がいい練習になる。3つ目はラスト付近にあるつまみ*(ロング交互→ショートBC)。忙しいので崩れて落とすということもあり得る配置なので要注意。ラストは微ズレつまみなので油断しなければ少しだけ回復できる。クリアするには後半を耐えながら回復するぐらいの地力が必要なので15中クラスと考えていいだろう。 -- 名無しさん (2012-11-29 23 41 54) [ADV]右ツマミ+④キーなど、慣れていないうちは両方とも右手で取ろうとして片方を捨ててミスしてしまう、という配置が局所に見られるので、これから先のEXHで「手の役割を分離する」ための練習には適切な譜面といえる。12だからと怖がらずにやって欲しい譜面。 -- 名無しさん (2012-11-30 23 09 49) [EXH]若干ラス殺し気味。ロングの16分乱打が降ってきた直後につまみ+両ロング+鍵盤がくる。それまでは基本的に回復だが、中盤に16分階段+トリルがくるためそこで削られてしまう人もいるだろう。neu[EXH]の鍵盤地帯が良い練習になる。 -- 名無しさん (2012-12-02 12 24 16) [EXH]ポイントになるのは中盤の蒼雨リミ地帯と後半サビの両ロング+直角、そして16分トリル+階段地帯。蒼雨リミ地帯はそれぞれ各ツマミを2回ずつ動かすが、どちらも「2回目と3回目は同色」ということを覚えておこう。2回目時に持ったツマミをそのまま持ち続けておくと混乱せずに済む。サビの両ロング+ツマミは3回目と4回目。3回目前半のショート(ABCorDCB)は片手で裁いた方が安定するかもしれない。16分エリアはかなりの打鍵力が求められる。エヴァリミやニエンテリミ、ゼファリミ(前半)などで鍛えよう。ラストの両ツマミは微妙にズレているので、折り返しは「赤が先」を意識しよう。 -- 名無しさん (2013-01-17 11 23 20) 2回目のサビの前のAB→D→C→Dが連続するところはABとCを左、Dを右で交互連打にすると叩きやすい。左が忙しくなるけど片手でC→D→Cがさばけない人におすすめ。 -- 名無しさん (2014-01-02 12 28 01) [INF]前半は出張配置や押しづらい同時などの片手処理が強め。後半は階段鍵盤がFXチップを絡ませてより複雑化している。脳トレ要素は出張つまみが無くなったが相変わらず初見難易度は高く、特に前半にある同時押しダブルレーザーは分かってても同時押しがタバコ押しもあるため難しい。 -- 名無しさん (2014-08-23 01 50 37) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 今の14が大体クリア出来たら希望がある難しさ -- (名無しさん) 2014-05-02 11 08 17 ↑途中送信しちゃった 他の初代15達と比べてバランスが取れた難しさだと思う 個人的には冥より楽だった -- (名無しさん) 2014-05-02 11 11 41 なんでこの曲こいのぼりボーナス対象なんだ… -- (名無しさん) 2014-05-13 19 33 19 なんだかんだ言って15の代表格的な存在。15の中では確かに弱い方だが、 -- (名無しさん) 2014-07-05 10 26 41 ↑ 途中送信失礼 15がさばける地力がないとクリア安定しなさそうって言う難易度。個人的に良曲良譜面。 -- (名無しさん) 2014-07-05 10 28 31 他の15は14の譜面の上に武装して来るけど、ダイナは14をそのまま大きくした感じ、って勝手に思っている -- (名無しさん) 2014-07-05 16 36 32 譜面作成者はEther99か、嫌な予感がする。まだやってないけどいかにも難しそうだ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-21 21 21 05 動画で軽く見た感じdignityの強化版に見えた。 -- (名無しさん) 2014-08-21 23 00 13 虹譜面、fx、btどちらも増し増しな鍵盤譜面で楽しい。もちろん直角レーザーは健在 -- (名無しさん) 2014-08-21 23 39 34 ひたすら押しにくい 流石エーテル -- (名無しさん) 2014-08-22 00 04 39 チップ混じりの汚い鍵盤が気持ち良すぎてやばいwwほんとエーテル流石だわ -- (名無しさん) 2014-08-22 01 32 05 チップ混じりの鍵盤押せなさすぎてEther99マジ許すまじ -- (名無しさん) 2014-08-23 10 40 52 Infジャケ可愛すぎやろ -- (名無しさん) 2014-09-03 14 53 01 ↑ 俺いつコメントしたんだろう -- (名無しさん) 2014-09-03 18 41 26 15クリア80曲程度じゃinfはフルボッコだった。体感だとエーテル曲では虹花より少し弱い程度。何回やってもゲージが20より上に伸びない -- (名無しさん) 2014-09-07 22 03 00 花虹のエーテル鍵盤はどうにかなるがこっちのエーテル鍵盤はどうにもならん、何故・・・ -- (名無しさん) 2014-10-12 20 49 55 INFは18に昇格してもいいと思う。これよりインビテが難しいとは思えない -- (名無しさん) 2020-09-30 21 27 03 INFが18にならないのは、こいつにXCDの難易度が来るという伏線!?・・・のわけないか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2022-05-03 10 48 33 こいつ未だに18中位クラスより難しいと感じる・・・。 -- (名無しさん) 2023-08-15 12 13 00 3/13よりIIDX INFINITASにて移植 -- (名無しさん) 2024-03-08 23 45 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5125.html
登録日:2012/04/09(月) 21 22 31 更新日:2024/09/12 Thu 09 48 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Qさま さまぁ〜ず クイズ ゴールデン降格 テレビ朝日 テレビ番組 バラエティ バラエティ番組 プレッシャーSTUDY 優香 別番組化 賛否両論 路線変更 「クイズバラエティーQさま」とはテレビ朝日で放送中の番組。 「Qさま」と略して呼ばれている。 元々はあるさまぁ~ずと優香がMCの深夜番組の視聴者から募集されていたクイズを基にした企画として始まった。 その後はタイトルを変更、放送時間を拡大し、青木さやか、アンタッチャブルらのQさまメンバーがクイズをプレゼンする内容に至った。 主に行なったプレゼン内容 足元が不安定な橋の向こう岸まで渡りきる時間、10M高飛び込みにかかった時間で1番遅かった人を当てる「チキンNo1決定戦」 Qさまメンバーが、マラソンの選手等の実力者から最後まで逃げ切れるか当てる「鬼ごっこ」 キャバ嬢対グラビアアイドルシリーズ 集められたヤンキー、女子高生、温泉等の特定のジャンルから偽物を当てる「ニセモノはどれだ」 他にも沢山あるが、上記のシリーズが人気があった模様。 彼らがプレゼンする内容を優香とゲスト2名が○×で判定をする。 ○が3人なら「Qさま!!」 ○が2名なら「チョビQ」 ×が2名以上なら「ダメQ」 「Qさま!!」が一定数たまっていたらご褒美企画があるが、逆に「ダメQ」が多いと「お仕置きQ」という過酷なお仕置きロケを行われる。 お仕置きQの内容 強面の偽極道達の宴会に参加させられるドッキリ「仁義なき極道の宴会」 日本一の石段を登り途中に置かれている10個の果物の名前を順番に答えなくてはならない。間違えたら最初からやりなおし。 上記のような内容で深夜組ながら安定した視聴率が取れ、ゴールデンの特番でも好評だった為、2006年の10月にゴールデン番組として放送された。 …しかしゴールデンになった後は、裏番組という存在で視聴率は芳しくなく、そもそも深夜だからこそ輝いていた面も否めなかった。 だが当時は雑学、クイズブームのため新たに「プレッシャーSTUDY」というQさまメンバーが学生服を着て、 国語、社会、理科、英語、数学等の一般常識の問題を回答するクイズコーナーを始めた。 これも始めは視聴率は良くなかったが、「インテリ芸能人大会」を始めた辺りから視聴率が上がりそれ以降では、ロザン宇治原や宮崎美子。 最近だとグレーゾーンの三ツ矢雄二等有名な大学出身の芸能人等がゲストして呼ばれるようになり、 漢字王決定戦等の2時間スペシャルを行いこれも好評を得た。 だが、一方で深夜時代でやっていた「クイズのプレゼン」のコーナーが縮小し、遂に番組全編が「プレッシャーSTUDY」のみになり、全くの別物になった。 これに深夜時代からの視聴者から「ただの一般常識問題になったじゃないか」、「なんで鬼ごっこをやらないんだ!」等と反感をかってしまい、 公式HPのBBSでは批判が殺到した。 スタッフも反省したのか6月4日に深夜時代と同じ内容に戻したが、視聴率が一気に悪くなったため、その日以降の放送は「プレッシャーSTUDY」オンリーにした。 一応、年に2,3回ほどだがスペシャル番組の一部の企画として深夜と同じ内容のを放送していた。 最近は不祥事が相次いでおきたため、スペシャルでも放送されなくなった やはり深夜時代のはゴールデンとは相性が悪かった… ちなみにプレッシャーSTUDY以降もかなり内容が変わっており、 10vs10の学生服着用の団体戦時代この辺りが一番面白かった ↓ 10もしくは13人のQの字螺旋階段での個人戦(*1) ↓ 6vs6のプレッシャーマスドリル(*2) ※個人戦も不定期ながら行われていた。 ↓ 再び10もしくは13人のQの字螺旋階段での個人戦(2022年11月~) 路線変更が取り沙汰される一方で、PTAが『子どもに見せたい番組』で2008年から上位をキープしており、この手の層には人気ある。 確かに教養クイズ番組としてこの番組で漢字や社会情勢などに興味を持つのであれば、それはそれでよいことではあろうが。 今となってはプレッシャーSTUDY以降が歴史の殆どを占めているので、この項目を読んで初めて路線変更だと知った人もいるのではないだろうか? 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お試しかっ!とやたら合体スペシャルをやる番組 -- 名無しさん (2013-11-26 00 15 11) もう番組名プレッシャーSTUDYに変えろよ -- 名無しさん (2013-12-17 00 11 52) 全日本勉強選手権で、中四国だけチームを出さずにハブったのは、今でも許せない。 -- 名無しさん (2014-02-04 09 08 25) ↑2 優香が番組の終わり辺りに毎回「プレッシャーSTUDYでした」って言うけどクイズ系以外の企画やらないならもう言う必要ないよなとは思った -- 名無しさん (2014-02-04 10 05 40) 合体スペシャルと言いつつ普通に一時間ずつ放送だったり -- 名無しさん (2014-02-04 10 08 12) プレッシャーstudy普通に楽しいが -- 名無しさん (2014-02-04 11 45 57) 合体スペシャルと通常の違いがわからん -- 名無しさん (2014-02-04 13 02 57) ↑2言ってしまえば、ヘキサゴンクイズパレード化だからな。 -- 名無しさん (2014-02-04 14 52 07) ここ最近の特番でのトンキン(カントー)マンセーはさすがに寒い。 -- 名無しさん (2014-02-15 00 07 32) 昨日はトッキュウジャーのライトとトカッチ、鎧武のメロン兄さん、相棒の課長と米沢さんというカオスな状況・・・・誰だよ!?この企画立てたの? -- 名無しさん (2014-08-26 13 39 28) 今のままでも十分面白い -- 名無しさん (2014-10-18 21 39 22) 最近、劣化脳トレみたいな問題ばっかりでぜ全然面白くない。難問形式にまた戻ってくれないかな・・・。 -- 名無しさん (2014-10-29 01 20 04) 三村がTwitterで「昔のほうが面白かったです」ってリプライに「確かに」って言ってたな。真偽は不明だけどさまぁ~ずがしゃべってもほとんどカットされるとか -- 名無しさん (2014-12-21 02 08 03) 歴史の問題で出てくるドマイナーな偉人の紹介が結構好き。 -- 名無しさん (2015-01-27 07 10 43) 次はぶっちゃ寺をゴールデン降格へと引きずり込んだ -- (2015-04-13 06 42 56) ゴールデン異動直後の、しょーもない企画の方が好きだったなぁ。家族でバカ笑いしたもんさ。 今のクイズも悪くはないけど、別にさまぁ〜ずいる意味が無くね? とか思ってしまう。 -- 名無しさん (2015-12-14 13 37 22) 10人1組のチーム戦の時の方が好きだった。今の個人対抗戦はよくあるクイズ番組にしか見えない。 -- 名無しさん (2015-12-14 15 38 30) ロザンの漫才で「いつも同じメンバーでクイズやって」って聞いた時、思わずこの番組を思い出した -- 名無しさん (2016-05-11 11 46 34) 深夜から夕方になると、ネプリーグのように ワンパターンな監督がそういう考えをする -- 名無しさん (2016-10-25 19 27 43) コレもヘキサゴンクイズパレードもなんだかんだで途中までは面白いと思って見てたなぁ… ああいうのは賛否あれど途中までは面白いと思えるモノは面白いけど、飽きが来るのも早い -- 名無しさん (2016-10-25 20 01 41) ロバート博のプロボクサーへの道が一番好き。 -- 名無しさん (2018-03-11 00 41 27) 最近はレギュラーメンバーの情け容赦のない様が目立つよね~、まぁ、早押しゲーになってしまった以上は仕方ないことなんだけど…… -- 名無しさん (2018-04-17 21 50 28) 昔に戻って欲しいけど、アンタッチャブルが復活しない限り…。 -- 名無しさん (2019-01-11 07 36 45) ↑復活したぞ。さらに昔のQさまの映像も流れてた。 -- 名無しさん (2020-03-09 20 59 37) 誰が出ても良いけど高卒の人がインテリ~軍団として出るのはどうなんだ。インテリ付かない~軍団だけじゃダメなのか -- 名無しさん (2021-03-12 20 55 02) とうとう粗品につまらんことをネタにされたw -- 名無しさん (2023-01-06 15 53 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/2415.html
田井中家 律「これだよ。このビデオだ」 憂「早速見てみましょう」 梓「…」 律「梓、見たくなかったら…」 梓「いえ…私も見ます…。唯先輩達が死んだ原因を突き止めたいですし…」 憂「じゃあ再生しますね」 ポチ ………… ……… … 律「これで終わりだよ」 梓「うーん…ちんぷんかんぷんですね…」 律「憂ちゃん、何かわかった?」 憂「はい、大体わかりました」 梓「え!?」 憂「多分伊豆で昔あった噴火の時の場面です。髪の長い女性は、何十年か前に超能力かなにかで注目された山村シヅコだと思います」 憂「シヅコの横にいたのは多分娘ですね。貞…って文字がありましたから…うーん、多分貞子とかそんな感じの名前だと思います」 梓「さすが憂!頭良い!」 律「良すぎだろ…」 律「で、ビデオの内容はわかったけど、こりゃ一体なんなんだ?」 憂「…鏡に撮影した人が映ってなかったから、普通の方法で撮られたものじゃないと思います」 憂「シヅコの超能力が本物だとしたら…念写ってところでしょうか」 梓「念写…」 憂「それと、律さんが無事な理由もわかりました」 律「え!?」 憂「律さんがして、お姉ちゃん達がしなかった事…。このビデオをダビングして見せる事です。多分、それで死を回避できるんだと思います」 梓「なるほど」 律(つーか何者だこの子) 律「でも…だとしたら聡は私のせいで…」 梓「ていうか私達は…?ビデオが原因だとしたら、私達も死ぬんじゃ…」 憂「多分、死ぬ時に何かが起こるんだと思います。突然死ぬのか…何かが襲ってくるのか…」 律「襲ってくるって…」 憂「シヅコの亡霊か…貞子のどちらかでしょうね」 梓「そんな…オバケなんて…」 憂「フフ…望むところだよ。幽霊だか呪いだか知らないけど、お姉ちゃんのカタキを討ってやる…フフ…フフフフ…」 律(貞子より憂ちゃんのほうがこえーよ) 憂「律さん、みなさんが死んだ場所はどこでしたか?」 律「えと…澪はリビング…ムギは自分の部屋、聡も自分の部屋だな」 憂「お姉ちゃんもリビングでした」 律「場所に共通点はないなあ…」 憂「律さん、聡くんの部屋にテレビはありますか?」 律「ああ、あるよ。世界の亀山モデルだ」 憂「多分、みんなテレビのある部屋で死んでますね」 梓「なるほど。ムギ先輩なら自室にテレビくらいあるだろうし、リビングには大体テレビがあるもんね」 憂「それと、ビデオを見てからみんな一週間後に死んでます」 律「ビデオを見てから一週間後に、テレビのある部屋で死ぬって事か!」 梓「え?じゃあテレビのある部屋にいなければいいんじゃない?」 憂「梓ちゃん、それじゃダメだよ。お姉ちゃんのカタキが討てない」 律「でも、死んだら元も子もないよ?」 憂「私は刺し違えてでも、カタキを討ちますよ」 梓「でも相手は幽霊だよ!?」 憂「そんなの関係ないよ」 律「で、でもさあ…」 憂「そんなの関係ないですってば!!」 律梓「ヒィー」 憂「あと一週間あります。それまで私は作戦を練ります」 律「わ、わかったよ。私達はどうすればいい?」 憂「律さんと梓ちゃんは、もし私が討ち損じた時に、幽霊野郎にトドメを刺してください。それまでは別室待機という事で」 梓「う、うん…」 憂「フフフフ…楽しみだなあ…幽霊なら殺しても罪にならないもんね…。ギッタギタの…メッタメタにしてやる…」 律梓「ヒィー」 一週間後 平沢家 律「いよいよ今日か…。大丈夫かな…」 梓「なんか憂ならやってくれる気がします…」 憂「じゃ、二人はお姉ちゃんの部屋で待機しててください 律「わかった」 梓「憂、頑張ってね!」 憂「フフ…フフフフ…」 律「だめだ、無双モードになってる…」 憂「ふんづかまえて…まずは腕…いや、爪かなあ?…フフフフ…お姉ちゃんの苦しみを…味わってもらわないと…」 律梓「ヒィー」スタコラサッサ 憂「さて…」 テレビ「…」 憂「…」 テレビ「…」 憂「…」 テレビ「…」 憂「…早く…早く来い…!」 テレビ「ザザザ…」 憂「!!」 テレビ「ザザッ…ザザッ…」 憂「フフ…飛んで火に入る夏の虫…」 貞子「…」ズズッ…ズズッ… 憂「へえ…シヅコじゃなくて貞子のほうなんだ」 貞子「…」ズズッ… 憂「なるほど。こっちに向かってきてる。予想通りだね」 貞子「…」ズズズズッ! 憂「そりゃああああ!」ガターン←テレビの画面を下にしている 貞子「…!?」 憂「はははははは!あははははははは!」ドガッドガッ←テレビを蹴っている 貞子「!?」 憂「あっはははははは!出てこれないのお?テレビの中に閉じ込められちゃってかわいそう!!」ドガッドガッドッグアアアアアン 貞子「ちょ…痛い痛い!」 憂「アハハ!あはははははははははは!!」ドギャーーン 貞子「ぐはっ」 憂「はあ…はあ…まだだよ…さあ…出てきてよ…」スッ←テレビを元に戻している 貞子「…」ズズッ…ズズッ… 憂「ふふふ…」 貞子「…」ズルリ 憂「今だ!そりゅあああ!」バッ←画鋲をばらまいている 貞子「いたっ!痛い痛い痛い!」グサグサグサ 貞子「いたたたた!!」ズズッ 憂「あはははははは!這ってないで立ち上がらないと!画鋲が刺さるだけだよー!!」 貞子「…」スッ 憂「えいやっ!」ガッ←腕を掴んでいる 貞子「!?」 憂「あれ?爪はいでやろうと思ったのに、全部剥がれてるじゃん」 貞子「…」ジタバタ 憂「動くなっ!!」 貞子「ヒィー」 憂「爪がダメなら…フフフフ」ギリギリ 貞子「痛い!折れる!折れるー!」 憂「フフフフフフフフ」ギリギリ 貞子「おっ、おっ、折れるってーーー!!」 ベキィ 貞子「ぐ…お…」 憂「あはは、幽霊でも骨が折れると痛いんだね~?」 貞子「…」ギロリ 憂「…?」 貞子「…」 憂「なあに?何睨んでるの?あなたがお姉ちゃんを殺したんだから、自業自得だよ!!」 貞子「…」クワッ 憂「!!」 貞子「…」クワックワッ 憂「…フフ」 貞子「!?」 貞子「…!」クワックワックワッ 憂「…そうやって…お姉ちゃん達を殺したんだね…。許さない…!」 貞子「え?え?」 憂「人間はね、脳の大部分を使いこなせていないんだよ。超能力っていうのはそれをフル活動させた時に起こる現象なんだよ」 憂「つまり、超能力は誰でも使えるって事。この一週間の間、私は必死で脳トレをしたんだ~」 貞子「…!!」 憂「だからほら…こんな事も…できるんだよ!!」キッ 貞子「!?」ズギャーン 憂「あはははは!吹っ飛んだ吹っ飛んだ~!!」 貞子「…はあ…はあ…!」スタコラサッサ 憂「逃げるなっ!!」キッ 貞子「…!」ズギャーン ドサッ 憂「お前はお姉ちゃんを殺した…私はお前を100回殺さないと気が済まない!!」キッ 貞子「!!」ズギャーン ドサッ 貞子「はぁ…はぁ…!」 貞子「…はぁ…はぁ!」スタコラサッサ 憂「あっ!?テレビの中に!?」 貞子「はぁ…はぁ…!」イソイソ 憂「くっ…!待てええええ!!」タタッ 貞子「ふう…ここまで来れば…」 憂「待てって言ってるでしょおおおお!!」ズルリ 貞子「こっちに入ってくんなあああああ!!」 貞子「くっ…!」グワッ 憂「うっ…?」ズシン 憂「フフフフ…さすが…」 貞子「はぁ…はぁ…」 憂「お返しっ!!」キッ 貞子「…!!」ズギャーン ドサッ 貞子「ぜえ…はぁ…ぜえ…はぁ…」ズズッ 憂「惨めだね?井戸の中に逃げるつもり?」 貞子「はぁ…はぁ…」ズズッ…ズズッ… 憂「フフフフ…あなた、生きていた時は今ほど力が無かったんでしょ?井戸からはい上がる事が出来ずに死んだんだから」 貞子「ひぃ…ひぃ…」ズズッ… 憂「その程度の力じゃ、私には勝てないもんね?逃げるしないよねー、弱虫さん」 貞子「ひっ…ひっ…」ズズッ 憂「弱虫のくせに…弱虫のくせによくもお姉ちゃんを!!」キッ 貞子「…!?」ズギャーンズギャーンズギャーン ドサッ 貞子「ひぃ…ひぃ…」ズズッ… 憂「そんなに井戸に入りたいの?」 貞子「…!」コクコク 憂「じゃあ、私が突き落としてあげるよっ!」キッ 貞子「ぎえっ」ズギャーン ドサッ 貞子「はぁ…はぁ…」 憂「ほら、立ってよ」グイ←貞子の襟を掴んでいる 貞子「…」 貞子「…!」ピーン 憂「…?なあに?」 貞子「…ニヤリ」 貞子「…がああああ!!」クワッ 憂「…!?」ズギャーン 憂「あっ…」 ヒューーー…ドサッ 憂「ちぃ!私を井戸に落とすとは…フフフフ…でもまだまだ甘いよ…」キッ 貞子「…!?」ふわふわ 憂「物を浮かせる能力…ふわふわ時間…」 貞子「!?」ヒューー…ドサッ←井戸に落ちた 未完 戻る